http://www.escuadronpikmin.com Thu, 11 Mar 2010 10:43:53 +0000 http://wordpress.org/?v=2.9.1 en hourly 1 Tenía que venir Sony para salvar el mercado… PlayStation Move http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/11/tenia-que-venir-sony-para-salvar-el-mercado-playstation-move/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/11/tenia-que-venir-sony-para-salvar-el-mercado-playstation-move/#comments Thu, 11 Mar 2010 10:29:43 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16268

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Si, era obvio que los videojuegos empezaron con Sony, o al menos eso es lo que muchas veces la mayoría nos ha asegurado. Era también muy obvio que esta generación era diferente, y que Sony tiró a la basura su mando banana copiando descaradamente el WiiMote, en un intento de intentar colar a alguien que sería lo mismo o mejor y así intentar atraer más y más público que Nintendo, pero eso no les ha servido de nada.

Ahora después de ver vídeos de Natal igual de lamentables que la mayoría que promocionan juegos de Wii con gente haciendo el “mono”, parece que Sony tampoco no se quiere quedar atrás y nos presenta su PlayStationMove después de tirar un disparo a la pierna a “WAND” y “ARC“.

Como podéis ver una vez más copian descaradamente la filosofia de marketing de Nintendo. Intentan colar a través de los vídeos que han mostrado como mínimo que ofrecen una misma experiencia que el WiiMote. Mi pregunta es… ¿Si le sale bien a Sony (cosa que dudo), también saldrán directivos a decir que este periférico es un juguete y demás patrañas?

Por cierto… ¿En que foto hay un WiiMote? ¿En cual hay un PlayStation Move? Mmm… Cosas del marqueting original al que nos tiene acostumbrados Sony.

Y para rematar la faena, os dejamos un vídeo de presentación del periférico de lo más original.

Fuente: NeoGaf

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Zombie Panic in Wonderland llegará con mejoras http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/11/zombie-panic-in-wonderland-llegara-con-mejoras/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/11/zombie-panic-in-wonderland-llegara-con-mejoras/#comments Thu, 11 Mar 2010 08:03:35 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16266

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Por fin nos llegan noticias frescas de uno de los juegos más prometedores para WiiWare desde que fue anunciado, y además que es un juego desarollado en nuestro país por parte de la desarrolladora valenciana Akaoni. Dicho juego según nos había informado el propio director de Akaoni fue puesto en manos de Nintendo sobre mediados de diciembre del 2009, y ya han pasado tres meses desde aquello.

Ahora parece que su lanzamiento está muy cerca ya que saldrá este mismo mes de marzo, sabemos que valdrá 800 Nintendo Points y también que su clasificación de edad es PEGI +12. Además incorporarán nuevas mejoras para compensar a los usuarios por el fatídico retraso del cual ellos no tienen la culpa,  sino la propia Nintendo por tenerlo en modo StandBy hasta que le apetezca sacarlo. Según parece esas mejoras serán el añadir nuevos personaje al juego además de retocar y mejorar la jugabilidad y el motor gráfico.

Fuente: Nintendo Life

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Will Wright, otro que habla de Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/will-wright-otro-que-habla-de-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/will-wright-otro-que-habla-de-wii/#comments Wed, 10 Mar 2010 17:45:25 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=16251

Estamos en pleno GDC y el excéntrico Will Wright, autor de juegos como Sim City, Los Sims o Spore ha habaldo sobre el actual estado de los videojuegos en una entrevista a IndustryGamers y no ha podido pasar por alto a la líder de ventas de esta generación, Wii.

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Creo que Wii es una plataforma única y ahí reside su valor. Por eso tiene tanto éxito, porque es claramente diferente a Xbox y PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero es un nivel diferente de experiencia; no es como esos RPGs de 40 horas, es como esos divertidos juguetes que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos. Y es realmente divertido con un grupo de gente sentada alrededor… Realmente, está más dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayoría de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí más como juguetes que como juegos.

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Parece que se apunta también a la moda de declarar a Wii como juguete… aunque en esta ocasion queda tan ambiguo que realmente no significa nada. Si Wii es un juguete, todas las consolas lo son, porque todas hacen lo mismo, aunque en unas existan un software especifico que cambie el estilo, como puede ser los karaokes de PS3 y Xbox360 o WiiFit en Wii. Pero luego juegos como MadWorld, Super Mario Galaxy, Sin & Punishment 2, o demás juegos que puedo poner al azar, comulgan con los juegos que salen en el resto de plataformas, solo que estos no están en alta definición.

También ha hablado sobre lo bien que le ha venido Wii a la industria al poder ampliar el mercado, y como cada plataforma ha luchado por un “target”, siendo Nintendo la beneficiada al encontrar un gran vacío en los jugadores ocasionales.

Después de abandonar EA, el bueno de Will Wright esta enfrascado en su nueva empresa: Stupid Fun Club, una fábrica de ideas que explorará nuevas formas de entretenimiento para el futuro que se acerca: videojuegos, series de televisión o cualquier otra cosa.

Fuente: AnaitGames

]]> http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/will-wright-otro-que-habla-de-wii/feed/ 8 Podcast #027 – Escuadron Pikmin http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/podcast-027-%e2%80%93-escuadron-pikmin/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/podcast-027-%e2%80%93-escuadron-pikmin/#comments Wed, 10 Mar 2010 13:30:38 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16244

Después de una semana de ausencia, vuelve el podcast de Escuadron Pikmin. Os prometimos que aquí habría mucho contenido, tanto Media Summit como Defensor del Pikmin como Abuelo Pikmin. Quizás estamos locos al poner un podcast de tanta duración (03:21:50), pero seguro que a muchos esto les gusta. Como siempre repasamos las noticias y novedades y esta semana tendréis mucha y mucha variedad. Sin más dilación, esperamos vuestros comentarios, y sobre todo, que os guste.

  1. Presentación y sumario
  2. Noticias de DS, Wii y Generales
  3. Novedades en WiiWare y DSiWare
  4. Lanzamientos de la semana
  5. El Defensor del Pikmin #003
  6. El Abuelo Pikmin #009

Tenéis dos opciones para descargarlo:

Podcast #010 – Escuadrón Pikmin itunes-logo

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/podcast-027-%e2%80%93-escuadron-pikmin/feed/ 4
Espectacular carátula USA de Sin & Punishment Star Successor http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/espectacular-caratula-usa-de-sin-punishment-star-successor/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/10/espectacular-caratula-usa-de-sin-punishment-star-successor/#comments Wed, 10 Mar 2010 12:06:32 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16246

Finalmente ha sido desvelada la carátula americana de Sin & Punishment Star Successor, y la verdad es que simplemente es espectacular, no hay palabras. Sin duda refleja a la perfección lo que nos encontraremos en el juego. Acción a raudales y enemigos gigantescos nos harán disfrutar como enanos de este juego que nos llegará el próximo 7 de mayo, en USA el 7 de junio.

A ver si Nintendo no tarda mucho en desvelar la carátula PAL, que esperamos que sea la misma o una con un diseño igual de bueno. Sin & Punishment será la continuación de la versión de N64 que nunca llegó a Europa, con multitud de enemigos en pantalla, numerosos efectos y explosiones y enormes jefes finales, todo bañado en una estética futurista muy bien plasmada.

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Capcom desea que la nueva portátil tenga un buen sistema online http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/09/capcom-desea-que-la-nueva-portatil-tenga-un-buen-sistema-online/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/09/capcom-desea-que-la-nueva-portatil-tenga-un-buen-sistema-online/#comments Tue, 09 Mar 2010 18:26:37 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16241

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Según parece ya está empezando el movimiento. Algunos ya empiezan a decantarse hacía un lado u otro, y en este caso tenemos que hablar de el productor de Monster Hunter Tri, que ha hablado y podríamos decir que se pueden sacar cosas muy interesantes de sus declaraciones, sobre todo de cara a el futuro portátil de Nintendo.

Como podéis leer más abajo deja claro que su deseo es que la nueva portátil de Nintendo tenga un sistema online muchisimo más trabajado que el actual. Por si fuera poco, asegura que la saga Monster Hunter depende y mucho del juego online, así que podríamos decir que este hombre se intenta vender a Nintendo, o por lo menos darle un aviso de que si presentan un nuevo hardware portátil con unas prestaciones interesantes (en este caso con un sistema online bueno) la saga seguramente se iría para Nintendo, y eso sería muy beneficioso para todas las partes.

Me gustaría ver en el futuro de la próxima Nintendo DS una mayor funcionalidad online. Obviamente, los juegos de nuestra saga Monster Hunter dependen mucho de los juegos en linea, y si hay algo que podría mejorarse, el modo online sería lo primero que podrías encontrar en mi lista. - Ryozo Tsujimoto

Fuente: ONM

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Imágenes de ROBOX, juego para WiiWare de otro estudio español http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/09/imagenes-de-robox-juego-para-wiiware-de-otro-estudio-espanol/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/09/imagenes-de-robox-juego-para-wiiware-de-otro-estudio-espanol/#comments Tue, 09 Mar 2010 12:18:53 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16215

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Seguramente aún habrán muchos usuarios que no conocen ROBOX. Esté es el primer título de una nueva desarrolladora de videojuegos que ha nacido hace no mucho en nuestro país, más concretamente en Valencia. Esta compañía se llama Dream Box Games y como podéis ver su primer proyecto es para WiiWare y huele muchisimo a clásico, como a nosotros nos gusta.

En las imágenes podemos ver un diseño artístico muy cuidado y que puede acabar siendo algo muy interesante para el catálogo de WiiWare. De momento apenas hay información del juego, salvo que controlaremos un robot y será una aventura lineal en dos dimensiones.

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Notas Hobby Consolas Nº222 (Marzo 2010) http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/09/notas-hobby-consolas-n%c2%ba222-marzo-2010/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/09/notas-hobby-consolas-n%c2%ba222-marzo-2010/#comments Tue, 09 Mar 2010 11:16:13 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=16209 logo_hobby_consolas

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*** Wii ***

Muramasa : The Demon Blade – 88

Endless Ocean 2 - 71

Calling - 65

Super Monkey Ball : Step & Roll - 74

Astro Boy – 60

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*** Nintendo DS ***

Ace Attorney : Investigations Miles Edgeworth85

Bleach : The 3rd Phantom – 62

Astro Boy – 60


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Ahora la Wii ya no es un virus http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/ahora-la-wii-ya-no-es-un-virus/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/ahora-la-wii-ya-no-es-un-virus/#comments Mon, 08 Mar 2010 13:03:29 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16206

Leo en nuestro foro de Escuadron Pikmin gracias a IronSnake que el directivo de DICE que la semana pasada dijo que la Wii es un virus rectifica sus declaraciones, o mejor dicho, las suaviza mucho para que no se le coman, o a lo mejor quizás ha sido aconsejado ya que seguramente se habrá llevado muchas críticas, aunque también muchos aplausos por parte de los detractores hacía Nintendo.

Otra bajada más de pantalones, ya que este hombre decía que Wii no era una maquina de juegos, y ahora asegura que es una maquina que tiene juegos bastante bueno. Sin duda algo ha pasado para que salga a la palestra una vez más, pero cada uno queda como lo que es, y este señor ya lo ha demostrado.

Para empezar, creo que la Wii es un logro fenomenal y una gran incorporación para la escena de los videojuegos. Nintendo hizo algo muy inteligente al evitar la carrera por los gráficos y creó un producto diferente y que podía destacar. Con esta idea de diseño, la Wii para mí es más un juguete que una máquina de videojuegos, y digo que millones de jugadores de Wii Fit coinciden conmigo. Es un juguete que ejecuta algunos juegos bastante buenos, pero la mayoría de usuarios que han comprado una Wii, nunca se plantearían comprar una Xbox 360 o una PS3. Simplemente porque creo que no les interesaría esa experiencia. Por lo tanto, no quería despreciar a Nintendo ni a Wii. Simplemente manifesté mi opinión de que la Wii necesitará una sucesora más pronto que tarde porque su novedad y su capacidad de propagarse pronto se agotarán.Fredrik Liliegren

Fuente: Meristation

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Patentados nuevos cartuchos para… ¿Nintendo DS? http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/patentados-nuevos-cartuchos-para-%c2%bfnintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/patentados-nuevos-cartuchos-para-%c2%bfnintendo-ds/#comments Mon, 08 Mar 2010 12:07:02 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16196

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Vemos en Siliconera que Nintendo ha patentado unos nuevos cartuchos/tarjetas, en teoría, para Nintendo DS tal y como podemos ver en las imágenes mostradas al registrar la patente. Obviamente el tamaño de dicho objeto invita a la especulación y a la rumorología más que nunca.

Como podemos ver en la foto dichas tarjetas superan en tamaño a las que se utilizan para los juegos en la actualidad ya que estas podríamos decir que son el doble de largas. Físicamente podemos ver que los pins de contacto que van hacía la consola son iguales, así que seguramente será para la actual portátil, aunque en muchos foros de Internet ya se está especulando que podrían ser cartuchos de la nueva portátil retrocompatibles con Nintendo DS. Por otro lado también podríamos estar hablando de algún tipo de tecnología que podría incluirse en el propio cartucho. Hasta entonces solamente nos queda especular.

]]> http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/patentados-nuevos-cartuchos-para-%c2%bfnintendo-ds/feed/ 1 Trailer de BIT.TRIP RUNNER para WiiWare http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/trailer-de-bit-trip-runner-para-wiiware/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/trailer-de-bit-trip-runner-para-wiiware/#comments Mon, 08 Mar 2010 11:10:40 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16193

Sigue la serie Bit Trip y ahora Gaijin Games nos muestra una vez más la cuarta versión con un trailer poco más que espectacular de BIT.TRIP RUNNER siguiendo la línea de pantalla llena de pixeles con un éstilo más que retro, pero sobre todo, intentando ofrecer diversión a raudales con una originalidad sorprendente.

Como podéis ver nos ofrecen un plataformas líneal en dos dimensiones donde tendremos que esquivar y conseguir varios items durante nuestro recorrido por diferentes niveles. Acción frenética sumando un diseño retro más que digno.

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Entra en bancarrota CING http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/entra-en-bancarrota-cing/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/entra-en-bancarrota-cing/#comments Mon, 08 Mar 2010 10:01:54 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16190

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Una noticia que no nos gustaría dar, sobre todo por que nos perjudica a nosotros los jugadores, y es que el estudio de desarrollo japonés CING acaba de entrar en bancarrota con una deuda que asciende a un total de 256 millones de yens, lo que equivale a unos 2,5 millones de euros.

Podríamos decir que CING es una desarrolladora con un currículum bastante bueno en sus espaldas. En consolas Nintendo la verdad que podríamos decir que el trabajo ha sido bastante bueno. En Nintendo DS han sacado cosas como Another Code: Two Memories, Hotel Dusk: Room 215 y la secuela Last Window: Mayonaka no Yakusoku que está confirmada en Europa (tienen algunos juegos más públicados pero no han llegado a Europa). En Wii sus juegos también fueron muy buenos, como el increíble Little King’s Story o Another Code: R .

¿Que ocurrirá? No lo sabemos, pero Nintendo debería salir al rescate ya que no creemos que sea un esfuerzo muy fuerte hacerse cargo de la deuda y adquirir una compañía con gran talento ya que los juegos públicados han hecho que la calidad del catálogo tanto de Wii como NDS suba.

Fuente: NeoGaf

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Importar fuera de Europa ahora será mucho más difícil http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/importar-fuera-de-europa-ahora-sera-mucho-mas-dificil/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/importar-fuera-de-europa-ahora-sera-mucho-mas-dificil/#comments Mon, 08 Mar 2010 09:06:27 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16186

Leemos en la web de nuestros amigos Anaitgames una cosa que nos asusta mucho a los que estamos acostumbrados a importar fuera de Europa cosas como juegos, guías o incluso libros. Podríamos decir que nos han capado, que nos han recortado nuestros derechos como consumidores, nos la han jugado.

Si nosotros anteriormente importábamos algo, si ese pedido no superaba los 150€ no nos lo tendrían que retener en aduanas ni pagar gastos de IVA y demás impuestos. Ahora nos encontramos que en el BOE de la semana pasada eso se ha modificado y la cosa asusta. Ya no será un limite de 150€ para no tener que pagar impuestos y aranceles, ahora el limite lo han bajado a 22€.

Artículo 34: Importaciones de bienes de escaso valor.

Estarán exentas del Impuesto las importaciones de bienes cuyo valor global no exceda de 22 euros.
Se exceptúan de lo dispuesto en el párrafo anterior:

1.º Los productos alcohólicos comprendidos en los códigos NC 22.03 a 22.08 del Arancel Aduanero.
2.º Los perfumes y aguas de colonia.
3.º El tabaco en rama o manufacturado.

Así que ya sabéis, si a partir de ahora hacéis un pedido superior a 22€ (gastos de envio incluido) en cualquier web que no sea europea (USA, Japón, etc.) podéis ir preparando vuestro dinero. La verdad es que es una decisión que nos afecta de manera muy negativa, ya que no solamente compramos vídeojuegos. Guías de edición coleccionista que jamas saldrán aquí ahora se quedarán aún más lejos, aparte de merchadasing y juegos exclusivos de esos territorios.

Suponemos que esto viene de Europa y el gobierno español obviamente no deniega está nueva modificación de la ley. Lo interesante sería que se formase un gran revuelo y que se escriban muchos litros de tinta en Internet, ya que nos están tomando el pelo señores. Seguramente para muchos se ha acabado Amazon USA, PlayAsia, DealExtreme, etc…

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Anunciado Scribblenauts 2 para Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/anunciado-scribblenauts-2-para-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/08/anunciado-scribblenauts-2-para-nintendo-ds/#comments Mon, 08 Mar 2010 08:02:17 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16179

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Como era de esperar, se acaba de anunciar de manera oficial la segunda parte de Scribblenauts. Y decimos que era de esperar ya que hace unas semanas no llegaba la noticia de que el juego ya había superado el millón de copias, siendo un éxito sin duda y más si tenemos en cuenta que salió a la venta en septiembre (USA) y octubre (Europa).

De la poca información sobre esta nueva secuela sabemos que tendrá 10.000 palabras más añadidas en el diccionario. El juego contendrá un total de 120 niveles y se asegura que se ha mejorado el control y el editor de niveles. Además también aseguran que se ha cambiado el sistema de pistas y que habrá una mayor énfasis en adjetivos y méritos. Saldrá en otoño de este 2010.

Fuente: Nintendo Everything

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[Análisis] Animal Crossing Let’s Go to the City http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/07/analisis-animal-crossing-lets-go-to-the-city/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/07/analisis-animal-crossing-lets-go-to-the-city/#comments Sun, 07 Mar 2010 00:23:33 +0000 Tronius http://www.escuadronpikmin.com/?p=16098 Sabes el inicio y el final. ¡Ahora crea el contenido!

Consola: Wii Compañía: Nintendo Categoría: Simulador Fecha de Lanzamiento: 5/12/2008 (Ya a la venta) Precio: 49,95 € Jugadores: 1 (multijugador Online) Idioma: Español -

Si quieres saber lo que se siente al independizarse, aquí podrás saberlo. Para aquellos que han jugado a las anteriores entregas sabrán de lo que hablo. En esta ocasión coge el autobus y desplázate a tu pueblo preferido y empieza una nueva vida con Animal Crossing Let’s Go to the City.

Historia y Guión

Este juego no precisa de una historia ya que estámos hablando de un simulador de vida cómo unos SIMS. Pero podemos situar un poco las labores generales y las metas a conseguir hasta tenerlo completo.

Coges el autocar que te lleva al pueblo que hayas decidido y una vez allí empmieza todo. Te diriges al ayuntamiento para que te indiquen qué viviendas están libres. Cuando ya has elegido una, aparece Tom Nook (un mapache muy “simpático”) que te ayudará con la compra de la casa. Si aceptas, a partir de entonces, tendrás que empezar a pagar la casa. Así que ya puedes saltar de alegría, ¡YA ESTÁS HIPOTECADO!

Des de entonces empezarás a “trabajar” para pagarte la casa junto a sus ampliaciones posteriores.

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Gráficos

Aquí podríamos criticar bastante el juego, ya que las mejoras con respecto a las anteriores entregas son mínimas. Nos encontramos que las texturas están más suavizadas, los movimientos más depurados, no se ven unos pixeles gigantes en los objetos que son 2D,  y algunas cositas más que arreglaron con respecto a la versión de GameCube y de Nintendo DS.

En apartado artístico decir que está bastante bien, hay una gran variedad de pesonajes originales y animales de todo tipo, pero solamente eso.

Después encontramos que hay detalles que han desaparecido. Por ejemplo que al entrar en un edificio ya no veremos cómo cambia la dirección de los rayos solares según la hora tal  y cómo pasaba en Gamecube. Estos pequeños detalles parecen chorradas, pero le aportan un punto más en “realismo” o “integración”.

Pero aun así y contando el tipo de juego que es podemos decir que han encontrado un equilibrio.

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Sonido

Este apartado no tiene mucha variación con las anteriores sagas. Pero aun así me parece que está bastante bien para el tipo de juego que es. Hay canciones pegadizas que cambian según época del año, tiempo meteorológico del día y hora.

Seguiremos teniendo las canciones de Totakeke, así que por esa parte podremos disfrutar siempre que queramos de algunas canciones originales y otras muy repetidas durante sus anteriores juegos.

Las voces de los personajes son ininteligibles, aunque esta vez se entienden un poco más si tienes seleccionado que hablen en “animalés”. Antes para nombrar una palabra lo que hacian era deletrear todas las letras de una frase una detrás de otra por ejemplo:

“Hola qué tal” se traduciría cómo “HACHEOELEA CUUE TEAELE?” Esto a uan velocidad alta y con voz de pitufo no se entendía. Esta vez lo han cambiado y parece que reciten toda la palabra entera sin problemas.

Por lo tanto si disfrutasteis con las músicas de las anteriores entregas, aquí no quedareis defraudados.

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Jugabilidad

El juego aporta muchas muchas horas de juego, sobretodo si lo haces sin cambiar las horas a las que juegas. En principio el juego funciona según la hora a la que juegues, aunque puedes cambiar el día y la hora si te apetece (sin necesidad de cambiarlo en la Wii). Si lo haces de esta forma puedes conseguir bastante en una partida de una hora. Sin cambiar nunca el horario del pueblo, lo más seguro que tardes una eternidad en conseguir insectos que aparecen en épocas y horas concretas.

Los menús son bastante rápidos así que elegir un objeto para vender, ponerte ropa, lanzar objetos al suelo o leer cartas será mucho más facil en esta entrega gracias al cursor.

Los controles están bastante bien definidos. Podemos usar el wiimote cómo puntero para señalar dónde ir e interactuar con los objetos, o también podemos usar la combinación del Nunchuk y Wiimote para movernos sin problemas por el pueblo. La selección de objetos cómo la red de caza, la caña de pescar, el hacha y el tirachinas se pueden seleccionar rápidamente usando la cruceta, cosa que nos permite cazar insectos rápidamente cómo por ejemplo las abejas que nos persiguen.

A parte del tema hipotecario nos encontramos un aspecto totalmente coleccionista en el juego. Podrás cazar insectos, pescar, coleccionar cuadros, encontrar muebles muy variados, buscar las colecciones más molonas de ropa y hacerte con los objetos de colección que todo Nintendero desearía en su casa (estrellas de Mario, setas, caparazones, tuberias, máscara de pikmin, bigote de Mario, gorra de Mario…..).  Todo eso lo podremos coleccionar, además también de trabar una amistad con los animales que viven en el pueblo junto contigo. Estos habitantes te pediran favores, te regalarán cosas o te odiarán. Todo dependerá de cómo te portes con ellos.

Si después de pagar toda la casa sigues con ganas de gastar no te preocupes, sólo hará falta que vayas al centro cívico en el ayuntamiento para pagar un fondo público donde podrás ampliar el pueblo con mejoras varias cómo son un puente,  una fuente de agua (allí podrás lanzar tu hacha para conseguir una de oro), un molino o un faro y algunas cosas más.

Pero no creas que vas a estar encerrado en ese pueblo, cuando quieras podrás coger de nuevo el autobus para ir a la ciudad donde te encontrarás con algunas cosas cómo la peluquería, para cambiar tu look o decidir si usar tu Mii, un teatro, una tienda de ropa y muebles algo carillos, una tienda de subastas, la “tienda” de Ladino y algunas cositas más, pero se queda en eso, una simple anécdota eso de ir a la ciudad.

