Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 16:30 por Genzai Kawakami
Nueva revista de Edge a la venta y nuevas sorprendentes notas. Aunque en esta ocasión la polémica no ha recaído en ninguna plataforma de Nintendo, sino en la superproducción de Square Enix: Final Fantasy, que en su décimo tercera entrega solo merece aprobar por los pelos para el redactor de Edge.
Y aunque para Wii y DS no hay mucha cantidad, si hay un par de juegos muy interesantes. Empezamos con la segunda parte de No More Heroes de Goichi Suda que se ha llevado un notable bajo, una nota que ni atrae ni desalienta. El que se ha llevado un buen palo es Calling, aprobado también por la mínima, no ha convencido mucho y con razón. El port de PS2, Sakura Wars: So Long, My Love se ha llevado otro notable bajo, con lo que el juego de rol de Sega puede aliviar un poco la sequía de este genero en Wii.
Para DS, Infinite Space dePlatinum Games, un RPG original que por fin llega a Europa, aunque desgraciadamente lo haga en ingles y que para la revista del reino unido es merecedor de un 8, nota alta viendo el resto de notas de este mes y lo que indica que estamos ante un juego a tener en cuenta.
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Alice in Wonderland – 7
Aliens vs Predator – 5
Battlefield Bad Company 2 – 8
BlazBlue – 8 Calling – 5
Final Fantasy XIII – 5
God of War 3 – 8 Infinite Space – 8
Just Cause 2 – 7 No More Heroes 2 – 7
P.B. Winterbottom – 8 Sakura Wars: So Long, My Love – 7
White Knight Chronicles – 5
Yakuza 3 – 6
Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 12:06 por vyse
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La Game Devoloper Conference de este año ha sido muy sosa, pero nos ha dejado alguna cosa interesante, faltaría menos. Al parecer la gente de High Voltage ha mostrado a puerta cerrada una demo de la versión de The Grinder para Xbox 360, y ahora nos han cambiado todos los planes ya que por lo menos en la HD nos podemos ir olvidando de que sea un FPS. Según se comenta han cambiado el estilo de juego debido al gran número de títulos de este genero en la alta definición.
Ahora como podemos ver se asemeja más a un Smash con vista superior. Lo que no está confirmado ahora es si en Wii seguirá siendo un FPS o también cambiarán la jugabilidad. Esperemos que el proyecto se mantenga como al principio. A continuación os dejamos con unas cuantas imágenes de este nuevo cambio.
Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 11:06 por vyse
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Os traemos un vídeo que nos ha proporcionado la propia Ubisoft sobre uno de los actos que se han estado celebrando en las últimas semanas para presentar el juego a la prensa. En dicha entrevista podemos ver al siempre alegre Jason Vandenberghe, una de las pocas personas que deben trabajar en Ubisoft que no desprestigian Nintendo Wii.
Aunque podríamos decir que en el vídeo hay demasiada auto felación, está gracioso y se pueden ver cosas interesantes del juego, además de que está subtitulado al castellano, y encima en HD.
Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 10:03 por vyse
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A través de la red social Facebook ha sido anunciado Rock Band 3 por parte de Harmonix y MTV Games, además de confirmar que el tercer título de la saga estará disponible en las tiendas a finales de este mismo año, aunque veremos que ocurre en Europa, y si esta vez son capaces de no hacer un lanzamiento desastroso como en tiempos pasados.
Además de todo eso, también dijeron que volverán a innovar en el mundo de los videojuegos músicales una vez más. Por otro lado, como ha sucedido en todas las versiones de la franquicia, el juego será distribuido una vez más por Electronic Arts. Veremos en que consiste esa innovación, aunque aquí si podemos confiar ya que dudamos que esta gente explote la idea de mala manera como ha hecho Activision con su marca Guitar Hero.
Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 09:06 por vyse
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Por fin nos llegan scans de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 para Wii Ware gracias a la revista Nintendo Power. Suponemos que las imágenes que podemos ver en dichas scans pertenecen a la versión de Wii, ya que sería algo raro que en la revista oficial pusieran imágenes de otra version, aunque tampoco sería la primera vez.
En estas scans entre otras cosas podemos ver al Dr. Robotnik con el mismo método de ataque que nos mostraba en el primer sonic, todo ello en un nivel ambientado en un aterdecer. Además como ya sabíamos se espera que el juego salga para todas las plataformas digitales el próximo verano, aunque lo que no sabemos será la duración de cada episodio, y cuantros habrán.
Capcom acaba de confirmar que Ghost Trick, juego en el cual están involucrados el director de Ace Attorney y el productor de Zack & Wiki, saldrá a la venta en Japón el próximo el 24 de junio. En USA y Europa saldrá durante el 2010.
