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Novedades de la semana en la Consola Virtual, WiiWare y DsiWare (05/03/10)

Viernes, 5 de Marzo del 2010 a las 10:03 por vyse


Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (Consola Virtual y WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

Consola Virutal:

Zaxxon (Arcade, 500 Nintendo Points)

Un clásico de Sega que seguramente a muchos les traerá muy buenos recuerdos. Se trata de un juego de aviones de guerra futurista isométrico, uno de los géneros que sin duda brillaron durante los 80’s y principio de los 90’s.

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Anunciado Jeff Rocket, el clon de Mario Galaxy para WiiWare

Viernes, 5 de Marzo del 2010 a las 09:04 por vyse


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Y no decimos que es el clon de Mario Galaxy por el sistema y dinámica de juegos, es decir, aquí no hay planetas ni nada parecido. Simplemente vemos las primeras imágenes distribuidas de este Jeff Rocket para WiiWare (sí, para WiiWare, con la limitación de 40 megas) y es un juego que se aproxima muchisimo al Galaxy, dejando en pañales la mayoría del catálogo de Wii en formato físico.

En Jett Rocket tendremos que explorar el planeta Yoroppa para averiguar por qué ha sido atacado por el demonio “Power Plant Posse”. Viajaremos por el océano con nuestro Jet Boat además de utilizar paracaídas desde grandes y gigantescos acantilados o disfrutando de la velocidad a través de las regiones árticas en nuestro Jet snowboard. El juego estará disponible en 4:3 y 16:9 además de PAL (576i), NTSC (480i) y EDTV/HDTV (480p). Por si fuera poco, irá a 60 fps sin despeinarse.

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Abuelo Pikmin Podcgrafía 01

Viernes, 5 de Marzo del 2010 a las 06:19 por Tronius


Pues aquí os traemos un pequeño podcast recopilatorio de los capítulos del Abuelo Pikmin. Cada cierto tiempo colgaremos 5 capítulos juntos por si os apetece escucharlo a parte del podcast general. Esperemos que os guste.

Podéis escucharlo aquí:

Aprovecho también para anunciar que dentro de poco tendremos una sección propia en el blog para el abuelo pikmin, donde encontrareis artículos sobre temas de historia de videojuegos, cosas retro y demás. Será también una sección donde puede participar cualquier persona si quiere poner su granito de arena escribiendo un artículo dedicado a explicar algo. Pero eso ya lo iremos puliendo.

PD: Siento desilusionar a los que esperaban que esto fuera el podcast normal.

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Electronic Arts fulmina el equipo de desarrollo de Boom Blox

Jueves, 4 de Marzo del 2010 a las 10:05 por vyse


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Una mala noticia nos llega para los que somos fans de la saga Boom Blox, franquicia nacida en nuestra Nintendo Wii. Podemos decir que los dos juegos que han salido han tenido una aceptación más que buena. El primero ha vendido más de un millón de unidades, mientras que la segunda parte salió antes de verano y acumula unas 250.000 copias.

Ahora viene lo negativo, y es que Electronic Arts ha hecho cambios en el equipo de desarrollo del juego. Este estudio se llama Electronic Arts Los Angeles, y era el encargado de los magistrales Boom Blox. Al parecer Electronic Arts se ha cargado a varios de los trabajadores literalmente. Parece ser que unos cuantos han sido despedidos y otros han sido movidos a diversos estudios. Ahora podemos decir que la gente que metan en EALA no tendrá ninguna experiencia de desarrollo para un futuro Boom Blox, y eso no es nada bueno, a no ser que a Electronic Arts ya no tenga interés en sacar más juegos de esta saga.

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Esto es un movimiento algo normal en la rutina de una empresa y más si hablamos en la reestructuración de la misma, en este caso, EA. En este caso, un pequeño proyecto se ha trasladado de EA Los Angeles, para el estudio EA Bright Light en Guildford, Reino Unido, donde se desarrolla la franquicia de Harry Potter y varias de las propiedades de Hasbro. Un pequeño número de empleados fueron afectados por la decisión. Todos estos empleados recibirán indemnizaciones por despido y ayuda a la recolocación de empleo. EA sigue plenamente comprometida con el mantenimiento de su estudio de EALA así como para el desarrollo de franquicias como Medal of Honor, Command & Conquer y otros “. - El portavoz de EA.

Fuente: Kotaku

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Anunciado Metal Max 3 para Nintendo DS

Jueves, 4 de Marzo del 2010 a las 09:03 por vyse


Nueva número de la revista Famitsu como cada martes, y en esta ocasión nos anuncian un nuevo juego para Nintendo DS, se trata de Metal Max 3. Seguramente mucha gente no conoce esta saga RPG, pero nació hace casi 20 años para nuestra querida NES, y poco después apareció la segunda parte en SNES y una versión Returns al poco tiempo.

Al parecer la historia se desarrollará en un futuro próximo a nuestra época. Diversos desastres hacen que el mundo se convierta en algo muy parecido a las míticas películas de Mad Max. Por otro lado el heroe del juego es descrito como “el personaje más fuerte (nivel-1) de la historia de los videojuegos”. Todo esto es gracias al Dr. Minch, que  resucita al héroe de los muertos, aunque en un principio nuestro héroe tiene que encontrar sus antiguos recuerdos.

Como en todas las anteriores versiones del juego aparecidas antaño, este juego será desarrollado por el grupol Crea-Tech y el diseño de todos los personajes corre a cargo de Hiroshi Miyaoka. Nuestro héroe podrá contratar a mercenarios, personalizar los vehículos (incluidos los tanques, motocicletas), y rastrear entre otras cosas. El desarrollo del juego está al 70% y está previsto que salga a la venta en Japón en verano.

