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[Avance] Dragon Ball: Origins 2

Viernes, 2 de julio del 2010 a las 00:04 por VySe


Dragon Ball: Origins 2 sale a la venta en Europa el 2 de julio de 2010 para Nintendo DS.

Después de una primera parte que había dejado impresionado a todos los fans de Goku, Namco Bandai nos presenta la continuación que continua de manera fiel la historia que habíamos acabado en la precuela. Lo que nos proponen una vez más es un título cuidado en todos sus aspectos y sobre todo, emocionando a los fans mas estrictos de la saga.

Mucha gente se ha cansado de Budokai’s y demás refritos que solamente aportan personajes extras y graficos mejorados en cada versión. Ahora parece que la saga Origins se ha consolidado y tenemos un juego acción y aventuras muy puro, el cual los fans de la serie de anime/manga estaban esperando desde hace muchos años.

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de Blob 2: Underground llevará al limite la potencia de Wii

Jueves, 1 de julio del 2010 a las 14:04 por VySe


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Sin duda uno de los juegos más esperados para Nintendo Wii por parte de los usuarios de la consola. La primera parte había llegado con mucho silencio, pero poco a poco fue captando más y más jugadores con su increible adicción y jugabilidad, siendo uno de los juegos de culto del catálogo de la consola.

Ahora leemos unas declaraciones de Nick Haggar en la revista Official Nintendo Magazine bastante insinuantes, diciendo que han mejorado el aspecto técnico del juego al máximo, exprimiendo la potencia de Wii al limite, y eso, según él, nos dejará impresionados. En las demos del E3 ya se podía ver que el nivel gráfico había subido considerablemente, así que esperamos que el retraso hasta marzo de 2011 sirva para explotar todos los aspectos.

El modo de juego y su estructura es mucho más estricta y menos ambigua, y creo que esto ofrece más premios para el público general, al mismo tiempo que presenta nuevos retos. El impacto visual de este nuevo juego sólo se puede describir como que al verlo se te derrite la cara. Estamos sobre pasando los límites de Wii para hacer que todo parezca increíble.

Fuente: ONM

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Miyamoto quiere crear un nuevo personaje

Jueves, 1 de julio del 2010 a las 12:43 por VySe


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El pasado día 28 de junio se celebró una reunión de accionistas en la sede de Nintendo en Kyoto. Ya sabéis, uno de los momentos más importantes de cara a el futuro de cualquier compañía. En este caso se suelen hablar sobre cosas como estrategias de lanzamiento, situación actual de todos tus productos, etc.

Poco a poco va llegando información de esa reunión de accionistas, y nos soprende ver las palabras de Miyamoto. “Es el momento de crear un nuevo personaje. Quizá pueda ser desarrollado el próximo año” dijo el genio japonés. El motivo por el cual se dejaría para el año que viene es por estar inmerso en el desarrollo de software para Nintendo 3DS.

Hace mucho tiempo, pero mucho que no vemos un personaje nuevo creado por Miyamoto. Los últimos son Pikmin, y de eso hace ya casi 10 años, lo cual es un espacio de tiempo muy grande. Veremos en que queda, pero siempre es buena noticia saber que pueden llegar personajes nuevos y frescos.

Fuente: AndriaSang

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Miyamoto ve posible un juego como Super Mario World en Nintendo 3DS

Miércoles, 30 de junio del 2010 a las 23:44 por VySe


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Leemos en IGN unas declaraciones de Miyamoto realmente interesantes hablando de uno de los pilares de la compañía. Toda consola de Nintendo tiene mínimo de aventuras, ya sea en 3D o 2D, y obviamente mucha gente se está preguntando cuanto podría tardar Nintendo en desvelar un nuevo juego de Mario para su nueva portátil.

En esta ocasión comenta que como siempre le suele ocurrir, cuando lanza un juego muchas ideas se quedan en el tintero, aunque las va añadiendo en los siguientes juegos que va lanzando. Miyamoto comenta la idea de ver algo parecido a Super Mario World en Nintendo 3DS, un juego con una estructura similar, y lo ve muy posible, incluso da alguna idea de como podría ser alguno de los efectos de los enemigos. Veremos en que queda todo esto, pero hace unos días ya habían confirmado que trabajan con un juego de Mario, así que solamente es cuestión de tiempo verlo anunciado.