La historia es bastante curiosa. El protagonista del título se llama Sisel. Al parecer, el ha sido disparado sin ninguna motivo. Al parecer, la herida es mortal y deberá restaurar al completo su vida o planificar su muerte antes de que su alma se esfumeen cuestión de horas. A partir de ahí comenzará la aventura y tendremos que volver a los hechos del crimen, pero en forma de alma, y lo peor, con los recuerdos borrados. Pronto se dará cuenta de lo que ha ocurrido, e intentará manejar el tiempo y escribir su historia de nuevo para salvarse, e incluso también para salvar otras vidas que se cruzarán en su camino.
Reggie Fils Aime habla para la revista Forbes y vuelve a dejar muchas cosas claras, sobre todo para tapar de una vez los rumores sobre una Wii HD, que parece que es más un deseo de la prensa y analistas que de los propios usuarios de la consola. Lo que deja claro sin duda en sus declaraciones es que Wii no tendrá ninguna revisión, y que la HD llegará en la próxima consola de sobremesa, pero que para ellos no será el pilar por el cual la consola se deberá mover.
Aunque aún quedan años, veremos que ocurre, pero lo suyo sería que la próxima consola no se quede muy atrás de la competencia en lo que se refiere a potencia, sobre todo para intentar tener más títulos multiplataforma, y ya de paso no estar otra generación teniendo una cantidad de títulos con una calidad gráfica lamentable.
Los desarrolladores de hardware trabajan codo con codo con los desarrolladores de software, y cuando uno de estos últimos se adelanta con una idea que no puede ser ejecutada por la plataforma actual, es el momento en el que pensamos seriamente en un nuevo sistema, aunque realmente aún no estamos en ese punto todavía. Nos enorgullecemos mucho de nuestros saltos en la innovación, sobre todo en la experiencia del consumidor, pero aún no es el momento de una sucesora para Wii.
Para nosotros, la tecnología no es un algo definitivo. La tecnología sirve para crear experiencias fantásticas al consumidor. En el punto de vista de hardware, siempre miramos la tecnología. Pero al final, la tecnología tiene que permitir una experiencia nueva, única.
Cuando la gente habla de la alta definición en Wii, nuestro pensamiento es que por sí sola, esa experiencia no trae nada nuevo. Por lo tanto, no nos interesa.
Si, era obvio que los videojuegos empezaron con Sony, o al menos eso es lo que muchas veces la mayoría nos ha asegurado. Era también muy obvio que esta generación era diferente, y que Sony tiró a la basura su mando banana copiando descaradamente el WiiMote, en un intento de intentar colar a alguien que sería lo mismo o mejor y así intentar atraer más y más público que Nintendo, pero eso no les ha servido de nada.
Ahora después de ver vídeos de Natal igual de lamentables que la mayoría que promocionan juegos de Wii con gente haciendo el “mono”, parece que Sony tampoco no se quiere quedar atrás y nos presenta su PlayStationMove después de tirar un disparo a la pierna a “WAND” y “ARC“.
Como podéis ver una vez más copian descaradamente la filosofia de marketing de Nintendo. Intentan colar a través de los vídeos que han mostrado como mínimo que ofrecen una misma experiencia que el WiiMote. Mi pregunta es… ¿Si le sale bien a Sony (cosa que dudo), también saldrán directivos a decir que este periférico es un juguete y demás patrañas?
Por cierto… ¿En que foto hay un WiiMote? ¿En cual hay un PlayStation Move? Mmm… Cosas del marqueting original al que nos tiene acostumbrados Sony.
Y para rematar la faena, os dejamos un vídeo de presentación del periférico de lo más original.
Por fin nos llegan noticias frescas de uno de los juegos más prometedores para WiiWare desde que fue anunciado, y además que es un juego desarollado en nuestro país por parte de la desarrolladora valenciana Akaoni. Dicho juego según nos había informado el propio director de Akaoni fue puesto en manos de Nintendo sobre mediados de diciembre del 2009, y ya han pasado tres meses desde aquello.
Ahora parece que su lanzamiento está muy cerca ya que saldrá este mismo mes de marzo, sabemos que valdrá 800 Nintendo Points y también que su clasificación de edad es PEGI +12. Además incorporarán nuevas mejoras para compensar a los usuarios por el fatídico retraso del cual ellos no tienen la culpa, sino la propia Nintendo por tenerlo en modo StandBy hasta que le apetezca sacarlo. Según parece esas mejoras serán el añadir nuevos personaje al juego además de retocar y mejorar la jugabilidad y el motor gráfico.
Miércoles, 10 de Marzo del 2010 a las 18:45 por Genzai Kawakami
Estamos en pleno GDC y el excéntrico Will Wright, autor de juegos como Sim City, Los Sims o Spore ha habaldo sobre el actual estado de los videojuegos en una entrevista a IndustryGamers y no ha podido pasar por alto a la líder de ventas de esta generación, Wii.
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Creo que Wii es una plataforma única y ahí reside su valor. Por eso tiene tanto éxito, porque es claramente diferente a Xbox y PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero es un nivel diferente de experiencia; no es como esos RPGs de 40 horas, es como esos divertidos juguetes que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos. Y es realmente divertido con un grupo de gente sentada alrededor… Realmente, está más dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayoría de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí más como juguetes que como juegos.