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[Act.] Zack & Ombra’s Phantom Theme Park anunciado para Nintendo DS

Jueves, 5 de agosto del 2010 a las 14:02 por VySe


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El último número de la revista Famitsu nos desvela un nuevo juego para Nintendo DS que llegará bajo la mano de Konami. Su nombre es Zack & Ombra’s Phantom Theme Park, el cual parece ser un clon de la saga Professor Layton, sobre todo por la estética y por la jugabilidad. Se echaban de menos títulos así para y parece que finalmente Konami ha querido hacer competencia.

Al parecer la historia transcurre en la Isla Delfino, una isla que tiene forma de delfín y en la cual se celebra un festival bastante importante cada 50 años. Nos encontraremos con Zack, que será el personaje principal del juego, el cual controlaremos. Zack es un mago que ha realizado un viaje para poder asistir a este festival, pero al parecer la celebración puede ser cancelada debido a una serie de acontecimientos que están ocurriendo en toda la isla.

Dichos acontecimientos han sido causados por unos duendes llamados “Ombra”, que son invisibles para casi todo el mundo, menos para algunas personas como Zack. En definitiva, con Zack tendremos que explorar la isla, hablar con los residentes, y hacer frente a un total de 180 puzzles que estarán mucho más orientados a la acción si los comparamos con la saga Layton.

Se espera que salga a la venta en Japón el próximo 28 de octubre a un precio de 4980 yenes.

Actualizado con nuevas imágenes.

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High Voltage despide a 25 personas

Jueves, 5 de agosto del 2010 a las 11:31 por VySe


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Un representante de High Voltage acaba de anunciar que la compañía prescinde de 25 empleados. Aunque no aclaran al 100% el motivo de estos despidos, suponemos que se debe a motivos económicos, como muchas empresas de cualquier ámbito en este momento de crisis economica en todo el mundo.

Vosotros a lo mejor pensais que poco os importa esta noticia. Pero recordamos que esta gente está desarrollando aún Conduit 2 y el desaparecido The Grinder. Si las cosas antes ya eran complicadas en la compañía, ahora la verdad es que no pinta bien, sobre todo cuando hay recorte de personal. Habrá que ver cómo puede afectar esto a la compañía, aunque la verdad es que parece que siempre va dando tumbos de un lado a otro desde que se metieron en esta generación.

Puedo confirmar que High Voltage Software ha reducido el personal basándonos en nuestras necesidades de producción actuales y predicciones de lo que se necesita para el resto de 2010. Nos entristece tener que decir adiós a estos empleados y amigos, pero estos cambios son necesarios para llevar a nuestra organización a tener una capacidad operativa saludable.

Fuente: IGN

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Sakurai cree que es muy difícil volver a las 2D

Jueves, 5 de agosto del 2010 a las 11:13 por VySe


Pocas veces podemos comentar unas declaraciones de Sakurai, una de las personas mas admiradas por los fans de Nintendo, ya que es difícil encontrar palabras suyas en un medio oficial de videojuegos. Ahora nos habla de la sensación que él está teniendo con las 3D y las 2D, ya que está inmerso en el desarrollo del nuevo Kid Icarus: Uprising.

Explica que después de estar creando un juego en 3D, le resultará realmente difícil el volver a el desarrollo de un juego en 2D. Según él volver a las 2D puede resultar algo que no sea atractivo, que no llene, lo cual hace que la expectación ante todo lo que nos tiene que ofrecer Nintendo 3DS no pare de crecer.

Sí, este es mi primer juego en 3D, pero tengo la sensación de que va a ser difícil volver a las 2D. Por ejemplo, cuando miras Avatar en 3D te das cuenta de los elementos en 3D al principio, pero conforma la película va avanzando, te olvidas de la novedad del 3D ya que tus ojos se han ido acostumbrando, y simplemente lo disfrutas por lo que es. Esa es la naturaleza de la forma en la que nos acostumbramos a las cosas hasta que se vuelven familiares. El problema es cuando vuelves al 2D después del 3D, da la sensación de que no te llena. Entonces, en términos de desarrollo de videojuegos, pensaría que volviendo nuevamente al 2D tras trabajar en un proyecto 3D podría ser muy difícil para mi.

Fuente: ONM

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EA publica las fechas de sus próximos lanzamientos

Miércoles, 4 de agosto del 2010 a las 23:38 por Spider_13


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EA ha hecho públicas las fechas de sus próximos lanzamientos tanto para consola como para PC. Vamos a ver qué nos llevamos los nintenderos de la mano de la empresa estadounidense.

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Nintendo Wii:

  • FIFA 11 // 30 de Septiembre de 2010
  • MySims SkyHeroes // 30 de Septiembre de 2010
  • Los Sims 3 // 28 de Octubre de 2010
  • Rock Band 3 // 28 de Octubre de 2010
  • Need For Speed Hot Pursuit // 18 de Noviembre de 2010

Nintendo DS:

  • FIFA 11 // 30 de Septiembre de 2010
  • MySims SkyHeroes // 30 de Septiembre de 2010
  • Los Sims 3 // 28 de Octubre de 2010
  • Rock Band 3 // 28 de Octubre de 2010

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A continuación os dejamos la imagen con el resto de lanzamientos.