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Bueno, ya sabes, en realidad tengo un montón de ideas que me hubiera gustado poner en práctica en Super Mario World, y muchas han llegado tarde en los juegos de Mario desde entonces. Pero la pregunta me hace pensar acerca de lo divertido que sería la creación de un Super Mario World para Nintendo 3DS y cómo podríamos usar la profundidad y el sentido de la distancia que ofrecen las imágenes en 3D en los mapas de ese juego. Sería interesante ver las Balas Bill hacía nosotros desde la distancia y viendo como estallan fuera de la pantalla. - Shigeru Miyamoto

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IGN fulmina Transformers: La Guerra por Cybertron de Wii

Miércoles, 30 de junio del 2010 a las 13:10 por VySe


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Hace casi dos meses nosotros ya habíamos dado la alerta. Next Level Games estaba trabajando en Transformers: La Guerra por Cybertron para Wii y ya dijimos que no nos parecía buena idea que una compañía como Next Level Games estuviera trabajando en un proyecto así. Ya dijimos que alguien que nos ha traído juegos como Mario Strikers Charged o Punch-Out!! estaría bien que trabajase en algo más serio, sobre todo viendo que este Transformers se ha hecho a corre prisas.

Next Level Game ya dijo que le habría gustado trabajar en una segunda parte de Punch-Out!! para Wii, pero parece ser que no hubo respuesta por parte de Nintendo. Y como las compañías pequeñas no viven del aire, pues suponemos que se tiene que mantener de alguna manera y deben aceptar proyectos de bajo presupuesto y de rápida producción.

A continuación os dejamos con las conclusiones finales de IGN, que obviamente no es un medio que posea la verdad absoluta, pero nos deja ver por donde van los tiros.

5.0 Presentacion: La presentación de La Guerra por Cybertron es minima, y no especialmente en el buen sentido; las cosas son borrosas y pobremente distribuidas, y encuentras que la forma de jugar es mas dificil de lo que debería ser.

4.0 Gráficos: La Guerra por Cybertron es un juego feo totalmente indefendible el cual pertenece a un juego donde normalmente se ven titulos con un buen apartado visual. Texturas horribles, animaciones pobres y escenarios aburridos están por todas partes.

6.0 Sonido: La actuación de Peter Cullen como Optimus Prime es lo único que se salva de la La Guerra por Cybertron. La música por otro lado es para olvidar – asumiendo de que la aprecies de primeras.

3.0 Jugabilidad: Cuando La Guerra por Cybertron no está ocupado tirándote bolas de algodón, está instándo a que mueras, resultando en una experiencia miserable que incluso el modo cooperativo no se puede salvar.

3.5 Adicción: Nunca has estado tan satisfecho de ver un juego que te enseña todo que lo que puede enseñar en 3 horas, así como el modo reto se reserva para el jugador que realmente se da asco a sí mismo.

NOTA: 3.5 MALO

Fuente: IGN

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Miyamoto el humilde

Miércoles, 30 de junio del 2010 a las 12:35 por Spider_13


¿Alguna vez os habéis preguntado cuanto dinero ingresa Satoru Iwata en su bolsillo? Si os soy sincero yo lo he hecho muchas veces y seguro que mas de uno también. Ahora es posible saberlo gracias a una ley japonesa que entró en vigor el pasado 31 de Marzo en la cual se indica que las compañías deben revelar el sueldo de los empleados que cobren mas de  100 millones de Yenes.

Vamos a ver:

  • Nissan CEO Carlos Ghosn: ¥890 millones (8.173.322,17€)
  • Sony CEO Howard Stringer: ¥816.5 millones (7.498.334,24€)
  • Sega Sammy Holdings CEO: ¥240 millones (2.204.041,91€)
  • Square Enix CEO Yoichi Wada: ¥240 millones (2.204.041,91€)
  • Nintendo CEO Satoru Iwata: ¥187 millones (1.717.315,99€) (¥68 millones de salario base siendo el resto primas)
  • Sony CFO Nobuyuki Oneda: ¥164.39 millones (1.509.676,87€)
  • Honda CEO Takanobu Ito: ¥115 millones (1.054.695,73€)
  • Namco Bandai Holdings President Kazunori Ueno: ¥137 millones (1.256.463,61€)

Por otro lado el bueno de Shigueru Miyamoto debe compartir la cantidad de ¥100 millones con otros cinco compañeros de grupo aunque no sabemos si se divide ésa cantidad en partes iguales, aunque por otro lado, suponemos que Miyamoto sea el que cobre más dada su larga trayectoria profesional.

¿Que os parece? ¿Creéis que es acorde con el cargo?