Hasta aquí sería todo este aspecto de historia o guión que tiene el juego. Y aunque leyendo parezca entretenido no es así. Y es que si en el primer juego de Game Cube sentíamos que no haciamos nada de nada, simplemente conseguir todo lo que hay en el juego y nada más. Y después en el juego de DS a parte del Online tambén sentíamos que las actividades que haciamos eran “nada”, aquí sentiremos lo mismo, NADA.

Vale, es un simulador de vida y todo eso, pero en la vida también existen más cosas a parte de regar flores, hablar o hacer favores a vecinos, recoger conchas en la playa, plantar árboles, petar globos con tirachinas… En la vida hay objetivos algo más elaborados que no el simple hecho de acumular muebles y objetos en casa como buen adicto.

Por mi parte, tengo que decir que la evolución de Animal Crossing des de GC ha sido nula si no contamos que ahora vienen con Online. Ni historia, ni guión, ni objetivo claro. Con eso consigue que al final se quede nuestro juego en la estantería.

En general la jugabilidad es buena aunque lo que tira para atrás es la monotonía y la poca evolución con respecto a sus anteriores ediciones. La única “mejora” que pueda atraer es la de poder utilizar el wiispeak para charlar con visitantes de otros pueblos que tengas agregados a tu lista de amigos. Pero por lo demás se queda atrás, ya que aunque vengan tus amigos no se hará nada especial.

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Duración

Este juego puede ser “eterno” todo dependerá de las horas y épocas del año que juegues para conseguir TODOS los insectos, peces, fósiles, cuadros, (en cuanto al tema del museo) y además si uno quiere pues los muebles, figuritas de colección, canciones, trofeos, ropa, etc etc.

Se podría decir que para conseguirlo todo se podría llegar a jugar durante unos 365 dias enteros o más.

Multijugador Online

Un añadido que ya existió en el de DS fue el de poder pasar un rato con tus amigos en el pueblo. Aquí junto a la salida del Wii Speak podremos hablar directamente con nuestro amigo mientras pescamos, cazamos insectos o lo que sea.

El concepto está bien, pero cómo todo al final falta algo más interactividad o actividades por hacer que no sea sólo quedarse allí pescando sin ningún tipo de objetivo fijo. El simple hecho de quedar en el juego para hablar lo veo ridículo y más cuando en Wii no tenemos forma de saber si nuestro amigo se ha conectado en ese momento. Por lo tanto la utilidad de quedar para charlar queda totalmente apartada para eso utilizo el ordenador o el teléfono, ya que para quedar tendré que utilizarlo igualmente.

Así pues, al online le falta más de lo mismo, añadidos que hubiesen alargado un poco más la vida de este juego.

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Pros:

  • Wii Speak
  • Control sencillo y facil aceso al menú
  • Los elementos de coleccionismo excusivos de Nintendo

Contras:

  • No hay mejoras notables con las anteriores entregas
  • Es un juego que se hace repetitivo al dedicarte sólo a conseguir dinero para la hipoteca.
  • Poca libertad de personalización del pueblo con objetos propios
  • Recorte de ampliación de la casa con respecto a la que nos encontramos en DS

Nota: 7

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Pure Football es el juego de fútbol Ubisoft http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/pure-football-es-el-juego-de-futbol-ubisoft/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/pure-football-es-el-juego-de-futbol-ubisoft/#comments Fri, 05 Mar 2010 12:10:25 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16169

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Hace un tiempo os traíamos el rumor de que Ubisoft quería meterse en el mundo de los juegos de fútbol para intentar competir con las franquicias FIFA y PES. Pues hoy nos llega la confirmación por parte de la compañía, aunque nosotros creemos que no competiran directamente con las dos grandes franquicias, aunque si miramos bien, si que puede competir con FIFA 2010 y FIFA Copa del mundo 2010 de Wii.

El juego se llamará Pure Football, una marca deportiva completamente nueva que está siendo desarrollada por Ubisoft Vancouver. Dicho título estará disponible a nivel mundial en mayo de 2010. Incluirá 230 jugadores de élite, 17 equipos internacionales y 17 leyendas de este deporte según Ubisoft. Podremos personalizar a nuestros jugadores, que podrán ir progresando a través del modo campaña para dar la talla luego frente a los mejores jugadores del mundo en el torneo final. Hasta cuatro personas podrán jugar en modo local y las partidas uno contra uno tendrán soporte online. Además tendrá ranking online.

No hay imágenes de Wii, así que de momento os dejamos las de las versiones HD para que podáis ver la estética.

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Novedades de la semana en la Consola Virtual, WiiWare y DsiWare (05/03/10) http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-050310/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-050310/#comments Fri, 05 Mar 2010 09:03:35 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16143

Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (Consola Virtual y WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

Consola Virutal:

Zaxxon (Arcade, 500 Nintendo Points)

Un clásico de Sega que seguramente a muchos les traerá muy buenos recuerdos. Se trata de un juego de aviones de guerra futurista isométrico, uno de los géneros que sin duda brillaron durante los 80’s y principio de los 90’s.

WiiWare:

BIT. TRIP VOID (600 Nintendo Points)

Otro juego con un éstilo muy retro. Es un título arcade n los que sin duda alguna sólo importa la puntuación y la superación de nuestros records. Además dispone de una fuerte y cuidada jugabilidad, y contando también con un éstilo visual clásico pero cuidado.

Mega Man 10 (1000 Nintendo Points)

Vuelve el clásico de los clásicos. Megaman llegó a WiiWare en su novena versión hace más de un año, y parece que a Capcom le ha salido tan y tan rentable que sacar una nueva versión no le surge ningún problema, y bien contentos que estamos los usuarios. Megaman 10 promete una gran dificultad mezclada con el plataformeo clásico al que nos tiene acostumbrados esta saga.

DSiWare:

Dark Void Zero (500 Nintendo Points)

Nueva franquicia de la productora de Street Fighter o Resident Evil. Más de dos años de rumores, vídeos, imágenes y promesas pero al final ha llegado. Un éstilo clavado a el recien nacido Megaman 10. Más y más plataformas al éstilo pixel de 8 bits que tanto y tanto sigue gustando.

Flips The Bubonic Builders (500 Nintendo Points)

Otra edición de los libros interactivos de Flips para que los más pequeños de la casa puedan aprender inglés de una manera fácil con la portátil de Nintendo. La historia nos explica como los fontaneros han venido a arreglar el baño de las chicas, pero parecen más interesados en beber té y comer sopas de sobre que en realizar el trabajo. James sospecha que hay algo raro en todo esto, pero Alexander y Lenny tienen sus dudas, hasta que un extraño accidente desvela la autentica realidad. ¿Conseguirán los tres amigos impedir que Saint Sebastian quede reducido a escombros?

Globulos Party (500 Nintendo Points)

Globulos Party es un conjunto de minijuegos basados en diferentes deportes. Los 20 juegos son: 4-Square, Arena, Baloncesto, Bomber, Bomber-Rey, Croquet, Dardos, Dardos-Rey, Fútbol, Funky-Fútbol, Hockey sobre hielo, Monster, Petanca, Pinball, Rally, Rugby, Billar, Sumo, Tres en línea y Volley.

Real Football 2010 (800 Nintendo Points)

Un total dee 245 clubes repartidos en 8 ligas. Podremos hacer fotos para personalizar el balón, la bandera o los jugadores y desafíar a nuestros amigos a través del modo multijugador de NDS, que nos permite hasta cuatro jugadores. Completamente en castellano.

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Anunciado Jeff Rocket, el clon de Mario Galaxy para WiiWare http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/anunciado-jeff-rocket-el-clon-de-mario-galaxy-para-wiiware/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/anunciado-jeff-rocket-el-clon-de-mario-galaxy-para-wiiware/#comments Fri, 05 Mar 2010 08:04:40 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16154

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Y no decimos que es el clon de Mario Galaxy por el sistema y dinámica de juegos, es decir, aquí no hay planetas ni nada parecido. Simplemente vemos las primeras imágenes distribuidas de este Jeff Rocket para WiiWare (sí, para WiiWare, con la limitación de 40 megas) y es un juego que se aproxima muchisimo al Galaxy, dejando en pañales la mayoría del catálogo de Wii en formato físico.

En Jett Rocket tendremos que explorar el planeta Yoroppa para averiguar por qué ha sido atacado por el demonio “Power Plant Posse”. Viajaremos por el océano con nuestro Jet Boat además de utilizar paracaídas desde grandes y gigantescos acantilados o disfrutando de la velocidad a través de las regiones árticas en nuestro Jet snowboard. El juego estará disponible en 4:3 y 16:9 además de PAL (576i), NTSC (480i) y EDTV/HDTV (480p). Por si fuera poco, irá a 60 fps sin despeinarse.

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Abuelo Pikmin Podcgrafía 01 http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/abuelo-pikmin-podcgrafia-01/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/05/abuelo-pikmin-podcgrafia-01/#comments Fri, 05 Mar 2010 05:19:52 +0000 Tronius http://www.escuadronpikmin.com/?p=16145

Pues aquí os traemos un pequeño podcast recopilatorio de los capítulos del Abuelo Pikmin. Cada cierto tiempo colgaremos 5 capítulos juntos por si os apetece escucharlo a parte del podcast general. Esperemos que os guste.

Podéis escucharlo aquí:

Aprovecho también para anunciar que dentro de poco tendremos una sección propia en el blog para el abuelo pikmin, donde encontrareis artículos sobre temas de historia de videojuegos, cosas retro y demás. Será también una sección donde puede participar cualquier persona si quiere poner su granito de arena escribiendo un artículo dedicado a explicar algo. Pero eso ya lo iremos puliendo.

PD: Siento desilusionar a los que esperaban que esto fuera el podcast normal.

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Electronic Arts fulmina el equipo de desarrollo de Boom Blox http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/04/electronic-arts-fulmina-el-equipo-de-desarrollo-de-boom-blox/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/04/electronic-arts-fulmina-el-equipo-de-desarrollo-de-boom-blox/#comments Thu, 04 Mar 2010 09:05:08 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16139

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Una mala noticia nos llega para los que somos fans de la saga Boom Blox, franquicia nacida en nuestra Nintendo Wii. Podemos decir que los dos juegos que han salido han tenido una aceptación más que buena. El primero ha vendido más de un millón de unidades, mientras que la segunda parte salió antes de verano y acumula unas 250.000 copias.

Ahora viene lo negativo, y es que Electronic Arts ha hecho cambios en el equipo de desarrollo del juego. Este estudio se llama Electronic Arts Los Angeles, y era el encargado de los magistrales Boom Blox. Al parecer Electronic Arts se ha cargado a varios de los trabajadores literalmente. Parece ser que unos cuantos han sido despedidos y otros han sido movidos a diversos estudios. Ahora podemos decir que la gente que metan en EALA no tendrá ninguna experiencia de desarrollo para un futuro Boom Blox, y eso no es nada bueno, a no ser que a Electronic Arts ya no tenga interés en sacar más juegos de esta saga.

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Esto es un movimiento algo normal en la rutina de una empresa y más si hablamos en la reestructuración de la misma, en este caso, EA. En este caso, un pequeño proyecto se ha trasladado de EA Los Angeles, para el estudio EA Bright Light en Guildford, Reino Unido, donde se desarrolla la franquicia de Harry Potter y varias de las propiedades de Hasbro. Un pequeño número de empleados fueron afectados por la decisión. Todos estos empleados recibirán indemnizaciones por despido y ayuda a la recolocación de empleo. EA sigue plenamente comprometida con el mantenimiento de su estudio de EALA así como para el desarrollo de franquicias como Medal of Honor, Command & Conquer y otros “. - El portavoz de EA.

Fuente: Kotaku

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Anunciado Metal Max 3 para Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/04/anunciado-metal-max-3-para-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/04/anunciado-metal-max-3-para-nintendo-ds/#comments Thu, 04 Mar 2010 08:03:40 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16132

Nueva número de la revista Famitsu como cada martes, y en esta ocasión nos anuncian un nuevo juego para Nintendo DS, se trata de Metal Max 3. Seguramente mucha gente no conoce esta saga RPG, pero nació hace casi 20 años para nuestra querida NES, y poco después apareció la segunda parte en SNES y una versión Returns al poco tiempo.

Al parecer la historia se desarrollará en un futuro próximo a nuestra época. Diversos desastres hacen que el mundo se convierta en algo muy parecido a las míticas películas de Mad Max. Por otro lado el heroe del juego es descrito como “el personaje más fuerte (nivel-1) de la historia de los videojuegos”. Todo esto es gracias al Dr. Minch, que  resucita al héroe de los muertos, aunque en un principio nuestro héroe tiene que encontrar sus antiguos recuerdos.

Como en todas las anteriores versiones del juego aparecidas antaño, este juego será desarrollado por el grupol Crea-Tech y el diseño de todos los personajes corre a cargo de Hiroshi Miyaoka. Nuestro héroe podrá contratar a mercenarios, personalizar los vehículos (incluidos los tanques, motocicletas), y rastrear entre otras cosas. El desarrollo del juego está al 70% y está previsto que salga a la venta en Japón en verano.

Fuente: Nintendo Everything

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¿Saldrá el próximo Modern Warfare también en Wii? http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/saldra-el-proximo-modern-warfare-tambien-en-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/saldra-el-proximo-modern-warfare-tambien-en-wii/#comments Wed, 03 Mar 2010 14:44:15 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=16123

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Bueno, supongo que la mayoría sabréis lo acontecido esta última semana en Activision-Blizzard, pero si no, os pongo al día. Resulta que dos de las cabezas visibles del estudio Infinity Ward, Vince Zampell y Jason West, se reunieron con el jefe de Activision-Blizzard, Bobby Kotick y tras esta reunión, fueron despedidos aparentemente por incumplimiento de contrato e insubordinación.

Tras esto, Activison-Blizzard ha desvelado que un nuevo estudio creará un nuevo Call of Duty. Este estudio se llama Sledgehammer y está compuesto por gente muy competente del sector como Glen Schofield y Michael Condrey, que pertenecían al estudio de EA Visceral Games, autores de Dead Space, Dantes Inferno y Sims 3 entre otros.

Ahora la cuestión es, ¿quien es la encargada de hacer la continuación de Modern Warfare 2? Al frente de Infinity Ward han colocado a Steve Pearce y Steve Ackrich, pero no han anunciado ningún juego de este estudio.

Resumiendo, con casi total seguridad, Wii recibirá una versión del próximo Call of Duty, creado por el estudio Treyarch, los mismos que han hecho el port para Wii de Call of Duty :World at War y Call of Duty : Modern Warfare Reflex y que según parece estará ambientado en la guerra fría. Y según quien sean los encargados de lanzar el próximo Modern Warfare, podría existir la posibilidad de tener la tercera parte también para Wii. Y lo que parece claro es que si tendremos version del Call of Duty resultante del estudio Sledgehammer.

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Dos nuevos vídeos de Sin & Punishment 2 http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/dos-nuevos-videos-de-sin-and-punishment-2/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/dos-nuevos-videos-de-sin-and-punishment-2/#comments Wed, 03 Mar 2010 12:15:52 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=16115 .

Dos nuevos vídeos han aparecido en GameTrailers para Sin & Punishment 2, en la que Julian Chunovic encargado de la localización del juego en U.S.A. nos enseña como se juega. También podremos apreciar lo espectacular y frenético que será esta continuación, con multitud de enemigos en pantalla, numerosos efectos y explosiones y enormes jefes finales, todo bañado en una estética futurista muy bien plasmada. El título de Trasure luce estupendamente a todo los niveles.

Como ya fue anunciado, el juego saldrá en Europa el 7 de Mayo. Mientras, los que no hayáis jugado nunca a Sin & Punishment, podéis adquirir la primera parte aparecida en Nintendo 64 en la Consola Virtual por 1500 Nintendo Points, o lo que es lo mismo, 15€.

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Lo sentimos, esta semana no habrá podcast por problemas tecnicos… http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/lo-sentimos-esta-semana-no-habra-podcast-por-problemas-tecnicos/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/lo-sentimos-esta-semana-no-habra-podcast-por-problemas-tecnicos/#comments Wed, 03 Mar 2010 10:48:38 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=16109

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Pues nos (me) ha ocurrido un problema con una pista de audio y no vamos a poder montar el podcast, que hicimos el lunes y que ha sido imposible restaurarlo.

Y nos había quedado un podcast bastante jugoso, en el que contábamos con la vuelta de Tronius después de su persecución al Abuelo Pikmin. Hicimos un buen repaso a todo lo acontecido en la Nintendo Media Summit y comentamos durante un buen rato la polémica acontecida por el “amigo” Fredrik Liliegrin, ex director de DICE. También había un nuevo y genial episodio de Abuelo Pikmin, que por suerte si estará en el próximo Podcast.

Pedimos disculpas y solo podemos pedir que esperéis al próximo martes para tener una nueva ración del Podcast.

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Nintendo distribuye un nuevo trailer de Metroid Other: M http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/nintendo-distribuye-un-nuevo-trailer-de-metroid-other-m/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/03/nintendo-distribuye-un-nuevo-trailer-de-metroid-other-m/#comments Wed, 03 Mar 2010 08:06:45 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16107

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Nintendo acaba de distribuir un nuevo trailer oficial de uno de los lanzamientos más esperados para Wii de este 2010: Metroid Other: M. La semana pasada se filtró un vídeo que Nintendo había mostrado a la prensa (grabado desde el público). Ese vídeo contenía únicamente escenas de cinematográficas, que consiguieron que muchos fans se exicitaran.

Ahora Nintendo distribuye un nuevo trailer centrado exclusivamente en Samus. Dicho trailer tiene un toque bastante peliculero y al mismo tiempo una temática bastante misteriorso. Por otro lado se rumorea que Nintendo lanzará el juego de manera oficial en Europa el próximo 16 de julio, aunque claro, esto solamente es un rumor.

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Nintendo Wii supera los 10 millones de consolas vendidas en Japón http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/02/nintendo-wii-supera-los-10-millones-de-consolas-vendidas-en-japon/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/02/nintendo-wii-supera-los-10-millones-de-consolas-vendidas-en-japon/#comments Tue, 02 Mar 2010 12:34:24 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16094

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El pasado 28 de febrero Nintendo Wii superó una nueva barrera en Japón. La consola ya ha vendido un total de 10 millones de consolas desde que salió a la venta a finales de 2006, superando las ventas de GameCube y Nintendo 64, consolas con clara recesión en ese mercado.

Según Enterbrain, se han vendido 10.009.736 millones de Nintendo Wii, 4.766.408 millones de PS3 y un total de 1.235.049 millones de Xbox 360. Si tenemos que comparar, Nintendo Wii ha tardado 170 semanas en romper la barrera de los 10 millones mientras que PS2 solamente tardó 131 semanas. Seguramente esa diferencia de tiempo se debe a que Nintendo no ha tenido un apoyo third party lo suficientemente potente, cosas como tener algún que otro Final Fantasy númerado, juegos como Metal Gear o cosas como Gran Turismo ayudan y mucho, y Wii en ese aspecto como ya sabemos no puede acceder.

Fuente: Kotaku

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Los Rabbids en los Juegos Olímpicos de Vancouver 2010 http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/02/los-rabbids-en-los-juegos-olimpicos-de-vancouver-2010/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/02/los-rabbids-en-los-juegos-olimpicos-de-vancouver-2010/#comments Tue, 02 Mar 2010 10:27:28 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16091 El pasado domingo terminaron de manera oficial los juegos Olímpicos de Vancouver 2010, y aunque han sido unos juegos marcados seguramente por la tragedía ocurrida al principio de la competición, Ubisoft nos envía un vídeos bastante gracioso una vez más de los Rabbids, que también han querido participar en dichos juegos Olímpiocs.

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Nintendo distribuirá Dragon Quest IX en Europa http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/nintendo-distribuira-dragon-quest-ix-en-europa/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/nintendo-distribuira-dragon-quest-ix-en-europa/#comments Mon, 01 Mar 2010 11:27:08 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16088 256px-DragonQuestIXBoxArtJP

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Nos llega la noticia de que Nintendo será finalmente la distribuidora del esperadisimo Dragon Quest IX, uno de los RPG que más ha triunfado para Nintendo DS, y es que de momento solamente ha salido en Japón y ya cuenta con más de 4 millones de copias vendidas.

Esto es una muy buena noticia, y por varios motivos. El primero y más importante es que Koch Media ha perdido todas las papeletas para ser la distribuidora, así que ya podemos respirar tranquilos y esperar un juego totalmente traducido al castellano. Lo segundo es que el título tendrá una muy buena distribución, por lo cual no tendremos problemas a la hora de buscarlo ya sea el día del lanzamiento o varios meses después. Además algo que a los coleccionistas nos gusta es tener el manual en color, y por supuesto, puntos estrella.

Recordamos que su lanzamiento está previsto para verano.

Fuente: Kotaku

]]> http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/nintendo-distribuira-dragon-quest-ix-en-europa/feed/ 2 Primer juego en 3D para DSiWare http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/primer-juego-en-3d-para-dsiware/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/primer-juego-en-3d-para-dsiware/#comments Mon, 01 Mar 2010 09:31:59 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16085 Tranquilos, no nos tendremos que poner gafas 3D como en el cine para poder ver algo en tres dimensiones en nuestras DSi. Los chicos de Feel Good (Wario Land Wii, English Training…) han conseguido algo muy impresionante e impactante. Por fin podemos ver como se está empezando a utilizar de manera muy creativa la cámara de Nintendo DSi. Por fin hay gente que se está tomando en serio el extra de la portátil de Nintendo.

Aquí utilizamos la cámara de Nintendo DSi mediante reconocimiento facial, calculando desde donde estamos mirando la pantalla y mueve en tiempo real la imagen para que parezca que estamos viendo a través de una ventana. La gracia del juego es que moviendo la perspectiva, podamos descubrir diferentes formas ocultas en cada nivel. El concepto es realmente impresionante.

El juego se llama Rittai Kakushi e Attakoreda y es para DSiWare y saldrá de momento sólo en Japón el próximo 3 de marzo y valdrá 500 Nintendo Points.

Fuente: AnaitGames

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Co-fundador de DICE: “La Wii es un virus” http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/ex-director-de-dice-la-wii-es-un-virus/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/ex-director-de-dice-la-wii-es-un-virus/#comments Mon, 01 Mar 2010 09:06:35 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16077

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Como viene siendo normal, cada pocas semanas siempre aparece un iluminado para echar porquería sobre Nintendo. El motivo seguramente será lo de siempre, es la consola que más vende y eso escuece, por mucho que ellos digan que sus juegos no salen en plataformas Nintendo, la cosa cada vez les escuece más y más.

Ahora le toca el turno al ex-director de DICE (Digital Illusions Creative Entertaiment), Fredrik Liliegrin. Esta compañía ha desarrollado juegos como Mirror’s Edge o Battlefield. El extracto de la entrevista es claro y directo. Es una clara muestra de inferioridad (como todos), y asegura que Wii es un virus, que si por el fuera no pondría ninguna saga de gran nombre en la consola y que es una máquina que no está destinada a los juegos de verdad (mira que nosotros tenemos análisis y análisis de juegos de verdad, pero vaya, otro que vive en su burbuja).

¿Desconoce la realidad? ¿Es un inculto? ¿No sabe nada del mercado? ¿Es un llorón?. Seguramente todo eso y más. Cada vez son más y lloran más fuerte, y eso nos gusta.

Gaming Union: ¿Está sorprendido con la negatividad que rodea a Wii por parte de varios grupos de desarrollo, incluso después de todo este tiempo y de su éxito? ¿Estarías interesando en desarrollar un juego para Wii si fueras un desarrollador tradicional?

Fredrik Liliegrin: Si me pagaran para desarrollar un juego de Wii yo lo haría. Yo no pondría una IP origina en Wii a día de hoy a menos que supiera a ciencia cierta que fuera un pelotazo absoluto.

Gaming Union: ¿Por qué no?

Fredrik Liliegrin: Para mi, yo describiría a Wii como un virus. Todo el mundo cuando llega a casa sabe que es un juguete, la gente tiene que darse cuenta de la Wii es un juguete, no un producto enfocado al entretenimiento. La gente va a casa de alguien y cuando juegan un poco a la consola sienten que es realmente genial, bla, bla, bla, bla, entonces quieren salir a comprar una. Pregunte a la gente con qué frecuencia juegan a Wii que no sean poseedores de una Xbox 360 y una Wii o una Playstation 3. La gente que sólo juega a Wii, pregunteles con que frecuencia utilizan la consola. Simplemente no la utilizan. Fue entretenida, pero al no ser jugadores, la abandonan en un lado del armario. Otro fenómeno fue Wii Fit que ayudó a mucha gente con esa voz agradable diciendo que tienes sobre peso. Nintendo es inteligente en ese sentido ya que se dan cuenta de esto no es una máquina de videojuegos, esta no es una máquina de juegos.