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Fuente: GameFront

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Link no podrá volar por si mismo en Zelda Skyward Sword

Miércoles, 4 de agosto del 2010 a las 23:12 por Spider_13


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Si el otro día os comentábamos que la princesa Zelda no sería la Skyward Sword, ahora os traemos otra noticia relacionada con nuestro héroe de traje verde. En declaraciones recientes el productor de “The Legend Of Zelda: Skyward Sword”, el señor Eiji Aonuma, se ha tomado a risa los rumores de que Link sería capaz de volar en la nueva entrega para Wii.

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La nueva entrega mostrará un mundo en el cielo y otro en tierra pero eso no significa que Link o Epona desplieguen sus alas para volar entre ambos mundos. De echo Aonuma se sorprendió cuando un periodista de la revista americana Nintendo Power le comentó la idea.

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[Risas] No he pensado sobre eso [Epona como un Pegaso]! Me has sorprendido! Por supuesto, como ya sabeis, Link tiene que viajar entre Skyloft y la tierra que tiene debajo, y al revés, por lo que, obviamente, deberá hacerlo mediante algún tipo de transporte. Desearía revelar esto mas tarde, por lo que no quiero decir mucho más a parte de que Link viajará entre los dos mundos. Sin embargo, puedo garantizar de que no volará por ahí como Pit de Kid Icarus!

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Fuente: CVG

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Vergüenza: NBA JAM gratis en PS3 y Xbox 360

Martes, 3 de agosto del 2010 a las 23:20 por VySe


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Eso es lo que sentimos al enterarnos de la noticia que ha circulado esta tarde por diversos medios. Ya está confirmado de manera oficial, así que aquellos rumores sobre la salida de NBA JAM para PS3 y Xbox 360 son realmente ciertos, pero ese no es el problema. El problema es como acabará la cosa, que parece que una vez mas los usuarios de Wii saldremos perdiendo.

Los usuarios que hayan comprado el juego NBA Elite 11 para Xbox 360 o PS3 obtendran un código que podrán utilizar para descargar NBA JAM en HD de forma totalmente gratuita.

Sinceramente esto ya roza lo lamentable y quien ha decidido esto ha tenido realmente muy poca consideración de cara a los usuarios de Wii. Suponemos que NBA JAM para Wii saldrá a un precio recomendado de 49,9€ como viene siendo habitual, pero después de saber esto… ¿los usuarios que lo querían comprar seguirán con la misma idea?

La única solución sería sacar el juego a un precio muy reducido, pero eso lo damos por imposible. Bien es cierto que la versión de Wii tendrá más extras, pero eso no justifica para nada que los usuarios de la HD lo tengan gratis al comprar otro juego. Así no se hace EA.

Fuente: IGN

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Nintendo no habla de Wii 2 para que no les copien las ideas

Martes, 3 de agosto del 2010 a las 22:44 por VySe


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Al leer el titular mucha gente pensará que estos de Nintendo están otra vez con el rollo de siempre. El rollo de que son los innovadores, los que crean tendencias, los primeros en aportar cosas al mundo de los videojuegos, etc. Pero realmente esto es cierto y… ¿no hace falta que recordemos las últimas copias de la competencia verdad?

¿Os imagináis que Nintendo hace un año dice que está creando una consola que muestra gráficos en 3D pero que la presentará en el  próximo E3? Estamos totalmente seguros que Sony habría presentado su PSP3D en este E3, pero gracias a la discreción de Nintendo, eso no ha ocurrido, así que pilló a Sony por sorpresa. Han sido muchas veces en las que la competencia ha cogido ideas de Nintendo y las ha llevado a su terreno, lo cual nunca es negativo, pero para Nintendo es ganarse competidores duros y no le interesa.

Ahora leemos unas declaraciones de Iwata bastante sensatas en las cuales viene a decir que cuando sacas algo al mercado que crea gran expectación, la competencia trata de ir a por tus ideas y llevarlas a su terreno. Además también asegura una vez más que están trabajando en la sucesora de Wii, pero que obviamente aún es muy pronto para decirlo. A lo mejor es

Por supuesto, estamos estudiando y desarrollando la sucesora de Wii. Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciar qué es y cuando será lanzado. Lamento decir que la historia del entretenimiento es también la historia de la imitación. Una gran idea será copiada pronto a menos de que esté protegida por patentes.

Al mismo tiempo, es muy importante en nuestro negocio poder sorprender positivamente a la gente. ¿Les sorprendería nuestro producto final si les hemos contado cómo es de sorprendente tres años antes? Por tanto, básicamente damos la información sobre nuestros productos lo más tarde posible. Creemos que ésa es la mejor estrategia para los productos de entretenimiento que estamos desarrollando.

Una vez más, estamos planeando los próximos productos para el continuo crecimiento de Nintendo, pero no podemos decir ni qué son, ni cuándo, ni cómo aparecerán. Gracias por entenderlo.

