Programar para Wii es mas barato de lo que costaba hacerlo en PSX
Lunes, 15 de Marzo del 2010 a las 10:09 por vyse
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Así de contundente ha sido Don Daglow, histórico programador de vídeojuegos que trabajo y mucho en proyectos como la Intellivision o también trabajó para compañías como Electronic Arts y Stormfront Studios. Realmente estamos ante un hombre de la vieja escuela, y no un simple desarrollador fanático treintañero que nos podemos encontrar cada dos por tres despotricando en la prensa sobre Nintendo.
Según este hombre, la auténtica guerra está en Wall Street, ya que ahora las compañías no se guían por las innovaciones de hardware ni por la creatividad, sino por el precio de las acciones de las compañías y las decisiones de los inversores. En una situación como la que estamos viviendo, con el presupuesto de los juegos creciendo sin parar en Xbox 360 y en PlayStation 3 que provocan muchas veces el descalabro de las compañías, Don Daglow estima que desarrollar un juego para Wii es más barato de lo que costaba hacerlo para PlayStation, y además, ésta consola es líder del mercado indiscutible practicamente desde que está a la venta.
Una vez leídas estas declaraciones, nos vienen muchas cosas a la cabeza. ¿Como puede ser que las compañías sean tan y tan rastreras? No asumen riesgos, no hacen producciones decentes en desarrollos, sacan juegos que no aprovechan el potencial de la consola y la mayoría tampoco las capacidades del mando. Encima les sale muy barato programar en ella (ya nos lo dijo Iwata), siendo el beneficio muy grande. ¿Realmente cuesta tanto hacer un producción decente, poner medios y sacar un juego con una calidad decente? Sabemos que hay juegos muy buenos en Wii, pero no los suficientes cuando la consola está llegando a los cuatro años de vida, y en esta ocasión, las compañías más grandes son las que menos han hecho y las que más podían.
Fuente: Gamasutra
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