Fuente: GameUnion

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Iris fue el nombre en clave de lo que hoy conocemos como Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/iris-fue-el-nombre-en-clave-de-lo-que-hoy-conocemos-como-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/01/iris-fue-el-nombre-en-clave-de-lo-que-hoy-conocemos-como-nintendo-ds/#comments Mon, 01 Mar 2010 08:04:12 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16074

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Han tenido que pasar más de cinco años desde su lanzamiento para saber realmente cual era el primer nombre que se le puso a lo que hoy conocemos como Nintendo DS. Muchos recordaréis que nuestra querida GameCube al principio su nombre era Dolphin. Pues bien, parece que la portátil de dos pantallas también ha pasado por un proceso similar (como todas).

El nombre en clave de a sucesora generacional de Game Boy Advance era Iris (enfocado a una planta con nombre Iris Ensata) según podemos leer en tinycartridge. Al poco tiempo, Nintendo desechó ese nombre y le puso Nitro, un nombre seguramente poco comercial. Al poco tiempo Nintendo tiró por lo fácil y le llamó Dual Screen.

En la imágen podéis ver el emulador que venía con los kits de desarrollo primerizos de la portátil.

Fuente: Tinycartridge

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[Análisis] Muramasa: The Demon Blade http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/28/analisis-muramasa-the-demon-blade/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/28/analisis-muramasa-the-demon-blade/#comments Sun, 28 Feb 2010 00:24:07 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15779 Seguramente los más bello que verás en tu vida
Consola: Wii Compañía: Vanillaware / Rising Star Games Categoría: Acción 2D Fecha de Lanzamiento: 27/11/2009 (Ya a la venta) Precio: 39,95 € Jugadores: 1 Idioma: Español -

Pocas veces estamos ante una obra de arte de tal calibre. Algo capaz de dejarte con la boca abierta durante mucho tiempo es digno de admirar, y en los últimos tiempo no estamos muy acostumbrados a eso, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Si algo tiene Muramasa: The Demon Blade es la capacidad de enamorar al jugador a través de su perfección artística y sonora, dejando en pañales a la mayoría de juegos que mueven millones y millones de polígonos en HD, y por encima de todo, acariciando nuestros recuerdos con una jugabilidad en dos dimensiones sobresaliente. Vanillaware son unos genios y en esa compañía hay gente con un talento exquisito. Nintendo debería tomar una decisión sería e intentar comprar este estudio de desarrollo dándoles vía libre a sus ideas y así asegurándose una porción del catálogo digna de admirar.

Historia

Aquí hay dos historias protagonizadas paralelamente por Kisuke y Momohime. Kisuke es un guerrero que ha perdido la memoria y no recuerda nada. Ve que todo el mundo le acusa de algo que el no recuerda, y todos quieren matarle. A partir de ahí tendremos que avanzar en la historia para poder ver que ocurre de verdad, y si es posible, recuperar la memoria. Por otro lado Momohime es una chica muy tímida que es poseída por el espíritu de un viejo guerrero que quiere atar diferentes cabos antes de marchar hacia el infierno, y por eso ha necesitado coger un cuerpo, en este caso el de la chica.

Las dos historias avanzarán mucho y su progresión será bastante notable, pero se echa en falta una explicación quizás más detallada de todo, o una estructuración mejor hecha.

Jugabilidad

Muramasa tienen una jugabilidad más que clásica. Es el típico yo contra el barrio elevado al máximo exponente. La dinámica del juego siempre será la misma. Iremos avanzando pantalla por pantalla hasta llegar a un determinado punto marcado en el mapa. Durante el transcurso de ese recorrido nos irán apareciendo gran cantidad de enemigos, y tendremos que eliminarlos para poder ir avanzando. Una vez llegado a nuestro punto, se nos presentará un enemigo final, normalmente de proporciones bastante grandes. Más o menos sería ir repitiendo esa dinámica todo el rato en el juego, y eso a lo mejor hay gente a quien no le hace gracia o no le termina de gustar.

Profundizando más en el tema de la jugabilidad tenemos que hablar de las espadas/katanas, algo fundamental en este juego. Empezaremos con espadas que tendrán un nivel muy bajo de poder. A medida que vayamos avanzando iremos obteniendo espadas más poderosas de la mano de los enemigos vencidos, y también podremos fabricar nosotros mismos nuestras propias katanas gracias a una especie de demonio que nos forjará todas las posibles mientras nuestro poder y espíritu sea el adecuado. Cada espada tiene su propiedad y su forma de hacer combos, lo cual le da muchisimo más dinamismo a la acción. Aparte de eso también cada espada tiene su barra de vida, y si recibe muchos golpes al defendernos o hacemos muchos combos, esa espada se puede debilitar y romperse, con lo cual tendremos que cambiar de arma. Las espadas se suelen recuperar cuando cogemos almas. Las almas suelen estar esparcidas por el escenario o aparecen cuando derrotamos a un enemigo. Hay que destacar que las espadas también tienen un diseño y un arte muy logrado, que seguramente sorprenderá a más de uno.

Por otro lado como ya hemos comentado, al ser un juego de yo contra el barrio una de las cosas a destacar son el número de combos que podemos lograr. Muchas veces tendremos diez enemigos por pantalla, y nuestra espada no parará de girar y acuchillar hacia ellos, con lo cual el contador no parará de subir y subir, podemos llegar incluso a hacer un combo superior a 1.000, pero eso ya es para momentos estelares.

Los enemigos finales siempre suelen ser muchisimo más grandes que nosotros, y despliegan un arte de técnicas bastante amplio y peligroso, muchas veces acompañados también de algún enemigo.

Gráficos

El apartado más fuerte e intenso de este título. Vanillaware nos ha demostrado que sin tener una consola de última generación en lo que se refiere a nivel técnico, podemos seguir disfrutando de la belleza artística sin necesidad de potencia, pero claro, para eso siempre hacen falta ganas y talento, y a esta gente le sobra. Los escenarios están recreados completamente en dos dimensiones y nos representan a la perfección toda la escena del Japón feudal, muchas veces con un toque de acuarela. Casi todos los elementos que se ven en pantalla tienen vida propia, el mar, los arboles, las hojas, nubes, cielo, fuego. Casi todo tendrá su movimiento y apreciación en pantalla, dejandonos como ya hemos dicho con la boca abierta en más de una ocasión. Seguramente no serán pocas las veces que detendremos nuestra progresión de la aventura para observar con nitidez todos esos detalles que hacen que este juego sea único e imprescindible.

Por si fuera poco las animaciones de los personajes no se quedan atrás y son de altísima calidad. Desde Momohime pasando por cualquier enemigo, veremos un trabajo excepcional en las animaciones, que podríamos decir que pocas veces o nunca hemos llegado a ver en un juego en dos dimensiones. Hay que destacar que los enemigos rebosan también calidad artística por todos lados, desde los ninjas hasta los demonios que iremos encontrando por nuestra aventura. Esta gente sabía lo que hacia, y han dejado en bragas a la mayoría de desarrolladoras.

Estamos ante un aspecto sublime, exquisito, fuera de lo normal. Uno solo puede sentir amor y enamoramiento al ver lo que sale por pantalla. Los diseños de los personajes están a un nivel casi inigualable, al igual que el diseño de las espadas, que aunque es a veces escaso, son más que originales. Estamos ante un juego que es una explosión visual de calidad y de talento. Nadie, repito, absolutamente nadie que aprecie el mundo de los videojuegos puede estar insatisfecho con este apartado y con el juego.

Sonido

Otro apartado que rebosa de calidad por todos lados. La música del juego es magnífica, nos transporta de una manera sorprendente en todos los sentidos al Japón feudal que nos propone el juego. Las melodías están muy bien compuestas, retransmitiendo muchas sensaciones al jugador, que sumado a lo que se ve por pantalla, es todo un lujo exquisito. Por otro lado también hay que hablar del doblaje.

Magnífico doblaje japonés. Es una suerte que en la distribución europea lo hayan dejado tal cual, ya que un doblaje en inglés quitaría esa magia y sensación de estar ante un juego tan y tan oriental. El doblaje es perfecto y no se le pueden poner pegas, al igual que los efectos fx, todos ellos de gran calidad.

Duración

La duración del juego es más que interesante. La historia con cada personaje puede durar entre 5-8 horas, dependiendo de la habilidad del jugador. Si a eso sumamos el poder conseguir todas las espadas y llegar al nivel 100 con cada personaje, aparte de desbloquear los diversos finales que tiene el juego con cada personaje. Sin duda un juego que nos mantendrá muchas horas delante de la pantalla.

Conclusiones

Muramasa debería estar en cada casa de todo poseedor de una Wii. Así de claro, no hay más. Es un título que si te gusta el arte y los videojuegos, te enamora desde un principio, pero claro, hay que saber apreciar este arte, y seguramente habrá mucha gente que descarta el juego por el motivo de siempre: las 2D.

Este juego será una de esas joyas que toda consola tendrá y que con el paso del tiempo una copia de segunda mano valdrá mucho dinero. Lo recomendamos a todos los amantes de los videojuegos. Disfrutaréis como nunca con este vídeojuego. Esto es arte, y está a un nivel muy alto. Su estilo de juego no debe interferir para que cualquiera pueda acceder a él. Gráficos espectaculares, diseño artístico excepcional, música deliciosa y una adicción que muy pocos juegos pueden ofrecer.

Pros:

  • Es una belleza visual a la que pocos pueden acercarse.
  • El apartado sonoro representa de manera eficaz la ambientación sobre el Japón feudal.
  • Largo. Entre 15-20 horas para completar el modo historia, sin contemplar los extras y finales alternativos.

Contras:

  • La historia quizás necesita ser más profundizada.
  • Se echa en falta más variedad en ataques y combos.
  • Es un juego de atacar, atacar y atacar. Beat ‘em up puro y duro, y eso puede que le canse a alguien a la larga.

Nota: 9

]]> http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/28/analisis-muramasa-the-demon-blade/feed/ 4 Novedades de la semana en la Consola Virtual, WiiWare y DsiWare (26/02/10) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/27/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-260210/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/27/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-260210/#comments Sat, 27 Feb 2010 16:46:04 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=16051

Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (Consola Virtual y WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

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Consola Virtual:


Esta semana no hay disponible ninguna novedad en la consola virtual.

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Wii Ware:

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Castlevania : The Adventure ReBirth (1000 Nintendo Points)
Konami recupera el estilo clásico de los Castlevania de plataformas y acción en el remake del primer Castlevania que apareció en Game Boy. Al igual que hizo con Contra, los ReBirth adaptan grandes clásicos de Konami a los tiempos modernos, quedándoles títulos de mucha calidad y muy recomendables. En esta ocasión controlamos a Christopher Belmont hacia el hogar de Drácula (Castlevania) y acabar con el de nuevo. Y como todas las novedades de Wii Ware esta semana… en ingles.

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Dracula : Undead Awakening (1000 Nintendo Points)
Un juego de aventuras y acción al más puro estilo “Diablo” en el que nos tendremos que enfrentar a multitud de criaturas siniestras, como zombis, necrófagos u hombres lobo. Pero no estaremos solos, multitud de poderosas armas nos harán compañía para poder acabar con todo lo que se mueve. En ingles.

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Reel Fishing Challenge (500 Nintendo Points)
Juego de pesca de una saga clásica, en el que dispondremos de dos modos de juego, un modo misión en el que tendremos que acertar a pescar el pez indicado u otro más relajante y acorde al espíritu de la pesca en el modo juego libre. En ingles.

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DSiWare

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Zoo Frenzy (800 Nintendo Points)
Gameloft se une al carro de los juegos sobre zoos con Zoo Frenzy. Es un juego que contempla cinco minijuegos para entrenar y mejorar a los animales. Hace uso del micrófono y también de la cámara para fotografiarte y poner tu foto en el juego. En castellano.

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Dracula : Undead Awakening (500 Nintendo Points)
No, no nos hemos equivocado, se trata de una versión del juego también para DSiWare. Un juego de aventuras y acción al más puro estilo “Diablo” en el que nos tendremos que enfrentar a multitud de criaturas siniestras, como zombis, necrófagos u hombres lobo. Pero no estaremos solos, multitud de poderosas armas nos harán compañía para poder acabar con todo lo que se mueve. En ingles.

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Bird & Bombs (200 Nintendo Points)

De los creadores de Advanced Wars (Intelligent Systems) nos llega este simpático minijuego. Puzle y acción se combinan en este singular juego en el que tendremos que rescatar a la hija del presidente en una casa embrujada. Utilizaremos bombas para acabar con los fantasmas dirigiéndolas con nuestros stylus. En castellano.

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Electroplankton Varvoice (200 Nintendo Points) / Electroplankton Marine-Crystals (200 Nintendo Points)
Uno de los “no juegos” menos famosos de Nintendo. Esta es una versión muy sencilla del juego original que esta disponible en formato físico en el que podremos crear “música” gracias a los Electroplankton que se comportan de diferente forma según la versión. En Castellano.

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/27/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-260210/feed/ 1
Filtrada la cinemática de Metroid Other: M de la Nintendo Media Summit http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/27/filtrada-la-cinematica-de-metroid-other-m-de-la-nintendo-media-summit/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/27/filtrada-la-cinematica-de-metroid-other-m-de-la-nintendo-media-summit/#comments Sat, 27 Feb 2010 12:15:28 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16045

Sabíamos que se había enseñado a la prensa presente en la Nintendo Media Summit un vídeo mostrando una cinemática del esperadisimo Metroid Other: M. También sabíamos que esto se iba a filtrar ya que alguien del público lo grabaría a escondidas, y así ha pasado.

En el vídeo no hay nada ingame, es todo cinemática, pero rebosa calidad por todos lados. El Team Ninja aporta algo diferente sin duda, y eso ya lo vimos en el pasado E3 y lo vemos en este vídeo. Vemos a una Samus más femina que nunca (con un lunar que nunca tuvo), con una subida de “intereses” que no ha tenido en ningún juego de la saga y que eso también es obvio de que es obra del Team Ninja. Se rumorea que el juego en Europa saldrá a mediados de julio. Veremos que ocurre, pero se presenta un año excepcional.

Por otro lado no os aseguramos que el vídeo esté disponible, ya que en cualquier momento puede ser borrado, ya que Nintendo no lo ha distribuido de manera oficial.

Por cierto… una tira más que cómica.

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/27/filtrada-la-cinematica-de-metroid-other-m-de-la-nintendo-media-summit/feed/ 9
Nintendo anuncia Photo Dojo para DSiWare http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/nintendo-anuncia-photo-dojo-para-dsiware/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/nintendo-anuncia-photo-dojo-para-dsiware/#comments Fri, 26 Feb 2010 12:24:47 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16035

En la Media Summit Nintendo 2010 de ayer en Londres Nintendo presentó varios juegos, y uno de ellos fue Photo Dojo para DSiWare, una nueva propuesta bastante original e innovadora que hace un uso extenso de la cámara de la consola, que hasta el momento solamente se utilizaba para opciones muy secundarias.

Será un juego de lucha en el que nosotros y nuestros amigos serán los protagonistas. La mécanica es muy interesante. Nosotros tendremos que hacernos 13 fotos en una pose distinta cada una. Una será pegando un puñetazo al aire, una patada, etc. Cada foto se guardará en la consola, y pasaremos a ser parte de un personaje seleccionable. Con nuestros amigos tendremos que hacer lo mismo. Será un juego de lucha en 2D que puede llegar a ser algo que rompa moldes. Podremos crear hasta un total de 8 personajes. Su lanzamiento está previsto para dentro de no mucho, para primavera de 2010 en Europa.

]]> http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/nintendo-anuncia-photo-dojo-para-dsiware/feed/ 2 No hay prisa para sacar la sucesora de Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/no-hay-prisa-para-sacar-la-sucesora-de-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/no-hay-prisa-para-sacar-la-sucesora-de-wii/#comments Fri, 26 Feb 2010 12:11:11 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16032

Cammie Dunaway, una de las cabezas visibles de Nintendo USA y que fue la encargada de la presentación de Media Summit USA, ha declarado algo que algunos ya nos imaginabamos, y es que Nintendo no está dispuesta a matar Wii para sacar una consola HD o una sucesora, por lo menos, a corto plazo, lo que nos hace imaginar que hasta de aquí a unos cuantos años no habrá Wii 2.

Deja claro que Wii ha superado a la consola más vendida de la historia en USA (solamente en 3 años de vida), y creen que aún les queda mucho recorrido, por eso alega que la sucesora tardará aún un tiempo en aparecer. Por otro lado también deja claro que siempre que sale una consola nueva, al poco tiempo Nintendo empieza a trabajar en la sucesora, algo que ya han asegurado más de una vez.

La sucesora de Wii llegará cuando en su momento, pero no será a corto plazo” A pesar de que la base de consolas instaladas en USA es 5 millones más amplia que la de PS2 en el mismo ciclo de vida, creemos que Wii todavía tiene mucho camino por recorrer. Además. Nintendo siempre está buscando innovar y siempre comienza con la siguiente generación de hardware en el momento en el que se lanza la última consola al mercado. – Cammie Dunaway

Fuente: GameSpot

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/no-hay-prisa-para-sacar-la-sucesora-de-wii/feed/ 3
Level 5 planea aterrizar en Europa http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/level-5-planea-aterrizar-en-europa-2/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/level-5-planea-aterrizar-en-europa-2/#comments Fri, 26 Feb 2010 09:25:12 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16026

Hace tiempo se sabía que Level 5 estaba planeando crear una sub división en USA y al final lo harán este verano, sin embargo hoy nos enteramos de que a finales de año quieren hacer lo mismo en Europa, concretamente en Inglaterra, país amado por muchos jugones con poca potencia económica.

Al parecer la filial de USA si podría ser una rama para el desarrollo de juegos, cosa que la europea por el momento para lo único que servirá (que no es poco) es para agilizar el lanzamiento de los juegos de la compañía en el viejo continente, suponiendo también su distribución y demás temás.

Sin duda es una buena noticia, ya que juegos como Inazuma Eleven, podrían llegar antes de lo esperado, además de otras joyas de la compañía que se han quedado en el camino. Veremos que ocurre y que pasa con Professor Layton, que aquí lo distribuye Nintendo Europa de una manera excepcional.

Fuente: AndrinSang

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/level-5-planea-aterrizar-en-europa-2/feed/ 3
¿A qué juego juegas? Super Smash Bros Brawl http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/%c2%bfa-que-juego-juegas-super-smash-bros-brawl-2/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/26/%c2%bfa-que-juego-juegas-super-smash-bros-brawl-2/#comments Fri, 26 Feb 2010 02:34:08 +0000 Tronius http://www.escuadronpikmin.com/?p=16021

Pues aquí estoy presentando esta nueva sección, subpodcast, o como queráis llamarlo.

¿Qué encontrareis en “¿A qué juego juegas?”? pues muy simple de explicar. Nos reunimos tres personas para explicar nuestras experiencias y opiniones sobre un juego en concreto. Los integrantes somos Mark, Sabio y yo mismo, Tronius.
Al ser una charla sobre los diferentes aspectos del juego creo que profundizamos en los temas que interesan más del mismo, también hablaremos sobre nuestras preferencias, nuestras coñas mientras jugamos y risas por los diferentes hachazos que nos lanzamos entre nosotros.

Esperamos que os agrade, y si queréis comentar algo ya sabéis, hacedlo dejando un comentario o enviando un mail a Escuadrón Pikmin.

En esta ocasión charlaremos de uno de los mejores juegos que hay en Wii y que, concretamente, nosotros tres seguimos jugando  des de el día que salió a la venta.

Índice aproximado:

  • Presentación
  • Historial de usuario
  • ¿Qué esperábamos del Brawl?
  • Opinión sobre personajes jugables, cantidad, clones…
  • Escenarios, cantidad, diversidad…
  • Objetos nuevos y especiales
  • Opinión sobre lista Tiers
  • Extras incluidos en el juego
  • Cosas que se echan en falta
  • Opinión sobre el Hack y modificación del juego
  • Futuro Smash
  • Coñas internas
  • Despedida

Podéis acceder al podcast desde aquí:

PD: Para consultar la lista de coñas internas aquí teneis el enlace prometido en el podcast: Sabio-San

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Brutal artwork de Super Mario Galaxy 2 http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/brutal-artwork-de-super-mario-galaxy-2/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/brutal-artwork-de-super-mario-galaxy-2/#comments Thu, 25 Feb 2010 19:37:44 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16009

No hay palabras para describir lo que uno siente al ver esta imágen. Lo primero es que muy seguramente esa imágen será la carátula final del juego, y para mi ya supera con creces a la portada del primer juego si esto se hace realidad. Lo segundo que uno siente es que ésta carátula huele a mítico, a juego que nos hará pasar horas y horas disfrutando como un maldito Pikmin delante del televisor igual que con la primera parte.

Veremos si este Super Mario Galaxy 2 es mejor que el primero, que muchos consideramos el mejor juego de lo que llevamos de generación. Quedan apenas 3 meses para poder catarlo. Sin duda la espera será eterna.

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Trailers de Pokémon HeartGold/SoulSilver para Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/trailers-de-pokemon-heartgoldsoulsilver-para-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/trailers-de-pokemon-heartgoldsoulsilver-para-nintendo-ds/#comments Thu, 25 Feb 2010 11:43:07 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16007 pokemon_heart_gold_boxart pokemon_soul_silver_boxart

Ayer en la presentación que se hizo en USA se mostrarón también un par de trailers dedicados a Pokémon HeartGold/SoulSilver para Nintendo DS, juegos que sadrán el próximo 26 de marzo en territorio europeo con el extra del Pokéwalker.

La verdad es que la expectación por estos juegos es muy alta, ya que estamos ante una remasterización de unos de los juegos mejor valorados por los jugadores de la saga. En los vídeos de más abajo podréis ver el juego en movimiento (pinta excelente), y una explicación del PokéWalker, el “tamagochi” que nos hará pasear para y que sirve como podometro para dar experiencia a nuestros Pokémon.

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Trailers de lanzamiento de Nintendo DSi XL http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/trailers-de-lanzamiento-de-nintendo-dsi-xl/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/trailers-de-lanzamiento-de-nintendo-dsi-xl/#comments Thu, 25 Feb 2010 11:30:33 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16005

Nintendo DSi XL ya está aquí. Bueno, concretamente saldrá el próximo 5 de marzo, dentro de dos semanas y los europeos tendremos la consola portátil menos portátil de Nintendo. Aunque aún no han confirmado el precio del a consola, parece ser que valdrá 180-190€.

Si miramos los vídeos, la verdad es que estamos ante unas pantallas de una calidad muy buena. Como ya hemos dicho varias veces parece ser que el aumento de tamaño de las pantallas no afectará a la calidad de imágen de los juegos. Sin duda es una mejora de prestación muy significativa, aunque no todo el mundo se comprará esta consola después de tantas revisiones y más al precio que saldrá.

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Fechas para Europa (Super Mario Galaxy 2, Sin & Punishment, Metroid…) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/fechas-para-europa-super-mario-galaxy-2-sin-punishment-metroid/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/fechas-para-europa-super-mario-galaxy-2-sin-punishment-metroid/#comments Thu, 25 Feb 2010 11:13:39 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=16001

Ya ha terminado la conferencía europea y ya tenemos los primeros datos más interesantes. Para empezar se confirma que Monster Hunter Tri tendrá online gratis (ya lo sabíamos) y que saldrá el 23 de abril. Sin & Punishment saldrá a la venta en nuestro territorio el 7 de mayo, juego de acción frenética para ir abriendo boca. Para empezar Super Mario Galaxy llegará a Europa el próximo 11 de junio, casi un mes después que en USA.

Por otro lado no han dado fecha concreta para Metroid Other: M, solamente sabemos que lo han fechado para el tercer trimestre del año. Esto podría hacer pensar a muchos que el lanzamiento de Zelda para este mismo año podría ser más difícil por la acumulación de grandes títulos, aunque en teoría esto no debería ser un problema.

