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Programar para Wii es mas barato de lo que costaba hacerlo en PSX

Lunes, 15 de Marzo del 2010 a las 10:09 por vyse


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Así de contundente ha sido Don Daglow, histórico programador de vídeojuegos que trabajo y mucho en proyectos como la Intellivision o también trabajó para compañías como Electronic Arts y Stormfront Studios. Realmente estamos ante un hombre de la vieja escuela, y no un simple desarrollador fanático treintañero que nos podemos encontrar cada dos por tres despotricando en la prensa sobre Nintendo.

Según este hombre, la auténtica guerra está en Wall Street, ya que ahora las compañías no se guían por las innovaciones de hardware ni por la creatividad, sino por el precio de las acciones de las compañías y las decisiones de los inversores. En una situación como la que estamos viviendo, con el presupuesto de los juegos creciendo sin parar en Xbox 360 y en PlayStation 3 que provocan muchas veces el descalabro de las compañías, Don Daglow estima que desarrollar un juego para Wii es más barato de lo que costaba hacerlo para PlayStation, y además, ésta consola es líder del mercado indiscutible practicamente desde que está a la venta.

Una vez leídas estas declaraciones, nos vienen muchas cosas a la cabeza. ¿Como puede ser que las compañías sean tan y tan rastreras? No asumen riesgos, no hacen producciones decentes en desarrollos, sacan juegos que no aprovechan el potencial de la consola y la mayoría tampoco las capacidades del mando. Encima les sale muy barato programar en ella (ya nos lo dijo Iwata), siendo el beneficio muy grande. ¿Realmente cuesta tanto hacer un producción decente, poner medios y sacar un juego con una calidad decente? Sabemos que hay juegos muy buenos en Wii, pero no los suficientes cuando la consola está llegando a los cuatro años de vida, y en esta ocasión, las compañías más grandes son las que menos han hecho y las que más podían.

Fuente: Gamasutra

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The Grinder ya no saldrá en Nintendo Wii

Lunes, 15 de Marzo del 2010 a las 09:05 por vyse


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Eso es lo que podemos leer en Vandal. Realmente cualquier noticia que nos llegue de High Voltage a estas alturas ya ni nos sorprende. Al parecer la responsable de la High Voltage en USA ha hecho unas declaraciones a la envíada especial de Vandal en la GDC asumiendo que The Grinder, un juego que cuando fue anunciado en un principio era exclusivo de Wii, es ahora exclusivo “para la alta definición“.

Según parece no descartan que en un futuro el juego pueda salir incluso con otro nombre, pero lanzarlo a corto-medio plazo para Wii es imposible ahora mismo. ¿Ahora que? Después de la decepción de The Conduit, que era un juego normal pero muy mejorable, y las noticias de Gladiator A.D. convertido en Tournament of Legends nos hacían perder confianza en High Voltage, pero después de esto con The Grinder, creo que han jugado bastante con los usuarios de Wii.

Un monton de promesas que se han quedado en humo. No sabemos si en esto también tiene algo que ver Sega pero la paciencia de muchos usuarios ya ha sobre pasado la línea. Que se dediquen a hacer juegos vomitivos de películas y que se dejen de vender tonterías.

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Primeros vídeos de Tournament of Legends, cojan su bolsa para vomitar

Sábado, 13 de Marzo del 2010 a las 13:23 por vyse


Algo bueno tenía que tener la Game Devoloper Conference 2010 después de tantas noticias, y es que allí se ha mostrado en exclusiva Tournament of Legends en movimiento, juego que antes se llamaba Gladiator A.D. y que tenía una estética 300 muy buena, además de un poder gráfico superior a la media y sobre todo, sangriento. Ahora es todo lo contrario desde que Sega es la distribuidora del juego.

Trás ver los vídeos uno se vuelve loco, aunque hay que reconocer que gráficamente está bien. El doblaje vomitivo, cosas sin sentido… Esa música techno-dance en un juego donde en teoría teníamos gladiadores que luego resulta que no son gladiadores, ahora son héroes mitologicos mancillados que intentan ser luchadores de un Soul Calibur… hace que mi cabeza se vuelva loca. Tras ver los vídeos uno se queda en estado de shock, tu mente no es capaz de ver la realidad y tus ojos solo ven 20 televisores a la vez que proyectan estos vídeos hasta que quedas desmayado en el suelo con la baba cayendo por los labios.

¿Nos merecemos esto realmente? Opinen ustedes.

Fuente: GoNintendo

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Nuevos rumores sobre Nintendo DS 2

Sábado, 13 de Marzo del 2010 a las 12:53 por vyse


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Nos llega información que solamente podemos constatar como rumor. Al parecer varios desarrolladores habrían hablado fuera de micro con la prensa que está presente en la Game Developers Conference y habrían dicho cosas muy interesantes sobre la nueva portátil de Nintendo, o mejor dicho, la sucesora.