Fuente: 1 | 2

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Sega saca pecho sobre la calidad de los juegos de Sonic

Martes, 3 de agosto del 2010 a las 21:20 por VySe


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En la última década una de las decepciones de los jugadores clásicos es como Sega ha tratado a su mascota fiel. Sonic ha sido y es un icono para mucha gente, pero también es cierto que la calidad de los juegos del erizo azul no es la deseada por la mayoría, y de ahí han venido muchas críticas que parece que la compañía muchas veces acaba ignorando.

Ahora vemos como Takashi Iizuka, miembro del Sonic Team, opina sobre lo que ha ido ocurriendo durante los últimos años con los juegos de Sonic. Bien es cierto que los tres primeros Sonic en 2D son obras de arte y siempre estarán ahí, pero se equivoca realmente cuando dice que la única diferencia es la manera de jugar. Tenemos diferentes Sonic en 3D como pueden ser los Adventure o los de Wii y realmente si hay una calidad muy diferenciable, y no hablemos de las formas de jugar, que son totalmente distintas siendo estos en 3D.

Casos tan desastrosos como Sonic the Hedgehog para Xbox 360 y PS3 dejaron en evidencia a la compañía. Después fueron saliendo juegos para Wii que tuvieron buenas ventas, pero para nada se acercan a la calidad que debe tener un juego bajo el nombre de Sonic. Sega se debería plantear a que tipo de compañías manda el desarrollo de sus juegos, ya que a lo mejor ese es uno de los problemas. Una compañía inexperta en juegos plataformeros es muy difícil que te pueda hacer un gran juego, pero parece que la compañía no lo entiende.

Sin duda esperamos que Sonic vuelva a ser como lo era en los viejos tiempos. Quizás el último resquicio que ha tenido fue el primer Sonic Rush de Nintendo DS, pero de eso ya hace demasiado tiempo.

Lo fundamental de ambos juegos, los Sonic en 3D y los 2D laterales es lo mismo. Está basado en velocidad y plataformas. La diferencia está en cómo se juega en una y otra manera. Es por ello por lo que este año lanzaremos dos tipos de Sonic, para satisfacer a los fans clásicos que han jugado a los títulos de Mega Drive (Sonic 4 es para ellos). Y también hay fans a los que les gustan los Sonic 3D que hemos lanzados en los últimos años, Sonic Colors es probablemente más para estos usuarios.

Hay fans que no son positivos a los Sonic 3D recientes porque sólo hemos lanzado Sonic en 3D en los últimos años. Es complicado contentar a ambos tipos de seguidores a la vez en un mismo juego. Es difícil evitar cualquier opinión negativa o contentar a todos, así que daremos dos opciones a los usuarios.

Fuente: 1 | 2

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La princesa Zelda no será la Skyward Sword

Martes, 3 de agosto del 2010 a las 21:04 por VySe


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La saga Zelda siempre está rodeada de un montón de rumores, sobre todo últimamente debido a la poca información que hay del nuevo juego. Aunque lleva en desarrollo desde finales del año 2006 apenas sabemos nada de la historia, y la gente siempre imagina cosas y cosas que luego no se cumplen. Se había dicho que la chica que aparecía en el artwork (la supuesta espada) era una Zora, pero luego también hubieron rumores sobre si podía ser la princesa Zelda.

Hoy nos llegan nuevas declaraciones de Eiji Aonuma sobre estos rumores, el cual desvela que la espada se convertirá en una figura fémina durante la aventura, pero que ni por asomo es la princesa Zelda. Veremos cuando empezará finalmente a soltar información, pero sin duda la espera se está haciendo eterna.

Básicamente, lo que conduce a Link en esta aventura es la Skyward Sword. Cuando esa espada es activada se transforma en una figura fémina que guía a Link. Yo no diría que se trata de una mujer en sí, sino que es una figura femenina. Sería interesante mantener este misterio, pero te puedo decir ahora mismo que no es la princesa Zelda.

Fuente: ONM

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Itagaki: “La era de buscar el poderío técnico ha terminado”

Martes, 3 de agosto del 2010 a las 13:13 por VySe


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Itagaki, uno de los personajes más curiosos que ha dado el mundo de los videojuegos en Japón realiza unas declaraciones un tanto desconcertantes, sobre todo viendo que el siempre ha sido un hombre que ha buscado hacer juegos con una potencía gráfica muy alta, aparte de meter mujeres con medidas de pecho desorbitadas y decenas de litros de sangre.

Ahora, en la última edición de la revista Famitsu dedicada a Xbox, leemos las declaraciones de Itagaki donde dice que ya no es tiempo de buscar que los juegos se vean al limite de las capacidades técnicas de una consola. Todo lo contrario, ahora hay que hacer que sean juegos interesantes y divertidos. Viendo estas declaraciones podría ser cualquier empleado de Nintendo, ya que básicamente es la línea que ha seguido la compañía.

¿Ha pasado algo con el señor Itagaki? Parece que se nos ha vuelto blando de golpe…

La era de buscar el poderío técnico ha terminado. De ahora en adelante, debemos buscar qué es lo que hace los juegos interesantes y divertidos.

Fuente: Vandal

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