Si nos centramos en Nintendo DS, parece ser que Dragon Quest IX saldrá a la venta este mismo verano, aunque tampoco tiene una fecha concreta. Durante el día es de suponer que vaya saliendo algo de material.

Fuente: Nintendo Life

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/fechas-para-europa-super-mario-galaxy-2-sin-punishment-metroid/feed/ 4
Trailer de WarioWare D.I.Y. para Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/trailer-de-warioware-d-i-y-para-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/25/trailer-de-warioware-d-i-y-para-nintendo-ds/#comments Thu, 25 Feb 2010 09:52:47 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15997

Demasiado tiempo sin saber nada de este WarioWare D.I.Y, juego que salió en Japón en abril del pasado año bajo el nombre de Made in Ore. Ahora Nintendo nos recuerda que el juego sigue vivo y nos muestra un nuevo trailer promocional, además de saber ya que el juego saldrá a la venta en USA el próximo mes de marzo.

De momento en Europa estaba fechado para el tercer trimestre de este mismo año, aunque suponemos que en la conferencia de hoy se despejarán nuestras dudas.

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Trailer y fecha de Sin and Punishment: Star Successor para USA http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/trailer-y-fecha-de-sin-and-punishment-star-successor-para-usa/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/trailer-y-fecha-de-sin-and-punishment-star-successor-para-usa/#comments Wed, 24 Feb 2010 20:52:15 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15985

Otro de los regalos que nos ha traido la Nintendo Medi Summit ha sido el trailer de Sin and Punishment: Star Successor, juego que hace ya un tiempo que salió en mercado japonés y que todavia no teníamos noticias. Su lanzamiento está previsto en USA para el próximo 7 de junio de este mismo año, así que en Europa el lanzamiento no debería deesa fecha.

Mañana tendremos confirmaciones europeas, además de mucho material ingame que debería ir saliendo en las próximas horas.

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/trailer-y-fecha-de-sin-and-punishment-star-successor-para-usa/feed/ 1
Trailer de Super Mario Galaxy 2 y fecha para USA http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/trailer-de-super-mario-galaxy-2-y-fecha-para-usa/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/trailer-de-super-mario-galaxy-2-y-fecha-para-usa/#comments Wed, 24 Feb 2010 20:32:51 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15979

Pues en la Nintendo Media Summit que se ha celebrado en San Francisco ha sido desvelado la fecha de la secuela del juego más valorado de Wii por ahora, que es Super Mario Galaxy. Aterrizará en tierras norteamericanas el día 23 de Mayo. Y mañana seguramente se desvelará cuando llegará a Europa.
También se ha podido jugar a una demo en la que los chicos de Gamespot (odiadores de Nintendo por excelencia) nos han dejado un pequeño resumen de su primer contacto.

Destacan que el control es similar al aparecido en la primera parte con Mario, y que el añadido de Yoshi es utilizar el puntero para indicar donde apuntará su lengua con la que recogerá diferentes frutos que le darán distintas habilidades.

Y las habilidades son una de las principales novedades. Mario dispondrá de una funcion “taladro”, en la que podrá agujerear el planeta para aparecer en la otra parte de este, y que en ocasiones será la única forma de acceder. Yoshi podrá inflarse y flotar al recoger determinada fruta (“fruta del viento”), y podremos estar un máximo de tiempo flotando mientras no tomemos más fruta para no hacer bajar el indicador.

También destacan la variedad de situaciones, desde lugares en las que tendremos un scroll en 2D, a grandes planetas con enemigos gigantescos.

En el apartado sonoro se confirma que esta segunda parte también dispondrá de una O.S.T. orquestada, que otorga una calidad excelente a este apartado.

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Fuentes: 1 / 2

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/trailer-de-super-mario-galaxy-2-y-fecha-para-usa/feed/ 6
Metroid: Other M y Super Mario Galaxy 2 en verano para Australia http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/metroid-other-m-y-super-mario-galaxy-2-en-verano-para-australia/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/metroid-other-m-y-super-mario-galaxy-2-en-verano-para-australia/#comments Wed, 24 Feb 2010 10:21:29 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15973

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Hoy empieza la Nintendo Media Summit en USA y parece que ya se están desvelando cosas, o se pasan el embargo por ahí abajo o Nintendo les ha dicho que ya pueden ir desvelando cosas, aunque con tranquilidad, ya que en la conferencia que hagan deberán tener un mínimo de expectación.

En IGN ya han filtrado que Metroid: Other M y Super Mario Galaxy 2 saldrán en verano para Australia (territorio PAL), más concretamente entre junio y agosto. Dos megatones para no salir de casa en verano y dejar el calor para otros. Si esto es cierto, muy presumiblemente tendremos Zelda para finales de año o navidad, con lo cual vamos a tener el mejor año de Wii sin duda, un año devastador para nuestros bolsillos, aunque eso nos encanta.

Fuente: IGN

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Namco lanzará una version corregida de Tales of Graces en Japón http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/namco-lanzara-una-version-corregida-de-tales-of-graces-en-japon/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/24/namco-lanzara-una-version-corregida-de-tales-of-graces-en-japon/#comments Wed, 24 Feb 2010 08:02:47 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15967 tales-of-graces-17

Esto quizás es algo ya normal en Japón, ya que no es la primera vez ni será la última que un juego sale por segunda vez en una edición corregida.

Según parece la versión ya lanzada de Tales of Graces tiene como diez errores bastante críticos, aparte de otros errores menores que han sido especificados por los usuarios. Al parecer los que ya tienen el juego Namco usara un sistema en el que el usuario deberá entregar su vieja copia y recibir una nueva algo bastante lógico.

Suponemos y estamos seguros de que la versión PAL será la versión corregida, aunque eso si, si llega algún día, ya que Namco Bandai se toma sus lanzamientos en territorio PAL con mucha calma y tranquilidad.

Fuente: AndriaSang

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Notas de Famitsu (Pokemon Ranger 3 y Keroro RPG) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/23/notas-de-famitsu-pokemon-ranger-3-y-keroro-rpg/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/23/notas-de-famitsu-pokemon-ranger-3-y-keroro-rpg/#comments Tue, 23 Feb 2010 18:30:09 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15958 famitsu-logo

Nuevas notas de Famitsu en la que solo dos títulos de los analizados en esta ocasión son para plataformas de Nintendo.

Ambos títulos son para la portatil de dos pantallas. El que mejor nota global se ha llevado ha sido el nuevo Pokemon Ranger, que en su tercera edición parece que no desagrada nada a los redactores que le han otorgado al unánime sendos 9, resultando un sobresaliente 36/40. Y en el otro lado tenemos Keroro RPG, que también se ha llevado una buena nota con bastantes notables altos y un 31/40 que no está nada mal.

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Pokemon Ranger 3: Hikari no Kiseki (DS) – 9/9/9/9
Bioshock 2 (PS3/360) – 9/9/9/8
.hack//LINK (PSP) – 9/8/8/7
Nobunaga no Yabou Tendou (PS3/360) – 9/8/7/8
Keroro RPG: Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku (DS) – 8/8/8/7
The Eye of Judgment: Shintaku no Wizard (PSP) – 8/7/7/8
Armored Core: Last Raven Portable (PSP) – 7/7/6/6

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Fuente: NintendoEverything

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Podcast #026 – Escuadron Pikmin http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/23/podcast-026-%e2%80%93-escuadron-pikmin/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/23/podcast-026-%e2%80%93-escuadron-pikmin/#comments Tue, 23 Feb 2010 11:29:36 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15951

Vuelve el podcast de Escuadron Pikmin una semana más, y vuelve la sección que todos estabáis esperando: El Defensor del Pikmin. En esta ocasión solamente estamos VySe y Genzai Kawakami, ya que Tronius no ha podido estar presente por diversos motivos que comentamos en el podcast. Repasamos las noticias como siempre y esta semana con más tensión ya que algunas son muy incendiarias. Como siempre esperamos vuestros mensajes y opiniones.

  1. Presentación y sumario
  2. Noticias de DS, Wii y Generales
  3. Novedades en WiiWare y DSiWare
  4. Lanzamientos de la semana
  5. El Defensor del Pikmin #002

Tenéis dos opciones para descargarlo:

Podcast #010 – Escuadrón Pikmin itunes-logo

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Sony: “Las third party empiezan a dar la espalda a Wii” http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/sony-las-third-party-empiezan-a-dar-la-espalda-a-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/sony-las-third-party-empiezan-a-dar-la-espalda-a-wii/#comments Mon, 22 Feb 2010 12:50:34 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15947

Ha hablado Rob Dyer, cabeza visible de Sony Computer Entertainment America y la verdad es que ha hecho unas declaraciones algo incendiarias, ya que no recuerdo últimamente a nadie de Nintendo criticando a sus competidores.

Según el las editoras le han pegado el soplo de que ya no apuestan por Wii. Yo me pregunto si el 95% de las editoras ha apostado alguna vez en serio por Wii sin tener que sacar basura party, además de cuidar animales y demás vergüenzas. Es el cuento de siempre, la situación en la que la persona limitada de turno tira piedras a los aviones pero no llega. A este hombre le pasa algo parecido.

Me han dicho las editoras que no van a invertir más recursos en Wii. En mi oficio competimos contra Microsoft y Nintendo, y lo hacemos por recursos. Así que cuando me acerco a una editora, le pregunto ‘¿dónde vais a invertir?’ en el pasado contestaban que en Wii o en Nintendo DS por lo bien que les iba.

Invirtieron ahí y se dieron cuenta que sus productos no vendían en las plataformas de Nintendo. Así que ahora están trayendo sus recursos a nuestras plataformas. No tengo que convencerles, ni que pelearme con ellos para que inviertan en nosotros.

Fuente: IndustryGamers

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La sucesora de Nintendo DS tendría detector de movimientos http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/la-sucesora-de-nintendo-ds-tendria-detector-de-movimientos/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/la-sucesora-de-nintendo-ds-tendria-detector-de-movimientos/#comments Mon, 22 Feb 2010 12:17:33 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15943

La verdad es que llevamos unas semanas donde los rumores sobre una nueva portátil son casi el pan de cada día, y esto puede ser una bola muy grande que al final no será nada, o acabarán presentando algo realmente cierto. Al parecer, la gente de The Pokemon Company compañía propietaria de Nintendo encargada del universo Pokémon, tiene ya en sus manos los kits de desarrollo de Nintendo DS 2.

Según los rumores, estos kits de desarrollo incluirían detección de movimientos, algo que también se venía rumoreando desde hace semanas. Al parecer, esos kits están en un estado muy verde, son una versión muy preliminar de lo que pueden ofrecer, además de contar con unas especificaciones técnicas no correspondientes a la potencia final de la supuesta nueva portátil. Según dicen Nintendo se estaría centrando en recibir opiniones de las desarrolladoras sobre las novedades que ofrecen estos kits.

Por otro lado, una fuente anónima interna de Nintendo asegura a CVG que:

Es realmente lo mejor con lo que he trabajado jamás. Os puedo decir que tiene una función de inclinación que no es muy diferente a la del iPhone, pero hace muchas más cosas. Sabemos también que The Pokémon Company le está prestando bastante atención.

Por otro lado también aseguran que la consola ni será presentada en breve ni saldrá este mismo año en Japón como muchos creían.

Fuente: CVG

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Así es 2010 FIFA World Cup South Africa para Nintendo Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/asi-es-2010-fifa-world-cup-south-africa-para-nintendo-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/asi-es-2010-fifa-world-cup-south-africa-para-nintendo-wii/#comments Mon, 22 Feb 2010 10:03:20 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15928

¿Alguien dudaba de que Electronic Arts no seguiría con 2010 FIFA World Cup South Africa para Nintendo Wii la misma linea artística que dejó con la boca abierta a más de uno con FIFA 2010 para Wii? No amigos, Electronic Arts sigue apostando fuerte y diferenciando una vez más más su versión de Wii del resto.

Salen las primeras imágenes y aún nos parece un juego más colorido y vacio en gráficos. Sin embargo esa es la línea que ha querido seguir la compañía y parece que les va bien, o por lo menos ellos creen que están en lo correcto. Es una verdadera lástima que no haya una versión realista aparte de la cartoon, ya que no todos los usuarios dijieren muy bien las imágenes que veréis más abajo.

Fuente: Wiiz

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Red Steel 3 es posible si hay un gran interés por la segunda parte http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/red-steel-3-es-posible-si-hay-un-gran-interes-por-la-segunda-parte/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/red-steel-3-es-posible-si-hay-un-gran-interes-por-la-segunda-parte/#comments Mon, 22 Feb 2010 09:03:11 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15924

Aparece una nueva entrevista a Jason Vandenberghe, una de las cabezas visibles de Red Steel 2, juego que saldrá el próximo mes de marzo en Europa y que Escuadron Pikmin podrá probar en breve, ya que ubisoft nos ha invitado a su presentación, donde podremos ver que tal les ha quedado la versión final.

Este hombre dice cosas bastante interesantes. Comenta que si las ventas de este Red Steel 2 son las que esperan, no habrá ningún problema para hacer una tercera parte. Además dice que el recorte de previsiones se debe únicamente a que el juego fue retrasado, y se perdió toda la campaña navideña, de ahí a que ahora solamente esperan vender 500.000 copias.

También habla sobre la saga. Red Steel en un futuro podría cambiar de personajes, historia… algo parecido a lo que ocurre con los Final Fantasy. Por otro lado con este juego Jason Vandenberghe quiere demostrar que se puede vender un juego hardcore en nuestra querida Wii (comenta que es un tema muy candente entre su estudio). Además reconocen y entienden la frustración de los jugadores con el primer RedSteel y aseguran que la mayoría del estudio tampoco estaba muy satisfecho con el trabajo realizado. Cree que sí que se pueden vender juegos hechos por third partys en Wii, pero que no se puede tratar a la Wii como una consola de niños o infantil, evitando poner buenos equipos o grandes esfuerzos en los desarrollos de los juegos.

Sobre lo que ocurrió con Dead Space o The Conduit comenta que le parece que habían decisiones raras y descompesandas en el marketing que condenaba a esos títulos a fracasar antes de salir en Wii. Según el, Red Steel 2 no puede existir en otra plataforma que no sea Wii. Punto (palabras textuales). Para terminar asegura que su objetivo era crear  un juego de lucha con espadas y que su siguiente objetivo será hacer otro juego de lucha con espadas.

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¿Vuelve Rogue Squadron? http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/%c2%bfvuelve-rogue-squadron/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/22/%c2%bfvuelve-rogue-squadron/#comments Mon, 22 Feb 2010 08:06:45 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15921

Cada poco tiempo sale el rumor de que la saga Rogue Squadron vuelve, y desde que salió Wii ese rumor se ha hecho fuerte cada pocos meses, y bien es cierto que el fuerte deseo de los usuarios aumentan todo este hype se se monta cada vez que hay un rumor sobre esta saga.

Volvemos a la carga y ahora le toca el turno a la web inglesa de GAME, la cadena de venta de videojuegos que también tenemos en España. Según podemos ver han añadido en la lista de futuros lanzamientos para Wii “Rogue Squadron”.  Ahora, como siempre todos los usuarios nos hacemos ilusiones sobre que puede ser, y si realmente eso es cierto. Hay varias opciones, desde un New Play Control con alguna versión de GameCube o quizás ese nuevo episodio esperado por muchos (recordamos que los Rogue Squadron hacían sonrojar a los más exigentes en temas de gráficos).

Por otro lado esta semana se celebra la Nintendo Media Summit, 24 de febrero en USA y 25 en Europa. Se rumorea que Nintendo ahí puede presentar muchas cosas. Veremos que ocurre y si este rumor es algo más que humo.

Fuente: Nintendo Everything

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[Análisis] Scribblenauts http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/21/analisis-scribblenauts/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/21/analisis-scribblenauts/#comments Sun, 21 Feb 2010 00:58:59 +0000 Tronius http://www.escuadronpikmin.com/?p=15828 Sabes el inicio y el final. ¡Ahora crea el contenido!
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Consola: Nintendo DS Compañía: WB Games/5th Cell Categoría: Puzle Fecha de Lanzamiento: 7/10/2009 (Ya a la venta) Precio: 39,95 € Jugadores: 1 Idioma: Español -

Y es que Scribblenauts se caracteriza por poder transmitir al jugador el deber de solucionar un problema con sus propios medios. Fue uno de los juegos medio tapados en un E3 que al final sorprendió a todo el mundo gracias a su diversidad de posibilidades frente a un problema, y es que, para aquel que no lo sepa, aquí deberemos solucionar diversos puzles que nos planteen utilizando nuestro conocimiento lingüistico. Cuantas más palabras sepas mejor, podrás resolver los puzles, y así de simple es el juego. Vamos con ello:

Historia

Al ser un juego de puzles tan libre directamente prescinde de historia como tal. Ya que su único cometido es el de ayudar a algunos personajes cuando sea necesario y recolectar las starites de cada una de las pantallas.

A lo largo de diferentes escenarios iremos resolviendo esos puzles. Un bosque, un mundo de fantasía, la ciudad, y muchos más serán los escenarios a cumplir. Todos ellos mostraran problemas según el tema elegido.

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Gráficos

Graficament goza de un estilo cartoon muy característico. Bebe de los gráficos del juego Draw to life. Cada personaje está hecho de diferentes piezas que se mueven independientemente utilizando un simple esqueleto. Estetipo de movimiento tiene sus pros y sus contrar. Cómo punto bueno es que consiguen que un dibujo plano tenga un esqueleto, pero por contrapartida tendremos algunos “fallos” como que por ejemplo nuestro personaje hará girar el brazo 360 grados sin cambiar la postura de este mismo.

En cuanto a ilustración de objetos tendremos un tipo de dibujo entendible por todo el mundo, los personajes siguen un patrón muy parecido, pero aun así consiguen personalizar ese “maniquí” para que todos los personajes sean diferentes e identificables.

En cuanto a potencia y utilización de la consola, no lleva al máximo el rendimiento de la consola, pero aun así llega momentos en los que el juego se ralentiza por la cantidad de efectos especiales en pantalla a la vez. Da la sensación que no acabaron de pulir el tema de utilización de recursos de la consola. Ocurre pocas veces, pero se nota bastante cuando pasa eso. Por poner un ejemplo sería  usando efectos de explosivos, y a la vez un ave fenix moviendose junto a algún tipo de tormenta, y además un objeto con muchas articulaciones.

Para el tipo de juego creo que han acertado muy bien en usar este estilo gráfico y en el motor usando para las físicas.

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Sonido

La música no es una de sus grandes apuestas, pero aun así se deja escuchar sin ningún tipo de problema. Durante el transcurso del juego podremos comprar diferentes estilos de música que saldrán durante el juego. Os recomiendo escuchar algo de este juego para que veais por donde va el estilo de música. Aun así, cómo se trata de un juego de puzles, la música se convierte totalmente en un aspecto muy secundario.

Los efectos sonoros no son nada del otro mundo.

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Jugabilidad

La manera de jugar es muy sencilla y por otro lado adictiva.

Para controlar a nuestro personaje utilizaremos la pantalla táctil indicándole la dirección en la que debe andar, saltar o correr. Por un lado está  bien, muy sencillo y fácil, pero tiene una contra, y es que cuando queramos seleccionar algún objeto y sin querer pulsamos una zona del mapa el personaje se moverá allí mismo destrozando nuestro plan. ya que puede caer a algún precipicio o que le ataque un animal por nuestra culpa. Este fallo de control es sin duda lo peor del juego en general. Y los mismos creadores del juego aceptaron que no tuvieron tiempo de mejorar el control. Esperamos que en otra edición mejoren este aspecto.

A parte de este pequeño fallo tendremos después la selección y posterior colocación de los objetos que nosotros queramos.

Vamos a poner un ejemplo para hacerlo mucho más fácil de entender. Nos encontramos en un escenario en el que para resolver el puzle tienes que atravesar un lago por debajo del agua, apartar un león del camino y volar hasta un árbol muy alto.

Bien pues en esa circunstancia necesitaremos preparar el terreno para todo ello. Primero apartaremos el león del camino utilizando algún objeto. Pues si pensamos un poco sabemos que los leones cazan otros animales, simplemente con escribir en el teclado que nos proporcionan la palabra “gato, perro, pollo” o similares este león sentirá la necesidad de atacar.
Podremos comprobar el estado de ánimo y expresiones de los personajes gracias a una nube que aparece en su cabeza.

El león caerá en el agujero preparado para que se quede allí. Pero ese no es el único método, también puede existir la posibilidad de asustarlo por ejemplo con fuego, entonces colocamos una fogata cerca de él y acabará huyendo del fuego. Y eso no es todo, si queremos podemos matarlo utilizando algún tipo de arma, escopeta o lo que queráis. Hay miles de posibilidades. Otra manera es la de evitarlo utilizando algún tipo de transporte volador si es el caso.
Después podemos pasar por debajo del agua tranquilamente, pero claro para poder hundirnos necesitaremos un equipo de buceo, así que simplemente con escribir eso ya tendremos nuestro equipo para bucear, o si quereis sed algo más bastos y sacaros un submarino de debajo de la manga. Para llegar a lo más alto del árbol podemos hacer varias cosas, o cortar el árbol o volar hacia lo alto.

Ya veis podemos hacer lo que queramos mientras el final sea el bueno.

La cantidad de palabras del juego es innombrable, aproximadamente unas 23 mil, pero de lo que si estamos seguros es que los creadores del juego eran verdaderos frikis en toda regla. Si escribimos “Chuk Norris“  nos aparecerá un personaje parecido a él, si escribimos “mecha” tendremos un robot gigante al estilo japonés (mecha son los robots japoneses en series manga), si ponemos Rick Roll también tendremos un personaje bailando, y es que no se cortan un pelo.
No podremos poner insultos ni otras palabras mal sonantes, pero aun así el diccionario es muy extenso, a veces demasiado con los nombres de especies de animales que ni Dios conoce.

En cuanto a lo que disponemos en pantalla será de un teclado donde pulsar las letras o un papel donde escribirlas. También tendremos una lupa que nos servirá para observar otros objetos en pantalla y ver qué nombre tienen, quizá nos sirva más adelante. En la pantalla superior tendremos las estadísticas del juego.

Cuando escribamos una palabra que no esté en el diccionario nos mostrará tres posibilidades más por si tiene la que buscamos.

Y en las estadísticas podremos ver una barra que nos marcará la cantidad de objetos que podremos invocar, y también el PAR para solucionar ese problema. Digamos que sería cómo jugar al golf. Si conseguimos resolver ese puzle con la cantidad marcada allí conseguiremos mucha más puntuación que si nos pasamos de mucho.

Por lo tanto podemos decir sin miedo que una de las grandes bazas del juego es el diccionario y la capacidad infinita para solucionar problemas.
Lo que comentaba antes eran las reacciones de los personajes según lo que hagamos, esto a veces nos fastidiará por si no reaccionan cómo nosotros pensamos, pero aun así al final acabaremos resolviendo el puzle sin problemas.

Si es por jugabilidad el juego se lleva un gran premio, ya que la manera de jugar es muy original y diversa.

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Duración

Pienso que el tipo de juego ofrece horas y horas de diversión dependiendo de cómo te lo tomes. Si intentas resolver todo utilizando siempre los mismo objetos seguro que en muy pocas horas lo tendrás resuelto. Pero si siempre intentas sacar nuevas palabras para que te den diferentes trofeos entonces el juego puede alargarse durante meses. A mi entender se trata de un juego para disfrutarlo de vez en cuando en momentos libres y en los que tengas la mente despejada. Con eso consigues solucionar los problemas que se van complicando en cada nivel y aportas nuevas palabras al diccionario.
Quizá no es un juego para rejugarlo, pero aun así no creo que esa sea la prioridad de muchos.

En este apartado se lleva una buena puntuación.

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Pros:

  • Originalidad en el tipo de juego
  • La duración
  • La dificultad
  • Completamente en castellano

Contras:

  • El control
  • Su música repetitiva
  • Ausencia de algún tipo de multijugador

Nota: 7

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Nuevo trailer y fecha Europea para Monster Hunter 3 http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/20/nuevo-trailer-y-fecha-europea-para-monster-hunter-3/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/20/nuevo-trailer-y-fecha-europea-para-monster-hunter-3/#comments Sat, 20 Feb 2010 11:42:12 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15900

Nos llega un nuevo trailer de Monster Hunter 3 para Nintendo Wii, juego que ya fue confirmado para Europa, y que saldría el próximo mes de abril, aunque ahora Nintendo nos anuncia que su día oficial de lanzamiento será el día 30 de ese mismo mes, así que ya podéis ir reservando esas fechas para uno de los juegos del año.