A continuación os dejamos toda la información al respecto, aunque nosotros como siempre hemos dicho, sería tontería sacar una nueva portátil cuando Nintendo DS está vendiendo mejor que nunca, y va camino de superar este mismo año el registro de PS2, aunque claro, una vez más parece ser que la propia prensa tiene más ganas de una nueva portátil que muchos usuarios.

  • Tendrá dos pantallas
  • Las pantallas son más grandes y son de mayor resolución.
  • Las diferencia entre las dos pantallas es muy pequeño por lo que se pueden utilizar para ofrecer una misma imagen.
  • La consola tendrá un acelerómetro
  • Los kits de desarrollo son similares en potencia a una GameCube, los desarrolladores que tenga experiencia con GameCube/Wii serán capaces de crear juegos fácilmente.
  • Los desarrolladores indican que no hay mucha curva de aprendizaje con el kit de desarrollo.
  • Algunos desarrolladores tendrán sus juegos completos antes de finales de 2010
  • La consola podría ser anunciada en el E3 y salir este mismo año, presumiblemente a finales y en Japón.

Fuente: Nintendo Everything

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NBA JAM para Wii en movimiento: BOOM SHAKA LAKA!!!

Sábado, 13 de Marzo del 2010 a las 12:37 por vyse


Nos han hecho esperar pero por fín podemos ver en movimiento el esperadisimo NBA JAM para Nintendo Wii, juego que fue anunciado hace poco más de un mes y del cual apenas teníamos imágenes. En esta ocasión quien ha tenido la exclusividad ha sido GameTrailers, aunque la verdad es que Electronic Arts ha distribuido un vídeo con una calidad bastante mala.

Realmente el juego en nuestra opinión por lo que se puede ver consigue traernos la esencia de lo que podíamos vivir hace tantos años, y eso ya es un punto positivo. Ahora mismo me atrevería a decir que es lo que mejor pinta tiene y lo más interesante que nos trae EA a Wii de lo que tiene anunciado.

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Nuevo vídeo de Red Steel 2 desvelando los super poderes

Sábado, 13 de Marzo del 2010 a las 12:07 por vyse


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Ubisoft nos vuelve a enviar un nuevo vídeo promocional de su flamante Red Steel 2, se nota que hay que promocionarlo bien y de momento podemos decir que están ofreciendo la mejor cobertura a la prensa y están poniendo mucho esfuerzo. Ahora solamente falta por ver si el juego cumple realmente las expectativas.

Como ya sabréis la historia y los personajes son totalmente diferentes a la primera parte, algo que a muchos seguramente les gustará. Por otra parte también hay que recordar que las previsiones de ventas están puestas en 500.000 copias, y si se superan parece ser que no habrá ningún problema para hacer una tercera parte. En el vídeo podréis ver diferentes poderes que podremos ir consiguiendo durante la aventura para poder ir avanzando.

El juego sale a la venta el próximo 26 de marzo.

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Reggie: “Nos daría vergüenza hacer lo que han hecho Sony y Microsoft”

Sábado, 13 de Marzo del 2010 a las 11:57 por vyse


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Podríamos decir que Reggie ha medio explotado, ya que para explotar de verdad tendría que hacer unas declaraciones más subidas de tono, y estas las consideramos normales, incluso moderadas viendo como la competencia te copia de una manera tan y tan descarada, tanto en el concepto como en el desarrollo de nuevos periféricos como en la manera de hacer marketing.

Realmente alguien que trabaja en la industria e intenta innovar como Nintendo, creo que jamás haría algo como están haciendo ellos, por lo menos de manera tan y tan descarada. Por otro lado vuelve a hablar de la nueva consola de sobremesa, y deja claro una vez más que no hay prisa, y también deja caer que el HD será una realidad.

Creo que el sello de Nintendo debe dejar claro que siemre estamos constantemente tratando de innovar. Además pienso que nos hubiera dado vergüenza hacer lo que nuestros competidores están haciendo actualmente. Así que todo lo que puedo decirles es que vamos a innovar. Vamos a ofrecer algo nuevo una vez más. Algo que el consumidor y la industria cuando lo miren vuelvan a decir: “Wow, nunca imaginé que llegaría algo así”.

Cuando el Sr. Miyamoto va a decirle a el señor Iwata: “Tengo una gran idea y no puedo hacerlo en la Wii”, es cuando habrá una consola de próxima generación. Lo que incluye esa próxima consola está por ver. Creo que el Sr. Miyamoto ha dicho que está muy interesado en una experiencia en la alta definición, pero para ser totalmente claros, el HD por sí mismo en nuestra opinión no es suficiente para ir a más allá de la nueva consola Wii.

Actualizado con mini entrevista de IGN:

IGN: ¿Tiene algo que puede competir contra el revolucionaro Sony Move?

Reggie: Si la imitación es la forma más sincera de adulación, entonces estoy ruboroso. Estoy muy halagado.