Fuente: andriasang

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La evolución de los mandos de videojuegos

Miércoles, 30 de junio del 2010 a las 12:08 por VySe



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Una imagen vale más que mil palabras y esta viñeta lo demuestra. Siempre hemos tenido un mando en la mano a la hora de jugar con nuestros juegos. La llegada del mando de Wii supuso un peligro que muchos vieron pero que nunca llegó. Ahora podemos ver como llega la “revolución” Kinect, para hacernos levantar del sofá e introducirnos en los videojuegos.

Fuente: Kotaku

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THQ: “Nintendo quería Saints Row para Nintendo 3DS”

Miércoles, 30 de junio del 2010 a las 11:43 por VySe


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Resulta extraño leer las declaraciones de un representante de THQ en un tono de media alabación hacía Nintendo. Sobre todo al leer que Nintendo había pedido expresamente un Saints Row para Nintendo 3DS. Eso choca con la política de Nintendo de los últimos tiempos, pero también choca que la propia Nintendo haya ido diciendo a las third party que quieren hacer un catálogo de juegos hardcore para 3DS.

Sin duda ver un catálogo anunciado así de impresionante para Nintendo 3DS no era casualidad y parece que Nintendo ha movido ficha. Realmente esto significa ver un cambio positivo en la política de Nintendo, lo cual desde aquí celebramos y esperamos que en el futuro podamos ver muchas más cosas así.

Nintendo quiere realmente poner en marcha un catalogo muy equilibrado para 3DS. Ellos realmente no quieren que 3DS parezca una plataforma para niños. Ellos fueron muy claros: querían Saints Row en ella. Ahora, imaginamos como pueden ir las cosas: la compañía principal lo quiere, pero ¿realmente va a funcionar? Nosotros ya lo estabamos haciendo como nuestro juego de Xbox Live y en 3D también. Está diseñado para 3D ya. Así que la versión de 3DS es un coste adicional, pero no es un coste inicial grande. Es también una herramienta de marketing. Entonces, ¿cual es el modelo de juego que tendríamos que seguir nosotros? Creo que va a ir muy bien, sobre todo si Nintendo va a seguir una linea mature y realmente hace una campaña hardcore. El juego básicamente es de asesinos. Tiene todo el humor extraño de Saints Row, y también su existencia forma parte del plan de marketing para vender Saints Row 3. – Danny Bilson

Fuente: Nintendo Everything

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Un nuevo Tales of podría ser anunciado en un par de semanas

Martes, 29 de junio del 2010 a las 23:59 por VySe


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Makoto Yoshizumi, el jefe de la saga Tales of ha comentado en su Twitter personal que acaba de ser entrevistado por la revista Famitsu, y que el contenido de ésta será publicada pronto, más o menos en un par de semanas. Dada su relación con la saga, se espera que se haga algún anuncio al respecto.

Además, hay que tener en cuenta que Takashi Otachi, productor de Narikiri Dungeon X, ya había comentado sobre principios de junio que se produciría algún tipo de anuncio sobre la saga Tales durante este verano, que por cuasualidades de la vida, podría coincidir con la entrevista de Yoshitsumi en Famitsu. Aún no se sabe ni nombre ni plataforma, pero los rumores dicen que podría ser Tales of Unitia para PlayStation 3, uno de las marcas registradas por Namco Bandai, aunque también podría ser algún título nueva para 3DS, quien sabe.

Fuente: AndriaSang

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Jett Rocket 2 confirmado

Martes, 29 de junio del 2010 a las 23:21 por VySe


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Justamente salió ayer a la venta y y el próximo viernes 2 de julio sale en Europa (1.000 Nintendo Points), y podemos ver que los chicos de Shin’en Multimedia anuncian de manera oficial que estan trabajando en la segunda parte del juego, o por lo menos eso se puede ver en los creditos del juego, cosa que ha sorprendido a todo el mundo.

Como ya dijimos, en Jett Rocket tendremos que explorar el planeta Yoroppa para averiguar por qué ha sido atacado por el demonio “Power Plant Posse”. Viajaremos por el océano con nuestro Jet Boat además de utilizar paracaídas desde grandes y gigantescos acantilados o disfrutando de la velocidad a través de las regiones árticas en nuestro Jet snowboard.

Gráficamente juega a otro nivel ya que seguramente, pero como ya dijimos, conseguir unos gráficos así en 40 mb (límite de WiiWare) parece casi imposible, pero el juego realmente no ocupa tan poco. Su peso original son algo más de 600 mb, pero los chicos de shin’en han conseguido reducirlo todo a esos limitados 40mb.

Fuente: GoNintendo

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