Como ya os dijimos hace un tiempo, Nintendo se encargará de las ventas, comercialización y distribución de Monster Hunter 3 en perjuicio de Koch Media, actual distribuidora de todo el catálogo de Capcom y que será la encargada de traernos Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth en un perfecto inglés.

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Novedades de la semana en WiiWare y DsiWare (19/02/10) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/20/novedades-de-la-semana-en-wiiware-y-dsiware-190210/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/20/novedades-de-la-semana-en-wiiware-y-dsiware-190210/#comments Sat, 20 Feb 2010 11:35:06 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15897

Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

WiiWare:

Phoenix Wright Ace Attorney: Justice For All (1.000 Nintendo Points)

El segundo juego de la saga que ha triunfado en Nintendo DS llega a la plataforma WiiWare. Un juego que quizás sea demasiado caro para la calidad de imágen que ofrece, ya que fue concebido para portátiles.

Tales of Monkey Island Chapter 5 (1.000 Nintendo Points)

El último capítulo de esta saga llega por fin a Wii. Todos los que hayan podido disfrutar de estas nuevas entregas podrán cerrar el arco argumental de esta nueva saga. Como todos los capítulos anteriores, este también viene en inglés, todo un detallazo.

Brain Cadets (1.000 Nintendo Points)

Juego party de agilidad mental algo feo en lo que se refiere al nivel artístico. Un sargento nos pondrá a ralla en lo que se refiere a retos mentales. Pueden jugar hasta cuatro jugadores.

DSiWare:

Downtown Texas Hold’em (500 Nintendo Points)

Otro juego de cartas, y van… Este tiene una estética menos desenfadada aunque como podéis ver en el vídeo tiene un sistema bastante simple. Posee la opción de poder jugar con nuestras amigos a través del modo multijugador.

Flight Control (500 Nintnedo Points)

Juego que sin duda ha triunfado entre muchos de los poseedores de un iPhone o un iPod Touch. La mecánica es muy sencilla. Nosotros seremos los controladores aeros y tendremos que dirigir todos los aviones, helicopteros y compañía hasta la pista de aterrizaje sin que ninguno se choque. Bastante adictivo y recomendable.

Flips Terror in Cubicle Four (500 Nintendo Points)

Libros interactivos de Flips. Está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan inglés. Según parece algo ha sucedido en el retrete del cubículo cuatro del baño de las chicas.  James y sus amigos deberán descubrir el secreto que encierra este sospechoso retrete.

Puzzle to Go Wildlife (500 Nintendo Points)

Juego mental donde tendremos que completar puzles con una acabado muy trabajado. Un total de tres niveles de dificultad disponibles.

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Carátula, imágenes y trailer de Dragon Ball 2 Origins para Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/19/caratula-imagenes-y-trailer-de-dragon-ball-2-origins-para-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/19/caratula-imagenes-y-trailer-de-dragon-ball-2-origins-para-nintendo-ds/#comments Fri, 19 Feb 2010 09:51:23 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15877

Namco Bandai nos envía nuevas imágenes de Dragon Ball 2 Origins para Nintendo DS, además de la carátula PAL y un trailer en español.  El juego en USA llegará bajo el nombre de Dragon Ball DS 2: Assault! Red Ribbon Army, mientras que aquí como podéis ver se mantendrá el nombre de la saga origins.

Este nuevo Dragon Ball Origins 2 abarcará toda la saga completa del ejercito Red Ribbon, así que veremos si en esta ocasión hace su aparición Arale y compañía al igual que la serie. Además gráficamente sigue el estilo y se ve realmente bien. Su lanzamiento en Europa está previsto para el próximo verano.

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Trailer de Trackmania Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/18/trailer-de-trackmania-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/18/trailer-de-trackmania-wii/#comments Thu, 18 Feb 2010 11:45:21 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15863

Nos llega el trailer oficial de Trackmania para Wii, juego que debería salir dentro de no mucho tiempo, ya que estaba fechado para el primer trimestre en Europa, y parece que la cosa no se demorará mucho más.

Como ya dijimos en su día, parece que por fin tendremos un juego de velocidad en condiciones, hemos tardado pero podemos decir que este si parece que merece la pena, y por el momento tiene muy buena pinta. Hay que recordar que el juego tendrá online, cuatro jugadores en modo multijugador, control parecido al de Mario Kart y compatible con el mando de GameCube. También se dijo que tendría carreras diurnas y nocturnas, editor de niveles y compartir nuestros niveles creados a través de internet entre otras cosas.

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El Corte Inglés ya no vende juegos de Ubisoft http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/18/el-corte-ingles-ya-no-vende-juegos-de-ubisoft/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/18/el-corte-ingles-ya-no-vende-juegos-de-ubisoft/#comments Thu, 18 Feb 2010 09:03:08 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15851

Noticia más que sorprendente. Nuestro seguidor y forero IronSnake nos avisaba ayer de que El Corte Inglés, uno de los centros comerciales más potentes en ventas, por no decir el que más dinero mueve en nuestro país, ha decidido de forma directa dejar de vender cualquier juego que sea de nuestra querida Ubisoft.

Según parece desde finales del pasado año es imposible el poder comprar cualquier videojuego de Ubisoft en un centro comercial de El Corte Inglés, Hipercor u Opencor. Por si fuera poco parece que también la web online pasa de la compañía francesa. Bien es cierto que Ubisoft había tenido perdidas y eso obviamente lo han notado los comercios.

Seguramente uno de los motivos es la saturación del mercado casual. Inundar estanterías con decenas de juegos de sagas como “Imagina ser” “AnimaleZ” tiene un precio. Un precio para el comerciante, ya que es obvio que todos esos juegos no venderían y eso le supone perdidas. Querer ser el primer en ahogar un mercado (casual) tiene sus consecuencias, y ahora se lo están encontrando de cara, algo que hemos dicho muchisimas veces.

Fuente: Meristation

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NES y SNES vuelven a la carga! http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/18/nes-y-snes-vuelven-a-la-carga/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/18/nes-y-snes-vuelven-a-la-carga/#comments Thu, 18 Feb 2010 08:09:34 +0000 Spider_13 http://www.escuadronpikmin.com/?p=15850

No, no esque Nintendo haya sacado reediciones de dichas consolas (aunque tampoco estaría mal) si no que según podemos ver en Thinkgeek existe una videoconsola híbrida que nos permite insertar  tanto un cartucho de NES como de SNES.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que dicho artilugio no contiene ningún juego en memoria ni tampoco viene con ningún cartucho por lo que tendremos que buscarnos la vida para conseguirlos. (¿alguien dijo eBay?)

A continuación os detallamos las características del producto:

  • La consola carga juegos de NES y SNES.
  • Dos slots permiten insertar cartuchos de NES o SNES.
  • Selección entre el modo NES (8 bits) o el modo SNES (16 bits).
  • Conectala a tu televisión via salida de video compuesto o un conector S-Video.
  • Sonido estereo (dependiendo del juego).
  • Incluye dos mandos tipo SNES.
  • Conector compatible con los mandos originales de SNES.
  • Funcionan la gran mayoría de juegos importados de Japón.
  • La consola mide 16cm x 17cm x 4,5cm de alto.

Su precio es de 49,99$ y aunque lamentablemente no hay unidades en stock podemos suscribirnos para recibir un e-mail cuando esté disponible.

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Fragile Dreams llegará a Europa el 19 de marzo (en perfecto inglés) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/fragile-dreams-llegara-a-europa-el-19-de-marzo-en-perfecto-ingles/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/fragile-dreams-llegara-a-europa-el-19-de-marzo-en-perfecto-ingles/#comments Wed, 17 Feb 2010 11:29:41 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15844

Aunque la fecha ya se venía rumoreando desde hace meses, ya se ha confirmado de manera oficial que el próximo 19 de marzo los europeos tendrán en las tiendas Fragile Dreams: Farewell Ruins Of The Moon, que como muchos ya sabréis, llegará en inglés. Por otro lado, Rising Star Games también ha distribuido la carátula europeo, que realmente está muy lograda.

El juego en la historia nos situará en una visión de devastación en Japón, donde el protagonista será un joven llamado Seto, que intentará buscar supervivientes entre la gran destrucción que hay por todos lados.

Nosotros como siempre recomendamos que os compréis la versión UK o cualquiera extranjera, por que así no dais dinero al mercado español, ya que no merecen recibir ni un misero € cuando no se molestan por la calidad del producto para el usuario. Luego seguramente saldrá una versión traducida que se habrán currado cuatro usuarios sin ánimo de lucro y por amor al arte. Encima de un retraso de un año, en inglés.

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Nintendo renueva la marca Eternal Darknes http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/nintendo-renueva-la-marca-eternal-darknes/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/nintendo-renueva-la-marca-eternal-darknes/#comments Wed, 17 Feb 2010 11:05:48 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15841 Eternal-darkness-logo

Al igual que hace unas semanas os traíamos la noticia de que Nintendo renovaba la marca de Luigi’s Mansion, ahora nos llega la noticia de que acaba de hacer lo mismo con Eternal Darkness, ese juego que para muchos es un must have de nuestra querida y añorada GameCube.

Al parecer el registro se ha producido en USA y ya no han tardado en surgir los rumores en todos los foros especializados. Se comenta que puede ser una renovación normal, para no perder el nombre de la marca. Otra opción sería que el título de GameCube pasaría en un futuro a ser parte de la serie New Play Control. Tampoco no podríamos descartar una nueva continuación para Wii, ya que es uno de los deseos de muchos usarios.

Fuente: Siliconera

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¿Corre peligro la secuela de deBlob para Wii? http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/%c2%bfcorre-peligro-la-secuela-de-deblob-para-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/%c2%bfcorre-peligro-la-secuela-de-deblob-para-wii/#comments Wed, 17 Feb 2010 09:33:46 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15837

Leemos en IGN una entrevista a Brian Farrell, CEO de THQ, el mismo que anunció hace un par de semanas la secuela de deBlob, pero que desde un primer momento no especifico ninguna plataforma concreta, aunque todo el mundo pensó, y era obvio, que ese lanzamiento fuera para Wii, ya que la primera parte cosechó unas muy buenas ventas y era un juego de gran calidad.

Ahora nos encontramos con la otra cara de la moneda. Cuando los chicos de IGN le preguntan si saldrá para Wii, el hombre dice que preferie un control clásico, y que le interesa y mucho llevarlo a otras plataformas. La verdad es que estos comentarios de cara al usuario de Wii no tienen muy buena pinta. Creo que sería un gran error dejar de lado la marca deBlob y no sacarla en la consola de sobremesa de Nintendo, sobre todo cuando sabes que ahí ha vendido muy bien, y hay una gran masa de público que espera una secuela.

Por otra parte también asegura que el público de Wii es casual, familiar y para niños. Patético. Realmente la gente que está ahí arriba en las compañías necesita que le de el aire un poco, porque madre mía…

IGN: Usted ha anunciado una secuela de Blob, sin embargo. ¿Llegará a Wii?

Brian Farrell: Bueno, de Blob comenzó su vida en la Wii. No hemos anunciado nada todavía, pero obviamente con una gran marca como la de deBlob – a la gente le encanta ese personaje – lo llevaremos a otras plataformas, la mecánica del juego se puede realizar perfectamente en ellas. En realidad, lo prefiero en un controlador de lo normal. Ramificaremos el juego hacia otras plataformas – es una gran marca para construir en el futuro.

IGN: Así que es seguro asumir que no habrá nunca una versión de Darksiders ni nada de eso en Wii?

Brian Farrell: Yo no descarto nada. Hay cosas que podemos hacer. En el E3, vamos a revelar algunas cosas en torno a Wii que son algunas extensiones de nuestras licencias, y dirás: “Bien, eso tiene sentido para Wii.” Podemos conseguir atraer el público Wii. No quiero al frente de la gestión con nuestro departamento de relaciones públicas descartar esas cosas. Hay que ser inteligentes acerca de lo que se pone en Wii desde la perspectiva de un jugador Hardcore. Pero si uno mira lo que está vendiendo en Wii, son cosas de Nintendo y de niños, la familia y casual. Nuestros hijos, familiares y jugadores casuals han ganado mucha acción este año en la Wii con cosas como The Biggest Loser y Marvel Super Hero Squad, y ese tipo de productos. Y ahí está el verdadero consumidor de Wii.

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Xenoblade se deja ver y la cosa promete http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/xenoblade-se-deja-ver-y-la-cosa-promete/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/xenoblade-se-deja-ver-y-la-cosa-promete/#comments Wed, 17 Feb 2010 09:07:26 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15831

El título que no sabíamos cual era bajo el nombre de Xenoblade y que al final resultó ser Monado: The Beginning of the World, por fin ha salido a la luz material ingame y diferentes artworks. Este título está siendo desarrollado por Monolith Software, gente que tiene en sus espaldas sagas esplendidas como Baten Kaitos o Xenosaga.

El juego fue presentado de forma oficial en la pasada E3 2009 y tuvo una aceptación bastante correcta, ya que tenía un aire a RPG que seguía una estética muy parecida a los últimos Final Fantasy de PlayStation. Aquí tenéis el único trailer mostrado del juego. Realmente lo que podemos ver en estas scans creo que dejará contento a más de uno, y parece que vamos a tener un RPG con unas dotes artísticas bastante prometedoras. El futuro en Wii cada vez tiene mejor pinta señores.

Fuente: Nintendo Everything

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Vídeo ingame de Sonic the Hedgehog 4 http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/video-ingame-de-sonic-the-hedgehog-4/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/17/video-ingame-de-sonic-the-hedgehog-4/#comments Wed, 17 Feb 2010 08:13:02 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15825

Ya estabamos deseando ver escenas ingame del esperado Sonic the Hedgehog 4, que saldrá el próximo verano para todas las plataformas digitales incluido WiiWare.

Como ya sabréis será la secuela directa de Sonic the Hedgehog 3 y e irá por episodios. El primer episodio saldrá este verano y como podéis ver en este nuevo vídeo será en 2D, pero con elementos visuales en 3D. Esta vez se abrirá un nuevo arco argumental en la historia, aunque no se confirman aún personajes nuevos ni la aparición de viejas glorias. También se había confirmado la música recordará y mucho a la época de 16 bits, pero tendrá un acabado moderno.

El vídeo pertenece a la versión de 360, pero suponemos que no cambiará mucho respecto a la de Wii, salvo la resolución y efectos. Veremos cuanto tardan en mostrarnos algo de Wii en movimiento.

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Notas Nintendo Acción Nº208 (Marzo 2010) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/16/notas-nintendo-accion-n%c2%ba208-marzo-2010/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/16/notas-nintendo-accion-n%c2%ba208-marzo-2010/#comments Tue, 16 Feb 2010 17:44:53 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15821

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*** Wii ***

Sonic & SEGA All-Stars Racing – 92

Monkey Ball : Step & Roll – 84

The Sky Crawlers : Innocent Aces -  79

Endless Ocean 2 : Aventuras Bajo el Mar -  82

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*** Nintendo DS ***

Phantasy Star 0 – 88

Ace Attorney : Investigations Miles Edgeworth – 83

Bleach : The 3rd Phantom – 77

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Podcast #025 – Escuadron Pikmin http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/16/podcast-025-%e2%80%93-escuadron-pikmin/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/16/podcast-025-%e2%80%93-escuadron-pikmin/#comments Tue, 16 Feb 2010 11:50:01 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15819

Llegamos a el podcast 25 mejor que nunca, repasando todas las novedades del mundo de Nintendo como siempre. Esta vez descansamos del Defensor del Pikmin y cogemos fuerzas para la semana que viene y para ello en este podcast tendremos una nueva ración del Abuelo Pikmin, esta vez con Stun Race. Sin más dilación os dejamos con el podcast y esperamos que os guste como siempre, y sobre todo, dejad vuestras opiniones.

  1. Presentación y sumario
  2. Noticias de DS, Wii y Generales
  3. Novedades en la Consola Virtual, WiiWare y DSiWare
  4. Lanzamientos de la semana
  5. El Abuelo Pikmin #08

Tenéis dos opciones para descargarlo:

Podcast #010 – Escuadrón Pikmin itunes-logo

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Intersante port: Sniper Elite saldrá para Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/intersante-port-sniper-elite-saldra-para-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/intersante-port-sniper-elite-saldra-para-wii/#comments Mon, 15 Feb 2010 18:27:01 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15807

Después de que en la anterior generación marginasen a Game Cube para lanzar Sniper Elite (salió en PC, Xbox y PS2), los chicos de Rebellion van a realizar un port a Wii para aprovechar el puntero del WiiMote.

El juego nos situaba en la segunda guerra mundial (nada tipico…) y nos pone en la mano un rifle de francotirador. Nuestra misión, hacer valer el lema de una bala, una baja.

El juego se caracterizaba por tener un buen y equilibrado sistema de disparos, donde tendríamos que calcular bien muchos factores para poder hacer diana, llevando a un nivel más realista el desempeño de los francotiradores. También han confirmado estar bastante interesados en Wii Zapper para hacer más real la experiencia.

Segun el CEO Peter Rezon, el juego será una gran apuesta y está encantado con el port:

“Hemos cogido un juego al que llaman ‘el Gran Turismo de los juegos de guerra’ y vamos a meter totalmente al jugador en el Berlín de 1945″

“Creemos que este será uno de los shooters más divertidos de 2010″

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Fuente

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/intersante-port-sniper-elite-saldra-para-wii/feed/ 4
Más información sobre Inazuma Eleven 3 http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/mas-informacion-sobre-inazuma-eleven-3/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/mas-informacion-sobre-inazuma-eleven-3/#comments Mon, 15 Feb 2010 17:37:04 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15793

Mientras en Europa esperamos a que nos lleguen las dos primeras entregas acompañando al caballo de Troya que será la serie de animación, la tercera parte de la saga Inazuma Eleven para Nintendo DS saldrá en verano en Japón. Esta singular saga combina el RPG con el futbol y ha cuajado bastante bien en el país del sol naciente donde llevan ya vendido más de un millón y medio de unidades.

En esta tercera parte Endo será el capitán del equipo Inazuma Japón, pero también estará acompañado por antiguos compañeros que podremos trasferir desde la segunda entrega.

Abajo podéis ver algunas imágenes e ilustraciones del juego:

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]]> http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/mas-informacion-sobre-inazuma-eleven-3/feed/ 1 (Rumor) Nuevo “Tales of”, Nuevo Dragon Quest y más… http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/rumor-nuevo-tales-of-nuevo-dragon-quest-y-mas/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/15/rumor-nuevo-tales-of-nuevo-dragon-quest-y-mas/#comments Mon, 15 Feb 2010 11:06:08 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15789

Nos van llegando rumores bastante interesantes. El primero es que Imageepoch podría estar ya lista para hacer una secuela de 7th Dragon, juego que podríamos decir que ha tenido unas ventas algo discretas (140.000 hasta finales del 2009). Según parece esas ventas serían suficientes como para que Sega haya dado el visto bueno para la secuela.

Otro rumor que alegrará a muchos es que posiblemente Square Enix presentará un nuevo Dragon Quest. No se sabe la plataforma aún, aunque en muchos foros se está rumoreando que podría ser un remake y lo más normal sería que saliera para Nintendo DS, aunque tampoco veríamos mal una versión para Wii (aparte del X).

También se comenta que Konami presentará un nuevo capítulo de la saga “Tales of“. No sabemos plataforma, aunque no deberíamos descartar ni Nintendo DS ni Wii, ni tampoco las consolas HD. La verdad es que son rumores muy interesantes, pero tendremos que esperar a próximas ferias o confirmaciones en revistas.

Fuente: Cub3D

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Novedades de la semana en la Consola Virtual, WiiWare y DsiWare (12/02/10) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/14/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-120210/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/14/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-120210/#comments Sun, 14 Feb 2010 17:19:32 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15784

Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (Consola Virtual y WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

Consola Virtual

Sonic & Knuckles (800 Nintendo Point)

Juego de Mega Drive que tiene conectividad con las entregas anteriores. Esta función es compatible con la Consola Virtual, y sirve con tener descargados los juegos anteriores. Este fue uno de los últimos y grandes clásicos de Sega hasta la fecha de hoy.

WiiWare:

Frogger Returns (500 Nintendo Points):

Vuelve Frogger a WiiWARE en adaptación del clásico de Konami, con gráficos en tres dimensiones estrenanado una nueva aventura además de nuevos modos multijugador. Todos los niveles son ineditos, nada de reciclaje.

Overturn Mecha Wars (800 Nintendo Points)

Juego de combate a distancia de robots con una gran diversidad de armas. Desarrollado por Gamebridge y tiene un total de ocho máquinas, diferentes opciones de personalización y mejora además de un modo multijugador para hasta cuatro jugadores en pantalla partida u online. Como nota destacable, se puede controlar utilizando la Wii Balance Board. Está en perfecto inglés.

MyZoo – Leopardo (100 Nintendo Points)

Contenido descargable adicional para el juego MyZoo, esta vez por 100 Nintendo Points podemos tener un leopardo.

DsiWare

Let’s Golf (800 Nintendo Points)

Juego desarrollado por Gameloft. Tendremos cuatro personajes personalizables, 45 hoyos en tres mundos diferentes, y tendremos la opción usar la cámara para poner una foto en nuestro perfil de usuario. Suponemos que será un calco a la versión de iPhone/iPod Touch. Su precio es de 800 puntos.

Sudoku 4Pockets 3600 Puzzles (500 Nintendo Points)

Otro juego de Sudokus donde esta vez tendremos un total de 3.600 sudokus diferentes por hacer, además distintos niveles de dificultad. Su precio es de 500 puntos y es una gran alternativa a muchos juegos de esta dinámica.

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Información de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas para Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/13/informacion-de-prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-para-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/13/informacion-de-prince-of-persia-las-arenas-olvidadas-para-wii/#comments Sat, 13 Feb 2010 12:31:33 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15776 POPR_LOGO esp

Si hace cosa de un mes nos enterábamos de que la encargada del desarrollo de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas para Wii sería una filial de Ubisoft llamada Quebec City, y que su currículum dejaba bastante que desear, hoy nos llega nueva información sobre dicho título, donde nos aseguran que no será del todo malo como muchos crían, aunque de momento no hay que crearse falsas esperanzas.

La historia se desarrollará después de “Las arenas del tiempo”, el primer capítulo de la trilogía de la pasada generación. En dicha aventura tendremos que visitar un reino vecino gobernado por Malik, el hermano del príncipe. Sobre personajes se comenta que Razia, nuestra compañera, será la que controlará los elementos y la magia. Aquí tendremos también el rebobinado mítico, que nos permitía volver atrás en el tiempo siempre que moríamos. También tendremos poderes como el fuego, aire (alcanzar plataformas como para atacar a enemigos), tierra (arreglar pilares rotos y otros desperfectos) y agua (podremos congelarla).

Parece que Ubisoft promete muchos enemigos en pantalla al mismo tiempo. Se asegura que la versión de Wii no es un port y que funcionará a 60 FPS. Además aseguran que tendrá modo cooperativo y será como el de Mario Galaxy. Sobre los controles de combate sabemos que el wiimote será espada y el nunchuk nuestro puño. Los bloqueos, el rodar y demás será con los botones.

Fuente: NeoGaf

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El desarrollo de Dragon Quest X avanza muy lentamente http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/12/el-desarrollo-de-dragon-quest-x-avanza-muy-lentamente/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/12/el-desarrollo-de-dragon-quest-x-avanza-muy-lentamente/#comments Fri, 12 Feb 2010 10:06:04 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15772

Eso podemos leer en Gamekyo, ya que Koichi Sugiyama, compositor de música de la saga Dragon Quest acaba de hablar sobre el tema y la verdad es que las noticias no son muy positivas, sobre todo para los que esperan alguna información en condiciones del juego. Lo único realmente claro es que el juego se anunció hace más de un año y medio y aún no tenemos ni imágenes ni vídeos.

Según Koichi Sugiyama el desarrollo del juego está avanzando de una manera muy lenta. Además también ha confesado que aún no ha trabajo en la música de este Dragon Quest X.

La verdad es que el tema es algo preocupante ya que este era uno de los juegos que tenían que salvar parte del futuro de Wii. Veremos que ocurre en el futuro y si no tardamos en tener nuevas informaciones, y sobre todo material gráfico.