Fuente: Nintendo Everything

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¿Saldrá el próximo Modern Warfare también en Wii?

Miércoles, 3 de Marzo del 2010 a las 15:44 por Genzai Kawakami


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Bueno, supongo que la mayoría sabréis lo acontecido esta última semana en Activision-Blizzard, pero si no, os pongo al día. Resulta que dos de las cabezas visibles del estudio Infinity Ward, Vince Zampell y Jason West, se reunieron con el jefe de Activision-Blizzard, Bobby Kotick y tras esta reunión, fueron despedidos aparentemente por incumplimiento de contrato e insubordinación.

Tras esto, Activison-Blizzard ha desvelado que un nuevo estudio creará un nuevo Call of Duty. Este estudio se llama Sledgehammer y está compuesto por gente muy competente del sector como Glen Schofield y Michael Condrey, que pertenecían al estudio de EA Visceral Games, autores de Dead Space, Dantes Inferno y Sims 3 entre otros.

Ahora la cuestión es, ¿quien es la encargada de hacer la continuación de Modern Warfare 2? Al frente de Infinity Ward han colocado a Steve Pearce y Steve Ackrich, pero no han anunciado ningún juego de este estudio.

Resumiendo, con casi total seguridad, Wii recibirá una versión del próximo Call of Duty, creado por el estudio Treyarch, los mismos que han hecho el port para Wii de Call of Duty :World at War y Call of Duty : Modern Warfare Reflex y que según parece estará ambientado en la guerra fría. Y según quien sean los encargados de lanzar el próximo Modern Warfare, podría existir la posibilidad de tener la tercera parte también para Wii. Y lo que parece claro es que si tendremos version del Call of Duty resultante del estudio Sledgehammer.

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Dos nuevos vídeos de Sin & Punishment 2

Miércoles, 3 de Marzo del 2010 a las 13:15 por Genzai Kawakami


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Dos nuevos vídeos han aparecido en GameTrailers para Sin & Punishment 2, en la que Julian Chunovic encargado de la localización del juego en U.S.A. nos enseña como se juega. También podremos apreciar lo espectacular y frenético que será esta continuación, con multitud de enemigos en pantalla, numerosos efectos y explosiones y enormes jefes finales, todo bañado en una estética futurista muy bien plasmada. El título de Trasure luce estupendamente a todo los niveles.

Como ya fue anunciado, el juego saldrá en Europa el 7 de Mayo. Mientras, los que no hayáis jugado nunca a Sin & Punishment, podéis adquirir la primera parte aparecida en Nintendo 64 en la Consola Virtual por 1500 Nintendo Points, o lo que es lo mismo, 15€.

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Lo sentimos, esta semana no habrá podcast por problemas tecnicos…

Miércoles, 3 de Marzo del 2010 a las 11:48 por Genzai Kawakami


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Pues nos (me) ha ocurrido un problema con una pista de audio y no vamos a poder montar el podcast, que hicimos el lunes y que ha sido imposible restaurarlo.

Y nos había quedado un podcast bastante jugoso, en el que contábamos con la vuelta de Tronius después de su persecución al Abuelo Pikmin. Hicimos un buen repaso a todo lo acontecido en la Nintendo Media Summit y comentamos durante un buen rato la polémica acontecida por el “amigo” Fredrik Liliegrin, ex director de DICE. También había un nuevo y genial episodio de Abuelo Pikmin, que por suerte si estará en el próximo Podcast.

Pedimos disculpas y solo podemos pedir que esperéis al próximo martes para tener una nueva ración del Podcast.

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Nintendo distribuye un nuevo trailer de Metroid Other: M

Miércoles, 3 de Marzo del 2010 a las 09:06 por vyse


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Nintendo acaba de distribuir un nuevo trailer oficial de uno de los lanzamientos más esperados para Wii de este 2010: Metroid Other: M. La semana pasada se filtró un vídeo que Nintendo había mostrado a la prensa (grabado desde el público). Ese vídeo contenía únicamente escenas de cinematográficas, que consiguieron que muchos fans se exicitaran.

Ahora Nintendo distribuye un nuevo trailer centrado exclusivamente en Samus. Dicho trailer tiene un toque bastante peliculero y al mismo tiempo una temática bastante misteriorso. Por otro lado se rumorea que Nintendo lanzará el juego de manera oficial en Europa el próximo 16 de julio, aunque claro, esto solamente es un rumor.

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Nintendo Wii supera los 10 millones de consolas vendidas en Japón

Martes, 2 de Marzo del 2010 a las 13:34 por vyse


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El pasado 28 de febrero Nintendo Wii superó una nueva barrera en Japón. La consola ya ha vendido un total de 10 millones de consolas desde que salió a la venta a finales de 2006, superando las ventas de GameCube y Nintendo 64, consolas con clara recesión en ese mercado.

Según Enterbrain, se han vendido 10.009.736 millones de Nintendo Wii, 4.766.408 millones de PS3 y un total de 1.235.049 millones de Xbox 360. Si tenemos que comparar, Nintendo Wii ha tardado 170 semanas en romper la barrera de los 10 millones mientras que PS2 solamente tardó 131 semanas. Seguramente esa diferencia de tiempo se debe a que Nintendo no ha tenido un apoyo third party lo suficientemente potente, cosas como tener algún que otro Final Fantasy númerado, juegos como Metal Gear o cosas como Gran Turismo ayudan y mucho, y Wii en ese aspecto como ya sabemos no puede acceder.

Fuente: Kotaku

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