La verdad es que yo no vi el anuncio. Pasé algún tiempo encerrado y ví algunas de las cosas que se estaban manifestando y creo que la pregunta no es ¿cómo vamos a reaccionar? Creo que la pregunta es, ¿y qué es lo que va a ser atractivo para el consumidor en lo que ellos están haciendo? Desde nuestro punto de vista, el control de movimiento es el núcleo de lo que hacemos. Creemos que hemos traído una serie de experiencias diferentes que utilizan el controlador de movimiento y nos enorgullecemos de ser innovadores y vamos a seguir innovando. Creo que la pregunta clave es, ¿cómo van a responder cuando seguimos innovando, si este es su mejor esfuerzo?

IGN: ¿Cuales son sus pensamientos en este momento sobre Natal?

Reggie: No he visto a Natal. No he jugado y no he visto nada. Pero, de nuevo, una gran cantidad de los mismos principios de ese proyecto son nuestros. Todo se verá en el software y cuán grande sea la experiencia, que se traduce en valor de lo bueno que es.

IGN: Mi primera impresión de Play Station Move es que tiene un montón de promesas, pero nada claro todavía. Pero por el bien de esta entrevista, vamos a suponer que se solapa con la experiencia Wii – control parecido y funciona tan bien como el de Nintendo, si no mejor. ¿De que se tienen que preocupar ustedes?

Reggie: El elemento interesante es que no nos preocupamos por nuestros competidores. Nuestro objetivo es asegurarse el poder ejecutar nuestro plan de juego de la mejor manera posible. Eso significa grandes productos. Apoyo de grandes licencias. Seguir innovando. Todo está en nosotros. Así que no hay nada que lo estén haciendo o vayan a hacer qu nos haga cambiar nuestro plan de juego.

Fuente: VG247

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Notas Edge 213

Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 16:30 por Genzai Kawakami


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Nueva revista de Edge a la venta y nuevas sorprendentes notas. Aunque en esta ocasión la polémica no ha recaído en ninguna plataforma de Nintendo, sino en la superproducción de Square Enix: Final Fantasy, que en su décimo tercera entrega solo merece aprobar por los pelos para el redactor de Edge.

Y aunque para Wii y DS no hay mucha cantidad, si hay un par de juegos muy interesantes. Empezamos con la segunda parte de No More Heroes de Goichi Suda que se ha llevado un notable bajo, una nota que ni atrae ni desalienta. El que se ha llevado un buen palo es Calling, aprobado también por la mínima, no ha convencido mucho y con razón. El port de PS2, Sakura Wars: So Long, My Love se ha llevado otro notable bajo, con lo que el juego de rol de Sega puede aliviar un poco la sequía de este genero en Wii.

Para DS, Infinite Space de Platinum Games, un RPG original que por fin llega a Europa, aunque desgraciadamente lo haga en ingles y que para la revista del reino unido es merecedor de un 8, nota alta viendo el resto de notas de este mes y lo que indica que estamos ante un juego a tener en cuenta.

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Alice in Wonderland – 7
Aliens vs Predator – 5
Battlefield Bad Company 2 – 8
BlazBlue – 8
Calling – 5
Final Fantasy XIII – 5
God of War 3 – 8
Infinite Space – 8
Just Cause 2 – 7
No More Heroes 2 – 7
P.B. Winterbottom – 8
Sakura Wars: So Long, My Love – 7
White Knight Chronicles – 5
Yakuza 3 – 6

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The Grinder en la HD cambia de dinámica… ¿lo hará en Wii?

Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 12:06 por vyse


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La Game Devoloper Conference de este año ha sido muy sosa, pero nos ha dejado alguna cosa interesante, faltaría menos. Al parecer la gente de High Voltage ha mostrado a puerta cerrada una demo de la versión de The Grinder para Xbox 360, y ahora nos han cambiado todos los planes ya que por lo menos en la HD nos podemos ir olvidando de que sea un FPS. Según se comenta han cambiado el estilo de juego debido al gran número de títulos de este genero en la alta definición.

Ahora como podemos ver se asemeja más a un Smash con vista superior. Lo que no está confirmado ahora es si en Wii seguirá siendo un FPS o también cambiarán la jugabilidad. Esperemos que el proyecto se mantenga como al principio. A continuación os dejamos con unas cuantas imágenes de este nuevo cambio.

Fuente: IGN

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[Red Steel 2] Entrevista del desarrollador a los periodistas

Viernes, 12 de Marzo del 2010 a las 11:06 por vyse


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Os traemos un vídeo que nos ha proporcionado la propia Ubisoft sobre uno de los actos que se han estado celebrando en las últimas semanas para presentar el juego a la prensa. En dicha entrevista podemos ver al siempre alegre Jason Vandenberghe, una de las pocas personas que deben trabajar en Ubisoft que no desprestigian Nintendo Wii.

Aunque podríamos decir que en el vídeo hay demasiada auto felación, está gracioso y se pueden ver cosas interesantes del juego, además de que está subtitulado al castellano, y encima en HD.

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