Fuente: Gamekyo

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Okamiden muy posiblemente llegará a Europa http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/12/okamiden-muy-posiblemente-llegara-a-europa/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/12/okamiden-muy-posiblemente-llegara-a-europa/#comments Fri, 12 Feb 2010 09:05:56 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15769

Okamiden: Chisaki Taiyou fue presentado para Nintendo DSen la pasada Tokyo Game Show, y ahora parece ser que los europeos tenemos cada vez más cerca la confirmación de que el juego llegará a nuestro viejo continente, aunque por el momento tendremos que esperar a que Capcom lo haga de manera oficial.

Al parecer la marca Okami acaba de ser registrada en Europa con lo cual ya podemos asegurar al 99,9% de que este juego para Nintendo DS acabará llegando a nuestro mercado. Suponemos que Capcom no tardará mucho en comunicar este tema. Por otro lado algunos tenemos miedo. Tenemos miedo de Koch Media. El primer Okami, el que salió en Wii llegó en perfecto inglés (en PS2 también, aunque salió antes), pero bueno, como esta distribuidora ya está empezando a tener un currículum bastante brillante con el tema del idioma, mi miedo es si este Okamiden llegará en perfecto inglés.

Fuente: Siliconera

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Suda51: “Me sigue interesando sacar NMH3 en la sucesora de Wii” http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/12/suda51-me-sigue-interesando-sacar-nmh3-en-la-sucesora-de-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/12/suda51-me-sigue-interesando-sacar-nmh3-en-la-sucesora-de-wii/#comments Fri, 12 Feb 2010 08:23:46 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15765

Hace no mucho Suda51 ya dijo que le gustaría ver un tercer No More Heroes en la sucesora de Wii, ya que creía que la saga ya estaba lo suficientemente pulida en Wii como para ir sacando más continuaciones, y que necesitaba un tiempo y quizás también un toque de aire fresco para la tercera parte.

Ahora leemos que sigue estando muy interesando en que esa futura tercera parte salga en la sucesora de Wii. Además habla también sobre su papel en el port de NMH1 a la alta definición, dejando claro que el bien poco tiene que ver, por lo menos, en temas de producción.

Si hay una oportunidad de continuar la saga No More Heroes, estoy muy interesado en hacer NMH3. Personalmente, creo que NMH es un juego para Wii, así que sería muy feliz si pudiera hacer un juego para la sucesora Wii, siempre que eso sea posible. Yo no estaba involucrado en la producción de la versión 360 de NMH1, así que no sé nada sobre eso.

Fuente: GameInformer

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No More Heroes 2: Desperate Struggle llegará a Europa en abril http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/11/no-more-heroes-2-desperate-struggle-llegara-a-europa-en-abril/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/11/no-more-heroes-2-desperate-struggle-llegara-a-europa-en-abril/#comments Thu, 11 Feb 2010 10:52:52 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15760

Hemos tenido que esperar un poco, pero ya sabemos una fecha más o menos concreta para el lanzamiento en Europa de No More Heroes 2: Desperate Struggle para Nintendo Wii, juego que ha salido hace nada en USA y que parece que mejora y muchisimo la primera parte.

La fecha elegida es el mes de abril y la distribuidora al final será Rising Star Games. Aún no sabemos día concreto ni precio, pero esperamos que no salga a los sangrantes 59,9€ que valía la primera parte de salida. Sin duda el mes de abril se presenta excelente, ya que con Monster Hunter 3 y este No More Heroes 2: Desperate Struggle tenemos entretenimiento para rato.

Fuente: Nintendo Everything

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Desvelado el nuevo Pokémon: Zorua/Zoroark http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/11/desvelado-el-nuevo-pokemon-zoruazoroark/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/11/desvelado-el-nuevo-pokemon-zoruazoroark/#comments Thu, 11 Feb 2010 09:57:30 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15756

El domingo se presentaba en el programa japonés de televisión la silueta de uno de los nuevos Pokémon de quinta generación. En dicho programa se aseguraba que en un par de semanas ya se sabría el nombre de dicho Pokémon y su aspecto real. Hoy nos llega una scan donde podemos ver su estado inicial y la evolución.

El Pokémon sin evolucionar tendrá el nombre de Zorua/ Zoroa, será del tipo oscura clasificado como zorro diabólico. Su altura será de 0.7 metros y pesará 12.5kg. Por otro lado la evolución se llama Zoroark/Zoroaaku y medirá 1.6m y su peso será 81.1kg. De momento no hay más información, a la espera de que Nintendo nos muestre de una vez imágenes/vídeos ingame de este esperadisimo juego.

Fuente: Serebii

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/11/desvelado-el-nuevo-pokemon-zoruazoroark/feed/ 10
Edición especial exclusiva en España de Sonic Classic Collection http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/edicion-especial-exclusiva-en-espana-de-sonic-classic-collection/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/edicion-especial-exclusiva-en-espana-de-sonic-classic-collection/#comments Wed, 10 Feb 2010 13:03:03 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15752

Sega nos avisa de que en España tendremos una edición exclusiva de Sonic Classic Collection, juego que está previsto que salga a mediados del mes de marzo en Europa para Nintendo DS. Como podéis ver vendrá una figura de Sonic y cinco ilustraciones clásicas bastante interesantes. La verdad es que es interesante ver como ahora van saliendo cosas interesantes en nuestro territorio para ganarse al usuario.

Sonic Classic Collection y contendrá cuatro juegos del famoso erizo azul: Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Sin duda una vuelta a lo clásico con los mejores juegos de Sonic mientras esperamos la cuarta parte para WiiWare.

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Así es la intro de Sonic and SEGA All-Stars Racing http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/asi-es-la-intro-de-sonic-and-sega-all-stars-racing/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/asi-es-la-intro-de-sonic-and-sega-all-stars-racing/#comments Wed, 10 Feb 2010 09:42:41 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15748 sonicracelogo

Esta semana sale de manera oficial a la venta Sonic and SEGA All-Stars Racing para Wii y Nintendo DS. El día oficial de lanzamiento es para este viernes 12 de febrero, pero seguramente ya se puede encontrar a la venta en algunos comercios.

Nosotros os dejamos un par de vídeos, uno de la intro del juego que está bastante entretenida y otro para que veáis que aquí parece ser que Sega aparte de querer tomar la idea de Mario Kart también ha implementado el tema del snaking, aunqueel video ingame pertenece a la versión de 360. El juego en Wii valdrá 49,9€ y en NDS 39,9€.

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Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier llegará a Wii y Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/tom-clancy%e2%80%99s-ghost-recon-future-soldier-llegara-a-wii-y-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/tom-clancy%e2%80%99s-ghost-recon-future-soldier-llegara-a-wii-y-nintendo-ds/#comments Wed, 10 Feb 2010 09:29:37 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15744

Para sorpresa de muchos vemos como Ubisoft acaba de confirmar que Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier llegará a Wii y Nintendo DS el próximo verano, aunque no se han dado más detalles sobre el juego, así que tendremos que esperar a que lo presenten de manera oficial.

La verdad es que este será el primer Ghost Recon que hará aparición en Wii, y de momento ya empezamos mal, como siempre. La tónica ya es negativa cuando leemos que la versión de sobremesa de Nintendo tendrá un “enfoque diferente creado exclusivamente para el público de Wii”. Recordamos que el nuevo Prince of Percia de Wii lo desarrollará un estudio que hace juegos muy muy básicos para Ubisoft.

¿Que será…? ¿On rails? ¿Cartoon? ¿Gráficos de PS2? Hagan sus apuestas señores.

Fuente: TVGB

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Debe pagar 1 millón de euros por piratear New Super Mario Bros. Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/debe-pagar-1-millon-de-euros-por-piratear-new-super-mario-bros-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/10/debe-pagar-1-millon-de-euros-por-piratear-new-super-mario-bros-wii/#comments Wed, 10 Feb 2010 09:19:00 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15741

Mucha gente no sabe a veces el riesgo que puede correr si sube juegos a Internet. En este caso es por New Super Mario Bros. Wii. Al parecer el condenado James Burt fue la primera persona que subió a Internet el juego tras su lanzamiento.

Hace nada se hizo el juicio y se consideró que a través de las pruebas correspondientes de informática forense, él fue el primer responsable a la hora de subir la imágen de grabación del videojuego a las redes de intercambio de archivos. Al parecer la corte federal australiana había ordenado el registro de su domicilio y se encontraron muchas más pruebas que fueron usadas en dicho proceso judicial. El dinero de la multa (952.000 euros) irá a las arcas de Nintendo como compensación por las pérdidas en ventas que se han generado por las acciones Burt.

Seguramente estamos hablando de una multa bastante grande, aunque si eres el primero que sube el juego a Internet, y estamos hablando de un juego que tiene unas ventas más que importantes, pues deberías pensar quizás las cosas antes de hacerlas, sobre todo por que esto son temas bastante serios. Aunque nosotros creemos que Nintendo debería centrarse también en los demás juegos, ya que hay títulos que tienen más descargas que ventas y eso si es una verdadera lástima.

Fuente: NewsAu

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Y Sega metió la mano (Gladiator A.D fulminado por Tournament Legends) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/09/y-sega-metio-la-mano-gladiator-a-d-fulminado-por-tournament-legends/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/09/y-sega-metio-la-mano-gladiator-a-d-fulminado-por-tournament-legends/#comments Tue, 09 Feb 2010 12:29:40 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15733

El otro día os traíamos la noticia de que Gladiator A.D, aquel proyecto que presentó hace unos meses High Voltage cambiaría de nombre y se pasaría a llamar Tournament Legends. Este cambio era debido a que Sega pasó a ser la distribuidora del juego, y claro, si ellos ponen los billetes, ellos han dicho que el juego deberá ser como ellos quieran. Vimos las primeras imágenes y ya algunos empezaron a llorar sangre. Hoy no se que vamos a llorar.

Llegan nuevas imágenes y la verdad es que esto da mucho miedo. Realmente no sabemos como describir la situación, quizás podríamos decir lamentable y deleznable. Las imágenes hablan por si solas, pero una vez más os dejamos el trailer de Gladiator A.D para que veaís com era antes. Se prometió Motion Plus y Online, y ahora se cancelan esas caraceterísticas. Encima de perder la estética romana, 300 o como le queráis llamar, ahora parece un juego de una third party de mala calidad. Veremos si acaba mereciendo la pena realmente…

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/09/y-sega-metio-la-mano-gladiator-a-d-fulminado-por-tournament-legends/feed/ 2
Podcast #024 – Escuadron Pikmin http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/09/podcast-024-%e2%80%93-escuadron-pikmin/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/09/podcast-024-%e2%80%93-escuadron-pikmin/#comments Tue, 09 Feb 2010 11:21:29 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15731

Nuevo podcast donde estrenamos por todo lo alto la sección que ha tenido tanto éxito de participación: El Defensor del Pikmin. Os avisamos de que no ha dado tiempo para leer todos los emails, pero en el próximo repasaremos los que se han quedado fuera. Sin censura, era vuestro deseo y así ha sido, así que ahora solamente os queda disfrutar. Por otro lado el podcast con la dinámica de siempre y esta semana por fin nos acompaña Tronius. Por cierto… ¿queríais un podcast largo? Aquí lo tenéis.

  1. Presentación y sumario
  2. Noticias de Wii y Generales
  3. Novedades en la Consola Virtual, WiiWare y DSiWare
  4. Lanzamientos de la semana
  5. El Defensor del Pikmin #001

Tenéis dos opciones para descargarlo:

Podcast #010 – Escuadrón Pikmin itunes-logo

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/09/podcast-024-%e2%80%93-escuadron-pikmin/feed/ 15
Miyamoto confirma que están desarrollando un nuevo hardware http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/miyamoto-confirma-que-estan-desarrollando-un-nuevo-hardware/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/miyamoto-confirma-que-estan-desarrollando-un-nuevo-hardware/#comments Mon, 08 Feb 2010 19:55:20 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15726

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Si antes decíamos que Miyamoto había confirmado en la décimo tercera Annual Japan Media Arts Festival un nuevo título para Wii que utilizaría Motion Plus por parte de Nintendo, ahora nos llega nueva información y parece que bastante predecible a estas alturas de la jornada.

Parece ser que confirma que la compañía está trabajando en nuevo hardware. Sin embargo, no ha dado ningún tipo de detalle que nos de luz sobre el futuro. No se sabe si será un nuevo accesorio para Wii, o las futuribles Nintendo DS 2 o Wii HD/Wii 2. Veremos que ocurre, aunque sabemos que un hardware en caso de una consola no se hace en dos días, y está claro que ya están puestos en las futuras consolas, y además eso no quiere decir que deban salir a corto plazo. Hasta entonces solamente nos queda especular.

Fuente: VideoGamer

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/miyamoto-confirma-que-estan-desarrollando-un-nuevo-hardware/feed/ 2
Miyamoto prepara otro juego compatible con Motion Plus http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/miyamoto-prepara-otro-juego-compatible-con-motion-plus/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/miyamoto-prepara-otro-juego-compatible-con-motion-plus/#comments Mon, 08 Feb 2010 13:06:35 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15704

Leemos en AndriaSang que en la décimo tercera Annual Japan Media Arts Festival, nuestro amigo y Dios Shigeru Miyamoto ha otorgado con un premio por su trayectoria profesional lo cual ya no es algo nuevo desde hace unos años. Lo más destacable sin duda es que, además de realizar un interesante discurso donde ha confirmado un nuevo título para Wii.

De este nuevo título no hay nombre ni nada. El único dato es que será un nuevo juego que utilizará Motion Plus. Suponemos y creemos que posiblemente será presentado o bien el próximo mes en la Game Devolopers Conference 2010 o en el E3. Realmente siempre es una buena noticia saber que por lo menos siguen y siguen como siempre con el desarrollo de juegos y más si aprovecha Motion Plus, que por desgracia hay pocos juegos que sean compatibles, y que hagan un buen uso de el.

Fuente: AdriaSang

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Nuevo Pokémon secreto http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/nuevo-pokemon-secreto/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/nuevo-pokemon-secreto/#comments Mon, 08 Feb 2010 08:03:27 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15693

Como era de esperar en el programa Pokémon Sunday de ayer 7 de febrero en Japón, se desveló algo nuevo sobre el nuevo juego de Pokémon que saldrá a finales de año para Nintendo DS y que será el quinto de la generación además de tener nuevas razas.

De momento la única novedad es la silueta de un nuevo Pokémon, como podéis ver en la imágen superior. No hay absolutamente nada más. Así nos podemos pegar semanas y semanas viendo siluetas hasta que se dignen a mostrarnos algo con cuerpo y fundamento (aunque aseguran que en dos semanas sabremos la identidad). Por otro lado se rumorea que el Pokémon “presentado” puede ser la evolución de Lucario, y por aspecto físico podría ser, pero de momento solamente son especulaciones.

Fuente: NintendoEverything

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/nuevo-pokemon-secreto/feed/ 2
[Análisis] Ghost Squad http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/07/analisis-ghost-squad/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/07/analisis-ghost-squad/#comments Sun, 07 Feb 2010 10:00:04 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15546 ¡El ataque de los clones!
Consola: Wii Compañía: Sega Categoría: Shooter On Rails Fecha de Lanzamiento: 25/01/2008 (Ya a la venta) Precio: Descatalogado. Jugadores: 1-4 Idioma: Español -

Que la Wii ha traído una avalancha de juegos arcades gracias al WiiMote no es ninguna novedad. Y uno de los géneros arcade por excelencia son los Shooter On Rails, juegos de acción rápida y frenética para pasar un “pequeño” rato simulando ser un pistolero de élite acompañados de nuestra arma reglamentaria… de plástico.

Wii será sin duda la consola con más juegos de este género, que ha sido revolucionado gracias a las magnificas adaptaciones al género de los Resident Evil o la espectacular gradación de House of the Dead. Pero Sega, una compañía muy ligada también a los arcades, sacó un novedoso Shooter On Rails en 2004 llamado Ghost Squad, que se acumulaba a la numerosa lista de sagas de este género por la compañía del erizo azul: Virtual Cop, House of the Dead, Confidential Mission…

Un juego muy entretenido, con mucha acción y que prescinde de cualquier complicación en la historia que pueda interrumpir un segundo el frenesí. Debido a que no exige una optima puntería, es posiblemente el juego que mejor adapta la Wii a lo que seria una recreativa, sobre todo si tenemos un Wii Zapper (o cualquier otro trozo de plástico) y quitamos la retícula. Lo peor sin duda es su corta duración, que aunque podamos elegir recorrido y tenga alguna variedad, no es un juego para jugar más allá de un fin de semana, a menos que vengan amigos.

Historia

Decir que el juego tiene historia seria reírse en la tumba de Cervantes, Shakespeare, y demás cuenta chismes con un “Ha-Ha” de Nelson Muntz. Pero si se nos presenta unas pequeñas introducciones en cada uno de los tres niveles.

Somos un grupo armado a manos del gobierno llamado Ghost Squad, encargado de las más difíciles situaciones y expertos en no dejar “huella”. Nuestra tarea será repeler los ataques terroristas en tres situaciones bien diferenciadas: unas mastodonticas casas de madera donde se produce una cumbre de políticos, el Air Force One del presidente de los U.S.A. y una jungla suramericana para rescatar a un importante cargo de una compañía armamentística.

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Gráficos

Como he reflejado en la introducción, al juego le pesan bastante los años. El aspecto es nítido y eficiente, cosa que se agradece enormemente en el género, pero a costa de unas texturas algo básicas y unas animaciones bastante toscas.

El apartado artístico no es malo, pero peca excesivamente de repetir patrones, dejando a los enemigos una apariencia de clones exagerada, aunque los entornos no están mal representados. En los modos secretos podemos dar un giro y transformar a los enemigos en ninjas o chicas en bikini, ademas de adaptar un poco el contexto de los escenarios.

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Sonido

Un apartado que no destaca mucho, la música solo esta de fondo y su cometido es no molestar, algo que hace bastante bien. Lo que más destaca en este apartado son los sonidos de los disparos en el altavoz del Wii Mote.

Las voces en un perfecto ingles nos acompañan en las escenas intermedias, aunque por suerte tenemos subtítulos en castellano.

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Jugabilidad

El sistema de juego es fácil y sencillo, mientras la pantalla va avanzando, usamos el puntero del Wii Mote a modo de “mira” y apretamos “B” para disparar a todos los enemigos de la pantalla. Gracias a una variedad de situaciones, tendremos que enfrentarnos a sencillos retos para superar pequeñas partes, como son: ataques cuerpo a cuerpo o desactivar bombas para el que utilizaremos el boton “A”.

Pero lo más novedoso del juego es la eleccion de rutas, por la que podremos ir cambiando con bastante frecuencia el itinerario para descubrir nuevos lugares y hacer un poco más ameno el juego, que carece de mucha duración. Sacar todos los caminos posibles y elegir cuales se nos dan mejor será imprescindible para mejorar nuestra puntuación.

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Duración

Como buen juego arcade, la mayor gracia del juego es mejorar nuestras puntuaciones partida a partida y gracias al Online podremos pasar más tiempo intentando escalar puestos en el Ranking mundial.

El nivel de dificultad se puede ajustar, pero los continues infinitos hacen que sea un juego muy asequible.

Encima los modos de juego son escasos, el modo Entrenamiento es bastante pobre y limitado, que apenas merece la pena. El modo Arcade es el principal y nos tendrá bastante más tiempo, pues cada vez que completamos el juego, subimos niveles para conseguir nuevas armas y trajes. El modo Party es igual que el Arcade, pero sirve para poder jugar hasta con cuatro amigos, ademas de poder activar los dos modos secretos y volver a jugar las misiones de una forma más cómica.

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Pros:

  • Diversión rápida y sin artificios.
  • Cuatro jugadores simultáneos.
  • Poder elegir rutas.

Contras:

  • Técnicamente le pesan los años al ser los mismos que la versión de recreativa.
  • Corto.

Nota: 5

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/07/analisis-ghost-squad/feed/ 0
Trailer de lanzamiento de Super Monkey Ball: Step & Roll para Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/06/trailer-de-lanzamiento-de-super-monkey-ball-step-roll-para-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/06/trailer-de-lanzamiento-de-super-monkey-ball-step-roll-para-wii/#comments Sat, 06 Feb 2010 09:36:02 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15640 super_monkey_ball_step_roll_boxart

Nos llega el trailer de lanzamiento de Super Monkey Ball Step & Roll para Nintendo Wii, juego que saldrá a la venta en Europa el próximo 12 de febrero. Este nuevo título de la saga será por fin otro juego para disfrutar de la Wii Balance Board fuera de lo que es Wii Fit.

Sega ha decidido que el control principal del juego sea la Balance Board, algo que desde nuestro punto de vista es una gran idea, ya que el concepto original del juego le va perfectamente a la tabla. Tendremos que esperar a ver que tal funciona esa implementación, ya que si hacen un buen trabajo, les saldrá un juego que por fin aproveche la tabla, que aunque hay muchas vendidas en todo el mundo, hay muy pocos juegos que hagan un uso adecuado, y eso no gusta mucho a los usuarios, ya que es un periférico realmente caro.

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Novedades de la semana en la Consola Virtual, WiiWare y DsiWare (05/02/10) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/05/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-050210/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/05/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-050210/#comments Fri, 05 Feb 2010 21:44:36 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15630

Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (Consola Virtual y WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

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.Consola Virtual:


Final Fight 3
(Super Nintendo) 800 Nintendo Points

Otro juego de la saga Final Fight desembarca en la Consola Virtual. En esta ocasión, justo después de derrotar a Mad Gear, otra banda callejera llamada Skull Cross interrumpe en la ciudad provocando todo tipo de delitos. El mítico Haggar y su compañero Guy acompañados por dos caras nuevas: Lucía y Dean, salen a la calle a patear traseros y devolver la paz a Metro City. Idóneo para jugar junto a un amigo.

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Wii Ware:

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Excitebike : World Challenge (1000 Nintendo Points)
Nintendo renace la saga Excitebike con un aspecto muy similar a su la versión de NES pero modernizada a los tiempo de hoy día. Correremos alocadas carreras de motocross por cuatro carriles llenos de rampas y barro. Podremos competir también online contra nuestros amigos y demostrar quien es el más rápido. La mejor novedad de la semana sin duda.

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“Aha! I Found It!” Hidden Object Game (500 Nintendo Points)
Un juego basado en encontrar objetos en una ilustración, similar al legendario “¿Donde esta Wally? Podremos lanzarnos en la búsqueda hasta cuatro jugadores simultáneos. Ideal para niños pequeños o reuniones familiares. En ingles.

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DSiWare

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New English Training: aprende al compás (800 Nintendo Points)
Otra franquicia que Nintendo parece querer vender a trocitos es la aplicación para “aprender” ingles que cuenta con dos versiones en formato físico. Con esta primera parte podremos empezar a desenvolvernos un poco siendo principiantes.

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Snakenoid (500 Nintendo Points)

Raro juego que convina dos clasicos como son los juegos Snake y Arkanoid. En la pantalla superior tendremos los bloques y en la de abajo controlaremos a la serpiente evitando que la bola caiga al fondo e intentando destrozar los ladrillos. En ingles.

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EA: “Nunca hemos tenido planes de lanzar una versión para Wii” http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/05/ea-nunca-hemos-tenido-planes-de-lanzar-una-version-para-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/05/ea-nunca-hemos-tenido-planes-de-lanzar-una-version-para-wii/#comments Fri, 05 Feb 2010 11:42:58 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15624

Siguen llegando declaraciones y esta vez ha hablado Jonathan Knight, productor ejecutivo de Dante’s Inferno, juego que acaba de salir para PS3 y Xbox 360.¿Ya os podéis imaginar por donde van las declaraciones no? Pues sí, típica declaración donde se argumenta que Wii es una consola en estado experimental y que no saben si este tipo de juegos lo comprarían los usuarios.

Nunca hemos tenido planes de lanzar una versión para Wii. Desde el lanzamiento pensamos que la consola era un movimiento experimental. Incluso el año pasado, la gente aún intentaba ver hacia dónde iba a ir Wii y qué tipo de juegos iba a comprar la gente para la consola. No quise dividir nuestro enfoque a la hora de desarrollar. Queríamos  hacer un gran juego en HD. En Wii nunca hemos creído que fuese un movimiento acertado el sacar este producto.

Entonces si Wii no tiene HD y dices que es no es un movimiento acertado, ¿por qué sacáis una versión para PSP? ¿Estáis tan y tan seguros que en la portátil de Sony será un vende consolas? Hacer un port para Wii no sería una buena oportunidad y los combates no podrían responder igual que las versiones HD. Está gente roza lo deleznable y las excusas para no sacar nada en Wii son cada vez más y más lamentables.


El port que hemos hecho a PSP es una muy buena oportunidad para entrar en el gran mercado global de PSP con un juego que actualmente se presenta como algo realmente bueno. El combate responde bien y es tan de completo que las versiones en alta definición.

Fuente: IGN

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The Grinder ya no es exclusivo para Wii y retrasado hasta 2011 http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/05/the-grinder-ya-no-es-exclusivo-para-wii-y-retrasado-hasta-2011/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/05/the-grinder-ya-no-es-exclusivo-para-wii-y-retrasado-hasta-2011/#comments Fri, 05 Feb 2010 11:16:02 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15620

Después de un tiempo sin saber nada sobre el juego, hoy en IGN encontramos unas cuantas novedades interesantes sobre el juego, aunque según para quien positivas o negativas. Ahora el juego no será exclusivo de Wii, ya que además saldrá para PC, PS3 y Xbox 360. Esto quizás para el usuario de Wii puede ser un problema, ya que el juego saldrá a la venta sobre Halloween del 2011,  por que todas las versiones deberán salir al mismo tiempo, y los usuarios de Wii deberán esperar. Una mala jugarreta sin duda. Lo único que esperamos es que la versión de Wii esté a un nivel más que decente, ya que no nos extrañaría que la peor versión puede ser la de Wii.

De momento sabemos que usará Motion Plus y que el cooperativo online baja de 4 a 2 jugadores (en la versión de Wii… ya veremos en la HD cuantos y cuantos jugadores simultaneos habrán). Además High Voltage ha mostrado un trailer donde aseguran que lo que se ve es de Wii, además de unos cuantos artworks que esta vez lucen muy bien artísticamente.

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Gladiator A.D cambia de nombre: Tournament of Legends http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/gladiator-a-d-cambia-de-nombre-tournament-of-legends/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/gladiator-a-d-cambia-de-nombre-tournament-of-legends/#comments Thu, 04 Feb 2010 09:57:14 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15610

Muchos recordaréis Gladiator A.D, un juego que lleva anunciado unos cuantos meses para Nintendo Wii y que está siendo desarrollado por High Voltaje (The Conduit…). Pues bien, parece que Sega será la distribuidora oficial de HV y eso repercutirá en varias cosas. Para empezar le han cambiado el nombre a Tournament Legends, quizás algo más comercial.

Por otro lado mirando las imágenes que se han difundido, da la sensación de que el juego ha perdido esa potencia gráfica que tenía al principio, y es que Gladiator A.D tenía un diseño artístico bastante pobre, pero se podía apreciar que habían querido que los gráficos fueran algo muy relevante. Ahora con las nuevas imágenes que podemos ver lo han hecho más colorido y más “alegre”, quitandole seguramente interés a unos cuantos jugadores. ¿Alguien duda que esto es debido a que Sega es la distribuidora? Por otro lado no vemos ni una pizca de sangre en pantalla, ¿también habrán hecho que la quiten?

Así era antes:

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Sonic the Hedgehog 4 saldrá para Wii en verano http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/sonic-the-hedgehog-4-saldra-para-wii-en-verano/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/sonic-the-hedgehog-4-saldra-para-wii-en-verano/#comments Thu, 04 Feb 2010 09:35:32 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15605

Todos teníamos ya casi en mente que ese juego llamado solamente saldría para PS3 y 360, pero tras ver hoy el trailer donde podemos ver las primeras imágenes ingame, al final aparece sorprendentemente el logo de Wii Ware, por lo que ya tenemos la confirmación oficial, y realmente es una grandisima noticia.

Como ya podéis ver será la secuela directa de Sonic the Hedgehog 3 y parece que irá por episodios. El primer episodio saldrá este verano y se confirma una vez más que será en 2D, pero con elementos visuales en 3D. Esta vez se abrirá un nuevo arco argumental en la historia, aunque no se confirman aún personajes nuevos ni la aparición de viejas glorias. Por otro lado la música recordará y mucho a la época de 16 bits, pero tendrá un acabado moderno.

También se confirma que tendrá los movimientos clásicos de sonic como el giro rodante, zapatillas que aumentan la velocidad aún más o ataque directo al enemigo. Tendrá 480p y control por movimiento para Wii, aunque no se ha confirmado si será compatible con el mando clásico.

Lo único que podemos decir es que por fin Sega ha hecho realidad algo que muchos esperábamos.

Fuente: Gamespot

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Confirmado De Blob 2 para el próximo año http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/confirmado-de-blob-2-para-el-proximo-ano/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/confirmado-de-blob-2-para-el-proximo-ano/#comments Thu, 04 Feb 2010 04:12:08 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15595

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Una genial noticia por parte de THQ que ha confirmado la segunda parte de uno de los más originales plataformas de Wii. De Blob 2 saldrá durante el año fiscal del 2012, comprendido entre Abril de 2011 y Marzo del año siguiente para Wii.

Por si alguien no sabe de que va el juego, puede pasarse por el completito análisis que realizó Vyse. Y si te animas a pillarlo, no pases la oferta que tiene en estos momentos The Hut, o por un poco más en Game.

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Fuente

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/confirmado-de-blob-2-para-el-proximo-ano/feed/ 3
Gracias Ubisoft por Just Dance… http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/gracias-ubisoft-por-just-dance/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/gracias-ubisoft-por-just-dance/#comments Thu, 04 Feb 2010 01:04:22 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15588 Hasta hace 5 minutos no conocía la razón de que existiese Just Dance, el juego de Ubisoft que ha triunfado en el Reino Unido… hasta ahora, que me he encontrado con una gran cantidad de vídeos con gente sin sentido del ridículo y dispuesta a darlo todo con tal de ser una gloria efímera del “yutub”.

Algunos vídeos pueden herir la sensibilidad, avisados quedáis…

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Fuente

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/04/gracias-ubisoft-por-just-dance/feed/ 8
[Rumor] ¿Nueva consola de Nintendo en el GDC? http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/rumor-nueva-consola-de-nintendo-en-el-gdc/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/rumor-nueva-consola-de-nintendo-en-el-gdc/#comments Wed, 03 Feb 2010 20:05:27 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15575

Si, es un rumor, pero este es bastante atrevido.

Resulta que en NintendoEverything ha publicado las declaraciones de lo que según afirman es un empleado de una conocida editora. Este simpático mozo declara que Nintendo va a presentar en la próxima GDC de San Francisco ( se celebrará entre el 9 y el 13 de Marzo), una nueva consola, y que ya hay empresas trabajando en juegos para ella. Por desgracia no define si sera una consola de sobremesa o una nueva portatil.

Claramente es una locura sacar una nueva consola tal como está la crisis mundial, y que tanto Wii como Nintendo DS funcionan de maravilla. En el supuesto caso de que Nintendo saque algo nuevo, seria más por adelantarse a la competencia con nuevas tecnologías, que por necesidad. Ya veremos dentro de algo más de un mes si este rumor es finalmente cierto.

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Acabo de escuchar un rumor en el que usted puede estar interesado: Nintendo va a anunciar una nueva plataforma en la GDC. Algunos desarrolladores ya han empezado a trabajar en ella.
Empleado de una importante editorial internacional.

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/rumor-nueva-consola-de-nintendo-en-el-gdc/feed/ 6
Notas de Famitsu (Zangeki no Reginleiv, Dragon Quest VI, Dragon Ball DS 2…) http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/notas-de-famitsu-zangeki-no-reginleiv-dragon-quest-vi-dragon-ball-ds-2/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/notas-de-famitsu-zangeki-no-reginleiv-dragon-quest-vi-dragon-ball-ds-2/#comments Wed, 03 Feb 2010 13:45:08 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15569 famitsu-logo

Nuevas y muy interesantes notas de Famitsu, donde ya han analizado varios juegos que tenían muy buena pinta.

Empezamos por Wii, que aunque solo son dos juegos, tienen mucho interés. El juego que fue anunciado en el pasado mes de noviembre junto a Last Windows, Zangeki no Reginleiv y que parecía reactivar un poco el interés de Nintendo por nuevas franquicias en Wii, se ha llevado un 28/40, dejando el juego en un simple notable bajo, que seguramente se deba por su particular estilo. Y el segundo es el juego monocromo más conocido por todos, y es que MadWorld llega ahora a Japón y le han otorgado un 31/40, otorgándole prácticamente la misma nota que recibió en Escuadrón Pikmin.

Para Nintendo DS tenemos un aluvión de novedades, destacando el ultimo remake de Dragon Quest que quedaba por salir, que en su sexto capitulo ha sido recompensado con un flamante 34/40. Idéntica nota se ha llevado el juego basado en el Anime Quiz Magic Academy, pero parece bastante difícil que salga de Japón. Menos nota se ha llevado la segunda parte de Dragon Ball DS, con un notable bajo, siendo inferior para los redactores que la primera parte. El juego basado en la serie de animación Lupin se ha llevado un 29/40 y finalmente el juego de Taito, Minna no Conveni se ha llevado cuatro 7.

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Dragon Quest VI (DS) – 9/9/8/8
Quiz Magic Academy DS: Futatsu no Jikuu Koku (DS) – 9/9/8/8
MadWorld (Wii) – 8/7/8/8

Sacred 2: Fallen Angel (PS3/360) – 8/7/8/8
Dragon Ball DS 2: Totsugeki! Red Ribbon Gun (DS) – 7/7/8/7
Rupan Sansei Shijousaidai no Zunou Sen (DS) – 7/7/8/7
Zangeki no Reginleiv (Wii) – 8/7/7/6
Minna no Conveni (DS) – 7/7/7/7

Winter Sports 2010: The Great Tournament (PS3) – 7/5/6/5

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Fuente: NintendoEverything

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/notas-de-famitsu-zangeki-no-reginleiv-dragon-quest-vi-dragon-ball-ds-2/feed/ 3
Nuevo trailer de Monster Hunter 3 http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/02/nuevo-trailer-de-monster-hunter-3/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/02/nuevo-trailer-de-monster-hunter-3/#comments Tue, 02 Feb 2010 16:33:43 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15559 Imagen 1

En la dura espera de poco más de dos meses para que el juego aterrice en Europa (abril), podemos disfrutar con este trailer de Monster Hunter 3. El juego que ha arrasado en Japón tanto en ventas (con más de un millón cien mil unidades vendidas) como en criticas (obtuvo un 40/40 por parte de Famitsu), será distribuido por Nintendo que nos traerá dos interesantes pack: uno junto con el Classic Controller Pro negro, u otro con el Calssic Controller y el añadido del Wii Speak.

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/02/nuevo-trailer-de-monster-hunter-3/feed/ 5
Podcast #023 – Escuadron Pikmin http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/02/podcast-023-%e2%80%93-escuadron-pikmin/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/02/podcast-023-%e2%80%93-escuadron-pikmin/#comments Tue, 02 Feb 2010 11:15:35 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15556

Sacado del horno nos llega el podcast número 23 de Escuadrón Pikmin, donde está semana Tronius estará ausente y repasan la actualidad VySe y Genzai Kawakami como en épocas pasadas. Como siempre repasamos todas las noticias más destacables de la semana desde la óptica Pikmin. También os recomendamos que prestéis atención a la promo de la nueva sección (El Defensor del Pikmin) que estrenaremos dentro de nada, donde vosotros los oyentes seréis los que participaréis.

  1. Presentación y sumario
  2. Noticias DS, Wii y Generales
  3. Novedades en la Consola Virtual, WiiWare y DSiWare
  4. Lanzamientos de la semana

Tenéis dos opciones para descargarlo:

Podcast #010 – Escuadrón Pikmin itunes-logo

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/02/podcast-023-%e2%80%93-escuadron-pikmin/feed/ 6
La Zii (Wii) llega a los Simpsons http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/la-zii-wii-llega-a-los-simpsons/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/la-zii-wii-llega-a-los-simpsons/#comments Mon, 01 Feb 2010 10:53:31 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15538

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En el último episodio que se ha emitido en Los Simpsons podemos ver un claro homenaje a nuestra querida Nintendo Wii. En las imágenes que podéis encontrar más abajo podemos ver a el Sr. Burns jugando a la Funtendo Zii con un control más que parecido al Wii Zapper. Los juegos como podéis ver son ZiiSports, ZiiFitness y un COD versión Simpsons. Por si fuera poco en la residencia del abuelo de Lisa también le meten caña. Sin duda no hay mejor publicidad que esto.

Fuente: Siliconera

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/la-zii-wii-llega-a-los-simpsons/feed/ 11
La desarrolladora de Cursed Mountain cierra sus puertas http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/la-desarrolladora-de-cursed-mountain-cierra-sus-puertas/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/la-desarrolladora-de-cursed-mountain-cierra-sus-puertas/#comments Mon, 01 Feb 2010 10:45:32 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15532

Deep Silver Vienna cierra sus puertas. La responsable de Cursed Mountain, único juego desarrollado por la compañía y que realmente no ha tenido un éxito muy grande, ya que apenas ha vendido 90.000 copias entre USA y Europa (en Japón no ha salido, y parece que no lo hará).

Al parecer la compañía desaparece a partir del próximo mes de marzo, último mes en el que los poco más de 20 trabajadores que hay cobrarán su sueldo. El motivo por el cierre es la situación económica que atraviesa la dueña, Koch Media. Suponemos que las ventas de Cursed Mountain y la poca ambición por parte de la compañía han hecho que se llegue a esta situación.

Fuente: GoNintendo

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/la-desarrolladora-de-cursed-mountain-cierra-sus-puertas/feed/ 2
Esta semana sale a la venta Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/esta-semana-sale-a-la-venta-endless-ocean-2-aventuras-bajo-el-mar/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/esta-semana-sale-a-la-venta-endless-ocean-2-aventuras-bajo-el-mar/#comments Mon, 01 Feb 2010 10:09:33 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15533

Esta semana sale un juego esperado por muchos usuarios de Wii. Endless Ocean 2 sale a la venta oficialmente el próximo viernes 5 de febrero, aunque en muchos comercios seguramente ya estará disponible desde hoy a última hora de la tarde o mañana, todo dependiendo de la rapidez de distribución.

Endless Ocean 2 es la secuela de un juego muy alabado por los jugadores de Wii. Nos plantea una situación muy relajante, meternos en el mar y bucear buscando toda clase de animales marinos. Encontraremos desde tortugas, pingüinos o cualquier tipo de pez corriente, hasta ballenas gigantescas y peligrosos tiburones. Esta vez será todo más grande, y con unos gráficos más trabajados, ideal para un título donde una de las prioridades es disfrutar del entorno. Por si fuera poco esta vez podremos conectar el WiiSpeak para hablar con nuestros amigos mientras exploramos las profundidades marinas.

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The Last Story ya está en la parte final de su desarrollo http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/the-last-story-ya-esta-en-la-parte-final-de-su-desarrollo/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/the-last-story-ya-esta-en-la-parte-final-de-su-desarrollo/#comments Mon, 01 Feb 2010 09:45:11 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15529

Hironobu Sakaguchi, el padre y creador de la saga Final Fantasy, el hombre que fundo Square con Masafumi Miyamoto, el creador de Mistwalker, la compañía que está desarrollando The Last Story, ha hablado en una mini columna en la web oficial de la compañía y ha dicho cosas muy interesantes.

Como ya sabréis, el juego se anunció de forma oficial el pasado viernes. Veremos que ocurre aunque como bien dice si el desarrollo del juego está en su fase final, debería salir en Japón antes de verano, pero de momento esto solamente son especulaciones sin sentido, ya que ni siquiera tenemos una foto del título. Veremos cuanto tardan en mostrar material.

Habrá más información disponible próximamente.
No te lo pierdas.

Bueno…
Tengo que volver para trabajar en el equilibrio del sistema de lucha del juego…
La producción del juego está en su fase final. –
Hironobu Sakaguchi

Fuente: Mistwalker

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/the-last-story-ya-esta-en-la-parte-final-de-su-desarrollo/feed/ 1
Iwata: “Mostraremos Zelda Wii en el próximo E3″ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/iwata-mostraremos-zelda-wii-en-el-proximo-e3/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/01/iwata-mostraremos-zelda-wii-en-el-proximo-e3/#comments Mon, 01 Feb 2010 09:03:58 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15525

Ya tenemos confirmación oficial por si aún quedaba alguien con la duda, y es que de este E3 2010 no podía pasar sin ver material del nuevo Zelda que debería salir este mismo año en Japón para Wii según sus últimas previsiones.

Al parecer en la última reunión de inversores, donde estaban todos los peces gordos interesados en el bien de la compañía, a Iwata no le quedó otra que anunciar que Zelda Wii sería mostrado en el próximo E3 2010. Como ya sabréis no hay material del juego, excepto un boceto que se presentó el año pasado, que realmente no aclaraba nada. Por todo lo demás un montón de entrevistas que no nos han desvelado nada salvo que el control con Motion Plus será algo muy importante.

Fuente: GoNintendo

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[Análisis] The Legend of Zelda: Spirit Tracks http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/31/analisis-the-legend-of-zelda-spirit-tracks/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/31/analisis-the-legend-of-zelda-spirit-tracks/#comments Sun, 31 Jan 2010 08:06:38 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15396

Mar por railes… ¿será adecuado el cambio?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo EAD 3

Categoría: Aventura

Fecha de Lanzamiento: 11/12/2009 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €

Jugadores: 1/4

Idioma: Español

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Después de una primera parte tan y tan grandiosa como Phantom Hourglass, Nintendo nos trae un nuevo juego que pretende endulzar esta saga en nuestra portátil de dos pantallas. No es una continuación directa con los mismos personajes, aunque si con sus descendientes. Dejamos el barco de lado para coger un tren y atravesar un mapeado prefijado, quitando esa libertad que teníamos con el preciado barco. Por lo demás encontramos un Zelda en líneas generales bastante parecido a la primera parte, con muchas cosas recicladas, y con una dinámica casi calcada. ¿Es este Spirit Tracks un digno sucesor de Phantom Hourglass? ¿Aporta las suficientes novedades como para seguir dando un aire fresco al jugador?

Historia

El juego empieza con un joven Link vestido de maquinista de tren prestando atención a un viejo conocido pirata Nico, que aquí es un viejo abuelo que nos explica una historia que a cualquier seguidor de la saga Zelda le sonará, sobretodo la narrativa. Tras la explicación nos avisan de que hoy tenemos que ir al castillo de Hyrule, donde la propia princesa Zelda que esta vez si pertenece a la realeza le da su título oficial de maquinista, y además, a escondidas le da una carta. En dicha carta Link puede leer que la princesa tiene una gran preocupación ya que las vías del reino están desapareciendo, y debe ir a la Torre de los Almas, que son el centro y nacimiento de cualquier vía para que el equilibro del mundo no corra peligro.

Link ayuda a Zelda en su escapada y consiguen llegar al tren, a partir de ahí ponen rumbo a la Torre de los Almas. Lamentablemente no llegan ya que mientras la locomotora va a toda maquina desaparecen las vías y el tren se queda anclado. Una vez todos fuera del tren aparece por sorpresa Cole, el hombre de confianza de la familia real, y este nos muestra sus intenciones: resucitar al antiguo demonio Malhadus. En ese momento Cole consigue quitar el alma de Zelda del propio cuerpo de la princesa, ya que necesita su cuerpo para resurgir al demonio Malhadus. Link intenta luchar pero sus intentos son fallidos y queda inconsciente. Al poco rato cuando despierta, el puede ver el alma de la princesa Zelda, la cual le dice que tienen que ir a ver a la mujer que protege la Torre de las Almas, ya que ella les ayudará a buscar el cuerpo de Zelda y poner todas las vías en su sitio. A partir de aquí empieza una aventura donde Link y Zelda tendrán que trabajar compenetrados y recorrer muchos y muchos kilometros encima de una locomotora sagrada para restaurar todas las vías desaparecidad y acabar con Cole.

Jugabilidad

Aqui encontramos una novedad más que interesante, y es la cooperación entre Link y la princesa Zelda. Como ya sabréis Zelda es un espectro, un alma, y aquí tendrá el poder de meterse dentro de las armaduras que rondan por las diferentes mazmorras. Una vez tenemos a nuestra princesa sobre el control de una armadura, será necesaria su ayuda en todo momento. Necesitaremos que vaya a una zona de la mazmorra, y presione el interruptor de turno, o también taparnos de una lanzadera de fuego para que nosotros podamos pasar por un pasillo. Realmente es una novedad en la saga que consideramos muy positiva, ya que muchas veces hace que te tengas que comer la cabeza para saber como avanzar en la mazmorra, ya sea llevando a Link montado encima del escuado de la armadura, o un sin fin de posibilidades más que le dan un aire muy fresco a la jugabilidad.

Un añadido muy interesante es la flauta de pan, que será una de las herramientas para podernos abrir paso por diferentes mazmorras y caminos. La dinámica será bien fácil, ya que utilizaremos el micro de la consola para soplar y al mismo tiempo en la pantalla táctil tendremos que presionar la nota adecuada en el momento justo para realizar la melodía de turno con éxito.

Por otro lado tenemos que hablar también del tren. Nintendo ha querido dejar de lado el barco, quizás ya algo muy explotado entre Wind Waker y Phantom Hourglass, y aquí han querido introducir como medio de transporte una locomotra. Al ser un medio de transporte sobre railes desde un principio estaremos privados de libertad si hacemos la comparación con el barco. Como novedad es bastante curiosa, pero a la hora de jugar a la larga se llega hacer pesado el transcurso de nuestro recorrido, y sobre todo las pocas rutas alternativas que ofrece el recorrido.

Mucho tiene que ver la locomotora en otro problema que tiene el juego, y es la escasez de opciones a la hora de buscar nuevos pueblos o lugares de contenido extra. Con el barco nosotros encontrabamos una cantidad de islas muy grandes donde teniamos misiones secundarias más que interesantes. Aquí apenas hay pueblos que explorar, y la verdad es que la mayoría son de una dimensión bastante reducida si los comparamos con Phantom Hourglass. No hablemos tampoco de las misiones secundarias o sidequest, aquí bajan también de interés y seguramente de variedad. Bien es cierto que el tema de los sellos es más que interesante, pero las demás opciones secundarias que nos da el juego dejan mucho que desear, como el caso de caar conejos, que es algo casi anecdotico y que lo puedes hacer sin mucho problema y complicación. La exploración por el mapeado se ha reducido y mucho.

En general se echa mucho más contenido en lo que se refiere a el tema de no mazmorras. Pueblos más pequeños y con una interacción más limitada hacen que sea todo más vacio en lo que se refiere a contenido. Las misiones secundarias ni de legos llegan al nivel de su precuela, y no motivan tanto para completarlas. No sabemos el motivo, si es por cambiar la estructura y adaptarla a el tren, pero una vez terminado el juego la única sensación que da es que se ha quedado parco en contenidos y no se le puede sacar el mismo jugo que Phantom Hourglass, además de que la dificultad ha bajado muchisimo y casi todo el juego será un paseo excepto los niveles finales. La sensación es que en dos años de desarrollo que ha tenido el juego, podía dar mucho más de si.

Gráficos

Gráficamente estamos ante un juego con una mejora respecto a Phantom Hourglass. Bien es cierto que el nivel gráfico del primero era realmente bueno, pero aquí han querido que Spirit Tracks fuera aún más trabajado. Eso lo notamos una vez empezamos a controlar a Link. Notamos como ahora las texturas están más trabajadas, tienen más detalle, al igual que el interior de las casas. Además, ahora hay efectos gráficos que antes no había, como por ejemplo cuando seleccionamos algún objeto, enemigo, etc. Hay una mejora sustancial aunque no muy elevada, y es que tampoco podemos pedir más, ya que este juego exprime bastante las capacidades técnicas de la consola.

También hay una parte negativa, y es que quizás intentar aprovechar demasiado la potencia de la consola tiene sus consecuencias, y en muchas ocasiones notaremos una bajada de frames muy considerable, sobre todo cuando vayamos en nuestra locomotora y vengan enemigos hacia nosotros. En algunas mazmorras también se nota bastante cuando hay unos cuantos enemigos en una misma sala y lanzan fuego, ahí la consola se vuelve a resentir. No sabemos si con un poco más de tiempo para pulir se habría arreglado este tema, aunque bien es cierto que puede ser algo molesto, no ocurre demasiadas veces.

Sonido

Estamos ante uno de los mejores apartados del juego sin duda alguna. Koji Kondo vuelve y lo hace por todo lo grande. La banda sonora de este juego es magnifica, y aunque es cierto que se han reciclado algunas canciones de Phanto Hourglass, podemos decir que el nivel de las nuevas composiciones no dejará indiferente a nadie, sobre todo a los que ya conocen el trabajo de este compositor, que sigue haciendo grandiosos temas. La música del juego muchas veces está muy ambientada en el nuevo instrumento cosa que le da un toque de aire fresco.

Por otro lado el redactor de este análisis se atreve a decir que la voz de Link es diferente en este Spirit Tracks, ya que parece un poco más infantil en el tono que la de Phantom Hourglass.

Multijugador

El modo multijugador ha sido mejorado de una manera bastante correcta. Aquí solamente encontraremos modo multijugador local para cuatro usuarios, así que con tener una única tarjeta del juego. El estilo es como en el anterior juego, muy parecido a lo que vimos en Four Swords, cada usuario tiene su Link de un color diferente y cada uno tendrá que conseguir el número máximo de gemas en el escenario. Lamentablemente el modo online ha sido eliminado sin explicación alguna, el por que no lo sabemos, pero no hacía daño. Quizás Nintendo no tenía suficiente presupuesto para mantener unos servidores para esto.

Duración

Lamentablemente Spirit Tracks tiene una duración más limitada comparada con Phantom Hourglass, tanto a nivel de historia como  misiones alternativas. Realmente una vez nos hemos puesto en serio con el juego nos damos cuenta de que hemos terminado unas cuantas mazmorras y que al tema no le queda mucho, cosa que en la precuela no pasaba ya que tenía mucho más contenido entre mazmorra y mazmorra, aparte de que habían unas cuantas más.

Por otro lado el modo multijugador a no ser que tengamos amigos con no podremos disfrutarlo, ya que en esta ocasión no hay modo online, y eso le resta puntos a lo que se refiere a la duración independientemente del modo historia.

Conclusiones

Es un buen Zelda, pero seguramente estamos ante uno de los Zelda más fáciles y quizás más parco de contenido, y si tomamos como referencia que Nintendo ya tenía todo el motor del juego creado, así que no es lo mismo crear un juego desde cero que una continuación cogiendo y reciclando muchisimas cosas de la precuela.

Es un título que todo fan de la saga Zelda debería tener y tambíen todo amante de las aventuras. Un buen juego con un nivel técnico muy alto, una jugabilidad exprimida y una deliciosa banda sonora. Seguramente los fans más duros encontrarán muchas pegas, pero lo innegable es que tiene esa esencia que todo Zelda posee, y eso nos encandila de principio a fin.

Pros:

  • Gráficamente mejorá a Phantom Hourglass.
  • La novedad de poder jugar en modo cooperativo entre Link y Zelda.
  • Koji Kondo sigue siendo un maestro, y su música una vez más nos enamora.
  • El modo multijugador mejora y mucho.

Contras:

  • La dificultad es muy escasa, no plantea ningún reto mayor al jugador clásico.
  • La duración es menor a Phantom Hourglass.
  • El motor gráfico se resiente muchas veces, las bajadas de frames se notan demasiado.
  • Esta vez no hay multijugador online. ¿Por qué?

Nota: 9

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/31/analisis-the-legend-of-zelda-spirit-tracks/feed/ 2
Novedades de la semana en la Consola Virtual, WiiWare y DsiWare (29/01/10) http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/30/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-290110/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/30/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-290110/#comments Sat, 30 Jan 2010 17:20:33 +0000 Genzai Kawakami http://www.escuadronpikmin.com/?p=15493

Otra semana más Nintendo actualiza todos sus sistemas de descargas digitales de sus consolas: Wii (Consola Virtual y WiiWare) y Nintendo DS (DSiWare).

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.Consola Virtual:


Street Fighter Alpha 2
(Super Nintendo) 800 Nintendo Points

El séptimo Street Fighter que aparece en la consola virtual. En una maniobra ilógica, esperan vender dos juegos de lucha la misma semana y quieren rivalizar contra otro juego de su empresa como es Tatsunoko vs. Capcom. Estando situada la historia entre el primer y segundo Street Fighter, Alpha 2 incluye nuevos personajes y un look visual muy fresco para seguir repartiendo estopa como en el resto de la saga.

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Wii Ware:


530 Eco Shooter (1000 Nintendo Points)
Nintendo nos sorprende con un juego ligerito de disparos para Wii Ware con un contexto ecológico. De los desarrolladores de Fire Emblem y Paper Mario ha salido el enésimo juego de disparos, que poco puede hacer para competir contra la cantidad y calidad de shotter on rails que hay en Wii. Solo es para un jugador.

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DSiWare

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Legends of Exidia (800 Nintendo Points)
En una consola plagada de RPGs, la compañía Gameloft se atreve a sacar un Action-RPG para DSi Ware en el que tendremos que ponernos en la piel de un temerario guerrero y luchar contra la plaga de enemigos que asolan Exidia. Nos encontraremos todo lo que tienen los juegos de RPG normalmente, niveles, mejoras de equipo y habilidades, etc. Todo en 7 capítulos y 25 misiones secundarias que podemos disfrutar en Castellano.

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Electroplankton Sun-Animalcule (200 Nintendo Points) / Electroplankton Luminarrow (200 Nintendo Points)

Otro fascículo más de uno de los “no juegos” menos famosos de Nintendo. Esta es una versión muy sencilla del juego original que esta disponible en formato físico en el que podremos crear “música” gracias a los Electroplankton que se comportan de diferente forma según la versión. En Castellano.

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/30/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-290110/feed/ 0
Monado cambia de nombre: Xenoblade http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/monado-cambia-de-nombre-xenoblade/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/monado-cambia-de-nombre-xenoblade/#comments Fri, 29 Jan 2010 13:04:53 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15483

Más novedades por parte de Nintendo. El título que no sabíamos cual era bajo el nombre de Xenoblade al final resulta ser Monado: The Beginning of the World, juego que está siendo desarrollado por Monolith Software, gente que tiene en sus espaldas sagas como Baten Kaitos o Xenosaga.

El juego fue presentado de forma oficial en la pasada E3 2009 y tuvo una aceptación bastante correcta, ya que tenía un aire a RPG que seguía una estética muy parecida a los últimos Final Fantasy de PlayStation. Aquí tenéis el único trailer mostrado del juego. Ahora parece que Nintendo se ha puesto sería en el asunto, veremos si sale un gran juego, y por favor, que le metan también un dopaje gráfico.

Fuente: Nintendo JP

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/monado-cambia-de-nombre-xenoblade/feed/ 0
The Last Story es un RPG de Mistwalker para Nintendo Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/the-last-story-es-un-rpg-de-mistwalker-para-nintendo-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/the-last-story-es-un-rpg-de-mistwalker-para-nintendo-wii/#comments Fri, 29 Jan 2010 12:27:39 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15479

Van llegando las noticias y confirmaciones sobre esa lista de lanzamientos de juegos de Wii para 2010 en Japón, y ahora Nintendo en su web japonesa acaba de desvelar que The Last Story es un RPG desarrollado por la compañía Mistwalker, creadora de juegos como Blue Dragon o Lost Odyssey.

Según la poca información que hay, el juego saldrá para finales del 2010 y tomará un nuevo rumbo en el género. Esperamos que Nintendo no tarde mucho en mostrar material de este juego y que no se quede en el cajón hasta que falte un mes para su lanzamiento.

Fuente: Nintendo JP

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http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/the-last-story-es-un-rpg-de-mistwalker-para-nintendo-wii/feed/ 1
Los juegos que saldrán para Wii en Japón este 2010 http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/los-juegos-que-saldran-para-wii-en-japon-este-2010/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/los-juegos-que-saldran-para-wii-en-japon-este-2010/#comments Fri, 29 Jan 2010 12:02:58 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15475

Como cada vez que Nintendo presenta resultados fiscales, siempre suele mostrar una lista de los juegos que tiene planeado lanzar en Japón. En esta ocasión la lista tiene cosas muy interesantes, y todos los títulos están fechados para este 2010 en Japón, con algunas sorpresas, y algunas viejas glorias que repiten.

Lo más destacable sin duda es que Zelda Wii está anunciado para 2010, imaginamos que será para finales de año. Por otro lado también encontramos Super Mario Galaxy 2 y Metroid Other: M. Hasta aquí podríamos decir que son los más grandes lanzamientos de la compañía pero hay otras cosas bastante destacables. Como hemos dicho, Kirby Wii repite, son demasiados meses/años estando en las listas de futuribles, y nunca acaba saliendo. Nintendo trama algo con este juego y no nos lo quiere contar. Por otro lado parece ser que finalmente Cosmic Walker verá la luz (en Japón bajo el nombre de Kensakusu). Xenoblade nos suena a título nuevo, pero no sabemos que podría ser, si un cambio de nombre al RPG Monado, o una nueva IP. También aparece The Last Story, la marca que registró hace poco la compañía y del cual aún no sabemos nada.

Xenoblade (Wii, Primavera 2010)
Metroid Other M (Wii, Verano 2010)
Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)
The Last Story (Wii, 2010)
Kensakusu (Wii, TBA)
Span Smasher (Wii, TBA)
Start With 100 Words: English Conversation (Wii, TBA)
Hoshi no Kirby (Wii, TBA)
Line Attack Heroes (Wii, TBA)
The Legend of Zelda (Wii, TBA)

Fuente: Nintendo Everything

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Hay un nuevo Pokémon RPG para Nintendo DS en desarrollo http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/hay-un-nuevo-pokemon-rpg-para-nintendo-ds-en-desarrollo/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/hay-un-nuevo-pokemon-rpg-para-nintendo-ds-en-desarrollo/#comments Fri, 29 Jan 2010 10:30:21 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15471

Cuando todos ya creíamos que GameFreak lo había dado todo en Nintendo después de las ediciones de Pokémon Perla/Diamante/Platino y los remake de Pokémon Oro y Plata, ahora vemos la confirmación oficial de que están trabajando en otro juego de la saga para la portátil de Nintendo, y será un RPG de los de siempre.

La información es realmente escasa. Lo único que se sabe es que será una aventura totalmente nueva. El juego está fechado para finales de este año en Japón, así que imáginamos que se anunciaran nuevos detalles o un alguna revista tipo Famitsu o esperaran a alguna fería como la Game Devolopers Conferers (raro sería) o el mismo E3 2010.

* Title: TBA
* Distributor: Nintendo
* Publisher: Game Freak, Inc.
* Release date: 2010
* Retail Price: TBD
* Genre: RPG
* Platform: Nintendo DS

- New gameplay
- New Pokemon
- New adventure

Fuente: 1 | 2 | 3 | 4

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Ventas mundiales: Nintendo DS 125 millones y Wii 67 millones http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/ventas-mundiales-nintendo-ds-125-millones-y-wii-67-millones/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/ventas-mundiales-nintendo-ds-125-millones-y-wii-67-millones/#comments Fri, 29 Jan 2010 10:17:03 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15468

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Nintendo acaba de dar sus resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal, en los que ha mostrado las ventas de Wii y Nintendo DS hasta el pasado 31 de diciembre. Los números son espectaculares como siempre, y además también han mostrado la cantidad de juegos vendidos para cada plataforma.

Nintendo DS sin duda va camino de ser la consola más vendida de la historia (de momento ya es la segunda), y seguramente en un año ya habrá superado a PS2. La consola ha vendido 125 millones de unidades contando todas sus revisiones, además de un total de 688 millones de juegos. Por zonas, en Japón se han vendido 29,9 millones de consolas, en USA 44,9 millones, y en el resto de territorios 50,2 millones de consolas.

Por otro lado Wii ha vendido 67 millones de unidades y un total 509 millones de juegos, 180 millones menos que Nintendo DS llevando la portátil 2 años más que Wii en el mercado, así que lleva un ritmo de ventas de juegos muy superior. Las ventas de Wii por territorios se reparten así: 9,7 millones en Japón, 32 millones en USA y 25,7 millones en otros territorios.

Fuente: NeoGaf

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Climax contenta con Shattered Memories y quiere seguir con la saga http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/climax-contenta-con-shattered-memories-y-quiere-seguir-con-la-saga/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/climax-contenta-con-shattered-memories-y-quiere-seguir-con-la-saga/#comments Fri, 29 Jan 2010 09:50:20 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15465

Parece ser que la gente de Climax está realmente contenta con Silent Hill: Shattered Memories, no solo por como les ha quedado el juego, que para ellos ha sido algo muy bueno, sino que parece ser que el usuario medio está satisfecho, y que las ventas, aunque no son espectaculares, para ellos ya son buenas, y eso que aún no ha salido en Europa.

Realmente están contentos por la aceptación de este juego, ya que creen que es el Silent Hill que tiene una esencia más pura, y que eso el público lo ha sabido captar. También aseguran que están deseosos de poder seguir con la saga y hacer nuevas entregas.

Siempre nos ha encantado trabajar con esta saga. Desde Origins hemos invertido mucho tiempo en la franquicia. Creemos que hemos puesto nuestro sello en ella con Shattered Memories, así que nos gustaría tener la oportunidad de poder hacer otro. Creo que es el primer Silent Hill desde el original o su secuela, donde la gente comenta que posee toda la esencia de la saga. Y la la verdad es que la gente está respondiendo realmente bien, así que sería bueno seguir adelante con ello.

Fuente: ONM

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Ubisoft quiere hacer el competidor de FIFA y Pro Evolution Soccer http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/ubisoft-quiere-hacer-el-competidor-de-fifa-y-pro-evolution-soccer/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/ubisoft-quiere-hacer-el-competidor-de-fifa-y-pro-evolution-soccer/#comments Fri, 29 Jan 2010 09:02:27 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15459

Parece ser que Ubisoft podría lanzar este mismo año un juego de fútbol que en teoría sería competidor directo para las licencias Fifa y Pro Evolution Soccer, o por lo menos eso es lo que nos indican los últimos rumores aparecidos en el portal Jeux Video.

Al parecer Ubisoft estaría trabajando con diversos clubs ingleses, y uno de ellos podría ser el Liverpool y su capitán, Steven Gerrard, que estarían ayudando dando apoyo e información para el desarrollo del juego sobre la estructura que debería tener. Además de todo esto, Yves Guillemot en 2008 ya dejó caer que la compañía podría meterse de lleno en el mercado de los títulos deportivos.

De momento no hay más información, pero tampoco dudamos que Ubisoft quiera adentrarse en este mercado, ya que es una compañía que tendría el suficiente poder económico como para empezar desde cero un proyecto así y darle apoyo. Eso sí, que no sea como Escuela de Campeones

Fuente: Jeux Video

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Ubisoft preocupada por el alto precio de los juegos (y yo me lo creo…) http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/ubisoft-preocupada-por-el-alto-precio-de-los-juegos-y-yo-me-lo-creo/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/ubisoft-preocupada-por-el-alto-precio-de-los-juegos-y-yo-me-lo-creo/#comments Fri, 29 Jan 2010 08:08:09 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15452

Parece que en Ubisoft tienen demasiadas cabezas pensantes que tienen que salir cada semana a la palestra para soltar su sabiduría. Ahora el que ha hecho unas declaraciones bastante interesantes es Rob Cooper, director de Ubisoft UK. Dicho directivo se queja de que los juegos hoy en día en los vídeojuegos son bastante caros y que el jugador se resiente. ¿Como se preocupan por nosotros no?

No tiene sentido seguir incrementando el dinero invertido en los productos si los precios que han de pagar los consumidores son excesivamente altos. Antes con poner unos cuantos píxeles en pantalla bastaba, pero ahora siempre se espera que el apartado visual, los efectos de sonido e incluso los diálogos de nuestros personajes estén lo más ajustados a la realidad.

Todos estos detalles incrementan exponencialmente los costes de producción de un juego, así que nosotros siempre intentaremos evitarlos mientras podamos. Y es que no tienen sentido invertir más en nuestros productos si el margen de beneficio se pierde o los precios de cara al público asustan a nuestros consumidores.

Entonces dicen que si sale un juego poco trabajado, ellos lo sacan más barato, ¿Cierto?. Pues yo recuerdo muchisimos títulos de una calidad deleznable que han salido al precio más alto. Recuerdo King Kong para Nintendo DS, juego vergonzoso en gráficos, que todo programador de videojuegos debería conocer para evitar hacer bodríos. Yo recuerdo que ese juego salió a un módico precio de 40€. O también, si buscamos por ejemplo el Tenchu de Wii, juego distribuido por ellos, lo podemos encontrar a 59€, y eso que ellos son distribuidores.

Estos son los que nos llenan el catálogo de Nintendo DS y Wii de basura al precio más caro, ¿y ahora vienen de salvadores? Por otro lado, ahora dicen que si hace falta que el detalle del juego sea menor para que los juegos sean más baratos, lo harán.

Fuente: Joystiq

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Notas NGamer UK febrero 2010 http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/28/notas-ngamer-uk-febrero-2010/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/28/notas-ngamer-uk-febrero-2010/#comments Thu, 28 Jan 2010 12:56:54 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15454

Un mes más tenemos las puntuaciones de la revista inglesa NGamer, ya que lamentablemente hace no mucho tuvimos que asistir al funeral de la versión española (gran revista). Pero dejando de lado temas sentimentales os traemos las notas referentes al mes de febrero.

El juego que más nota se lleva es The Sky Crawlers, título basado en un anime japonés que tiene todo la pinta de ser el mejor en el género de aviación para la consola. Seguidamente enontramos Silent Hill y Endless Ocean 2 casi a la par, juegos que seguramente más de uno tendrá en su agenda de compras.

Por otro lado Nintendo DS también tiene lanzamientos interesantes. 3D Picros se lleva un 84% dejando entrever que podemos estar ante un juego bastante entretenido si sigue la estela del anterior. El nuevo Ace Attorney se lleva un 79%, aunque bueno, os recordamos que aquí llegará en inglés gracias a Koch Media.

Wii

the sky crawlers, innocent aces 86%
silent hill shatterd memories 83%
endless ocean 2 adventures of the deep 84%
scene it? bright lights big screen 35%
astroboy the videogame 20%
skyscraper 10%

DS

3d picross 84%
ace attorney investigations mils edgeworth 79%
bleach the 3rd phantom 63%
deca sports ds de sports 10 shumoku! 61%
cooking mama 3 55%
crossword collection 51%
countdown : the game 43%
fighting fantasy: the warlock of fiertop mountain 41%
stich, ohana to rhythm de daibouken 39%
alvin and the chipmunks: the squeakquel 31%
our house 29%

WiiWare

tomena sanner 4/5
tales of monkey island chater 5- rise of the pirate god 3/5
tv show king 2 3/5
eat! fat! fight! 3/5
palluriko 3/5
moki moki 3/5
happy hammerin` 2/5 the mystery of whiterock castle 1/5

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Comienza la promoción de Everyone’s Recommendation Selection http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/28/comienza-la-promocion-de-everyone%e2%80%99s-recommendation-selection/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/28/comienza-la-promocion-de-everyone%e2%80%99s-recommendation-selection/#comments Thu, 28 Jan 2010 08:04:12 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15449

Nintendo ya ha comenzadoen Japón la promoción de Everyone’s Recommendation Selection (Minna no Osusume Selection), línea económica de juegos para Wii al mercado, una selección de juegos que saldrán al precio reducido de 2,800 yens.

Como ya os dijimos, la lista de lanzamiento contendrá los siguientes títulos: 428: Fūsa Sareta Shibuya de (Sega, Platinum), Muramasa: The Demon Blade (Marvelous, Gold), Arc Rise Fantasia (Marvelous, Silver), Family Ski World Ski & Snowboard (Namco Bandai, Silver), One Piece Unlimited Cruise Episode 1 (Namco Bandai, Silver), Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Namco Bandai, Bronze) y Dragon Ball Z Sparking! Meteor (Namco Bandai, Bronze).

De momento seguimos sin saber si esta selección de juegos a precio reducido llegará a occidente.

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Anunciado Dragon Quest Monsters: Joker 2 para Nintendo DS http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/anunciado-dragon-quest-monsters-joker-2-para-nintendo-ds/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/anunciado-dragon-quest-monsters-joker-2-para-nintendo-ds/#comments Wed, 27 Jan 2010 18:12:48 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15444

Square Enix acaba de anunciar que está trabajando en la secuela de Dragon Quest Monsters: Joker, RPG que salió para Nintendo DS en el año 2007. La primera parte tuvo unas ventas muy decentes. Entre USA y Japón se contabilizan 1.700.000 copias, aunque lamentablemente no tenemos cifras respecto a Europa, imaginamos que habrá llegado a los 2 millones, motivo suficiente para hacer una secuela.

De momento no hay más información, habrá que esperar a las próximas horas para conocer las novedades. Por otro lado para ir abriendo boca tenéis la scan de donde ha sido anunciado el juego. Otro RPG más para Nintendo DS que se suma a una extensa lista.

Fuente: Nintendo Everything

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Nintendo eliminará las demos de WiiWare el próximo 31 de enero http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/nintendo-eliminara-las-demos-de-wiiware-el-proximo-31-de-enero/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/nintendo-eliminara-las-demos-de-wiiware-el-proximo-31-de-enero/#comments Wed, 27 Jan 2010 11:27:19 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15441

Si tenéis activado el sistema WiiConect24 os habrá llegado el mensaje de Nintendo avisando de la eliminación de las demos de WiiWare. Concretamente el próximo 31 de enero será el último día para bajar las pocas demos que hay, algo que desde aquí no entendemos.

No entendemos que unas demos tengan periodo de caducidad, sobre todo por que sirven para promocionar un juego al máximo nivel, pero claro, Nintendo en el tema del online nos tiene acostumbrados a estas cosas sin sentido, y sobre todo, mal hechas. De momento no sabemos si sacarán más demos de otros juegos en el futuro, pero lo que está claro es que peor no se puede llevar el tema con sus servicios online. Antes el problema era el espacio, ahora que hay un canal SD con una capacidad máxima de 32 GB ¿cual será la excusa?

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Nintendo dio la espalda a la tecnología de Natal para Wii http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/nintendo-dio-la-espalda-a-la-tecnologia-de-natal-para-wii/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/nintendo-dio-la-espalda-a-la-tecnologia-de-natal-para-wii/#comments Wed, 27 Jan 2010 11:10:11 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15438

Noticia más que sorprendente y es que nos enteramos de que Nintendo rechazó a finales del 2007 la tecnología que lanzará este año Microsoft: Natal. Al parecer la compañía israelí 3DV Systems hizo una demostración de esta tecnología a diversos altos cargos de la compañía de Kyoto, aunque estos dieron calabazas a la propuesta.

Según parece Nintendo fue la primera compañía a la que se le ofreció el juego por cámara con reconocimiento 3D, y después de la negativa por parte de Iwata y compañía, fueron a Microsoft como segunda opción para venderles el producto. Por eso mismo ahora no nos extraña la pasividad de Iwata cuando se presentó de manera oficial Natal en el E3 del 2009, diciendo que era un tema que no le preocupaba en absoluto y que Nintendo no tenía que tener miedo.

Al parecer el motivo por el cual Iwata ha rechazado esta tecnología es que la compañía solo quiere invertir en algo que pueda funcionar en una audiencia como la Nintendo, y ellos no estaban convencidos de poder vender esto a un precio acorde con la línea de sus productos. También señala que no confiaban en la calidad del producto durante el transcurso de la aventura en cualquier juego.

Fuente: CVG


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Red Steel 2 tendrá edicción coleccionista en Europa http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/red-steel-2-tendra-ediccion-coleccionista-en-europa/ http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/27/red-steel-2-tendra-ediccion-coleccionista-en-europa/#comments Wed, 27 Jan 2010 10:40:02 +0000 vyse http://www.escuadronpikmin.com/?p=15434

Red Steel 2 llegará a Europa el próximo 26 de marzo en tres modalidades, una edición coleccionista, una con el juego en versión normal y otra con Motion Plus. De momento sabemos que la edición coleccionista traerá extras bastante interesantes, seguramente estos extras serán bastante atrayentes como para que los que seguis el juego hagáis cuanto antes la reserva.

Esta edición coleccionista contendrá una caja especial para el juego que contendrá un librito de unas 20 páginas con diversos artworks del juego, una bala de metal con el logo del juego grabado en ella (cosa bastante interesante) y cuatro armas desbloqueables en el juego (dos pistolas y dos espadas). De momento no sabemos precio, pero es de suponer que sea 10€ más cara como viene pasando con las ediciones coleccionistas.

Fuente: