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		<title>¿A qué juego juegas? -13 Sonic Ninja</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 06:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tronius</dc:creator>
				<category><![CDATA[¿A qué juego juegas?]]></category>
		<category><![CDATA[AQJJ]]></category>
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		<description><![CDATA[Nuestros compañeros de ¿AQJJ? vuelven para mostrarnos un podcast nuevo en el que nos analizan 3 juegos que les gustaron,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestros compañeros de ¿AQJJ? vuelven para mostrarnos un podcast nuevo en el que nos analizan 3 juegos que les gustaron, o no. Con su nuevo formato consiguen darnos muchas más opiniones variadas. Pero mejor que lo veais por vosotros mismos. Desde el enlace<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"><a title="¿A qué juego juegas? Episodio 13 Sonic Ninja" href="http://aquejuegojuegas.es/2012/02/03/a-que-juego-juegas-13-sonic-ninja/" target="_blank"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"> ¿A qué juego juegas? </span></a></span></strong></span>podeis descargar su podcast</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://aqjj.files.wordpress.com/2012/02/aqjj13.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-740" title="AQJJ13" src="http://aqjj.files.wordpress.com/2012/02/aqjj13.png" alt="" width="301" height="148" /></a></p>
<p>Aquí os traemos el episodio número 13 con un contenido muy variado tal y como podeis ver</p>
<p>Esperemos que os gusten los temas escogidos y que estaremos siempre contentos si nos enviais más propuestas <img src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-39728"></span></p>
<p><strong>Indice:</strong></p>
<ul>
<li>Presentación</li>
<li>Falcon mails &#8211; 5:00</li>
<li>Noticias que no interesan a nadie &#8211; 13:30</li>
<li>El juego de Tronius &#8211; 24:40<br />
<strong></strong></li>
<li>Juego de mierda &#8211; 42:30</li>
<li>El juego de Sabio &#8211; 49:35</li>
<li>Truco del mes &#8211; 1:04:45</li>
<li>El juego de Marc -1:05:10</li>
<li>Locuras finales &#8211; 1:16:30<strong></strong></li>
</ul>
<p>Esperemos que el podcast os haga sentir como verdaderos superconsoleros y fenómenos.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>[RUMOR] Epic Mickey 2 podría ser compatible con WiiU</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/09/rumor-epic-mickey-2-podria-ser-compatible-con-wiiu/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 23:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Aún no se ha anunciado nada de forma oficial. Pero los rumores sobre Epic Mickey 2 empiezan a emerger. No...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://sickr.files.wordpress.com/2011/08/epicmickey2.jpg" alt="" width="412" height="318" /></p>
<p style="text-align: justify">Aún no se ha anunciado nada de forma oficial. Pero los rumores sobre Epic Mickey 2 empiezan a emerger. No nos sorprende escuchar por parte de sus desarrolladores, Junction Point, que la secuela de la buena primera parte que salió en exclusiva para Wii, sea compatible con WiiU.</p>
<p style="text-align: justify">La siguiente información fue publicada por twitter por el usuario &#8220;superannuation&#8221;:</p>
<blockquote><p>&#8220;Aparentemente Junction Point está implementando la compatibilidad de Epic Mickey 2 para WiiU. No se si eso significa que saldrá también para WiiU o que la versión de Wii será compatible con el tablet.&#8221;</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Tal y como comenta, una versión de Wii que pudiese usar el mando de WiiU podría ser interesante, pero aun desconocemos si eso será posible. Y que saliese sólo para WiiU sería una gran decepción para los usuarios de Wii que se hicieron con la primera parte. Que saliesen ambas versiónes, tendría bastante más sentido.</p>
<p style="text-align: justify">Por supuesto esto no son más que rumores, pero teniendo en cuenta la fuente de estas declaraciones, habría que tenerlas en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/08/epic-mickey-2-to-support-wii-u.aspx">GameInformer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nicalis piensa que la eShop ha elevado la categoría de tienda digital en Nintendo</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Cave Story 3D]]></category>
		<category><![CDATA[descargas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[nicalis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Tyrone Rodríguez, CEO de Nicalis, compañía encargada de traer las versiones para Nintendo 3DS de Cave Story o VVVVVV, ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/01/nintendo-3ds-tendra-dlcs-de-pago-en-el-futuro/nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833/" rel="attachment wp-att-31842"><img class="aligncenter size-full wp-image-31842" title="nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833.jpg" alt="" width="400" height="110" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tyrone Rodríguez, CEO de Nicalis,</strong> compañía encargada de traer las versiones para Nintendo 3DS de <strong>Cave Story o VVVVVV</strong>, ha hecho algunas declaraciones bastante favorables hacia la eShop, la tienda digital de Nintendo 3DS, que se componen a su vez del chque de la dura crítica que lanza sobre Wii Ware. Mejor centrarse en las palabras tal cual fueron dichas, advertimos que tienen su extensión.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Siento que, a decir verdad, la eShop ha cambiado las cosas en Nintendo respecto al ámbito digital, ya que la tienda está característicamente impulsada. Cualquier editor puede producir cualquier cosa que quiera, similar a lo que ocurre con iOS en ambos aspectos. Sin embargo, dada la naturaleza de sus funciones, aún puede ser mejor [...].</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si miramos hacia atrás, en Wii Ware, el sistema estaba roto y no funcionó porque trataba de ser justo y sin una presentación. MAL. En el sistema de Wii Ware todos los juegos eran creados igual, pero la vida no es justa y todos los juegos no son iguales. [...] Sin embargo, eso no importa mucho en un sistema como la tienda de WiiWare, porque los clientes no están siendo dirigidas hacia ninguna parte. El top 20 es más fácil de filtrar, y estar en el top 20 no significa que tu juego sea bueno o excelente, sólo significa que vende. Frogger, ¿en serio?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39698"></span></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Estoy bastante seguro de que el número de descargas totales (en todos los juegos) en la mayoría de las plataformas por lo general oscila alrededor de la cifra aproximada misma. Así, supongamos que se tienen 200 clientes en total en un servicio dado por día, en el caso de WiiWare, están perdiéndose en un océano de basura. Otros servicios, como la eShop, cuentan con métodos para controlar lo que la gente llega a ver, y, para mí, esto es ideal.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Desde que la eShop está tan impulsada, esto no sólo ayuda a promover los títulos; obliga a los editores y desarrolladores a hacer mejores juegos, es lógico de esperar. &#8220;¿Quieres que te muestre al resto? Será mejor tener que tengas algo bueno&#8221;. ¿Cambiará esto en el futuro? No tengo ni idea, yo no soy el señor Iwata, pero sí sé que en comparación con lo que se hizo en WiiWare y DSiWare, la eShop tiene un pronóstico mucho más favorable.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Una de las más señaladas asignaturas pendientes de la empresa nipona, según estas palabras, estaría en el camino correcto para ser aprobada en la repesca. Eso sí,<strong> tampoco nos viene nada mal escuchar el resto de voces de la comunidad de desarrolladores para contrastar opiniones, ya que ni todas son igual de grandes ni todas tienen las mismas necesidades o dificultades</strong>. Esto conecta con otra asignatura pendiente para Iwata y cía, relación con las terceras compañías y con los desarrolladores independientes.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/82352/nicalis-believes-the-eshop-turned-things-around-for-nintendo-digitally/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Capcom reemplazará las cajas con título mal escrito de Resident Evil Revelations en América del Norte</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/capcom-reemplazara-las-cajas-con-titulo-mal-escrito-de-resident-evil-revelations-en-america-del-norte/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Error Tipográfico]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Las múltiples burlas y sátiras desatadas después del error tipográfico de Resident Evil Revelations (cuyo principal culpable probablemente no duerma...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/algunas-copias-del-resident-evil-revelations-tienen-mal-escrito-su-nombre/resident_evil_revelations_boxart_screwup/" rel="attachment wp-att-39074"><img class="aligncenter size-full wp-image-39074" title="resident_evil_revelations_boxart_screwup" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/resident_evil_revelations_boxart_screwup-e1328724054258.jpg" alt="" width="346" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las múltiples burlas y sátiras desatadas después del <strong>error tipográfico de Resident Evil Revelations</strong> (cuyo principal culpable probablemente no duerma demasiado bien por las noches desde entonces), han hecho que <strong>Capcom se haya visto obligada a reemplazar las unidades con el nombre mal escrito</strong> por otras donde el título se lee correctamente. El comunicado emitido deja bastante aclarado el modo de proceder.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como bien habréis oído a estas alturas, el título de Resident Evil Revelations, está en efecto mal escrito en el lomo de la caja del juego (como &#8220;Revelaitons&#8221;). Por desgracia toda la primera remesa enviada a América del Norte reflejará este fallo, pero acabamos de recibir confirmación de que los envíos posteriores del título están siendo reemplazados para tener la ortografía correcta. Mientras tanto, los consumidores que han recibido la versión mal escrita pueden ponerse en contacto con nuestro servicio de atención al cliente, en el 650-350-6700 o vía correo electrónico en accounts@capcom.com y les serán enviado una nueva carátula para su caja.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mientras la gente de la compañía nipona está intenta enmendar su falta, podéis echarle un vistazo al <strong>nuevo trailer que han preparado para presentar a las nuevas especies de criaturas infectadas que nos harán la vida imposible en Resident Evil Revelations después del salto.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39685"></span></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/sCDKQHJjqB0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/02/04/capcom-issuing-out-replacement-resident-evil-revelations-game-sleeves-due-to-spelling-error/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cada copia de Kid Icarus: Uprising vendrá con 6 tarjetas RA diferentes</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 12:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha anunciado que el juego Kid Icarus: Uprising vendrá con 6 tarjetas  de realidad aumentada aleatorias en cada copia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/cada-copia-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-6-tarjetas-ra-diferentes/ki1/" rel="attachment wp-att-39662"><img class="aligncenter size-full wp-image-39662" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/KI1.jpg" alt="" width="404" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo ha anunciado que el juego Kid Icarus: Uprising vendrá con <strong>6 tarjetas</strong>  de realidad aumentada<strong> aleatorias</strong> en cada copia del juego. El juego contará con una opción de batalla de realidad aumentada y al poner dos de estas tartas una frente a la otra de forma opuesta, <strong>aparecerán sus dos personajes y comenzarán a luchar</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Aun se desconoce como se podrán conseguir más cartas además de las 6 que vienen con el juego o cuantas son, pero se entiende que habrá que coleccionarlas si queremos poder ver estas batallas.</p>
<p style="text-align: justify">Recordemos que el día 23 de marzo es el lanzamiento del juego, que además de el modo anteriormente mencionado tendrá modo historia y multijugador, incluyendo función online e incluirá un soporte para apoyar la consola en una superficie, lo que facilitará el visionado de las batallas de las tarjetas de realidad aumentada.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-39661"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/cada-copia-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-6-tarjetas-ra-diferentes/ki1/' title='KI1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/KI1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KI1" title="KI1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/cada-copia-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-6-tarjetas-ra-diferentes/ki2-2/' title='KI2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/KI2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KI2" title="KI2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/cada-copia-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-6-tarjetas-ra-diferentes/ki3/' title='KI3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/KI3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KI3" title="KI3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/cada-copia-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-6-tarjetas-ra-diferentes/ki4/' title='KI4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/KI4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KI4" title="KI4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/08/cada-copia-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-6-tarjetas-ra-diferentes/ki5/' title='KI5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/KI5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KI5" title="KI5" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/un-paquete-cartas-ra-diferente-cada-kid-icarus-uprising-7992.html">Revogamers.net</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Los títulos más vendidos en Japón durante enero de 2012</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/07/los-titulos-mas-vendidos-en-japon-durante-enero-de-2012/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 14:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[enterbrain]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Como suele ser usual cada mes, Enterbrain nos trae los datos de ventas con los juegos más vendidos durante todo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/08/14/ventas-de-hardware-en-japon-del-030809-al-090809/nintendo-japon-300x199/" rel="attachment wp-att-6327"><img class="aligncenter size-full wp-image-6327" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/08/nintendo-japon-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Como suele ser usual cada mes,<strong> Enterbrain</strong> nos trae los datos de ventas con los juegos más vendidos durante todo el mes de enero en Japón. Como bien lleva haciéndolo varios meses, <strong>Nintendo 3DS</strong> es la plataforma que más juegos coloca en la lista, siendo esta encabezada por 3 juegos de la portátil: Mario Kart 7, Monster Hunter 3G y Super Mario 3D Land.</p>
<p style="text-align: justify">Otros juegos como <strong>Resident Evil: Revelations</strong> también consiguen colarse en la lista, que, <strong>con tan sólo unos días a la venta ha conseguido vender más de 160 mil unidades</strong>, y, aunque flaqueando un poco en su segunda semana de salida al mercado, <strong>Revelations llega hoy a América</strong> dispuesto arrasar como toda superproducción como esta debería hacer.</p>
<p style="text-align: justify">Tras el salto os dejamos la lista completa de los títulos más vendidos durtante todo el mes de enero en Japón.</p>
<p><span id="more-39610"></span></p>
<ol>
<li><strong>[3DS] Mario Kart 7</strong></li>
<li><strong>[3DS] Monster Hunter 3G</strong></li>
<li><strong>3DS] Super Mario 3D Land</strong></li>
<li>[PS3] Amored Core V</li>
<li><strong>[3DS] Resident Evil Revelations</strong></li>
<li>[PS3] Musou Orochi 2</li>
<li><strong>[3DS] Inazuma Eleven Go</strong></li>
<li><strong>[WII] Just Dance</strong></li>
<li>[PS3] Final Fantasy XIII-2</li>
<li>[PSP] Super Robot Taisen OG Saga Masou Kishin II</li>
</ol>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/02/06/nintendo-dominated-the-japanese-software-charts-during-january/">MNN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jools Wathsam está satisfecho con la acogida de Mutant Mudds en la eShop</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/jools-wathsam-esta-satisfecho-con-la-acogida-de-mutant-mudds-en-la-eshop/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:06:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Jools Whatsam]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Renegade Kid]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya algún tiempo, antes de que su último trabajo saliese a la venta, Jool Whatsam hizo unas declaraciones bastante...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/los-nuevos-trailers-de-mutant-mudds-despiden-un-sentido-amor-retro/mutant_mudds_logo/" rel="attachment wp-att-37869"><img class="aligncenter size-full wp-image-37869" title="Mutant_Mudds_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Mutant_Mudds_logo-e1326133996708.jpg" alt="" width="303" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace ya algún tiempo, antes de que su último trabajo saliese a la venta, <strong>Jool Whatsam</strong> hizo unas<strong> declaraciones bastante polémicas sobre la política de precios de la eShop de Nintendo 3DS</strong>, pero esta vez ha querido pronunciarse para <strong>dar las gracias por la buena recepción que ha tenido Mutant Mudds;</strong> textualmente&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ha sido una semana increíble para Mutant Mudds. La recepción ha sido maravillosa. Es un buen presagio para el futuro de la eShop.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pese a que el juego tiene un<strong> coste que ronda los 8€</strong>, una de las categorías de precios más altas de la tienda digital de Nintendo 3DS, la jugabilidad clásica y la música estilo chiptune parecen haber calado bastante. Veremos que se trae entre manos la próxima vez la gente de Renegade Kid.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/82216/renegade-kid-pleased-with-mutant-mudds-reception/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Queda abierto el site oficial de The Last Story para Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/queda-abierto-el-site-oficial-de-the-last-story-para-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:49:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Kimihiko Fukisaka]]></category>
		<category><![CDATA[the last story]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La web de Nintendo ya alberga una subdivisión específica dedicada a The Last Story, el segundo gran RPG que le...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/queda-abierto-el-site-oficial-de-the-last-story-para-wii/the_last_story_artwork/" rel="attachment wp-att-39607"><img class="aligncenter size-full wp-image-39607" title="The_Last_Story_Artwork" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/The_Last_Story_Artwork-e1328552339719.jpg" alt="" width="500" height="323" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La web de Nintendo ya alberga una subdivisión específica dedicada a The Last Story, el segundo gran RPG que le llegará a Wii en su tramo final de vida, despidiendo la consola a lo grande. De entre toda la información que allí está contenida, podemos destacar la entrevista <strong>Iwata Asks</strong>, que tiene lugar con<strong> el director, Hironobu Sakaguchi y con el diseñador de personajes, Kimihiko Fukisaka.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ya sabemos que la localización principal de la historia, donde va transcurriendo todo, es la <strong>Ciudad de Lázulis</strong>, caracterizada por los cañones que la guardan apuntando hacia el horizonte, los continuos ataques de los monstruos y la particularidad de ser una comunidad próspera y en pie en medio de un imperio devastado por la guerra. Sin embargo, <strong>el mundo inicial que presentó Mistwalker no agradó a Nintendo, ya que era demasiado sombrío</strong>; por este motivo, se decidió<strong> adaptarlo a un entorno de corte fantástico</strong>, en el que al final, encajaron mucho mejor Zael, Calista y el resto de personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea con la que se creó dicho escenario era la de<strong> crear un espacio en el que los jugadores pudieran familiarizarse fácilmente, y en el que se pudiesen introducir diferentes cambios a lo largo del tiempo</strong>. En cuanto a la historia,<strong> en el comienzo fue un drama entre una pareja, que ha evolucionado hasta un argumento también basado en la camaradería de sus protagonistas</strong>. Aunque la trama principal no cambió, las tramas subyacentes sí lo hicieron. Entre otros detalles que también alberga la web están una galería de imágenes, otra con la música orquestada seleccionada para el CD &#8220;The Premiun Soundtrack&#8221;, los perfiles de los personajes (con muestra del doblaje en inglés inclusive)&#8230; o la explicación del completo sistema de combate en tiempo real, con lo que los interesados en la obra deberían hacer click <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #3366ff;"><a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/the_last_story_45545.html#media_music"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">aquí</span></a></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hironobu Sakaguchi &#8220;Sin consolas HD se puede seguir haciendo arte&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/hironobu-sakaguchi-sin-consolas-hd-se-puede-seguir-haciendo-arte/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:56:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Así ha dado a entender el padre de los Final Fantasy, Lost Oddysey y The Last Story, en la última...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/hironobu-sakaguchi-sin-consolas-hd-se-puede-seguir-haciendo-arte/hny12-2/" rel="attachment wp-att-39593"><img class="aligncenter  wp-image-39593" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/hny121.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Así ha dado a entender el padre de los <strong>Final Fantasy, Lost Oddysey </strong>y<strong> The Last Story</strong>, en la última sesión de los famosos <strong>Iwata Ask</strong> de <strong>Satoru Iwata</strong> y <strong>Nintendo</strong>, quien ha opinado sobre el predominio actual de las compañías en desarrollar juegos en alta definición.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left"><em>&#8220;Siendo honestos, creo que las imágenes en HD en la industria audiovisual se han convertido en un estándar, pero están por encima en el sector del videojuego. Existe una tendencia entre los desarrolladores de mantener la alta calidad de los gráficos&#8221;.<br />
</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">Por último,<strong> Hironobu Sakaguchi</strong> anota que con <strong>The Last Story</strong>  (Juego que sale el próximo <strong>24 de Enero</strong> en tierras Europeas), no se limitó en el terreno artístico por el aspecto técnico de la consola que no es compatible con tecnología de alta definición.</p>
<p style="text-align: justify">La verdad es que el juego no destaca por ser uno de los más grandes de Wii en el apartado gráfico, como si pueden serlo <strong>The Legend of Zelda: Skywar Sword, Metroid Prime 3 Corruption o los Super Mario Galaxy 1 y 2</strong>, máximos estándares de potencia gráfica de Wii. Pero como ya sabemos, la belleza gráfica no es lo más importante en un juego, y que pese a todo, esperemos que este <strong>The Last Story</strong> esté a la altura de obras maestras como lo han sido algunos Final Fantasy.</p>
<p style="text-align: left">Fuente: <a title="Meristation" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4f2faf5acaaad&amp;pic=WII">Meristation</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Podcast #097 – Escuadron Pikmin</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/podcast-097-escuadron-pikmin/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/06/podcast-097-escuadron-pikmin/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 23:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[debate]]></category>
		<category><![CDATA[escuadron pikmin]]></category>

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		<description><![CDATA[Y el podcast de Escuadron Pikmin sigue y sigue. Aunque haga un frío insoportable ahí estamos nosotros superando esas penurias...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.escuadronpikmin.com/imagenes/podcastlogo.png" alt="" width="122" height="122" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y el podcast de Escuadron Pikmin sigue y sigue. Aunque haga un frío insoportable ahí estamos nosotros superando esas penurias para grabar y analizar la actualidad de nuestra querida compañía Nintendo.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Introducción</li>
<li>Sumario</li>
<li>Sé lo que hicisteis la semana pasada</li>
<li>Noticias 3DS</li>
<li>Noticias de Nintendo WiiU</li>
<li>Noticias Generales</li>
<li>Basura digital 02/02/2012</li>
<li>Lanzamientos de la semana 10/02/2012</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, esperamos que os guste. No olvidéis dejar vuestros comentarios!</p>
<p style="text-align: justify;">Tenéis dos opciones para descargarlo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/podcast/Podcast097EscuadronPikmin.mp3" target="_blank"><img title="Podcast" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/Gnome-mime-audio-x-mp3.png" alt="Podcast #097 – Escuadron Pikmin" width="82" height="86" /></a><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=327028622" target="_blank"><img title="itunes-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/itunes_logo.jpg" alt="itunes-logo" width="80" height="80" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style='text-align:left;display:block;'><p><object type='application/x-shockwave-flash' data='http://s2.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://s2.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' /><param name='FlashVars' value='&amp;bg=0xf8f8f8&amp;leftbg=0xeeeeee&amp;lefticon=0x666666&amp;rightbg=0xcccccc&amp;rightbghover=0x999999&amp;righticon=0x666666&amp;righticonhover=0xffffff&amp;text=0x666666&amp;slider=0x666666&amp;track=0xFFFFFF&amp;border=0x666666&amp;loader=0x9FFFB8&amp;soundFile=http%3A%2F%2Fwww.escuadronpikmin.com%2Fpodcast%2FPodcast097EscuadronPikmin.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='wmode' value='opaque' /></object></p></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/foro/viewtopic.php?f=24&amp;t=986"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"><br style="text-align: left;" /></span></a></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El Correo Nintendo estaba siendo desarrollado inicialmente en Nintendo DSi</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/el-correo-nintendo-estaba-siendo-desarrollado-inicialmente-en-nintendo-dsi/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Correo Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo dsi]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Letterbox]]></category>

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		<description><![CDATA[De vez en cuando, en Iwata Asks sale a la luz algún que otro detalle poco común de ser revelado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/el-correo-nintendo-estaba-siendo-desarrollado-inicialmente-en-nintendo-dsi/nintendo_letter_box/" rel="attachment wp-att-39565"><img class="aligncenter size-full wp-image-39565" title="nintendo_letter_box" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/nintendo_letter_box.jpg" alt="" width="500" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De vez en cuando, en <strong>Iwata Asks</strong> sale a la luz algún que otro detalle poco común de ser revelado en otras circunstancias. Es el caso del origen real del Correo Nintendo, que era un programa que<strong> estaba siendo desarrollado en Nintendo DSi, pero que por algunos problemas técnicos con el sistema no fue proporcionado a los usuarios si no post-puesto hasta nuestros días</strong>. Queda más extenso y aclarado en palabras de <strong>Daiji Imai, del departamento de redes de Nintendo</strong>, encargado del proyecto.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Incluso entonces, estaba siendo bastante bien perfilado. Pero tenía algunos puntos débiles. Por ejemplo, el sistema de Nintendo DSi no tenía la función de la Lista de Amigos, así que tuvimos que integrarla en el software; pero sólo podías registrar hasta 18 amigos. Otro gran defecto fue que había que acceder manualmente al servidor todo el tiempo para comprobar si habías recibido algo o no. Era inevitable que a veces se pudiese pensar &#8220;¿Ha llegado algo? ¡Argh! ¡No lo ha hecho!&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Intentamos varias representaciones en 3D y lápices de múltiples colores. Si lo llevas a cabo, sin embargo, los controles se complican y se convierte en un software sólo para aquellos con habilidades artísticas. Así que seleccioné cuidadosamente que funcionas se utilizarían y puse énfasis en algo con lo que cualquiera pudiese escribir fácilmente, enviarlo y usarlo cómodamente. Como resultado, creo que es algo de lo que todo el mundo puede hacer uso.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">La jugada de éste hombre ha salido según a su parecer, ya que <strong>el Correo Nintendo es una de las aplicaciones más utilizadas por los usuarios del dispositivo</strong> (también tiene que ver que es gratuita) pero quizá lo que no tenía previsto es que cosas iban a ser enviadas a través de dicho servicio&#8230;</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/02/02/swapnotenintendo-letter-box-was-originally-in-development-for-the-nintendo-dsi/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS colecciona otra victoria milagrosa en ventas desde España</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/nintendo-3ds-colecciona-otra-victoria-milagrosa-en-ventas-desde-espana/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Alrededor de marzo de 2005, Nintendo DS llegaba a las tierras españolas como una inexperta aspirante al logro que más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/07/una-actualizacion-de-nintendo-3ds-podria-bloquear-el-uso-de-las-flashcards/nintendo-3ds-tabla/" rel="attachment wp-att-25255"><img class="aligncenter size-full wp-image-25255" title="Nintendo 3DS Tabla" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Tabla-e1307984069209.jpg" alt="" width="454" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Alrededor de marzo de 2005, Nintendo DS llegaba a las tierras españolas como una inexperta aspirante al logro que más tarde conseguiría, el de ser la consola más vendida de la historia. Probablemente, cuando veíamos cada vez más cercana la salida a la venta de su sucesora, ninguno de nosotros imaginábamos lo que estaba por ocurrir, pero a veces lo imposible pierde su significado.</p>
<p style="text-align: justify;">Según ha comunicado orgullosamente la propia Nintendo, guiada por datos de la consultora independiente GKF,<strong> 3DS ha logrado superar en un 35% los datos de negocio de su portátil inmediatamente anterior</strong>. Pese a que la consola veterana ha vendido un total de<strong> 5,7 millones de consolas y 19 millones de juegos sólo en España</strong>, en el mismo periodo de tiempo proporcional, de Marzo a Diciembre de 2011 respecto a 2005, 3DS ha conseguido unas cifras virtualmente muy similares a las de DS en cuanto a unidades. Sin embargo,<strong> en términos de recaudación, Nintendo 3DS supera a su hermana mayor con 45 Millones de euros frente a 33 millones conseguidos en los primeros 10 meses de vida en el mercado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todo, ilustres presentes, por un precio medianamente asequible y títulos de interés en el catálogo. No es una suposición espontánea, las propias cifras navideñas confirman que<strong> entre Super Mario 3D Land y Mario Kart 7 se han vendido más de 127.000 juegos en poco más de un mes</strong>, y como dato aún más reciente,<strong> Resident Evil Revelations ha sido el videojuego más vendido en todo el país en su semana del lanzamiento. </strong>¿En serio es posible que 3DS pueda acabar por arrebatarle el trono a Nintendo DS?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El 17 de febrero llega Tekken 3D Prime Edition a Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/el-17-de-febrero-llega-tekken-3d-prime-edition-a-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 3D Prime Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya no queda mucho. El 17 de febrero llega Tekken 3D Prime Edition, la edición &#8220;greatest hits&#8221; de Tekken que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/Tekken-3D-Prime-Edition.jpg"><img class="alignnone  wp-image-39550" title="Tekken 3D Prime Edition" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/Tekken-3D-Prime-Edition.jpg" alt="" width="538" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya no queda mucho. <strong>El 17 de febrero llega Tekken 3D Prime Edition,</strong> la edición &#8220;greatest hits&#8221; de Tekken que<strong> incluye más de 40 personajes, la película Tekken Blood Vengance, 60 fps en 3D y la opción de jugar online por primera vez en una consola portátil. Más de 40 personajes, modo 3D y a 60fps sin caídas según Nintendo</strong>, con los escenarios más carismáticos de la saga y Una película completa todo en un cartucho.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego funciona como un best of de los principales capítulos de la serie: 40 personajes a elegir con sus vestimentas más icónicas, escenarios de todo tipo, desde los rings rotatorios de las primeras tres entregas hasta innovadores niveles dinámicos y destruibles, incluyendo 9 niveles completamente nuevos. Hace unos diez años que la saga no aterriza en una plataforma de Nintendo y, además, es la primera vez que un TEKKEN presenta juego online portátil. Como dato señalar que en esta entrega podremos coleccionar y mucho. En el modo Supervivencia Especial (luchar hasta que el cuerpo aguante) conseguiremos Cartas TEKKEN que podremos intercambiar a través de StreetPass. Hay 765 diferentes, así que necesitaremos mucho tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado como ya sabíamos se incluye la película Tekken: Blood Vengance, se ha incluido de forma íntegra y en tres dimensiones, una cinta de animación producida por Digital Frontier (Resident Evil: Degeneration, Death Note, Appleseed) escrita por Dai Sato, guionista de Cowboy Beebop, Ergo Proxy o el reciente Resident Evil: Revelations, en exclusiva para Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Después del salto, la carátula en territorio europeo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39549"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/T3D_02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-39551" title="T3D_02" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/T3D_02.jpg" alt="" width="400" height="348" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Estuche de la Princesa Peach para 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/estuche-de-la-princesa-peach-para-3ds/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[case]]></category>
		<category><![CDATA[estuche]]></category>
		<category><![CDATA[Princesa Peach]]></category>
		<category><![CDATA[Princess Peach]]></category>

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		<description><![CDATA[Anuncio que las chicas nintenderas no podrán dejar pasar. Nintendo anunció el lanzamiento de un estuche  para la portátil 3DS...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/estuche-de-la-princesa-peach-para-3ds/princess_peach_3ds_carrying_case/" rel="attachment wp-att-39538"><img class="aligncenter  wp-image-39538" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/princess_peach_3ds_carrying_case.jpg" alt="" width="279" height="436" /></a>Anuncio que las chicas nintenderas no podrán dejar pasar. Nintendo anunció el lanzamiento de un estuche  para la portátil 3DS con un diseño basado en el personaje más femenino de todas las sagas de la N, la <strong>Princesa Peach</strong>. Se pondrá<strong> a la venta en Japón el 1 de marzo y tendrá un precio de ¥ 1,800</strong>. El estuche <strong>bajo la licencia oficial de Nintendo</strong>,  es parte de una serie de estuches para 3DS basados en los personajes de la compañía. Aún no hay anuncio de lanzamiento occidental, y quizás se quede en oriente. En tal caso muchachas, todavía no han inventado la protección regional para estuches &#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dead or Alive 5 podría llegar a WiiU</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[5]]></category>
		<category><![CDATA[dead or alive]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>
		<category><![CDATA[Yosike Hayashi]]></category>

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		<description><![CDATA[Yosuke Hayashi, actual jefe del estudio de desarrollo Team Ninja, ha insinuado que Dead or Alive 5 podría llegar a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/03/dead-or-alive-5-podria-llegar-a-wiiu/dead_or_alive_5_team_ninja/" rel="attachment wp-att-39523"><img class="aligncenter  wp-image-39523" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/Dead_or_Alive_5_Team_Ninja.jpg" alt="" width="272" height="386" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Yosuke Hayashi, actual jefe del estudio de desarrollo Team Ninja, ha insinuado que Dead or Alive 5 podría llegar a Wii U. Los muchachos de Team Ninja están actualmente ocupados desarrollando Ninja Gaiden 3, pero eso no impidió que Hayashi dijese que era posible que Dead or Alive 5 podría llegar a la plataforma. DoA5 está programado para salir en Xbox 360 y PlayStation 3 en algún momento a finales de este año.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Estamos pensando en todo tipo de cosas. Ahora mismo, nuestro desarrollo sobre WiiU se centra sólo en Ninja Gaiden, pero definitivamente estamos considerando otras plataformas para DoA5 &#8220;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Es obvio que este tipo de juegos harán bien a la futura plataforma de Nintendo, y mientras más jugoso sea su catalogo de lanzamiento, mejor acogida tendrá por el publico gamer en general. Ademas de que este juego acarrea una buena cantidad de seguidores que se sentirán tentados de probar la versión WiiU del juego, en la medida que los desarrolladores den una vuelta de rosca al uso del mando, ofreciendo características exclusivas para la versión, un buen ejemplo puede ser el sistema de personalización de personajes que se mostró (solo en video) en la E3 previa, para un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5LJmRsIrTZg" target="_blank">hipotético Tekken en desarrollo para la U</a>. No me canso de decirlo, Junio dará que hablar.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nintendo 3DS podrá conectarse gratis a la red Wi-Fi Free-Hotspot</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 22:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo a alcanzado un acuerdo con la compañía de redes Wi-Fi Free-Hotspot, para que la consola Nintendo 3DS pueda conectarse...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/nintendo-3ds-podra-conectarse-gratis-a-la-red-wi-fi-free-hotspot/images-8/" rel="attachment wp-att-39506"><img class="aligncenter size-full wp-image-39506" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/images.jpg" alt="" width="294" height="171" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo a alcanzado un acuerdo con la compañía de redes Wi-Fi <strong>Free-Hotspot</strong>, para que la consola <strong>Nintendo 3DS pueda conectarse de manera gratuíta y automática</strong> en cada uno de sus puntos de acceso.</p>
<p style="text-align: justify;">La compañía multinacional <strong>Free-Hotspot</strong>, tiene instalada su red Wi-Fi en <strong>21 países de toda Europa</strong>, con un total de <strong>hasta 5.000 puntos de acceso</strong>. Estos puntos de acceso se encuentran en lugares de <strong>cadenas de restauración</strong> (McDonalds, Burguer King, KFC, Starbucks&#8230;), así como <strong>hoteles</strong> y <strong>centros comerciales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Laurent Fischer</strong>, gerente de publicidad y relaciones públicas de Nintendo Europa, ha opinado que <em>&#8220;Con una cobertura de acceso Wi-Fi tan extensiva en Europa, asociarnos con free-hotspot.com tiene todo el sentido del mundo. Los puntos de acceso están localizados en hoteles y restaurantes populares,<strong> lugares en los que los usuarios de Nintendo 3DS querrán, probablemente, conectarse</strong></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">De esta manera y con una sola configuración estandar, los usuarios de <strong>Nintendo 3DS</strong> podrán <strong>conectarse a todos estos puntos de acceso Wi-Fi de manera gratuíta</strong> para poder conectarse incluso con la consola en reposo, así como poder descargar contenidos vía <strong>SpotPass</strong> y hasta jugar por red.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya sucediese hace unos años con <strong>Telefónica</strong> (Ahora Movistar), <strong>Nintendo vuelve a asociarse con una compañía relacionada con el sector de las redes</strong>, de manera que los usuarios podamos conectarnos a intenet con nuestras consolas portátiles de manera fácil y gratuíta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a title="zonared.com" href="http://www.zonared.com/3ds/noticias/nintendo-3ds-gratis-red-wifi-freehotspot-21-paises-europa/">zonared.com</a></p>
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		<title>Conoce a los protagonistas de The Last Story para Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[the last story]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha querido que seamos capaces de reconocer a los personajes principales que dan vida al argumento del último juego...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/conoce-a-los-protagonistas-de-the-last-story-para-wii/last_story_characters/" rel="attachment wp-att-39500"><img class="aligncenter size-full wp-image-39500" title="Last_Story_Characters" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/Last_Story_Characters.jpg" alt="" width="426" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo ha querido que seamos capaces de reconocer a los personajes principales que dan vida al argumento del último juego de <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, para lo cual ha empleado un trailer introductorio a base de escenas cinematográficas para presentar a cada uno de los protagonistas que se verán envueltos en la historia. Recordamos que el título de<strong> Mistwalker y AQ Interactive</strong> llegará a los comercios europeos el día <strong>24 de Febrero, tanto en una edición normal como en otra de coleccionista, con libro de ilustraciones, caja metálica y parte de la BSO en CD.</strong></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/k9l2BpiAWu4" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pokémon X Nobunaga&#8217;s Ambition presentará bloqueo regional al menos en Nintendo DSi</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Bloqueo Regional]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo dsi]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon X Nobunaga's Ambition]]></category>

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		<description><![CDATA[La fusión del mundo del Japón feudal de Nobunaga&#8217;s Ambition con el del universo Pokémon, que daba origen a un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/pokemon-x-nobunagas-ambition-presentara-bloqueo-regional-al-menos-en-nintendo-dsi/pokemon_x_nobunagas_ambition/" rel="attachment wp-att-39482"><img class="aligncenter size-full wp-image-39482" title="Pokémon_X_Nobunaga's_Ambition" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/Pokémon_X_Nobunagas_Ambition.jpg" alt="" width="500" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La fusión del mundo del Japón feudal de <strong>Nobunaga&#8217;s Ambition</strong> con el del universo <strong>Pokémon</strong>, que daba origen a un<strong> RPG para Nintendo DS</strong>, estará dotado de un<strong> sistema de bloqueo regional que hará imposible que el juego funcione en consolas DSi o DSiXl que no sea japonesa</strong>, según ha confirmado la propia Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">No queda claro si el bloqueo también se extenderá al resto de consolas de la familia Nintendo DS, pero lo que sí es seguro es que <strong>esto supone un palo para aquellos que pudiesen estar dispuestos a importarlo</strong>. Recordamos que <strong>no está confirmada ni planteada la salida del título fuera de las fronteras japonesas</strong>, pero a decir verdad, no extrañaría nada no verlo por occidente. Aún así, consideramos que <strong>dejar que aquellos aficionados que opten por la importación puedan jugar, es el mínimo exigible.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/02/01/pokemon-x-nobunagas-ambition-will-be-region-locked/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Anunciado el Ace Attorney 5 y las versiones HD de los tres primeros</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Phoenix]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque de momento la única imagen que se ha visto es el logo, Capcom ha anunciado el desarrollo del quinto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/ace_attorney_5_anunciado_dest01/" rel="attachment wp-att-39474"><img class="aligncenter  wp-image-39474" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/ace_attorney_5_anunciado_dest01.jpg" alt="" width="434" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Aunque de momento la única imagen que se ha visto es el logo, Capcom ha anunciado el desarrollo del <strong>quinto juego de la saga Ace Attorney</strong>. Aun no se sabe ni los personajes ni la plataforma para la que estará disponible, pero por los anteriores juegos es fácil suponer que saldrá para la 3DS.</p>
<p style="text-align: justify">Además del quinto juego, Capcom ha anunciado que sacarán las <strong>versiones en alta definición de los juegos 1, 2 y 3</strong> de la saga para iOS.</p>
<p style="text-align: justify">Capcom no ha querido revelar mucho acerca de las próximas salidas, igual que no ha ofrecido mucha más información sobre el Professor Layton Vs. Ace Attorney.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-39468"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/ace_attorney_5_anunciado_dest01/' title='ace_attorney_5_anunciado_dest01'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/ace_attorney_5_anunciado_dest01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ace_attorney_5_anunciado_dest01" title="ace_attorney_5_anunciado_dest01" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/phoenix-wright-ace-attorney-123-hd-01/' title='phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01" title="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/phoenix-wright-ace-attorney-123-hd-04-1/' title='phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1" title="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/phoenix-wright-ace-attorney-123-hd-05/' title='phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05" title="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122910/capcom-anuncia-ace-attorney-5/">3djuegos</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La película de Phoenix Wright se estrenará fuera de japón</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
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		<description><![CDATA[Takashi Miike, director de la película del Ace Attorney ha confirmado que dicha película saldrá fuera de japón. Habrá una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/la-pelicula-de-phoenix-wright-se-estrenara-fuera-de-japon/aceattorneymovie/" rel="attachment wp-att-39463"><img class="aligncenter  wp-image-39463" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/AceAttorneyMovie.jpg" alt="" width="589" height="242" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Takashi Miike</strong>, director de <strong>la película del Ace Attorney</strong> ha confirmado que dicha película saldrá <strong>fuera de japón</strong>. Habrá una versión doblada o con subtítulos para cada región para poder adaptarla al cambio de nombres que sufren los personajes en cada país.</p>
<p style="text-align: justify">Lo que empezó como  un simple rumor a partir de unas imágenes filtradas, ha acabado siendo una película con planes de estrenarla en otras partes del mundo, y esperemos que entre ellas esté España, ya que aun no se ha confirmado ningún destino ni idioma de la película.</p>
<p style="text-align: justify">La película se estrenará en japón el 11 de Febrero, no hay fecha para otros países.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-phoenix-wright-ace-attorney-movie-worldwide-release-planned">Eurogamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo ficha al director de la tecnología CryEngine 3</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/nintendo-ficha-al-director-de-tecnologia-del-cryengine-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo se está preparando a base de bien para dar el salto a la alta definición. Tras los últimos fichajes...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/nintendo-ficha-al-director-de-tecnologia-del-cryengine-3/cryengine3logo-2/" rel="attachment wp-att-39444"><img class="aligncenter size-full wp-image-39444" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/cryengine3logo1.jpg" alt="" width="500" height="354" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo se está preparando a base de bien para dar el salto a la alta definición. Tras los últimos <strong>fichajes de algunos empleados, como Vigil Games, Naugthy Dog, Electronic Arts o Red Fly</strong>, para así engrosar la plantilla de <strong>Retro Studios</strong> (Una de las principales Second- Partie de Nintendo); ahora toca el turno para un nuevo fichaje. Se trata de <strong>Mark Atkinson</strong>, que entre otras cosas, este buen hombre ha creado la <strong>tecnología Crytek</strong>, y que actualmente era el director de <strong>Cry Engine 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pero el curriculum de este hombre no queda ahí. Después de haber sido el director y creador de la tecnología <strong>Crytek</strong>, ha trabajado como Consultor Ingeniero de Software para <strong>Ignition London</strong> y más tarde como Especialista en Optimización del Motor Gráfico para <strong>Lionhead Studios</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Por último, ha sido director de la tecnología <strong>Cry Engine 3</strong>. El logro de esta tecnología ha sido la creación de los motores gráficos de <strong>PS3 y Xbox360</strong>, y culminar sus progresor hasta la creación de juegos como <strong>Crysis 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Ahora trabajará para Nintendo. Se desconoce cual será su papel, si será la creación de una nueva tecnología gráfica o asesoramiento para WiiU. En cualquier caso, el fichaje de un empleado de este calibre es toda una gran noticia para la compañá Nipona.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a title="revogamers.net" href="http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/nintendo-ficha-al-director-tecnologia-del-cryengine-3-7948.html">revogamers</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¡Shigeru irreemplazable!</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/shigeru-irreemplazable/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<category><![CDATA[shigeru]]></category>

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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho a los inversionistas de que nadie puede reemplazar a Shigeru Miyamoto. Miyamoto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/shigeru-irreemplazable/shigeru_m/" rel="attachment wp-att-39418"><img class="aligncenter size-full wp-image-39418" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/shigeru_m.jpg" alt="" width="455" height="343" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho a los inversionistas de que nadie puede reemplazar a Shigeru Miyamoto. Miyamoto se ha mencionado, debido a los rumores de retiro que circularon a fines del año pasado, que tanto Iwata y Miyamoto han negado categóricamente. Iwata hizo hincapié en que los jóvenes desarrolladores que anteriormente estaban bajo el ala de Miyamoto han sido autorizados a trabajar en forma independiente al desarrollador venerado.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Por supuesto, ninguna persona puede sustituir al Sr. Miyamoto instantáneamente. Ellos están viviendo en una época diferente a la del Sr. Miyamoto y sus experiencias son diferentes de las del Sr. Miyamoto. Por otro lado, ha habido muchas personas que han observado su trabajo, han trabajado con él, o le han dejado en situaciones en las que han tenido que asumir responsabilidades importantes sin que se les permita depender de Miyamoto&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Shigeru va a seguir haciendo lo que más sabe mientras la vida se lo permita, Nintendo y nosotros esperamos que eso siga así por mucho tiempo. Esperemos que el día que por fuerza mayor deba retirarse, sus equipos de desarrollo sepan entender y extender su legado.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/31/nintendo-president-says-no-one-can-replace-shigeru-miyamoto/">Mynintendonews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Satoru dijo que WiiU no entrará en la carrera tecnológica de X720 y PS4</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[sesión de inversores]]></category>
		<category><![CDATA[U]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>
		<category><![CDATA[X720]]></category>

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		<description><![CDATA[Hablando en otra sesión de inversores, el mandamás de Nintendo, Satoru Iwata confirmó que Wii U no será arrastrada a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/satoru-dijo-que-wiiu-no-entrara-en-la-carrera-tecnologica-de-x720-y-ps4/iwata-2/" rel="attachment wp-att-39387"><img class="aligncenter  wp-image-39387" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/iwata.jpg" alt="" width="311" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hablando en otra sesión de inversores, el mandamás de Nintendo, Satoru Iwata confirmó que Wii U no será arrastrada a la carrera tecnológica con las próximas PlayStation 4 y Xbox 720 de Sony y Microsoft respectivamente. (Aclaración de la mano a que no tenemos certeza de que estos serán nombres definitivos para las consolas, como tampoco de la misma U)</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Hasta que mostremos la WiiU en el E3 en junio de este año, los anuncios detallados tendrán que esperar, pero nuestro objetivo es hacer un sistema que no se verá obligado a competir con los otros en los que los contendientes que pueden luchar sólo con recursos masivos y tiempos de desarrollo como sus armas&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">La U aparentemente gozará de la misma estrategia de Wii, que se centrará en la funcionalidad del mando, en lugar de los logros técnicos de los juegos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Mirando el software para consola de sobremesa, que con certeza son los títulos  cuyos gráficos muy ricos deben ser reproducidas en pantallas de alta definición y que la demanda de un gran número de desarrolladores que pasan mucho tiempo desarrollándolos. Esta es una de las verdades que un cierto número de títulos de software debe estar preparado, o de lo contrario los consumidores no estarán satisfechos. Pero no creo que todo el software debe ser creado con ese criterio&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Cuando nos fijamos en el software de Nintendo, extraordinaria riqueza de gráficos, multiplayer masivo y efectos sorprendentes no son necesariamente el punto de atractivo. Es, de hecho, importante para nosotros que nuestros juegos sean atractivos también de otros modos.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En esencia, Iwata cree que  el juego &#8220;fotorealista&#8221; eliminará ese sentido maravilloso de juego que es disfrutado por gran parte de la comunidad de jugadores. El enfoque &#8220;foto-realismo&#8221; condiciona aquello a lo que WiiU &#8220;apunta&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39384"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;No es necesario para nosotros desplegar un gran número de personas con el fin de desarrollar este tipo de juegos&#8221;</strong>, continuó, afirmando que más que nunca, Nintendo está llevando a las thirds la tarea de desarrollar más títulos con gráficos complejos, cuando es necesario.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Cuando necesitamos potencia masiva y falta de recursos internos, colaboramos con recursos externos y añadimos los recursos necesarios hacia donde más se necesitan. Estamos aumentando la frecuencia de trabajo con desarrolladores externos, donde el señor Miyamoto y nuestros desarrolladores internos solo utilizan para desarrollar&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Lo importante aquí no es delimitar lo que podemos hacer&#8221;</strong>, agregó. <strong>&#8220;Más bien, tenemos que crear un rango dinámico de recursos que los consumidores pueden apreciar.&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Según Iwata la U no competirá tecnológicamente contra las próximas de Sony y Microsoft, pero está de más decir que competirá fuertemente en el mercado con ellas, y otra vez la N pretenderá comerse la generación.  Los grandes de Nintendo están totalmente enfocados a llegar a Junio en las mejores condiciones y tener la miradas de todos los gamers sobre su nueva de sobremesa, esperemos jueguen bien sus cartas.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.industrygamers.com/news/wii-u-will-not-compete-in-tech-against-ps4-or-xbox-720-says-nintendo/">Industrygamers</a></p>
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		<title>Nintendo confirma una vez más que WiiU no reproducirá DVDs, Blu-Ray ni juegos de GameCube</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/31/nintendo-confirma-una-vez-mas-que-wiiu-no-reproducira-dvds-bluerays-ni-juegos-de-gamecube/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; La vice presidenta de asuntos empresariales de Nintendo America, Cindy Gordon, ha confirmado una vez más que Nintendo WiiU...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/31/nintendo-confirma-una-vez-mas-que-wiiu-no-reproducira-dvds-bluerays-ni-juegos-de-gamecube/wiiugamecube/" rel="attachment wp-att-39431"><img class="aligncenter  wp-image-39431" title="WiiUGameCube" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/WiiUGameCube.png" alt="" width="484" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La vice presidenta de asuntos empresariales de Nintendo America, Cindy Gordon, ha confirmado una vez más que Nintendo WiiU no reproducirá DVDs ni Blu-Ray, algo bastante decepcionante ya que las actuales PS3 y Xbox360 ya lo hacen.</p>
<p style="text-align: justify;">También ha comentado que con las descargas digitales en auge, los DVDs están muriendo y que a los Blu-Ray les quedan los años contados, y los servicios como Netflix y Hulu serán suficientes servicios de video para Wii U. Además Cindy confirma que WiiU no será capaz de reproducir discos de GameCube, la retrocompatibilidad será total con Wii, tanto juegos como accesorios, quizás seremos capaces de descargar juegos de GameCube via the Nintendo Network.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación el video de dicha entrevista:</p>
<p><span id="more-39401"></span></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/31/nintendo-confirma-una-vez-mas-que-wiiu-no-reproducira-dvds-bluerays-ni-juegos-de-gamecube/"><img src="http://img.youtube.com/vi/nw53-G_2jF8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/31/nintendo-reconfirms-that-wii-u-will-not-support-dvd-blu-ray-and-gamecube-discs">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft comenta que Nintendo no está compitiendo con el resto de consolas</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/31/microsoft-comenta-que-nintendo-no-esta-compitiendo-con-el-resto-de-consolas/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[El director de marketing de Microsoft en Francia, Cedrick Delmas, ha comentado que la posición que ocupa Nintendo en el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://cdn.abclocal.go.com/images/kabc/cms_exf_2007/news/consumer/120110_ap_con_cse_wiiu_console2.jpg" alt="" width="400" height="291" /></p>
<p style="text-align: justify">El director de marketing de Microsoft en Francia, Cedrick Delmas, ha comentado que la posición que ocupa Nintendo en el mercado de los videojuegos hoy en día, indica que ya no están compitiendo directamente con el resto de compañías fabricantes de hardware.</p>
<blockquote><p>“No estamos aqui para contrarrestar a Nintendo ni ellos están aqui para competir con el resto de fabricantes de hardware.&#8221; &#8220;Nintendo se ha colocado ella misma en un ciclo diferente, avanzan a su propio ritmo.”</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">De hecho, con la Wii, Nintendo ya se situó en un mercado diferente al de Xbox 360 y PlayStation 3, sacando al mercado un hardware del 2001 casi sin mejorar. Con la WiiU Nintendo está anunciando un importante apoyo de las third parties, pero todo ello aún está por ver, ya que los ports de las actuales consolas HD a la WiiU por temas de potencia podrán hacerse sin problemas, pero cuando salgan las sucesoras de Xbx360 y de PS3, puede que haya los mismos problemas que ahora con los juegos multiplataforma que llegan a Wii, los pocos que lo hacen, llegan la mayoria con el inevitable bajón gráfico y en ocasiones con menos modos y opciones.</p>
<p style="text-align: justify">¿Puede que este sea el inevitable ciclo en el que se ha metido Nintendo? ¿Qué opinais?</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/31/microsoft-says-nintendo-arent-competing-against-other-consoles">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Team Ninja dice que WiiU es muy fácil para desarrollar</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/31/team-ninja-dice-que-wiiu-es-muy-facil-para-desarrollar/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden 3]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[Fumihiko Yasuda y Yosuke Hayashi de Team Ninja le han dicho a Gamefront que WiiU es una plataforma extremadamente fácil...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/31/team-ninja-dice-que-wiiu-es-muy-facil-para-desarrollar/wii-u-ninja-gaiden/" rel="attachment wp-att-39379"><img class="aligncenter  wp-image-39379" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-u-ninja-gaiden.jpg" alt="" width="447" height="289" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fumihiko Yasuda</strong> y <strong>Yosuke Hayashi</strong> de <strong>Team Ninja</strong> le han dicho a Gamefront que WiiU es una plataforma extremadamente fácil para desarrollar, siendo similar a la Xbox 360 y PlayStation 3 en ese sentido. Hayashi también llegó a decir que el hardware de WiiU está en constante cambio.</p>
<blockquote><p><strong>&#8220;Nintendo nos preguntó qué nos gustaría por parte del hardware. Y cuando les dimos nuestra opinión, pudimos ver que realmente escuchó e hizo cambios. El hardware está cambiando constantemente. &#8220;</strong></p>
<p><strong>&#8220;El control a través de la pantalla táctil es como el de Nintendo DS, hemos trabajado en la NDS con Ninja Gaiden Dragon Sword, y nos gustaría tomar algunos elementos de este y añadirlos en la versión de Wii U de Ninja Gaiden 3.&#8221;</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sin duda son noticias buenas para los que esperamos a la U, que aunque si bien no son los primeros en hablar a favor de las bondades de WiiU para programar, suman a la lista. Ademas es obvio que los desarrolladores se enfrentan a un hardware considerablemente novedoso a la hora de desarrollar, al menos a nivel interfase; considerando que su predecesor más cercano en este aspecto es DS/DSi/3DS, esto implica un punto a favor para el Team Ninja, que ya tuvieron experiencia sobre ella.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra noticia jugosa que desprende de aquí es el hecho de que Nintendo esté realizando cambios periódicamente sobre el hardware, lo que nos da a suponer que veremos una WiiU ligeramente diferente en la próxima presentación de la misma, que aunque conserve su apariencia posiblemente acarree cambios considerables en sus entrañas. Esperemos tener noticias pronto.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/31/team-ninja-says-wii-u-is-very-easy-to-develop-for-plus-wii-u-hardware-is-changing-constantly/">Mynintendonews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Así es The Legend of Zelda: The Lost Oracle</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: The Lost Oracle]]></category>

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		<description><![CDATA[Pocas veces veremos un trailer no oficial de Nintendo sobre un juego tan bello y bien presentado. En esta ocasión...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/The-Legend-of-Zelda-The-Lost-Oracle.jpg"><img class="alignnone  wp-image-39371" title="The Legend of Zelda - The Lost Oracle" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/The-Legend-of-Zelda-The-Lost-Oracle.jpg" alt="" width="435" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pocas veces veremos un trailer no oficial de Nintendo sobre un juego tan bello y bien presentado. En esta ocasión os presentamos el trailer de <strong>The Legend of Zelda: The Lost Oracle</strong>, <em>un título ficticio</em> hecho por el animador canadiense <a href="http://www.youtube.com/user/joelfurtado">Joel Furtado</a> el cual ha demostrado que esto se le da muy bien y nos enseña como su cabeza imagina una secuela del querido Wind Waker. Piel de gallina.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZNgtIrSHack?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ZNgtIrSHack?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Anuncios televisivos franceses de Resident Evil Revelations</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:42:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[francia]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[RE Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>

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		<description><![CDATA[No hay mucho que decir, un par de anuncios franceses para TV de Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS, particularmente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/12/nintendo-sera-la-encargada-de-distribuir-resident-evil-mercenaries-3d-en-europa/resident-evil-revelations-nintendo-3ds-1291882802-021_thumb350x198/" rel="attachment wp-att-27771"><img class="aligncenter size-full wp-image-27771" title="resident-evil-revelations-nintendo-3ds-1291882802-021_thumb350x198" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/resident-evil-revelations-nintendo-3ds-1291882802-021_thumb350x198.jpg" alt="" width="350" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No hay mucho que decir, un par de anuncios franceses para TV de <strong>Resident Evil Revelations</strong> para <strong>Nintendo 3DS</strong>, particularmente diferentes a lo que estamos acostumbrados a ver en televisión de parte de Nintendo/Capcom. En lo personal me parecen muy buenos, uno más que otro, pero opinad vosotros cual os gusta más, aunque al final del segundo, la pronunciación en francés del nombre del juego es simplemente exquisita.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/30/anuncios-televisivos-franceses-de-resident-evil-revelations/"><img src="http://img.youtube.com/vi/P7UFiSTyQh4/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-39250"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/30/anuncios-televisivos-franceses-de-resident-evil-revelations/"><img src="http://img.youtube.com/vi/BZxTTc-B-BY/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://nintendiario.blogspot.com/2012/01/la-tv-francesa-y-unos-originales.html">1</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda Skyward Sword ha vendido más de 3,42 millones de copias en todo el mundo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/30/the-legend-of-zelda-skyward-sword-ha-vendido-mas-de-342-millones-de-copias-en-todo-el-mundo/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/30/the-legend-of-zelda-skyward-sword-ha-vendido-mas-de-342-millones-de-copias-en-todo-el-mundo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:16:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Return to Dreamland]]></category>
		<category><![CDATA[mario kart wii]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports Resort]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya bien entrado el año, se ha echado la vista atrás para comprobar cómo han ido los resultados de la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/13/nuevos-detalles-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword-mejorar-nuestras-armas-y-herramientas/the-legend-of-zelda-skyward-sword-logo/" rel="attachment wp-att-33401"><img class="aligncenter size-full wp-image-33401" title="The Legend of Zelda Skyward Sword Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Logo-e1315928758131.jpg" alt="" width="370" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya bien entrado el año, se ha echado la vista atrás para comprobar cómo han ido los resultados de la repercusión de los títulos más importantes o representativos que Nintendo ha puesto a la venta en su consola de sobremesa actual. Entre otras cosas, en <strong>Wii, The Legend of Zelda Skyward Sword</strong> ha conseguido vender un total de más de<strong> 3,42 millones de copias en todo el mundo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Recordamos que ésta ha sido una de las ediciones que mejor y más rápido se ha vendido, sin embargo tampoco hemos de olvidar que hemos tenido otro The Legend of Zelda con nosotros en 2011, <strong>Ocarina of Time 3D</strong>, que ha vendido un total cerca de<strong> 2,49 millones de unidades en todo el mundo</strong>, resultados que no están mal y que lo hacen destacar en el catálogo de Nintendo 3DS, pero que aún así no alcanzan al de los títulos firmados por Mario. Volviendo a Wii, otro al que no le ha ido mal ha sido<strong> Kirby&#8217;s Adventure/Return to Dreamland, con 1,21 millones de juegos vendidos en todo el mundo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, los títulos más vendidos para la plataforma, han llegado (contando con todo el tiempo que llevan a la venta), a las siguientes cifras;<strong> Wii Sports (que se vende por separado en algunas regiones) 79,16 millones de unidades, Mario Kart Wii 31,91 millones y Wii Sports Resort a los 29,87 millones</strong>. De momento, el catálogo de Wii sigue gozando de una destacable salud dadas las circunstancias.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/64739/the-legend-of-zelda-skyward-sword-ha-vendido-342-millones-de-unidades/">Vandal</a></p>
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		<title>Kid Icarus 3D Classics saldrá a la venta en la eShop el 2 de Febrero</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 17:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus 3D Classics]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque todavía se puede conseguir gratuitamente mediante la promoción en la que se adquieren y registran dos títulos distribuidos por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/da-comienzo-la-promocion-para-descargar-3d-classics-kid-icarus-gratis/3d-classics-kid-icarus/" rel="attachment wp-att-37675"><img class="aligncenter size-full wp-image-37675" title="3D-Classics-Kid-Icarus" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3D-Classics-Kid-Icarus-e1325783148159.jpg" alt="" width="500" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque<strong> todavía se puede conseguir gratuitamente mediante la promoción en la que se adquieren y registran dos títulos distribuidos por Nintendo en 3DS</strong>, la versión con lavado de cara en 3D de Kid Icarus<strong> saldrá a la venta en la eShop</strong> para, ahora sí, todo el mundo. La oferta <strong>terminará mañana, día 31 de Enero</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya sabemos que <strong>el precio del juego será de 6€</strong>, más o menos lo mismo que el resto de productos de la gama 3D Classics (aunque no todo el mundo está de acuerdo con este coste derivado de la restauración con efecto 3D de las ROMs de NES). También hay que añadir que dentro de la promoción, <strong>ha habido mucha gente que no ha recibido su código de descarga del juego debidamente</strong>. Por si acaso, dejamos después del salto la lista de títulos válidos para la oferta.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39323"></span></p>
<ul>
<li>Resident Evil: Revelations</li>
<li>Mario Kart 7</li>
<li>Pokémon Rumble Blast</li>
<li>Super Mario 3D Land</li>
<li>Tetris</li>
<li>StarFox 64 3D</li>
<li>Resident Evil: The Mercenaries 3D</li>
<li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</li>
<li>DEAD OR ALIVE: Dimensions</li>
<li>Steel Diver</li>
<li>Nintendogs + Cats</li>
<li>PilotWings Resort</li>
<li>Super Street Fighter IV 3D Edition</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/64774/kid-icarus-3d-classics-este-jueves-para-todo-el-mundo-en-la-eshop/">Vandal</a></p>
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		<title>Square Enix incluirá 2 juegos de la saga Kingdom Hearts junto a Dream Drop Distance por su décimo aniversario</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 20:24:08 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Estimados presentes, estamos en la era de los aniversarios videojueguiles. Cada cual trinca y trata de sacar tajada de donde...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/29/square-enix-regalara-2-juegos-de-la-saga-kingdom-hearts-junto-a-dream-drop-distance-por-su-decimo-aniversario/kingdom_hearts10years/" rel="attachment wp-att-39280"><img class="aligncenter size-full wp-image-39280" title="Kingdom_Hearts10years" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Kingdom_Hearts10years-e1327866968584.jpg" alt="" width="500" height="190" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estimados presentes, estamos en la era de los aniversarios videojueguiles. Cada cual trinca y trata de sacar tajada de donde puede, si no hablamos de un cuarto de siglo, de cuatro lustros. Es el caso de <strong>Square Enix</strong>, que está dispuesta a celebrar en 2012 el <strong>décimo aniversario de Kingdom Hearts</strong>, antes de que todo explote y el tejido de la realidad se desgarre.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ello, la compañía ha decidido lanzar a la venta un<strong> pack de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance</strong>, en el que también se incluirían<strong> 358/2 Days y RE: Coded para Nintendo DS</strong>, además de otro tipo de contenido adicional que se traduce en una carcasa protectora y doce tarjetas con artworks de toda la serie. De momento el precio oscila sobre los<strong> ¥15,000 (147,99€/$195,60 aproximadamente) y no se tiene ninguna pista de que llegue a occidente, de momento sólo programado para Japón</strong>, como todo en general en la porción del sector que tratamos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/28/the-kingdom-hearts-anniversary-box-set-includes-three-kingdom-hearts-games/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil Revelations bajará de precio en América del Norte</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 19:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[América del Norte]]></category>
		<category><![CDATA[bajada de precio]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E.E.U.U.]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[rebaja]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el infortunio del título mal escrito en la carátula de su último gran lanzamiento para Nintendo 3DS (arriba) Capcom...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/algunas-copias-del-resident-evil-revelations-tienen-mal-escrito-su-nombre/resident_evil_revelations_boxart_screwup/" rel="attachment wp-att-39074"><img class="aligncenter size-full wp-image-39074" title="resident_evil_revelations_boxart_screwup" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/resident_evil_revelations_boxart_screwup-e1327864720839.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras el infortunio del título mal escrito en la carátula de su último gran lanzamiento para Nintendo 3DS (arriba) Capcom ha anunciado que<strong> el juego bajará de precio aproximadamente $10 en los comercios de América del Norte, de $49,99 a $39,99.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El coste de Resident Evil Revelations, es más alto que el del resto de piezas del catálogo de Nintendo 3DS, según la compañía, debido a que<strong> la tarjeta que fue utilizada tenía una capacidad superior a la corriente, de unas 4GB frente a las comunes de 2GB</strong>. Sin embargo, también deducimos que<strong> el error tipográfico anteriormente citado también ha tenido algo que ver en la toma de esta decisión</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">De cualquier modo, los consumidores de dicha región del globo (si la rebaja no se extiende de manera espontánea al resto del mundo), podrán disfrutar del producto por un precio más barato, que en estos tiempos aciagos y sin esperanza, se agradece bastante.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/capcom-announces-its-lowering-resident-evil-revelations-pricing-in-north-america/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Artículo] El mando de WiiU, análisis y perspectiva</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/29/articulo-el-mando-de-wiiu-analisis-y-prospectiva/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ces]]></category>
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		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[mando]]></category>
		<category><![CDATA[U]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/29/articulo-el-mando-de-wiiu-analisis-y-prospectiva/upik-2/" rel="attachment wp-att-38839"><img class="aligncenter  wp-image-38839" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/upik1-1024x701.jpg" alt="" width="411" height="281" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/29/articulo-el-mando-de-wiiu-analisis-y-prospectiva/upik/" rel="attachment wp-att-38599"><br />
</a>Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que verá la luz en el mercado durante este año, después de la próxima feria del E3. Bastante información ha sido develada y unos pocos tuvieron la suerte de probar unas escasos demos y tener en sus manos el dichoso nuevo mando del que vengo a hablar hoy; amén de lo expuesto, son muchos todavía los que no conocen su naturaleza y razón de ser, y que si bien el mando que hemos visto es un prototipo, no necesariamente será el diseño definitivo que acompañe a la nueva blanquita cuando esté en las tiendas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38598"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Antes que nada vale recopilar lo que se dijo y la apreciación de aquellos que lo tuvieron entre manos. El mando viene a conjugar, y de muy buen modo a mi criterio, las características de los mandos que lideran actualmente el mercado, posee una serie de controles físicos (y con controles me refiero a los dispositivos de la interfaz destinados a enviar información) similares a los de las actuales <em>X360/PS3</em>, que son los mismos que posee el<em> Classic</em> para <em>Wii</em>, paso a enumerar: cruceta (pad), 2 sticks analógicos, cuatro botones de acción frontales, cuatro botones de acción superiores o gatillos, y tres botones de pausa y selección de menús. Esto lo hace totalmente compatible un con port cualquiera que pudiese provenir de las dos consolas de la competencia antes mencionadas, siempre que no dependan de un periférico adicional; hago la aclaración por que he leído varias redacciones y comentarios que hablan de la complejidad de portar juegos a Wii U, considerando la adaptación de los controles originales a este, ¡craso error! la configuración del mando de WiiU es casi idéntica, salvo por los dos circle pads arriba, en contra de los dos sticks analógicos inferiores del dual shock/sixaxis, y los superiores e inferiores de X360. Por está razón, y porque los desarroladores no tienen absoluta obligación de hacer uso de la pantalla táctil que el mando aloja, portar juegos a WiiU no presenta dificultades en la <em>re</em>configuración de controles.</p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con el análisis del dispositivo, ademas de los mandos físicos posee una pantalla táctil 16:9 de 6.2&#8242;, natural de las famosas <em>tablets</em> que invadieron el mercado en el ultimo par de años y que se &#8220;robaron&#8221; un buen puñado de jugadores casuales que por un par de monedas descargan juegos de las tiendas digitales cuales sean, y juegan a través de una interfaz que podría destronar, y si es que no lo ha hecho ya, al mando por control de movimiento como el más intuitivo. Nintendo no se ha dormido en los laureles, y se ha percatado con poco gusto de que el aparatito de Apple y sus montones de clones se han llevado una pieza importante del pastel; la implementación de la pantalla táctil en el mando es la respuesta inmediata de Nintendo ante esta situación, ademas de una ya declarada inspiración en la exitosa DS, de la misma compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">También posee acelerómetro y giroscopio, lo que permite la detección de movimiento 1:1 al estilo Wii/Wii motion plus, que fue el elemento que permitió a la empresa cargarse el mercado en la generación presente, y que a posterior fue copiado de modo casi idéntico por <em>Sony</em> con <em>Move</em>, y de modo personalizado, pero conservando el concepto, por<em> Microsoft</em> con <em>Kinect</em>. Por tanto hubiese sido un desacierto pasar de ellos, más que nada considerando lo que puede aportar en conjunción con la pantalla <a title="tokio street demo" href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/" target="_blank">(en una entrada previa podéis ver el demo de la calle de Tokio mostrado en el CES)</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ademas posee función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, un led de estado,una cámara digital y un stylus; al mejor estilo DS/DSi.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo creo que los chicos a cargo del desarrollo de este cacharrito hicieron bien los deberes, se armaron una buena lista de los mandos líderes de hoy y siempre, y se plantearon que no podían dejarse pasar nada por alto, el resultado, un mando que va a costar una buena parte del costo total de la consola pero que está preparado para hacerle frente a todo (¡y no puedo esperar a la scene!). No sé a vosotros, pero a mi me parece muy, pero muy acertado.</p>
<p style="text-align: justify;">Mencionados los ingredientes, pasemos a hablar de la forma. Yo no he sido de los agraciados que pudieron probar el mando, pero en función de lo visto y lo leído, y conociendo la trayectoria de la N, me atrevo a decir que ergonómicamente el mando es correcto. En muchas webs lo calificaron de muy grande, cosa que no me afecta siempre y cuando quepa en las manos y no pese una tonelada. Citando a los chicos de <a title="Industrygamers home" href="http://www.industrygamers.com/" target="_blank">Industrygamers</a> y confiando en su objetividad apoyo mi supuesto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>- La Wii pasó a ganar la guerra de las consolas fácilmente. Con la WiiU, muchas de las críticas se reduce el tamaño y al peso del control. Después de haberle tenido en nuestras manos, no creo que esto sea un problema. La colocación de los botones y circlepads es cómodo y será fácil de sostener con una mano -</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dicho lo anterior, pasaré a hablar de las posibilidades del mando, y creo que esto merecería una entrada exclusiva, por tanto voy a hacer un resumen y me voy aquedar muy corto, pero tampoco puedo pasarlo por alto. Esta de más decir que esta es la parte con la que alucino y que ha generado que yo y unos cuantos tengan sus fichas apostadas en WiiU. La pantalla táctil es un excelente modo de interactuar con el juego, todos los que hayan jugado a DS o en un iPad saben a que me refiero, el hecho de tener mando y una pantalla integrada es un golazo, pero creo que lo más jugoso de todo esto es cuando esta pantalla-mando se convierte en segunda pantalla, y no por segunda digo menos importante. En primer lugar implica un sistema de apuntado al nivel de precisión de un mouse de PC, y una plataforma para crear mandos virtuales a disposición de la creatividad de los desarrolladores. Por otra parte, lo que para mí es una bendición, el hecho de poder limpiar la pantalla de la TV absolutamente todo el HUD (como en mis queridos Resident Evils previos al 4) permitiendo apreciar el juego a todo el ancho y largo de la pantalla, y llevando toda esta información a la pantalla táctil. Otra posibilidad y una de las mejores, usando la pantalla junto con la detección de movimiento, generar una ventana directa al mundo virtual que estemos explorando en el juego, pudiendo mirar en todas direcciones a través del mando; está claro que Nintendo ya viene experimentando esto con 3DS, pero en Wii U podría llegar a orto nivel considerando la potencia de la consola y lo que suma el uso simultaneo de la pantalla de la TV. Otra posibilidad que ya está haciendo Hype es la posibilidad de abandonar la conexión con el TV y seguir jugando en el mando, aunque en lo personal me parece algo irrelevante a menos que no nos podamos decidir entre digestión y seguir jugando, y paro aquí para no empezar a aburrir, pero sabemos que hay mucho más&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta aquí todo a sido genial, pero no todo es color de rosa, hay algunos detalles que son evidentes si los evaluamos por un segundo, y espero que el equipo de diseño este igual de atento para solventarlos de salida, y no tener que esperar accesorios y actualizaciones para solucionarlos. El consumo de este mando va a ser considerable, y si repasamos cámara, altavoces, Bluetooth, pantalla, giroscopio y acelerómetro, es evidente que va a tener que valerse de una buena batería recargable, porque a pilas la cosa se convertiría en un cementerio, y las recargables van a durar una partida corta. Conexión por cable para recargar es buena opción, aunque nada compatible si el juego requiere muchos movimientos, y mientras de más <em>Hi Tech</em> sea la batería, más va sangrar el bolsillo. La misma consecuencia acarrea el hecho de cargar con tantos elementos, sabemos que el mando va a ser bastante costoso de fabricar, y obviamente más aún para nosotros económicamente, y también a la hora de reponer o comprar un segundo, tercer y cuarto mando (siempre y cuando la N confirme la posibilidad).</p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente mucho de lo todavía incierto lo corroboraremos en la próxima E3 en Junio de este año, o incluso en previas declaraciones de la compañía, mientras tanto toca ser pacientes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los que no habéis visto mucho les dejo el enlace a la pagina de <a title="Nintendo Japón" href="http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/index.html" target="_blank">Nintendo Japón</a>, con una buena galería de imágenes del mando y un par de videos para Hypearse a mil.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Que opináis vosotros del mando?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iwata asegura que Nintendo no publicará juegos incompletos para lucrarse mediante el DLC pago</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/iwata-asegura-que-nintendo-no-publicara-juegos-incompletos-para-lucrarse-mediante-el-dlc-pago/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:43:54 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pago]]></category>

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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata ha aclarado que su empresa no tiene intención de publicar juegos &#8220;incompletos&#8221;, sólo para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/iwata-asegura-que-nintendo-no-publicara-juegos-incompletos-para-lucrarse-mediante-el-dlc-pago/nindlcfront-article_image/" rel="attachment wp-att-39111"><img class="aligncenter size-full wp-image-39111" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/NinDLCFront-article_image.jpg" alt="" width="620" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de Nintendo, Satoru Iwata ha aclarado que su empresa no tiene intención de publicar juegos &#8220;incompletos&#8221;, sólo para ganar algo de dinero adicional con el contenido descargable de pago. Sin embargo ya sabemos que la Nintendo Network tendrá soporte para el DLC de pago.</p>
<blockquote><p><strong>Nintendo, como fabricante de software, no tiene planes de hacer un negocio donde sus consumidores no pueden saber de antemano que los productos aparecerán como resultado de su pago.</strong><br />
<strong></strong><strong></strong></p>
<p><strong>Como fabricante de software, Nintendo cree que sus paquetes de software deben ser vendidos a los consumidores de tal manera que ellos sepan de antemano que se puede disfrutar jugando el juego en las condiciones en que fue adquirido.</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Fuente:<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/nintendo-wont-publish-games-unfinished-just-to-add-dlc/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wii, la consola de sobremesa más venidad durante las navidades en Europa</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[navidad]]></category>
		<category><![CDATA[top seller]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha anunciado que Wii fue la consola de sobremesa más vendida en Europa durante el mes de diciembre, venciendo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/wii-la-consola-de-sobremesa-mas-venidad-durante-las-navidades-en-europa/nintendograph_1/" rel="attachment wp-att-39238"><img class="aligncenter size-full wp-image-39238" title="NintendoGraph_1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/NintendoGraph_1.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo ha anunciado que Wii fue la consola de sobremesa más vendida en Europa durante el mes de diciembre, venciendo a la dura competencia de Xbox 360 y PlayStation 3. En Estados Unidos, Xbox 360 fue la consola más vendida en todo el año, y PlayStation 3 de Sony sigue siendo la consola más vendida en Japón. Arriba se puede ver una gráfica en la que aparecen representadas las ventas del mercado europeo de las tres plataformas a finales de los años 2010 y 2011.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente:<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/wii-was-the-best-selling-console-at-christmas-in-europe/"> Mynintendonews</a></p>
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		<title>Luigi&#8217;s Mansion 2, Paper Mario 3D y Animal Crossing 3D serán lanzados durante este año</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/luigis-mansion-2-paper-mario-3d-y-animal-crossing-3d-seran-lanzados-durante-este-ano/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha confirmado que  Animal Crossing 3D, Luigi’s Mansion 2 y Paper Mario 3D para Nintendo 3DS verán la luz...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/luigis-mansion-2-paper-mario-3d-y-animal-crossing-3d-seran-lanzados-durante-este-ano/mario-3ds/" rel="attachment wp-att-39115"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario-3ds-e1327766674560.jpg" alt="" title="mario 3ds" width="255" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-39115" /></a></p>
<p>Nintendo ha confirmado que  Animal Crossing 3D, Luigi’s Mansion 2 y Paper Mario 3D para Nintendo 3DS verán la luz este año en Japón. La compañía no anunció fechas específicas para estos títulos tan esperados, pero aseguró que están programadas para el actual año 2012. Seguramente las fechas de lanzamiento para occidente serán anunciadas durante la  E3 de este año en junio. Esperemos que tan interesantes juegos consigan darle otro impulso al catálogo de la portátil.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/animal-crossing-3d-luigis-mansion-2-and-paper-mario-3d-are-all-coming-this-year/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Nintendo, escarmiento y promesa</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Satoru Iwata, presidente de Nintendo ha confesado que Nintendo ha aprendido &#8220;lecciones amargas&#8221; desde el lanzamiento de Nintendo 3DS, pero...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" dir="ltr"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/nintendo-escarmiento-y-promesa/wiiue3/" rel="attachment wp-att-39143"><img class="aligncenter  wp-image-39143" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wiiue3.jpg" alt="" width="242" height="363" /></a><br />
Satoru Iwata, presidente de Nintendo ha confesado que Nintendo ha aprendido &#8220;lecciones amargas&#8221; desde el lanzamiento de Nintendo 3DS, pero afirma que confía en que la compañía está haciendo todo lo posible para asegurarse de que el lanzamiento de Wii U sea a lo grande y todo un éxito.</div>
<blockquote>
<div style="text-align: justify;" dir="ltr">&#8220;<strong>La compañía está orientada firmemente a completar el desarrollo de Wii U y preparar software suficiente para que la Wii </strong><strong>U</strong><strong> esté en su mejor momento al instante del lanzamiento. Innecesario es decir, que hemos aprendido una lección </strong><strong>amarga </strong><strong>desde el lanzamiento de Nintendo 3DS</strong> &#8220;.</div>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="&quot;http://mynintendonews.com/2012/01/27/nintendo-says-bitter-lessons-learned-from-nintendo-3ds-launch-promises-wii-u-launch-will-be-great/">Mynintendonews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario 3D Land, el primer juego de 3DS en superar los 5 Millones de ventas</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 23:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Super Mario  3D Land es el primer título de Nintendo 3DS a vender más de cinco millones de unidades según...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/14/algunas-imagenes-nuevas-de-super-mario-3d-land-para-nintendo-3ds/super-mario-3d-land-artwork/" rel="attachment wp-att-33543"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Super-Mario-3D-Land-Artwork.jpg" alt="" title="Super Mario 3D Land Artwork" width="500" height="207" class="aligncenter size-full wp-image-33543" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Super Mario  3D Land es el primer título de Nintendo 3DS a vender más de cinco millones de unidades según la misma Nintendo. La compañía anunció que Super Mario 3D Land ha vendido 5.030.000 copias a nivel mundial desde que el título fue lanzado en noviembre del año pasado. Mario Kart 7 también ha vendido una buena cantidad con 4,54 millones de unidades vendidas hasta la fecha  y  The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, 2,49 millones de copias en todo el mundo. Esperemos la gran N siga con buena racha, más aún sabiendo que las ventas previstas para este año fiscal son inferiores al pasado.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/super-mario-3d-land-is-the-first-nintendo-3ds-game-to-sell-over-five-million/">Mynintendonews</a></p>
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		<title>Según Satoru Iwata los gamers están preparados para saltar a la próxima generación</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:51:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a los accionistasesta mañana que los jugadores están listos para nuevas consolas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/11/satoru-iwata-comenta-el-precio-de-wii-u/satoru-iwata-wii-u-2/" rel="attachment wp-att-30017"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Satoru-Iwata-Wii-U1-e1307802631358.jpg" alt="" title="Satoru Iwata Wii U" width="450" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-30017" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a los accionistasesta mañana que los jugadores están listos para nuevas consolas de videojuegos. Iwata señaló la disminución de las ventas de todas las consolas importantes como la razón de que los consumidores están mirando hacia los nuevos formatos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sin embargo, no sólo Wii, sino que el rendimiento general de consolas en diciembre fue menor que el año anterior, y creo que el mercado está a la espera de una nueva propuesta para consolas de sobremesa.</strong></p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/nintendo-says-gamers-are-ready-for-next-generation-consoles/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El mando de Wii-U incorpora la tecnología NFC</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:42:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[¿Que hace la imagen del cacharro de Skylanders aquí arriba? Resulta que desde el briefing de un inversor con el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/el-mando-de-wii-u-incorpora-la-tecnologia-nfc/skylanderstoyspyro/" rel="attachment wp-att-39199"><img class="aligncenter size-full wp-image-39199" title="skylanderstoyspyro" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skylanderstoyspyro-e1327704010943.jpg" alt="" width="390" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Que hace la imagen del cacharro de <strong>Skylanders</strong> aquí arriba? Resulta que desde el briefing de un inversor con el presidente de Nintendo Satoru Iwata, llega la noticia que el mando-tableta de WiiU tendrá incorporada tecnología <strong>NFC</strong> (Near Field Communication / Comunicación de Campo Cercano). En palabras de Nintendo, la tecnología servirá para &#8220;leer y escribir datos a través de NFC sin contacto, y para expandir el nuevo formato de juego en el mundo de los videojuegos. Los poseedores podrán crear sus propias tarjetas y figuras para utilizar con la función NFC del mando de Wii U.&#8221;</p>
<p>Iwata se refiere a que el &#8220;WiiPad&#8221; vendrá equipado con la misma tecnología que utiliza Skylanders para alterar su gameplay a través de objetos reales. La tecnología posiblemente podría ser utilizada para hacer los pagos con tarjeta de crédito, así que Iwata menciona específicamente en el último párrafo:</p>
<blockquote><p><strong> &#8211; Desearíamos que todos los anuncios fueran de nuevas entregas en franquicias clásicas y promesas de un sistema online unificado, pero así es como funciona.<br />
</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Fuente:<a href="http://www.joystiq.com/2012/01/27/skylanders-esque-nfc-tech-built-into-wii-us-wiipad/"> Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo prevee reducción de ventas y aumento de pérdidas para el presente año fiscal</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:31:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha presentado sus resultados financieros trimestrales en Osaka. Las noticias no son buenas, ya que la gran N ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nintendo-prevee-reduccion-de-ventas-y-aumento-de-perdidas-para-el-presente-ano-fiscal/n-coins/" rel="attachment wp-att-39023"><img class="aligncenter size-full wp-image-39023" title="N coins" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/N-coins-e1327702838763.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a></p>
<p><strong>Nintendo</strong> ha presentado sus <strong>resultados financieros</strong> trimestrales en Osaka. Las noticias no son buenas, ya que la gran N ha reducido considerablemente sus expectativas de ingresos para el año fiscal que corre (hasta el 31/03/2012) y han recortado las previsiones de distribución de juegos y consolas Wii y 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>A continuación os dejo unos extractos del Resumen financiero</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39001"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El volumen de ventas se reduce de 790.000 millones de yenes a 660.000 del año fiscal comprendido entre marzo 2010-11 al de marzo 2011-12; el beneficio de explotación pasa de 1.000 millones positivos a 45.000 de pérdidas operativas; y las pérdidas netas totales pasan de 20.000 a 65.000 millones de yenes.</p>
<p style="text-align: justify;">Las principales razones para este empeoramiento de las expectativas en los resultados son la apreciación del yen mayor de lo previsto y una baja en previsiones de ventas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Previsiones de Ventas reducidas</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Las ventas previstas de <strong>3DS</strong> han pasado de 16 a 14 millones de unidades vendidas a final de año. De <strong>Wii</strong> también se esperan 12 millones, de los 14 millones previos. Y las de <strong>DS</strong> también bajan, de 6 a 5,5 millones.</p>
<p style="text-align: justify;">Las ventas de<strong> juegos</strong> previstos de 3DS se rebajan de 50 a 38 millones; las de Wii se mantienen en 100 millones de unidades mientras que las de DS bajan ligeramente, de 62 a 59 millones de copias.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Resultados del tercer cuatrimestre</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">A lo largo de los 3 primeros trimestres del año fiscal (desde abril hasta diciembre de 2011, Nintendo ha vendido por valor de 556.166 millones de yenes (807.990 en el periodo equivalente del año anterior). En ese plazo en el año 2010 había logrado un beneficio de explotación de 158.795 millones de yenes, con unos ingresos netos por valor de 49.577. Sin embargo este año los número negros se han transformado en rojos, con 16.408 millones de yenes de pérdidas operativas y un total de 48.351 millones de pérdidas netas en total.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La explicación a ello; </strong>por una parte,<strong> las reducciones de precio de 3DS y Wii</strong> justifican unos menores ingresos de los previstos. Sin embargo, el problema principal es <strong>la extraordinaria revalorización del yen frente al euro y al dólar americano</strong>. Y es que Nintendo obtuvo en el periodo analizado el 78,3% de sus ventas fuera de Japón. La compañía calcula que las pérdidas debidas al tipo de cambio son de 53,7 billones de yenes.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último un repaso de las ventas de la compañía de Kioto; en estos últimos meses ha vendido 11,43 millones de 3DS (más de <strong>15 millones</strong> de unidades en total), 8,96 millones de Wii (13,72 millones el año pasado; <strong>94,97 millones</strong> en total); y 4,64 millones de DS (15.7 en el periodo equivalente de 2010,ni más ni menos que <strong></strong> desde que apareció en el mercado).</p>
<p style="text-align: justify;">Si queréis el  informe financiero podéis ver el <span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"><a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120126e.pdf"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">PDF aquí</span></a>.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevas figuras de Samus Aran desde Max Factory</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:22:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antes de comenzar aclaro que esto no es una noticia de videojuegos, o al menos no estrictamente hablando, pero de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevas-figuras-de-samus-aran-desde-max-factory/samus-zero/" rel="attachment wp-att-38931"><img class="aligncenter size-full wp-image-38931" title="Samus Zero" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Samus-Zero-e1327698946472.jpg" alt="" width="168" height="260" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevas-figuras-de-samus-aran-desde-max-factory/samus-zero/" rel="attachment wp-att-38931"><br />
</a></p>
<p style="text-align: justify;">Antes de comenzar aclaro que esto no es una noticia de videojuegos, o al menos no estrictamente hablando, pero de seguridad va a gustar a los fanáticos de Metroid, y particularmente a los de Other M. Hace un tiempo la empresa de figuras y modelos japonesa, <strong>Good Smile Company</strong> anunció que este año pondrían en el mercado algunas figuras de Samus Aran, basadas en el ultimo juego de la saga, Metroid Other M, fabricadas por <strong><a href="http://maxfactory.cms.drecom.jp/">Max Factory</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En el día de la fecha han publicado en su pagina un par de galerías de imágenes de los dos modelos, el más &#8220;bonito&#8221; del par es Samus en el traje azul (Zero Suit) que lleva debajo del exoesqueleto robótico, acompañada por el bebé metroid, en escala 1:8 (22 cm aproximadamente) y el otro, como era de esperar, Samus en su exoesqueleto como la conocemos originalmente, de 15 cm de altura, 16 puntos de articulación y algunas piezas intercambiables. Los diseños respetan a los de Other M de manera estricta, en lo personal me gustan una pizca más que los de la trilogía Prime. Ambas figuras están fabricadas en PVC, y costarán 7800 y 3800 yenes respectivamente. Aquí tenéis los links a las galerías de Samus <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #3366ff;"><a href="http://www.goodsmile.info/product/ja/3445/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9+%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3+%E3%82%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84ver.html"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">Zero Suit</span></a> </span></span><span style="color: #000000;">y con la <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;"><a href="http://www.goodsmile.info/product/ja/3444/figma+%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9+%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%B3.html"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">armadura</span></a>.</span></span></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170602">Go Nintendo</a></p>
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		<title>Goichi Suda habló acerca de un No More Heroes para Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/goichi-suda-hablo-acerca-de-un-no-more-heroes-para-wii-u/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[51]]></category>
		<category><![CDATA[goichi]]></category>
		<category><![CDATA[No More Heroes]]></category>
		<category><![CDATA[suda]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[Éste es el tipo de noticias que hay que tomar con pinzas, en primer lugar considerando la fuente primera, esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/11/03/desvelada-la-mini-pelicula-de-animacion-de-no-more-heroes-1-5/no-more-heroes-2-569x296/" rel="attachment wp-att-22037"><img class="aligncenter size-full wp-image-22037" title="no-more-heroes-2-569x296" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/11/no-more-heroes-2-569x296-e1301588929626.jpg" alt="" width="450" height="234" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Éste es el tipo de noticias que hay que tomar con pinzas, en primer lugar considerando la fuente primera, esta pseudo &#8220;estrella de rock&#8221; de nuestro segmento favorito, que pudo disparar contra los entrevistadores por el solo hecho de haberse levantado con el pié izquierdo, porque no le cayó demasiado en gracia el modo en que lo entrevistaron, o vaya uno a saber los complejos entramados mentales del padre de Killer 7. Goichi ya había comentao públicamente su interés por hacer una tercera entrega de la saga, y añadido a esto una supuesta promesa que tenía con Nintendo de  hacerlo para su consola de sobremesa.</p>
<p style="text-align: justify;">Suda 51 dijo a la prensa que todo comenzó a dar vueltas en su cabeza al probar WiiU en un stand de Nintendo, y considerando las posibilidades que ofrecía la nueva consola, una cascada de ideas invadieron su cabeza. Uno de los planteamientos que mencionó fue<strong> cambiar al protagonista haciendo que sea mujer</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ante todo ha querido recalcar que en caso de desarrollar la secuela, todavía no ha comenzado con ella por lo que <strong>sería un título a largo plazo</strong>. Algo es sabido, a Goichi Suda no le convence la idea de desarrollar un juego en una plataforma de éxito incierto, y es bastante probable que prefiera esperar a la acogida del publico antes de invertir en ella, y aunque en lo personal me resulta desleal, no es poco el tiempo y dinero que se invierte al desarrollar un juego, y dar exclusividad a una consola que no se ha probado en el mercado es más que arriesgado.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo por mi parte estaría muy contento de ver NMH3 en Wii U, y porque no, una revisión HD de las versiones de Wii. Ademas, conociendo el grado de creatividad de este genio, creo que podría dar un uso más que acertado al nuevo mando. ¡A ver cómo se recarga la batería de la Katana Láser!</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente:<a href="http://gamikia.com/2011/06/15/suda51-se-burla-de-un-no-more-heroes-para-wii-u/">Gamikia</a></p>
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		<item>
		<title>Detallado el multijugador de Kid Icarus: Uprising</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/detallado-el-multijugador-de-kid-icarus-uprising/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo reveló hace unos días bastante información sobre Kid Icarus: Uprising, incluyendo los detalles sobre el modo multijugador. En éste...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/detallado-el-multijugador-de-kid-icarus-uprising/ki2/" rel="attachment wp-att-39134"><img class="aligncenter size-full wp-image-39134" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/ki2.png" alt="" width="600" height="186" /></a></p>
<p>Nintendo reveló hace unos días bastante información sobre Kid Icarus: Uprising, incluyendo los detalles sobre el modo multijugador. En éste podremos conseguir algunas armas que usaremos tanto en el multijugador como en el modo de un solo jugador.</p>
<p>El modo multijugador estará disponible de las dos formas posibles: local y en línea, mediante una conexión WiFi. Existen dos modalidades de juego, Luz VS Oscuridad y Todos contra todos.</p>
<p>En el primer modo, Luz VS Oscuridad, jugaremos en equipos de 3 contra 3. Cada equipo tendrá una barra de vida común, y cada jugador la suya propia. Cada vez que eliminan a un jugador, la barra de equipo disminuye acorde al arma que acabó con él. Cuando la barra se acaba y un jugador de ese equipo es eliminado, se convierte en un ángel muy poderoso. El equipo que derrote al ángel enemigo primero será el ganador.</p>
<p>En el modo Todos contra todos, hasta 6 jugadores podrán jugar y derrotar a tantos enemigos como puedan en el límite de tiempo. En caso de que no se llene el grupo de 6, jugará la CPU para completar el equipo. Dependiendo del arma que usemos, ganaremos más o menos puntos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/nintendo_unlocks_kid_icarus_uprising_multiplayer_details">NintendoLife</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Más información nueva de Kid Icarus: Uprising</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Circle Pad Pro]]></category>
		<category><![CDATA[juego 3ds]]></category>
		<category><![CDATA[kid icarus]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[palutena]]></category>
		<category><![CDATA[Pit]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya falta muy poco para el lanzamiento del nuevo juego de Sakurai, y Nintendo parece dispuesta a subirnos el hype...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/mas-informacion-nueva-de-kid-icarus-uprising/ki/" rel="attachment wp-att-39124"><img class="aligncenter size-full wp-image-39124" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/ki.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>Ya falta muy poco para el lanzamiento del nuevo juego de Sakurai, y Nintendo parece dispuesta a subirnos el hype durante la poca espera que nos queda. Desde la revista Nintendo Power nos llega muchísima información nueva sobre el juego, desvelada después del salto (<strong>podría ser considerado spoiler. Leed bajo vuestra responsabilidad</strong>):</p>
<p><span id="more-38826"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Información general</strong></p>
<ul>
<li>Los escenarios terrestres incluirán un castillo y una nave interestelar pirata</li>
<li>Habrá lucha con proyectiles</li>
<li>Podremos escondernos detrás de pilares o escombros</li>
<li>Combos de combate cuerpo a cuerpo a costa distancia</li>
<li>Se podrá atacar con fintas</li>
<li>Puedes tomarte un tiempo explorando en las zonas terrestres</li>
<li>Estará repleto de tesoros ocultos</li>
<li>Habrá aguas termales escondidas donde podremos regenerar nuestra salud</li>
<li>Habrá vehículos</li>
<li>Podremos &#8220;grindar&#8221; gracias a los raíles mágicos de Palutena (Por si no estáis familiarizados con el término &#8220;grind&#8221;, se refiere a una técnica de skate o patines. Info en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grind">Wikipedia</a>)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>PNJ (Personajes No Jugador) y diálogos</strong></p>
<ul>
<li>En ciertos momentos del juego, se nos unirán personajes para luchar a nuestro lado</li>
<li>Ciertos enemigos, como Pit Oscuro, aparecerán de vez en cuando</li>
<li>La conversación será continua para indicar al jugador qué es lo que está pasando</li>
<li>Dichas conversaciones serán, por lo general, entre Pit y Palutena o Palutena y el enemigo</li>
<li>Las conversaciones se entienden muy bien gracias a la buena interpretación (no indica nada más, pero se supone que se refieren a los dobladores)</li>
<li>Palutena hará una broma en cierto momento del juego.</li>
<li>También nos irá mostrando artwork de Kid Icarus de NES, aunque apenas tendremos tiempo para observarlo.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Duración y posibilidad de rejugarlo</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong>Nintendo Power asegura que, tras 8 episodios, aún no ven que el final esté cerca. También han dejado caer que hay muchos personajes.</li>
<li>Kid Icarus: Uprising no es el típico juego que al pasártelo lo dejas en la estantería</li>
<li>Al rejugarlo podemos buscar corazones o cofres por abrir</li>
<li>Sakurai comentó que &#8220;han hecho las fases más difíciles a la altura del Kid Icarus antiguo&#8221;</li>
<li>&#8220;Hay tantas armas que es de locos creer que las podrás usar todas en la primera partida&#8221;</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Armas</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong>Gran arsenal de armas únicas, legendarias y súper poderosas, clasificadas en 9 categorías</li>
<li>&#8220;Cuando cambias de categoría, parece que estés jugando otro juego&#8221;</li>
<li>Algunas armas</li>
</ul>
<blockquote>
<ul>
<li>&#8220;<em>Burst Blade</em>&#8220;, lanza una ráfaga de balas perfecta para limpiar salas y mazmorras pequeñas</li>
<li>&#8220;<em>Viper Blade</em>&#8220;, lanza pequeñas hojas afiladas que envenenarán a nuestros objetivos</li>
<li>&#8220;<em>Samurai Blade</em>&#8220;, más fuerte a corta distancia, ya que tiene combos cuerpo a cuerpo muy buenos</li>
<li>&#8220;<em>Royal Blade</em>&#8220;, no es muy útil para la ofensiva, sino que es mejor usarla para escapar</li>
</ul>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Compra y mejora de armas</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong>Recoge corazones y úsalos para comprar y mejorar armas en el Altar de Armas (Arm&#8217;s Altar), al que podrás acceder entre fases</li>
<li>En el Altar de Armas podremos practicar con las  nuevas armas que hayamos obtenido</li>
<li>Las armas pueden recibir mejoras aleatorias, de forma que cada jugador tendrá las armas diferentes</li>
<li>Podremos hacer que nuestras mejores armas sean compradas por la gente con la que nos hemos cruzado gracias a StreetPass</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> Poderes mágicos</strong></p>
<ul>
<li>Encontraremos poderes mágicos que podremos activar entre niveles</li>
<li>Algunos son, por ejemplo, una invocación de una lluvia de meteoritos o un rayo láser</li>
<li>Otros, defensivos esta vez, incluyen un hipersalto o la capacidad para recuperar vida</li>
<li>Hay versiones más o menos fuertes del mismo poder</li>
<li>Habrá que usar una cuadrícula para colocar los poderes, que está limitada, y no podremos cambiarla durante el nivel</li>
<li>Los poderes están limitados a un número de usos por nivel</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Otros objetos coleccionables</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong>Podremos recoger algunos objetos de un solo uso, como las armas de algún enemigo</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tarjetas Realidad Aumentada</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong>En un principio iban a ser como los trofeos de Smash Bros.</li>
<li>Nintendo aún no ha explicado cómo se conseguirán las tarjetas</li>
<li>Con ellas podremos desbloquear algunos objetos más rápido de lo que lo haríamos sin ellas</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>El juego pinta muy muy bien, y si cumple con todo lo que promete será sin duda uno de los juegos estrella de 3DS. Será lanzado el 23 de Marzo en Europa, incluirá el soporte que se incluye también en Japón y todo indica que tendrá también un código de descarga de 3D Classics: Kid Icarus para todos los compradores.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=34524813&amp;postcount=1">NeoGaf</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se desvela el misterio de Nintendo Network</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/se-desvela-el-misterio-de-nintendo-network/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Network]]></category>

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		<description><![CDATA[Otra de las palabras clave en la reunión de inversores es sin duda Nintendo Network. ¿Qué es? ¿Porqué en unos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/nintendo_network.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-38584" title="nintendo_network" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/nintendo_network.jpg" alt="" width="393" height="295" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las palabras clave en la reunión de inversores es sin duda <strong>Nintendo Network</strong>. ¿Qué es? ¿Porqué en unos sitios dicen una cosa y en otros todo lo contrario? ¿Es simplemente la nueva Nintendo Wi-Fi Connection? ¿O van a ofrecer algo nuevo? Satoru Iwata resolver nuestras dudas, y ha desvelado las características principales de Nintendo Network, que finalmente sí será una plataforma online, y curiosamente <strong>está relacionado en parte, con las comunidades de Mario Kart 7</strong>.</p>
<blockquote><p>Como tema final de hoy, me gustaría hablarles un poco acerca del nuevo servicio online de Nintendo.</p>
<p>Como jugadores que disfrutaron de Mario Kart 7, que lanzamos a finales de año, deberían saber que su modo de competición online incluye el sistema llamado &#8220;Comunidades&#8221;. Cada jugador/a puede crear su &#8220;Comunidad&#8221; online y decidir las normas y condiciones de las carreras en las que se jugará, y cualquiera que introduzca el &#8220;código de Comunidad&#8221;, puede unirse y disfrutar de las partidas allí. Con este sistema, la compañía está ofrecienen un nuevo tipo de servicio online, que es diferente de los servicios que Nintendo ha estado ofreciendo bajo el nombre de Nintendo Wi-Fi Connection.</p>
<p>En Mario Kart 7, ya hemos empezado a usar el nombre de este nuevo servicio online, el servicio Nintendo Network.</p>
<p>El servicio Nintendo Network es nuestra plataforma online que cubrirá Nintendo 3DS y Wii U.</p>
<p>A diferencia de la Nintendo Wi-Fi Connection, que se centró en funcionalides y conceptos específicos, queremos a establecer una plataforma donde varios servicios estarían unificados para nuestros consumidores via el servicio Nintendo Network, así la compañía puede hacer propuestas interesantes a los consumidores.</p>
<p>Por ejemplo, competiciones y comunicación entre usuarios, así como ventas de contenido digital,  estarán disponibles en Nintendo Network.</p></blockquote>
<p><span id="more-39088"></span></p>
<p style="text-align: justify;">También ha hablado del servicio de DLC integrado en Nintendo Network, aunque sin ofrecer detalles que ya sepamos. Más adelante ha comentado <strong>la <em>posibilidad</em> de la venta de juegos físicos en formato digital</strong>:</p>
<blockquote><p>Acerca de las ventas de contenido digitales, también estamos considerando la posibilidad de distribución digital de software en caja, que se suele llamar &#8220;venta de software de descarga&#8221;. Este concepto se incorporó en el diseño de Nintendo 3DS, y ya tenemos la infraestructura necesaria. Prepararemos la misma infrastructura para Wii U. Aunque no hemos decidido el momento concreto para empezarlo. La decisión debe hacerse teniendo en consideración algunos factores como la relación con mayoristas y tiendas, y la mejor recepción posible de los consumidores; así como el entorno que rodea el mercado y los consumidores, como por ejemplo la capacidad de memoria de las tarjetas SD de los consumidores. De cara al futuro, el significado de este campo del negocio aumentará.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">Es decir, tienen la tecnología necesaria para implementarlo ya en Nintendo 3DS. Sin embargo de momento no tienen nada decidido, pero lo tienen muy en cuenta para el futuro. Para finalizar, ha hablado del <strong>inesperado sistema de cuentas para Wii U</strong>.</p>
<blockquote><p>Y también para Wii U, planeamos introducir un sistema de cuentas personales con Nintendo Network. Con esto, por ejemplo, la facilidad de uso de una consola de videojuegos cuando el hardware se comparte con varios miembros de la familia, que siempre ha sido un reto para nosotros, debería ser mejorado, y también podremos construir y ofrecer un sistema combinando una variedad de diferentes servicios y contenido.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">Sin duda una excelente noticia. Pese a los años que le ha costado a Nintendo ponerse a la altura de un servicio online decente, por fin vamos a tener lo que los jugadores pedíamos a gritos. Una lástima que el sistema de cuentas no vaya a estar disponible en Nintendo 3DS (suponemos que debido a que prefieren que cada miembro de la familia tenga su propia consola), aunque quien sabe si podría haber sorpresas porque tampoco han dado muchos detalles.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, en resumen, Nintendo Network de momento es poco más que un cambio de nombre de la extinta Nintendo Wi-Fi Connection, ya que la ésta última ya ofrecía DLC en Wii, y las comunidades podrían funcionar perfectamente en ella. Sin embargo, con la salida de WiiU habrá grandes cambios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/05.html">Nintendo Japón</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo anuncia un nuevo Super Mario en 2D para Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nintendo-anuncia-un-nuevo-super-mario-en-2d-para-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 07:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Poco a poco van apareciendo más detalles de la reciente reunión de inversores. Básicamente, éstas son las palabras de Satoru...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/new-super-mario-bros.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-18411" title="new-super-mario-bros" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/new-super-mario-bros.jpg" alt="" width="246" height="184" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poco a poco van apareciendo más detalles de la reciente reunión de inversores. Básicamente, éstas son las palabras de <strong>Satoru Iwata</strong> que confirman un <strong>nuevo título de Super Mario en 2D</strong> para <strong>Nintendo 3DS</strong>:</p>
<blockquote><p>Aunque no haya un logotipo aquí (refiriéndose a la pantalla), planeamos lanzar un juego de plataformas totalment nuevo de Super Mario en 2D, como título clave para el próximo año fiscal de Nintendo 3DS.</p>
<p>Con este catálogo de software, estamos seguros que conseguiremos mantener Nintendo 3DS activa por el año entero como plataforma dominante en el mercado de los videojuegos.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">No ha dado ninguna declaración más al respecto. Pero el anuncio ya de por sí activa el famoso <em>hype</em> y lo pone por las nubes. Despues de los geniales <strong>NEW Super Mario Bros.</strong> para Nintendo DS y <strong>NEW Super Mario Bros. Wii</strong> para Nintendo Wii, no cabe duda de que nos encontraremos con un título de excelente calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/03.html" target="_blank">Nintendo Japón</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Algunas copias del Resident Evil: Revelations tienen mal escrito su nombre</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/algunas-copias-del-resident-evil-revelations-tienen-mal-escrito-su-nombre/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 01:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[error]]></category>
		<category><![CDATA[evil]]></category>
		<category><![CDATA[okami]]></category>
		<category><![CDATA[resident]]></category>
		<category><![CDATA[revelaitons]]></category>
		<category><![CDATA[revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy sale el Resident Evil: Revelations en Europa, y aunque en norteamérica aun les quedan dos semanas, algunas revistas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/algunas-copias-del-resident-evil-revelations-tienen-mal-escrito-su-nombre/resident_evil_revelations_boxart_screwup/" rel="attachment wp-att-39074"><img class="aligncenter  wp-image-39074" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/resident_evil_revelations_boxart_screwup.jpg" alt="" width="383" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Hoy sale el <strong>Resident Evil: Revelations</strong> en Europa, y aunque en norteamérica aun les quedan dos semanas, algunas revistas de videojuegos ya tienen una copia del mismo. Tras recibir el juego, algunas de estas personas han comentado en twitter que la caja del juego tiene <strong>mal escrita la palabra &#8220;Revelations&#8221;</strong>, poniendo en su lugar &#8220;<strong>Revelaitons</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify">Christian Svensson, de Capcom, ha declarado que este error tipográfico afectará a una porción de los juegos producidos.</p>
<p style="text-align: justify">No es la primera vez que Capcom comete un error con una portada. En la caja de la versión de Okami de la Wii se podía ver claramente el logotipo de IGN.</p>
<p style="text-align: justify">Por lo que se sabe hasta el momento el error solo ha afectado a las copias de norteamérica, pero si os decidís a comprarlo, mirarlo bien antes.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-39073"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/algunas-copias-del-resident-evil-revelations-tienen-mal-escrito-su-nombre/resident_evil_revelations_boxart_screwup/' title='resident_evil_revelations_boxart_screwup'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/resident_evil_revelations_boxart_screwup-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="resident_evil_revelations_boxart_screwup" title="resident_evil_revelations_boxart_screwup" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/algunas-copias-del-resident-evil-revelations-tienen-mal-escrito-su-nombre/okamign/' title='okamign'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/okamign-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="okamign" title="okamign" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente:  <a href="http://nintendoeverything.com/index.php/81750/capcom-comments-on-resident-evil-revelations-boxart-blunder/">1</a>, <a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/north_american_resident_evil_packaging_is_wrong">2</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevos detalles de Animal Crossing 3D</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevos-detalles-de-animal-crossing-3d/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevos-detalles-de-animal-crossing-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 23:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[La última publicación de la revista Official Nintendo Magazine nos trae nueva información de la próxima entrega de Animal Crossing,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/07/nuevas-imagenes-de-animal-crossing-3d/animal_crossing-2/" rel="attachment wp-att-29643"><img class="aligncenter size-full wp-image-29643" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/animal_crossing-2.jpg" alt="" width="343" height="205" /></a></p>
<p>La última publicación de la revista <strong>Official Nintendo Magazine </strong>nos trae nueva información de la próxima entrega de <strong>Animal Crossing</strong>, en este caso para<strong> Nintendo 3DS</strong>, que previsiblemente llegará a Japón a lo largo de este verano. El artículo contiene una gran cantidad de detalles, nuevas áreas y zonas a visitar así como el funcionamiento que tendrá el modo<strong> StreetPass</strong>.</p>
<p>Toda la información tras el salto.</p>
<p><span id="more-39015"></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li><strong>Añadidos bancos, farolas y más cosas para hacer más felices a los aldeanos.</strong></li>
<li><strong>Dispondremos de una secretaria.</strong></li>
<li><strong>La secretaria es un nuevo personaje en la serie Animal Crossing.</strong></li>
<li><strong>La secretaria será un perro y al parecer bastante torpe.</strong></li>
<li><strong>Charlando con ella conoceremos los puntos destacados del juego.</strong></li>
<li><strong>La secretaria llevará un portapapeles.</strong></li>
<li><strong>En el, señalará las áreas de la ciudad que se ven bien o que necesitan trabajo.</strong></li>
<li><strong>Diseñaremos cada aspecto de nuestra casa, incluso el diseño de los buzones de correo y el tipo de vallas cambiándoles el color.<br />
</strong></li>
<li><strong>También podremos diseñar el interior de nuestra casa.</strong></li>
<li><strong>Los muebles todavía se podrán cambiar de lugar.<br />
</strong></li>
<li><strong>No se limita a los diseños de muebles en particular.</strong></li>
<li><strong>Podremos llevar nuestros muebles a un taller de tapicería especial para que cambiarles el color o aplicarles un nuevo diseño.</strong></li>
<li><strong>El estilo de cada habitación de nuestra casa podrá ser diferente.</strong></li>
<li><strong>Diseño de la aldea: en esta ocasión será más grande que nunca, con muchas secciones separadas.</strong></li>
<li><strong>La playa es una área más grande, en la que se podrá caminar e ir por un camino acantilado.</strong></li>
<li><strong>Se podrá nadar en el mar y caminaremos descalzo por la arena.</strong></li>
<li><strong>Podremos montar en ferrocarril y ver lo que está más allá.</strong></li>
<li><strong>Encontraremos el centro comercial cerca del tren, que tendrá un montón de tiendas y modelos de casas.</strong></li>
<li><strong>Los modelos de casas están vacías para definir el estilo de nuestra casa.</strong></li>
<li><strong>Cada vez que nos encontremos con alguien mediante StreetPass, su propia casa se ​​agregará a la colección de modelos de casas.</strong></li>
<li><strong>Tom Nook está a cargo de las casas modelo.</strong></li>
<li><strong>Hay una isla misteriosa cerca de la playa.</strong></li>
</ul>
</blockquote>
<p>Esperamos recibir mucha más información a medida que se vaya acercando la fecha lanzamiento y así conocer un poco más otro de los grandes títulos que se sumarán al catálogo de <strong>Nintendo 3DS</strong>.</p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevos-detalles-de-animal-crossing-3d/ac3d4/' title='AC3D4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/AC3D4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="AC3D4" title="AC3D4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevos-detalles-de-animal-crossing-3d/ac3d1/' title='AC3D1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/AC3D1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="AC3D1" title="AC3D1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevos-detalles-de-animal-crossing-3d/ac3d2/' title='AC3D2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/AC3D2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="AC3D2" title="AC3D2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nuevos-detalles-de-animal-crossing-3d/ac3d3/' title='AC3D3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/AC3D3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="AC3D3" title="AC3D3" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/81674/loads-of-new-animal-crossing-3ds-details-from-onm-new-areas-streetpass-more/#more-81674">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Nintendo estaría considerando cambiar el nombre de Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/rumor-nintendo-estaria-considerando-cambiar-el-nombre-de-wii-u/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 23:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[nombre]]></category>
		<category><![CDATA[perdidas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Aún todavía, todos nosotros recordamos aquellos aciagos días de fuertes pérdidas económicas y caos en la compañía de Kioto, propiciados...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/15/quedan-registrados-un-conjunto-de-dominios-de-wii-u/wii-u-logo/" rel="attachment wp-att-30231"><img class="aligncenter size-full wp-image-30231" title="Wii U Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Wii-U-Logo.jpg" alt="" width="499" height="153" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aún todavía, todos nosotros recordamos aquellos aciagos días de fuertes pérdidas económicas y caos en la compañía de Kioto, propiciados por los erróneos resultados de Nintendo 3DS en el mercado. Desde la dirección de la empresa, <strong>no se está dispuesto a cometer los mismos errores con las próximas plataformas, y esto, según algunos medios, podría identificarse de más de un modo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de ellos, es la posible <strong>confusión generada entre el público por el nombre de la portátil, Nintendo 3DS</strong>, extremadamente similar al de su predecesora, y que <strong>habría hecho pensar que ésta no era si no una nueva revisión de la familia DS</strong>, en vez de una consola completamente nueva como se pretendía. Por este motivo, Nintendo ha hecho especial hincapié en<strong> marcar diferencias</strong>, poner en rojo algunas partes del logo, fijar lemas como &#8220;No se trata de una DS. Es Nintendo 3DS&#8221; en la publicidad&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Según se dice, Iwata, inversores y el resto de la troupe habrían acordado<strong> cambiar el nombre de Wii U, por razón, de nuevo, de ser extremadamente parecido al de su predecesora</strong>. También,<strong> en respuesta a la presentación de la consola en el E3, que resultó bastante confusa para la mayoría de la gente</strong> (es más, si nos ponemos a hacer confesiones, este humilde redactor llegó a la conclusión de que sólo estábamos hablando de un nuevo periférico, el mando con pantalla, ideado para la actual Wii, y no de una consola nueva como tal). Con el fin de dar en el clavo, la firma del dispositivo podría ser modificada, pero de momento, no podemos asegurar nada, aunque<strong> sería un movimiento muy, muy positivo para la venidera plataforma el librarse de la carga de la palabra &#8220;Wii&#8221; y en cierto modo, de lo que ella representa.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/333583/whats-in-a-name-nintendo-considering-wii-u-rebrand-sources-claim/">Computer and Videogames</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii U llegará a los comercios estas Navidades</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/wii-u-llegara-a-los-comercios-estas-navidades/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 14:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[fecha lanzamiento wii u]]></category>
		<category><![CDATA[perdidas]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[yen]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la reunión de inversores celebrada hoy en Osaka, el presi de Nintendo, Satoru Iwata, ha dado a conocer la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/11/satoru-iwata-comenta-el-precio-de-wii-u/satoru-iwata-wii-u-2/" rel="attachment wp-att-30017"><img class="aligncenter size-full wp-image-30017" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Satoru-Iwata-Wii-U1-e1307802631358.jpg" alt="" width="450" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Durante la reunión de inversores celebrada hoy en Osaka, el presi de Nintendo, <strong>Satoru Iwata</strong>, ha dado a conocer la fecha de lanzamiento de la próxima consola de sobremesa de la compañía nipona, <strong>situándola en las Navidades de este año 2012</strong>. Además, <strong>se especula que será un lanzamiento mundial</strong>, siendo en el E3 de este año dónde seguramente averiguaremos muchos más detalles como el día concreto de su lanzamiento o sus especificaciones técnicas.</p>
<p style="text-align: justify">Por último, en dicha reunión también se dieron a conocer los resultados financieros de la empresa, recogiendo <strong>pérdidas de 43 billones de yenes</strong> en el pasado año fiscal, siendo estas afectadas por el valor de la caída de la moneda japonesa.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzrq/wii_u_shipment/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización 3.0.0-7 de Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/actualizacion-3-0-0-7-de-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 08:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Actualización Firmware]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[A lo largo del día de hoy, aparecerá la actualización 3.0.0-7 del firmware de Nintendo 3DS. Dicha actualización ofrecerá las...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/nintendo-3ds-0010101-e1313771347299.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-31609" title="nintendo-3ds-0010101" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/nintendo-3ds-0010101-e1313771347299.jpg" alt="" width="407" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A lo largo del día de hoy, aparecerá la actualización 3.0.0-7 del firmware de Nintendo 3DS. Dicha actualización ofrecerá las siguientes novedades:</p>
<ul>
<li>Posibilidad de acceder a la cuenta de Nintendo eShop desde cualquier dispositivo con acceso a internet. Este sistema permitirá sacar fotos con Nintendo 3DS de códigos QR en pantallas de otros dispositivos para efectuar las compras.</li>
<li>Posibilidad de actualizar juegos físicos de Nintendo 3DS desde la Nintendo eShop (DLC)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mención especial a la primera característica, la cuál nos decepciona ya que esperábamos un servicio web donde poder identificarnos con nuestra cuenta y hacer las compras desde allí; ahora simplemente todo apunta a que será una simple web que nos generará un código de descarga de Nintendo 3DS camuflado en un código QR. La solución es rápida y funcional, sin duda, pero una vez más nos quedamos con las ganas de tener una cuenta <em>universal</em> de la eShop.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo aún no se ha pronunciado al respecto, pero podría haber otros pequeños cambios internos.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>ACTUALIZADO: Finalmente ha habido cambio de planes y la actualización no aparecerá hoy.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kid Icarus: Uprising llega con su soporte el 23 de marzo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/kid-icarus-uprising-llega-con-su-soporte-el-23-de-marzo/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 01:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[fecha]]></category>
		<category><![CDATA[icaurs]]></category>
		<category><![CDATA[kid]]></category>
		<category><![CDATA[soporte]]></category>
		<category><![CDATA[uprising]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha confirmado que el próximo 23 de marzo Kid Icarus: Uprising llegará a Europa, el mismo día que a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/kid-icarus-uprising-llega-con-su-soporte-el-23-de-marzo/attachment/12244/" rel="attachment wp-att-38980"><img class="aligncenter  wp-image-38980" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/12244.jpg" alt="" width="310" height="140" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo ha confirmado que el próximo <strong>23 de marzo</strong> Kid Icarus: Uprising llegará a Europa, el mismo día que a norteamérica. De igual forma, el juego vendrá, como ya se sabía de la versión japonesa, <strong>con un soporte</strong> para dejar la 3DS en una superficie mientras jugamos para no perder el efecto 3D, o como dicen en Nintendo, &#8220;ofrecer una nueva experiencia de juego&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify">Además de confirmar la fecha de salida, Nintendo ha revelado nuevos <strong>detalles sobre la historia y el modo de un solo jugador</strong>. En lo referente a la historia, Nintendo ha publicado lo que han llamado &#8220;Introducción&#8221;:</p>
<blockquote><p>El juego comienza con el regreso de la diosa de la oscuridad, Medusa, y su ejército del Inframundo. Pit, un ángel heroico, deberá hacer frente a las fuerzas de la oscuridad y combatir a Medusa y a sus compinches, tanto en la tierra como por los aires. Para ello, contará con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y benefactora de la raza humana.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Y sobre el modo de un solo jugador, hablan acerca del llamado caldero maligno, las armas y los vehículos.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38977"></span></p>
<p style="text-align: justify">El caldero maligno modifica la dificultad de juego, pero a cambio de hacerlo más difícil, los enemigos te recompensarán con más corazones y mejores armas, pudiendo invertir los corazones obtenidos en armas nuevas. Si el jugador pierde durante el capítulo, se le serán retirados algunos corazones y el nivel de dificultad bajará automáticamente.</p>
<p style="text-align: justify">Las armas tendrán una gran variedad, y una forma de usarse distintas, por los que el jugador tendrá que aprender a usarlas y a elegir cual es conveniente en cada momento.</p>
<p style="text-align: justify">En el juego, Pit usará vehículos como el exotanque, con el que podrá envestir a sus enemigos.</p>
<p style="text-align: justify">La caja del juego en Europa también ha sido confirmada, que será algo más grande que las del resto de títulos de 3DS por venir con un soporte.</p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/kid-icarus-uprising-llega-con-su-soporte-el-23-de-marzo/soporte-3ds-03-b/' title='soporte-3ds-03-b'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/soporte-3ds-03-b-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="soporte-3ds-03-b" title="soporte-3ds-03-b" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/kid-icarus-uprising-llega-con-su-soporte-el-23-de-marzo/kid-icarus-uprising-box-400x393/' title='Kid-Icarus-Uprising-box-400x393'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Kid-Icarus-Uprising-box-400x393-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KIU" title="Kid-Icarus-Uprising-box-400x393" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/kid-icarus-uprising-llega-con-su-soporte-el-23-de-marzo/attachment/12244/' title='12244'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/12244-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="12244" title="12244" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2011/detalles_sobre_el_argumento_y_el_novedoso_modo_para_un_unico_jugador_de_kid_icarus_uprising_47419.html">Nintendo.es</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/kid-icarus-uprising-llega-con-su-soporte-el-23-de-marzo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yoshinori Ono comenta que WiiU tiene mucho más que ofrecer que lo mostrado en el E3</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/yoshinori-ono-comenta-que-wiiu-tiene-mucho-mas-que-ofrecer-que-lo-mostrado-en-el-e3/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/26/yoshinori-ono-comenta-que-wiiu-tiene-mucho-mas-que-ofrecer-que-lo-mostrado-en-el-e3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.escuadronpikmin.com/?p=38972</guid>
		<description><![CDATA[Yoshinori Ono de Capcom ha comentado que WiiU será muy diferente a lo visto en la última edición del E3,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://www.theninjabunny.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu_2.jpg" class="aligncenter" width="500" height="323" /></p>
<p>Yoshinori Ono de Capcom ha comentado que WiiU será muy diferente a lo visto en la última edición del E3, y que ofrecerá muchas nuevas posibilidades. A continuación el extracto de la entrevista:</p>
<blockquote><p>“Lo que se vió en el E3 no es un reflejo de todo lo que la consola puede ofrecer. Hemos estado probando los kits de desarrollo y algunas de sus nuevas características mejorarán mucho sus posibilidades. No es como el Kinect o ese tipo de accesorios, es algo diferente.</p>
<p>No puedo decir nada más al respecto, ya que si lo hiciese, ¡Nintendo enviaría asesinos para acabar conmigo! (risas) Pero digamos que WiiU será una consola con muchas y únicas posibilidades que será dificil reflejarlas en la caja en la que vaya a venderse o lo que se pueda publicar en revistas y otros medios.”</p></blockquote>
<p>Interesante, pero ¿cuales serán esas nuevas posibilidades? Lo mostrado en el E3 era mayormente casual, esperemos que no decepcione y que no tengamos que esperar al E3 para saber todo lo que nos puede ofrecer la nueva consola de Nintendo ya que todo se lleva con mucho secretismo: Características técnicas, precio y funcionalidades.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/26/capcom-says-wii-u-will-be-radically-different-from-last-years-e3-and-will-offer-many-new-possibilities">1</a> <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170747">2</a></p>
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		<title>Trailer de Mario Party 9 para Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:18:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La última gran recopilación de minijuegos al estilo del eterno fontanero cada vez está más cerca, y actualmente ya contamos,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/se-presenta-la-caratula-japonesa-de-mario-party-9/mario_party_9_boxart_japan/" rel="attachment wp-att-38351"><img class="aligncenter size-full wp-image-38351" title="mario_party_9_boxart_japan" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_party_9_boxart_japan-e1327521373937.jpg" alt="" width="179" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La última gran recopilación de minijuegos al estilo del eterno fontanero cada vez está más cerca, y actualmente ya contamos, además de con la imagen de la carátula, con el trailer del título, en el que se muestran una selección escogida de entre todas las pruebas que tendremos para disfrutar en compañía, así como<strong> el nuevo sistema de desplazamiento por vehículos en el tablero o las batallas contra jefes finales.</strong></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/w29QV4Bsf14" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170593">Go Nintendo</a></p>
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		<title>[Rumor] ¿Wii U será el doble de potente que XBOX 360 y/o un 20% inferior a XBOX 720?</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:51:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A día de hoy, diferentes especulaciones están girando en torno a Wii U a través de dos extremos. El primero,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/reggie-vuelve-a-confirmar-que-wiiu-llegara-este-ano-y-con-un-gran-catalogo/wii-u_83547_post/" rel="attachment wp-att-38094"><img class="aligncenter size-full wp-image-38094" title="wii-u_83547_post" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-u_83547_post.jpg" alt="" width="500" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A día de hoy, diferentes especulaciones están girando en torno a Wii U a través de dos extremos. El primero, viene de parte de <strong>IGN</strong>, a la que una fuente anónima ha debido de informar de que <strong>la nueva consola que supuestamente presentará Microsoft en el E3 2012, será un 20% más potente que Wii U</strong>, que también será presentada en dicha feria.</p>
<p style="text-align: justify;">Al mismo tiempo, <strong>Develop</strong> publicaba otra afirmación completamente diferente, proveniente de un supuesto desarrollador anónimo que <strong>tendría ya en sus manos el kit de desarrollo final del dispositivo</strong>, como otras tantas terceras compañías. En esta ocasión, se establecería que la sucesora de Wii no es prácticamente idéntica en este aspecto a XBOX 360, como ya se rumoreó antaño, si no que <strong>llegaría a duplicar las capacidades de ésta.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En el primer caso, <strong>ni siquiera tenemos conocimiento de que XBOX 720 vaya a ser presentada durante este año,</strong> y en el segundo caso, todavía no contamos con los datos de primera mano de las características del hardware, con lo que<strong> sólo podríamos fiarnos de la franqueza y la objetividad de los desarrolladores</strong>. De momento, todo meras especulaciones.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/81615/rumor-xbox-720-to-be-20-more-powerful-than-wii-u/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/25/wii-u-twice-as-powerful-as-xbox-360-claims-develop-source/">2</a></p>
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		<title>Fallece Nobuo Nagai, director de producción de hardware de Nintendo</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:05:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El pasado domingo, Nobuo Nagai, que se ha encargado de la dirección de producción de hardware en Nintendo, habiendo sido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/25/fallece-nobuo-nagai-director-de-produccion-de-hardware-de-nintendo/black_nintendo_logo/" rel="attachment wp-att-38930"><img class="aligncenter size-full wp-image-38930" title="black_nintendo_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/black_nintendo_logo-e1327517078711.jpg" alt="" width="500" height="171" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado domingo, <strong>Nobuo Nagai</strong>, que se ha encargado de la <strong>dirección de producción de hardware en Nintendo</strong>, habiendo sido<strong> contratado hace casi 45 años</strong> por la compañía de Kioto, <strong>ha fallecido a causa de un cáncer de estómago a los 66 años de edad</strong>. Hoy, día 25 de Enero, en el que son escritas estas palabras, se celebra su funeral en Yamatokōriyama.</p>
<p style="text-align: justify;">Se le consideraba <strong>uno de los miembros de equipo más longevos dentro de la compañía</strong>, ya que fue contratado en <strong>1967</strong>, durante la transición de la firma japonesa del mundo de las cartas hanafuda a la industria del juguete, muchos años antes de que, incluso, Shigeru Miyamoto comenzase a darle vuelcos y a dejar su rúbrica en la manera de trabajar de la Gran N. Aunque no haya sido una personalidad famosa dentro del sector, sí que ha tenido una considerable importancia, ya que<strong> era encargado de la principal división de producción de hardware en la planta de Uji, situada en Kioto</strong>. Entre otras cosas, en su responsabilidad recayó <strong>examinar y dar el visto bueno a los diseños de prácticamente todas las consolas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De manera breve y sencilla, simplemente hemos querido aportar algo de nuestro respeto y reconocimiento a una persona que ha desempeñado una relevante labor durante más de la mitad de su vida en Nintendo. Descanse en paz.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gamasutra.com/view/news/39796/44year_Nintendo_employee_Nobuo_Nagai_dies.php">Gamasutra</a></p>
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		<title>Se muestra el funcionamiento del Circle Pad Pro en vídeo</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:01:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El canal de YouTube de la Official Nintendo Magazine  ha publicado un vídeo donde se muestra el Circle Pad Pro,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/07/nintendo-proporcionara-mas-detalles-sobre-el-expansion-slide-pad-mas-adelante/nintendo-3ds-expansion-slide-pad/" rel="attachment wp-att-32879"><img class="aligncenter size-full wp-image-32879" title="Nintendo 3DS Expansion Slide Pad" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Nintendo-3DS-Expansion-Slide-Pad-e1315409512409.jpg" alt="" width="423" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El canal de YouTube de la Official Nintendo Magazine  ha publicado un vídeo donde se muestra el <strong>Circle Pad Pro</strong>, el accesorio para Nintendo 3DS que incorpora el segundo circle pad y ademas dos botones laterales adicionales, que en realidad funcionan como suplementarios de los gatillos (L/R).</p>
<p style="text-align: justify;">El periférico muestra una forma que aporta a la ergonomía (aunque de esto poco puede juzgarse sin tocar), correspondiente a la línea que los mandos de las consolas de sobremesa de Nintendo tienen desde N64, y que se mantuvo en GC, el Nunchuck y el Classic Pro de Wii, y se ha mostrado en lo visto del mando de WiiU. Está claro que lo que aporta en gameplay y ergonomía, lo quita en portabilidad, pero hay que considerar que es un accesorio, bien se puede quitar para meter la consola al bolsillo. El dispositivo se iniciara en el mercado incluido en un pack junto con Residet Evil Revelations, y obviamente se podrá adquirir por separado. Para su funcionamiento requiere una pila AAA.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta ahora los otros juegos compatible con el periférico son: Monster Hunter Tri G, Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Ace Combat 3D Cross Rumble, Dynasty Warriors y Kingdom Hearts 3D. En todos los casos su uso es opcional, aunque es muy probable que en función de su éxito comercial pueda volverse un requerimiento para poder jugar títulos futuros.<span id="more-38876"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/6C2M3K8tdZ8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
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		<title>[Rumor] Posible secuela de Sonic &amp; Sega All-Star Racing para 3DS y WiiU</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:14:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uno de los redactores de Sonic Stadium aseguró que un informante (quien prefiere permanecer en el anonimato), ha dicho que Sumo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/25/rumor-posible-secuela-de-sonic-sega-all-star-racing-para-3ds-y-wiiu/sonic-sega_all-stars-racing_trailer/" rel="attachment wp-att-38705"><img class="aligncenter size-full wp-image-38705" title="sonic-sega-all-stars-racing" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/sonic-sega_all-stars-racing_trailer-e1327514994606.jpg" alt="" width="315" height="250" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/25/rumor-posible-secuela-de-sonic-sega-all-star-racing-para-3ds-y-wiiu/sonic-sega_all-stars-racing_trailer/" rel="attachment wp-att-38705"><br />
</a>Uno de los redactores de Sonic Stadium aseguró que un informante (quien prefiere permanecer en el anonimato), ha dicho que <em>Sumo Digital</em> está trabajando en el desarrollo de una secuela de Sonic &amp; Sega All-Stars Racing. El juego aparentemente está siendo desarrollado para las plataformas  WiiU, 3DS y PlayStation Vita. Y por lo visto, PlayStation 3 y Xbox 360 no fueron mencionados por el promotor.</p>
<blockquote><p><strong> Ahora está trabajando en otro título para Sega en 3DS, VITA y WiiU.  El título en el que estamos trabajando es <em>top secret</em>, pero el último juego que hicimos para ellos fue Sonic &amp; SEGA All-Star Racing, por lo que la conclusión lógica sería&#8230; </strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mientras que el juego podría ser una secuela del anterior Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing ,también hay una posibilidad, teniendo en cuenta las plataformas mencionadas, de que pudiese ser una versión remezclada del primer juego con nuevos personajes y  circuitos diseñados específicamente para WiiU, 3DS y para PS Vita (ya sabemos que aquí no habrá nada registrado por la gran N). Pero dicho esto, el informante asegura que el desarrollador dijo hace meses que ellos no harán más trabajo adicional sobre el primer juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Sonic Stadium</em> ha recibido la prueba de la declaración y la fuente de Sumo Digital en cuestión, y ha confirmado la autenticidad de ambos. Pero, como el juego no ha sido anunciado oficialmente por SEGA y muchas veces las cosas pueden cambiar dramáticamente detrás de escena, esto se conserva como un rumor al menos por ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/21/sonic-sega-all-stars-racing-2-coming-to-wii-u-and-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>5 minutos de Resident Evil Revelations (contiene spoilers)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:20:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como el titular advierte, éste es el tipo de noticias donde el texto dice poco y vamos derecho a ver...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/09/29/nuevas-imagenes-de-resident-evil-revelations-para-nintendo-3ds/resident-evil-revelations-logo-3ds/" rel="attachment wp-att-21079"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/09/Resident-Evil-Revelations-Logo-3DS-e1327511487259.jpg" alt="" title="Resident Evil Revelations Logo 3DS" width="500" height="159" class="aligncenter size-full wp-image-21079" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Como el titular advierte, éste es el tipo de noticias donde el texto dice poco y vamos derecho a ver el vídeo. Capcom nos deja ver 5 minutos de  <em>Resident Evil Revelations</em>, como ya debéis saber, el demo del título está disponible desde ayer tanto en Europa como en América en la eShop de Nintendo 3DS, y llegará a la portátil el próximo 27 del presente mes.</p>
<p style="text-align: justify">Nota para los ansiosos, antes de dar play al vídeo considerad que contiene una buena dosis de spoilers respecto a la trama del juego, por tanto si queréis llegar totalmente vírgenes al título, más vale que lo paséis por alto, ¿o acaso sois de los míos?</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/25/5-minutos-de-resident-evil-revelations-contiene-spoilers/"><img src="http://img.youtube.com/vi/a9gbEoPmllY/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/20/heres-five-minutes-of-resident-evil-revelations-story-mode/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Las Third Parties ya tienen el kit de desarrollo definitivo de WiiU</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/las-third-parties-ya-tienen-el-kit-de-desarrollo-definitivo-de-wiiu/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:24:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nintendo dijo a Industrygamers durante el Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, que los desarrolladores de software ya han...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/las-third-parties-ya-tienen-el-kit-de-desarrollo-definitivo-de-wiiu/wiiu-6/" rel="attachment wp-att-38842"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wiiu1-e1327425644267.jpg" alt="" title="wiiu" width="333" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-38842" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo dijo a Industrygamers durante el Consumer Electronic Show (<em>CES</em>) en Las Vegas, que los desarrolladores de software ya han recibido el kit de desarrollo definitivo de &#8220;<strong></strong><em><strong>la U</strong></em>&#8220;. Esto puede resultar poco relevante para varios, pero es el puntapié inicial para que en cualquier momento se filtren las especificaciones técnicas definitivas de la consola, información que la gran N pretenderá mantener en secreto hasta la presentación pre lanzamiento de la consola.</p>
<p style="text-align: justify">Recordamos que Nintendo ya ha declarado a través de diferentes medios de prensa que planea lanzar WiiU en algún momento después de la E3 que se lleva a cabo en Los Angeles en junio de este año.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/20/third-party-developers-already-have-final-wii-u-development-kits/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy Dimensions, dominio y marca registrados por Square Enix</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:17:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Square Enix ha registrado, tanto en Estado Unidos como en Europa, el dominio y la marca comercial para un futuro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/final-fantasy-dimensions-dominio-y-marca-registrados-por-square-enix/ff-2/" rel="attachment wp-att-38833"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/FF1-e1327425264286.jpg" alt="" title="FF" width="432" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-38833" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Square Enix ha registrado, tanto en Estado Unidos como en Europa, el dominio y la marca comercial para un futuro título llamado <strong>Final Fantasy Dimensions</strong>. Obviamente todavía no hay ningún tipo de información sobre el juego, pero las especulaciones en la web están a la orden del día, y ya se comienza a suponer que el título podría ser para 3DS. Esperamos tener información en breve confirmando o desmintiendo este supuesto, mientras tanto, fanáticos de la saga poseedores de la portátil: a comerse las uñas.</p>
<p>Fuente:<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/21/square-enix-registers-domain-and-trademark-for-final-fantasy-dimensions/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Rumor] Rocksteady estaría trabajando en un juego de las Tortugas Ninjas de carácter adulto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/rumor-rocksteady-estaria-trabajando-en-un-juego-de-las-tortugas-ninjas-de-caracter-adulto/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[Paul Gale]]></category>
		<category><![CDATA[Rocksteady]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[TNMT]]></category>
		<category><![CDATA[tortugas ninja]]></category>
		<category><![CDATA[U WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Así lo dijo Paul Gale en su página, y reiterando que esto es sólo un rumor y bien podría ser...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/rumor-rocksteady-estaria-trabajando-en-un-juego-de-las-tortugas-ninjas-de-caracter-adulto/rocksteady-tnmt/" rel="attachment wp-att-38828"><img class="aligncenter size-full wp-image-38828" title="rocksteady TNMT" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/rocksteady-TNMT-e1327424512225.jpg" alt="" width="286" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así lo dijo <a href="http://paulgalenetwork.com"><strong>Paul Gale</strong></a> en su página, y reiterando que esto es sólo un rumor y bien podría ser falso, pero según parece Rocksteady, la desarroladora del aclamado Batman: Arkham City estaría trabajando en un juego de carácter maduro y oscuro  basado en el universo de Teenage Mutant Ninja Turtles (o Tortugas Ninja), que posiblemente sea más fiel al cómic original que a las versiones de animación enfocadas en un publico infantil. Al parecer el juego desembarcaría en WiiU, PS3 y X360. A continuación algunos detalles:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38765"></span></p>
<ul>
<li>Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis  es el nombre supuesto del título.</li>
<li>Leonardo, Donatello, Raphael y Michelangelo son los cuatro personajes jugables, cada uno con sus propios movimientos y armas (katana, bo, sai, y nunchucku, respectivamente).</li>
<li>Los flashbacks se jugarán como Master Splinter / Yoshi Hamato.</li>
<li>Shurikens, bombas de humo, ganchos, y ganchos de pie para escalar.</li>
<li>Gameplay y progresión de niveles similar a Batman: Arkham City.</li>
<li>Personajes clásicos como Bebop y Rocksteady (Rocoso en latinoamérica), Dr. Baxter Stockman, Shredder (Oroku Saki) y Krang serán los jefes y en el caso de humanos convertidos en mutantes, tocará luchar contra ellos en las dos formas a lo largo de la historia.</li>
<li>La &#8220;Turtle Van&#8221; y el dirigible (Turtle Blimp) estarán presentes y también otros aparatos, los cuales se espera que se comanden a través de la pantalla táctil del mando en la versión de WiiU.</li>
<li>Se desconoce acerca del modo multijugador .</li>
<li>Motor gráfico de Arkham City.</li>
<li>Se espera que el juego sea más oscuro que gracioso, pero las tortugas en sí mismas y sus interacciones con el Clan del Pie, jefes y personajes de la historia como April O&#8217;Neil y Casey Jones tendrán cierto grado de comedia.</li>
<li>La selección de los actores de doblaje será meticulosa, para traer el universo TNMT a la vida, así como Rocksteady hizo con sus dos juegos de Batman.</li>
<li> El nombre &#8220;Manhattan Crisis&#8221; comparte cierta similitud con el título de NES (1991/1992) &#8220;The Manhattan Project&#8221;.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Lanzada la primera piedra, es factible que la desarrolladora (y que si no os habéis percatado hasta aquí, lleva el mismo nombre que uno de los villanos clásicos de las tortugas) dé algunos indicios de la falsedad o veracidad de lo dicho. Yo cruzo los dedos esperando por lo segundo, vosotros opinad.</p>
<p>Fuente: <a href="http://paulgalenetwork.com/home/2012/01/22/rumor-is-rocksteady-studios-next-game-teenage-mutant-ninja-turtles-manhattan-crisis/">Paul Gale Network</a></p>
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		<title>[Avance] Resident Evil Revelations</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 16:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Avance]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Fecha de Lanzamiento: 27 de Enero Anteriormente, ya hemos podido saborear una moderada dosis de Resident Evil por medio de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/portada.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38851" title="portada" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/portada.jpg" alt="" width="500" height="282" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Fecha de Lanzamiento: 27 de Enero</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/04/resident-evil-revelations-llegara-a-las-tiendas-el-7-de-febrero-de-2012/resident-evil-revelations-caratula/" rel="attachment wp-att-34433"><img class="alignleft size-full wp-image-34433" title="Resident Evil Revelations Carátula" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Resident-Evil-Revelations-Carátula-e1327162233575.jpg" alt="" width="159" height="145" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Anteriormente, ya hemos podido saborear una moderada dosis de Resident Evil por medio de Mercenaires 3D, que vendría a ser un anuncio o advertencia de lo que ahora nos acecha. Desde su pronta presentación, Revelations se ha convertido en el mayor exponente en expectativas en lo que se refiere a Nintendo 3DS, y Capcom parecía haber hecho los deberes con el último episodio de la serie. No estamos hablando de una entrega numérica, pero aún así, las muestras de apoyo del respetable no dan pie a que sea menospreciada por ello, y es que la obra viene sustentada por una serie de mantras que prometen llevarnos a la remota esencia original de la saga que según algunos, se ha diluído desde hace tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante la señalada conferencia del E3 2010, nuestros ojos quedaron atraídos por las imponentes imágenes del primer trailer del juego, que nos trasladaba a un ambiente oscuro frío en las tripas de un misterioso barco, y hubo quien se negó en un principio a creer que dichas imágenes pudieran corresponder a un proyecto para la portátil de Iwata y cía, pero ya es una realidad. He aquí una introducción a lo que supondrá en el catálogo de nuestras consolas Resident Evil Revelations.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38634"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">Bienvenido de nuevo al Survival Horror</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Los hechos que se narran en el argumento, tienen lugar entre los años 2004 y 2005, entre Resident Evil 4 y 5. La futurista ciudad de Terragrigia, localizada en una isla de la costa mediterránea, es víctima de un ataque bioterrorista por parte de la organización Veltro. Un año más tarde, la Alianza para la Evaluación y Seguridad frente al Bioterrorismo (también llamada BSAA), encomienda una misión de máxima importancia a Jill Valentine y Parker Luciani; Chris Redfield, también agente de la alianza, se encuentra desaparecido. Los últimos datos que se pudieron obtener, indican que se encontraba en el crucero abandonado Queen Zenobia antes de que se le perdiese la pista. El lugar estaría contaminado hasta arriba de una fuerte cepa de virus T-Abyss, que se propaga rápidamente incluso por medios acuáticos. Ambos deberán adentrarse en las entrañas del barco, encontrar a Redfield y traerlo sano y salvo de vuelta, superando a las peligrosas y desconocidas especies de infectados que encontrarán de por medio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/01/nuevas-capturas-de-resident-evil-revelations-2/re-revelations-screenshot-3/" rel="attachment wp-att-32508"><img class="aligncenter size-full wp-image-32508" title="RE Revelations Screenshot 3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/RE-Revelations-Screenshot-3-e1327162372285.jpg" alt="" width="500" height="305" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El argumento será una de las piezas clave, ya que entre otras cosas, en él han participado personas de la talla del guionista de Cowboy Bebop. El juego nos irá narrando la historia a través de escenas de vídeo en 3D, algunas de las cuales servirán de introducción para cada capítulo de la Campaña Individual, pero también las iremos encontrando de por medio. Cada capítulo nos situará en un ambiente diferente, controlando a personajes distintos (tanto más familiares dentro de la franquicia como otros nuevos) y viajando a través de dos líneas argumentales, de las que hemos preferido contar algo de la primera en el párrafo anterior. Los propios desarrolladores del título consideran que posiblemente, Revelations tenga la mejor historia que se ha visto en mucho tiempo dentro de un Resident Evil.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta entrega, a diferencia de en otras, podremos disparar y desplazarnos al mismo tiempo, un detalle que aunque puede parecer insignificante, constituye todo un aporte de comodidad para el jugador, que además tendrá la posibilidad de usar el Circle Pad Pro (el periférico con el segundo stick para Nintendo 3DS). Además, podremos alternar entre la tercera persona (donde la visión de disparo queda comprendida por encima del hombro del personaje al que controlamos, como toda la vida) o en primera persona. Otro parámetro a tener en cuenta es el nivel de dificultad, que podrá ser ajustado, bien a modo fácil, bien a modo normal.</p>
<p style="text-align: justify;">El perfil de juego al que nos estaremos ajustando, es, como ya dejó claro Capcom en la carta de presentación del título, el Survival Horror puro. La dinámica alternará fases de exploración con otras de acción, y también algunos puzles, pero la afirmación anterior se hace patente en las complicadas situaciones en las que nos vamos a ver envueltos. La escasez de munición será algo habitual, los enemigos están diseñados para ser muy fuertes y difíciles de eliminar, y en ocasiones nos llegaremos a encontrar completamente rodeados por hordas y hordas de ellos y sin poder movernos, o tener que atravesar una fase sin disponer de ningún arma, a merced del peligro. En resumidas cuentas, la sensación de asfixio será algo habitual con lo que tendremos que lidiar durante toda la aventura, una especie de mirada atrás a los primeros episodios de la saga. También aparecerán puntuales sustos y sobresaltos en los que nos veremos atacados por una criatura salida de la nada sin previo aviso, más o menos al estilo de otros Resident Evil.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/31/nuevas-informaciones-y-material-visual-de-resident-evil-revelations-para-nintendo-3ds/resident-evil-revelations-8/" rel="attachment wp-att-35505"><img class="aligncenter size-full wp-image-35505" title="Resident Evil Revelations 8" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Resident-Evil-Revelations-8.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por suerte, tendremos algunos check points donde guardar la partida repartidos a lo largo de los escenarios, que serán todo una alivio ante las continuas muertes que se irán produciendo. Otro factor muy interesante será la inclusión del escáner Génesis, una herramienta que, al ser activada, situará la vista en primera persona y nos dará la cualidad de ver objetos, ítems, enemigos, detalles de los escenarios… que nos resultarían invisibles en la vista normal y que nos ayudarán a avanzar y resolver puzles que nos resultarían imposibles, además de obtener información adicional, funcionando muy al estilo de los diferentes visores de Metroid Prime.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>Cooperando Online</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">La segunda piedra angular sobre la que se apoya Revelations, se manifiesta en el llamado modo Raid (o Asalto), que será un apartado dividido en fases para superar tanto solos, como conectados con un amigo de manera offline u online. Estamos hablando de 21 escenarios diferentes y 42 misiones que cumplir, eligiendo entre más de 10 personajes diferentes. Este apartado estará definido por la capacidad para evolucionarnos a nosotros mismos a fin de ser mejores y más eficientes en las misiones. Tendremos un repertorio muy extenso de armas entre las que escoger (contando con escopetas, rifles, pistolas, granadas…) que además podremos modificar y potenciar a través de un sistema de edición, en el que vamos insertando piezas en diferentes ranuras a fin de mejorar nuestro arsenal hacia diferentes direcciones (precisión, potencia…).</p>
<p style="text-align: justify;">El ir alcanzando cada vez un mejor armamento será absolutamente vital para hacer frente a las misiones finales, entre otras cosas porque el nivel de dificultad seguirá conservándose también aquí. Para ello, tendremos que invertir puntos de experiencia que vayamos ganando en el Modo Campaña o en el Modo Asalto; también habrá ciertas implementaciones que obtendremos consiguiendo un número X de pasos con nuestra Nintendo 3DS en el bolsillo o cruzándonos con otro usuario que juegue a RE Revelations con el modo Street Pass activado. Otro factor muy importante será la cooperación, incentivada con detalles como el hecho de que no podemos comprobar nuestra propia salud, pero sí la de nuestro compañero y la de los enemigos, así que será necesaria una simbiosis profunda entre los jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero, al margen de la jugabilidad, el otro tirón de la cuerda hacia el éxito lo propulsa el inefable apartado técnico que desprende la obra, tanto en lo visual como sonoro. El motor gráfico MT Framework Mobile que ha desarrollado Capcom parece convertirse en la herramienta que mejor va a explotar las capacidades de Nintendo 3DS hasta la fecha, alcanzando niveles de texturas e iluminación que no nos hubiésemos planteado desde un principio, y que consiguen la ambientación e inmersión perfecta del jugador en los escenarios. Además, el efecto 3D recibe una escala de entre leve, normal y potente, de la que se dice que aprovechará más esta cualidad incluso que Super Mario 3D Land (afamado por conseguir que se apreciase la tercera dimensión más que ninguna otra pieza del catálogo de la portátil). Por si esto fuese poco, el título ha recibido un muy decente doblaje a nuestra lengua nativa, que no impedirá que podamos elegir oír hablar a los personajes en italiano, francés, alemán, inglés e incluso japonés. Así, en definitiva, es como viene preparado Resident Evil Revelations para darle un vuelco al catálogo de la consola y colarse en nuestras estanterías.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/eNV9Bz7-bm0" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></center></p>
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		<item>
		<title>Nintendo Network y la Conexión WiFi de Nintendo son lo mismo</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Network]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[O al menos eso dice el servicio técnico de Nintendo Europa. Tras los rumores que apuntaban a que sería una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/nintendo-network-y-la-conexion-wifi-de-nintendo-son-lo-mismo/nintendo-network-cwf-de-nintendo/" rel="attachment wp-att-38819"><img class="aligncenter" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Nintendo-Network-CWF-de-Nintendo.jpg" alt="" width="408" height="306" /></a></p>
<p>O al menos eso dice el servicio técnico de Nintendo Europa. Tras los rumores que apuntaban a que sería una plataforma online al nivel de XBox Live o PlayStation Network, un lector de <a href="http://mynintendonews.com/">My Nintendo News</a> se puso en contacto con la Gran N, que respondió con el siguiente email:</p>
<blockquote><p><strong>Gracias por tu email.<br />
</strong></p>
<p><strong>La CWF (o Conexión WiFi de Nintendo) y Nintendo Network son lo mismo. No debe confundirse con ningún otro tipo de conexión, ya que los servidores son los mismos.<br />
</strong></p>
<p><strong>Esperamos que te haya servido esta información.<br />
</strong></p>
<p><strong>Saludos cordiales,<br />
</strong></p>
<p><strong>El equipo de Nintendo</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: left">Se puede aceptar sin más que Nintendo aún no ha creado una plataforma online al nivel del año 2012, o soñar con que simplemente están tapando la información para darnos la sorpresa con WiiU.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/23/nintendo-support-says-that-nintendo-network-and-nintendo-wi-fi-connection-are-one-and-the-same/">My Nintendo News</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Retro Studios podría estar trabajando en un Starfox para WiiU</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/rumor-retro-studios-podria-estar-trabajando-en-un-starfox-para-wiiu/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 23:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos sabemos que Retro está trabajando en algo grande, pero aún no se sabe el qué. En la ultima edición...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Platinum-want-to-make-Star-Fox-Wii-Game-Rant.jpg" alt="" width="470" height="294" /></p>
<p style="text-align: justify">Todos sabemos que Retro está trabajando en algo grande, pero aún no se sabe el qué. En la ultima edición de la Official Nintendo Magazine se ha publicado un artículo titulado ’Una breve historia de Retro Studios’. Al final de dicho artículo comentan en qué podría estar trabajando el estudio que creo joyas como la saga Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns, las frases que están dando que hablar son las siguientes:</p>
<p style="text-align: justify">He decidido poner entre paréntesis la versión oficial para que podais entender la razón por la que se ha extraido de esta noticia el rumor del Star Fox, ya que traducida pierde todo el sentido.</p>
<blockquote><p>“Mientras que algunos insinuan que este nuevo proyecto podría ser el regreso de la saga Metroid, nos gustaria ver a otro héroe de Nintendo ser tocado por la excelencia de Retro. Después de todo, habiendo lanzado barriles con (<strong><em>rolled out the barrels</em>) </strong>Donkey Kong, quzás sea el momento de de que Retro realice un tonel de otro tipo (<strong><em>pulled off a barrel roll of a different kind</em></strong>)&#8221;.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38801"></span></p>
<p style="text-align: justify">¿Podría tener información privilegiada la Official Nintendo Magazine? Aún no se ha anunciado nada sobre el nuevo trabajo de Retro Studios, pero podemos sospechar que se trata de un juego para Wii U. ¿Qué mejor forma de lanzar la WiiU al mercado que con un nuevo titulo de la franquicia Star Fox desarrollado por Retro Studios?</p>
<p style="text-align: justify">De momento no es más que un rumor, pero sería una gran noticia, ya que desde Game Cube no ha habido un nuevo Star Fox para consola, es una de esas sagas bastante abandonadas por la Gran N, pero cuyos titulos en el pasado fueron de un nivel bastante alto, al menos en consola.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/23/retro-studios-working-on-star-fox-for-wii-u">1</a> <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170583">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Project CARS llegará finalmente al catálogo de Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/23/project-cars-llegara-finalmente-al-catalogo-de-wii-u/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/23/project-cars-llegara-finalmente-al-catalogo-de-wii-u/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 18:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Project Cars]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Slightly Mad Developers]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Slightly Mad Developers ha confirmado de primera mano la venida de Project CARS a Wii U, que también estaba programado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/23/project-cars-llegara-finalmente-al-catalogo-de-wii-u/project_cars/" rel="attachment wp-att-38781"><img class="aligncenter size-full wp-image-38781" title="project_cars" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/project_cars.jpg" alt="" width="460" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Slightly Mad Developers</strong> ha confirmado de primera mano la venida de <strong>Project CARS a Wii U</strong>, que también estaba programado para ser lanzado a la venta en el resto de grandes plataformas como PC, XBOX 360 y PlayStation 3. <strong>El proyecto todavía está buscando un editor</strong> que pueda convertir el lanzamiento del juego en una realidad, pero por el momento, nos pueden dejar con las siguientes imágenes en su trailer. <strong>Curioso volver a tener un título del género de carreras de corte realista en una consola de Nintendo, género básicamente engullido por el tiempo y el desdén en los catálogos de la compañía de Kioto.</strong></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/4NSjfaSw4_M" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/23/new-racing-game-confirmed-for-wii-u/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Las consolas Nintendo 3DS Ice White y Coral Pink se podrán comprar por separado el mes que viene en Reino Unido</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/23/las-consolas-nintendo-3ds-ice-white-y-coral-pink-se-podran-comprar-por-separado-el-mes-que-viene-en-reino-unido/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 18:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Coral Pink]]></category>
		<category><![CDATA[ice white]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Reino Unido]]></category>

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		<description><![CDATA[Hasta ahora, los colores Ice White y Coral Pink (o blanco y rosa, para entendernos) de Nintendo 3DS, se habían...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/06/nintendo-3ds-recibira-un-nuevo-color/3ds_ice_white/" rel="attachment wp-att-34504"><img class="aligncenter size-full wp-image-34504" title="3ds_ice_white" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/3ds_ice_white-e1327339607527.jpg" alt="" width="260" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta ahora, los colores<strong> Ice White y Coral Pink (o blanco y rosa, para entendernos) de Nintendo 3DS</strong>, se habían vendido junto a<strong> Super Mario 3D Land y Nintendogs + Cats</strong> en sus respectivos packs. Sin embargo, dentro de no mucho,<strong> ambos modelos de consolas podrían comenzar a venderse también por separado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Según parece haber confirmado Nintendo, los dos colores llegarían a las tiendas de Reino Unido (y presumiblemente también se cree que de Europa en general) sobre el<strong> 10 de Febrero</strong>. <strong>Amazon</strong> habría listado el modelo rosa, pero lo habría fichado con <strong>un precio £20 mayor que el de los modelos ya existentes en el mercado, £159,99 respecto a £139,99</strong>. No podemos confirmar nada sobre seguro, pero ahí quede la información.</p>
<p>Fuente: <a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/white_and_pink_3ds_consoles_go_solo_from_10th_february">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/23/you-can-purchase-the-ice-white-and-coral-pink-nintendo-3ds-consoles-separately-from-next-month/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>One Piece Unlimited Cruise no llegará completo a Europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/one-piece-unlimited-cruise-no-llegara-completo-a-europa/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 19:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer mismo, Nintendo confirmó la fecha de lanzamiento para One Piece Unlimited Cruise para Europa, el 10 de Febrero. Por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/one-piece-unlimited-cruise-no-llegara-completo-a-europa/one-piece-unlimited-cruise-special-01/" rel="attachment wp-att-38751"><img class="aligncenter  wp-image-38751" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/One-Piece-Unlimited-Cruise-Special-01.jpg" alt="" width="480" height="288" /></a></p>
<p>Ayer mismo, Nintendo confirmó la fecha de lanzamiento para One Piece Unlimited Cruise para Europa, el 10 de Febrero. Por desgracia, también se ha confirmado que llegará tan solo con la primera de las dos partes que debería tener. Según Namco, se debe a la imposibilidad de incluir 5 idiomas en un sólo cartucho, y por ello han tenido que eliminar la mitad del juego. Sin embargo, otros juegos de la talla de Metal Gear Solid o Resident Evil Revelations no han tenido este problema, aunque bien es cierto que no son dos juegos completos. Seguramente cueste lo mismo que cualquier otro juego, y nos obliguen a pasar por caja de nuevo sacando la segunda parte al mismo precio.</p>
<p>Al menos, One Piece <del>Un</del>limited Cruise SP para 3DS incluirá algunos extras, como modos de juego, y llegara con textos en castellano y voces en japonés. Las primeras copias tendrán también una figura del personaje Portgas D. Ace.</p>
<p>Se demuestra una vez más que los fans fuera de Japón de este tipo de juegos somos muy maltratados, esta vez por culpa de <del>Manco</del> Namco Bandai, que también trajo sin traducir Tales of the Abbys, del cual no tradujeron ni la caja.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.deculture.es/2011/12/22/one-piece-unlimited-cruise-special-un-juego/">Deculture.es</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Artículo] Historia de Rare en Nintendo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/articulo-historia-de-rare-en-nintendo/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[A muchos os sonará esta compañía, que tantas alegrías dio a los nintenderos con Super Nintendo, y con nintendo 64...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://topicalbrainstorm.dynamicfiction.net/Wallpapers/Rareware-background-big.jpg" alt="" width="512" height="334" /></p>
<p style="text-align: justify">A muchos os sonará esta compañía, que tantas alegrías dio a los nintenderos con Super Nintendo, y con nintendo 64 y que ahora hace basura para la competencia. Repasemos pues la historia de esta compañía que dejo joyitas para nuestra querida Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify">Muchos pensarán que esta compañía comenzó en 1994, pero no fue así; sus inicios se remontan a 1982 en Gran Bretaña, donde 2 expertos desarrolladores de arcade Tim y Chris Stamper que hartos de sus condiciones de trabajo, dejan sus trabajos, para fundar junto a uno de sus mejores amigos y a la novia de uno de ellos, su propio estudio de videojuegos a la que llamarían “Ashby Computers and Graphics Ltd”. Un estudio que bajo el nombre “Ultimate play the game” empezarían a desarrollar sus propios títulos para sistemas de 8 bits como el Spectrum, el Amstrad o el MSX y que enseguida se harían muy populares en Europa donde los sistemas de 8 bits eran que se llevaba en aquella época, mientras que en Estados Unidos Atari y compañía se iban a pique.</p>
<p><span id="more-38651"></span></p>
<p style="text-align: justify">En poco tiempo el estudio de los Stamper se convirtió en el estudio inglés más popular, pero antes, su futuro dependerá exclusivamente de lo bien que funcione su primer titulo: “<strong>JetPac</strong>”. Y la jugada les salió bien, más que bien, Jetpac vende 300.000 unidades para Spectrum, y se estimaba que había 1 millón de Spectrums en el mercado. En apenas un año los Stamper ya son millonarios, y al mismo tiempo se han convertido en una leyenda, ya que a sus juegos siempre les rodea un halo de secretismo, pues no conceden entrevistas, no acuden a ferias, y apenas se sabe nada de sus nuevos proyectos hasta el día que salen al mercado. Y los fans se compraban a ciegas sus juegos pero siempre salían satisfechos. La realidad es que los Stamper no hacían nada de esto porque no tenían tiempo, el estudio lo formaban únicamente 4 personas y sacaban 3 o 4 juegos por año, trabajaban 15 horas al día los 7 días de la semana y en 3 años solamente se tomaron 2 días de vacaciones.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://img.ezinemark.com/imagemanager2/files/2010_re/2010-08-28-10-23-58-307-JetPac421x316.jpeg" alt="" width="371" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify">A finales de los ochenta, y tras varios rumores de compra por parte de Ocean, que por aquel entonces era una de las grandes productoras, en el 85 los Stamper acabarían por vender su marca y todos sus derechos a U.S. Gold, otra de las grandes del sector. Estos seguirían desarrollando los títulos de Ultimate pero con no tanto éxito.</p>
<p style="text-align: justify">¿Y por qué este cambio radical? Porque los Stamper están convencidos que al Spectrum y compañía, no les queda mucho, que tienen los días contados, y el futuro no es un ordenador personal, sino un aparatito que acaban de descubrir, recién llegado de América que se llamaba: <strong>Nintendo Entertainment System</strong>, la querida y añorada NES. Están tan convencidos del éxito de la NES, que montan un sub-estudio dentro de su propio estudio, capitaneado por ellos mismos para investigar el funcionamiento de la NES y empezar a desarrollar para ella, a esa división de su estudio la llaman <strong>RARE</strong>, y ahora sí empieza la historia de la compañía tal y como la conocemos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_sweG_GFsIn8/Rz8QJNJR_EI/AAAAAAAAA3c/oNhUznJZc_o/s320/RarewareLogo.jpg" alt="" width="170" height="219" /></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo, para evitar los errores de Atari, preparó la NES con medidas legales y de seguridad para evitar que cualquiera pudiese desarrollar para ella, y cuando ven que un par de frikis, un estudio Europeo poco conocido les pide un kit de desarrollo, dijeron evidentemente: “Gracias por venir, ya le llamaremos”. Ojo Nintendo dijo que <strong>no </strong>a Rare.</p>
<p style="text-align: justify">Pero los Stamper no se desaniman, se hacen con todos los cartuchos que pueden de la consola y consiguen en unas semanas y mediante ingeniería inversa craquear el sistema de NES y poder desarrollar para ella. Así pues desarrollan un par de demos y se presentan en Kyoto, en el cuartel general de Nintendo y piden una cita con alguien que mande, para mostrarles lo que habían hecho. Los japoneses alucinan y Yamauchi, el presidente de Nintendo en aquella época, no se lo piensa 2 veces, no solo le da a Rare un kit de desarrollo, sino que les dan <strong>un presupuesto ilimitado para desarrollar todo lo que quieran para ellos</strong>. Nintendo en esa época solo permitía sacar un máximo de 5 títulos por año, por mucho que fueses Capcom o Konami, pero a Rare le permitía todo.</p>
<p style="text-align: justify">Decididos a aprender, los Stamper se ponen a desarrollar de forma enfermiza para la consola sacrificando la calidad por la cantidad. En 5 años Rare desarrolla hasta 60 juegos para NES y alguno para Game boy, ayudando a asentar la consola en territorio americano, algo que Nintendo jamás olvidara. De todos esos juegos solo uno destaca por fuerza propia, pero no por los motivos que se esperaban, uno de los favoritos de nuestro querido Abuelo Pikmin, su nombre era: <strong>BATTLETOADS</strong>!</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.gamespite.net/img/wiki/games2/spot_g5-battletoads-1.gif" alt="" width="362" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify">Tras tanto desarrollar para NES los Stamper deciden que ya han aprendido suficiente y que en Super Nintendo tienen que cambiar el chip, y el tiempo que antes invertían antes en desarrollar varios juegos ahora lo utilizaran para desarrollar un único titulo, poniendo la calidad por encima de la cantidad. Y como quieren volver a ser pioneros, adquieren con sus ahorros de la época de la NES varias estaciones <strong>Silicon Graphics</strong>, que era lo más avanzado en la época. Y de repente Rare pasa de ser una empresilla a ser una de las empresas mas avanzadas tecnológicamente del mundo.</p>
<p style="text-align: justify">Rare quiere olvidarse de usar sprites, que era lo que se utilizaba hasta entonces y hacer un juego con <strong>modelos renderizados</strong> lo que dará en su opinión un aspecto visual impresionante a su juego. Unos representantes de Nintendo, curiosos por lo que están haciendo los chicos de Rare, acuden a ver los planes de estos, y les enseñan lo que están planeando, entonces el representante principal de Nintendo les pide que les preparen una demo con esos modelos renderizados.</p>
<p style="text-align: justify">Al día siguiente consiguen hacer la demo y les llaman a los japoneses para que acudan a verlo. Y cuentan los Stamper que los japoneses tras ver el prototipo, se pusieron a mirar debajo de la mesa y a buscar un ordenador, al no creerse que eso podía hacerlo una Super Nintendo. Cuando Takeda el representante principal de Nintendo vuelve a Japón e informa a Yamauchi de lo visto, este recompensa a Rare el 25% de su estudio, más tarde pasara a ser el 49, y ofrece a Rare una oferta muy tentadora (más incluso que la de presupuesto ilimitado), quiere que desarrollen un juego para Super Nintendo con esos modelos renderizados, y le ofrecen cualquiera de los míticos personajes de Nintendo, y los Stamper grandes fans, eligen: <strong>Donkey Kong</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Sonia%20Herranz/donkey-kong-country.jpg" alt="" width="400" height="210" /></p>
<p style="text-align: justify">El resto ya os lo sabéis, Donkey Kong Country aparece en el 94 y es un éxito inmediato. Es el segundo juego más vendido de Super Nintendo con <strong>9 millones de copias</strong>, solo superado por Super Mario World. Fue el primer juego de consola en usar gráficos renderizados, el primer gran juego de nintendo desarrollado fuera de Japón. Se dice que durante el desarrollo del juego Miyamoto mandó unas ideas a Rare y estos le dijeron que no y siguieron haciendo Donkey Kong Country a su estilo.</p>
<p style="text-align: justify">De la noche a la mañana Rare, de la que ya solo quedan unos pocos fans de su época en Ultimate, pasa de ser una gran desconocida, a ser uno de los estudios mas reconocidos del mundo, ganando todos los GOTYs y reconocimientos habidos y por haber.</p>
<p style="text-align: justify">Como dato curioso unos meses antes del lanzamiento de Donkey Kong Country, Nintendo presenta su Project Reality, lo que será la Nintendo 64 y los ejecutivos de Nintendo aseguran con gran orgullo que los chicos de Rare desarrollaran en exclusiva para ella. Por aquel entonces, la prensa apenas conocía aun a Rare.</p>
<p style="text-align: justify">Rare ya esta consolidada, pero sigue con el buen trabajo con las secuelas de Donkey Kong Country o Killer Instinct, <strong>cuyo personaje Sabrewulf es un autohomenaje a sus juegos de 8 bits</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pero el verdadero reto de Rare vendrá ahora, con la Nintendo 64, Nintendo necesita más que nunca a Rare para desarrollar juegos como Donkey Kong Country, que fueran vendeconsolas, especialmente en occidente, recordareis que el reto era mas o menos el mismo para Iguana o Retro Studios, explicado por Vyse en la galaxia de nintendo en el podcast 55. Pues Rare tenia esa misión, Nintendo les dijo “Rare tenéis que ayudarnos” y Rare no falló, pues la mejor época de Rare vendría ahora.</p>
<p style="text-align: justify">El primer titulo de Rare para Nintendo 64 sería <strong>Blast Corps</strong>, un peculiar e infravalorado título de Rare en que controlando a un equipo de demolición, debíamos despejar un camino a un convoy de misiles nucleares.</p>
<p style="text-align: justify">Pero el gran proyecto, considerado por muchos como el mejor titulo de Rare, se llevaba desarrollando desde la época de Super Nintendo, y ese titulo era <strong>Golden Eye</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/GoldenEye-007-N64.jpg" alt="" width="390" height="236" /></p>
<p style="text-align: justify">En un movimiento que nadie comprendió, Nintendo compró la licencia de James Bond y de la película Golden Eye, con la idea de aprovechar el tirón de la saga, que volvía a los cines tras 6 años de parón. Tan pronto consiguen la licencia, le pasan el marrón a Rare, y como siempre les dicen que tienen libertad total.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>El desarrollo de Golden Eye empezó en Super Nintendo</strong>, con la idea de un shooter sobre railes a lo Virtua Cop, pero <strong>con la llegada de Nintendo 64</strong>, el proyecto <strong>pasó</strong> rápidamente <strong>a convertirse en un first person shooter 3D con total libertad de movimientos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Hoy en día es muy fácil ver Golden Eye como el gran éxito que fue, porque lo fue, pero en aquella época nadie lo tenía claro, Rare tenia todas las papeletas para fracasar. ¿Por qué? Pues mirad, seguían siendo una compañía poco reconocida, por 2 juegos no eres una compañía famosa ni reconocida. La mayoría de los miembros del equipo no habían hecho jamás un videojuego, sólo los directores tenían algo de experiencia, pero para mucha gente del estudio era su primer juego. Nintendo no era reconocida por sus juegos violentos, y aparte, Bond nunca había tenido mucha suerte en las consolas, además el juego saldría 2 años y medio después del estreno de la película. Pero esa no fue la principal preocupación del publico ni la prensa, la preocupación fue el genero, porque el first person shooter en consola en esa época no funcionaba, no se entendía el funcionamiento de un FPS sin un teclado y un ratón y además los FPS del momento eran mata-mata frenéticos como Doom o Quake. Dicho todo esto, en el contexto histórico, se podía deletrear de otra forma la palaba “DESASTRE”, la verdad que no, y lo que pasó no fue un desastre ni mucho menos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.gamasutra.com/features/20060901/goldeneye-03.jpg" alt="" width="380" height="217" /></p>
<p style="text-align: justify">Golden Eye demostró años antes que Halo, que un first person shooter en consola era posible. Sus creadores añadieron cosas nunca antes vistas en el género, y mucho menos en consola, armas con silenciador, armas de francotirador, la posibilidad de hacer diferente daño según la zona en la que se disparase, y como no, el multiplayer a pantalla partida, que fue añadido a última hora y provocó que el juego se retrasase hasta un par de veces. Una fórmula que funcionó evidentemente, ganando todos los Goty´s, menciones por doquier, y generando un publico tan y tan fiel, que a día de hoy se sigue jugando y experimentando con Golden Eye.</p>
<p style="text-align: justify">Rare había triunfado y por un momento deciden regresar a su tradición plataformeras desarrollando 2 nuevos proyectos. El primero era Dream, un titulo donde un chaval llamado Edison, luchaba contra un malvado pirata, acompañado de un conejo, un perro algo tonto y <strong>un oso bobalicón llamado Banjo</strong>. El otro se llamaba Conker´s Quest y era protagonizado por unas ardillas en un mundo muy bucólico. Ninguno de los 2 vería nunca la luz.</p>
<p style="text-align: justify">Se reaprovechó todo lo que se pudo de Dream y fruto de la reorientación del proyecto surgieron dos de los mejores plataformeros de Nintendo 64: <strong>“Banjo Kazooie”</strong> y <strong>“Banjo Tooie”</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.juegomania.org/foro/picture.php?albumid=90&amp;pictureid=791" alt="" width="380" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify">Y Conker´s Quest pasaría por un lavado brutal de cara inspirado por lo mucho que les gustaba a sus creadores South Park, el juego pasaría a llamarse <strong>Conker Bad Fur Day</strong>, pero eso, lo comentaremos más adelante.</p>
<p style="text-align: justify">Podía pensarse que era un momento dulce para Rare, un gran éxito en el mercado, prometedores títulos en camino, pero la realidad no era esa. Los Stamper seguían siendo los mismos de siempre, trabajando 15h al día, sólo que ahora exigían a todos los trabajadores a seguir su ritmo, y la gente no lo aguantaba y empezaban a dejar la empresa. Media docena de trabajadores se marcharon para crear una nueva compañía llamada <strong>Eighth Wonder</strong>, la cual firmó un contrato de exclusividad con Sony, el primer y único titulo de estos no vería nunca la luz. Los mismos directores de Golden Eye marcharon poco después de terminar el juego. Martin Hollis, se marcha en el 98 y funda <strong>Zoonami</strong>, empresa que sigue hoy en día desarrollando juegos de puzzle para consolas como Nintendo DS, y el ultimo titulo que ha sacado ha sido <strong>Bonsai Barber</strong>, para Wii Ware, juego comentado por los chicos de “A qué juego juegas” en su podcast relámpago 02. David Doak, por su parte, se marcha en el 99, y funda <strong>Free Radical Design</strong>, conocida por la saga <strong>Time Splitters</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Se empieza a intuir una época oscura para Rare, se marcha mucha gente, tras los éxitos de Banjo &amp; Kazooie y GoldenEye, aparecen títulos como <strong>“Jet Force Gemini”</strong> y <strong>“Donkey Kong 64″</strong>, que pese a no ser malos títulos, es evidente que no estaban a la altura de sus anteriores producciones. De hecho, este último, que pretendía revolucionar la escena como lo hizo su antecesor en Super Nintendo, pasó sin pena ni gloria entre los aficionados pese a ser un notable éxito entre la critica. Seguramente esos miedos de Rare fueron justificados… <strong>Había demasiados plataformeros de calidad en el mercado, y Donkey Kong 64 no pudo destacar entre todos ellos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pero antes de entrar de lleno a esa época oscura, Rare nos hizo un último gran regalo… Alguno lo ha llegado a considerar como el último regalo de despedida, un título que sin duda volvería a revolucionar la industria: <strong>“Perfect Dark”</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://images.wikia.com/perfectdark/images/2/28/Perfect_dark_cover_art.jpg" alt="" width="412" height="284" /></p>
<p style="text-align: justify">Planteado originalmente como una mejora del motor de GoldenEye, los Stamper querían desarrollar con éste una nueva franquicia que estuviera completamente bajo su control… De todas maneras, por suerte o por desgracia, Nintendo ya había perdido la licencia Bond en favor de Electronic Arts, cuyos destrozos con la saga son más que reconocidos.</p>
<p style="text-align: justify">Inspirado en los clásicos de la ciencia ficción futurista, y particularmente en el manga “Ghost in the Shell” de Masamune Shirow, el proyecto empezó en manos de Hollis y Doak hasta que estos decidieron marcharse dejando el proyecto bien encarrilado.</p>
<p style="text-align: justify">El equipo que se quedó supo tomar ese testigo, creando un digno sucesor espiritual de Golden Eye. No vendió tanto, una cuarta parte de éste, le faltaba esa franquicia, y algunos lamentan que Joana Dark, la protagonista, no ganara la misma popularidad de otras heroínas del momento como Lara Croft, que se la merecía. Pero queda para la historia como <strong>otro de los más memorables FPS para consola que recuperaba y mejoraba la esencia de Golden Eye</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/071020_perfectdark_01.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify">Curiosamente Rare desarrollo para la ocasión un modo llamado “Perfect Head”, que utilizando la Game Boy Camera, podíamos escanear nuestra cara para ponerla en el modo multiplayer. A última hora este modo se retiró, asegurando dificultades técnicas, pero en realidad fue Nintendo preocupada por los efectos nocivos que esto pudiese tener.</p>
<p style="text-align: justify">2001 marcaría el principio del fin de Rare como la conocemos. <strong>Conker Bad Fur Day, sale al mercado</strong> con esa ardilla que insulta, se emborracha y mata alegremente. <strong>Rare se había aprovechado de la libertad que Nintendo le había dado, y ésta se lo hizo pagar no haciendo mención alguna de dicho titulo en ningún medio oficial</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/677/1112227350.jpg" alt="" width="360" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Nintendo </strong>también les <strong>cancelaba un proyecto llamado Dinosaur Planet</strong>. Un proyecto en el que 2 zorros antropomórficos viven varias aventuras en un planeta lleno de dinosaurios. Dicen que fue Miyamoto, que viendo el parecido del protagonista con Fox McCloud, <strong>pidió que el juego se convirtiera en un titulo de la franquicia Starfox</strong>. Un buen juego que pasó sin pena ni gloria.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.nintendospin.com/wp-content/uploads/2008/11/star-fox-adventures-image1.jpg" alt="" width="380" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify">La misma semana que aparece Starfox Adventures, tanto los Stamper como Nintendo <strong>venden todas las acciones y los derechos de la compañía a Microsoft</strong>. El mismo año que <strong>Yamauchi deja de ser presidente de Nintendo</strong>, quien confió en ellos inicialmente, ¿Casualidad?</p>
<p style="text-align: justify">Y el resto es historia como quien dice. Los primeros años seguirían desarrollando títulos para las portátiles de Nintendo ya que Microsoft no tenía competencia en el terreno portátil. Pero el resto, como digo es historia, y no por ser ajena a Nintendo no la comentaré, sino porque no merece siquiera ser nombrada.</p>
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		<item>
		<title>Hyrulecraft: una recreación del universo de Ocarina of Time hecha en MineCraft</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:52:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Fan Project]]></category>
		<category><![CDATA[Micecraft]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>

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		<description><![CDATA[De vez en cuando, nos gusta comentar algún que otro Fan Project Nintendero que nos impresiona, como es el caso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/hyrulecraft-una-recreacion-del-universo-de-ocarina-of-time-hecha-en-minecraft/hyrulecraft/" rel="attachment wp-att-38729"><img class="aligncenter size-full wp-image-38729" title="Hyrulecraft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrulecraft.jpg" alt="" width="517" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De vez en cuando, nos gusta comentar algún que otro Fan Project Nintendero que nos impresiona, como es el caso de<strong> Hyrulecraft.</strong> Se trata de una<strong> réplica hecha con Minecraft a escala 1:1 del mundo que pudimos disfrutar en Ocarina of Time</strong>, escenario a escenario, detalle a detalle. El proyecto llevó unos <strong>9 meses de trabajo</strong>, pero por fin está prácticamente terminado. Para que se aprecie mejor, fuera de tanta palabra, sea reproducido el siguiente vídeo con algunas muestras de la imponente recreación.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0s2m-1e1tc8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/22/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-recreated-in-minecraft/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo aún no está preparada para anunciar la versión definitiva del mando de Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/nintendo-aun-no-esta-preparada-para-anunciar-la-version-definitiva-del-mando-de-wii-u/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[ces]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[El paso de Wii U por el CES, ha conseguido en mayor o menor medida el objetivo que venía a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/09/primer-gameplay-off-screen-de-wii-u-shield-pose/wii-u-shield-pose/" rel="attachment wp-att-29906"><img class="aligncenter size-full wp-image-29906" title="Wii U Shield Pose" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Wii-U-Shield-Pose-e1307646635733.jpg" alt="" width="400" height="214" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El paso de <strong>Wii U</strong> por el <strong>CES,</strong> ha conseguido en mayor o menor medida el objetivo que venía a cumplir allí, hace que más gente probase el dispositivo con sus propias manos, aunque fuese con autorización y a puerta cerrada. Entre algunos de los que han podido trastear con la consola, la gente de <strong>IndustryGamers</strong> ha opinado lo siguiente después de haber probado el dispositivo en plenitud.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con Wii U, muchas de las críticas aluden al tamaño y al peso del mando. Habiéndolo tenido en nuestras manos, no creemos que esto sea un problema. La colocación de los Circle Pads y de los botones es cómoda, y además es fácil de coger con una sola mano. Aunque Nintendo no haya confirmado que el diseño del mando sea definitivo, sentimos que estamos cerca de un producto prácticamente terminado.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Debido a esto, se piensa que <strong>aún se puede incluir alguna que otra modificación en el diseño</strong>, como por ejemplo ocurrió con<strong> el altavoz integrado en el Wii Mote</strong>, pero se hace un poco difícil de ver ahora qué le podría faltar al mando de la consola.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170499">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Network posiblemente en desarrollo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/21/nintendo-network-posiblemente-en-desarrollo/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 15:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Network]]></category>
		<category><![CDATA[TheAtRhythm]]></category>
		<category><![CDATA[U Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[Un usuario de Twitter hizo pública a través  de este medio la portada oficial de la caja de TheAtRhythm: Final...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/21/nintendo-network-posiblemente-en-desarrollo/nintendo_network/" rel="attachment wp-att-38584"><img class="aligncenter  wp-image-38584" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/nintendo_network.jpg" alt="" width="375" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un usuario de Twitter hizo pública a través  de este medio la portada oficial de la caja de <em>TheAtRhythm: Final Fantasy, </em>la misma muestra en la esquina superior derecha un logotipo naranja con el texto <strong>Nintendo Network</strong>. Es posible que sea un servicio unificado para conectar 3DS y WiiU<strong><em>, </em></strong>al estilo PSN o Xbox Live<strong><em>. </em></strong>Esperemos escuchar más acerca de Nintendo Network en la conferencia de inversores japoneses la semana que viene<strong><em>.</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/20/nintendo-is-preparing-nintendo-network/" target="_blank">Mynintendonews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kid Icarus: Uprising al completo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/kid-icarus-uprising-al-completo/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 21:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Circle Pad Pro]]></category>
		<category><![CDATA[kid icarus]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[uprising]]></category>

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		<description><![CDATA[En apenas 3 días se ha desvelado una gran cantidad de información acerca de Kid Icarus: Uprising, cuyo proceso de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/kid-icarus-uprising-al-completo/kid-icarus-3ds/" rel="attachment wp-att-38589"><img class="aligncenter  wp-image-38589" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/kid-icarus-3ds.jpg" alt="" width="430" height="240" /></a></p>
<p>En apenas 3 días se ha desvelado una gran cantidad de información acerca de Kid Icarus: Uprising, cuyo proceso de producción ha finalizado hoy mismo, según ha anunciado el creador, Masahiro Sakurai, vía Twitter.</p>
<p>En cuanto al contenido, Nintendo ha revelado varios puntos sobre la mecánica y la historia de Kid Icarus, explicados detalladamente después del salto.</p>
<p><span id="more-38558"></span></p>
<p>-<strong>Introducción</strong>: El juego comienza con la vuelta de Medusa y su Ejército del Ultramundo. Con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y guardiana de la raza humana, el ángel Pit deberá combatir contra las fuerzas del mal tanto por tierra como por aire.</p>
<p>-<strong>Caldero del demonio (Fiend&#8217;s Cauldron)</strong>: El Caldero del demonio es una nueva forma de ajustar la dificultad del juego, que puede ir desde 0.0 a 9.0 en cada capítulo. Cuanta más alta sea la intensidad, más corazones y más recargas para las armas dejarán los enemigos derrotados. Los corazones pueden ser intercambiados por nuevas armas. La intensidad estándar es 2.0, pero los jugadores pueden ajustarla para que aumente en 0.1 las veces que haga falta (esto es, podemos subirla de 2.0 a 2.1, o a 2.2, etc). Para ello, deberemos meter corazones al Caldero del demonio, aumentando así la intensidad. Sin embargo, hemos de ser cuidadosos, ya que si somos derrotados, perderemos corazones y bajará la intensidad.</p>
<p>-<strong>Armas</strong>: la variedad de armas será muy extensa, hecho que alargará la duración del juego. Se clasifican en nueve categorías, algunas como Arcos o Garras. Con todas las armas disponibles, podremos buscar la que mejor se adapte a la situación y a nuestro estilo de juego.</p>
<p>-<strong>Vehículos</strong>: En algunas partes del juego, Pit podrá usar vehículos, como el Exo Tanque (Exo Tank), que le servirá para poder usar un turbo y saltar o embestir a los enemigos</p>
<p>-<strong>Soporte</strong> <strong>y Circle Pad Pro</strong>: Debido a que el juego tiene muchos tipos de jugabilidad, los controles son muy especiales. Por ello, cada copia de Kid Icarus: Uprising incluirá un soporte para la consola, que en teoría mejorará nuestra experiencia con el juego. También es compatible con el Circle Pad Pro para que los zurdos puedan disfrutarlo igual.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por otro lado, cada Kid Icarus: Uprising en América incluirá una descarga de 3D Classics: Kid Icarus. No se sabe nada acerca de si harán lo mismo en Europa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/19/nintendo-reveals-new-kid-icarus-uprising-details/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BIT. TRIP COMPLETE y SAGA saldrán a la venta sobre Marzo en Europa para Wii y Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/bit-trip-complete-y-saga-saldran-a-la-venta-sobre-marzo-en-europa-para-wii-y-nintendo-3ds/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/bit-trip-complete-y-saga-saldran-a-la-venta-sobre-marzo-en-europa-para-wii-y-nintendo-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Bit.Trip Complete]]></category>
		<category><![CDATA[Bit.Trip Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Gaijin Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenemos conciencia de la existencia del nuevo trailer específico de los dos últimos proyectos de Gaijin Games, BIT. TRIP COMPLETE...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/29/anunciado-bit-trip-saga-para-nintendo-3ds/bit-trip-saga-cover-042811-530px/" rel="attachment wp-att-27252"><img class="aligncenter size-full wp-image-27252" title="bit.trip.saga.cover.042811-530px" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/bit.trip_.saga_.cover_.042811-530px-e1327082466799.jpg" alt="" width="378" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos conciencia de la existencia del nuevo trailer específico de los dos últimos proyectos de <strong>Gaijin Games</strong>, <strong>BIT. TRIP COMPLETE</strong> <strong>para Wii y BIT. TRIP SAGA para Nintendo 3DS</strong>, que nos revela que la<strong> fecha de salida de ambos</strong> se situará rondando el mes de<strong> Marzo</strong>. Entre otros datos, también sabemos que <strong>Rising Star Games será la editora</strong>. En lo que respecta a los juegos en sí, se puede apreciar bien las diferencias y la mecánica entre los 6 juegos de la franquicia incluídos en cada recopilatorio:<strong> Beat, Core, Void, Runner, Fate y Flux</strong>. Recordamos que <strong>COMPLETE traerá niveles nuevos para cada juego, mientras que SAGA posee un lavado de cara en 3D de los mismos</strong>. He aquí el vídeo en cuestión.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38570"></span></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xPP_Ijcqf98" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170427">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Echándole un vistazo al pack edición especial de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/echandole-un-vistazo-al-pack-edicion-especial-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 17:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3D: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami, con toda su buena fe, ha puesto en marcha un concurso para ser digno de adquirir un pack especial...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/echandole-un-vistazo-al-pack-edicion-especial-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/mgs3d_3ds_pack1/" rel="attachment wp-att-38562"><img class="aligncenter size-full wp-image-38562" title="MGS3D_3DS_pack1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/MGS3D_3DS_pack1-e1327080415942.jpg" alt="" width="422" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Konami</strong>, con toda su buena fe, ha puesto en marcha un<strong> concurso para ser digno de adquirir un pack especial de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater</strong>. El susodicho se compondría de, principalmente, una <strong>consola Nintendo 3DS con un diseño de especial que simula las escamas de la piel de una serpiente,</strong> y de una serie de pósters del título. El precio ronda los<strong> ¥22.980 (230,75€/$298,75 aproximadamente)</strong> y tendría una <strong>distribución extremadamente limitada en la tienda Konami Style</strong>; casi no hace falta mencionar que<strong> no hay ningún plan por el momento para extender la promoción a occidente</strong>, ya que de momento esto sólo es aplicable si se es japonés. Después del salto se hallan algunas fotografías del contenido del pack.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38560"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/echandole-un-vistazo-al-pack-edicion-especial-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/mgs3d_3ds_pack1/' title='MGS3D_3DS_pack1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/MGS3D_3DS_pack1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MGS3D_3DS_pack1" title="MGS3D_3DS_pack1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/echandole-un-vistazo-al-pack-edicion-especial-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/mgs3d_3ds_pack2/' title='MGS3D_3DS_pack2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/MGS3D_3DS_pack2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MGS3D_3DS_pack2" title="MGS3D_3DS_pack2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/echandole-un-vistazo-al-pack-edicion-especial-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/mgs3d_3ds_pack3/' title='MGS3D_3DS_pack3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/MGS3D_3DS_pack3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MGS3D_3DS_pack3" title="MGS3D_3DS_pack3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/echandole-un-vistazo-al-pack-edicion-especial-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/mgs3d_3ds_pack4/' title='MGS3D_3DS_pack4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/MGS3D_3DS_pack4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MGS3D_3DS_pack4" title="MGS3D_3DS_pack4" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzpg/mg_snake_eater_3ds_big_pics/">Adriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WiiU no aparece en el trailer de Resident Evil 6</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/20/wiiu-no-aparece-en-el-trailer-de-resident-evil-6/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom ha desvelado el trailer de Resident Evil 6 un poco más temprano de lo esperado debido a una fuga...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38553" title="resident evil 6" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6.jpg" alt="" width="300" height="322" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Capcom ha desvelado el trailer de <strong>Resident Evil 6</strong> un poco más temprano de lo esperado debido a una fuga de información a las publicaciones de los juegos importantes. Como ya se informó anteriormente el juego verá el regreso de <strong>Chris Redfield y Leon Kennedy</strong> como protagonistas principales. Para la desgracia de los fieles a Nintendo <strong>no hay indicios de que el juego vaya a salir para WiiU, ya que Capcom lo ha anunciado sólo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC</strong>, al menos hasta ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperamos tener noticias de una versión para <strong>WiiU</strong> en el próximo E3. Con o sin soporte para la nueva blanquita, tendremos <strong>Resident Evil 6 el 20 de noviembre del actual año</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación el trailer</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38537"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uOcwyQOmrck?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uOcwyQOmrck?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los desarrolladores de DarkSiders II presentan a su protagonista, Muerte</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/19/los-desarrolladores-de-darksiders-ii-presentan-a-su-protagnonista-muerte/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 21:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders II]]></category>
		<category><![CDATA[Vigil Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[THQ nos ha dado la oportunidad de ver un vídeo preparado donde la gente de Vigil Games comenta su propio...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/19/los-desarrolladores-de-darksiders-ii-presentan-a-su-protagnonista-muerte/darksiders_2_death/" rel="attachment wp-att-38540"><img class="aligncenter size-full wp-image-38540" title="darksiders_2_death" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/darksiders_2_death.jpg" alt="" width="462" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>THQ</strong> nos ha dado la oportunidad de ver un vídeo preparado donde la gente de <strong>Vigil Games</strong> comenta su propio punto de vista personal respecto al<strong> nuevo protagonista de la saga DarkSiders, que no es otro que una encarnación misma de la Muerte, de nombre homónimo</strong>. Entre otros temas, se desarrollan la forma de combate y las armas del personaje, así como la personalidad que se le ha querido aportar. No está mal como contenido extra para ir abriendo boca hasta que el juego sea<strong>, posiblemente, presentado con más detalle en el E3 junto a Wii U</strong>, así que aquí debajo tenéis el vídeo subtitulado.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/rXnFPdysXOA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/19/new-darksiders-2-footage-for-wii-u/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Detalles del modo multijugador de Kingdom Hearts 3D</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/19/detalles-del-modo-multijugador-de-kingdom-hearts-3d/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/19/detalles-del-modo-multijugador-de-kingdom-hearts-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 14:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[En una entrevista de la revista japonesa Famitsu, el director y diseñador de personajes Tetsuya Nomura ha confirmado que Kingdom...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://khmaniacs.com/wiki/images/thumb/KHDreamDropDistance.png/256px-KHDreamDropDistance.png" alt="" width="256" height="175" /></p>
<p>En una entrevista de la revista japonesa Famitsu, el director y diseñador de personajes Tetsuya Nomura ha confirmado que <strong>Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance tendrá un modo multijugador</strong>.</p>
<p>El modo se llamará ‘Dream Eater Battle Mode’, y permitirá a los jugadores <strong>mejorar las criaturas reunidas en el modo historia, las cuales podremos entrenar y usarlas en batallas</strong>. El modo multijugador usará un sistema diferente de batallas, y podremos mejorar nuestras Dream Eaters y hacerlas más fuertes y versátiles.</p>
<p>Pero hay una mala noticia, <strong>al parecer ese modo solo estará disponible localmente</strong>, por tanto aun no hay noticia alguna sobre si el juego tendrá multijugador online, no nos sorprendería ya que Starfox 64 3D ya nos decepcionó en ese aspecto.</p>
<p>También ha añadido algo de información en cuanto a la historia. <strong>Respecto a la Organización XIII, se revelará un nuevo grupo de encapuchados</strong>. Los jugadores verán a Zexion, Lexaeus, y Axel durante el juego como humanos con memorias de cuando fueron incorpóreos. También hará aparición <strong>el misterioso hombre que vestia un abrigo negro</strong>, el cual apareció anteriormente en Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2012/01/19/kingdom-hearts-3d-multiplayer-mode-detailed">Nintendo Universe</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/19/detalles-del-modo-multijugador-de-kingdom-hearts-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Podcast #096 – Escuadron Pikmin</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/podcast-096-escuadron-pikmin/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/podcast-096-escuadron-pikmin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[debate]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de un mes de retraso vuelve finalmente el podcast de Escuadron Pikmin. Algunos dicen que nos hemos tomado unas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.escuadronpikmin.com/imagenes/podcastlogo.png" alt="" width="122" height="122" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de un mes de retraso vuelve finalmente el podcast de Escuadron Pikmin. Algunos dicen que nos hemos tomado unas vaciones, otros que ya nos hemos aburrido de grabar. Ninguna de esas cosas. Ahora volvemos y esperamos no parar hasta las vacaciones de agosto, como siempre intentando darlo todo analizando el mundo de Nintendo.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Introducción</li>
<li>Sumario</li>
<li>Sé lo que hicisteis la semana pasada</li>
<li>Noticias 3DS</li>
<li>Noticias de Nintendo WiiU</li>
<li>Basura digital 19/01/2012</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, esperamos que os guste. No olvidéis dejar vuestros comentarios!</p>
<p style="text-align: justify;">Tenéis dos opciones para descargarlo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/podcast/Podcast096EscuadronPikmin.mp3" target="_blank"><img title="Podcast" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/Gnome-mime-audio-x-mp3.png" alt="Podcast #096 – Escuadron Pikmin" width="82" height="86" /></a><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=327028622" target="_blank"><img title="itunes-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/itunes_logo.jpg" alt="itunes-logo" width="80" height="80" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style='text-align:left;display:block;'><p><object type='application/x-shockwave-flash' data='http://s2.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://s2.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' /><param name='FlashVars' value='&amp;bg=0xf8f8f8&amp;leftbg=0xeeeeee&amp;lefticon=0x666666&amp;rightbg=0xcccccc&amp;rightbghover=0x999999&amp;righticon=0x666666&amp;righticonhover=0xffffff&amp;text=0x666666&amp;slider=0x666666&amp;track=0xFFFFFF&amp;border=0x666666&amp;loader=0x9FFFB8&amp;soundFile=http%3A%2F%2Fwww.escuadronpikmin.com%2Fpodcast%2FPodcast096EscuadronPikmin.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='wmode' value='opaque' /></object></p></span></p>
<p style="text-align: left;">PD<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">: </span><a href="http://www.escuadronpikmin.com/foro/viewtopic.php?f=24&amp;t=986"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Saca a pasear tu Wiispeak!</span></a></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Recogemos HORAS de gameplays de Beyond the Labyrinth para Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the Labyrinth]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente nos hemos dedicado a hablar bastante de todos los detalles técnicos de la jugabilidad del título de Konami, pero...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/caratula-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-caratula-jp/" rel="attachment wp-att-35325"><img class="aligncenter size-full wp-image-35325" title="Beyond the Labyrinth Carátula JP" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Beyond-the-Labyrinth-Carátula-JP-e1326910405344.jpg" alt="" width="273" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Últimamente nos hemos dedicado a hablar bastante de todos los detalles técnicos de la jugabilidad del título de Konami, pero para compensar tantos párrafos, he aquí un <strong>grupo de gameplays extremadamente extenso</strong>, en el que se puede ver de manera detallada todo lo que hemos comentado; la <strong>manera de mover al personaje, mecánica de combates</strong>&#8230; y también alguna que otra cosa ajena como el<strong> toque retro personal que ha querido dar la desarrolladora a una de las partes de la obra, o algunos efectos que seguramente estarán optimizados al 3D para dar más vistosidad y espectáculo a la experiencia</strong>, véase los ataques o esa especie de luciérnagas o luces que flotan por el escenario. Todas las interminables horas de vídeo, después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38519"></span></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/a-MomtY43AI" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/74iE1gohY4w" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/4KwfM_yAT_E" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/sz1ztBBni4Q" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ZXVK2wGy1mg" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/9P7CR_-GBJ4" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/WY5zg3J9kSM" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/81159/tons-of-beyond-the-labyrinth-footage/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kotaku publica un top 40 de personas más poderosas en el sector del videojuego, con Satoru Iwata en su tercer puesto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/kotaku-publica-un-top-40-de-personas-mas-poderosas-en-el-sector-del-videojuego-con-satoru-iwata-en-su-tercer-puesto/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Don Mattrick]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Cook]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de Kotaku se ha aventurado a publicar de cara al mundo cuales son las 40 personas con más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/01/satoru-iwata-descarta-que-se-lance-una-sucesora-de-wii-a-corto-plazo/satoru-iwata-the-special-one/" rel="attachment wp-att-25113"><img class="aligncenter size-full wp-image-25113" title="Satoru Iwata (The Special One)" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/Satoru-Iwata-The-Special-One.jpg" alt="" width="351" height="248" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La gente de <strong>Kotaku</strong> se ha aventurado a publicar de cara al mundo cuales son las <strong>40 personas con más poder dentro del sector del videojuego</strong>. Hay que bajar un poco, hasta el<strong> puesto número 3</strong>, para encontrar el nombre de<strong> Satoru Iwata</strong>, ya que le preceden <strong>Tim Cook, CEO de Apple y Don Mattrick, principal jefe de XBOX en Microsoft, en primer y segundo puesto respectivamente.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shigeru Miyamoto,</strong> en cambio, es el otro núcleo duro de la representación de la compañía en este lista, está en el <strong>puesto número 20</strong>. Otros nombres conocidos que ocupan puestos superiores son <strong>Gabe Newell, jefe de Valve Software (8), John Riccitiello, CEO de Electronic Arts (9), Mark Rein, vice presidente de Epic Games (14), o Yves Guillemot, jefe de Ubisoft (15)</strong>. Aunque estamos ante un contenido que de seguro no será de agrado de todo el mundo, o con el que pocas personas pueden estar de acuerdo, he aquí la lista completa, después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38509"></span></p>
<ul>
<li>1. Tim Cook, CEO de Apple</li>
<li>2. Don Mattrick, Jefe de Xbox en Microsoft</li>
<li>3. <strong>Satoru Iwata, CEO de Nintendo</strong></li>
<li>4. Mike Morhaime, CEO de Blizzard</li>
<li>5. Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard</li>
<li>6. Mark Zuckerberg, fundador de Facebook</li>
<li>7. Kaz Hirai, vice presidente ejecutivo de Sony</li>
<li>8. Gabe Newell, jefe de Valve Software</li>
<li>9. John Riccitiello, CEO de EA</li>
<li>10. Eric Bright, de Wal-Mart</li>
<li>11. Jeff Bezos, fundador de Amazon</li>
<li>12. Paul Raines, CEO de GameStop</li>
<li>13. Strauss Zelnick, presidente de Take Two</li>
<li>14. Mark Rein, vice presidente de Epic Games</li>
<li>15. Yves Guillemot, jefe de Ubisoft</li>
<li>16. Sam and Dan Houser, de Rockstar</li>
<li>17. Markus ‘Notch’ Persson, inventor de Minecraft</li>
<li>18. Ken Levine, líder de Irrational Games</li>
<li>19. Mark Pinkus, Zynga Czar</li>
<li>20. <strong>Shigeru Miyamoto, diseñador de videojuegos de Nintendo</strong></li>
<li>21. Robert Altman, líder de Zenimax</li>
<li>22. Robert Khoo, Penny Arcade Maestro</li>
<li>23. Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia</li>
<li>24. Daniel Kim, CEO de Nexon</li>
<li>25. Jason Rohrer, desarrollador de Unusual Video Games</li>
<li>26. Ophir Lupu, Video Game Agent, UTA</li>
<li>27. Yoichi Wada, CEO de Square-Enix-Eidos Empire</li>
<li>28. Michel Guillemot, CEO de Gameloft</li>
<li>29. Pony Ma, CEO de Tencent</li>
<li>30. Andrew Wilson, líder de EA Sports</li>
<li>31. Martin Tremblay, presidente de Warner Brothers Interactive Entertainment</li>
<li>32. Meggan Scavio, Director de la Game Developers Conference</li>
<li>33. Brian J. Dunn, CEO de Best Buy</li>
<li>34. Yoshikazu Tanaka, fundador de Gree</li>
<li>35. Min-Liang Tan, director creativo de Razer</li>
<li>36. Jane McGonigal, Optimistic Game Designer</li>
<li>37. Michael Gallagher, President de la Entertainment Software Association</li>
<li>38. Naotoshi Zin , CEO de From Software</li>
<li>39. Ryozo Tsujimoto, Capcom</li>
<li>40. Peter Vesterbacka, jefe de marketing de Angry Birds</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/17/apples-tim-cook-and-microsofts-don-mattrick-more-powerful-in-the-games-industry-than-satoru-iwata/">My Nintendo News</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Masahiro Sakurai dice que Super Smash Bros. Wii U/3DS llevará su tiempo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/masahiro-sakurai-dice-que-super-smash-bros-wii-u3ds-llevara-su-tiempo/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Masahiro Sakurai]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[En pro de calmar un poco los ánimos de los grupos de fans que ya se están frotando las manos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/20/masahiro-sakurai-profundiza-en-kid-icarus-uprising/masahiro-sakurai/" rel="attachment wp-att-30394"><img class="aligncenter size-full wp-image-30394" title="Masahiro Sakurai" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Masahiro-Sakurai-e1308589363661.jpg" alt="" width="400" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En pro de calmar un poco los ánimos de los grupos de fans que ya se están frotando las manos con júbilo, <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha vuelto a hacer una de sus puntuales declaraciones para recalcar que el nuevo <strong>Super Smash Bros.</strong>, que saldrá tanto para Wii U como para Nintendo 3DS en una especie de paralelismo simbiótico que aún hay que ver mejor,<strong> todavía necesitará de bastante tiempo para ponerse en proceso de desarrollo encabezado.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En verdad, no puedo decir nada todavía hasta que las cosas se calmen con Kid Icarus. Y todo dependerá también del equipo que se está construyendo para Super Smash Bros.. Llevará su tiempo, pero vuestra paciencia será recompensada.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Se presupone que la intención del creador de la serie no es otra que la de<strong> concienciar otra vez de que el proyecto todavía ni si quiera ha comenzado, por lo que los diferentes rumores que han circulado sobre los personajes o las temáticas del título son completamente falsos</strong>. Como ya hemos comentado otras veces, <strong>el anuncio que realizó Iwata en el pasado E3 fue, cuanto menos, harto precipitado.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/17/smash-bros-wii-u-will-take-a-while-says-nintendo/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya se puede reservar la edición limitada de The Last Story para Nintendo Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/ya-se-puede-reservar-la-edicion-limitada-de-the-last-story-para-nintendo-wii/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 15:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[the last story]]></category>

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		<description><![CDATA[The Last Story, el último RPG del creador de Final Fantasy que saldrá a la venta en exclusiva para Wii...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Portada.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38497" title="Portada" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Portada.jpg" alt="" width="500" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Story</strong>, el último RPG del creador de <strong>Final Fantasy</strong> que<strong> saldrá a la venta en exclusiva para Wii el 24 de febrero en Europa</strong> tendrá edición limitada como ya sabíamos. Dicha edición será lanzada bajo el nombre de: <strong>The Limited Edition The Last Stor</strong>y. Este pack de edición limitada estará disponible hasta agotar existencias para aquellos que reserven el título en su tienda habitual e incluye el juego en sí, una caja de coleccionista SteelBook decorada con artes oficiales del juego y el paquete <strong>The Elements of The Last Story</strong>, que comprende el CD titulado <strong>The Premium Soundtrack CD</strong> y el folleto <strong>The Illustrations</strong>. El CD cuenta con una selección de siete temas de la música del juego, compuesta por <strong>Nobuo Uematsu</strong>, quien ha colaborado con<strong> Hironobu Sakaguchi</strong> en muchos de sus emblemáticos juegos de rol como las primeras entregas de la saga Final Fantasy.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BtxNd-Co-6A?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BtxNd-Co-6A?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] Formato digital ¿Una buena idea?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/articulo-formato-digital-una-buena-idea/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[contras]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras]]></category>
		<category><![CDATA[desventajas]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[formato]]></category>
		<category><![CDATA[formato digital]]></category>
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		<category><![CDATA[pros]]></category>
		<category><![CDATA[ventajas]]></category>

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		<description><![CDATA[El formato digital está siendo cada vez más usado en el mundo de los videojuegos. A algunos les encanta y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/articulo-formato-digital-una-buena-idea/wii-broken-disc/" rel="attachment wp-att-38076"><img class="aligncenter  wp-image-38076" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-broken-disc.jpg" alt="CD Roto" width="237" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify">El <strong>formato digital</strong> está siendo cada vez más usado en el mundo de los videojuegos. A algunos les encanta y otros no piensan usarlo nunca. ¿Porqué este cambio desde el formato físico a esta nueva forma de venta? ¿Qué ventajas tiene? En primer lugar haremos una división, porque lo que para uno son ventajas para otro pueden ser inconvenientes, así que dividiré el artículo en dos partes, <strong>desarrolladores y consumidores</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Nintendo está apoyando cada vez más este tipo de formato, ya empezó con la Wii, la DSi, y ahora con la eShop de la Nintendo 3DS. Pequeñas desarrolladoras consiguen sacar juegos a la luz gracias a esto, pero también se ven otras cosas como juegos antiguos o más que casuales.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38071"></span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Consumidores:</strong></p>
<p style="text-align: justify">Si estas leyendo esto seguramente estarás en este grupo, así que puede que te sientas identificado con algunas de las opiniones que voy a poner. La primera ventaja es que compras sin salir de casa. ¿Cómo? Pues usando internet, pero para poder hacer esto necesitamos una de estas dos opciones: A) Poseer una tarjeta de crédito, cosa que no todo el mundo tiene, y menos la gente más joven. B) Comprar en una tienda una tarjeta cuyo valor podrás canjear por juegos, pero entonces ya estamos saliendo de casa. En este sentido el formato digital aun tiene que mejorarse, porque si un consumidor va a una tienda a comprar, lo más probable es que compre un juego físico.</p>
<p style="text-align: justify">Otra ventaja es que al no tener nada físico el precio disminuye, aunque no necesariamente en proporción, las empresas son muy listas. Pero el no tener nada físico también supone una desventaja, en el caso de pérdida de datos también hay pérdida del producto comprado. Algunas compañías permiten descargar más de una vez los productos, pero aun así la seguridad flojea.</p>
<p style="text-align: justify">Y sobre el coleccionísmo, no se pueden coleccionar obras digitales, otro punto en contra del formato digital.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Desarrolladores:</strong></p>
<p style="text-align: justify">En cuanto a las empresas desarrolladoras, la primera ventaja es el menor gasto de producción, al no tener nada físico que fabricar, el juego pierde un gran porcentaje de su coste de producción (Por no decir casi todo) y de este modo los juegos son menos costosos para ellos. Sin embargo la ausencia del formato físico de momento implica una mayor dificultad a la hora de vender, así que el menor coste de producción puede suponer menos ventas.</p>
<p style="text-align: justify">Al quitar esta parte física la empresa gana más porque no hay otra empresa a la que pagar para crear el hardware, sin embargo por esta razón también tienen que cobrar menos por los juegos, ya que el consumidor esta obteniendo menos, pero como dijimos antes, no tiene porque ser una parte proporcional, así que pueden seguir ganando más dinero que siendo físico.</p>
<p style="text-align: justify">Para concluir me gustaría añadir a las desarrolladoras pequeñas. Estas empresas no pueden pagar el coste de producción de un juego en formato físico, y prácticamente su única forma de vender videojuegos es mediante este formato digital, así que de momento, tal y como están las cosas, solo los grandes pueden crear juegos en formato físico.</p>
<p style="text-align: justify">El formato digital tiene que mejorarse, estamos en un proceso de actualización, y de momento tiene sus pros y sus contras, y depende de nuestras elecciones en este momento que triunfe o no y en que medidas, así que tomad bien vuestras decisiones para llevar a las compañías por buen camino. Comprar juegos porque son baratos sin importar la calidad puede llevarnos por mal camino, así que no solo miréis el coste, sino la calidad del mismo, porque los juegos buenos dan igual donde estén, lo importante es que los sigan creando.</p>
<p style="text-align: justify">Esperamos que este artículo os haya aclarado las dudas que teníais y hayáis conseguido una opinión mejor y más elaborada acerca del formato digital, y pretendemos que le sigan muchos más.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A partir de mañana estarán disponibles las primeras demos de 3DS en europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/a-partir-de-manana-estaran-disponibles-las-primeras-demos-de-3ds-en-europa/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[cooking mama]]></category>
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		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
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		<description><![CDATA[Mañana día 19 de enero podremos descargar, en Europa, la demo de Resident Evil: Revelations, que saldrá a la venta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/a-partir-de-manana-estaran-disponibles-las-primeras-demos-de-3ds-en-europa/nintendo-eshop-logo1/" rel="attachment wp-att-38489"><img class="aligncenter  wp-image-38489" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Nintendo-eShop-logo1.png" alt="" width="539" height="81" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mañana día 19 de enero podremos descargar, en Europa, la <strong>demo de Resident Evil: Revelations</strong>, que saldrá a la venta el próximo día 27. A esta demo le acompañará otra del <strong>Cooking Mama 4</strong>, título de 3DS que ya está a la venta.</p>
<p style="text-align: justify;">La eShop fue actualizada para permitir demos en diciembre, pero no será hasta ahora cuando aparezcan las primeras. Sin embargo las demos de 3DS en principio tienen un <strong>límite de usos</strong>, normalmente de 30, aunque hay demos que varían como la del Ace Combat 3D, con un límite de 3 usos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se esperan que próximamente aparezcan demos de próximos lanzamientos como Metal Gear Solid: The Snake Eater 3D, Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 o Rhythm Thief y el Tesoro del emperador.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunas desarrolladoras planean sacar varias demos de un mismo juego como Square Enix.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/3ds_demos_launch_in_europe_eshop_tomorrow">1</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se confirma la fecha de lanzamiento europea de Mario Party 9, será el 2 de Marzo</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Vuelve la saga Mario Party, con nuestros personajes favoritos de los juegos de Mario, en 80 nuevos minijuegos, que irán...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://sickr.files.wordpress.com/2012/01/mario_party_9_box_art.jpg?w=584" alt="" width="262" height="380" /></p>
<p>Vuelve la saga Mario Party, con nuestros personajes favoritos de los juegos de Mario, <strong>en 80 nuevos minijuegos</strong>, que irán desde hacer pizzas, y escapar de mansiones encantadas, hasta carreras en trineos por la nieve.</p>
<p>Con una posibilidad de <strong>mutijugador a 4 jugadores</strong>, algo que no dudabamos en absoluto, esta vez se introducirá un<strong> jefe al final de cada tablero</strong>, algo que había en la versión de Nintendo DS, pero será la primera vez que lo introducirán en una versión para consola. Sin olvidar la novedad que ya hemos comentado en alguna otra ocasión, <strong>la posibilidad de podernos desplazar en grupos en vehiculos por los tableros</strong>.</p>
<p>Nintendo dice: &#8220;La última versión de serie Mario Party te hará pensar antes que tus rivales para <strong>conseguir la mayor cantidad de mini estrellas posible y derrotar a Bowser</strong>. Bowser y sus subditos han robado todas las mini estrellas del cielo y nuestro objetivo será recuperarlas todas, en vez de convertirnos en super estrella como los anteriores de la saga.</p>
<p>A continuación os dejamos con el trailer del juego presentado en el E3:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/se-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-europea-de-mario-party-9-sera-el-2-de-marzo/"><img src="http://img.youtube.com/vi/oG04TMHUHpc/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/332589/mario-party-9-release-date-announced">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Animal Crossing 3D también contará con DLC</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/38452/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Fire Emblem: Kakusei de Nintendo 3DS, fué el primer juego de Nintendo anunciado con contenido DLC’s. Y ahora parece que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/38452/animal-crossing-logo-600x341-2/" rel="attachment wp-att-38453"><img class="aligncenter size-full wp-image-38453" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Animal-Crossing-Logo-600x3411.jpg" alt="" width="600" height="341" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Fire Emblem: Kakusei</strong> de Nintendo 3DS, fué <strong>el primer juego de Nintendo anunciado con contenido DLC’s</strong>. Y ahora parece que el famoso juego de <strong>Intelligent System</strong> no será el único juego con este sistema, ya que se ha filtrado que <strong>Animal Crossing de 3DS</strong> <strong>también tendrá contenidos descargables vía DLC’s</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Por el momento se desconoce tanto el precio como el tipo de contenidos a descargar cuando el juego esté a la venta, ya que de momento <strong>sólo está anunciado en Japón a lo largo del próximo verano</strong>, así que mientras tanto habrá que seguir esperando su llegada al resto de territorios del globo para empezar a hipotecarnos con el eterno Tom Nook.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a title="revogamers.net" href="http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/animal-crossing-3d-tambien-contara-dlc-7857.html">retrogamers.net</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Namco Bandai desarrolla una máquina recreativa de Pokemon</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[bandai]]></category>
		<category><![CDATA[maquina]]></category>
		<category><![CDATA[medal world]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[recreativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai ha sacado una máquina recreativa de Pokemon llamada Pokemon Medal World. El tipo de maquina es basado en medallas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-arte-001/" rel="attachment wp-att-38405"><img class="aligncenter  wp-image-38405" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-arte-001.jpg" alt="Pokemon Medal World" width="278" height="190" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Namco Bandai ha sacado una máquina recreativa de Pokemon llamada <strong>Pokemon Medal World</strong>. El tipo de maquina es basado en medallas.</p>
<p style="text-align: justify">Estas máquinas recreativas son muy comunes en japón, el jugador cambia el <strong>dinero real por medallas</strong>, con las que puede &#8220;apostar&#8221; en estas máquinas recreativas y si gana puede conseguir más medallas. Sin embargo a diferencia de en las máquinas más comunes en España, estas medallas no pueden volver a canjearse por premios ni por dinero, <strong>solo pueden usarse para seguir jugando</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">La máquina recreativa cuenta con seis pantallas diferentes y con bancos para cuatro personas cada uno, que podrán jugar al mismo tiempo. Los jugadores podrán además disfrutar de videos originales acompañando al juego.</p>
<p style="text-align: justify">Recordemos que no es la primera vez que Namco Bandai saca una máquina recreativa de una franquicia de Nintendo, han desarrollado también máquinas de Mario como la Mario Arcade GP.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38397"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-001/' title='pokemon-medal-world-001'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon-medal-world-001" title="pokemon-medal-world-001" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-arte-002/' title='pokemon-medal-world-arte-002'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-arte-002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon-medal-world-arte-002" title="pokemon-medal-world-arte-002" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-arte-001/' title='pokemon-medal-world-arte-001'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-arte-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Pokemon Medal World" title="pokemon-medal-world-arte-001" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.nintendoworldreport.com/news/28982">Nintendo World Report</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Spirit Camera: The Cursed Memoir llegará a Norteamérica</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[the cursed memoir]]></category>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha anunciado que el juego Spirit Camera: The Cursed Memoir llegará al norteamérica el 13 de abril. El nuevo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/spirit_logo/" rel="attachment wp-att-38447"><img class="aligncenter  wp-image-38447" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/SPIRIT_LOGO.jpg" alt="" width="342" height="205" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo ha anunciado que el juego<strong> Spirit Camera: The Cursed Memoir</strong> llegará al norteamérica el <strong>13 de abril</strong>. El nuevo juego es un spin-off de la <strong>saga Project Zero</strong> desarrollada por Tecmo Koei.</p>
<p style="text-align: justify">Spirit Camera: The Cursed Memoir es un juego exclusivo para 3DS, y utilizará ambas cámaras para que la experiencia de terror que intenta conseguir el juego se desarrolle en parte el casa del propio jugador usando la realidad aumentada. El juego incluirá un libro de 16 páginas que se usará junto a la realidad aumentada para ver videos e incluso &#8220;transportar&#8221; personajes al mundo real.</p>
<p style="text-align: justify">El juego <strong>usará las cámaras y la realidad aumentada</strong> para enlazar su siniestra historia con las fotos y sonidos del propio jugador para crear una mayor experiencia de terror en 3D.<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/"><img src="http://img.youtube.com/vi/SjJ8RTdi6vc/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38416"></span></p>
<blockquote><p>Spirit Camera: The Cursed Memoir introduce a una misteriosa chica llamada Maya que ha estado escondiéndose en las sombras de una vieja casa. Los jugadores deben ayudar a Maya a escapar de una terrible maldición ayudándola a escapar de las garras de una malvada mujer de negro. Usando la cámara integrada en el sistema 3DS los jugadores pueden ver tanto a Maya a sus propios alrededores como los misteriosos eventos que se desarrollan en el juego.</p>
<p>Incluido con el juego viene un libro de realidad aumentada de 16 páginas conocido en el modo historia del juego como el &#8220;Diario de caras&#8221;, que funciona como una entrada a esta experiencia embrujada. Como jugadores, ver las imágenes del libro a través de las lentes de la cámara de la Nintendo 3DS, entraremos en sus páginas usando la realidad aumentada. A veces, las páginas cobrarán vida en forma de videos, revelando momentos del pasado que ofrecen información acerca de los misterios que rodean al diario. En otras ocasiones emergerán personajes desde las páginas hacia el mundo del jugador mediante la realidad aumentada en forma de espíritus malignos que atacan desde todas direcciones.</p></blockquote>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/spirit-camera-3ds-title-250x160/' title='Spirit-Camera-3ds-title-250x160'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Spirit-Camera-3ds-title-250x160-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Spirit-Camera-3ds-title-250x160" title="Spirit-Camera-3ds-title-250x160" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/1-2/' title='1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="1" title="1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/3ds_spiritcamera_011712_1/' title='3DS_SpiritCamera_011712_1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3DS_SpiritCamera_011712_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="3DS_SpiritCamera_011712_1" title="3DS_SpiritCamera_011712_1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/7ec60f511e65d1b2a36624dcc20e78e6/' title='7ec60f511e65d1b2a36624dcc20e78e6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/7ec60f511e65d1b2a36624dcc20e78e6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="7ec60f511e65d1b2a36624dcc20e78e6" title="7ec60f511e65d1b2a36624dcc20e78e6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/title_20582-nphd/' title='title_20582.nphd'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/title_20582.nphd_-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="title_20582.nphd" title="title_20582.nphd" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/spirit-camera-the-cursed-memoir-llegara-a-norteamerica/spirit_logo/' title='SPIRIT_LOGO'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/SPIRIT_LOGO-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="SPIRIT_LOGO" title="SPIRIT_LOGO" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/">1</a>, <a href="http://www.nintendoworldreport.com/news/28985">2</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ya está lista la web oficial del Resident Evil: Revelations</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/ya-esta-lista-la-web-oficial-del-resident-evil-revelations/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[n3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[A 11 días del lanzamiento del Resident Evil: Revelations en España, Nintendo lanza la web oficial. En la web podemos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/ya-esta-lista-la-web-oficial-del-resident-evil-revelations/resident-evil-revelations-logo/" rel="attachment wp-att-38367"><img class="aligncenter  wp-image-38367" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations-Logo.jpg" alt="Resident Evil: Revelations" width="400" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A 11 días del lanzamiento del <strong>Resident Evil: Revelations</strong> en España, <strong>Nintendo</strong> lanza la web oficial. En la web podemos ver cosas como un tráiler curiosamente en inglés sin subtitular, una entrevista al productor Tsukasa Takenaka subtitulada llamada &#8220;Entrevista al desarrollador&#8221; y conocer más acerca del juego y sus personajes.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque el tráiler está en inglés, el juego, que explica lo sucedido entre el<strong> Resident Evil 4 y 5</strong>, <strong>estará disponible con voces en castellano</strong> (También ha sido doblado en <strong>inglés, francés, italiano y alemán</strong>), y usa las funciones del StreetPass y el sensor de giro, consiguiendo un buen uso de las características de la 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Recordemos que el <strong>Resident Evil: Revelations saldrá en España el 27 de febrero</strong>, entrando todavía dentro de la promoción de descargar de forma gratuita el Kid Icarus. Podemos ver más información aquí: <a href="http://microsite.nintendo-europe.com/games_registration_reward/index.php?locale=es_ES">Promoción Kid Icarus</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La web del nuevo Resident Evil es la siguiente: <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nintendo_3ds/resident_evil_revelations_45308.html">Resident Evil: Revelations</a>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2011/descubre_todo_sobre_resident_evil_revelations_en_la_pgina_web_oficial_47257.html">Nintendo.es</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nuevos videos de la WiiU en funcionamiento: Battle Mii y Chase Mii</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
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		<description><![CDATA[Durante el CES de las Vegas de este año, Nintendo ha avanzado algún video de la WiiU, como las demos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/nuevos-videos-de-la-wiiu-en-funcionamiento-battle-mii-y-chase-mii/wiiu_logo_prin-2/" rel="attachment wp-att-38377"><img class="aligncenter  wp-image-38377" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wiiu_logo_prin.jpg" alt="WiiU" width="357" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el <strong>CES</strong> de las Vegas de este año, <strong>Nintendo</strong> ha avanzado algún video de la <strong>WiiU</strong>, como las demos mostradas durante el pasado E3 de una forma más detallada, pero ahora ha presentado dos nuevas demos: <strong>Battle Mii y Chase Mii</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Las demos están presentadas por Erik Peterson, y en ellas se aprecia el uso que se le da al nuevo mando de WiiU, a la vez que los mandos de la ya conocida Wii dando juego a su conjunto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38376"></span><br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/nuevos-videos-de-la-wiiu-en-funcionamiento-battle-mii-y-chase-mii/"><img src="http://img.youtube.com/vi/UyJ3gTU0Df0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/nuevos-videos-de-la-wiiu-en-funcionamiento-battle-mii-y-chase-mii/"><img src="http://img.youtube.com/vi/0xyHd1LhGF0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify;">En los videos se ve cómo un jugador controla el mando de la WiiU con su pantalla, mientras que el resto de jugadores controlan los mandos de la Wii en la televisión a la que está conectada la consola. De esta forma los jugadores con mandos de Wii no pueden ver donde se encuentra el personaje del jugador con mando de WiiU.</p>
<p style="text-align: justify;">Usando el mando de este modo puede dársele un nuevo sentido al multijugador con una sola consola, pero ¿Qué aplicaciones podría tener esto fuera de los minijuegos y juegos casuales? Con el tiempo se irá viendo, pero de momento cada uno se habrá formado una opinión al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/16/heres-some-great-footage-of-battle-mii-and-chase-mii-on-wii-u/">My Nintendo News</a>.</p>
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		<title>Michael Pachter carga contra Wii U y la considera una consola de la actual generación</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:45:48 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Patcher]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Patcher, ése hombre al que le gusta poder hablar del futuro económico de las compañías del sector del videojuego, y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/20/michael-pachter-el-contenido-propio-de-nintendo-es-el-mejor/michael-pachter/" rel="attachment wp-att-31372"><img class="aligncenter size-full wp-image-31372" title="Michael Pachter" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/Michael-Pachter.jpg" alt="" width="456" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Patcher, ése hombre al que le gusta poder hablar del futuro económico de las compañías del sector del videojuego, y que últimamente se centra más en Nintendo que en ninguna otra, esta vez ha querido echar por tierra la última invención de la compañía de Kioto, o <strong>Wii U</strong>. Veamos los argumentos del analista contra la máquina anteriormente presentada en el E3 2011.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Su sistema para la próxima generación es un sistema de la actual generación&#8230; Pero a la gente que va diciendo &#8220;Bien, ¿qué harán Sony y Microsoft esta vez para alcanzar a Nintendo?&#8221; no le importa. Microsoft en especial no tiene miedo de Wii U. Miran a la consola como a una XBOX 360 con un mando en forma de tablet que va a salir a la venta por un precio probablemente mayor al de 360 en su tiempo.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tiene un difícil método de diseño para los desarrolladores, que no pueden determinar si la plataforma podrá utilizar o no dos mandos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo se está casi asegurando un apoyo inicial limitado de las third parties.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Según sus palabras,<strong> Pachter estaría dando por válido el rumor de que la consola de Iwata y cía en realidad no es más potente si no prácticamente igual a una XBOX 360</strong>, lo que podría dar a su vez cabida a sus opiniones si se hubiese confirmado lo susodicho; o lo que es lo mismo, hasta que no se aclare dicho dato, cada cual puede pensar lo que quiera.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/12/pachter-says-wii-u-is-just-an-xbox-360-with-a-tablet-controller-and-not-next-gen/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Se presenta la carátula japonesa de Mario Party 9</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[caratula]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Party 9]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La versión japonesa de la carátula de Mario Party 9, como ya se puede ver, ya ha sido mostrada de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/se-presenta-la-caratula-japonesa-de-mario-party-9/mario_party_9_boxart_japan/" rel="attachment wp-att-38351"><img class="aligncenter size-full wp-image-38351" title="mario_party_9_boxart_japan" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_party_9_boxart_japan.jpg" alt="" width="215" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>versión japonesa de la carátula de Mario Party 9</strong>, como ya se puede ver, ya ha sido mostrada de cara al mundo. Entre lo más llamativo, podemos comentar la presencia de los<strong> vehículos en los que se transportarán los equipos al completo por los tableros del juego,</strong> tal y como ya habíamos comentado en alguna otra ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo demás, podríamos decir que se ha elegido una imagen acorde y tradicional para el título, aunque queda comentar el <strong>particular toque de brillo que despide</strong>. La novena entrega del spin-off fiestero del fontanero está programada para <strong>salir a la venta rondando el mes de Marzo en América,</strong> y suponemos que Europa recibirá una fecha de lanzamiento circundante a esta.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/81103/japanese-mario-party-9-boxart/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gaijin Games sale a la palestra para explayarse por no estar desarrollando BIT. TRIP RUNNER 2 en Wii Ware</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/gaijin-games-sale-a-la-palestra-para-explayarse-por-no-estar-desarrollando-bit-trip-runner-2-en-wii-ware/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 17:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Neuse]]></category>
		<category><![CDATA[bit.trip]]></category>
		<category><![CDATA[Gaijin Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque se estén preparando dos recopilaciones de toda la serie, una para Wii y otra para Nintendo 3DS, BIT. TRIP...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/gaijin-games-sale-a-la-palestra-para-explayarse-por-no-estar-desarrollando-bit-trip-runner-2-en-wii-ware/bit_trip_runner2/" rel="attachment wp-att-38342"><img class="aligncenter size-full wp-image-38342" title="BIT_TRIP_RUNNER2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/BIT_TRIP_RUNNER2-e1326735498940.jpg" alt="" width="426" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque se estén preparando dos recopilaciones de toda la serie, una para Wii y otra para Nintendo 3DS,<strong> BIT. TRIP RUNNER 2 no será lanzado en Wii Ware como sí que lo hizo su antecesor y el resto de juegos</strong>, lo cual puede dejar a uno algo extrañado, pero ya se le ha preguntado a la gente de<strong> Gaijin Games</strong> por este tema. He aquí sus explicaciones.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Este juego es demasiado grande y demasiado detallado para funcionar en Wii. Necesitamos al menos el poder de XBOX para hacerlo funcionar. Si realmente lo piensas, los seis juegos anteriores, algunos de ellos prácticamente carecían de texturas, así que va a ser mucho mejor en XBOX 360.</strong>-Chris Meyer</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hemos estado jugando con nuestro kit de desarrollo de Wii U el otro día y pensamos, &#8220;Quizá deberíamos llevar RUNNER 2 a Wii U&#8221;.</strong>-Alex Neuse</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">No podemos saber con seguridad si,<strong> de no contar con la barrera del límite de capacidad de Wii Ware</strong>, hubiese sido posible que la secuela del afamado (y respetado por su ardua dificultad) BIT. TRIP RUNNER pudiese coexistir en Wii Ware con el resto de obras. Por otro lado,<strong> también es muy posible que el propio proyecto, de entrada, fuese demasiado complejo para ser movido por la consola</strong>, pero de momento sólo nos queda esperar a Wii U.</p>
<p>Fuente: <a href="http://wiiware.nintendolife.com/news/2012/01/gaijin_games_explains_why_runner2_wont_reach_wii">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista a Akaoni</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/entrevista-a-akaoni/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[akaoni]]></category>
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		<category><![CDATA[iñiguez]]></category>
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		<category><![CDATA[Zombie Panic in Wonderland]]></category>

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		<description><![CDATA[Jose Manuel Iñiguez, director de Akaoni nos ha concedido una entrevista preguntándole acerca de su empresa y sus relaciones con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/akaoni1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38336" title="akaoni" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/akaoni1.jpg" alt="" width="600" height="118" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jose Manuel Iñiguez</strong>, director de<strong> Akaoni</strong> nos ha concedido una entrevista preguntándole acerca de su empresa y sus relaciones con Nintendo. Desde Escuadron Pikmin queremos agradecerle su participación y su rápida contestación. Os recordamos que Akaoni es la desarrolladora del juego Zombie Panic in Wonderland, un juego que alcanzó un tremendo éxito en el WiiWare no solo europeo, sino americano y japonés. En esta entrevista repasamos una vez más su historia y las novedades de la compañía. Os recordamos que hace un tiempo <strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/20/podcast-033-%E2%80%93-escuadron-pikmin-entrevista-a-akaoni-studios/">le hicimos una entrevista para nuestro podcast</span></a></span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Podeis leer la entrevista después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38044"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Escuadron Pikmin: </strong>En primer lugar gracias por concedernos la entrevista Jose Manuel Iñiguez, y en general a Akaoni.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre el juego Zombie Panic in Wonderland ¿Cómo se os ocurrió hacer este juego?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Jose Manuel:</strong> La idea original de crear un videojuego mezclando zombis con personajes de cuentos populares la tuve hace muchos años, cuando aún estaba estudiando. Siempre me han apasionado los zombis, y me encanta la profundidad que encierran los cuentos populares y sus personajes. Pensé que unir estos dos conceptos podría dar un resultado llamativo, y por suerte así fue. La elección de la plataforma fue debida a dos cosas:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Por un lado el mando de Wii con el nunchaku eran ideales para el sistema de juego, y por otro nos sentíamos muy cómodos creando juegos para las consolas de Nintendo y queríamos seguir con ellos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> ¿Os planteasteis que podría llegar a tener el éxito que tuvo al poco tiempo de salir?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> La verdad es que confiábamos bastante en el juego, pero los comienzos son siempre difíciles. Posiblemente nos esperábamos más contratiempos de los que hubieron. La verdad es que haciendo un balance hoy, un año y medio después del lanzamiento en WiiWare, vemos que todo fue rodado. Creo que lo que más sorprendió a todo el mundo fue el éxito en Japón. Por la filosofía de empresa y la trayectoria de los miembros era un hito que teníamos que conseguir, y por suerte así fue.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> Mucha gente quiere trabajar desarrollando videojuegos, pero se quedan por el camino ¿Qué les aconsejáis?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> Cada caso puede ser distinto, pero en general pienso que es necesario esfuerzo, formación y buen carácter.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>El esfuerzo tiene que estar presente siempre. Hay mucha más gente queriendo vivir de hacer videojuegos que oportunidades de conseguirlo. Cuando llegue tu oportunidad no puedes echarla a perder por no estar acostumbrado a luchar y esforzarte cada día.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Una parte de la formación la conseguirás antes de empezar a trabajar y la otra trabajando. Aprovecha al máximo cualquier oportunidad de aprender.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Hacer un videojuego es un trabajo de equipo. Un buen carácter te ayudará a que el equipo quiera contar contigo y a que la gente con experiencia quiera ayudarte a progresar.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP: </strong>¿Cómo fundasteis Akaoni?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> Pues en 2009, después de tiempo trabajando en una productora de videojuegos de Barcelona, decidimos independizarnos y tomar el control de lo que hacíamos. Los miembros clave del equipo ya teníamos varios años de experiencia en distintas áreas de la industria y &#8220;más o menos&#8221; sabíamos lo que hacíamos. Crear mi propia empresa de videojuegos fue cumplir un objetivo marcado casi 10 años atrás.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> Se han leído malas críticas de desarrolladoras independientes hacia Nintendo ¿Qué opináis vosotros?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> No sé exactamente sobre qué critica lanzada dar mi opinión, pero creo que no es bueno criticar, y menos aun sin total conocimiento de causa.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Los desarrolladores independientes, con mayor o menor éxito, por lo general somos pequeños y muy nuevos en la industria. Esto quiere decir que posiblemente no entendamos el por qué de muchas cosas del funcionamiento de empresas grandes y con una larga historia, como es el caso de Nintendo. Es normal no estar de acuerdo con algunas cosas, o desear que algo fuera de otra manera distinta, pero si queremos hacer negocios con ellos, tenemos que confiar en que las decisiones que toman en su terreno son las apropiadas y sobretodo ser respetuosos y cuidadosos en los comentarios.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>A nosotros Nintendo nos ha tratado muy bien. De Nintendo Iberica todos los desarrolladores españoles hemos tenido un apoyo valiosísimo, invitándonos al iDéame y ayudándonos con la comunicación de noticias de los videojuegos en su lanzamiento. La gente de los distintos departamentos de Nintendo Europa y América también nos ha ayudado en todo lo que hemos necesitado durante todo el proceso de creación y publicación del videojuego.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> ¿Qué proyectos tenéis entre manos?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong> <em>En estos momentos estamos terminando &#8220;Zombie Panic in Wonderland Plus&#8221; para iOS. Va a ser una versión mejorada y extendida del juego de WiiWare, que espero que nadie se pierda (^^</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>También estamos en desarrollo de una versión para 3DS, pero sin fecha de salida aun.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> ¿Y para el futuro?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> El futuro lo decidirán los resultados del lanzamiento de &#8220;Zombie Panic in Wonderland Plus&#8221;. Si van bien y ganamos dinero, nos gustaría entrar en nuevas plataformas.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Desde Escuadrón Pikmin deseamos al equipo de Akaoni buena suerte con sus próximos proyectos y les agradecemos la entrevista.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo no planea solucionar el bug del circuito Maka Wuhu del Mario Kart 7</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/nintendo-no-planea-solucionar-el-bug-del-circuito-maka-wuhu-del-mario-kart-7/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[En el circuito Maka Wuhu de Mario Kart 7 se ha encontrado un error que permite al jugador atajar medio...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/mario-kart-7-e1321467914532.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-31901" title="mario kart 7" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/mario-kart-7-e1321467914532.jpg" alt="" width="519" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el circuito <strong>Maka Wuhu</strong> de <strong>Mario Kart 7</strong> se ha encontrado un error que permite al jugador atajar medio circuito, permitiéndole así ganar con clara ventaja al resto de corredores. En el vídeo que tenéis a continuación se puede apreciar como se hace. Al caer fuera del circuito en cierto punto el juego te devuelve a la pista en otro lugar muy avanzando ganando así buena parte de la vuelta.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/nintendo-no-planea-solucionar-el-bug-del-circuito-maka-wuhu-del-mario-kart-7/"><img src="http://img.youtube.com/vi/wnv62Yk_moc/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38324"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo ha contestado con respecto a este error lo siguiente:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gracias por vuestra paciencia al esperar una respuesta durante esta ocupada época del año. Somos conscientes de que es posible desplazarse por cierta parte del circuito la isla Wuhu de forma que gran parte del camino queda excluido. No tenemos planes de actualizar el juego para evitar que se pueda hacer este atajo, porque se crearía una injusta desventaja con los usuarios con la versión original del juego. Esté seguro de que sus comentarios se han añadido a nuestros registros de Mario Kart 7.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/nintendo_has_no_plans_to_fix_mario_kart_7s_maka_wuhu_glitch">Nintendo Life</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/nintendo-no-planea-solucionar-el-bug-del-circuito-maka-wuhu-del-mario-kart-7/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Actualizado] [Rumor] Nintendo podría estar trabajando en 2 nuevos Zelda para Nintendo 3DS [Fake]</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/rumor-nintendo-podria-estar-trabajando-en-2-nuevos-zelda-para-nintendo-3ds/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/rumor-nintendo-podria-estar-trabajando-en-2-nuevos-zelda-para-nintendo-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.escuadronpikmin.com/?p=38315</guid>
		<description><![CDATA[ACTUALIZADO Un traductor de juegos de Gliterberri ha confirmado que los 2 nuevos juegos de Zelda para Nintendo 3DS filtrados...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://sickr.files.wordpress.com/2012/01/zelda_3ds_logo.jpg?w=584&amp;h=324" alt="" width="584" height="324" /></p>
<p><span style="color: blue"><strong>ACTUALIZADO</strong></span></p>
<p>Un traductor de juegos de <a href="http://www.glitterberri.com">Gliterberri</a> ha confirmado que los 2 nuevos juegos de Zelda para Nintendo 3DS filtrados ayer son un completo fake. Los 2 juegos en cuestión tenían como título The Legend of Zelda: Fire Prophecy y The Legend of Zelda: Ice Prophecy. El traductor de juegos que habla Japonés fluido confirma que los juegos son un fake debido a lo siguiente:</p>
<blockquote><p>-Usar を en vez de の, es totalmente absurdo<br />
-Escibir “fire” en kanji y “ice” en katakana hace los titulos incoherentes. Deberían haber estado ambos escritos en katakana o ambos en kanji</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/17/leaked-nintendo-3ds-zelda-games-confirmed-to-be-fake">MyNintendoNews</a></p>
<p><span style="color: blue"><strong>Noticia Original</strong></span></p>
<p>Si recordamos las declaraciones de Eiji Aonuma en Noviembre, este aseguraba que estaban trabajando en un nuevo de la saga Zelda para Nintendo 3DS:</p>
<blockquote><p><strong>&#8220;En estos momentos estamos preparando un nuevo juego, un juego de la saga para Nintendo 3DS, pero no creo que sea una secuela directa a los titulos de Zelda que lanzamos en DS. Estamos hablando de un nuevo juego, tendrá muchas cosas de los anteriores juegos de la saga.&#8221;</strong></p></blockquote>
<p>Aonuma comentó que pese a que están pensando si hacer un remake del Majora&#8217;s Mask, este juego será completamente nuevo y original.</p>
<p>Tiempo después de esta noticia, Sam Claiborn del medio IGN dijo las siguientes palabras:</p>
<blockquote><p><strong>&#8220;Nintendo está trabajando por lo menos en 2 nuevos juegos de Zelda en estos momentos, me muero de ganas de verlos.&#8221;</strong></p></blockquote>
<p>A dia de hoy, parece que esas palabras podrían ser ciertas. Aunque aún no hay ningún anuncio oficial, la imagen ha sido filtrado desde 4chan.</p>
<p>Los subtitulos de cada juego son 火をプロフェシー y アイスをプロフェシー, que se traducirían como Fire Prophecy (profecía del fuego) y Ice Prophecy (profecía del hielo), respectivamente.</p>
<p>Si este rumor fuese cierto, sería un lanzamiento simultaneo así como lo fue con Oracle of Seasons y Oracle of Ages en Game Boy Color.</p>
<p>Tiempo al tiempo veremos como evoluciona este rumor.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/16/nintendo-working-on-two-new-zelda-games-for-nintendo-3ds">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/rumor-nintendo-podria-estar-trabajando-en-2-nuevos-zelda-para-nintendo-3ds/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Así es la demo de Ace Combat 3D: Assault Horizon Legacy para Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/15/asi-es-la-demo-de-ace-combat-3d-assault-horizon-legacy-para-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 20:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat: Assault Horizon Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[La polémica demo que sólo dispondrá de tres usos, correspondiente a Ace Combat 3D: Assault Horizon Legacy, ya ha llegado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/nuevas-capturas-de-ace-combat-3d-para-nintendo-3ds/ace-combat-3d-screenshot-2/" rel="attachment wp-att-32785"><img class="aligncenter size-full wp-image-32785" title="Ace Combat 3D Screenshot 2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Ace-Combat-3D-Screenshot-2-e1326660102339.jpg" alt="" width="416" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La polémica demo que sólo dispondrá de tres usos, correspondiente a<strong> Ace Combat 3D: Assault Horizon Legacy</strong>, ya ha llegado a las consolas japonesas por medio de la <strong>eShop</strong>. Por si en uno de los futuros tres encuentros con la porción de juego que nos brinda generosamente Namco, os surge cualquier imprevisto y tenéis que apagar la consola, desvaneciendo una experiencia que sólo podríais repetir una o dos veces, o quizá nunca más, aquí tenéis una breve grabación de lo que ofrecerá a fin de cuentas el contenido visual de dicha demo, que predica en sabiduría como pocas cosas en la vida la necesidad de disfrutar el momento presente plenamente.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/dDjf_m0CDRA" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80993/ace-combat-assault-horizon-legacy-demo-footage/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggie Fils-Aime explica la razón del declive en ventas de Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/15/reggie-fils-aime-explica-la-razon-del-declive-en-ventas-de-wii/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 20:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aime]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya hemos comentado, Wii U está siendo parte de la celebración del CES, y para llevar la presentación del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/03/13/reggie-nos-daria-verguenza-hacer-lo-que-han-hecho-sony-y-microsoft/reggie-3/" rel="attachment wp-att-16313"><img class="aligncenter size-full wp-image-16313" title="reggie" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/03/reggie-e1326558847794.jpg" alt="" width="399" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya hemos comentado, Wii U está siendo parte de la celebración del CES, y para llevar la presentación del dispositivo, el elegido ha sido el <strong>presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime.</strong> En una de sus rondas de trabajo rutinarias circundantes al evento, concedió una entrevista para el <strong>LA Times</strong> en el que, podríamos decir que lo más destacable fue la cuestión de<strong> porqué Wii está perdiendo impulso en ventas.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wii se está aproximando a los 40 millones de consolas en los hogares de Estados Unidos, por lo que desde un punto de vista en penetración estamos empezando a llegar al total de sistemas que podemos vender, y por eso cobra mucho más sentido preparar el lanzamiento de Wii U.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por lógica, tiene que existir un número máximo de personas a las que les puedes vender un producto porque están dispuestas a comprarlo, y habiendo Wii superado este número y entrado en la porción de la población que jamás se hubiese planteado adquirir una consola, <strong>en algún momento llegaremos a un estado en que no se puedan vender más unidades porque realmente todo el que estaría interesado en ella, previamente la posee</strong>. Será interesante ver si Wii U se comporta igual en ventas que su predecesora, que ha dejado el listón indudablemente alto.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/14/nintendo-of-america-president-attempts-to-explain-declining-wii-sales/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Los juegos más esperados del 2012 según los lectores de Famitsu</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/15/los-juegos-mas-esperados-del-2012-segun-los-lectores-de-famitsu/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[juegos más esperados 2012]]></category>
		<category><![CDATA[most wanted games of 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[La última publicación de la revista japonesa Famitsu recoge una lista con los 25 juegos más esperados según sus lectores....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=33155" rel="attachment wp-att-33155"><img class="aligncenter size-full wp-image-33155" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragon-Quest-X-Awakening-of-the-Five-Tribes-Logo-Japonés.jpg" alt="" width="400" height="178" /></a></p>
<p style="text-align: justify">La última publicación de la revista japonesa <strong>Famitsu</strong> recoge una lista con los 25 juegos más esperados según sus lectores. En cabeza se encuetra <strong>Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes</strong>, que según se estima llegará a Japón a finales de este año para Wii y Wii U. En la lista también se encuentran títulos como Monster Hunter 4, Animal Crossing 3DS o Kingdom Hearts 3D, de los cuales esperamos recibir más información en el futuro.</p>
<p style="text-align: justify">Tras el salto la lista completa.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38282"></span></p>
<ul>
<li><strong>1. Dragon Quest X (Wii)</strong></li>
<li>2. Dragon’s Dogma (PS3)</li>
<li><strong>3. Monster Hunter 4 (3DS)</strong></li>
<li>4. One Piece: Kaizoku Musou (PS3)</li>
<li>5. Persona 4: The Golden (Vita)</li>
<li>6. Fotokano: Picture Girlfriend (PSP)</li>
<li>7. Final Fantasy Versus XIII (PS3)</li>
<li><strong>8. Animal Crossing (3DS)</strong></li>
<li>9. Asura’s Wrath (PS3)</li>
<li>10. Tales of Innocence-R (Vita)</li>
<li>11. New Love Plus (3DS)</li>
<li><strong>12. Resident Evil Revelations (3DS)</strong></li>
<li>13. Shining Blade (PSP)</li>
<li><strong>14. Kingdom Hearts 3D (3DS)</strong></li>
<li>15. God Eater 2 (PSP)</li>
<li>16. The Last Guardian (PS3)</li>
<li>17. Binary Domain (PS3)</li>
<li>18. Armored Core V (PS3)</li>
<li>19. Metal Gear Rising Revengeance (PS3)</li>
<li>20. Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3)</li>
<li>21. Super Robot Wars OG 2 (PS3)</li>
<li><strong>22. Theatrhythm Final Fantasy (3DS)</strong></li>
<li><strong>23. Fantasy Life (3DS)</strong></li>
<li>24. Tales of the Heroes: Twin Brave (PSP)</li>
<li>25. Yakuza: Black Panther 2 (PSP)</li>
</ul>
<p>Y para vosotros&#8230; ¿Qué juegos esperáis con más ansias este 2012?</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/15/heres-the-most-wanted-games-of-2012-in-japan/">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El HD se queda corto para WiiU</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/14/el-hd-se-queda-corto-para-wiiu/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/14/el-hd-se-queda-corto-para-wiiu/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[donkey kong]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[mando]]></category>
		<category><![CDATA[pantalla táctil]]></category>
		<category><![CDATA[reggie]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Y es que el presidente de Nintendo América cree que los gráficos HD no son suficiente para el público...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/14/el-hd-se-queda-corto-para-wiiu/wii-u-reggie-aim-fils-princ/" rel="attachment wp-att-38273"><img class="aligncenter  wp-image-38273" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-u-reggie-aim-fils-princ.jpg" alt="" width="417" height="234" /></a>Y es que el presidente de Nintendo América cree que los gráficos HD no son suficiente para el público de hoy en día, y que WiiU no venderá por tener esa cualidad. Será por su doble pantalla, la televisión y la integrada en el mando. Estas han sido sus declaraciones:</p>
<blockquote><p><strong>La innovación de WiiU consiste en los controles, teniendo los clásicos botones y la pantalla táctil en medio. Sí, la consola será capaz de mostrar gráficos HD; creará imágenes impresionantes. Pero para nosotros eso no es suficiente.</strong></p>
<p><strong>Tenemos que seguir impulsando la mejora de la experiencia de juego, traer nuevos tipos de entretenimiento, de juegos. Y es la combinación de una gran pantalla principal (nuestra televisión) y una secundaria en nuestras manos es, desde nuestro punto de vista, lo que cambiará la industria y decidirá su dirección.</strong></p></blockquote>
<p><strong></strong>A pesar de que afirmaron que no se revelaría nada hasta el E3, hace unos días se mostró una demo nueva de WiiU (<a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/">Tokyo Street</a>) en el CES, mostrando los diferentes usos que pueden tener dos pantallas independientes, y también confirmaron que <a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/nintendo-confirma-una-vez-mas-que-wiiu-no-aumentara-la-resolucion-de-los-juegos-de-wii/">WiiU no podrá reescalar los juegos de Wii</a>, por lo que puede que poco a poco vayamos recibiendo más información sobre la consola.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/14/hd-just-isnt-enough-for-wii-u-says-nintendo-of-america-president/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La revista EDGE le plantá un 6/10 a Resident Evil Revelations</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/13/la-revista-edge-le-planta-un-610-a-resident-evil-revelations/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[edge]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[nota]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[La actualidad relativa al mundo de Nintendo 3DS abría, entre otras, con la noticia de la nota de la, aún...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/31/nuevas-informaciones-y-material-visual-de-resident-evil-revelations-para-nintendo-3ds/resident-evil-revelations-6/" rel="attachment wp-att-35503"><img class="aligncenter size-full wp-image-35503" title="Resident Evil Revelations 6" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Resident-Evil-Revelations-6-e1326481378487.jpg" alt="" width="416" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La actualidad relativa al mundo de Nintendo 3DS abría, entre otras, con la noticia de la nota de la, aún caliente como el pan recién hecho,<strong> review de EDGE a Resident Evil Revelations</strong>. La revista le ha calcado ni más ni menos que un<strong> 6 sobre 10 al juego de Capcom</strong> para la portátil, muy en discordia con el resto de medios.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre algunas de las matizaciones recogidas en el análisis, se recoge la impresión de que<strong> la sensación de incapacidad y agobio que se prometía se cambiaba por acción tal cual, sin puzles ni más elementos a parte de disparos, los compañeros controlados por la CPU son un estorbo y una distracción siempre que nos acompañan y los escenarios son poco variados pero muy bellos, sobre todo el nivel de Jill Valentine en el barco, que es descrito como el mejor en todos los campos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Así, la publicación se ha convertido en<strong> el medio que menos puntuación le ha dado al título</strong>. Esto se puede apreciar fácilmente si uno observa el <strong>90,33% que queda marcado en Game Rankings, con notas registradas de Game Informer, Nintendo Power y Games Master UK que no bajan del 9</strong>. La revista EDGE tiene actual fama de ser bastante crítica con según que títulos específicos, lo cual queda una vez más presente en esta ocasión.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/13/resident-evil-revelations-gets-610-in-edge-magazine/">1</a>l<a href="http://www.gamerankings.com/3ds/997778-resident-evil-revelations/index.html">2</a><a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=170077">3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS fue la consola que mejor vendió en Francia durante 2011 y otras hazañas</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/13/nintendo-3ds-fue-la-consola-que-mejor-vendio-en-francia-durante-2011-y-otras-hazanas/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Francia]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[El concepto del éxito de Nintendo 3DS se va volviendo más universal aún; Nintendo Francia ha querido resaltar que el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/10/nintendo-3ds-en-su-version-flame-red-llegara-a-usa-el-proximo-9-de-septiembre/flare-red-nintendo-3ds-3/" rel="attachment wp-att-32045"><img class="aligncenter size-full wp-image-32045" title="Flare-Red-Nintendo-3DS-3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Flare-Red-Nintendo-3DS-3-e1326474552955.jpg" alt="" width="359" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El concepto del éxito de Nintendo 3DS se va volviendo más universal aún;<strong> Nintendo Francia</strong> ha querido resaltar que el más reciente hardware de la compañía del (antiguo) logo rojo,<strong> se ha convertido en el más vendido del país galo dentro del sector, refiriéndonos al año 2011</strong>. En concreto, hablamos de unas<strong> 761.000  unidades.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La competidora que más se le acerca es<strong> PlayStation 3 con 656.000 unidades</strong>, seguida de <strong>XBOX 360 que ha cosechado alrededor de 409.000</strong> por su parte. Para mayor índole, la fórmula de las veteranas <strong>Nintendo DS y Wii sigue funcionando, hasta haber colocado en mano de los consumidores unas 1.250.000 unidades contando con los resultados de ambos sistemas</strong>. En otro punto bastante diferente del planeta, en Japón, ese lugar tan lleno de contrastes,<strong> la primera semana del año 2012 ha supuesto un 20% de incremento en las ventas de la consola, que se traducen en 240.819 portátiles satisfactoriamente vendidas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El aumento ha venido acompañado del título de<strong> Million Seller</strong> que se ha llevado <strong>Monster Hunter 3G</strong> y que era sólo cuestión de tiempo. Estamos hablando por tanto del<strong> tercer juego del catálogo de 3DS en adquirir dicha condición</strong>, tras <strong>Super Mario 3D Land y Mario Kart 7</strong>. Después del salto se pueden ver las más recientes listas de ventas tanto de hardware como de software en el archipiélago.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38234"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Ventas de Hardware:</span></strong></p>
<ul>
<li><strong>1. 3DS: 240,819 (197,952)</strong></li>
<li>2. PS3: 74,459 (67,199)</li>
<li>3. PSP: 71,033 (62,746)</li>
<li><strong>4. Wii: 49,525 (33,208)</strong></li>
<li>5. PSV: 42,915 (42,648)</li>
<li><strong>6. DSi LL: 3,971 (3,356)</strong></li>
<li>7. X360: 2,738 (2,453)</li>
<li><strong>8. DSi: 3,565 (2,418)</strong></li>
<li>9. PS2: 1,323 (1,659)</li>
</ul>
<div><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ventas de Software:</strong></span></div>
<ul>
<li><strong>[3DS] 01. Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01): 157,188 (1,317,357)</strong></li>
<li><strong>[3DS] 02. Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03): 119,093 (1,199,285)</strong></li>
<li>[3DS] 03. Monster Hunter 3G (Cacpom, 12/10): 98,355 (1,083,853)</li>
<li>[3DS] 04. Inazuma Eleven Go (Level-5, 12/15): 56,134 (325,358)</li>
<li>[PS3] 05. Musou Orochi 2 (Tecmo Koei, 12/22): 42,464 (316,516)</li>
<li>[WII] 06. Just Dance Wii (Nintendo, 10/13): 37,266 (490,677)</li>
<li>[PS3] 07. Final Fantasy XIII-2 (Square Enix, 12/15): 35,325 (739,561)</li>
<li><strong>[WII] 08. Wii Party (Nintendo, 07/08/2010): 33,174 (2,256,803)</strong></li>
<li>[WII] 09. Hoshi no Kirby Wii (Nintendo, 10/27): 33,040 (570,168)</li>
<li><strong>[WII] 10. Wii Sports Resort Wiimote Plus Pack (Nintendo, 11/11/2010): 30,783 (833,757)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Asimismo, ambos juegos del fontanero han entrado en el<strong> ranking de los 10 títulos más vendidos del año a nivel global y en todas las plataformas y soportes</strong>. Para ser exactos, el spin-off estaría en el cuarto puesto, detrás de Call of Duty: Modern Warfare 3, Just Dance 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim, mientras que la aventura plataformera permanecería en el noveno. He aquí el Top 10 completo.</p>
<ul>
<li>1.) Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, Wii, PC) Activision Blizzard</li>
<li>2.) Just Dance 3 (Wii, 360, PS3) Ubisoft</li>
<li>3.) Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC) Bethesda Softworks</li>
<li><strong>4.) Mario Kart 7 (3DS) Nintendo</strong></li>
<li>5.) Battlefield 3 (360, PS3, PC) Electronic Arts</li>
<li>6.) Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2) Electronic Arts</li>
<li>7.) Assassin’s Creed: Revelations (360, PS3, PC) Ubisoft</li>
<li>8.) NBA 2K12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2, PC) Take 2 Interactive</li>
<li><strong>9.) Super Mario 3D Land (3DS) Nintendo</strong></li>
<li>10.) Batman: Arkham City (360, PS3, PC) Warner Bros. Interactive</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/12/nintendo-3ds-was-the-best-selling-console-in-france-in-2011/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/11/nintendo-3ds-continues-to-dominate-competition-in-japan-plus-monster-hunter-sells-over-a-million/">2</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/13/mario-kart-7-and-super-mario-3d-land-top-ten-best-selling-games-in-december-according-to-npd/">3</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Disponibles todas las demos de WiiWare para descargar en América</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[demos]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que en Nintendo han estado escuchando nuestro podcast, ya que no entendemos el motivo por el cual hoy...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/wiiware_logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9509" title="wiiware_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/wiiware_logo.jpg" alt="" width="435" height="86" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que en Nintendo han estado escuchando nuestro podcast, ya que no entendemos el motivo por el cual hoy día 13 de enero de 2012<strong> todos los usuarios que tienen una Wii en USA pueden descargar todas las demos que han ido saliendo en WiiWare</strong> (incluso las caducadas).<strong> Un total de 50 demos</strong>. Todas disponibles para su descarga, como debe ser.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchos se pueden preguntar a que se debe dicho movimiento por parte de Nintendo. Uno <strong>podría ser que las ventas de WiiWare podrían ser tan y tan bajas que han decidido poner todas las demos para intentar impulsar un servicio que ha estado más muerto que vivo desde su estreno</strong>. De momento solamente en Wiis americanas. Ya veremos si en el futuro a los europeos les permiten disfrutar de ese privilegio.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras tanto otros usuarios aún esperan demos para sus 3DS, pero saben que tendrán caducidad (3 usos o 30 días).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38232"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OzQYUjQMOTg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/OzQYUjQMOTg?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendoworldreport.com/news/28945" target="_blank">NWR</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo América asegura que la principal inspiración para idear Wii U fue Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 20:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Reggie es desde hace ya tiempo una parte importante de la familia empresarial de Nintendo, o más bien un familiar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/nintendo-america-asegura-que-la-principal-inspiracion-para-idear-wii-u-fue-nintendo-ds/wii_u_pad/" rel="attachment wp-att-38223"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii_u_pad-e1326401268651.jpg" alt="" title="wii_u_pad" width="500" height="228" class="aligncenter size-full wp-image-38223" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Reggie es desde hace ya tiempo una parte importante de la familia empresarial de Nintendo, o más bien un familiar un tanto peculiar que vemos cada cierto tiempo, pero detrás de la figura del <em>encorbatado</em> directivo, se encuentra <strong>Scott Moffit, el vice presidente de ventas y marketing de Nintendo América</strong>. Éste ha hablado para la prensa y ha querido remarcar que <strong>la principal inspiración a la hora de crear Wii U fue la extremadamente popular Nintendo DS</strong>, pero que así mismo la Wii original también supuso una poderosa vertiente de influencias para la nueva consola.</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Un montón de poder creativo vino desde Nintendo DS. Creo que es justo decir que la inspiración vino de una variedad de fuentes. Creo que DS es una. La Wii original también nos inspiró a nosotros y a los desarrolladores. Siempre se proponen venir con algo que pueda hacer a un juego cada vez mejor.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Se aprecia bastante bien que <strong>el funcionamiento del dispositivo completo puede asemejarse al de una Nintendo DS llevada al modelo de sobremesa</strong>, aunque con ciertas variantes, eso sí. No estamos negando que una parte de inspiración para diseñar la consola viniese a través de la portátil, pero muy posiblemente Wii U también se haya visto acusada por <em><strong>otro tipo de factores e influencias</em></strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/11/nintendo-says-wii-u-was-influenced-by-nintendo-ds/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La versión japonesa de Kid Icarus: Uprising vendrá con un soporte</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 16:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[icarus]]></category>
		<category><![CDATA[kid]]></category>
		<category><![CDATA[kid icarus]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[kid icarus:uprising]]></category>
		<category><![CDATA[soporte]]></category>
		<category><![CDATA[uprising]]></category>

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		<description><![CDATA[Se ha confirmado que la versión japonesa de Kid Icarus: Uprising vendrá con un soporte para poder apoyar la consola...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/23oq3.jpg"><img class="alignnone  wp-image-38215" title="23oq3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/23oq3.jpg" alt="" width="489" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Se ha confirmado que la versión japonesa de <strong>Kid Icarus: Uprising</strong> vendrá con un soporte para poder apoyar la consola en una superficie además de seis cartas AR. todavía no se ha confirmado si el soporte estará también presente en las versiones americana y europea.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Recordemos que <strong>Kid Icarus: Uprising</strong> es compatibe con el &#8220;<strong>Circle Pad Pro</strong>&#8220;, sin embargo este soporte no parece ser compatible con dicho adaptador, se jugará con los botones frontales y el stylus. Pero los jugadores zurdos podrán también usar este soporte porque puede cambiarse el control de Pit a los botones A, B, X e Y.</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>[EDIT] Nintendo América ha confirmado que también la versión americana del juego contará con este soporte incluído de manera gratuita a modo de regalo. No se ha concretado en relación a Europa.</strong></p>
</blockquote>
<p><span id="more-38180"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/la-version-japonesa-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-un-soporte/large-6/' title='large'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/large-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Soporte" title="large" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/la-version-japonesa-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-un-soporte/kid_icarus_uprising_stand/' title='kid_icarus_uprising_stand'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/kid_icarus_uprising_stand-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Soporte completo" title="kid_icarus_uprising_stand" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/la-version-japonesa-de-kid-icarus-uprising-vendra-con-un-soporte/full-3/' title='full'><img width="150" height="146" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/full1-150x146.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="full" title="full" /></a>

<p>Fuente:  <a href="http://3ds.nintendolife.com/news/2012/01/kid_icarus_uprising_comes_with_this_3ds_stand">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/13/stylish-nintendo-3ds-stand-is-bundled-free-with-all-copies-of-kid-icarus-uprising-in-the-us/">2</a></p>
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		<title>Demo de lo que es capaz de hacer Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[El CES 2012 ya ha comenzado, y los periodistas han tenido ocasión de ver en vivo la nueva consola de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/wii-u_83547_post-2/" rel="attachment wp-att-38182"><img class="aligncenter size-full wp-image-38182" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-u_83547_post1.jpg" alt="" width="500" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify">El <strong>CES 2012</strong> ya ha comenzado, y los periodistas han tenido ocasión de ver en vivo la <strong>nueva consola de Nintendo Wii U</strong>. De momento siguen sin mostrar juegos que mueva realmente la máquina, pero se han mostrado una demo tecnica de lo que <strong>es capaz de hacer la futura consola junto al nuevo mando</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Como podréis ver en el siguiente vídeo, la nueva máquina de Nintendo no será simplemente una videoconsola con gráficos HD y un mando con pantalla táctil tipo ipad de Apple, <strong>sino que ofrecerá muchas más experiencias</strong>. Como por ejemplo, <strong>simular un entorno 3D real</strong> de lo que se muestra en pantalla. En la demo mostrada, se puede ver un vídeo de una avenida de Tokio como si fueramos mirando de frente, mientras que con el mando podremos ver todo el entorno de esa avenida <strong>que no se muestra en pantalla</strong>, tanto de los arrededores como del suelo, así como la parte posterior que vamos dejando atrás.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Refrerente a la demostración con el vídeo de Zelda del pasado E3 de 2011</strong>, nos muestran que podremos cambiar la posición de la cámara en mitad de una cinemática, así como el juego de luces (Que se vea con iluminación o sin ella). A continuación tenéis el vídeo para que podáis ver todo con más detalle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/"><img src="http://img.youtube.com/vi/S05fWaaATU8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=S05fWaaATU8&amp;feature=g-all-u&amp;context=G2c6851bFAAAAAAAAAAA">YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo confirma una vez más, que WiiU no aumentará la resolución de los juegos de Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/nintendo-confirma-una-vez-mas-que-wiiu-no-aumentara-la-resolucion-de-los-juegos-de-wii/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos teníamos las esperanzas puestas en ello, al usar WiiU la salida HDMI y ser retrocompatible con todos los accesorios...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.wired.com/images_blogs/gamelife/2012/01/wiiu_ars.jpg" alt="" width="560" height="347" /></p>
<p>Muchos teníamos las esperanzas puestas en ello, <strong>al usar WiiU la salida HDMI</strong> y ser retrocompatible con todos los accesorios y juegos de Wii, se podía pensar en<strong> la posibilidad de que WiiU re-escalase los juegos de Wii en alta definición</strong>, pero <strong>Nintendo ha vuelto a confirmar </strong>al medio &#8220;Wired&#8221;<strong> que esto no va a ser así.</strong></p>
<p>Durante las jornadas de prueba en el CES, al medio &#8220;Wired&#8221; se le dijo que <strong>WiiU &#8220;no será capaz de mejorar la resolución&#8221; de los juegos de Wii</strong>, significa por tanto que no habrá Super Mario Galaxy en 720p. Nintendo ya había confirmado esto en el E3 pero sin darle mucha importancia, <strong>esta vez parece que es una confirmación oficial.</strong></p>
<p>Teniendo en cuenta que los emuladores sí consiguen sacar 720p a los juegos de Wii, que una consola propia de nintendo no pueda hacerlo es bastante decepcionante. Significaría esto, ¿que <strong>tienen en mente una posible selección de juegos de Wii, para remasterizarlos y vendernoslos como nuevos para WiiU</strong>? ¿Qué pensais vosotros?</p>
<p>Fuente: <a href="http://wiiu.nintendolife.com/news/2012/01/nintendo_reconfirms_wii_u_will_not_make_wii_games_sharper">Nintendolife</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se actualizan los juegos descargables disponibles para comprar en el Club Nintendo Americano</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/se-actualizan-los-juegos-descargables-disponibles-para-comprar-en-el-club-nintendo-americano/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 20:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[dsi ware]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda Majora's Mask]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>

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		<description><![CDATA[Cumpliendo con lo previsto, Nintendo América ha actualizado los juegos descargables que se pueden adquirir por puntos en su página...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/se-actualizan-los-juegos-descargables-disponibles-para-comprar-en-el-club-nintendo-americano/club_nintendo_featured_games_10_january/" rel="attachment wp-att-38166"><img class="aligncenter size-full wp-image-38166" title="club_nintendo_featured_games_10_january" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/club_nintendo_featured_games_10_january.jpg" alt="" width="500" height="163" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cumpliendo con lo previsto, Nintendo América ha actualizado los <strong>juegos descargables que se pueden adquirir por puntos en su página web.</strong> Entre los nuevos, figuran <strong>The Legend of Zelda Majora&#8217;s Mask por 150 monedas</strong> en la Consola Virtual de Wii.. Para Wii Ware, se ha reservado <strong>Dr. Mario Oline Rx por 100 monedas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En terreno portátil, los dos títulos actualizados están <strong>Kirby&#8217;s Dreamland en la Consola Virtual de la eShop por 100 monedas y Dr. Mario Express en DSi Ware por 150 monedas</strong>, aunque hay que tener en cuenta que este último <strong>solo puede ser descargado desde una Nintendo 3DS.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos los citados <strong>se pueden conseguir hasta el día 31 de Enero</strong>, donde serán relevados por otros juegos de las plataformas digitales Nintendo y no se volverán a poner a disposición del usuario de esta forma. Todavía <strong>no se ha hablado ni una palabra sobre poner en marcha esta campaña en Nintendo Europa.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/11/the-legend-of-zelda-majoras-mask-leads-new-club-nintendo-rewards/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Divulgada y probada una versión a modo de prototipo de Metroid Prime 3</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/divulgada-y-probada-una-version-a-modo-de-prototipo-de-metroid-prime-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 18:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[metroid prime 3 corruption]]></category>
		<category><![CDATA[retro studios]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace muy poco, hemos podido saber de la existencia de un prototipo de Metroid Prime 3 que ha sido extraído...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/11/14/analisis-metroid-prime-3-corruption/metroid_prime_3/" rel="attachment wp-att-22344"><img class="aligncenter size-full wp-image-22344" title="metroid_prime_3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/11/metroid_prime_3-e1326307871916.jpg" alt="" width="426" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace muy poco, hemos podido saber de la existencia de un <strong>prototipo de Metroid Prime 3</strong> que ha sido extraído y del que ahora mismo se está intentando de estudiar y obtener toda la información posible. En el siguiente vídeo se puede ver un <strong>gameplay que se ha logrado grabar manipulando la iso</strong>. Según se ha informado y se puede apreciar, esta versión de prueba<strong> carecía de menús construidos propiamente hablando y tenía algunas estructuras gráficas que no fueron utilizadas en la versión final, así como otros cambios de diseño más sutiles.</strong> Recomendamos echarle un merecido vistazo ya que está muy interesante de ver.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/99OnlvbCJfE" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169863">1</a>l<a href="http://tcrf.net/Proto:Metroid_Prime_3:_Corruption">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo proporciona las características de Resident Evil Revelations en cuanto a modo SteetPass</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/nintendo-proporciona-las-caracteristicas-de-resident-evil-revelations-en-cuanto-a-modo-steetpass/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 18:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>
		<category><![CDATA[streetpass]]></category>

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		<description><![CDATA[Como siempre, uno de los puntos a tratar con cada lanzamiento a la venta en Nintendo 3DS, uno de los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/nintendo-proporciona-las-caracteristicas-de-resident-evil-revelations-en-cuanto-a-modo-steetpass/resident_evil_revelations_streetpass/" rel="attachment wp-att-38154"><img class="aligncenter size-full wp-image-38154" title="Resident_Evil_Revelations_StreetPass" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident_Evil_Revelations_StreetPass-e1326305532248.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, uno de los puntos a tratar con cada lanzamiento a la venta en Nintendo 3DS, uno de los temas a tratar es de qué forma ha querido la desarrolladora aprovechar el StretPass entre los jugadores. He aquí los extras que ha añadido a este apartado Capcom en Resident Evil Revelations, proporcionados por Nintendo en función de editora y distribuidora.</p>
<p style="text-align: justify;">En las campañas individuales, habrá una serie de<strong> ítems especiales que podremos conseguir más sencillamente a través del intercambio con otros usuarios con los que nos crucemos</strong>. Al mismo tiempo, en el modo<strong> RAID</strong>, los intercambios con otros jugadores propiciarán que<strong> se desbloqueen misiones extra y que aparezcan enemigos de más calibre que no llegaríamos a ver de no habernos encontrado con más personas</strong>. Cada vez que recibimos algún tipo de contenido nuevo,<strong> éste se muestra en forma de paracaídas en un menú alterno del juego</strong>, para una descripción más detallada, mirar la imagen de arriba.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/11/nintendo-provides-exclusive-resident-evil-revelations-streetpass-details/">1</a>l<a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/34197/new-resident-evil-revelations-screenshots-show-streetpass/">2</a></p>
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		<title>Se confirma el pack especial para The Last Story en Europa</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[caratula]]></category>
		<category><![CDATA[edicion especial]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Europa]]></category>
		<category><![CDATA[the last story]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquella información registrada algo antes de tiempo por una cadena de tiendas Sueca ha resultado ser cierta; Nintendo Europa ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/se-confirma-el-pack-especial-para-the-last-story-en-europa/last_story_limited_edition/" rel="attachment wp-att-38133"><img class="aligncenter size-full wp-image-38133" title="last_story_limited_edition" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/last_story_limited_edition-e1326302337185.jpg" alt="" width="171" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aquella información registrada algo antes de tiempo por una cadena de tiendas Sueca ha resultado ser cierta; <strong>Nintendo Europa ha dado a conocer la edición especial de The Last Story, uno de los seguros grandes lanzamientos de Wii para este año 2012.</strong></p>
<p>Como ya comentamos, la edición especial contará con un<strong> libro de metal para guardar el juego</strong>, un pequeño<strong> artbook con material artístico del juego</strong> (algo que últimamente está resultando ser tendencia en el sector), y un<strong> CD con canciones de la banda sonora del título</strong>. Eso sí, estamos hablando de<strong> 7 temas</strong>, que <strong>dejan más bien una imagen de realización por compromiso que la intención de tener un detalle con los usuarios</strong>. Pero esto no ha ocurrido solo esta vez, tanto el<strong> CD de música orquestada incluido con Skyward Sword</strong> podía haber tenido más canciones, incluso el concierto entero, y las<strong> 12 canciones de Xenoblade Chronicles no se proporcionaron si quiera en formato físico.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo podría aprender un poco de Capcom, que sacará a la venta las<strong> 66 canciones de la BSO de RE Revelations en CD</strong>; además, tampoco creemos que una empresa como la Gran N vaya a desangrarse económicamente por grabar algunos CDs. Podéis ver la carátula del título y la caja de la edición especial aquí arriba. Ambas estarán en tiendas el <strong>24 de Febrero.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/10/heres-the-limited-edition-the-last-story-box-art-as-well-as-the-standard-edition/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggie confirma otra vez que WiiU llegará este año y que tendrá un gran catálogo</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>

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		<description><![CDATA[Reggie Fils-Aime (Donkey Kong para los amigos), ha hablado para los micrófonos de Skype TV en covertura especial para el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/reggie-vuelve-a-confirmar-que-wiiu-llegara-este-ano-y-con-un-gran-catalogo/wii-u_83547_post/" rel="attachment wp-att-38094"><img class="aligncenter size-full wp-image-38094" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-u_83547_post.jpg" alt="" width="500" height="238" /></a><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Reggie Fils-Aime</strong> (Donkey Kong para los amigos), ha hablado para los micrófonos de Skype TV en covertura especial para el CES 2012, donde pudo hablar casi sin tapujos <strong>sobre la futura consola Nintendo WiiU</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Entre otras cosas, el buen señor confirma que <strong>la consola llegará a América este mismo año</strong> (Evidentemente también al resto del mundo), <strong>entre la presentación en el E3 de Junio y las próximas Navidades</strong>. Y aunque no ha querido desvelar si contará de inicio con un juego de la gran N de lanzamiento, si ha comentado que <strong>llegará al mercado con grandes juegos de otras compañías</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Aclara que las noticias se irán dosificando poco a poco a lo largo del año, dando a entender que no soltarán la bomba durante el E3, pero que las noticias serán continuas.</p>
<p style="text-align: justify">El presi ha aprovechado para señalar que <strong>ya hay más de 90 millones de consolas Wii vendidas en todo el mundo</strong>, sin embargo <strong>con WiiU quieren llegar a mucha más audiencia, y para hacerlo pretenden crear experiencias únicas en el nuevo hardware</strong> y ampliar la gama de opciones de entretenimiento.</p>
<p style="text-align: justify">Tras esto, el señor <strong>Reggies se muestra muy tranquilo ante la posibilidad de que la competencia</strong> (Sony y Microsoft) muestren próximamente sus nuevas máquinas. &#8221; <em>No me importa lo que las competidoras estén haciendo. Estamos trabajando para crear una nueva y gran experiencia de juego, que haga al consumidor decir &#8216;Tengo que comprar la nueva WiiU para poder adquirir esta nueva experiencia&#8217;</em> &#8220;</p>
<p style="text-align: justify">Por último, dejó caer que habrán muchas sopresas y nuevas experiencias en el próximo E3 de Junio, <strong>aunque no quiso contestar a una pregunta que decía si vendría con un nuevo Mario. </strong>Lo que si mencionó fué que el <strong>señor Miyamoto</strong> ya está &#8220;<em>enrolado</em>&#8221; en <strong>un nuevo proyecto</strong>, pero del que tampoco quiso desvelar nada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80785/reggie-we-dont-care-what-the-gaming-competitors-are-doing/">NintendoEverything</a></p>
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		<title>Netflix aterriza en Reino Unido e Irlanda</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Canal Tienda Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[NetFlix]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[La plataforma de vídeo on-demand Netflix acaba de ser lanzada en Reino Unido e Irlanda, siendo disponible a la vez...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://www.adslzone.tv/wp-content/uploads/2011/03/Nintendo-3DS-Netflix.jpg" alt="" width="420" height="225" /></p>
<p>La plataforma de vídeo on-demand Netflix acaba de ser lanzada en Reino Unido e Irlanda, siendo disponible a la vez la descarga de un canal para Wii que permite utilizarla. Una vez registrados en el servicio, disponen de un mes de prueba para decidir si merece pagar los 7€ al mes de cuota. Nacido en 1997 en Estados Unidos, empezó a expandirse en 2010, empezando por Canadá, y ha llegado a América del Sur. En los tres territorios pueden descargar el canal de Wii y también el de 3DS, que aún no está disponible en Reino Unido.</p>
<p>Aún no se sabe cuándo llegará a España y si los precios serán parecidos o decidirán ponerlos un poco más caros, como viene siendo costumbre por estos lares.</p>
<p>Fuente: <a href="http://wii.nintendolife.com/news/2012/01/netflix_reaches_wii_shop_channel_in_uk_and_ireland">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo contrata a gente de Naughty Dog (Uncharted) y Vigil Games (Darksiders) para Retro Studios</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[retro studios]]></category>

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		<description><![CDATA[A la gente de NeoGaf no se les escapa ni una y ahora se han enterado de que Nintendo ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Retro-Studios-Logo.jpg"><img class="alignnone  wp-image-26389" title="Retro Studios Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Retro-Studios-Logo.jpg" alt="" width="413" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A la gente de NeoGaf no se les escapa ni una y ahora se han enterado de que<strong> Nintendo ha estado moviendo hilos para que algunos desarrolladores del mundillo sean contratados para formar parte de Retro Studios</strong>. Había mucho miedo desde hace tiempo por la marcha de talentos de la desarrolladora, pero puede ser que Nintendo ahora quiera que Retro tenga un poco más de talento entre sus filas (que no le falta) o seguramente otros puntos de vista.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el momento sabemos que <strong>ha sido contratado un desarrollador que ha trabajado en Uncharted 3 diseñando niveles, escenarios y cinematicas. También encontramos a otro miembro de Vigil Games, la desarrolladora de Darksiders</strong>. Por último también <strong>se añade un otro diseñador esta vez de Red Fly Studios</strong> el cual ya es miembro de Retro.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero la cosa no queda ahí ya que <a href="http://www.landofkoz.com/resume.html" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Eric Kozlowsky</span></span></a>, quien trabajó para<strong> Naughty Dog</strong> y <strong>Uncharted </strong>(el responsable del desierto y su diseño en el juego) ha declarado lo siguiente que seguro despierta vuestro hype:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Voy a trabajar en otro proyecto con el que estoy súper emocionado. No puedo hablar mucho de ello, pero si todo va bien podría ser uno de mis mayores logros como artista&#8230;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Veremos en que queda todo, pero contratar a gente que tiene experiencia en juegos importantes del sector<strong> podría significar que Nintendo se estaría tomando muy en serio dar el salto a la HD por todo lo grande</strong>, y nada mejor que con una desarrolladora como Retro Studios, capaz de hacer que cualquier nintendero moje su ropa interior.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=34161262&amp;postcount=1" target="_blank">NeoGaf</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>La demo de Ace Combat: Assault Horizon Legacy será efímera. Después de tres usos&#8230; desaparecerá de nuestras Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/la-demo-de-ace-combat-3d-cross-rumble-sera-efimera-despues-de-tres-usos-desaparecera-de-nuestras-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 3D Cross Rumble]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat: Assault Horizon Legacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Así de contundentes se muestran los señores de Namco Bandai. Imaginamos que han sido ellos los que han puesto esa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/ace_combat_3d_nuevas_imagenes5.jpg"><img class="alignnone  wp-image-38066" title="ace_combat_3d_nuevas_imagenes5" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/ace_combat_3d_nuevas_imagenes5.jpg" alt="" width="532" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así de contundentes se muestran los señores de <strong>Namco Bandai</strong>. Imaginamos que han sido ellos los que han puesto esa limitación ya que<strong> el resto de demos que hay en Japón hasta la fecha tienen una duración de 30 usos</strong>. También puede ser que <strong>Ace Combat: Assault Horizon Legacy</strong> sea un juego tan sumamente brutal (¿si?) que lo queramos probar una y otra vez sin cansarnos y de ahí dicha decisión.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero hasta el momento es algo que no nos tiene que importar mucho ya que<strong> seguimos sin saber cuando será el momento en el que podremos disfrutar de las demos en nuestras Nintendo 3DS</strong>. De momento los japoneses ya llevan un tiempo con ese privilegio. A nosotros nos queda esperar. Pero seguramente a todos nuestros lectores les entusiasmará una noticia tan correcta y llena de coherencias.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzl8/ace_combat_demo/" target="_blank">AndriaSang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Aonuma señala otra vez que está trabajando en un nuevo Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/aonuma-senala-otra-vez-que-esta-trabajando-en-un-nuevo-zelda/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[historia]]></category>
		<category><![CDATA[hyrue]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo]]></category>
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		<category><![CDATA[wiiu]]></category>
		<category><![CDATA[wind]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[En las últimas páginas del libro Hyrule Historia puede leerse una declaración diciendo con metáforas marineras que están ya desarrollando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda-logo-e1321653101727.jpg"><img class="alignnone  wp-image-35661" title="zelda-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda-logo-e1321653101727.jpg" alt="" width="378" height="170" /></a></p>
<p>En las últimas páginas del libro <strong>Hyrule Historia</strong> puede leerse una declaración diciendo con metáforas marineras que <strong>están ya desarrollando un nuevo juego de la saga &#8220;The Legend of Zelda&#8221;</strong>. El texto dice así:</p>
<blockquote><p><strong>El largo tiempo navegando para crear Skyward Sword, un juego para celebrar el 25 aniversario de la saga Zelda, ha llegado a su fin. Nos llegaron las voces de aquellos que lo jugaron por todo el mundo. Escuchamos su admiración, comentarios  y críticas. Todas esas voces se convirtieron en energía para nuestro próximo viaje. Bueno, a decir verdad, ya hemos zarpado en un nuevo viaje.</strong></p></blockquote>
<p>La última frase podría dar a entender que estarían desarrollando un nuevo juego, y la palabra referentes al mar, podría significar algo referente a la rama <strong>Wind Waker</strong>.</p>
<p>Viendo los anteriores juegos de la rama del Wind Waker se puede suponer que saldrá para la 3DS, pero lo que está claro es que no se está refiriendo al Majora&#8217;s Mask (que es posible que también salga para 3DS viendo las declaraciones recientes de Aonuma), sino a un juego nuevo de la saga. El tiempo dirá si solo fue una lectura equivocada por parte de los fans o realmente hay un juego de la saga de Hyurle inundado en desarrollo.</p>
<p>Fuente:  <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/09/nintendo-working-on-new-zelda-game-for-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Siguen apareciendo detalles de Beyond the Labyrinth</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/siguen-apareciendo-detalles-de-beyond-the-labyrinth/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the Labyrinth 3D]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Poco a poco, Beyond the Labyrinth 3D, que en sus orígenes apareció como un título un poco más original entre...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/11/imagenes-de-los-combates-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-battle-3/" rel="attachment wp-att-33195"><img class="aligncenter size-full wp-image-33195" title="Beyond the Labyrinth Battle 3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Beyond-the-Labyrinth-Battle-3.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poco a poco,<strong> Beyond the Labyrinth 3D</strong>, que en sus orígenes apareció como un título un poco más original entre la nube de remakes, ports y otros refritos de Nintendo 3DS, nos va desvelando más aspectos clave de su jugabilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">La última montaña de detalles nos deja como aclaraciones la existencia de<strong> diferentes niveles de dificultad, que se clasifican en normal, difícil, muy difícil, ultra difícil e hiper difícil</strong>. El gradiente de dificultad <strong>podrá ser acomodado como queramos durante la progresión de la aventura</strong>, de forma que si algo nos es muy difícil, solo tendríamos que descender el nivel de complejidad. En un historial quedará registrado cuales fueron los parámetros utilizados durante la partida de principio a fin. Como apunte añadido, Beyond the Labyrinth será uno de esos títulos que <strong>nos dejan saltar las escenas de vídeo al pulsar un botón, en concreto, &#8220;B&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la protagonista de la historia, se ha detallado que <strong>podremos cambiar la forma en la que viste dibujando directamente sobre la pantalla de Nintendo 3DS</strong>, tomando una foto con la cámara de la consola o incluso se dice que mediante un programa de edición fotográfica en nuestro ordenador. La ropa que diseñemos para el personaje <strong>podrá ser compartida vía internet</strong>, y mucha atención porque<strong> se podrá cambiar el color de las bragas de la muchacha, algo muy típico en Japón, donde la profundidad del alma de sus habitantes, y su reserva interior ante el mundo, nos deja manifestaciones exteriores así de deslumbrantes.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Volviendo a la jugabilidad,<strong> los puntos de guardado repartidos por las mazmorras también recuperarán nuestra energía vital al máximo,</strong> para que no nos falte de nada. Aparte de estos, también habrá puntos de recuperación de vida más disgregados pero en los que no podremos salvar. En los combates, los personajes dialogarán a través de una serie de cuadros de texto que irán pasando por pantalla,<strong> y como detalle añadido, algunos atributos, como la determinación de cuan ampliamente puedes desplazarte, se conservarán de una batalla a otra.</strong> Se calcula que el título durará aproximadamente<strong> 40 horas.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169691">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mole Kart, la copia china del Mario Kart</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde primera hora de hoy está empezando a verse un juego aún en su versión beta cerrada de desarrollo chino...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-51.jpg"><img class="alignnone  wp-image-38035" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-51.jpg" alt="" width="314" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Desde primera hora de hoy está empezando a verse un juego aún en su versión beta cerrada de desarrollo chino llamado <strong>Mole Kart</strong>. Como se puede apreciar en las primeras imágenes y vídeo, dicho juego <strong>está basado en el Mario Kart de Nintendo</strong>, puede que demasiado. Como podemos observar el aspecto es muy sospechosamente parecido, la jugabilidad idéntica e incluso el nombre nos da pistas. Pero lo más chocante es que los circuitos son idénticos.</p>
<p style="text-align: justify">No es la primera vez que aparece una copia de este tipo, ya también vio la luz un juego basado en el Mario Galaxy llamado <strong>Duludubi Star</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-37941"></span><br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Mbbhc9bHsHQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mkcpoia/' title='mkcpoia'><img width="150" height="140" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mkcpoia-150x140.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mkcpoia" title="mkcpoia" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-5/' title='mario_kart_wii_ripoff-5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK5" title="mario_kart_wii_ripoff-5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-4/' title='mario_kart_wii_ripoff-4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK4" title="mario_kart_wii_ripoff-4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-3/' title='mario_kart_wii_ripoff-3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK3" title="mario_kart_wii_ripoff-3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-2/' title='mario_kart_wii_ripoff-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK2" title="mario_kart_wii_ripoff-2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-1/' title='mario_kart_wii_ripoff-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK1" title="mario_kart_wii_ripoff-1" /></a>

<p style="text-align: left"><strong> Edito: </strong>La traducción del chino puede ser tanto Mole como More porque la R y la L son la misma letra en este idioma. Sin embargo por internet se está empezando a leer Mole, que significa en inglés &#8220;Topo&#8221;, asique edito el título. La empresa desarrolladora es China&#8217;s Taomee.</p>
<p style="text-align: left">Fuente:  <a href="http://nintendoeverything.com/80735/this-mario-kart-ripoff-is-insane/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Carátula europea de Metal Gear Solid 3D Snake Eater y a la venta el 8 de marzo</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3D: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente Konami ha fechado de forma oficial uno de los juegos más esperados de Nintendo 3DS para este 2012. En...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Metal-Gear-Solid-3D-Snake-Eater.jpg"><img class="alignnone  wp-image-38032" title="Metal Gear Solid 3D Snake Eater" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Metal-Gear-Solid-3D-Snake-Eater.jpg" alt="" width="325" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente <strong>Konami</strong> ha fechado de forma oficial uno de los juegos más esperados de Nintendo 3DS para este 2012. En esta ocasión hablamos del mercado europeo y de <strong>Metal Gear Solid 3D Snake Eater</strong>, juego que <strong>saldrá a la venta en el viejo continente de manera oficial el próximo 8 de marzo</strong>. Pero además de eso podemos ver la caratula que tendremos en Europa y la verdad es que es realmente espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todos ya sabéis se trata de un port con algunas novedades respecto a la versión de PS2. Algunos usuarios no están muy contentos con el resultado visto hasta el día de hoy. Lo que si está claro es que desde su presentación hasta el día de hoy todo el hype que envuelve a este juego se ha ido desinflando de una manera bastante espeluznante.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo confirma que Kid Icarus Uprising será compatible con el Circle Pad Pro</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 12:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>

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		<description><![CDATA[Masahiro Sakurai, el jefe del proyecto de Kid Icarus Uprising, ha confirmado a la revista Official Nintendo Magazine que Kid Icarus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/01/08/video-completo-de-la-conferencia-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds/kid-icarus-uprising-450x247/" rel="attachment wp-att-23619"><img class="aligncenter size-medium wp-image-23619" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/kid-icarus-uprising-450x247-280x153.jpg" alt="" width="280" height="153" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Masahiro Sakurai, el jefe del proyecto de Kid Icarus Uprising, ha confirmado a la revista Official Nintendo Magazine que Kid Icarus Uprising será compatible con el periférico Circle Pad Pro. A continuación las palabras de Sakurai a dicha revista:</p>
<blockquote><p><strong>“Hemos incorporado el uso del Circle Pad Pro en el juego para facilitar el control a los jugadores zurdos. Hemos hecho posible que se pueda utilizar el Circle Pad derecho en vez del izquierdo.”</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sin el Circle Pad Pro, tendremos que usar el stylus para apuntar y rotar la camara, mientras que el Circle Pad normal se usará para mover a Pit mientras esté en el suelo. Sin embargo, con el Circle Pad Pro, los jugadores zurdos tendrán la posibilidad de cambiar los controles y usar el Circle Pad Pro en vez del Circle Pad izquierdo y así cojer el Stylus con la mano izquierda.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego puede ser perfectamente jugable también sin dicho periferico.</p>
<p style="text-align: justify;">Y recordamos que el Circle Pad Pro saldrá a la venta el 27 de enero en pack con el Resident Evil Revelations. Aun no se sabe nada si habrá pack con el Kid Icarus Uprising.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/10/nintendo-confirms-kid-icarus-uprising-supports-the-circle-pad-pro">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>La Balance Board de Wii vende 42 millones y entra en el record Guinness</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/la-balance-board-de-wii-vende-42-millones-y-entra-en-el-record-guinness/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 12:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas por las que Nintendo Wii ha destacado a lo largo de esta generación ha sido, además...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/la-balance-board-de-wii-vende-42-millones-y-entra-en-el-record-guinness/wii-balance-board-1-3/" rel="attachment wp-att-37982"><img class="aligncenter size-medium wp-image-37982" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-balance-board-12-233x158.jpg" alt="" width="233" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Una de las cosas por las que Nintendo Wii ha destacado a lo largo de esta generación ha sido, además de su control por movimiento, por la introducción de un gran número de periféricos. Uno de los más famosos sin duda es <strong>la tabla de equilibrio Balance Board</strong>, tabla que además de proporcionar nuevas experiencias de movimiento, nos ha ayudado a mantenernos en forma física.</p>
<p style="text-align: justify">Tal ha sido su éxito, que la propia <strong>Nintendo</strong> ha dado a conocer que <strong>han vendido la friolera de 42 millones de unidades de Balance Board entre Wii Fit y Wii Fit Plus</strong>, convirtiéndose así en el tercer juego más vendido de la consola por detrás de <strong>Wii Sport</strong> y <strong>Mario Kart Wii</strong>. Las ventas se reparten en <strong>22.67 millones de Wii Fit</strong>, y <strong>19,31 millones de Wii Fit Plus</strong>. Sólo en España se han vendido 1.2 millones de pack junto al juego.</p>
<p style="text-align: justify">Gracias al número de ventas cosechado, la tabla de equilibrio de Nintendo ha entrado en el <strong>record Guinness</strong> por superar el número de ventas en dispositivos de estas características.</p>
<p style="text-align: justify">Desde Nintendo Japón, Sir Iwata debe estar eufórico de alegría al ver el éxito de  uno de sus últimos inventos de la compañía.</p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: justify">Fuente: <a title="Expansion.com" href="http://www.expansion.com/agencia/efe/2012/01/10/16852235.html">Expansión.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mario Kart 7 toma el control de tu personaje si te desconectas en el online</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 22:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[mario kart]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues así es, una duda que muchos podíamos tener y siempre tememos en el online de muchos juegos del estilo,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/30717/1920_1080_mariokart7.jpg" alt="" width="471" height="253" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pues así es, una duda que muchos podíamos tener y siempre tememos en el online de muchos juegos del estilo, ya que con rabia recordamos tantas partidas que íbamos a ganar en Mario Kart DS, <strong>cuando el rival viendo que iba a perder apagaba la consola y se nos cortaba la carrera y no se repartían puntos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En otros juegos como Tetris DS, se arreglaba esto, haciendo que, si algún participante desconectaba en medio de la partida, esta se cortaba, pero los puntos se sumaban y se restaban a la persona que se desconectaba, así mismo en Mario Kart Wii, sucedía lo mismo, <strong>los puntos se repartían.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En otros juegos como PES 2009 de Nintendo DS había una característica en el perfil del jugador, que era el porcentaje de desconexiones, por tanto veías si tu rival era un cabronazo que desconectaba a la mínima, o no, antes de empezar la partida.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37900"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Esta vez en Mario Kart 7, han ido más allá y han hecho que <strong>tu personaje sea controlado por la CPU si desconectas en medio de una partida en el modo online, y así los participantes recibirán la cantidad de puntos que merecían por haber empezado la partida con un numero de personas</strong>, ya que se gana más puntos cuantas más personas haya en la partida. Una solución al problema de las desconexiones que puede parecer bastante mas justa en parte, pero también mas cabrona ya que la CPU también podrá usar objetos, pero al menos es una forma original para tratar de solventar el problema.</p>
<p style="text-align: justify;">Véase en el siguiente video como funciona el nuevo sistema.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/mario-kart-7-toma-el-control-de-tu-personaje-si-te-desconectas-en-el-online/"><img src="http://img.youtube.com/vi/6nwbQI6CNmQ/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169191">GoNintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom planea sacar contenido especial de Resident Evil Revelations en Japón</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[En la mirilla de la compañía que dio vida a Resident Evil se encuentra ahora mismo lanzar su última entrega,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/capcom-planea-sacar-contenido-especial-de-resident-evil-revelations-en-japon/bio_sleeve/" rel="attachment wp-att-37889"><img class="aligncenter size-full wp-image-37889" title="bio_sleeve" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident_Evil_Revelations_CD_Soundtrack-e1326143042102.jpg" alt="" width="277" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En la mirilla de la compañía que dio vida a <strong>Resident Evil</strong> se encuentra ahora mismo lanzar su última entrega,<strong> Revelations</strong>, como iniciación al <strong>Circle Pad Pro</strong> en occidente. Pero además, el núcleo japonés de Capcom ha anunciado el próximo lanzamiento de algunos productos que podrían resultar de interés por aquellos coleccionistas y/o seguidores de la serie. Eso sí, solo en Japón.</p>
<p style="text-align: justify;">Estaríamos hablando de un<strong> libro de estrategias para las campañas individuales del juego</strong>, apoyado en <strong>mapas completos</strong> para ilustrar el posicionamiento clave del jugador en cada momento, así como consejos igualmente impartidos para el modo RAID. El libro contendría a su vez un<strong> conjunto de ilustraciones y bocetos del desarrollo del título</strong>. Esto hace un total de <strong>192 páginas, a un precio de ¥1,365 (13,99€/$17,65)</strong> desde el mismo día de lanzamiento del propio RE Revelations. Después, el 22 de Febrero, saldría al mercado nipón la<strong> banda sonora completa en CD (66 tracks)</strong> cuyas primeras remesas recibirían como extra también la<strong> BSO de Mercenaires 3D, por ¥3,990 ($51,90/40,65€).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nunca está mal contar con la posibilidad de disfrutar de esta clase de extras, pero por el momento <strong>Capcom no se ha pronunciado respecto al resto del mundo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/09/capcom-to-release-special-soundtrack-cd-and-strategyart-book-guide-for-resident-evil-revelations/">My Nintendo news</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los nuevos trailers de Mutant Mudds despiden un sentido amor retro</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 18:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Mutant Mudds]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Renegade Kid]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ya hemos hablado de él en las pasadas semanas, pensamos que no estaría nada mal ver más allá de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/los-nuevos-trailers-de-mutant-mudds-despiden-un-sentido-amor-retro/mutant_mudds_logo/" rel="attachment wp-att-37869"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Mutant_Mudds_logo-e1326133996708.jpg" alt="" title="Mutant_Mudds_logo" width="303" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-37869" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque ya hemos hablado de él en las pasadas semanas, pensamos que no estaría nada mal ver más allá de las declaraciones de sus desarrolladores y apreciar con más fijación a Mutant Mudds, el título que pronto saldrá en la eShop. He aquí los dos nuevos trailers que se presentaron hace cuestión de un día, en los que podemos escuchar <strong>melodías construidas siguiendo el estilo de los temas en 8 Bits</strong> que nos acompañaron en los primeros pasos del videojuego moderno como tal; un aspecto muy acorde con el resto de apartados del juego. Además, sorprende<strong> la estructura basada en diferentes planos de acción paralelos más cercanos o cercanos a nosotros, viajando de uno a otro</strong>, y los <strong>pequeños detalles en la animación de los sprites.</strong></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/RcPwikRKPLM" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center><span id="more-37864"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/8vzMGYpXZ0o" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80670/a-couple-of-mutant-mudds-trailers/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gana una copia de Mario Kart 7 con nuestros amigos de Nuke-Lab</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/gana-una-copia-de-mario-kart-7-con-nuestros-amigos-de-nuke-lab/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[sorteo mario kart]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuestros hermanos de Nuke-Lab nos avisan de que hacen un sorteo en el cual regalan un Mario Kart 7 para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/sorteomariokart.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37859" title="sorteomariokart" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/sorteomariokart.jpg" alt="" width="462" height="231" /></a></p>
<p>Nuestros hermanos de <strong>Nuke-Lab</strong> nos avisan de que hacen un sorteo en el cual <strong>regalan un Mario Kart 7 para Nintendo 3DS</strong>, un juego deseado por muchos y que sin duda ha triunfado estas navidades vendiendo lo que no está escrito.</p>
<p><strong>Lo único que tenéis que hacer es <span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><a href="http://nuke-lab.com/2011/12/22/sorteo-mario-kart-7-deal-spain/" target="_blank"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">entrar en la web de nuestros hermanos</span></a></span>, dejar un comentario en la noticia del sorteo y <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.facebook.com/pages/Deal-Spain/323600954322671" target="_blank"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">hacerse fan en Facebook</span></a></span></span> de la tienda que regala el juego</strong>. ¡Suerte a todos!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/gana-una-copia-de-mario-kart-7-con-nuestros-amigos-de-nuke-lab/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Michael Pachter: &#8220;Nintendo debería dejar de vivir en el pasado&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>

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		<description><![CDATA[Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, no sólo ha tenido palabras para Sony y Microsoft, y ha dado a conocer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/michael-pachter-nintendo-deberia-dejar-de-vivir-en-el-pasado/michael_pachter-3/" rel="attachment wp-att-37836"><img class="aligncenter  wp-image-37836" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/michael_pachter2.jpg" alt="" width="350" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Michael Pachter</strong>, analista de <strong>Wedbush Securities</strong>, no sólo ha tenido palabras para Sony y Microsoft, y ha dado a conocer su punto de vista hacerca de Nintendo con respecto al nuevo mando de control de Wii U, entre ellas algunas de sus decisiones en el diseño que cree que &#8220;<strong>limitarán el apoyo de compañías externas en el lanzamiento</strong>&#8220;.</p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><strong>Nintendo tiene que dejar de vivir en el pasado en 2012. Han tenido muchos éxitos desde 1985 al crear un hardware propio y darle apoyo con software propio. Atrajeron a las desarrolladoras externas en base a su grandes ventas de hardware.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><strong>Me parece que confían en que &#8216;si se construye, las desarrolladoras lo apoyarán. Al intentar ser &#8216;diferentes&#8217; con el mando tableta, han complicado el diseño de juegos a los desarrolladores, que no pueden saber si Wii U finalmente soportará uno o varios mandos.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><strong>Nintendo ha hecho el dispositivo lo suficientemente diferente como para hacer inevitable que con esas decisiones limitarán el apoyo de compañías externas en el lanzamiento, lo que en última instancia les llevará a unas ventas de consolas modestas.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Sus palabras se contradicen con la opinión de muchos de los desarrolladores que ven con muy buenos ojos las nuevas posibilidades que ofrece el futuro mando de WiiU, y más cuando son los propios analistas los que han dado a conocer más de una vez, que el futuro de los videojuegos están en tabletas o en teléfonos con tecnología similar. En cualquier caso, habrá que seguir viendo como evoluciona tanto la futura consola de Nintendo, como las third parties y su punto de vista como desarrolladores.</p>
<p>Fuente: <a title="Vandal.net" href="http://www.vandal.net/noticia/64112/pachter-nintendo-tiene-que-dejar-de-vivir-en-el-pasado/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo trailer de Rhythm Heaven Fever en su versión americana</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Rhythm Heaven Fever]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos llega un nuevo trailer de Rhythm Heaven Fever en su versión americana, un juego que ya ha salido para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/07/nuevas-imagenes-de-rhythm-heaven/rhythmheavenlogo-2/" rel="attachment wp-att-29508"><img class="aligncenter size-full wp-image-29508" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/rhythmheavenlogo1.jpg" alt="" width="422" height="211" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nos llega un nuevo trailer de <strong>Rhythm Heaven Fever</strong> en su versión americana, un juego que <strong>ya ha salido para Wii en Japón y que lo hará en USA el próximo mes de febrero, concretamente el día 13 de ese mes</strong>. <strong>Su lanzamiento en Europa está confirmado para el segundo cuarto de año</strong>, así que nuestras Wii aún tendrán material para poder disfrutar antes de la llegada de WiiU.</p>
<p style="text-align: justify;">Como podéis ver sigue la estela y realmente a los que amamos este tipo de juegos ver un trailer como el que tenéis aquí abajo nos hace tener un hype enorme. Tendremos más de 50 juegos para poder disfrutar incluso con otro jugador, en lo que promete ser uno de los juegos que nos ofrecerá unas partidas trepidantes.</p>
<p style="text-align: center;">
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GMIM0Mw0qUQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/GMIM0Mw0qUQ?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<item>
		<title>Michael Pachter asegura que no habrá consolas de Sony y Microsoft en el E3</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 15:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[720]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>

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		<description><![CDATA[El analista Michael Pachter afirma que no hay ninguna posibilidad de que Sony presente una nueva consola en el próximo E3,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Michael-Pachter.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37806" title="Michael-Pachter" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Michael-Pachter.jpg" alt="" width="358" height="242" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El analista <strong>Michael Pachter</strong> afirma que <strong>no hay ninguna posibilidad de que Sony presente una nueva consola en el próximo E3, y tampoco cree que Microsoft vaya a hacerlo</strong>. Además de eso, señala que <strong>no veremos ninguna PlayStation 4 ni XBox 720 en 2013</strong>. Esto contradice claramente los rumores que propagó MCV, que indicaban que Sony y Microsoft intentarían quitarle protagonismo a WiiU en el E3.</p>
<p>Las razones que da Patcher son, por ejemplo, que <strong>PS3 aún puede vivir unos años más, que Sony acaba de sacar al mercado PSVita, y, por último, que los desarrolladores de XBox 360 no creen que salga una nueva hasta 2014</strong>. Por ello, sería absurdo anunciarla dos años antes de sacarla, cuando apenas podrían dar a conocer las características de las mimas, que además están sujetas a cambios.</p>
<p>Recordamos que<strong> WiiU se destapará por completo en el E3 2012</strong>, desvelando las características de la consola que no fueron anunciadas el año pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.videogameszone.de/PlayStation-4-Misc-Hardware-220102/News/PlayStation-4-Keine-Chance-fuer-E3-2012-Enthuellung-sagt-Michael-Pachter-863019/" target="_blank">VideogamesZone</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Eiji Aonuma le resta importancia al orden cronológico de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/07/eiji-aonuma-le-resta-importancia-al-orden-cronologico-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[A pesar de todo el revuelo causado, el director de la serie que el año pasado celebraba su 25 Aniversario,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/confirmada-y-detallada-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/official-the-legend-of-zelda-timeline/" rel="attachment wp-att-37618"><img class="aligncenter size-full wp-image-37618" title="Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine-e1325940310647.jpg" alt="" width="500" height="217" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de todo el revuelo causado, el director de la serie que el año pasado celebraba su 25 Aniversario, ha salido a la palestra para dar una llamada al orden y a la sensatez ante <strong>la cólera que sacudía a algunos fans por la estructura de la cronología oficial de la leyenda</strong>. En otras palabras, ha dicho que <strong>el orden en el que están colocados los juegos no es lo más importante, que lo primordial es la jugabilidad, vaya.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El capítulo 2, &#8220;La Historia verdadera de Hyrule&#8221;, narra la serie en orden cronológico, así que es más fácil de entender, pero desde el inicio, los juegos de Zelda han sido desarrollados pensando antes en la mecánica que en el argumento. Por ejemplo, en Ocarina of Time, la primera entrega de la serie en la que estuve involucrado, el tema principal consistía en cómo construir un juego así con controles agradables en un mundo 3D. En Phantom Hourglass, de Nintendo DS, el objetivo era idear unos controles cómodos con el lápiz táctil. Finalmente, el el más reciente Skyward Sword, nos concentramos en crear una manera fácil de mover la espada con el Wii Motion Plus.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En resumen, Aonuma quiere que le demos menos importancia a la cronología de la saga, entre otras cosas porque, como ya ha dicho, <strong>los títulos no fueron realizados pensando en un orden argumental claro predispuesto</strong>, y como resultado <strong>la cronología ordena las ediciones según parece más convincente, no siguiendo un plan determinado.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2012/01/aonuma_zelda_timeline_is_less_important_than_mechanics">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo no ve con buenos ojos que los desarrolladores de Wii Ware den a conocer sus datos de ventas</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/07/nintendo-no-ve-con-buenos-ojos-que-los-desarrolladores-de-wii-ware-den-a-conocer-sus-datos-de-ventas/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>

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		<description><![CDATA[Icon Games, una compañía de desarrollo londinense, ha dado a conocer que Nintendo le obligó a retirar las cifras de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/09/17/novedades-de-la-semana-en-la-consola-virtual-wiiware-y-dsiware-170909/wiiware_logo-2/" rel="attachment wp-att-9509"><img class="aligncenter size-full wp-image-9509" title="wiiware_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/wiiware_logo.jpg" alt="" width="435" height="86" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Icon Games,</strong> una compañía de desarrollo londinense, ha dado a conocer que <strong>Nintendo le obligó a retirar las cifras de las ventas de sus títulos en Wii Ware después de que fuesen colgadas en su blog</strong>, a la vista de los usuarios. Así daba su opinión la compañía en respecto a la situación.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ayer Nintendo se puso en contacto con nosotros para pedirnos que quitásemos las cifras correspondientes a Wii Ware de nuestro blog. Aparentemente no permiten que a las desarrolladoras publicar las cifras de ventas de sus auto-publicados títulos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En cuanto a porqué, no puedo estar seguro, ¿es miedo a revelar cómo llevan a cabo sus servicios online o que simplemente no les gusta que los desarrolladores hagan funcionar su proyecto de manera efectiva? Se trata de un asunto delicado y perjudicial para los desarrolladores indie que publican en la tienda digital de Nintendo.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No creo que Nintendo sea la única con esta política, pero creo que es la más draconiana en el cumplimiento de la misma. He visto muchos informes diferentes de desarrolladores en XBOX Live, PlayStation Network, Steam y otros contando con los datos de ventas pero nada en las tiendas digitales de Nintendo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nintendo no se ha convertido en los últimos años en la favorita de las desarrolladoras indie, y es que<strong> la plataforma digital de Wii (así como las otras)  esconde unas condiciones nefastas para las compañías independientes.</strong> Es por ello que solo unos pocos, que tienen arrojo suficiente o pueden permitírselo económicamente, desarrollan en Wii Ware, que al final de todo y como ya hemos visto <strong>acaba perdiendo las pocas exclusividades que posee</strong>. En cualquier caso, perjudicar a aquellos que están intentando proporcionar algo a tu plataforma es perjudicial y<strong> tiene el resultado que vemos todas las semanas en el catálogo de lanzamientos digitales.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/06/nintendo-isnt-happy-with-wiiware-developers-revealing-sales-data/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] XBOX 720 y PlayStation 4 se presentarían por primera vez en el E3 2012</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/rumor-xbox-720-y-playstation-4-se-presentarian-por-primera-vez-en-el-e3-2012/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/rumor-xbox-720-y-playstation-4-se-presentarian-por-primera-vez-en-el-e3-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 20:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[El medio británico MCV, ha publicado recientemente que una de sus fuentes le ha informado de que tanto la sucesora...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/rumor-xbox-720-y-playstation-4-se-presentarian-por-primera-vez-en-el-e3-2012/e3_logo/" rel="attachment wp-att-37772"><img class="aligncenter size-full wp-image-37772" title="e3_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/e3_logo-e1325877133864.jpg" alt="" width="202" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El medio británico <strong>MCV</strong>, ha publicado recientemente que una de sus fuentes le ha informado de que <strong>tanto la sucesora de la actual XBOX 360 de Microsoft como la de la PlayStation 3 de Sony, serán presentadas por primera vez ante el mundo en la feria del E3 de este mismo año</strong>. Feria en la que también tendremos la<strong> primera información concreta sobre Wii U.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Obviamente, no podemos revelar nuestras fuentes. Pero tienen mi palabra personal en esto, la fuente es un ejemplo al 100% de concisión, de nivel ultra alto.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Curioso, pero se dice que <strong>sería la primera vez en 17 años que vuelve a ocurrir algo así, con tres grandes competidoras directas presentándose en la misma edición del E3</strong>, sin embargo, no podemos dar ninguna credibilidad por el momento a esta afirmación.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/06/next-xbox-and-playstation-4-will-be-shown-at-e3-to-steal-wii-u-thunder/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS es considerada la consola que más ha vendido en Japón durante el plazo de un mes</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/nintendo-3ds-es-considerada-la-consola-que-mas-ha-vendido-en-japon-durante-el-plazo-de-un-mes/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/nintendo-3ds-es-considerada-la-consola-que-mas-ha-vendido-en-japon-durante-el-plazo-de-un-mes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 18:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[record]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Según Enterbrain, el mes de Diciembre ha sido el punto culminante de la acelerada carrera de 3DS en lo económico....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<div id="attachment_35312" class="wp-caption aligncenter" style="width: 409px"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/nintendo-3ds-logra-vender-mas-que-nintendo-ds-en-el-mismo-periodo-de-tiempo/nintendo-3ds1_1674684c/" rel="attachment wp-att-35312"><img class="size-full wp-image-35312" title="nintendo-3ds1_1674684c" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/nintendo-3ds1_1674684c-e1325875489813.jpg" alt="" width="399" height="250" /></a><p class="wp-caption-text">¿Dónde está vuestro dios ahora?</p></div>
<p></center></p>
<p style="text-align: justify;">Según Enterbrain, el mes de Diciembre ha sido el punto culminante de la acelerada carrera de 3DS en lo económico. De acuerdo con lo especificado en la publicación, <strong>la portátil habría alcanzado a mover 1.492.931 durante la intensa temporada navideña en Japón</strong>, la cifra más alta que se ha registrado nunca desde que la compañía se ha dedicado a analizar los datos del hardware del sector en 1997. Por tanto, ha batido un importante récord de ventas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como sabemos que esto sólo puede saberos a poco, hemos dejado un par de g<strong>ráficos bastante ilustrativos que comparan el crecimiento de Nintendo DS y el 3DS justo después del salto</strong>, que detallan los momentos más importantes de la trayectoria de cada una y como se vieron afectadas. Para no perdernos con el francés, por si acaso, &#8220;Baisse de prix&#8221;=&#8221;Bajada de precio&#8221; y &#8220;Noel&#8221;=&#8221;Navidad&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37758"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/nintendo-3ds-es-considerada-la-consola-que-mas-ha-vendido-en-japon-durante-el-plazo-de-un-mes/attachment/1325804295/' title='1325804295'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/1325804295-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1325804295" title="1325804295" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/nintendo-3ds-es-considerada-la-consola-que-mas-ha-vendido-en-japon-durante-el-plazo-de-un-mes/attachment/1325804320/' title='1325804320'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/1325804320-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="1325804320" title="1325804320" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/06/the-nintendo-3ds-broke-the-japanese-record-for-most-hardware-sold-in-a-month/">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169581">2</a></p>
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		<title>Capcom anuncia que llevará la demo de Resident Evil Revelations a Europa y América</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 18:35:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[America]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Como bien sabemos, al ser los japoneses el sector de la población que más parece enamorar a Nintendo (por sentido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/25/nuevo-material-de-resident-evil-revelations-al-descubierto/resident-evil-revelations-25/" rel="attachment wp-att-36316"><img class="aligncenter size-full wp-image-36316" title="Resident Evil Revelations 25" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Resident-Evil-Revelations-25-e1325873451767.jpg" alt="" width="433" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como bien sabemos, al ser los japoneses el sector de la población que más parece enamorar a Nintendo (por sentido patriótico, podríamos decir), las demos de la eShop se han estrenado antes allí que en el resto del mundo. Sin embargo, <strong>Christian Svensson</strong> (que tiene más nombre de trabajar para una empresa dedicada al cuidado del pelo capilar que para <strong>Capcom</strong>), ha anunciado en los foros oficiales de su compañía que<strong> la demo de Resident Evil Revelations está pendiente de lanzarse en Europa y América</strong>. Así fue su comentario&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>La demo de Resident Evil Revelations para Europa y América está en camino. En el caso de América, aún estamos esperando a que se nos de una fecha y una aprobación de parte de Nintendo América, (tenemos una tentativa pero voy a tener que dejaros en vilo).</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando tengamos algo más concreto que comunicaros, no dejaremos que os lo perdáis desde el blog de Capcom-Unity.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aún no tenemos fecha fija para nada, pero damos por hecho que  <strong>no debería de tardar mucho dado que el juego se estrenará en el viejo continente en algo más de dos semanas.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/05/resident-evil-revelations-demo-is-headed-to-north-america-and-europe/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Al descubierto el sistema de combates de Beyond the Labyrinth para Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 18:00:37 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Quizá uno de los puntos más trascendentales dentro de lo que uno espera de un RPG sea el sistema de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-13/" rel="attachment wp-att-37735"><img class="aligncenter size-full wp-image-37735" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 13" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-13.jpg" alt="" width="480" height="288" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quizá uno de los puntos más trascendentales dentro de lo que uno espera de un RPG sea el sistema de combate de este, que ha hecho célebres a muchas grandes piezas de la historia del género y a otros a perjudicado en el resultado final que se obtiene al catarlos. Con el juego que está preparando Konami, de momento no sabíamos mucho acerca de esta disciplina, pero los primeros detalles han comenzado a aflorar, y ya no tenemos que deducirlo todo a través de las capturas de pantalla proporcionadas.</p>
<p style="text-align: justify;">En cierto modo, estamos ante una mecánica un poco peculiar. Durante los combates,<strong> tendremos por obligación proteger a la co-protagonista del juego</strong>, que también participará en la lucha. En el menú de la pantalla táctil se nos presentarán algunos personajes, cuatro en total, que <strong>estarán destinados a absorber los ataques que puedan herirla</strong>. En el lado superior izquierdo de este menú se encontrarán <strong>los datos de salud de la chica</strong>. Los parámetros harán que <strong>su nivel de salud esté fuertemente ligada a sus ataques de magia.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Explicándonos un poco,<strong> el daño que recibe se calcula multiplicando su porcentaje de energía vital con el número de ataque mágico</strong>. Este último parámetro <strong>se incrementa a medida que el personaje sufre daño, pero también tiene un tope tras el cual no podemos aumentar más la valencia</strong>, y asimismo, c<strong>uanto más utilizamos el ataque, más vulnerable es la defensa</strong>. Esto plantea un interesante dilema en el cual basar cómo queremos ser más efectivos en los altercados que nos sucederán por las mazmorras. Para finalizar, sugerimos echar un vistazo a las nuevas capturas después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37727"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-13/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 13'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 13" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 13" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-14/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 14'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 14" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 14" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-15/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 15'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 15" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 15" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-16/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 16'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 16" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 16" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-17/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 17'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 17" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 17" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-18/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 18'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 18" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 18" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/al-descubierto-el-sistema-de-combates-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-screenshot-19/' title='Beyond the Labyrinth Screenshot 19'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Beyond-the-Labyrinth-Screenshot-19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth Screenshot 19" title="Beyond the Labyrinth Screenshot 19" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169567">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/80607/new-beyond-the-labyrinth-screenshots-5/">2</a></p>
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		<title>Se confirma la fecha de lanzamiento europea de Rayman Origins en Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/se-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-europea-de-rayman-origins-en-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 21:11:44 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Fecha de Lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de que saliese la última creación de Michel Ancel en Wii, XBOX 360 y PlayStation 3, todos nos quedamos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/18/capturas-de-rayman-origins-para-nintendo-3ds/rayman-origins-screenshot-3/" rel="attachment wp-att-32214"><img class="aligncenter size-full wp-image-32214" title="Rayman Origins Screenshot 3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Rayman-Origins-Screenshot-3-e1325794102290.jpg" alt="" width="291" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de que saliese la última creación de <strong>Michel Ancel</strong> en <strong>Wii, XBOX 360 y PlayStation 3,</strong> todos nos quedamos con algo de vacío o duda por saber que pasaría con la versión de nuestra portátil en pleno auge, pero <strong>Ubisoft ya ha disipado las dudas vía nota de prensa.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rayman Origins para Nintendo 3DS saldrá a la venta en Europa el 16 de Marzo, 28 días después de que lo haga en PlayStation Vita</strong>. Existe cierta curiosidad por comparar la versión de Nintendo 3DS para ver si realmente vale la pena adquirirla si tenemos en cuenta lo que ha sido mostrado en sobremesa. Recordemos que la versión de Wii principalmente se diferenció del resto por la carencia de la resolución en HD.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/05/ubisoft-announces-the-release-date-for-rayman-origins-on-the-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Eiji Aonuma asegura que su mayor motivación es la de impresionar a Shigeru Miyamoto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/eiji-aonuma-asegura-que-su-mayor-motivacion-es-la-de-impresionar-a-shigeru-miyamoto/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 19:49:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el exitoso lanzamiento a la venta de su última obra, Skyward Sword, Aonuma ha estado bastante ocupado hablando para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/06/17/e3-2010-eiji-aonuma-no-queria-un-remake-de-ocarina-of-time-en-wii/eiji-aonuma-001/" rel="attachment wp-att-18358"><img class="aligncenter size-full wp-image-18358" title="Eiji-Aonuma-001" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/Eiji-Aonuma-001-e1300293141989.jpg" alt="" width="380" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras el exitoso lanzamiento a la venta de su última obra, <strong>Skyward Sword</strong>, Aonuma ha estado bastante ocupado hablando para los medios y promocionando el juego, como ya hemos podido apreciar. Una de sus últimas entrevistas fue para <strong>Develop Online</strong>, que preguntó al japonés por <strong>la principal motivación que trataba de transmitir a su equipo para hacer de cada nuevo capítulo de la leyenda una experiencia cada vez mejor</strong>. He aquí su respuesta.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mi equipo es dirigido y motivado por la idea de ver a los jugadores disfrutar con nuestras creaciones. Por eso trato de que se esfuercen y por eso invierten una parte de su vida durante tantos años en los juegos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En mi caso, para mí consiste en impresionar al Sr. Miyamoto; es lo más grande y lo que más motivado me mantiene.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Podemos entender perfectamente el punto de entrevista del actual director de las aventuras de Link si recordamos que <strong>Miyamoto fue el creador original de la saga</strong>, y además puede que el hecho de que sea alguien tan influyente dentro de la industria y que <strong>se dice que tiene un carácter férreo en el ámbito laboral</strong>, no se hace difícil imaginarse la ambición de Aonuma por impresionar al gurú del videojuego.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/05/zelda-producer-says-hes-always-trying-to-impress-miyamoto/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ilustraciones extraídas del Artbook oficial de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 18:46:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Artbook]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Por la blogosfera ya circulan bastantes páginas escaneadas del famoso artbook de The Legend of Zelda que tanto está dando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-4/" rel="attachment wp-att-37700"><img class="aligncenter size-full wp-image-37700" title="skyward_sword_art-4" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-4-e1325787435136.jpg" alt="" width="475" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por la blogosfera ya circulan bastantes páginas escaneadas del famoso <strong>artbook de The Legend of Zelda</strong> que tanto está dando que hablar. El contenido, quizá de más interés, posiblemente sea la cantidad de <strong>trabajos artísticos, bocetos, esbozos, ilustraciones, ideas eliminadas</strong>&#8230; que trae consigo, siendo todo este material inédito y exclusivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para muestra, he aquí algunas<strong> ilustraciones tanto de la ciudad del cielo de Skyward Sword</strong>, que dejan ver claramente las <strong>corrientes artísticas que inspiraron el diseño del juego</strong>, como de las ideas de la primera y legendaria aventura de NES, donde podemos reconocer a los enemigos que veíamos entre píxeles sin mucha dificultad entre los dibujos. Todo después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37689"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-1-e1325717325522/' title='Hyrule-Historia-1-e1325717325522'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrule-Historia-1-e1325717325522-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule-Historia-1-e1325717325522" title="Hyrule-Historia-1-e1325717325522" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-3-e1325717343725/' title='Hyrule-Historia-3-e1325717343725'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrule-Historia-3-e1325717343725-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule-Historia-3-e1325717343725" title="Hyrule-Historia-3-e1325717343725" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-1/' title='skyward_sword_art-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-1" title="skyward_sword_art-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-3/' title='skyward_sword_art-3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-3" title="skyward_sword_art-3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-5/' title='skyward_sword_art-5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-5" title="skyward_sword_art-5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-9/' title='skyward_sword_art-9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-9" title="skyward_sword_art-9" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-2-e1325717360625/' title='Hyrule-Historia-2-e1325717360625'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrule-Historia-2-e1325717360625-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule-Historia-2-e1325717360625" title="Hyrule-Historia-2-e1325717360625" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-2/' title='skyward_sword_art-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-2" title="skyward_sword_art-2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-4/' title='skyward_sword_art-4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-4" title="skyward_sword_art-4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-6/' title='skyward_sword_art-6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-6" title="skyward_sword_art-6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-8/' title='skyward_sword_art-8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-8" title="skyward_sword_art-8" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-10/' title='skyward_sword_art-10'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-10" title="skyward_sword_art-10" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80539/zelda-skyward-sword-concept-art/">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169511">2</a></p>
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		<title>Sale a la luz una supuesta edición especial limitada de The Last Story</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 17:49:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Edición Especial Limitada]]></category>
		<category><![CDATA[the last story]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Una compañía Sueca habría registrado como producto de próxima puesta a disposición del consumidor una edición especial limitada de The...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/sale-a-la-luz-una-supuesta-edicion-especial-limitada-de-the-last-story/the_last_story_limited_steelbook_edition/" rel="attachment wp-att-37681"><img class="aligncenter size-full wp-image-37681" title="the_last_story_limited_steelbook_edition" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/the_last_story_limited_steelbook_edition.jpg" alt="" width="155" height="196" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una compañía Sueca habría registrado como producto de próxima puesta a disposición del consumidor una <strong>edición especial limitada de The Last Story</strong>, <strong>el aclamado RPG para Wii que llegará a Europa a lo largo de este año</strong>. Estaríamos hablando de un paquete de metal que contendría el propio juego con su caja, manuales y demás material en regla, <strong>un pequeño Artbook y un CD con 7 canciones seleccionadas de la banda sonora original del título.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El precio rondaría los <strong>76,42€</strong>, más o menos el coste que suelen tener este tipo de cosas en el viejo continente. Sin embargo, <strong>Nintendo Europa no se ha pronunciado ni ha dado a conocer sus intenciones de lanzar a la venta tal cosa</strong>, con lo cual, no podemos hablar de nada sobre seguro sin recibir una confirmación previa.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80533/swedish-retailer-lists-limited-steelbook-edition-for-the-last-story/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Da comienzo la promoción para descargar 3D Classics: Kid Icarus gratis</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 17:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3D Classics: Kid Icarus]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Si ya adquiriste dos títulos de Nintendo 3DS en el que la Gran N hubiese sido desarrolladora, editora o distribuidora,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/da-comienzo-la-promocion-para-descargar-3d-classics-kid-icarus-gratis/3d-classics-kid-icarus/" rel="attachment wp-att-37675"><img class="aligncenter size-full wp-image-37675" title="3D-Classics-Kid-Icarus" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3D-Classics-Kid-Icarus-e1325783148159.jpg" alt="" width="500" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si ya adquiriste dos títulos de Nintendo 3DS en el que la Gran N hubiese sido desarrolladora, editora o distribuidora, y has registrado los códigos de dichos títulos en la web de Nintendo, ya tienes la posibilidad de <strong>descargar gratuitamente el clásico Kid Icarus de NES con su lavado de cara en 3D.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Después del registro, habrá que<strong> indicar nuestro correo electrónico para que nos sea enviado allí el código de descarga del juego</strong>. Introduciéndolo en la <strong>eShop</strong>, ya podríamos obtener el juego. Recordamos que <strong>la promoción termina el 31 de Enero</strong>, día en el que se pondría a la venta el clásico remasterizado en la tienda digital de Nintendo 3DS. Recordamos la lista después del salto por si aún existen dudas sobre qué juegos sirven para recibir el premio y cuales no.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37674"></span></p>
<ul>
<li>Resident Evil: Revelations</li>
<li>Mario Kart 7</li>
<li>Pokémon Rumble Blast</li>
<li>Super Mario 3D Land</li>
<li>Tetris</li>
<li>StarFox 64 3D</li>
<li>Resident Evil: The Mercenaries 3D</li>
<li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</li>
<li>DEAD OR ALIVE: Dimensions</li>
<li>Steel Diver</li>
<li>nintendogs + cats</li>
<li>PilotWings Resort</li>
<li>Super Street Fighter IV 3D Edition</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://microsite.nintendo-europe.com/games_registration_reward/index.php?locale=es_ES">1</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Metroid Prime funcionaba con la tecnología del Unreal Engine 2</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/04/metroid-prime-funcionaba-con-la-tecnologia-del-unreal-engine-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[Según ha sido revelado en los foros de Assembler Games, nuestro querido Metroid Prime funcionaba contando con el motor gráfico...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/02/analisis-metroid-prime/metroidprime_2/" rel="attachment wp-att-34280"><img class="aligncenter size-full wp-image-34280" title="metroidprime_2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/metroidprime_2-e1325702821392.jpg" alt="" width="428" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Según ha sido revelado en los foros de <strong>Assembler Games</strong>, nuestro querido <strong>Metroid Prime funcionaba contando con el motor gráfico Unreal Engine 2</strong>, o mejor dicho, con <strong>una versión ampliamente modificada de éste.</strong> Procediendo con lo que fue escrito en el post original&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Metroid Prime se ejecuta con una versión ampliamante modificada del Unreal Engine 2. Se puede certificar esto si se mira el cuadro de texto situado junto a Asset_CMDL_EditorModel. Allí se encuentra la palabra “/cooked/”.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los que ya habéis trabajado con el Unreal Engine, ya sabréis de que se trata, de lo contrario es posible que os interese leer lo siguiente. Cooking es un término usado para la compilación de todos los mapas, guiones, contenidos etc&#8230; que has hecho en un ejecutable o un &#8220;juego&#8221;. Fue usado inicialmente para consolas, pero ahora también sirve para PC, lo que se traduce en tiempos de carga más breves.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>También utilizaron las característica de Unreal Engine a nivel de streaming. Estas aparecen de forma muy extensa en el Unreal Engine 3, pero también estuvieron presentes en el 2. Es curioso como Retro Studios poseía una licencia privada para cosas que no llegó a utilizar nunca.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>También puedo confirmar la existencia de algunos archivos del código fuente de UnrealScript en el disco, que estoy intentando extraer. Es probable que esto de lugar a un montón de diversión y excentricidades.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así pues, los increíbles resultados gráficos con los que Samus sorprendió al mundo, tendrían origen en dichas herramientas a las que la second party de Nintendo tuvo acceso de manera privilegiada, razón por la cual no nos extraña que la obra de Retro Studios hiciese que muchos escépticos se comprasen una GameCube.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/04/metroid-prime-ran-on-unreal-engine-2/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevos detalles de Mario Party 9 para Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/04/nuevos-detalles-de-mario-party-9-para-wii/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 18:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[detalles]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Party 9]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la página web de Best Buy, hemos podido obtener algunas aclaraciones sobre lo que contendrá el nuevo Mario Party...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/07/anunciado-mario-party-9-para-nintendo-wii/marioparty9logo/" rel="attachment wp-att-29427"><img class="aligncenter size-full wp-image-29427" title="marioparty9logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/marioparty9logo-e1325696695573.jpg" alt="" width="500" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde la página web de <strong>Best Buy</strong>, hemos podido obtener algunas aclaraciones sobre lo que contendrá el nuevo <strong>Mario Party 9</strong>. Entre algunos de los apuntes que se ofrecían, destaca en primer lugar, que <strong>cada fase culima con una batalla contra un jefe final</strong> que tendrá tanto <strong>factor cooperativo (acabar con el enemigo en sí)</strong> como <strong>competitivo (conseguir la mayor puntuación sobre la marcha)</strong>. Algunos de los jefes confirmados son Bowser o King Boo.</p>
<p style="text-align: justify;">Del mismo modo se ha confirmado una<strong> prueba final en forma de carrera con Bill Bala para terminar otras partidas</strong>. Podremos <strong>mover a todo nuestro equipo conjuntamente por los tableros</strong>, utilizando incluso algunos <strong>vehículos para desplazarnos,</strong> como alfombras voladoras o submarinos dependiendo de la situación. Además, si no tenemos tiempo para jugar una partida completa, debido a lo lento que puede resultar el sistema de tablero, se han implementado algunos modos que permiten acceder a los minijuegos con menos intervalos de tiempo. Se pueden probar todos los minijuegos en el Modo Libre o probar el Modo Extra que incluirá algunos exclusivos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se habla de más de <strong>80 nuevas pruebas</strong> y de un conjunto indefinidamente amplio de nuevos escenarios de carácter dinámico, además de una serie de nuevos modos de juego aparte no detallados. Recordamos que la salida a la venta del título está programada para <strong>Marzo de este año</strong>, concretamente el <strong>día 11 para América si nada falla.</strong></p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/03/heres-some-new-mario-party-9-details-for-wii/">My Nintendo News</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El diario Nikkei asegura que Nintendo está trabajando en una Nintendo 3DS Lite</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/04/el-diario-nikkei-asegura-que-nintendo-esta-trabajando-en-una-nintendo-3ds-lite/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Lite]]></category>
		<category><![CDATA[nikkei]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hablamos del diario Nikkey y su relación con las exclusivas de Nintendo, siempre que han asegurado algo sobre la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3ds_lite.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37648" title="3ds_lite" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/3ds_lite.jpg" alt="" width="350" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si hablamos del diario <strong>Nikkey</strong> y su relación con las exclusivas de <strong>Nintendo</strong>, siempre que han asegurado algo sobre la compañía de Kyoto antes que nadie, se ha cumplido. Es <strong>un medio de información que seguramente tendrá unas fuentes internas directas de la propia Nintendo que le filtran datos</strong>. En el pasado todos creían imposible que Nintendo pudiera estar trabajando en una DS gigante, pero después de la revista, Nintendo la anunciaba y todo el mundo veía como &#8220;los rumores&#8221; de Nikkei era realmente ciertos.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión en sus páginas podemos encontrar nueva información en la que <strong>se asegura que Nintendo ya está trabajando en una revisión de su actual 3DS. Dicha revisión sería algo como una Nintendo 3DS Lite. De momento no han especificado mucho pero se destaca que será más delgada y pesará menos</strong>. No hay constancia de otros cambios pero no tendríamos que descartar la inclusión del segundo analogico, unas pantallas seguramente más grandes y de mejor calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Igualmente esto es algo que todos nos podíamos imaginar y que ya estaba al caer. Veremos cual es la estrategia de Nintendo, si esperar a que las ventas bajen un poco (que parece que a este ritmo eso tardará en ocurrir) o anunciarla antes de verano. <strong>El ciclo como era de esperar se repite</strong>. Veremos cuando cree Nintendo que es el momento oportuno para mostrar al mundo la revisión de 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/index.php/80490/rumor-nintendo-working-on-3ds-lite/" target="_blank">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Wii U y Nintendo 3DS contarán con una aplicación para leer eBooks</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/03/rumor-wii-u-y-nintendo-3ds-contaran-con-una-aplicacion-para-leer-ebooks/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 18:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[e-Reader]]></category>
		<category><![CDATA[eBook]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Forget the Box ha dado a conocer el rumor de que una aplicación para usar nuestra Nintendo 3DS o Wii...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/10/satoru-iwata-admite-que-nintendo-podria-haber-presentado-mejor-wii-u/satoru-iwata-wii-u/" rel="attachment wp-att-29973"><img class="aligncenter size-full wp-image-29973" title="Satoru Iwata Wii U" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Satoru-Iwata-Wii-U-e1307730758197.jpg" alt="" width="350" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Forget the Box ha dado a conocer el rumor de que una a<strong>plicación para usar nuestra Nintendo 3DS o Wii U a modo de e-Reader</strong> estaría siendo desarrollada. La información, supuestamente llega de parte de alguien con estrecha relación con el equipo de desarrollo de software de Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Basicamente el servicio permitiría a los usuarios <strong>descargar libros, revistas, periódicos, comics y otro contenido como la Revista Oficial de Nintendo, guías o incluso manuales de instrucciones para los juegos</strong>. Todo podría ser leído por el usuario<strong> desde la pantalla del mando de Wii U, que permitiría ordenar las lecturas y pasar las páginas gracias a sus controles táctiles.</strong> Incluso, si te <strong>suscribes a alguna publicación, esta se descargaría automáticamente</strong> aún cuando la consola estuviese apagada.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo tendría planes para <strong>compartir este servicio entre Nintendo 3DS y Wii U de manera similar a como hace Apple con el iPhone y el iPad</strong>. Sin embargo, y como insistimos en recordar, la información podría ser completamente falsa.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80439/rumor-digital-e-reader-service-coming-to-wii-u-3ds/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/03/rumor-wii-u-y-nintendo-3ds-contaran-con-una-aplicacion-para-leer-ebooks/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Eiji Aonuma no quiere utilizar el estilo artístico de Skyward Sword en otros The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/03/eiji-aonuma-no-quiere-utilizar-el-estilo-artistico-de-skyward-sword-en-otros-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/03/eiji-aonuma-no-quiere-utilizar-el-estilo-artistico-de-skyward-sword-en-otros-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 18:03:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Estilo Artístico]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[Varias veces ha ocurrido que el trabajo de diseño visual de un título de The Legend of Zelda ha servido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/21/el-trailer-definitivo-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/the-legend-of-zelda-skyward-sword-wallpapers-10/" rel="attachment wp-att-35144"><img class="aligncenter size-full wp-image-35144" title="The legend of zelda Skyward sword wallpapers (10)" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/The-legend-of-zelda-Skyward-sword-wallpapers-10-e1321055708809.jpg" alt="" width="426" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Varias veces ha ocurrido que <strong>el trabajo de diseño visual de un título de The Legend of Zelda ha servido para vestir a otro</strong>; por ejemplo,<strong> Ocarina of Time y Majora&#8217;s Mask</strong>, donde éste último mejoraba ciertos efectos y aportaba otras luces y sombreados. En Ph<strong>antom Hourglass y Spirit Tracks</strong> se insauró una <strong>adaptación del estilo cel-shadding de Wind Waker</strong>. También en <strong>Oracle of Ages/Seasons se reutilizó parte del trabajo de Link&#8217;s Awakening</strong>, y del mismo modo ocurrió con <strong>Four Swords y Minish Cap.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es por ello que, algunos se han llegado a plantear que el estilo artístico de la edición más reciente pueda ser utilizado en el futuro para otros títulos, pero <strong>Eiji Aonuma ha echado por tierra esta decisión en declaraciones a Game Informer.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con Wind Waker, los gráficos se adaptaron a los juegos portátiles. Asimismo, el juego terminó con Link embarcándose en un viaje, aquello daba la libertad de elegir muchas posibilidades de lo que podía ocurrir tras este juego. Con Skyward Sword, el ser posicionado como el primer juego de Zelda significa que todo está conectado y ocurre después de él. Se vuelve difícil realizar alguna otra cosa con ese mundo y ciertamente mucho más difícl hacer algo que venga antes.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por tanto, lo más seguro es que <strong>el estilo artístico de Skyward Sword se quede como exclusivo para el título</strong>, cosa que desde un principio parecía estar ya establecida. Posiblemente <strong>con los nuevos títulos que están por llegar a Nintendo 3DS y Wii U, veamos algo nuevo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80433/aonuma-not-sure-if-there-will-be-another-zelda-in-the-skyward-sword-worldstyle/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nintendo 3DS ha vendido más que Wii en su mismo periodo de vida en América</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 17:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Con el objetivo de dar a conocer el éxito de Nintendo 3DS en su respectiva región, Nintendo América ha anunciado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/03/rumor-nueva-consola-de-nintendo-en-el-gdc/reggie-2/" rel="attachment wp-att-15577"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/02/reggie-e1325611610287.jpg" alt="" title="reggie" width="375" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-15577" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con el objetivo de dar a conocer el <strong>éxito de Nintendo 3DS en su respectiva región</strong>, <strong>Nintendo América</strong> ha anunciado vía nota de prensa que la portátil ha conseguido, en lo que lleva viva, <strong>mejores ventas que Wii en el mismo periodo de tiempo, es decir, más de 4 millones de unidades</strong>. Así lo pregonaba el comunicado emitido en cuestión.</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Una de los catálogos de software más fuerte de nuestra historia ayudaron a Nintendo cerrar una genial temporada navideña en 2011.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>No sólo los títulos de Mario y Zelda han roto récords, pero con fuertes reseñas y consumidores satisfechos compartiendo sus experiencias positivas, los tres perfilan la última cola de títulos de Nintendo. Combinando esto con un multitudinario catálogo de títulos third party y first party para comienzos de año, la perspectiva para 2012 es muy prometedora.</strong>-Scott Moffitt, vice presidente ejecutivo de ventas y marketing de Nintendo América.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">No solo esto. Si giramos la vista hacia las ventas totales de hardware en América, se registraron <strong>4,5 millones de Wiis, y 3.5 millones de consolas de la familia Nintendo DS</strong>, adicionalmente con las unidades de Nintendo 3DS anteriormente mencionadas. Como colofón, <strong>Skyward Sword superó el millón de copias vendidas, así como Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. Estos dos últimos se han convertido en las dos ediciones más rápidas en vender de sus respectivas franquicias</strong>, si comparamos con <strong>Mario Kart Wii (que ha vendido 11 millones en toda su historia) y New Super Mario Bros. (que ha vendido 10 millones en toda su historia)</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/03/nintendo-3ds-sells-more-in-its-first-nine-months-than-the-wii-did/">1</a>l<a href="http://www.destructoid.com/nintendoomed-3ds-clears-four-million-sales-in-the-us-218905.phtml">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Escuadrón Pikmin cambiando</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/02/escuadron-pikmin-cambiando/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 22:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tronius</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[escuadron pikmin]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, supongo que algunos lo verán de repente, pero es mejor avisar. En escuadronpikmin.com estamos de mudanzas, necesitámos cambiar de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/miyamoto.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-37611" title="miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/miyamoto.jpg" alt="" width="420" height="286" /></a></p>
<p>Bueno, supongo que algunos lo verán de repente, pero es mejor avisar.</p>
<p>En escuadronpikmin.com estamos de mudanzas, necesitámos cambiar de host, y como muchos saben cuando estás de mudanzas siempre se pierde alguna cosa. Hemos recogido todo lo que hemos podido pero seguramente algún comentario de los más nuevos se habrá perdido por el camino. Pedimos disculpas por este inconveniente, pero era necesario. También algunas imágenes se habrán caído, pero las iremos reponiendo <img src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Por otro lado, sólo anunciar que este no será el único cambio, en el transcurso del año veremos más cambios y mejoras que esperemos que sean de vuestro agrado, y sobretodo que sigais comentando y visitando la página.</p>
<p>Sobre los podcast, esperamos que no se pierda nada por el camino, en principio no hay ningún problema, pero pedimos que si alguien encuentra algún error o fallo, que nos lo comunique por las vías típicas como el correo escuadronpikmin@gmail.com</p>
<p>Gracias a todos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Binding of Isaac podría ser lanzado a la venta en Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/01/binding-of-isaac-podria-ser-lanzado-a-la-venta-en-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 18:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Binding of Isaac]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Team Meat]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente un fan pudo enviar un mensaje al Team Meat para preguntar si su Binding of Isaac figuraba entre sus...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Binding_of_Isaac-e1325442418109.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37616" title="Binding_of_Isaac-e1325442418109" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Binding_of_Isaac-e1325442418109.jpg" alt="" width="426" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Recientemente un fan pudo enviar un mensaje al <strong>Team Meat</strong> para preguntar si su <strong>Binding of Isaac figuraba entre sus pendientes proyectos para establecer en Nintendo 3DS</strong>. Esta fue la respesta de <strong>Edmund McMillen, uno de los CEOs de la desarrolladora encargada también de Super Meat Boy.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un editor que conozco le está pidiendo a Nintendo si estaría dispuesta a permitir que Binding of Isaac aterrizase en Nintendo 3DS, si dicen que sí dejaríamos que se realizase un port del juego.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">De darse el caso, <strong>significaría un lanzamiento de cierto peso para el catálogo de la eShop</strong>, pero de momento todo puede quedarse en papel mojado o convertirse en una realidad a partes iguales.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169253">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto habla del efecto 3D, el online en Nintendo y los videojuegos para smartphones</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/01/shigeru-miyamoto-habla-del-efecto-3d-el-online-en-nintendo-y-los-videojuegos-para-smartphones/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 18:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Las últimas palabras enunciadas por Shigeru Miyamoto antes de terminar el año, se realizaban para la revista Mercury News, poco...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/24/miyamoto-habla-sobre-el-online-de-nintendo-wiiu/miyamoto-001/" rel="attachment wp-att-30579"><img class="aligncenter size-full wp-image-30579" title="miyamoto-001" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/miyamoto-001-e1322165874764.jpg" alt="" width="436" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las últimas palabras enunciadas por <strong>Shigeru Miyamoto</strong> antes de terminar el año, se realizaban para la revista <strong>Mercury News</strong>, poco antes de que todo el mundo comenzase a pelar uvas y a sacar las botellas de licor pertinentes. Entre ellas, se encontraban unas declaraciones que argumentaban en defensa de que, para Miya, e<strong>l efecto 3D de su actual consola portátil no se está aprovechando todo lo que se debería, aunque Super Mario 3D Land fue un comienzo.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando hablamos del efecto 3D en sí mismo, o el factor sorpresa por el que la gente diga &#8220;¡Wow, está en 3D!&#8221;, creo que la misión está cumplida. Pero cuando hablamos del efecto 3D que pueda utilizarse para el bien de los juegos sin distraer la atención de la gente demasiado, no creo que los desarrolladores hayan hecho un trabajo lo suficientemente bueno todavía. Incluso con Super Mario 3D Land, creo que hemos sido capaces de alcanzar el 50% de la meta a conseguir. Así que aún podemos mejorar mucho.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Además, también comentó la intrusión de Nintendo en el mundo del juego online con Wii y Nintendo 3DS, y contrasta la opinión de que  <strong>Nintendo había sido más lenta que el resto de compañías en este campo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37590"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es cierto que durante muchos años, se ha dicho que Nintendo ha sido más lenta en la aplicación del online, y creo que se ha dicho durante 10 años o más, incluso antes de que Microsoft entrase en la industria del videojuego.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pero el quid de la cuestión es que Nintendo ha estado involucrada en el negocio en red de una manera u otra. Por lo menos hemos estado experimentando continuamente. La diferencia entre Nintendo y el resto de compañías probablemente sea que siempre ha estado tratando de hacer algo con sentido desde nuestro punto de vista en los negocios, en lugar de tratar de hacer algo similar a lo de otras empresas.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Así que, no puedo decir si en realidad vamos detrás o más rápido. Pero cuando miro cómo estamos implementando nuestro trabajo con el online, pienso que lo que hacemos hoy en día es lo apropiado.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tras esto, al gurú de los videojuegos solo le quedó dar su opinión acerca de <strong>los títulos que se venden en smartphones, de los que él parece haber probado al menos unos cuantos, y que no le han entusiasmado especialmente.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para mí, mi mayor preocupación reside en cómo podemos crear juegos para consolas dedicadas que sean lo suficientemente únicos para que no puedan ser reproducidos por otros dispositivos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pienso que a medida que el tiempo vaya pasando, los tipos de juegos que la gente espera encontrar en los smartphones será muy diferente de lo que esperen en una consola dedicada.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Recientemente he comprado un smartphone y he tratado de jugar a varios títulos, pero no he sido capaz de encontrar ninguno hasta ahora que me me haya gustado especialmente.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En esto, más o menos, se han resumido las últimas declaraciones efectuadas por Miyamoto antes de acabar el año, de las cuales podemos comentar, que la visión de &#8220;estar haciendo lo apropiado&#8221; seguirá contrastando por el momento de la percepción que tenemos nosotros de no haber podido enviar un mensaje a nuestros amigos desde nuestra Nintendo 3DS hasta hace escasas semanas; aún queda mucho por hacer, con lo que mejor no dormirse en los laureles, dicho de forma castiza.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/miyamoto-doesnt-enjoy-smartphone-games/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/nintendo-is-still-in-denial-about-its-online-offerings/">2</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/miyamoto-says-nintendo-developers-havent-made-an-exceptional-job-utilizing-3d-yet/">3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquí están los títulos más pirateados de 2011</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/31/aqui-estan-los-titulos-mas-pirateados-de-2011/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[Torrent Freak ha dado a conocer a través de los datos de tránsito de BitTorrent, cuales serían los juegos que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/12/07/el-446-de-los-juegos-en-espana-son-piratas/bandera_pirata/" rel="attachment wp-att-14147"><img class="aligncenter size-full wp-image-14147" title="Bandera_Pirata" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/12/Bandera_Pirata.jpg" alt="" width="333" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Torrent Freak</strong> ha dado a conocer a través de los datos de tránsito de <strong>BitTorrent</strong>, cuales serían<strong> los juegos que más se han descargado de manera &#8220;ilícita&#8221; en este año 2011</strong> que agoniza. En concreto, hablamos de tres plataformas, <strong>Wii, XBOX 360 y PC.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En nuestra consola blanca nuclear, <strong>Super Magio Galaxy 2</strong> parece ser el preferido de los internautas (no es para menos) con <strong>1.280.000 descargas</strong>. En <strong>XBOX 360</strong> encontramos en primera posición a uno de los lanzamientos más grandes del año, <strong>Gears of War 3 con 890.000 descargas</strong>. Por último, en <strong>PC el dudoso honor de obtener el primer puesto es para Cryss 2 con 3.920.000 descargas en total</strong>. No obstante, estos son los datos de tan solo un canal de obtención del contenido, por tanto <strong>en internet se han producido millones y millones de descargas más por otras vías.</strong> En definitiva, tras el salto, tenéis la lista completa con el <strong>Top 5 de cada plataforma.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37582"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Wii</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>1. Super Mario Galaxy 2 (1,280,000 descargas)</strong></li>
<li><strong>2. Mario Sports Mix (1,090,000 descargas)</strong></li>
<li><strong>3. Xenoblade Chronicles (950,000 descargas)</strong></li>
<li>4. Lego Pirates of the Caribbean (870,000 descargas)</li>
<li>5. FIFA ’12 (860,000 descargas)</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Xbox 360</strong></span></p>
<ul>
<li>1. Gears of War 3 (890,000 descargas)</li>
<li>2. Call of Duty: Modern Warfare 3 (830,000 descargas)</li>
<li>3. Battlefield 3 (760,000 downloads)</li>
<li>4. Forza Motorsport 4 (720,000 descargas)</li>
<li>5. Kinect Sports: Season Two (690,000 descargas)</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PC</strong></span></p>
<ul>
<li>1. Crysis 2 (3,920,000 descargas)</li>
<li>2. Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,650,000 descargas)</li>
<li>3. Battlefield 3 (3,510,000 descargas)</li>
<li>4. FIFA ’12 (3,339,000 descargas)</li>
<li>5. Portal 2 (3,240,000 descargas)</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/heres-the-most-pirated-games-of-2011/">My Nintendo news</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Epic Mickey 2 para Wii estaría en desarrollo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/31/rumor-epic-mickey-2-para-wii-estaria-en-desarrollo/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/31/rumor-epic-mickey-2-para-wii-estaria-en-desarrollo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[disney]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Warren Spector]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A raíz de una supuesta nota de prensa enviada por error, han surgido rumores de un carácter bastante claro que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/epic-mickey-concept-art-2-e1325354834777.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37620" title="epic-mickey-concept-art-2-e1325354834777" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/epic-mickey-concept-art-2-e1325354834777.jpg" alt="" width="444" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A raíz de una supuesta nota de prensa enviada por error, han surgido rumores de un carácter bastante claro que apuntan a que <strong>una secuela del genial Epic Mickey estaría fraguándose para estrenarse tanto en Wii como en PlayStation 3 y XBOX 360.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entre las novedades más importantes que se habrían anunciado, destacaría el <strong>modo de juego cooperativo para dos jugadores</strong>, en el que uno controla a Mickey y el otro asume el papel de Oswald (el conejo que ya vimos en la primera edición y que fue en realidad uno de los primeros personajes creados por Walt Disney). Como en la entrega original, estaría la chispa de<strong> hacer que nuestras acciones repercutan en los resultados de la historia</strong>, y se especula que <strong>Wii U sería una futura candidata para recibir el título en su catálogo de manera conjunta</strong>. Obviamente todavía no se puede confirmar nada, pero estamos expectantes por ver si <strong>Warren Spector</strong> resurge del olvido (como los personajes de su juego) y se pronuncia al respecto.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/30/rumour-disney-leaks-first-epic-mickey-2-details/">Nintendo Universe</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>VVVVVV y Bionic Commando llegan a la eShop de Nintendo 3DS esta semana</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/vvvvvv-y-bionic-commando-llegan-a-la-eshop-de-nintendo-3ds-esta-semana/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 20:26:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Bionic Comando]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[nicalis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>

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		<description><![CDATA[Haciendo repaso de las dos novedades más importantes que componen la actualización del catálogo de la eShop esta semana, tenemos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/02/26/video-explicativo-de-algunas-de-las-caracteristicas-de-nintendo-3ds/nintendo-3ds-logo/" rel="attachment wp-att-23794"><img class="aligncenter size-full wp-image-23794" title="nintendo-3ds-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/nintendo-3ds-logo-e1302275453761.jpg" alt="" width="400" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo repaso de las dos novedades más importantes que componen la actualización del <strong>catálogo de la eShop esta semana</strong>, tenemos tanto un título que se estrena por primera vez en la consola como otro que se suma a la colección de obras rescatadas de <strong>Game Boy</strong> en la <strong>Consola Virtual. Los títulos mostrados a continuación salen a la venta hoy tanto para Europa como para América.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37563"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El primer juego, que hemos comentado anteriormente no es otro que <strong>VVVVVV</strong> (6 letras &#8220;V&#8221;), aportado por <strong>Nicalis.</strong> Hablamos de una <strong>obra con estética 8 Bits y sabor retro</strong> que nos pone en la piel del <strong>Capitán Viridian</strong>, que ha perdido de vista a sus amigos (cuyos nombres también empiezan por la letra &#8220;V&#8221;) en un extraño laberinto. Valiéndose de sus <strong>poderes de control de la dirección de la gravedad</strong>, tendrá que encontrar a sus allegados y escapar de allí de una pieza. Básicamente el juego se basa en una<strong> dinámica plataformera en 2D en la cual tenemos que variar el sentido de la gravedad para caminar por el techo o el suelo según convenga</strong>, con una <strong>gran banda sonora en 8 Bits como aliciente</strong>. El precio de salida a la venta es de <strong>8€</strong>. Gameplay a continuación.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/U47yVH7cGgY?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
<p style="text-align: justify;">Y en la otra esquina, <strong>Capcom</strong> ha traido su <strong>Bionic Commando de Game Boy</strong>, que fue lanzado originalmente para la portátil de Gumpei Yokoi en 1992. El título conserva los cánones clásicos de los juegos de <strong>acción y disparos en 2D</strong>, haciendo que junto a Rad Spencer nos enfrentemos a un ejercito con planes malévolos liderado por máquinas en un <strong>entorno futurista de ciencia ficción, con cierto paralelismo con la aventura original de NES</strong>. El clásico saldrá a la venta a un precio de <strong>4€.</strong> Gameplay a continuación.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZSDScpnHEdg" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/29/nintendoware-weekly-vvvvvv-bionic-commando/?utm_source=twitterfeed&amp;utm_medium=twitter">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169213">2</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/80293/bionic-commando-vc-footage/">3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sonic the Hedgehog 4: Episode II &#8220;previsiblemente&#8221; no saldrá a la venta en Wii Ware</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic The Hedgehog 4: Episode II]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>

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		<description><![CDATA[[Edit] Ken Balough, el mismo miembro de Sega que anunció el título, ha confirmado y explicado porqué el Episodio II...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/14/sega-tiene-pensado-anunciar-dos-o-tres-nuevos-juegos-de-sonic-a-principios-de-2011/random-sonic-funny-face-random-10461216-300-270/" rel="attachment wp-att-23077"><img class="aligncenter size-full wp-image-23077" title="random-sonic-funny-face-random-10461216-300-270" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/random-sonic-funny-face-random-10461216-300-270.jpg" alt="" width="300" height="270" /></a></p>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>[Edit] Ken Balough, el mismo miembro de Sega que anunció el título, ha confirmado y explicado porqué el Episodio II no tiene cabida en Wii Ware:</p>
<p></strong></p>
<blockquote><p style="text-align: justify;">&#8220;La razón por la que el Episodio I salió en Wii fue porque queríamos llevar Sonic the Hedgehog 4 al mayor ratio de público posible. El Episodio II lamentablemente no saldrá para Wii, por razones que la gente probablemente ya se ha imaginado, pero esto no quiere decir que Sega no vaya a prestar apoyo a las plataformas de Nintendo, tenemos una muy fuerte asociación y continuaremos con ella.&#8221;</p>
</blockquote>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como cabía esperar, hoy se ha presentado el trailer del <strong>segundo episodio de Sonic the Hedgehog 4,</strong> el enésimo intento de Sega por reconquistar a los fans del erizo, en formato digital y por fascículos. Entre las novedades, se destaca la elaboración de un <strong>nuevo motor de físicas que corregiría los fallos de la jugabilidad y los gráficos vistos en el primer episodio, además de la aparición de Tails y Metal Sonic.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, al final del trailer, en ese momento en el que todo se inunda de logos de consolas y compañías, <strong>ni Nintendo, ni Wii Ware, ni Wii aparecían por pantalla</strong>, lo que da a entender que <strong>al final el título se quedaría en el resto de plataformas</strong>. Esa clase de personas que ven el vaso medio lleno auguran que q<strong>uizá se esté planeando una versión en 3DS o Wii U</strong>. He aquí el trailer en cuestión después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37554"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/0KhMsQij8H0?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center><br />
<a href="&quot;http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169214">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/30/sega-officially-confirms-no-sonic-4-episode-2-for-wii/>2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Wii U podría poseer una App Store muy amplia y perfeccionada</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/rumor-wii-u-podria-poseer-una-app-store-muy-amplia-y-perfeccionada/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Según la última publicación de The Daily, Nintendo estaría ahora mismo zambullida en la construcción de una App Store para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/23/el-mando-de-wii-u-llevara-un-navegador-de-internet-integrado/wii-u-internet/" rel="attachment wp-att-30530"><img class="aligncenter size-full wp-image-30530" title="Wii U Internet" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Wii-U-Internet.jpg" alt="" width="301" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Según la última publicación de <strong>The Daily</strong>, <strong>Nintendo estaría ahora mismo zambullida en la construcción de una App Store para Wii U</strong>. Estaríamos hablando en una plataforma digital como la que ya se habría puesto en marcha en DSi o 3DS, pero con una mayor variedad de aplicaciones, que se alejarían del concepto de contenido digital que nos han inculcado Iwata y compañía hasta ahora.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los que adquieran Wii U serán capaces de utilizar las aplicaciones que operarán en la consola misma, tales como MLB.TV, y otras que corren de manera independiente en el mando. Dado su diseño similar a un tablet y su pantalla de 6,2 pulgadas, no es difícil imaginarse revisando el correos electrónico, navegando por internet, publicando mensajes en redes sociales y después jugar un poco.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aunque la idea de tener también una tienda de aplicaciones (<strong>aplicaciones de verdad</strong>) no estaría nada mal (<strong>siempre que se respeten unos precios aceptables</strong>), por ahora <strong>no podemos aportar nada en claro sobre las posibles o no intenciones de Nintendo frente a este asunto; sigue siendo pura especulación.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/29/nintendo-is-making-a-full-blown-app-store-for-wii-u/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El analista Jesse Divnich apuesta por Grand Theft Auto V como juego más vendido de 2012</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/el-analista-jesse-divnich-apuesta-por-grand-theft-auto-v-como-juego-mas-vendido-de-2012/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/el-analista-jesse-divnich-apuesta-por-grand-theft-auto-v-como-juego-mas-vendido-de-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 18:32:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[El analista de la industria del videojuego, Jesse Divinich, que como otros tantos se dedica a realizar predicciones sobre cómo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Grand_Theft_Auto_V-e1325181766621.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37622" title="Grand_Theft_Auto_V-e1325181766621" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Grand_Theft_Auto_V-e1325181766621.jpg" alt="" width="493" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El analista de la industria del videojuego, <strong>Jesse Divinich</strong>, que como otros tantos se dedica a realizar predicciones sobre cómo va a comportarse el sector a nivel económico, ha proclamado en<strong> Industry Gamers</strong> que, según él, <strong>el título que más venderá durante el año 2012 no será otro que Grand Theft Auto V, desbaratando el monopolio de la franquicia Call of Duty.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No hace falta decir que GTA V será uno de los grandes lanzamientos del año 2012, pero voy a aventurarme más y decir que será el lanzamiento más grande del próximo año.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No me malinterpreten, Call of Duty será algo indudablemente grande, es así cada año y posiblemente aún crezca más, pero si tuviese que determinar ahora mismo cual sería la foto finish de la carrera, apostaría por GTA V.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aunque son dos sagas con un impresionante poder de influencia en las listas de ventas, sigue siendo muy difícil determinar cuál de los dos acabará coronándose como juego más vendido. De momento, lo que más preocupa a los de nuestra porción del mundillo es que <strong>RockStar confirme  que la quinta entrega numérica de la franquicia desembarcará también en Wii U</strong>, cosa a la que desde aquí no hacemos ningún asco.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/28/gta-v-will-be-2012s-best-selling-game-says-analyst/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el más vendido en la Consola Virtual</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/the-legend-of-zelda-links-awakening-dx-es-el-mas-vendido-en-la-consola-virtual/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 18:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[consola virtual]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Link's Awakening DX]]></category>
		<category><![CDATA[virtual console]]></category>

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		<description><![CDATA[Así lo ha confirmado Nintendo, The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX, ha sido el título más vendido de la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/18/analisis-the-legend-of-zelda-links-awakening/the-legend-of-zelda-links-awakening-screenshot-1/" rel="attachment wp-att-32557"><img class="aligncenter size-full wp-image-32557" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening-Screenshot-1.jpg" alt="" width="225" height="202" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Así lo ha confirmado Nintendo, <strong>The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX</strong>, ha sido el título más vendido de la <strong>Consola Virtual</strong> de 3DS durante este año en Europa y América. De hecho, <strong>es el segundo más descargado en toda la eShop</strong>, siendo Excitebike en su versión 3D Classics el más descargado, posiblemente porque estuvo de forma gratuita los primeros meses de vida de Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify">La obra maestra de Game Boy, que más tarde fue llevada a Game Boy Color con un notable lavado de cara, una nueva mazmorra exclusiva y con la coletilla DX (Deluxe), es la que actualmente se puede descargar en la Consola Virtual de Nintendo 3DS, completamente en inglés y a un precio de 6,00€.</p>
<p>Fuente: <a href="http://3dsvc.nintendolife.com/news/2011/12/links_awakening_dx_is_2011s_best_selling_3ds_vc_game">NintendoLife</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sale a la luz la opinión de Miyamoto sobre sus propias obras en una entrevista de 1989</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/sale-a-la-luz-la-opinion-de-miyamoto-sobre-sus-propias-obras-en-una-entrevista-de-1989/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Revisando en archivos y documentos pasados, se ha encontrado una parte de una entrevista del año 1989 que era en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/sale-a-la-luz-la-opinion-de-miyamoto-sobre-sus-propias-obras-en-una-entrevista-de-1989/shigeru_miyamoto/" rel="attachment wp-att-37511"><img class="aligncenter size-full wp-image-37511" title="Shigeru_Miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Shigeru_Miyamoto.jpg" alt="" width="497" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Revisando en archivos y documentos pasados, se ha encontrado una parte de una<strong> entrevista del año 1989</strong> que era en realidad un <strong>diálogo entre Shigeru Miyamoto y Yuji Horii (creador de Dragon Quest)</strong>, y de la que se han podido sacar algunas ideas que ambos desarrolladores estaban pensando para sus respectivas sagas u obras futuras.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37509"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Entre otras cosas, Miyamoto comentó que, aunque con<strong> Zelda II: Adventure of Link</strong> había apostado por la acción bidimensional,<strong> la idea de regresar de nuevo al plano cenital de la primera edición residía en su mente desde poco después de empezar el proyecto</strong>. Otra idea que llevaba rondándole por la cabeza desde hace mucho era<strong> el concepto de Navi</strong>, el pequeño hada que revoloteaba alrededor de Link y le (acribillaba a base de gritos) daba consejos para seguir en su aventura. Según sus palabras en la entrevista,<strong> el personaje se le había ocurrido en principio para el primer The Legend of Zelda, pero la idea no pudo llevarse a cabo de manera eficiente hasta Ocarina of Time.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, una muestra de la<strong> fijación de Miyamoto por aportar a la interacción del juego una continuidad sin interrupciones</strong>, de no depender de escenas y apostar por la diversión directa, es que<strong> odiaba el hecho de que Mario se colgase de la bandera y entrase al castillo por sí solo al acabar cada nivel</strong>. Según él, el jugador debería poder tener la <strong>posibilidad de hacerlo todo por si mismo sin interrupciones si es posible</strong>. Como curiosidad, en un párrafo se puede leer como argumenta la idea para un juego en el que <strong>controlases a un niño pequeño que fuese adquiriendo cada vez más y más habilidades, (como el habla, andar&#8230;) de manera que mejoraba al hacerse mayor.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por su lado, Horii dio a conocer su obsesión por que todo lo que fuese incluido en el proyecto en el que estuviese trabajando hubiese sido ideado por él mismo para esa ocasión, suprimiendo y apartando las ideas de cualquier otra persona y todos los conceptos que pudiese haber usado en juegos anteriores. Además, contó <strong>algunas ideas hipotéticas para nuevos videojuegos que se ajustaban bastante a los parámetros del reciente Elder Scrolls V: Skyrim o Los Sims</strong>, muy enfocado a los RPGs de la época.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169142">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS sigue dominando el mercado japonés mientras PlayStation Vita pierde fuelle</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/nintendo-3ds-sigue-dominando-el-mercado-japones-mientras-playstation-vita-pierde-fuelle/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Según los últimos datos proporcionados por Media Create, se dibuja un panorama inmejorable para Nintendo en Japón, en el que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/29/segun-los-analistas-la-rebaja-de-nintendo-3ds-dificulta-la-posicion-en-el-mercado-de-play-station-vita/nintendo-3ds-ps-vita/" rel="attachment wp-att-31773"><img class="aligncenter size-full wp-image-31773" title="Nintendo 3DS PS Vita" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/Nintendo-3DS-PS-Vita-e1311967345178.jpg" alt="" width="500" height="230" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Según los últimos datos proporcionados por <strong>Media Create</strong>, se dibuja un panorama inmejorable para Nintendo en Japón, en el que 3DS sigue con resultados positivos frente a la semana anterior, mientras tanto <strong>PlayStation Vita sufre un declive y se precipita hasta la quinta posición del top 10 de ventas de hardware.</strong> A pesar de que sus primeros resultados rondaban las <strong>325.000 unidades en la primera semana</strong>, en la segunda que nos ocupa ha pasado con <strong>72.479</strong>. Mientras tanto, <strong>3DS ha seguido subiendo con 482.200 consolas vendidas</strong>. Os dejamos con el ranking aquí debajo, en el que entre otras cosas,<strong> se puede apreciar que PlayStation Portable ha conseguido vender bastante más que su sucesora, irónicamente</strong>. La primera cifra es el dato de la última semana, mientras que el número entre paréntesis es el dato de la semana anterior.</p>
<ul>
<li><strong>1. Nintendo 3DS: 482,200 (367,691)</strong></li>
<li>2. PSP: 101,121 (64,468)</li>
<li><strong>3. Wii: 91,176 (60,916)</strong></li>
<li>4. PlayStation 3: 75,943 (65,119)</li>
<li>5. PlayStation Vita: 72,479 (324,859)</li>
<li><strong>6. Nintendo DSi LL: 8,470 (5,600)</strong></li>
<li><strong>7. Nintendo DSi: 5,894 (3,523)</strong></li>
<li>8. Xbox 360: 4,245 (3,584)</li>
<li>9. PlayStation 2: 1,582 (1,400)</li>
<li><strong>10. Nintendo DS Lite: 32 (32)</strong></li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/63872/las-ventas-de-playstation-vita-caen-en-la-segunda-semana-tras-su-lanzamiento-en-japon/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/nintendo-3ds-sigue-dominando-el-mercado-japones-mientras-playstation-vita-pierde-fuelle/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>El primer trailer de Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará el 29 de Diciembre</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/el-primer-trailer-de-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-se-estrenara-el-29-de-diciembre/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/el-primer-trailer-de-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-se-estrenara-el-29-de-diciembre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 20:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic The Hedgehog 4 Episodio II]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de una temporada sin oír hablar nada del segundo episodio de Sonic the Hedgehog 4, Ken Balough, responsable de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/15/sonic-the-hedgehod-4-episodio-2-esta-en-camino/sonic-the-hedgehod-4-episode-ii/" rel="attachment wp-att-30200"><img class="aligncenter size-full wp-image-30200" title="Sonic The Hedgehog 4 Episode II" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-The-Hedgehod-4-Episode-II-e1308146336252.jpg" alt="" width="300" height="231" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de una temporada sin oír hablar nada del segundo episodio de <strong>Sonic the Hedgehog 4</strong>, Ken Balough, responsable de la división digital de <strong>Sega</strong>, ha anunciado que <strong>el primer trailer del segundo fascículo del juego se estrenará mañana mismo, 29 de Diciembre.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Episodio II será anunciado en GameSpot a nivel mundial el 29 de Diciembre. Y en el caso de que te lo perdieses, podrías verlo al día siguiente en tu XBOX o unos días después en tu PlayStation 3. No puedo pensar en una manera mejor para terminar el 2011 que dando a todo el mundo algo con lo que mirar de frente al 2012.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por tanto, permaneceremos atentos a poder dejaros con el vídeo del trailer en cuanto no sea posible, con cierta curiosidad añadida por ver<strong> si esta vez Sonic no flota sobre el suelo al correr y Sega ha conseguido situarle los pies en el suelo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169156">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/el-primer-trailer-de-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-se-estrenara-el-29-de-diciembre/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Vídeos off-screen de las demos japonesas en la eShop</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/videos-off-screen-de-las-demos-japonesas-en-la-eshop/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 19:56:43 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[demos]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3D: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Prácticamente al tiempo de estar viendo en nuestras pantallas la conferencia de Nintendo Direct Video, la segunda remesa de demos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/01/nintendo-3ds-tendra-dlcs-de-pago-en-el-futuro/nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833/" rel="attachment wp-att-31842"><img class="aligncenter size-full wp-image-31842" title="nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833.jpg" alt="" width="400" height="110" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Prácticamente al tiempo de estar viendo en nuestras pantallas la conferencia de<strong> Nintendo Direct Video</strong>, la <strong>segunda remesa de demos entraba a la eShop de Japón</strong>, encabezada por títulos como<strong> Resident Evil Revelations</strong>, que poseían algo más de peso frente a los juegos anteriores. Como aquellos que no tenemos los ojos rasgados ni tenemos en nuestro poder una 3DS japonesa no podemos, consecuentemente, acceder a las demos, he aquí algo de material en vídeo de lo que se ha colgado a disposición del consumidor nipón.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/30OhyOesrek" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center><span id="more-37496"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/sr8XwzaQcKI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/xxlguywM8-E" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80220/resident-evil-revelations-demo-footage-3/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/80223/off-screen-theatrhythm-final-fantasy-demo-footage/">2</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/80249/more-off-screen-3ds-demo-footage-shows-metal-gear-solid-snake-eater-3d/">3</a></p>
<p>Fuente:</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/videos-off-screen-de-las-demos-japonesas-en-la-eshop/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Super Mario Bros. se convertirá en el segundo juego de NES en la eShop japonesa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/super-mario-bros-se-convertira-en-el-segundo-juego-de-nes-en-la-eshop-japonesa/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 18:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[super mario bros]]></category>

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		<description><![CDATA[El privilegio de estrenar la gama de clásicos de NES en la eShop japonesa fue para The Legend of Zelda,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/28/super-mario-bros-se-convertira-en-el-segundo-juego-de-nes-en-la-eshop-japonesa/super_mario_bros-_famicom_eshop/" rel="attachment wp-att-37490"><img class="aligncenter size-full wp-image-37490" title="Super_Mario_Bros._Famicom_eShop" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Super_Mario_Bros._Famicom_eShop-e1325097715985.jpg" alt="" width="377" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El privilegio de estrenar la gama de<strong> clásicos de NES en la eShop japonesa</strong> fue para<strong> The Legend of Zelda</strong>, obviamente propiciado por el hecho del 25 Aniversario de la serie que tanto revuelo y reverencias ha despertado entre la comunidad Nintendera (con &#8220;N&#8221; mayúscula) y etc, etc, etc. No obstante, la plataforma digital ahora deja sitio a otro clásico entre los clásicos, más estándar aún si cabe.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumidas cuentas, <strong>Super Mario Bros.</strong>, aquel juego que todos hemos completado alguna vez de una manera u otra, se podrá conseguir en formato descargable si eres japonés y tienes<strong> ¥500 (4,95€/$6,40 aproximadamente) a partir del día 5 de Enero</strong>. Se prevé que gradualmente <strong>se vaya completando el catálogo con más títulos que en un principio estuvieron reservados para los embajadores de Nintendo 3DS</strong>, pero todavía<strong> no se sabe a ciencia cierta cuando el resto del mundo también podrá obtenerlos y a qué precio.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169159">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nuevo tráiler de Dynasty Warriors VS para 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 20:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Circle Pad Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Dynasty Warriors VS]]></category>
		<category><![CDATA[Tecmo Koei]]></category>
		<category><![CDATA[trajes nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Dynasty Warriors VS, el nuevo título de la saga de Tecmo Koei también ha tenido hueco en la última conferencia de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dynasty_warriors_vs/" rel="attachment wp-att-37458"><img class="aligncenter  wp-image-37458" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dynasty_warriors_vs.jpg" alt="" width="458" height="186" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Dynasty Warriors VS</strong>, el nuevo título de la saga de <strong>Tecmo Koei</strong> también ha tenido hueco en la última conferencia de Nintendo. El juego contará con un <strong>modo multijugador local de hasta cuatro jugadores</strong>, además, <strong>los personajes del título podrán hacer uso de unos trajes basados<strong></strong> en personajes de Nintendo</strong>, aunque de esto último no se han dado más detalles. Por último comentar que el título será compatible con el <strong>Circle Pad Pro</strong> y <strong>llegará a Japón el próximo 14 de marzo</strong>. Tras el salto, todas las nuevas imágenes del juego.</p>
<p style="text-align: center"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/"><img src="http://img.youtube.com/vi/SG5p8W1wRlM/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><span id="more-37387"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dynasty_warriors_vs/' title='dynasty_warriors_vs'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dynasty_warriors_vs-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dynasty_warriors_vs" title="dynasty_warriors_vs" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs1/' title='dwvs1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs1" title="dwvs1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs2/' title='dwvs2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs2" title="dwvs2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs3/' title='dwvs3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs3" title="dwvs3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs4/' title='dwvs4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs4" title="dwvs4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs5/' title='dwvs5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs5" title="dwvs5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs6/' title='dwvs6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs6" title="dwvs6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-dynasty-warriors-vs-para-3ds/dwvs7/' title='dwvs7'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/dwvs7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="dwvs7" title="dwvs7" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente:<a href="http://nintendoeverything.com/80183/dynasty-warriors-vs-trailer/"> 1</a>|<a href="http://andriasang.com/comzil/dw_vs_march_15/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponible en diferido la conferencia de Nintendo Direct Video</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/disponible-en-diferido-la-conferencia-de-nintendo-direct-video/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 18:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ya os hemos dejado con bastante contenido de la última conferencia de Nintendo, con aquello que hemos considerado de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/iwata_sin_pantalones/" rel="attachment wp-att-35552"><img class="aligncenter size-full wp-image-35552" title="iwata_sin_pantalones" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/iwata_sin_pantalones-e1325009264969.png" alt="" width="481" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque ya os hemos dejado con bastante contenido de la última conferencia de Nintendo, con aquello que hemos considerado de mayor importancia, si aún así queréis <strong>ver la conferencia completa</strong>, que conlleva cosas tan inusuales como ver a Iwata presentando el vídeo en un gimnasio  o experimentando con New Love Plus, dadle al play.</p>
<p><center><br />
<object id="playwire_player_32219" width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashvars" value="configuration=http://cdn.playwire.com/2554/embed/32219_e.xml" /><param name="src" value="http://cdn.playwire.com/bolt.swf" /><embed id="playwire_player_32219" width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn.playwire.com/bolt.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="configuration=http://cdn.playwire.com/2554/embed/32219_e.xml" /></object></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80232/complete-nintendo-direct-video/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Desveladas quedan las nuevas imágenes de DarkSiders II</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 18:01:10 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders II]]></category>
		<category><![CDATA[Vigil Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Y vamos ahora con un contenido que NO se ha puesto a nuestra disposición a través de la conferencia de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-5/" rel="attachment wp-att-37435"><img class="aligncenter size-full wp-image-37435" title="darksiders_2-5" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-5-e1325008693203.jpg" alt="" width="426" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y vamos ahora con un contenido que NO se ha puesto a nuestra disposición a través de la conferencia de Nintendo. Hablamos de las <strong>últimas capturas de DarkSiders II</strong>, que se centran bastante en mostrar como lucirá su protagonista, recién presentado en su último trailer, dentro del juego. Recordamos que <strong>Vigil Games estaba bastante satisfecha con los resultados que se estaban obteniendo construyendo la versión de este juego para Wii U,</strong> aunque los archivos mostrados a continuación pertenezcan a la categoría general. Tenéis todas las imágenes que se han distribuido después del salto, ya nos conocéis.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37430"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-1/' title='darksiders_2-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-1" title="darksiders_2-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-2/' title='darksiders_2-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-2" title="darksiders_2-2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-3/' title='darksiders_2-3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-3" title="darksiders_2-3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-4/' title='darksiders_2-4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-4" title="darksiders_2-4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-5/' title='darksiders_2-5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-5" title="darksiders_2-5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-6/' title='darksiders_2-6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-6" title="darksiders_2-6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-7/' title='darksiders_2-7'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-7" title="darksiders_2-7" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-8/' title='darksiders_2-8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-8" title="darksiders_2-8" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/desveladas-quedan-nuevas-imagenes-de-darksiders-ii/darksiders_2-9/' title='darksiders_2-9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/darksiders_2-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="darksiders_2-9" title="darksiders_2-9" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80238/new-darksiders-ii-screenshots/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se deja ver el modo de batallas online de Kid Icarus Uprising</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/se-muestra-el-modo-de-batallas-online-de-kid-icarus-uprising/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:39:50 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct Video]]></category>
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		<description><![CDATA[Satoru Iwata daba a conocer a fondo el modo online del último proyecto de Masahiro Sakurai. De entrada, el modo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/17/se-muestra-la-caratula-final-de-kid-icarus-uprising/kid-icarus-uprising-final-boxart/" rel="attachment wp-att-37082"><img class="aligncenter size-full wp-image-37082" title="Kid Icarus Uprising Final Boxart" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Final-Boxart-e1324078385823.jpg" alt="" width="269" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Satoru Iwata</strong> daba a conocer a fondo el modo online del último proyecto de <strong>Masahiro Sakurai</strong>. De entrada, <strong>el modo batalla podrá ser disputado offline</strong>, pero cuando los jugadores quieran, pueden enfrentarse <strong>tanto en partidas 3 contra 3 como en modo Battle Royal todos contra todos</strong>. La mecánica estaría basada en<strong> el uso de las diferentes armas que incluirá el juego por parte de cada jugador</strong> para configurar su estrategia de lucha. La demostración visual aquí debajo.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/5gIu2Q8w50c" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80196/kid-icarus-uprising-has-online-play/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/27/nintendo-release-explosive-kid-icarus-uprising-3d-trailer/">2</a></p>
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		<title>Otro trailer de Resident Evil Revelations fue mostrado en la Nintendo Direct Video</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 17:20:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La pasada conferencia de Nintendo también nos dejó nuevas imágenes en vídeo de la última entrega de Resident Evil para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/25/nuevo-material-de-resident-evil-revelations-al-descubierto/resident-evil-revelations-21/" rel="attachment wp-att-36312"><img class="aligncenter size-full wp-image-36312" title="Resident Evil Revelations 21" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Resident-Evil-Revelations-21-e1325005447558.jpg" alt="" width="416" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La pasada conferencia de Nintendo también nos dejó nuevas imágenes en vídeo de la última entrega de Resident Evil para Nintendo 3DS. Comentar sobre la marcha que el juego<strong> acaba de recibir una demo en la eShop japonesa, al igual que Metal Gear Solid 3D: Snake Eater o Theatrhythm: Final Fantasy</strong>. Además, <strong>Capcom</strong> ha anunciado que <strong>celebrará un evento el día 20 de Enero en Shibuya con motivo del 15 Aniversario de la serie Resident Evil, al cual asistirían algunos desarrolladores invitados</strong>. En resumen, he aquí el vídeo en cuestión, en el que <strong>se pueden escuchar de manera reducida las voces en japonés de los personajes</strong>,<strong> disponibles opcionalmente en todas las ediciones del título, sean del continente que sean.</strong></p>
<p><center><object id="gaev007_d3d2570782a4f2679a940482c629cbb8" width="560" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/gaev007/451/411685/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gaev007_d3d2570782a4f2679a940482c629cbb8" width="560" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/gaev007/451/411685/" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" /></object></center>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/26/resident-evil-revelations-theatrhythm-and-snake-eater-3d-get-nintendo-eshop-demos-in-japan/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/80189/resident-evil-revelations-trailer/">2</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169106">3</a></p>
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		<title>Trailer de Tekken 3D Prime Edition desde Nintendo Directo Video</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:55:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[En la última conferencia retransmitida online la pasada madrugada, también hubo sitio para dejar un nuevo vídeo de Tekken 3D...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/31/nuevas-imagenes-de-tekken-3d-prime-edition/tekken-3d-prime-edition-screenshot-4/" rel="attachment wp-att-35484"><img class="aligncenter size-full wp-image-35484" title="Tekken 3D Prime Edition Screenshot 4" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Tekken-3D-Prime-Edition-Screenshot-4.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En la última conferencia retransmitida online la pasada madrugada, también hubo sitio para dejar un nuevo vídeo de <strong>Tekken 3D Prime Edition</strong>, el competidor declarado de <strong>Super Street Fighter IV 3D EDition</strong> en el campo de los juegos de lucha. Recordamos que como bazas principales, la apuesta de <strong>Namco</strong> cuenta con un <strong>potencial visual nada despreciable a 60 FPS constantes aún con efecto 3D activado</strong>, además de incluir, como ya se ha comentado anteriormente, una<strong> película en 3D llamada Tekken Blood Vengance que se puede visualizar en la consola a partir de la misma tarjeta del juego.</strong></p>
<p><center><object id="gaev007_23241f3694f7d55a52489e1bc74ffdcc" width="560" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/gaev007/451/411677/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gaev007_23241f3694f7d55a52489e1bc74ffdcc" width="560" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/gaev007/451/411677/" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" /></object></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80185/tekken-3d-prime-edition-trailer/">Nintendo Everything</a></p>
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		<title>Fire Emblem: Awakening será el primer título de Nintendo 3DS con DLCs de pago</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:26:43 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Fire Emblem: Awakening]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con el diario Nikkei, el primer juego de Nintendo 3DS que llevará consigo DLCs de pago no será...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/13/trailer-de-fire-emblem-para-nintendo-3ds/fire-emblem-3ds-logo/" rel="attachment wp-att-33492"><img class="aligncenter size-full wp-image-33492" title="Fire Emblem 3DS Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Fire-Emblem-3DS-Logo.jpg" alt="" width="450" height="253" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De acuerdo con el diario<strong> Nikkei</strong>, el<strong> primer juego de Nintendo 3DS que llevará consigo DLCs de pago no será otro que Fire Emblem: Awakening</strong> (la coletilla fue añadida recientemente en sustitución a la clásica &#8220;3D&#8221;). Se nos permitiría<strong> pagar tanto con nuestra tarjeta de crédito como con tarjetas prepago</strong>. El juego sería lanzado <strong>a la venta en Japón sobre el 19 de Abril de 2012.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entre otras cosas, también se ha anunciado que<strong> las Third Parties tendrán la oportunidad de empezar a añadir estos servicios rondando el verano del año que viene</strong>. Además, <strong>Wii U también será una consola que soportará esta clase de prácticas</strong>, como cabía esperar, pero no se han revelado más detalles. A continuación, después del salto os dejamos con el<strong> trailer de la nueva edición de Fire Emblem mostrado en la última conferencia extraordinaria de Nintendo</strong>. Remarcamos de nuevo el imponente potencial gráfico del que hace gala el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37403"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/VpO3IfwzYcc" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><object id="gaev007_9f5d4b36ae1ff5c1b949bf59e570c317" width="560" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/gaev007/451/411671/" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gaev007_9f5d4b36ae1ff5c1b949bf59e570c317" width="560" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/gaev007/451/411671/" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" /></object></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80153/fire-emblem-3ds-getting-paid-downloadable-content-in-march-dlc-also-coming-to-wii-u/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/80179/new-fire-emblem-3ds-footage/">2</a>l<a href="http://www.siliconera.com/2011/12/26/fire-emblem-awakening-comes-out-in-april/">3</a></p>
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		<title>[Rumor] Lista de personajes jugables de &#8220;Super Smash Bros. Universe&#8221; para Wii U/3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/rumor-lista-de-personajes-jugables-de-super-smash-bros-universe-para-wii-u3ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:08:24 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros. Universe]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo rumor, que ha sido impulsado al conocimiento masivo de la plebe por parte de 4Chan, argumentaría que la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/20/rumor-logo-de-un-posible-super-smash-bros-universe/rumor-super-smash-bros/" rel="attachment wp-att-33837"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Rumor-Super-Smash-Bros-e1316535558933.jpg" alt="" title="Rumor-Super Smash Bros" width="400" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-33837" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un nuevo rumor, que ha sido impulsado al conocimiento masivo de la plebe por parte de <strong>4Chan</strong>, argumentaría que la <strong>fotografía de un documento en japonés</strong> con el supuesto logo, del también supuestamente titulado <strong>&#8220;Super Smash Bros. Universe&#8221;</strong>, contendría documentada una <strong>lista de personajes jugables que serían incluidos en dicha edición</strong>. Antes de que os lancéis a leerla, aclarar que en la lista <strong>solo se mostrarían prácticamente nombres nuevos</strong>, el resto de personajes tradicionales, según parece irían aparte y no estarían documentados ahí.</p>
<ul>
<li>King K Rool (Donkey Kong)</li>
<li>Zoroark (Pokemon)</li>
<li>Ghirahim (Zelda)</li>
<li>Little Mac (Punch Out)</li>
<li>Saki Amamiya (Sin and Punishment)</li>
<li>King Hippo (Punch Out)</li>
<li>Ridley (Metroid)</li>
<li>Prince Sable (Frogs the Bell Tolls)</li>
<li>Palutena (Kid Icarus)</li>
<li>Professor Layton (Professor Layton)</li>
<li>Megaman (Megaman)</li>
<li>Crystal (Star Fox)</li>
<li>Slime (Dragon Quest)</li>
<li>Shulk (Xenoblade)</li>
<li>Sonic (Sonic)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Plantel bastante curioso, sobre todo por incluir al Profesor Layton, que ha invertido todas sus apariciones en videojuegos a defender el poder del intelecto sobre la fuerza física, pero nunca está de más soñar un poco. A fin de cuentas, <strong>existe una probabilidad alta de que estemos hablando simplemente de un fake para levantar hype</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/26/supposed-super-smash-bros-universe-new-character-list/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nintendo 3DS supera los 4 Millones de Consolas Vendidas en Japón, Mario Kart 7 y Super Mario 3D Land son Million Sellers</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nintendo-3ds-supera-los-4-millones-de-consolas-vendidas-en-japon-mario-kart-7-y-super-mario-3d-land-son-million-sellers/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:46:51 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>
		<category><![CDATA[Million Seller]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como estaba escrito en los planes del Sr. Satoru Iwata, la portátil con efecto 3D ya ha roto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/17/nintendo-3ds-es-la-consola-mas-reservada-de-la-historia-en-amazon/iwata-nintendo-3ds-money/" rel="attachment wp-att-25671"><img class="aligncenter size-full wp-image-25671" title="Iwata Nintendo 3DS Money" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/Iwata-Nintendo-3DS-Money-e1300383414558.jpg" alt="" width="480" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tal y como estaba escrito en los planes del Sr. Satoru Iwata, la portátil con efecto 3D ya <strong>ha roto la barrera de los 4 millones de ventas en territorio japonés</strong>, para ser más exactos,<strong> 4.135.739 consolas vendidas, según ha informado Famitsu</strong>. Irónicamente, <strong>Nintendo 3DS ya ha superado las cifras de GameCube en dicho territorio</strong>, que rondaban los 4,1 millones.</p>
<p style="text-align: justify;">La misma publicación recogía los datos de los dos títulos que más han tirado del carro con la plataforma, que sucesivamente se han convertido en Million Sellers. Hablamos de <strong>Super Mario 3D Land, que ha vendido ya 1.042.511, y Mario Kart 7 que ha cosechado 1.082.391 por la parte que le toca</strong>. Aunque ha pasado momentos francamente traumáticos, el polémico hardware ha logrado dar el golpe y atribuirse un buen fin de año, quien lo dijera hace cuestión de meses.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/26/nintendo-3ds-breaks-the-4-million-barrier-and-super-mario-3d-land-and-mario-kart-7-break-1-million/">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169071">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo tráiler de Bravely Default: Flying Fairy para 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-bravely-default-flying-fairy-para-3ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:14:21 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[demos]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde la conferencia &#8220;Nintedo Direct&#8221; retransmitida esta madrugada, nos llega un nuevo tráiler de Bravely Default: Flying Fairy, el nuevo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/21/imagenes-y-artworks-de-bravely-default-flying-fairy/bravely-default-flying-fairy-1/" rel="attachment wp-att-33907"><img class="aligncenter  wp-image-33907" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Bravely-Default-Flying-Fairy-1-e1316625636912.jpg" alt="" width="382" height="230" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Desde la conferencia <strong>&#8220;Nintedo Direct&#8221;</strong> retransmitida esta madrugada, nos llega un nuevo tráiler de <strong>Bravely Default: Flying Fairy</strong>, el nuevo RPG de Square Enix que deslumbra por su bello apartado artístico. Durante la conferencia, se ha confirmado que <strong>llegará a lo largo del 2012</strong>, donde además en primavera, <strong>los usuarios japoneses podrán descargarse una demo de este título en la eShop</strong> además de disfrutar de una demostración de las funciones que tendrá el título con la <strong>Realidad Aumentada</strong>.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/nuevo-trailer-de-bravely-default-flying-fairy-para-3ds/"><img src="http://img.youtube.com/vi/uLT7ZNOS-Fs/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzib/bravely_default_trailer/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reggie Fils-Aime no se aclara con el precio de salida de Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/reggie-fils-aime-no-se-aclara-con-el-precio-de-salida-de-wii-u/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/reggie-fils-aime-no-se-aclara-con-el-precio-de-salida-de-wii-u/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:21:13 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
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		<category><![CDATA[Reggienald Fils-Aime]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[En una de sus entrevistas rutinarias, esta vez con All Things D, el CEO de Nintendo América ha conseguido desconcertar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/06/nintendo-prefiere-que-las-third-party-sean-las-encargadas-de-explicar-el-online-de-wiiu/reggie-5/" rel="attachment wp-att-30942"><img class="aligncenter size-full wp-image-30942" title="reggie" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/reggie-e1322860998630.jpg" alt="" width="376" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En una de sus entrevistas rutinarias, esta vez con <strong>All Things D</strong>, e<strong>l CEO de Nintendo América</strong> ha conseguido desconcertar un poco más si cabe la orientación del precio de Wii U respecto a Wii. Las declaraciones en concreto trataban de la <strong>coexistencia anteriormente citada por DK de ambas consolas de sobremesa en el mercado.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El mercado va a continuar diferenciándose basándose en el tipo de experiencias que los jugadores quieren. Por ejemplo, si soy el cabeza de una familia de cuatro personas, con unos ingresos de 50.000 o 60.000 dólares, voy a seguir con la Wii por los juegos, y es una gran plataforma de entretenimiento. Los consumidores que quieran los últimos gadgets y tienen más ingresos disponibles, para ellos es la Wii U.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No hemos anunciado el precio o la disponibilidad de otros detalles, pero teniendo en cuenta el actual precio de la Wii, no va a estar allí.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hemos sido muy claros, el mercado va a decidir cuánto tiempo coexistirán ambos productos. Nuestro objetivo es lanzar Wii U al mercado, pero será para un consumidor diferente al que va a comprar la Wii durante estas Navidades.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Algunos medios tomaron estas palabras como síntoma de que Wii U iba a ser bastante más cara que Wii, pero el caso es que <strong>no se ha concretado si estamos hablando con una referencia hacia el coste actual de Wii en América, unos $149, o sobre el precio base con el que la consola salió a la venta</strong>. Es decir, no sabemos si Wii U va a ser algo más cara que $149 o si superará con creces los $250. Hacemos recomendación de que no se tomen esto a la ligera debido a que, <strong>como ya ha demostrado Nintendo 3DS, el precio es un dato que importa y mucho a los usuarios, y más en los tiempos que vivimos.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/63782/wii-u-costara-mas-que-wii-cuando-salga-en-2012/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Opoona para Nintendo 3DS podría ser anunciado en Abril</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/rumor-opoona-para-nintendo-3ds-podria-ser-anunciado-en-abril/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 18:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Opoona]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[Algunos seguramente habréis recordado mencionar en alguna otra ocasión Opoona, un título RPG de Wii claramente orientado al público infantil...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/rumor-opoona-para-nintendo-3ds-podria-ser-anunciado-en-abril/opoona_boxart_wii/" rel="attachment wp-att-37357"><img class="aligncenter size-full wp-image-37357" title="Opoona_Boxart_Wii" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Opoona_Boxart_Wii-e1324835953888.jpg" alt="" width="177" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Algunos seguramente habréis recordado mencionar en alguna otra ocasión <strong>Opoona</strong>, un título <strong>RPG de Wii claramente orientado al público infantil</strong> que pretendía servir de iniciación a los niños más pequeños para introducirse en las bases de uno de los géneros por antonomasia en el mundo del videojuego. Al final, <strong>pasó con más pena que gloria tanto en Japón como en el resto del mundo (especialmente aquí donde llegó sin traducir al castellano) con unas ventas muy modestas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora algunos textos en japonés publicados en redes sociales por la desarrolladora, <strong>ArtePiazza, que también trabajó en las reediciones de Dragon Quest clásicos para Nintendo DS</strong>, han levantado algunas especulaciones que atenderían a la existencia de una <strong>secuela de Opoona para Nintendo 3DS en proceso, siendo anunciado en Abril de 2012</strong>. La información <strong>habría sido traducida directamente</strong>, así que a lo mejor dichas afirmaciones tienen más parte falsa que auténtica, pero así son los rumores.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80108/opoona-3ds-announcement-coming-in-april/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/rumor-opoona-para-nintendo-3ds-podria-ser-anunciado-en-abril/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
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		<title>Shigeru Miyamoto nos comenta la evolución de los combates de esgrima en The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/shigeru-miyamoto-nos-comenta-la-evolucion-de-los-combates-de-esgrima-en-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/shigeru-miyamoto-nos-comenta-la-evolucion-de-los-combates-de-esgrima-en-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 17:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[La última aventura de Link ha venido fuertemente marcada por la forma en la que daba un vuelco a la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/06/13/super-mario-galaxy-2-tendra-una-historia-poco-profunda/miyamoto2/" rel="attachment wp-att-2970"><img class="aligncenter size-full wp-image-2970" title="miyamoto2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/06/miyamoto2-e1305734457920.jpg" alt="" width="350" height="233" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La última aventura de Link ha venido fuertemente marcada por la forma en la que daba un vuelco a la manera de manejar la espada en los combates, que hasta la fecha habían sido más bien simples (o a lo mejor nos lo parecen aún más después de haber probado a blandir la Espada Maestra con el Wii Motion Plus/Wii Remote Plus). El caso es que Shigeru Miyamoto ha tomado algo de reflexión en cómo ha cambiado el modus operandi a la hora de luchar con la espada desde el inicio de La Leyenda hasta nuestros días. Ahí va la traducción.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando empecé este proyecto, The Legend of Zelda, hace muchos, muchos años con el primer título de NES, aquel fue el principio de la lucha con espadas. A partir de la realidad de Ocarina of Time, los desarrolladores tenían mucha más voluntad por hacer movimientos sofisticados en la competición de esgrima.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoy en día, cuando miras a los juegos de lucha y de otros tipos, a veces sentimos que es extremadamente difícil para nosotros encontrar el equilibrio entre lo que estás realmente haciendo con tu mano y lo que puedes ver que se reproduce en tu televisor. En otras palabras, quiero que la gente diga, &#8220;Bien, lo estoy haciendo cada vez mejor a base de practicar, por ejemplo,mi técnica en los combates de esgrima&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El propósito de Miyamoto ahora, es <strong>seguir aumentando la sensación de fidelidad el manejo de la espada con el jugador también en otros aspectos</strong>; como bien se ha detallado el artbook oficial de The Legend of Zelda, Link es un personaje que recibió dicho nombre para establecer una  conexión del jugador con la propia figura que le representa en el juego, <strong>simbolizando una conexión especial entre el mundo y la trascendencia del tiempo</strong>. Ya que estamos, queda comentar también que <strong>el nombre de la princesa Zelda se debe a una especie de tributo o referencia que se quiso realizar en torno a la esposa de un famoso escritor, Zelda Fitzgerald</strong>, que era conocida por su gran belleza.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169002">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/23/hyrule-historia-reveals-origin-of-link-impa-and-zeldas-name/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Confirmada y detallada la cronología oficial de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/confirmada-y-detallada-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 17:33:56 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Un eterno debate, un enigma de nuestro tiempo que nos ha hecho reflexionar hasta lo más hondo de nuestros pensamientos,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37618" title="Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine.jpg" alt="" width="597" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un eterno debate, un enigma de nuestro tiempo que nos ha hecho reflexionar hasta lo más hondo de nuestros pensamientos, da hoy significado y sentido a 25 años de vida videojueguil, <strong>al menos para la propia artífice de todas las obras que componen The Legend of Zelda.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En el momento en el que fue extraída la alineación cronológica del índice de la famosa enciclopedia/artbook oficial, la mente de algunos fans no pudo asimilar dichos datos como ciertos, pero ya <strong>se ha logrado traducir una parte del libro que automáticamente da por verídica la teoría que os planteamos antaño</strong>. Nuestra empresa aquí consiste en tratar de aportar más luz y claridad a la cronología que posiblemente más haya dado que hablar dentro del mundo del videojuego, y que más cruces de cables mentales puede haber provocado. Nuestro sentido del deber nos obliga a informar a los lectores de este escrito de que, obviamente <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">habrá algunos spoilers que nos serán imposibles de esquivar a la hora de dar cohesión a la historia de la saga; advertido queda.</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37299"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Primera Línea Temporal: El Origen</strong></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Skyward Sword:</strong> Todo tiene un inicio que se resume en los hechos ocurridos con Skyward Sword hasta donde podemos saber. Aún no podemos delimitar si estamos hablando del primer héroe en la progresión total del tiempo o existe un origen anterior, hilado a su vez al origen de la raza Hyliana.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Minish Cap:</strong><span style="text-align: justify;"> El Reino de Hyrule es ya totalmente terrenal. Se da explicación al gorro puntiagudo que lleva siempre el héroe de la leyenda, y además se introduce a Vaati, el mago oscuro que al final del juego es derrotado.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Four Swords:</strong><span style="text-align: justify;"> Vaati revive del sello que lo mantenía preso por la Espada Cuádruple, que hace que nuestro protagonista se divida en cuatro para hacer frente a la amenaza del malvado contra Hyrule.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Ocarina of Time:</strong><span style="text-align: justify;"> La historia de este título ya nos la conocemos de sobra, pero es aquí donde todo se comienza a complicar. Se supone que todo ocurre justo después de que una Guerra Civil desembocase en un periodo de paz. Como bien quedó indicado antes, se abrían tres vertientes diferentes de lo que podía haber ocurrido posteriormente con la historia del Héroe del Tiempo que viajaba siete años al tomar la Espada Maestra.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Segunda Línea Temporal: Opcion A</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ganondorf es derrotado y Link vuelve a ser niño, tiene un encuentro con Zelda y se embarca en un viaje.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Majora&#8217;s Mask:</strong> Mientras busca a Navi, acaba envuelto en una aventura a muerte por salvar al mundo de la caída de la Luna contra la Tierra, luchando para bloquear el poder de la Máscara de Majora. Aquí también tiene lugar (de trasfondo no mostrado al jugador) la ejecución de Ganondorf que cobra sentido justo un poco más adelante.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Twilight Princess:</strong><span style="text-align: justify;"> El descendiente del héroe conoce a Midna y tiene que salvar al Reino de Hyrule de la maldición del mundo del Crepúsculo que se cierne sobre él y que lo tiene sumido en las sombras, provocada por Zant. Al final, el orden es restaurado al romper el vínculo entre ambos mundos después de que  Zant muera antes de hacerlo Ganondorf, volviendo Midna a su reino originario.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Four Swords Adventures:</strong><span style="text-align: justify;"> Se producen la resurrección de Vaati y Ganondorf. La historia queda abierta hacia lo que puede ocurrir en el futuro.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tercera Línea Temporal: Opción B</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Link adulto se enfrenta a Ganondorf, pero en medio del combate, el Héroe del Tiempo es derrotado y fallece. Por tanto, se produce una era en el que no existe un elegido para proteger el mundo, se desata la guerra y Los Siete Sabios sellan a Ganondorf junto al poder de la Trifuerza.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Link to the Past:</strong> El mago Aghanim trata de revivir el poder sellado de Ganon, pero Link viaja a través del Mundo de la Oscuridad para derrotarlo y evitar la catástrofe.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Oracle of Ages/Seasons:</strong><span style="text-align: justify;"> El final compartido de ambas versiones termina con Link abatiendo a un Ganon revivido de manera incompleta, y liberando a Zelda del sacrificio al que iba a ser sometida. En el epílogo, se puede ver a Link subido a un barco que abandona el puerto.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Link&#8217;s Awakening:</strong><span style="text-align: justify;"> Nuestro protagonista parte de viaje en barco cruzando el mar busca de tierras inexploradas, pero una misteriosa tormenta lo hace naufragar en la isla Koholint, en la que tiene que despertar al Pez del Viento para escapar y volver a casa. El sueño del Pez del Viento, resulta ser también su propio estado de sueño. Todo es una misteriosa quimera que deja en nuestro protagonista una sensación demasiado real.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">The Legend of Zelda (I):</strong><span style="text-align: justify;"> Ganon vuelve a poner al reino en jaque y Link tiene que unir las piezas desperdigadas de la Trifuerza para hacerle frente de nuevo.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Zelda II Adventure of Link:</strong><span style="text-align: justify;"> Años más tarde, la Princesa Zelda cae en un profundo letargo del que no puede despertar, con lo que el héroe va tras su propia sombra, que cobra vida propia y parece ser la clave de la maldición que ocasiona que la muchacha no pueda despertar. Tiene éxito de nuevo y consigue que Zelda abra los ojos. A partir de aquí la historia se prolongaría a lo que pueda ocurrir en el futuro.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: center; text-decoration: underline;"><strong>Cuarta Línea Temporal: Opción C</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Link adulto se enfrenta a Ganondorf y lo elimina, haciendo que este pueda ser sellado por los Siete Sabios. Muchos años después, se produce una etapa en la que no existe un héroe para proteger el mundo, y Ganondorf se libera del sello, emergiendo de nuevo y sembrando el caos. Las Diosas deciden entonces inundar mediante un diluvio el Reino para librarse del malvado, dejando unas pequeñas islas emergidas en el Gran Mar con los últimos supervivientes.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>The Wind Waker:</strong> Ganondorf resurge de nuevo y trata de vengarse de Link y Zelda (escondida bajo la falsa identidad de Tetra). El Héroe del Viento reúne los pedazos desperdigados de la Trifuerza del Valor gracias a la ayuda de un barco de vela parlante, Mascarón Rojo (que en realidad es el Rey de Hyrule) y se adentra en el Reino sumergido bajo las aguas. A pesar de que Ganondorf acaba siendo eliminado (quizá definitivamente) el Reino de Hyrule queda sumergido para siempre por pretensión del Rey, que quiere que Link y Tetra/Zelda funden un nuevo reino, por lo que se embarcan hacia lo desconocido para encontrar una Nueva Tierra.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Phantom Hourglass:</strong><span style="text-align: justify;"> En medio de su travesía, Tetra es raptada por un barco fantasma controlado por un espíritu maligno. Link lo borra del mapa tras una larga epopeya siguiendo los consejos de un viejo anciano que resulta ser el Rey del Mar, que había visto reducidos sus poderes. Todo concluye cuando Link y Tetra abandonan aquellas aguas, que se desvanecen como si nunca hubiesen existido y prosiguen su viaje.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Spirit Tracks:</strong><span style="text-align: justify;"> Por fin un nuevo Reino es fundado. La historia se traslada muchos años después, cuando el descendiente del héroe tiene que restaurar las vías sagradas y devolver a su cuerpo el espíritu de Zelda, raptado por el Ministro Makiavelo. La historia queda abierta a lo que pueda suceder en el futuro.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aunque recomendamos ante todo no tomarse este tema tan en serio, ya que en entre otras cosas <strong>aún pueden surgir episodios intermedios que traten de dar más consistencia al argumento</strong>, el <strong>creador original de la cronología y editor y supervisor del artbook de The Legend of Zelda ha sido Eiji Aonuma</strong>, de ahí que digamos que está confirmada. A pesar de todo,<strong> podéis seguir pasando de ella y jugar despreocupadamente, o construir vuestra propia idea sin que tenga que influir la visión que nos da la propia Nintendo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/12/that_zelda_timeline_makes_a_bit_more_sense_now">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/23/heres-the-100-confirmed-legend-of-zelda-timeline/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Felices fiestas desde Escuadrón Pikmin!</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/felices-fiestas-desde-escuadron-pikmin/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/felices-fiestas-desde-escuadron-pikmin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 15:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[feliz navidad]]></category>
		<category><![CDATA[navidad]]></category>

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		<description><![CDATA[(foto original) A veces da la sensación de que no, pero el tiempo pasa y ya son las cuartas navidades...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/navidadpikmin2011.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-37315" title="navidadpikmin2011" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/navidadpikmin2011.jpg" alt="" width="461" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: center; font-size: 10px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/ekoala/collections/72157624896126744/">(foto original)</a></p>
<p style="text-align: justify;">A veces da la sensación de que no, pero el tiempo pasa y ya son las cuartas navidades que tenemos el placer de poder felicitar a nuestros usuarios. Por tanto, simplemente queríamos expresar nuestros mejores deseos, tanto para los que habéis estado ahí desde el principio como por los que os acabáis de incorporar, y que estas fechas tan señaladas podáis pasarlas en compañía de vuestros familiares y/o amigos más apreciados.</p>
<p style="text-align: justify;">De la misma manera, también queremos enviar un mensaje de agradecimiento a todos los que participáis diariamente en la comunidad, en todas sus formas, haciendo que merezca la pena redactar cada noticia, preparar cada análisis y grabar cada episodio del podcast con ganas y fuerza. Esperamos que disfrutéis al máximo estos días con vuestros regalos o caprichos navideños, ya sean en Nintendo 3DS, DS o Wii, y sobre todo que podáis compartir muchas navidades más en nuestra fiel compañía, ya que seguiremos funcionando mientras esto dure.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>¡El staff de Escuadrón Pikmin os desea unas felices fiestas!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo dará una nueva conferencia el día 27 de Diciembre</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/nintendo-dara-una-nueva-conferencia-el-dia-27-de-diciembre/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 14:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo nos tenía guardada una última sorpresa antes de finalizar el año. Parece ser que el evento que se llevó...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/nintendodirect.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-37308" title="nintendodirect" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/nintendodirect.png" alt="" width="576" height="300" /></a></p>
<p><strong>Nintendo</strong> nos tenía guardada una última sorpresa antes de finalizar el año. Parece ser que el evento que se llevó a cabo el pasado 21 de Octubre llamado <strong>Nintendo Direct</strong> (donde se hicieron diversos anuncios y se confirmaron fechas en un streaming en directo) podría ser algo más que un simple hecho puntual.</p>
<p>Porque la compañía nipona ya ha anunciado que <strong>el próximo día 27 de Diciembre volverá a repetirse este evento</strong>, en el que presumiblemente se darían fechas concretas para juegos en el limbo, e incluso se anunciarían nuevos títulos.</p>
<p>En la anterior, se habló exclusivamente de <strong>Nintendo 3DS</strong> (detallando la actualización del sistema que recibimos hace unas semanas y nuevos juegos), aunque en la próxima ya sabemos que también se hablará de <strong>Nintendo Wii</strong>.</p>
<p>La conferencia será a las <strong>12:00 del mediodía (4:00 de la madrugada hora española)</strong>, y esperamos ofreceros todos los detalles en Escuadrón Pikmin. Podréis ver el streaming en directo (y posteriormente en diferido) en <a href="http://www.nintendo.com/nintendo_direct"><strong>la web de Nintendo Direct</strong></a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los rumores apuntan a un nuevo <strong>Pokémon</strong> (que no tendría nada que ver con el crossover de Nobunaga&#8217;s Ambition) o a <strong>Dragon Quest X</strong>. Hagan sus apuestas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Buceando en las páginas del artbook de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/23/buceando-en-las-paginas-del-artbook-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 19:30:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Artbook]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Las privilegiadas manos de un francés ya han tenido el placer y el honor de posarse sobre el artbook/enciclopedia oficial...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/23/buceando-en-las-paginas-del-artbook-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia/" rel="attachment wp-att-37291"><img class="aligncenter size-full wp-image-37291" title="Hyrule Historia" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia--e1324668162361.jpg" alt="" width="194" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las privilegiadas manos de un francés ya han tenido el placer y el honor de posarse sobre el<strong> artbook/enciclopedia oficial de The Legend of Zelda</strong> que tanta impresión está causando entre los fans de todas partes del globo. Como es ético, ha realizado una grabación para (además de dar envidia al resto) compartir con los demás los <strong>cientos de bocetos e ilustraciones que han permanecido aisladas a los ojos de los mortales durante años</strong>. En definitiva, que reproduzcáis el vídeo de aquí abajo si queréis echarle una primera ojeada al libro.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/W77ry6Srx_I" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168975">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Rumor] Final Fantasy XV sería anunciado en el E3 2012 para Wii U</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 19:10:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
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		<description><![CDATA[De la última publicación de la revista GamesMaster de Reino Unido, ha nacido un rumor que tiene que ver con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/05/20/las-cifras-de-square-enix-2008-2009/square-enix-logo-2/" rel="attachment wp-att-2196"><img class="aligncenter size-full wp-image-2196" title="square-enix-logo-2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/05/square-enix-logo-2.jpg" alt="" width="430" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De la última publicación de la revista <strong>GamesMaster</strong> de Reino Unido, ha nacido un rumor que tiene que ver con los <strong>planes que estaría preparando Square Enix para celebrar el 25 aniversario de su franquicia insignia, Final Fantasy</strong> (tal y como ya han hecho otras sagas), el cual tendría lugar en 2012.</p>
<p style="text-align: justify;">Según se comenta, la compañía estaría preparando el <strong>anuncio de Final Fantasy XV para la conferencia del E3 2012</strong>, y lo más curioso y destacable de todo es que se dice que saldría a la venta para<strong> PC, PlayStation 3, XBOX 360&#8230; y Wii U</strong>. Imaginamos que ciertos comentarios de <strong>Yoshinori Kitase, productor de los episodios XIII y XIII-2</strong>, <strong>expresando su interés por llevar la serie en Wii U</strong>, habrían contribuido bastante a alimentar las especulaciones. De ser cierta esta información tan aparentemente vacía,<strong> sería la primera vez en más de una década que la rama numérica de Final Fantasy se acerca a una consola de Nintendo</strong>, sutil situación.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/23/rumour-final-fantasy-xv-set-for-e3-2012-announcement-headed-to-wii-u/">Nintendo Universe</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo 3DS está cerca de superar los 4 millones de consolas vendidas antes de terminar el año</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 18:45:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las últimas entrevistas de Satoru Iwata con el diario japonés Nikkei,  nos dejó plasmada en palabras la ambición del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/25/los-analistas-hacen-sus-predicciones-acerca-de-nintendo-3ds/3ds_box/" rel="attachment wp-att-24053"><img class="aligncenter size-full wp-image-24053" title="3ds_box" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/3ds_box-e1301080731842.jpg" alt="" width="350" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las últimas entrevistas de <strong>Satoru Iwata</strong> con el diario japonés <strong>Nikkei, </strong> nos dejó plasmada en palabras la ambición del CEO del singular cabello, por <strong>hacer llegar más de 4 millones de consolas 3DS a las casas de los usuarios  antes de terminar este último año fiscal (sobre Marzo de 2012).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La cuestión reside en que, la misma publicación ha informado de que actualmente <strong>se ha vendido un total que ronda los 3.6 millones de consolas</strong>, y que tras las<strong> impresionantes cifras de Monster Hunter 3G en Japón han impulsado la venta de otras 300.000 unidades</strong>, existe una grave expectativa por que la portátil acabe vendiendo incluso mejor de lo esperado, <strong>consiguiendo superar la marca de los 4 millones antes de acabar el año</strong>. Por supuesto, todo depende de la respuesta final de los consumidores, pero ya no parece tan imposible que ocurra. The Special One se relame.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.destructoid.com/3ds-to-pass-4-million-sold-mark-by-year-s-end-218388.phtml">Destructoid</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggie Fils-Aime da una estocada a los juegos en Facebook</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 18:11:44 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aime]]></category>

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		<description><![CDATA[Su última travesía lo llevó a encontrarse en una entrevista con All Things Digital, en la cual Reggie acabó criticando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/11/17/reggie-queria-opciones-online-en-new-super-mario-bros-wii/reggiet/" rel="attachment wp-att-13340"><img class="aligncenter size-full wp-image-13340" title="reggieT" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/11/reggieT-e1304611825293.jpg" alt="" width="250" height="215" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Su última travesía lo llevó a encontrarse en una <strong>entrevista con All Things Digital</strong>, en la cual <strong>Reggie acabó criticando los juegos que se distribuyen en redes sociales, y en especial en Facebook, por parte de compañías como Zynga</strong>. El argumento del que se valió el presidente de Nintendo América fue que estos juegos, que supuestamente están adquiriendo tantísima absorción,<strong> se basan en una repetición monótona y vacía una y otra vez</strong>, que no tienen un fin mayor, vaya.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las compañías que van a ganar espacio dentro de los juegos de redes sociales necesitan mostrar su habilidad para proporcionar experiencias nuevas y diferentes, y la forma de obtener beneficios económicos a partir de ellas. Al final, son empresas que necesitan generar dinero&#8230; Hacemos videojuegos para dispositivos de Nintendo, y eso supone una ventaja competitiva para nosotros. Solo puedes jugar con Mario en un dispositivo de Nintendo, así que desde ese punto de vista, no esperaría ver a nuestras franquicias en otras plataformas, considerando a Facebook una plataforma.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En otras palabras, Nintendo sigue apoyando ante todo las formas tradicionales de la industria y no quiere tener nada que ver bien con plataformas digitales, bien con redes sociales.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/22/nintendo-of-america-president-says-facebook-games-are-repetitive-and-theres-no-chance-of-mario-on-facebook/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer europeo de Boom Street para Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/23/trailer-europeo-de-boom-street-para-wii/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 17:35:40 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[dragon quest]]></category>
		<category><![CDATA[Fortune Street]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ya os hablamos de él con anterioridad, ya ha salido a la venta en España Boom Street (antes titulado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/16/boom-street-para-wii-saldra-en-espana-el-23-de-diciembre-y-en-europa-el-6-de-enero/bs_01/" rel="attachment wp-att-36012"><img class="aligncenter size-full wp-image-36012" title="bs_01" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/bs_01-e1324661191111.jpg" alt="" width="519" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque ya os hablamos de él con anterioridad, <strong>ya ha salido a la venta en España Boom Street</strong> (antes titulado Fortune Street), para demora del <strong>resto de Europa que tendrá que esperar hasta el 6 de Enero</strong>. El caso es que ya hemos podido ver el último trailer dedicado al viejo continente del juego, un título con una<strong> mecánica basada en un tablero en el que vamos adquiriendo propiedades muy al estilo Monopoly, combinando minijuegos de varios tipos</strong>, pero con personajes de <strong>Dragon Quest</strong> y del <strong>universo Mario</strong>. En esto, básicamente, se resume la apuesta de juego familiar de estas navidades en Nintendo.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/mJGXXsXNH04" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168909">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Renegade Kid está inmersa en un nuevo título para la eShop y le gustaría hacer Moon 2 en Wii U</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 17:37:21 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[La misma desarrolladora que trajo a Nintendo DS obras como Dementium The Ward o Moon, ya se encuentra a poco...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/08/27/renegade-kid-podria-anunciar-nuevos-juegos-para-nintendo-3ds/renegadekid3/" rel="attachment wp-att-20085"><img class="aligncenter size-full wp-image-20085" title="RenegadeKid3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/08/RenegadeKid3-e1324571052687.jpg" alt="" width="271" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La misma desarrolladora que trajo a<strong> Nintendo DS</strong> obras como <strong>Dementium The Ward o Moon</strong>, ya se encuentra a poco de lanzar a la venta su <strong>Mutant Mudds en la eShop</strong>, el cual ya ha recibido bastantes aplausos y alabanzas por parte de la crítica que ha podido probarlo. Ayer, el <strong>co-fundador de la compañía, Jools Watsham</strong> comentaba varios asuntos pertinentes al título, como su duración total.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los jugadores que lo prueben por primera vez necesitarán unas 8 horas en completarlo. Una vez ya sabes lo que haces, tardarás entre 3 y 4 horas en completar cada uno de los 40 niveles.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Continuando, a Watsham se le preguntó por los proyectos de futuro de Renegade Kid ahora que Mutant Mudds estaba prácticamente terminado. Su respuesta reveló que <strong>la compañía se encontraría ya trabajando en otro título para la tienda digital de Nintendo 3DS</strong>, del que, obviamente no puede decir mucho salvo <strong>podría tratarse de una secuela de este último dependiendo de su recepción</strong>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ya tenemos un título de menor alcance en preparación para la eShop. Una secuela de Mutant Mudds estaría genial si el primer juego vendiese bien. En el futuro también nos encantaría volver a explorar el género FPS.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No sé si una tercera parte de Dementium caería en algún momento en Nintendo 3DS. Si alguna vez llegase a desarrollarse Dementium III, nos gustaría que ocupase la totalidad de los cabos sueltos respectivos a la historia de William y el Doctor. Creo que eso sería lo que los fans de la serie necesitarían.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por último, se preguntó<strong> si la desarrolladora estaría dispuesta a traer un Moon 2 a Wii U.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oh, hombre, eso sería delicioso. Tendremos que esperar y observar.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, lamentamos pensar la idea de que <strong>una entidad que no es especialmente grande tendrá que esperar bastante hasta poder catar un kit de desarrollo de la consola</strong>. Aún así, seguramente los próximos trabajos de esta gente, al igual que los pasados, nos acaben dejando buen sabor de boca.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79970/renegade-kid-making-second-eshop-title-dementium-iii-unlikely-for-3ds-moon-2-for-wii-u-would-be-sweet-more/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Registrada la marca The World Ends With You en Japón</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[The World Ends With You]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos años Square Enix nos traía un Action RPG de grandísima calidad y en exclusiva para Nintendo DS llamado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/registrada-la-marca-the-world-ends-with-you-en-japon/world_ends_with_you/" rel="attachment wp-att-37245"><img class="aligncenter  wp-image-37245" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/world_ends_with_you.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Hace unos años <strong>Square Enix</strong> nos traía un<strong> Action RPG</strong> de grandísima calidad y en exclusiva para <strong>Nintendo DS</strong> llamado <strong>The World Ends With You</strong> en el cual controlabamos al protagonista del juego llamado <strong>Neku</strong>, ayudándole a escapar de un peligroso juego en el que se ve envuelto en tan sólo siete días.</p>
<p style="text-align: justify">Ayer, por sorpresa de todos y tras 4 años sin saber nada sobre el título, mediante esta imágen hemos podido saber que <strong>Square Enix ha registrado de nuevo la marca The World Ends With You en Japón.</strong></p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/registrada-la-marca-the-world-ends-with-you-en-japon/the-world-ends-with-you-2/" rel="attachment wp-att-37246"><img class="aligncenter  wp-image-37246" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/The-World-Ends-With-You.png" alt="" width="367" height="214" /></a></p>
<p>Se desconocen los planes de <strong>Square Enix</strong> respecto a la saga, aunque un <strong>TWEWY</strong> en <strong>Nintendo 3DS</strong> aprovechando las capacidades de la consola sería de muy buen ver. De momento habrá que conformarse con ver a Neku y a varios personajes más del juego en <strong>Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance</strong> que llegará a occidente durante el 2012.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168801">1</a>|<a href="http://www.espal3ds.com/noticias/1237-The-World-Ends-With-You-tiene-su-propia-marca.html">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Llega la Consola Virtual de NES a la eShop japonesa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/llega-la-consola-virtual-de-nes-a-la-eshop-japonesa/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[consola virtual]]></category>
		<category><![CDATA[legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde ya mismo, los usuarios japoneses pueden descargar el primer juego de la Consola Virtual de NES para Nintendo 3DS....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/zeldanes3ds.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-37242" title="zeldanes3ds" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/zeldanes3ds.png" alt="" width="256" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde ya mismo, los usuarios japoneses pueden descargar el primer juego de la <strong>Consola Virtual de NES</strong> para <strong>Nintendo 3DS</strong>. Se trata del primer <strong>The legend of Zelda</strong>, el precio son <strong>600 yenes</strong> (casi 6€ al cambio).</p>
<p style="text-align: justify;">Esta versión de <strong>The legend of Zelda</strong> es la <strong>versión mejorada</strong>, y no la que recibieron los embajadores. A partir de hoy se irán añadiendo varios o todos los juegos de NES que dichos embajadores tuvieron la oportunidad de probar gratuitamente hace unos meses, esta vez para todos. Las versiones mejoradas <strong>incluyen un manual electrónico completo</strong> (como los de Wii), <strong>modo multijugador por Wi-Fi local</strong> y <strong>la función de Punto de restauración</strong> (que ya tiene la CV de Game Boy y sirve para guardar una partida en cualquier punto). Los embajadores podéis estar tranquilos, porque podréis actualizar a dichas versiones sin pasar por caja.</p>
<p style="text-align: justify;">El precio creemos que serán <strong>5€</strong> aquí, que es lo que cuestan en Wii. Sigue siendo un precio abusivo y, para colmo, no hay señales de que quieran unificar las cuentas de Wii y 3DS para que no tengamos que comprar los juegos que ya compramos en la CV de Wii otra vez.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Creemos que la actualización que hemos recibido hoy en las 3DS occidentales (3.0.0-6E) servirá para empezar a recibir estos títulos de NES.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/index.html">Nintendo Japón</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS sigue imponiéndose en Japón pese a la llegada de PlayStation Vita</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/nintendo-3ds-sigue-imponiendose-en-japon-pese-a-la-llegada-de-playstation-vita/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:31:25 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la intrusión de la principal competidora de la portátil de Nintendo en el mercado japonés, parecía estarse declarando el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/01/sony-regala-kits-de-desarrollo-de-playstation-vita-a-las-desarrolladoras-pequenas/ps-vita-nintendo-3ds-e1310126291272/" rel="attachment wp-att-31845"><img class="aligncenter size-full wp-image-31845" title="ps-vita-nintendo-3ds-e1310126291272" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/ps-vita-nintendo-3ds-e1315329687317.jpg" alt="" width="350" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con la intrusión de la principal competidora de la portátil de Nintendo en el mercado japonés, parecía estarse declarando el primer asalto de la rivalidad entre ambas plataformas y no pocos eran aquellos que se preguntaban cómo reaccionarían los consumidores. El resultado parece haber sido más que satisfactorio para 3DS que ha conseguido mantenerse a la cabeza tanto en<strong> ventas de hardware, 367.691 comparadas con las 324.859 de PlayStation Vita</strong>, como en <strong>ventas de software teniendo más presencia que ninguna otra plataforma en el top 10.</strong> Os dejamos con los datos semanales completos que hemos podido obtener de<strong> Media Create</strong> después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37232"></span></p>
<p><strong>Japanese software chart</strong></p>
<ul>
<li>01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 #(Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) – 524.217 / NEW</li>
<li><strong>02./01. [3DS] Monster Hunter 3G #(Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) – 208.427 / 730.386 (-60%)</strong></li>
<li><strong>03./02. [3DS] Mario Kart 7(Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) – 182.418 / 789.871 (-1%)</strong></li>
<li><strong>04./00. [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark(Level 5) {2011.12.15} (¥5.800) – 135.259 / NEW</strong></li>
<li><strong>05./03. [3DS] Super Mario 3D Land(Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) – 112.533 / 837.143 (+25%)</strong></li>
<li><strong>06./08. [WII] Kirby’s Return to Dream Land(Nintendo) {2011.10.27} (¥5.800) – 71.028 / 398.516 (+59%)</strong></li>
<li>07./00. [PSV] Hot Shots Golf: World Invitational(Sony Computer Entertainment) {2011.12.17} (¥4.980) – 61.412 / NEW</li>
<li>08./00. [PSV] Uncharted: Golden Abyss(Sony Computer Entertainment) {2011.12.17} (¥5.980) – 48.224 / NEW</li>
<li><strong>09./10. [WII] Just Dance Wii(Nintendo) {2011.10.13} (¥5.800) – 44.021 / 323.293 (+42%)</strong></li>
<li><strong>10./12. [WII] PokePark 2: Beyond the World(Pokemon Co.) {2011.11.12} (¥5.800) – 43.829 / 164.018 (+44%)</strong></li>
</ul>
<p><strong>Japanese hardware chart</strong></p>
<ul>
<li><strong>1-./Nintendo 3DS: 367,691</strong></li>
<li>2-./PlayStation Vita: 324,859</li>
<li>3-./PlayStation 3: 65,119</li>
<li>4-./PlayStation Portable: 64,468</li>
<li><strong>5-./Wii: 60,916</strong></li>
<li><strong>6-./DSi LL: 5,600</strong></li>
<li>7-./Xbox 360: 3,584</li>
<li><strong>8-./DSi: 3,523</strong></li>
<li>9-./PS2: 1,400</li>
<li><strong>10-./DS Lite: 32</strong></li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/21/the-nintendo-3ds-outsold-the-playstation-vita-in-japan-nintendo-games-dominate-top-ten/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/nintendo-3ds-sigue-imponiendose-en-japon-pese-a-la-llegada-de-playstation-vita/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Así sería la cronología oficial de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/rumor-asi-seria-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora que vuelve a estar de moda reflexionar sobre el orden cronológico en el que quedaría dispuestos las ediciones de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-2/" rel="attachment wp-att-37016"><img class="aligncenter size-full wp-image-37016" title="Hyrule Historia 2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-2-e1324508931852.jpg" alt="" width="354" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora que vuelve a estar de moda reflexionar sobre <strong>el orden cronológico en el que quedaría dispuestos las ediciones de la saga</strong>, ciertas especulaciones que corren por internet han dado ya una supuesta visión de lo que vendría registrado en el <strong>artbook de The Legend of Zelda</strong> del que os hemos hablado en días pasados. En concreto, la cronología vendría a ser la que os mostramos después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37219"></span></p>
<p>Skyward Sword</p>
<p>|</p>
<p>Minish Cap</p>
<p>|</p>
<p>Four Swords</p>
<p>|</p>
<p>Ocarina of Time (A partir de aquí se bifurcan 3 líneas temporales)</p>
<p>A: Cuando el Héroe del Tiempo fracasa</p>
<p>B: Cuando el Héroe del Tiempo triunfa (enviado 7 años atrás)</p>
<p>C: Cuando el Héroe del Tiempo triunfa (presente)</p>
<p>A</p>
<p>Link to the Past<br />
|<br />
Oracle of Ages/Seasons<br />
|<br />
Link&#8217;s Awakening<br />
|<br />
The Legend of Zelda (I)<br />
|<br />
Zelda II Link’s Adventure</p>
<p>B</p>
<p>Majora’s Mask<br />
|<br />
Twilight Princess<br />
|<br />
Four Swords +</p>
<p>C</p>
<p>Wind Waker<br />
|<br />
Phantom Hourglass<br />
|<br />
Spirit Tracks</p>
<p style="text-align: justify;">Dado que este tema siempre ha generado bastante polémica y discusiones entre los fans más pasionales, recomendamos tomar la información con pinzas. Eso sí, resulta especialmente llamativa la subdivisión de la continuación en 3 opciones diferentes. Aprovechamos que habéis leído hasta aquí para comentar que<strong> Nintendo ya ha mantenido un convenio con The King of Games para empezar a vender una camiseta disponible en 2 colores (verde oscuro y negro) en conmemoración del 25 Aniversario de la serie</strong>. Estas alcanzarían un precio de unos<strong> ¥5.500 (54€/$75 aproximadamente) lanzándose entre el 24 de Diciembre y el 20 de Febrero, retirándose sobre Mayo por ser una edición limitada</strong>. Dejamos un par de imágenes más abajo y el link del sitio en cuestión<span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"> <a href="http://www.the-king-of-games.com/english/shop/index.php?mode=catalog_list&amp;type=series&amp;series_id=50"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">aquí</span></a>.</span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/rumor-asi-seria-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/zelda-25th-anniversary-t-shirt-1/' title='Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1" title="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/rumor-asi-seria-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/zelda-25th-anniversary-t-shirt-2/' title='Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2" title="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79904/is-this-the-official-zelda-timeline/">1</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/21/nintendo-unveil-zelda-25th-anniversary-t-shirt-range/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter 3G alcanza el millón de copias vendidas en Japón</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/21/monster-hunter-3g-alcanza-el-millon-de-copias-vendidas-en-japon/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 22:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter 3g]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Las cifras ya hablan por sí solas. Mientras que el resto de títulos se dan por satisfechos con llegar a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/31/se-muestran-mas-bestias-de-monster-hunter-3g/mh3g-screenshot-13/" rel="attachment wp-att-35524"><img class="aligncenter size-full wp-image-35524" title="MH3G Screenshot 13" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/MH3G-Screenshot-13.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las cifras ya hablan por sí solas. Mientras que el resto de títulos se dan por satisfechos con llegar a million sellers a nivel global, <strong>Monster Hunter 3G ya ha conseguido el calificativo valiéndose solamente de su región fetiche, Japón</strong>. Recordemos que <strong>atendiendo a la primera semana,</strong> Capcom ya fue capaz de hacer que<strong> 471.055 ciudadanos nipones adquiriesen su copia del juego</strong>. Creemos que no hace falta decir que ya existen bastantes usuarios occidentales que pese a saber con conciencia que no hay online en esta edición, aún están deseando que sea lanzado en Europa y América. Para rematar un poco la noticia, os dejamos con un<strong> gameplay de los primeros 20 minutos del juego,</strong> disponible a 720p.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/9YHPNSyhFyI?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168817">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168750">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo también distribuirá en Europa One Piece Unlimited Cruise Special</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/21/nintendo-tambien-distribuira-en-europa-one-piece-unlimited-cruise-special/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 10:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Europa One Piece Unlimited Cruise Special]]></category>

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		<description><![CDATA[Al igual que Tekken 3D Prime Edition, Nintendo también nos ha confirmado que ellos serán los encargados de la distribución...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/one_piece_unlimited_cruise_sp-1664281.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37210" title="one_piece_unlimited_cruise_sp-1664281" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/one_piece_unlimited_cruise_sp-1664281.jpg" alt="" width="466" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que Tekken 3D Prime Edition, <strong>Nintendo también nos ha confirmado que ellos serán los encargados de la distribución completa de One Piece Unlimited Cruise Special de Nintendo 3DS para el mercado europeo</strong>. <strong>Saldrá en Europa el próximo 10 de febrero</strong>, en exclusiva para Nintendo 3DS. Como con Tekken, Nintendo se ocupará de las ventas, el marketing y la distribución del título en los territorios europeos, mientras que NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. permanecerá como editor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>One Piece Unlimited Cruise Special es la adaptación de los dos juegos de Wii, One Piece Unlimited Cruise: El tesoro bajo las olas y <del>El Despertar de un Héroe</del></strong>, que trae a Monkey D. Luffy y a sus Piratas del Sombrero de Paja a la consola Nintendo 3DS por vez primera, junto a material extra, como el nuevo modo Marineford.</p>
<p style="text-align: justify;">Según la propia compañía <strong>podremos disfrutar de más dez 50 horas de juego y además de los nuevos modos disponibles</strong>. Mientras exploramos las distintas islas, podremos alternar entre cada uno de los nueve Piratas del Sombrero de Paja en casi todo momento, para adaptarnos a cada situación. Cada uno de los nuevos personajes principales cuenta con sus propios controles, que podremos personalizar, y nuevos ataques que iremos desbloqueando a medida que avanzamos en el juego. Además nos encontramos con el nuevo modo Marineford, que tnos permite ponernos en la piel de varios personajes en una serie de batallas uno contra uno basadas en la saga Marineford. Por último destacar que<strong> las primeras copias del juego vendrán con una figura de Portgas D. Ace</strong>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">[Actualización] Finalmente no será una recopilación y solamente encontaremos <strong>One Piece Unlimited Cruise: El tesoro bajo las olas</strong>.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo distribuirá Tekken 3D Prime Edition en Europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/21/nintendo-distribuira-tekken-3d-prime-edition-en-europa/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 10:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 3D Prime Edition]]></category>

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		<description><![CDATA[Así es. Nintendo nos acaba de avisar de que ellos serán los encargados de distribuir Tekken 3D Prime Edition para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/tekken__nombre_provisional_-1839724.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37207" title="tekken__nombre_provisional_-1839724" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/tekken__nombre_provisional_-1839724.jpg" alt="" width="388" height="193" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así es. Nintendo nos acaba de avisar de que ellos serán los encargados de distribuir <strong>Tekken 3D Prime Edition</strong> para Nintendo 3DS en el continente europeo. El juego <strong>saldrá a la venta el próximo 17 de febrero de 2012</strong>. Según los términos de este acuerdo, Nintendo se ocupará de las ventas, el marketing y la distribución del título en los territorios europeos y en Australia, mientras que NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. permanecerá como editor.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión tendremos que participar en el torneo <strong>King of Iron Fist Tournament</strong>. Los jugadores tendrán que seleccionar a su luchador entre los más de 40 personajes disponibles y pelear en nuevos niveles y en otros ya conocidos pero rediseñados especialmente para la ocasión. Según Nintendo, Tekken 3D Prime Edition <strong>aprovecha al máximo la función de conexión Wi-Fi de Nintendo 3DS</strong> y ofrecerá dinámicas batallas de gráficos impresionantes a una gran velocidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Además como ya se había anunciado,<strong> la misma tarjeta del juego incluirá una película completa creada por ordenador: TEKKEN Blood Vengeance</strong>. Producida por Digital Frontier (Resident Evil: Degeneration, Death Note, Appleseed) y dirigida por Youichi Mouri (secuencias de apertura de TEKKEN 5 y TEKKEN 6: Bloodline Rebellion), TEKKEN Blood Vengeance se podrá ver en 3D (y en 2D) en la portátil de Nintendo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Japón lanza la solución al bug de Zelda Skyward Sword</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/21/nintendo-japon-lanza-la-solucion-al-bug-de-zelda-skyward-sword/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 09:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Los usuarios de Wii nipones ya pueden descargar gratuitamente desde el Canal Tienda la aplicación que permitirá arreglar una partida...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/zeldassfix.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37202" title="zeldassfix" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/zeldassfix.jpg" alt="" width="266" height="337" /></a></p>
<p>Los usuarios de Wii nipones ya pueden <strong>descargar gratuitamente</strong> desde el Canal Tienda la aplicación que permitirá <strong>arreglar una partida corrupta de The legend of Zelda: Skyward Sword</strong> causada por <a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/07/descubierto-un-fallo-en-the-legend-of-zelda-skyward-sword/">el bug que anunciamos hace unas semanas</a>. Recordemos que dicho bug nos impide avanzar en nuestra partida.</p>
<p>Esta aplicación se instala en el menú de canales de Wii, como cabía de esperar, y una única ejecución arregla nuestra partida y nos permite continuarla por fin.</p>
<p>El proceso es bastante tedioso, nos obliga a entrar al <em>rapidísimo</em> Canal Tienda y luego nos instala una aplicación que, una vez ejecutada, deberemos de borrar (o guardar como recuerdo, para todos aquellos coleccionistas de canales). Además, esto arregla la partida pero NO el juego, por lo tanto nuestro disco seguirá teniendo el bug y podrá repetirse en cualquier otra partida. Pero bueno, como mínimo han ofrecido una solución práctica para nosotros y para ellos.</p>
<p>Aún así, sigue ofreciendo la alternativa de enviar la tarjeta SD a la compañía para que ellos mismos la arreglen, ideal para los usuarios sin conexión a internet.</p>
<p>Esta vez, Nintendo se ha movido más que con <strong>Metroid: Other M</strong>, con el que solo ofrecieron instrucciones para evitar el bug; aunque menos que con <strong>Super Paper Mario</strong>, que nos cambiaron el disco del juego por uno libre de fallos, incluso sabiendo que el bug que tenía no era tan importante.</p>
<p>Pero de todas formas, en esta generación todas las compañías grandes se han lucido que da gusto. Pocas se han salvado de lanzar un producto con algún bug de este tipo, incluida Nintendo. Y da igual que las otras plataformas puedan ofrecer parches en línea, nadie se queda contento con un disco de  un juego defectuoso. Un tirón de orejas para los desarrolladores y betatesters de esta generación, esperamos que no se vuelva a repetir.</p>
<p>Como curiosidad, diremos que desde hace un par de semanas ya había arreglo gracias a los fans y la scene, y pocos días después Nintendo anunció su propia solución. ¿Coincidencia?</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/souj/info/index.html">Nintendo Japón</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Letter Box llegará esta semana</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/20/nintendo-letter-box-llegara-esta-semana/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/20/nintendo-letter-box-llegara-esta-semana/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 15:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[letter box]]></category>
		<category><![CDATA[mensajería]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.escuadronpikmin.com/?p=37186</guid>
		<description><![CDATA[Así lo ha anunciado la Official Nintendo Magazine. Finalmente los usuarios de Nintendo 3DS recibiremos la ansiada aplicación que nos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/correoiwata.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37187" title="correoiwata" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/correoiwata.jpg" alt="" width="240" height="328" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así lo ha anunciado la <strong>Official Nintendo Magazine</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente los usuarios de <strong>Nintendo 3DS</strong> recibiremos la ansiada <strong>aplicación que nos permitirá enviar mensajes a nuestros amigos</strong>. Dichos mensajes podrán ser de texto o voz, y se enviarán tanto por StreetPass como por SpotPass. La aplicación en cuestión ha sido bautizada como <strong>Nintendo Letter Box</strong> (presumiblemente aquí será <strong>Buzón Nintendo</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Los mensajes de texto se podrán personalizar al más puro estilo Animal Crossing escogiendo el papel donde escribiremos. También podremos <strong>adjuntar fotos en 3D</strong>, <strong>nuestros propios dibujos</strong> realizados con la pantalla táctil o <strong>clips de sonido</strong> grabados previamente.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Y dónde está el inconveniente? Pues que no estará integrada en el menú Home de la consola como si lo está la lista de amigos o el navegador, sino que será una aplicación más. Esto significa que NO podremos enviar mensajes mientras estemos jugando sin cerrar la aplicación abierta. Aún así, se agradece que por fin tengamos la opción que muchos usuarios llevan pidiendo a gritos desde la salida de la consola.</p>
<p style="text-align: justify;">La aplicación llegará durante la actualización semanal de la eShop europea, es decir: <strong>el próximo jueves 22</strong>, y será <strong>totalmente gratuita</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/33755/tetris-and-letter-box-come-to-eshop-this-week/">ONM</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Revelado queda Nobunaga&#8217;s Ambition X Pokémon para Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:43:23 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nobunaga's Ambition X Pokémon]]></category>

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		<description><![CDATA[Dengeki abría el telón ayer para mostrar al mundo el que sería el nuevo título de Pokémon en Nintendo DS,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/revelado-queda-nobunagas-ambition-x-pokemon-para-nintendo-ds/nobunagas-ambition-x-pokemon/" rel="attachment wp-att-37172"><img class="aligncenter size-full wp-image-37172" title="Nobunaga's Ambition X Pokémon" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Nobunagas-Ambition-X-Pokémon--e1324326602557.jpg" alt="" width="501" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dengeki </strong>abría el telón ayer para mostrar al mundo el que sería el <strong>nuevo título de Pokémon en Nintendo DS</strong>, un RPG crossover con<strong> Nobunaga&#8217;s Ambition ambientado en el Japón Feudal</strong> en el que cada especie se parece (al menos simbólicamente) a su amo. La fecha de lanzamiento estaría prevista para Junio de 2012. Se supone que el anuncio viene para disipar todos los rumores que cubrían el posible nuevo lanzamiento de la serie, así que, aquí tenéis el vídeo que se ha localizado sobre el juego.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/u34bzH5Eo04" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/63584/nobunagas-ambition-x-pokemon-cruzara-las-dos-sagas-en-un-titulo-para-nintendo-ds/">1</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La &#8220;Historia de Hyrule&#8221; revelaría la cronología de The Legend of Zelda</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Historia]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[En el índice de la enciclopedia/artbook japonés que os enseñamos el otro día se ha detectado algunos puntos que corresponderían...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-3/" rel="attachment wp-att-37017"><img class="aligncenter size-full wp-image-37017" title="Hyrule Historia 3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-3-e1324325107781.jpg" alt="" width="354" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el índice de la <strong>enciclopedia/artbook japonés</strong> que os enseñamos el otro día se ha detectado algunos puntos que corresponderían a contar <strong>lo más indescriptible y peor de la sinuosa enumeración de secretos a nivel mundial: la cronología de The Legend of Zelda como tal.</strong> Si ya estáis un poco más calmados pasad a leer lo que se ha podido traducir al respecto.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong> History of Hyrule: Finally Revealed, The Genealogy of the Legend</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>The Timeline of Hyrule, Kingdom of the Gods: 68</strong></li>
<li><strong>The Downfall of Hyrule and the Last Hero: 92</strong></li>
<li><strong>The Twilight Realm and the Hero’s Descendant: 110</strong></li>
<li><strong>The Hero of Wind and the New World: 122</strong></li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Todo esto se refiriría a <strong>&#8220;La Historia de Hyrule: Finalmente Revelada, La genealogía de la leyenda&#8221;,&#8221;La cronología de Hyrule, el reino de los dioses&#8221;, &#8220;La caída de Hyrule y el último héroe&#8221;, &#8220;El Reino del Crepúsculo y el descendiente del Héroe&#8221;, &#8220;El héroe del Viento y el nuevo mundo&#8221;</strong>. Todo esto pone bastante de relieve que se pretende explicar la historia de la saga paso por paso, una idea que al principio Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto parecían no querer revelar al resto del mundo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/19/hyrule-historia-reveals-the-zelda-timeline/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sale a la luz un nuevo trailer de Beyond the Labyrinth 3D</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/sale-a-la-luz-un-nuevo-trailer-de-beyond-the-labyrinth-3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:55:06 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the Labyrinth 3D]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ahora se le vea quizá algo más menudo en comparación con los grandes títulos que nos está aportando 3DS...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-7/" rel="attachment wp-att-36655"><img class="aligncenter size-full wp-image-36655" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 7" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-7.jpg" alt="" width="378" height="227" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque ahora se le vea quizá algo más menudo en comparación con los grandes títulos que nos está aportando 3DS últimamente,<strong> Beyond the Labyrinth</strong> sigue ahí, como bien da muestra de ello el más reciente vídeo al que hemos podido tener acceso, que ya nos da una visión más amplia de los <strong>entornos inspirados en bosques</strong>, así como de la acción de los combates y los enemigos, además de algo de la <strong>música de la banda sonora. </strong></p>
<p><center><br />
<object id="playwire_player_31609" width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashvars" value="configuration=http://cdn.playwire.com/2554/embed/31609_e.xml" /><param name="src" value="http://cdn.playwire.com/bolt.swf" /><embed id="playwire_player_31609" width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn.playwire.com/bolt.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="configuration=http://cdn.playwire.com/2554/embed/31609_e.xml" /></object></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79768/new-beyond-the-labyrinth-trailer-3/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Así es el pack de Resident Evil Revelations + Circle Pad Pro</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:42:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Circle Pad Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[pack]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[En pro de saber reconocerlo en los comercios y establecimientos, he aquí el aspecto que tendrá el pack conjunto de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/asi-es-el-pack-de-resident-evil-revelations-circle-pad-pro/resident-evil-revelations-circle-pad/" rel="attachment wp-att-37147"><img class="aligncenter size-full wp-image-37147" title="Resident Evil Revelations + Circle Pad" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Resident-Evil-Revelations-+-Circle-Pad-e1324323261750.jpg" alt="" width="180" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En pro de saber reconocerlo en los comercios y establecimientos, he aquí el aspecto que tendrá el pack conjunto de <strong>RE Revelations con el Circle Pad Pro</strong>, el periférico de &#8220;mejora&#8221; del agarre que proporcionará el<strong> segundo Circle Pad y extensiones de los botones L y R a la consola Nintendo 3DS</strong>. Entre sorbo y sorbo de aire también os dejamos con <strong>uno de los primeros anuncios que ha sido emitido en las televisiones de Reino Unido de título,</strong> con su correspondiente música épica de fondo. Breve última nota para realzar la<strong> enorme presión publicitaria que está ejerciendo Nintendo en esta última temporada navideña.</strong></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/2g9PcS4oOHw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79757/resident-evil-revelations-circle-pad-pro-bundle-boxart-europe/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/79788/uk-resident-evil-revelations-commercial/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>8 largos minutos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance directamente desde el Jump Festa</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:06:09 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechamos que a Square Enix le ha dado el impulso de realizar un trailer de nada menos que 8 minutos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/13/detalles-de-kingdom-hearts-dream-drop-distance-para-nintendo-3ds/kh_3d_dream_drop_distance_logo/" rel="attachment wp-att-23909"><img class="aligncenter size-full wp-image-23909" title="kh_3d_dream_drop_distance_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/kh_3d_dream_drop_distance_logo.jpg" alt="" width="400" height="256" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aprovechamos que a <strong>Square Enix</strong> le ha dado el impulso de realizar un trailer de nada menos que 8 minutos del juego para comentar algunas novedades menores que se han ido destapando durante estos días sobre<strong> Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance</strong>, entre las cuales, como se ven en el vídeo, figuran la aparición <strong>tanto de personajes importantes de 358/2 Days como de The World Ends With You o del reciente Birth By Sleep</strong>. Todos estos vértices argumentales desde los que partir, serían piezas de un mismo puzle que compondría la<strong> explicación a hechos decisivos de toda la serie</strong>, según se rumorea <strong>de cara a afrontar un posible KH III del que no hay nada escrito</strong>. También comentar la inclusión de nuevos mundos basados en largometrajes de Disney como<strong> El Jorobado de Notre Damme o Pinocho</strong>. Todo esto junto con el tema de Hkari Utada orquestado que llevamos escuchando ya unos añitos, aquí abajo y a<strong> 720p.</strong></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/IPtX25lSRmE?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/19/heres-eight-minutes-of-high-quality-kingdom-hearts-3d-footage-from-jump-fiesta/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii U estará presente en la CES 2012 de Enero</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/wii-u-estara-presente-en-la-ces-2012-de-enero/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 18:14:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[CES 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[CNET ha revelado que la sucesora de Wii estará finalmente en el evento CES 2012 que se celebrará el día...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/07/nintendo-presenta-wiiu-a-la-sociedad-la-sucesora-de-wii/wiiu-2/" rel="attachment wp-att-29170"><img class="aligncenter size-full wp-image-29170" title="wiiu-2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu-2-e1307989257443.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">CNET ha revelado que <strong>la sucesora de Wii estará finalmente en el evento CES 2012 que se celebrará el día 10 de Enero</strong>, en el que podrá ser probada por aquellos que tengan el placer y privilegio de asistir. Estas fueron las palabras del medio dando el anuncio, para ser más exactos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo traerá Wii U al CES e intentaré probar algo más el híbrido entre consola y tableta para reconstruir mis impresiones del E3. Nintendo ha evitado históricamente el CES, pero es bueno escuchar que la compañía estará presente allí en 2012.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como se puede comprobar,<strong> no se ha dado ningún tipo de información acerca de las demos que se podrán jugar allí</strong>, tampoco nada relativo a si dichas supuestas demos serían las mismas que se probaron en el E3 u otras nuevas. La gente que suele leer los titulares de las noticias y opinar en base a ellos directamente lo tendrá bastante fácil esta vez. Eso sí, se hubiera hecho algo complicado constatar que volveríamos a ver a Nintendo sacando del cajón su hardware antes del próximo E3 sin haber leído esto el día de hoy.</p>
<p style="text-align: justify;">
<blockquote><p style="text-align: justify;">[EDIT]: Nintendo América ya ha lanzado un comunicado confirmando que tan solo se podrán ver las demos del E3 2011, ninguna novedad más. También quiso recalcar que su intención es proporcionar el material directa y exclusivamente a medios de prensa muy concretos y a puerta cerrada. Os dejamos leer sus palabras al final de este post.</p>
</blockquote>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo América, junto con el equipo de gestión del CES 2012, ofrecerá demos de la consola Wii U a aquellos medios de prensa que no pudieron ver el sistema en el E3 2011. Sin embargo, Nintendo no poseerá ningún stand en el evento del CES, ni planes de incluir nada juegos, experiencias o información más allá de lo que estuvo disponible en el E3 2011. Los esfuerzos de producción y desarrollo siguen adelante para el lanzamiento de Wii U que se producirá entre el inicio de la feria del E3 y el final del año 2012.</strong></p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/19/wii-u-will-be-at-ces/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/19/only-e3-wii-u-demos-will-be-at-ces-2012/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Análisis] Mario Kart 7</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/analisis-mario-kart-7/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/analisis-mario-kart-7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 18:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>

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		<description><![CDATA[¿El mejor Mario Kart? Consola: Nintendo 3DS Compañía: Nintendo EAD (colaboración de Retro Studios) Categoría: Velocidad Fecha de Lanzamiento: 02/12/2011...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="text-align: justify;" width="100%" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>¿El mejor Mario Kart?<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/" rel="attachment wp-att-16749"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/mario-kart-7-caratula.jpg" alt="" width="172" height="155" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo EAD (colaboración de Retro Studios)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Velocidad</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 02/12/2011 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 45,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1-8 (Multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sin duda Mario Kart 7 ha llegado en un buen momento para triunfar. Se han unido muchos factores que pueden hacer que salga victorioso de una manera realmente espectacular y es que no es para menos. Estamos ante uno de los primeros juegos de verdad para Nintendo 3DS. Un juego hecho con mimo y cariño desde el primer momento y eso es lo que queremos todos los usuarios de la portátil 3D de Nintendo. Nos encontramos con la séptima entrega de una saga que apenas ha tenido altibajos y que ha cosechado unos records de ventas envidiables. Velocidad, locura, y una grandiosa jugabilidad son algunas de las cosas que encontraremos en Mario Kart 7.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36882"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">Jugabilidad</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">El séptimo juego de la saga. Desde hace mucho tiempo nos topamos con un juego de estas características para cada consola de Nintendo y está claro que nunca ha pasado desapercebido, además de que sus ventas y fama avalan la saga. La gente se puede preguntar por las cosas que nos podemos encontrar en esta nueva entrega como para que no aburra y no sea un Mario Kart que simplemente es una continuación o con algunas mejoras. Aquí nos descubrimos seguramente que se puede tratar del mejor de la saga. El que tiene un pulimiento en todos los aspectos soberbio y que aspira seguramente a ser un juego que marque y mucho a los usuarios de Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda la jugabilidad es el apartado realmente importante cuando hablamos de una saga como Mario Kart. Todos los focos se suelen centrar aquí y en este juego hay cosas como los circuitos que nos han dejado un saber de boca realmente dulce. El diseño de los niveles de los circuitos es sin duda una de las novedades importantes de esta versión. Nos encontramos seguramente ante el Mario Kart que puede presumir sin ningún miedo de tener unos circuitos muy originales, realmente muy bien diseñados con una gran estrategia y aquí encontramos unas cuantas novedades realmente destacables. Tendremos circuitos en los que no daremos particularmente tres vueltas, sino son circuitos bastante largos que se medirán por tres etapas. Esto seguramente le da un soplo de aire fresco, pero cuidado ya que no ocurre en todos ya que seguiremos dando vueltas y vueltas en muchos otros, seguramente para no cambiar la dinámica y ver como responde la gente ante esta novedad, que todo hay que decirlo no está nada mal. Por otro lado lo realmente destacable es lo bien hechos que están y nos referimos esta ocasión al apartado visual, sino a la estructura, atajos y demás variantes que nos hacen vibrar en todo momento.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Mario-Kart-7.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37124" title="Mario-Kart-7" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Mario-Kart-7.jpg" alt="" width="312" height="192" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente también tenemos que hablar de las novedades en cuanto a los objetos que podemos encontrar. Solo hay tres y uno es un reciclaje pero la verdad es que está todo muy bien pensado. Al igual que en Super Mario 3D Land aquí podremos tener nuestra cola Tanooki, gracias a la Super Hoja. Con este poder tendremos una cola que podrá golpear a los rivales que tenemos cerca o simplemente destruir los caparazones que vienen a por nosotros (excepto los azules). Después nos encontramos con la flor de fuego, ideal para hacer tambalear a nuestros enemigos durante unos segundos. Podremos lanzar bolas de fuego hacia adelanto o hacia atrás y ganar con eso unos gloriosos segundos de ventaja. Finalmente cuando hablamos de reciclaje hablamos de un remix de diferentes  objetos. El 7. Siete objetos que tendremos disponibles y que lanzaremos uno a uno. Esto conseguirá crear una locura bestial en el momento de lanzarlos, con lo que crearemos un mini clima de confusión y devastación.</p>
<p style="text-align: justify;">Jugablemente encontramos algunas novedades también que son bastante buenas en lo que se refiere a diversidad. Primero nos centramos en las monedas, que vuelven después de mucho tiempo y que nos proporcionan un poco más de velocidad al conseguirla durante unos momentos. Todas las monedas están puestas en puntos estratégicos de cada circuito para que podamos obtener un beneficio tendencioso al obtenerlas respecto a los demás rivales, un mini turbo que siempre nos vendrá muy bien. Además también tenemos el salto que también nos proporciona como una especie de mini turbo también. Algo parecido al salto de Wii moviendo el mando hacia arriba. Para terminar seguramente una de las cosas que posiblemente han chocado con la idea del juego hasta la fecha es la inclusión de poder utilizar un parapente y correr por debajo del agua. El parapente la verdad es que tiene un uso muy acertado en las zonas que se utiliza y además tiene un control bastante estratégico, por lo que depende como sea nuestro control sobre el iremos más o menos rápido. Después como ya hemos dicho ir por debajo del agua resulta seguramente una curiosidad jugable y que no afecta en mayor parte a nada especial. Obviamente iremos un poco lentos pero no deja de ser curioso y tampoco su uso se excede demasiado.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las novedaes que seguramente ha pasado desapercibida para muchos es la posibilidad de conducir con la vista en primera persona, viendo desde la posición del volante. Un modo de control que no deja de ser una curiosidad y que se controla girando la consola de lado a lado. Obviamente nos quedamos con el control clásico. Aquí para controlar la dirección del kart tenemos que ir moviendo la consola de lado a lado, con lo que conseguimos que la mayoría de veces perdamos la visión 3D y eso es algo muy molesto y además cuando estamos en un juego que necesitamos todos los sentidos prestando atención.</p>
<p style="text-align: justify;">También encontramos novedades en el tema de la inteligencia artificial de nuestros enemigos y el uso de los objetos. En esta ocasión da la sensación de que nuestros rivales tienen más actitud a la hora de competir y que van a por todas. Siempre o casi siempre tendremos la percepción de que parece que recibimos mucho por todos lados. Ya sean golpes o empujones mal intencionados como la posibilidad de perder cajas de objetos que estamos apunto de coger ya que un rival nos la acaba de arrebatar en el último momento. Se nota y mucho que Nintendo ha hecho un juego bastante competitivo en ese sentido si lo comparamos con anteriores Mario Kart, e incluso a veces a los jugadores con menos paciencia puede hacer que se desesperen debido a la locura que nos podemos encontrar. Por último también destacar que aunque sigue existiendo el caparazón azul, ahora perjudica a los demás corredores si están en medio de su trayectoria, lo cual queramos o no nos satisface algo si viene a por nosotros. También se ha equilibrado de cierta forma la obtención de los objetos, o mejor dicho se ha cambiado la percepción de los mismo. Ahora alguien que va primero puede conseguir un turbo, cosa que antes era imposible. Novedades jugables que sin duda han hecho y harán que los jugadores sientan una vez más una gran pasión.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Sonido</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El apartado sonoro en un Mario Kart siempre ha sido muy importante y en esta ocasión no ha sido descuidado para nada. Son ya muchas las canciones que han quedado grabadas en la memoria de millones de jugadores después de jugar y jugar durante toda la vida y escuchar esas melodías tan pegadizas y de gran calidad. Aquí al tener también circuitos antiguos y nuevos nos encontramos obviamente con canciones retocadas/remixadas y además nuevas composiciones musicales.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que señalar que desde el primer momento el apartado musical del juego es excelente. Unas melodías seguramente muy trabajadas respecto a anteriores juegos de la saga y viendo el buen hacer de la gente que una vez más ha sido seleccionada para tratar con mimo el apartado que debe deleitar nuestros oídos en Mario Kart 7. Por todo lo demás, todo sigue prácticamente igual. La música de cualquier menú y demás sigue el mismo estilo. Sin duda nuestros oídos estarán muy satisfechos con cada composición.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Gráficos</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que impresiona es sin duda el apartado visual. Cuando comienza nuestra primera partida y vemos esa mezcla de explosión de color, profundidad 3D y solvencia técnica nos damos cuenta del nivel al que puede llegar esta consola y que hasta la fecha ha estado bastante desaprovechada. Mario Kart 7 es un juego con un estilo visual que mantiene la caracterización de la saga y lo más importante es que corre en todo momento a unos muy estables 60 FPS (y no hay ralentizaciones). Si tenemos que compararlo técnicamente con otro juego de la saga seguramente sería con la versión de Wii, e incluso aquí encontramos algunos efectos gráficos superiores.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta la fecha estamos ante uno de los títulos que mejor aspecto tienen en lo referente al apartado visual. Un efecto 3D muy logrado, muy conseguido y sobre todo realmente impactante en muchas de las situaciones que nos podemos encontrar en un juego como Mario Kart. En definitiva gráficamente cumple con todas las expectativas hasta el día de hoy y es un apartado realmente depurado y llevado seguramente hasta cuotas muy altas.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Modo multijugador local y online</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Como todo Mario Kart uno de los principales atractivos es sin duda la posibilidad de jugar con nuestros amigos y en esta ocasión sigue siendo tan y tan adictivo como siempre. Mario Kart 7 nos permite partidas de 8 jugadores a través de la conexión inalámbrica usando cada jugador su cartucho o bien en modo descarga desde el menú HOME, aunque como ya os podéis imaginar todos los usuarios que no tengan tarjeta tendrás como corredor a Shy Guy. Seguramente el modo más divertido junto con el online. Si que tiene su gracia jugar contra la CPU, desbloquear todas las copas y conseguir la máxima puntación de estrellas, pero las partidas con nuestros amigos u otra gente siempre tienen ese toque diferente, esa sensación de que puede ocurrir cualquier cosa.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado el modo online tiene ligeras mejoras respecto a la versión de Nintendo DS. Lo novedad principal es el Canal Mario Kart, que mucha gente lo esperaba en el propio menú de la consola pero aquí lo encontraremos dentro del propio juego. Su utilización se basa en el intercambio de datos a través de SreetPass y SpotPass. Por ejemplo si llevamos nuestra Nintendo 3DS y nos cruzamos con otros jugadores intercambiamos nuestros Miis, información sobre nuestros personajes fantasmas y las comunidades en las que hemos participado. Mientras, en SpotPass nuestra consola se conectará automáticamente a una conexión a Internet que descargará corredores fantasma de todo el mundo y las mejores comunidades recomendadas. Se echa en falta poder compartir los fantasmas de contrarreloj con nuestros amigos algo que si pasaba en Wii&#8230; pero incomprensiblemente aquí no ocurre.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/mario-kart-3ds-imagen-i288864-i.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37125" title="mario-kart-3ds-imagen-i288864-i" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/mario-kart-3ds-imagen-i288864-i.jpg" alt="" width="297" height="355" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las comunidades online son algo nuevo aunque seguramente podría tener algún tipo de personalización y alguna facilidad más, e incluso más interacción. Simplemente tenemos que ponerle un nombre, seleccionar una especie de avatar (no podemos dibujar como en MK DS) o logo que viene predefinido por el juego y seleccionar las normas (objetos, cilindrada, etc). En cada comunidad hay un ranking con los jugadores que más puntos han conseguido y el total de jugadores que están inscritos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado el modo online en lineas generales cumple bastante. Es realmente poco probable encontrarnos con partidas con una pizca de lag. Son rápidas y realmente adictivas. En esta ocasión el sistema de puntuación es exactamente el mismo que en Wii, aunque en vez de comenzar con 5.000 puntos comenzamos con 1.000, y obviamente dependiendo de la posición final que consigamos, ganaremos o perderemos puntos. Si que echamos en falta la opción seguramente de poder jugar con gente exclusivamente de nuestro continente ya que aquí solamente encontramos el modo &#8220;mundial&#8221;. Aunque también es cierto que podemos ver una lista completa de nuestros amigos o gente con la que hemos jugado y poder unirnos a su partida si en ese momento están jugando online (amigos incluidos).</p>
<p style="text-align: justify;">La evolución está clara, pero podía ser mejor o algo más completa en líneas generales. No saber que amigo se conecta es un lastre muy grande. Tener que ir a la lista de amigos nos hace perder tiempo mientras que con un simple popup que nos muestre el Mii y su nombre o algo parecido seguramente sabríamos si nos apetece jugar o no con ese amigo. Además tampoco hay forma de entablar una conversación seria ya que no podemos escribir nada, simplemente tenemos mensajes predefinidos. Y además aún no sabemos el motivo por el cual 3DS tiene un micro. Habría que preguntarle a Nintendo cuando será el momento de dejar de proteger a nuestros niños y pasar a otro nivel.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Duración</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda todo jugador que ya lleva a sus espaldas varios títulos de la saga sabe y sabrá que siempre que adquiera un nuevo título de la saga le sacará un rendimiento exagerado. En este caso como siempre nos encontramos con todas las cilindradas además de los circuitos inversos, pero también los modos extra tipo batalla o contrarreloj. Está claro que los jugadores más perfeccionistas quieren sacar el máximo registro y conseguir por ejemplo las tres estrellas en cada cilindrada, pero es que una vez más el modo online nos ofrecerá una diversión y una duración para el título realmente longeva. Y ya no por el hecho de que completar el juego entero nos llevará muchas y muchos horas, sino por todas las carreras online ya sea con amigos o desconocidos, ya que cada partida es diferente y una sorpresa, lo cual obviamente nos hace disfrutar y mucho en cada carrera. Así que como ya sabéis Mario Kart es un juego al que le podemos sacar un rendimiento extraordinario en todos los sentidos. En esta ocasión un juego que seguramente a muchos jugadores les durará incluso años.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">Conclusiones</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente sea algo atrevido para muchos leer lo siguiente, pero a uno mismo le da esa sensación cuando desde el primer momento ante uno de los mejores juegos de la saga o seguramente el mejor. Cuando ya llevas decenas de horas, el juego no para de desprender unas sensaciones realmente magníficas. Muchos decíamos anteriormente que el mejor Mario Kart era el de Nintendo DS, pero en esta ocasión Nintendo y Retro Studios (diseño de algunos niveles) han conseguido un magnífico trabajo con la séptima versión. Lo que está claro es que el tiempo dirá en que posición queda la versión de Nintendo 3DS, pero roza la excelencia en todos los sentidos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>Pros:</strong></span></p>
<ul>
<li>Posiblemente el mejor Mario Kart.</li>
<li>Técnicamente está realmente pulido y consigue sorprender junto con un efecto 3D bien recreado.</li>
<li>El apartado sonoro sigue siendo una delicia.</li>
<li>El diseño de los circuitos es exquisito.</li>
<li>Un título largo y que aún jugando decenas y decenas de horas&#8230; no nos aburrirá.</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #008000;">Contras:</span></strong></p>
<ul>
<li>El online es bueno, pero&#8230; no aporta novedades importantes respecto a la versión de Wii.</li>
<li>No entendemos como no podemos compartir nuestros fantasmas de contrarreloj con nuestros amigos.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #008000;">Nota: 9,5</span></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La revista Edge escoge sus juegos del año 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 16:29:42 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[edge]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada año por estas fechas, diferentes medios y publicaciones van premiando a, según su opinión, los que han sido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/09/25/notas-de-edge-noviembre-2009/edge_logo/" rel="attachment wp-att-10205"><img class="aligncenter size-full wp-image-10205" title="edge_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/edge_logo-e1324138594748.jpg" alt="" width="566" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como cada año por estas fechas, diferentes medios y publicaciones van premiando a, según su opinión, los que han sido los mejores títulos del año en diferentes categorías. La revista <strong>EDGE</strong>, por su parte no iba a ser menos y ya ha publicado la lista en cuestión con algunos de los finalistas y el título o la compañía predominante de cada categoría en cuestión. En el panorama que nos ocupa,<strong> Nintendo ha sido elegida Editora del Año, The Legend of Zelda Skyward Sword como mejor juego de sobremesa del año y Mario Kart 7 como juego portátil del año</strong>. Tenéis toda la lista completa después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37109"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juego de sobremesa del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></li>
<li>Dark Souls</li>
<li>The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juego indie del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>SpaceChem</strong></li>
<li>Bastion</li>
<li>Triple Town</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juego portátil del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Mario Kart 7</strong></li>
<li>Super Mario 3D Land</li>
<li>Jetpack Joyride</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mejor experiencia online</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Dark Souls</strong></li>
<li>Portal 2</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare 3</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mejor diseño visual</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Uncharted 3</strong></li>
<li>Battlefield 3</li>
<li>Child of Eden</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mejor diseño de sonido</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Portal 2</strong></li>
<li>The Legend of Zelda: Skyward Sword</li>
<li>Dark Souls</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Editora del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Nintendo</strong></li>
<li>Ubisoft</li>
<li>Bethesda Softworks</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Estudio del Año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Eidos Montreal</strong></li>
<li>Mojang</li>
<li>Firemint</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79726/2011-edge-awards-game-of-the-year-and-more/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Konami nos desvela la carátula de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 16:09:19 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[caratula]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3D: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos hemos levantado con la noticia de que Konami había abierto un espacio web para presentar Metal Gear Solid 3D:...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/17/konami-nos-desvela-la-caratula-de-metal-gear-solid-3d-snake-eater/metal-gear-solid-3d-snake-eater/" rel="attachment wp-att-37099"><img class="aligncenter size-full wp-image-37099" title="Metal Gear Solid 3D Snake Eater" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Metal-Gear-Solid-3D-Snake-Eater-e1324136956330.jpeg" alt="" width="281" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nos hemos levantado con la noticia de que <strong>Konami</strong> había abierto un espacio web para presentar <strong>Metal Gear Solid 3D: Snake Eater</strong>, que no contenía demasiada información sobre el título, pero que por lo pronto daba a conocer la carátula que vestirá la caja en las tiendas, correspondiéndose con la escena del encuentro entre Snake y The Boss que se vio en el primer trailer.</p>
<p style="text-align: justify;">El<strong> remake de la aclamada obra de Kojima de PlayStation 2</strong> saldría<strong> a la venta en Japón el 8 de Marzo a un precio de unos ¥5,980</strong>, y se espera que<strong> América y Europa vayan más bien a la par esta vez</strong> y se produzca un lanzamiento de un carácter algo más simultáneo o próximo entre fechas. Estaremos atentos para comentar los resultados que va obteniendo el juego después de que muchos usuarios dejasen de prestarle tanta atención comparado con la primera vez que se mostró.</p>
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		<title>Se muestra la carátula final de Kid Icarus Uprising</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 00:02:03 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[caratula]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha presentado ante el mundo la que sería la carátula final de Kid Icarus Uprising (derecha), que como se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/17/se-muestra-la-caratula-final-de-kid-icarus-uprising/kid-icarus-uprising-final-boxart/" rel="attachment wp-att-37082"><img class="alignright size-full wp-image-37082" title="Kid Icarus Uprising Final Boxart" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Final-Boxart-e1324078385823.jpg" alt="" width="269" height="240" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/21/posible-caratula-pal-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds/kid_icarus_uprising_boxart_europe-300x266/" rel="attachment wp-att-31425"><img class="alignleft size-full wp-image-31425" title="kid_icarus_uprising_boxart_europe-300x266" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/kid_icarus_uprising_boxart_europe-300x266-e1323374658783.jpg" alt="" width="270" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo ha presentado ante el mundo la que sería la<strong> carátula final de Kid Icarus Uprising (derecha),</strong> que como se puede comprobar, contaría con un <strong>cambio en la estética del logo</strong> además de estar compuesta por un artwork más trabajado y no por una mera conjunción de artworks sueltos como en la carátula que tendríamos hasta ahora (izquierda).</p>
<p style="text-align: justify;">Supuestamente, esta debería ser la carátula que llegase a occidente, pero<strong> no se sabe bien si para América especialmente, o en cambio para Europa también</strong>. La cuestión es que la web de Nintendo aún no nos da ninguna pista al respecto ya que no ha puesto la imagen de la carátula del título por ninguna parte. Recordamos que el renacer de la serie de la mano de Masahiro Sakurai llegará el<strong> 23 de Marzo a América y el mismo mes, sin fecha confirmada, para Europa</strong> (suponemos que más o menos al mismo tiempo).</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/16/check-out-the-stunning-box-art-for-kid-icarus-uprising-for-the-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo 3DS sigue líder en el mercado japonés</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-3ds-sigue-lider-en-el-mercado-japones/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 22:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo 3DS sigue imparable en el mercado japonés, y así lo demuestran sus últimos datos de ventas. En la semana...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/04/presentacion-de-nintendo-3ds-en-espana/logo-oficial-de-nintendo-3ds/" rel="attachment wp-att-25229"><img class="aligncenter size-full wp-image-25229" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/Logo-oficial-de-Nintendo-3DS.jpg" alt="" width="320" height="239" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo 3DS sigue imparable en el mercado japonés, y así lo demuestran sus últimos datos de ventas. <strong>En la semana pasada se vendieron un total de 350.321 Nintendo 3DS</strong>, cifra nada despreciable, aunque seguro potenciada por packs como el de Monster Hunter 3G, Super Mario 3D Land o la edición especial de Zelda para conmemorar el 25 aniversario de la saga.</p>
<p>En cuanto a juegos se refiere, <strong>Monster Hunter 3G sigue en primera posición con un total de 521,959 copias vendidas</strong>, seguido de <strong>Mario Kart 7 con 183,834</strong> y <strong>Super Mario 3D Land con 89,743</strong>. Tras el salto, podéis apreciar el ranking de los títulos más vendidos (así como el hardware) con el nombre de la desarrolladora, seguido del de la plataforma y por último la cifra.</p>
<p><span id="more-37057"></span></p>
<p><strong>Hardware</strong></p>
<ul>
<li>1.- <strong>Nintendo 3DS: 350.321</strong></li>
<li>2.- PlayStation Portable (PSP): 51.191</li>
<li>3.- <strong>Nintendo Wii: 46.018</strong></li>
<li>4.- PlayStation 3: 44.661</li>
<li>5.- <strong>Nintendo DSi XL: 4.007</strong></li>
<li>6.- Xbox 360: 3.211</li>
<li>7.-<strong>Nintendo DSi: 2.609</strong></li>
<li>8.-PlayStation 2: 1.268</li>
<li>9.-<strong>Nintendo DS Lite: 14</strong></li>
</ul>
<p><strong>Top 20 ventas</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong>1.- <strong>Monster hunter 3G (Capcom-3DS): 521.959</strong></li>
<li>2.- <strong>Mario Kart 7 (Nintendo-3DS): 183.834</strong></li>
<li>3.- <strong>Super Mario 3D Land (Nintendo-3DS): 89.743</strong></li>
<li>4.- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks-PS3): 75.865</li>
<li>5.- Mobile Suit Gundam Extreme Vs. (Bandai Namco Games-PS3): 56.584</li>
<li>6.-<strong> Magician’s Quest: Oshare na Mahou Tsukai (Konami-DS): 46.042</strong></li>
<li>7.- Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi (Bandai Namco Games-PS3): 44.593</li>
<li>8.- <strong>Kirby’s Return to Dream Land (Nintendo-Wii): 44.570</strong></li>
<li>9.- The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks-Xbox 360): 37.037</li>
<li>10.- <strong>Just Dance Wii (Nintendo-Wii): 30.935</strong></li>
<li>11.- <strong>Wii Party (Nintendo-Wii): 30.826</strong></li>
<li>12.- <strong>PokePark 2: Beyond the World (Pokemon Co.-Wii): 30.521</strong></li>
<li>13.- <strong>Mario &amp; Sonic at the London 2012 Olympic Games (Nintendo-Wii): 30.222</strong></li>
<li>14.- Toaru Kagaku no Chou Denjihou (Kadokawa Games-PSP): 29.016</li>
<li>15.- <strong>Metal Max 2: Reloaded (Enterbrain-DS): 24.233</strong></li>
<li>16.- <strong>Wii Sports Resort + Remote Plus (Nintendo-Wii): 23.163</strong></li>
<li>17.- <strong>Taiko Drum Master Wii: Definitive Edition (Bandai Namco Games-Wii): 21.471</strong></li>
<li>18.- <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo-Wii): 19.947</strong></li>
<li>19.- <strong>One Piece: Gigant Battle 2 (Bandai Namco Games-DS): 18.696</strong></li>
<li>20.- <strong>Itadaki Street Wii (Square Enix-Wii): 16.580</strong></li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/14/the-top-three-games-in-japan-are-on-the-nintendo-3ds-3ds-sales-go-through-the-roof/">MyNintendoNews</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El 8% de los usuarios de Wii emplea su tiempo en jugar online con la consola</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/el-8-de-los-usuarios-de-wii-emplea-su-tiempo-en-jugar-online-con-la-consola/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 19:17:13 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Usuarios]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Los investigadores de la compañía Nielsen han llevado a cabo un estudio para determinar cuáles son las tendencias de los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/06/14/wii-supera-los-20-millones-de-consolas-vendidas-en-estados-unidos/wii/" rel="attachment wp-att-3006"><img class="aligncenter size-full wp-image-3006" title="wii" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/06/wii-e1302722638747.jpg" alt="" width="300" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los investigadores de la compañía<strong> Nielsen</strong> han llevado a cabo un estudio para determinar cuáles son<strong> las tendencias de los usuarios a la hora de dar prioridad a unas tareas u otras con su Wii</strong>. De entre personas de <strong>13 años de edad hacia arriba, tomando una muestra de población residente en E.E.U.U.</strong>, podríamos resumir los resultados en una serie de porcentajes referidos a la media.</p>
<p style="text-align: justify;">El<strong> 33% del tiempo se invertiría en la reproducción de vídeos</strong> (tanto por el <strong>Canal Nintendo</strong> como por otras vías como <strong>NetFlix</strong>), que se compararía con el 20% que se registraba durante el año pasado. Otras aplicaciones, como <strong>navegar por internet o ver fotos ocuparían un 4%</strong> del tiempo. Además, el<strong> 55% estaría jugando offline y un tímido 8% del tiempo se lo llevaría el juego online</strong>. Y decimos tímido porque, haciendo comparativa con los datos registrados en otras plataformas<strong>, Sony PlayStation 3 directamente lo duplica con un 16% y XBOX 360 supera a ambas con un 33%</strong>, prácticamente tanto como índice de juego offline en esta última.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque no sorprende nada, sirve para reflejar con bastante claridad cuáles son las consecuencias de tener menos títulos con un online que en más de una ocasión puede dejar qué desear. Esperamos ver en Wii U una estructura online mucho más sólida, que Nintendo se tome en serio este aspecto y podamos estar orgullosos de poder emplear más horas jugando con una rama que esta generación se le ha escapado de las manos o no ha sabido agarrar correctamente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/15/wii-users-spend-a-third-of-their-time-streaming-video/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>VVVVVV para Nintendo 3DS podría incluir mejoras si los jugadores las desean de verdad</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/vvvvvv-para-nintendo-3ds-podria-incluir-mejoras-si-los-jugadores-las-desean-de-verdad/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 18:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[nicalis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[VVVVVV]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras confirmarse la puesta en camino de VVVVVV para la eShop de Nintendo 3DS, Tyrone Rodriguez, de Nicalis, se ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/08/vvvvvv-en-camino-para-la-eshop/vvvvvv/" rel="attachment wp-att-34640"><img class="aligncenter size-full wp-image-34640" title="VVVVVV" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/VVVVVV.jpg" alt="" width="380" height="176" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras confirmarse la puesta en camino de<strong> VVVVVV para la eShop de Nintendo 3DS</strong>, Tyrone Rodriguez, de Nicalis, se ha pronunciado para comentar que tienen en mente algunos modos de juego que serían bastante interesantes, pero que <strong>no están lo suficientemente seguros de que una mayoría de usuarios vaya aprovecharlos</strong> y su trabajo no quede en balde.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Depende de los jugadores. Estamos pensando en un sistema de rankings online y otro tipo de cosas. Si lo descargan, lo juegan, lo disfrutan y quieren seguir haciéndolo, entonces estaremos felices de poder aportárselo. El editor de niveles también depende de los jugadores. Nos encantaría incluirlo. Lo tenemos en proceso. Es una gran inversión para que al final el usuario sólo haga un nivel. A veces la gente pone en marcha el editor de niveles y directamente no hace nada o construye un único nivel con una sola habitación. Supone un montón de trabajo por nuestra parte para hacerlo funcionar, analizarlo y depurarlo.</strong></p>
</blockquote>
<p><strong>No todas las compañías pueden permitirse el lujo de invertir tiempo y dinero sin esperanza de obtener resultados por parte de los usuarios</strong>, así que en parte es comprensible que se exija algo de feedback de ellos en general como aliciente, así que cuanta más gente esté interesada en el título, en definitiva mejor y más completo acabaría siendo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168519">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Seguimos creciendo: Buscamos redactores para 2012</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/seguimos-creciendo-buscamos-redactores-para-2012/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 15:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spider_13</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[escuadron pikmin]]></category>
		<category><![CDATA[futuro]]></category>
		<category><![CDATA[redactores]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que fue ayer cuando Escuadrón Pikmin empezaba a dar sus primeros pasos. Pasos que eran tímidos pero que con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/seguimos-creciendo-buscamos-redactores-para-2012/future_past/" rel="attachment wp-att-37038"><img class="aligncenter  wp-image-37038" title="future_past" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/future_past.jpg" alt="" width="308" height="201" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Parece que fue ayer cuando Escuadrón Pikmin empezaba a dar sus primeros pasos. Pasos que eran tímidos pero que <strong>con el tiempo se han convertido en firmes y seguros.</strong> Los asiduos a la comunidad sabrán que hace relativamente poco celebrábamos el tercer aniversario del proyecto y desde el primer día no hemos parado de innovar y hacer las cosas a nuestra manera marcando muchas veces un antes y un después en la historia de Escuadrón Pikmin.</p>
<p style="text-align: justify;">Necesitamos gente con<strong> ganas de darlo todo</strong> <strong>tanto para Escuadrón Pikmin como para un nuevo proyecto</strong> que verá la luz dentro de no mucho. Para ello buscamos gente que sepa<strong> plasmar el estilo Escuadrón Pikmin</strong> en todos y cada uno de los post que redacte (esto incluye noticias, avances, artículos, análisis o la cobertura de algún evento que tenga lugar en la ciudad del redactor).</p>
<p style="text-align: justify;">¿Que tenéis que hacer?</p>
<ol>
<li>Podeis redactar noticias, artículos de opinión o bien artículos acerca de un tema. No hace falta decir que todo tiene que estar relacionado con Nintendo. (Tanto contenido, forma y aspecto visual se tendrán en cuenta.)</li>
<li>Enviar vuestro trabajo con el asunto:<strong> &#8220;Redactor 2012&#8243;</strong> a <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"><strong>escuadronpikmin@gmail.com</strong></span></span></li>
</ol>
<p>Tenéis tiempo hasta el 31 de diciembre para hacernos llegar vuestro trabajo. Suerte y muchas gracias a todos los que tengan interés.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Japón lanzará a la venta un inmenso artbook que recorre la historia de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 23:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Artbook]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Como una de las últimas muestras de celebración del 25 aniversario de la serie, Nintendo Japón lanzará a la venta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-1/" rel="attachment wp-att-37015"><img class="aligncenter size-full wp-image-37015" title="Hyrule Historia 1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-1-e1323989805287.jpg" alt="" width="354" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como una de las últimas muestras de celebración del 25 aniversario de la serie, Nintendo Japón lanzará a la venta un <strong>artbook/enciclopedia con cantidades ingentes de material gráfico y escrito sobre The Legend of Zelda</strong>, el cual llevará por nombre <strong>&#8220;Hyrule Historia Encyclopedia&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La publicación estaría dividida en tres grandes partes ensambladas en<strong> 274 páginas:</strong> una que profundizaría más en Skyward Sword, una segundo que trataría la historia del Reino de Hyrule en general, y una última repleta de<strong> dibujos y trabajos artísticos de todos los episodios de la serie</strong>. Por último, y como extra, habría un <strong>adelanto del manga de Skyward Sword de 32 páginas.</strong> Todo esto saldría a la venta el día<strong> 21 de Diciembre</strong>, a un precio de <strong>¥3255 ($41/32€ aproximadamente).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aún no hay nada anunciado para occidente, pero lo cierto es que esta clase de artículos son muy bien valorados y muy interesantes de examinar, de cara a indagar en el proceso creativo y artístico que han sufrido algunos títulos que nos han marcado. Cruzamos los dedos por verlo en nuestra región. Después del salto tenéis algunas imágenes más del libro en cuestión.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37010"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-1/' title='Hyrule Historia 1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 1" title="Hyrule Historia 1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-2/' title='Hyrule Historia 2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 2" title="Hyrule Historia 2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-3/' title='Hyrule Historia 3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 3" title="Hyrule Historia 3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-4/' title='Hyrule Historia 4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 4" title="Hyrule Historia 4" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/15/zelda-hyrule-historia-encyclopedia-to-detail-the-history-of-hyrule/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/15/nintendo-is-releasing-a-gorgeous-zelda-art-book/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Vídeo dispondrá de contenido de Eurosport tras una asociación con la cadena</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/15/nintendo-video-dispondra-de-contenido-de-eurosport-tras-una-asociacion-con-la-cadena/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 22:12:23 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Eurosport]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo nos ha hecho saber el anuncio de su asociación con la cadena Eurosport con el fin de distribuir parte...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/03/comenzamos-a-vislumbrar-como-sera-el-servicio-de-video-en-3d-de-nintendo-3ds/built-in_0010_nintendo_video/" rel="attachment wp-att-29043"><img class="aligncenter size-full wp-image-29043" title="built-in_0010_nintendo_video" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/built-in_0010_nintendo_video-e1308077508709.jpg" alt="" width="500" height="120" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo nos ha hecho saber el anuncio de su asociación con la cadena <strong>Eurosport</strong> con el fin de <strong>distribuir parte de su contenido como parte de Nintendo Video</strong>. Estaríamos hablando de <strong>vídeos de unos 2 minutos pertenecientes al programa WATTS</strong>, que repasa momentos especialmente llamativos y humorísticos del panorama deportivo internacional.</p>
<p style="text-align: justify;">Para acceder a ellos haría falta<strong> descargar una aplicación gratuita desde la eShop</strong> dónde poder visualizarlos, siempre que tengamos conexión con el Router Wi-fi de nuestros hogares o podamos acceder a cualquier otro punto de conexión inalámbrica,<strong> la actualización podrá llevarse a cabo también por SpotPass.</strong> Según Laurent Fischer, director general de marketing y relaciones públicas de Nintendo Europa&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo se esfuerza continuamente por ofrecer contenido divertido y novedoso a sus fans y este acuerdo con Eurosport hará justamente eso. Estamos deseando lanzar los vídeos WATTS cada semana, junto a una variedad de contenido en 3D en Nintendo Video de distintos colaboradores.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Los vídeos se irán lanzando con un régimen semanal a partir del 15 de Diciembre (es decir que ya se han estrenado) y a partir del año 2012 con más continuidad.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Japón lanzará un Fix para el error de The Legend of Zelda Skyward Sword en breve</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/15/nintendo-japon-lanzara-un-fix-para-el-error-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword-en-breve/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/15/nintendo-japon-lanzara-un-fix-para-el-error-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword-en-breve/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 16:53:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[error]]></category>
		<category><![CDATA[Fix]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>

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		<description><![CDATA[El error o bug dañino que fue documentado hace escasas semanas, el cual se encontraba en un punto muy específico...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/21/nuevas-capturas-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/the-legend-of-zelda-skyward-sword-screenshot-11/" rel="attachment wp-att-33875"><img class="aligncenter size-full wp-image-33875" title="The Legend of Zelda Skyward Sword Screenshot 11" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Screenshot-11-e1323967374371.jpg" alt="" width="445" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El error o bug dañino que fue documentado hace escasas semanas, el cual se encontraba en un punto muy específico de<strong> Zelda Skyward Sword</strong>, la <strong>Búsqueda de la Canción del Héroe</strong>, podría durar menos en nuestras consolas de lo que pudiésemos esperar en un principio.<strong> Nintendo Japón ya se ha puesto a trabajar y tiene en desarrollo un Fix para solventar el fallo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Incluso, aquellos individuos que aún no gocen de conexión a internet en sus hogares o proximidades locales, <strong>podrán enviar su consola o una tarjeta SD con el archivo de la partida guardada del juego para que sea tratada directamente allí.</strong> Todavía no se ha pronunciado una palabra para el resto del mundo, pero suponemos que tampoco tardará en llegar. En definitiva <strong>creemos que se ha hecho lo correcto, justo y necesario para el caso</strong>, veremos para cuando tenemos listo el bálsamo para el fallo que dejaría por imposible continuar la aventura si se realiza un orden determinado que bloquearía los eventos siguientes.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/15/nintendo-is-releasing-a-fix-to-the-legend-of-zelda-skyward-sword-glitch/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor]: GameStop presionó a Nintendo América para lanzar a la venta Xenoblade Chronicles</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/15/rumor-gamestop-presiono-a-nintendo-america-para-lanzar-a-la-venta-xenoblade-chronicles/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/15/rumor-gamestop-presiono-a-nintendo-america-para-lanzar-a-la-venta-xenoblade-chronicles/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 16:32:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[gamestop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category>

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		<description><![CDATA[Una fuente anónima ha dado la noticia de que, supuestamente, GameStop habría estado presionando y persuadiendo a Nintendo América para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/22/xenoblade-chronicles-entra-en-el-top-10-de-ventas-del-reino-unido/xenoblade-chronicles-artwork/" rel="attachment wp-att-32331"><img class="aligncenter size-full wp-image-32331" title="Xenoblade Chronicles Artwork" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Xenoblade-Chronicles-Artwork.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una fuente anónima ha dado la noticia de que, supuestamente,<strong> GameStop habría estado presionando y persuadiendo a Nintendo América para que Xenoblade Chronicles fuese lanzado a la venta en dicho territorio</strong>, como hace días descubrimos gracias a los propios registros de la cadena de tiendas del sector videojueguil.</p>
<p style="text-align: justify;">GameStop<strong> habría asumido una parte importante del coste de publicación del título</strong> con el fin de facilitar su posicionamiento en el mercado. Esta misma fuente también habría revelado que<strong> Nintendo América estará mirando con lupa los resultados que obtenga el juego en favor o no de llevar The Last Story en un futuro</strong>, y por el momento <strong>el índice de reservas no es especialmente alto</strong>. Tenemos la esperanza de que al final todo el mundo pueda tener derecho a disfrutar de algunas obras tan aclamadas como estas más tarde o más temprano, y de que Nintendo América reaccione de una vez y se de cuenta de la influencia y la actitud de<strong> movimientos como Operation Rainfall que luchan por lo que los usuarios de verdad quieren.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/14/gamestop-persuaded-nintendo-to-release-xenoblade-chronicles-in-the-united-states/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eiji Aonuma asegura que el Wii Motion Plus estará presente en el futuro de la saga Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/eiji-aonuma-asegura-que-el-wii-motion-plus-estara-presente-en-el-futuro-de-la-saga-zelda/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 22:11:29 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[wii motion plus]]></category>
		<category><![CDATA[wii remote plus]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como concluimos con la última noticia donde había más palabras de Aonuma, éste mismo ha planteado que el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/25/eiji-aonuma-zelda-skyward-sword-sera-el-mas-largo-y-profundo-de-la-saga/eiji_aonuma-450x337/" rel="attachment wp-att-31503"><img class="aligncenter size-full wp-image-31503" title="Eiji_Aonuma-450x337" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/Eiji_Aonuma-450x337-e1321387151199.jpg" alt="" width="333" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tal y como concluimos con la última noticia donde había más palabras de Aonuma, <strong>éste mismo ha planteado que el control por movimiento seguirá conservándose mediante el Wii Motion Plus</strong> (sí, ese artefacto del que en primer lugar quiso deshacerse). En declaraciones a la<strong> Official Nintendo Magazine&#8230;</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Querremos usar las ideas con los controles del Wii Motion Plus que no hemos puesto esta vez en futuros juegos, no podemos decir nada por ahora. Por favor, esperad verlos en el futuro.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aunque incluya su nuevo y &#8220;revolucionario&#8221; mando con pantalla integrada, también creemos oportuno que<strong> se de la oportunidad de explotar el control por movimiento adecuadamente como no se hizo en Wii, en Wii U</strong>. Además, es comprensible que no quieran tirar las herramientas forjadas estos años de repente y por completo. De cara a los usuarios, <strong>¿realmente preferirán un control basado en el modelo de Skyward Sword en vez de algo nuevo?</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79505/aonuma-says-scrapped-motionplus-controls-for-skyward-sword-will-be-used-in-future-zelda-games/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se estrenan algunos nuevos productos del Club Nintendo Japonés</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:56:26 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[anuncio]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[En el Club Nintendo  japonés ya se han anunciado para su posterior puesta en disponibilidad. El primero de ellos es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/se-estrenan-algunos-nuevos-productos-del-club-nintendo-japones/gold-nunchuck/" rel="attachment wp-att-36959"><img class="alignleft size-full wp-image-36959" title="Gold Nunchuck" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Gold-Nunchuck-e1323898984689.jpg" alt="" width="268" height="250" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/se-estrenan-algunos-nuevos-productos-del-club-nintendo-japones/nintendo-3ds-game-case/" rel="attachment wp-att-36960"><img class="alignright size-full wp-image-36960" title="Nintendo 3DS Game Case" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Nintendo-3DS-Game-Case-e1323899036484.jpg" alt="" width="311" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>Club Nintendo</strong>  japonés ya se han anunciado para su posterior puesta en disponibilidad. El primero de ellos es una <strong>caja para poder guardar un total de 18 tarjetas de juegos de Nintendo 3DS</strong>, especialmente indicada para transportarlos cuando tenemos que desplazarnos o ir de viaje en vez de transportar las 18 cajas de los 18 títulos. Su precio rondaría los<strong> 150 puntos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El segundo es un<strong> nunchuck con la misma tonalidad dorada del Wii Remote Plus de la edición especial de The Legend of Zelda Skyward Sword</strong>, que se consigue o bien por<strong> 600 puntos tal cual o por 200 puntos después de registrar el juego en cuestión</strong>. Ambos se pondrían a disposición del usuario alrededor del día<strong> 20 de Febrero en Japón</strong>, y todavía no hay nada escrito sobre Europa o América, aunque lo suyo sería que terminasen llegando al resto del mundo más tarde o más temprano.</p>
<p>Fuente: <a>My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Otro nuevo título de Pokémon será revelado el mes que viene</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:36:15 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Coro Coro]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>

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		<description><![CDATA[La historia se repite, y esta vez es la revista japonesa Coro Coro la encargada de correr la voz de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/hay-un-nuevo-pokemon-rpg-para-nintendo-ds-en-desarrollo/pokemon-logo/" rel="attachment wp-att-15472"><img class="aligncenter size-full wp-image-15472" title="pokemon-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/01/pokemon-logo.jpg" alt="" width="500" height="191" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La historia se repite, y esta vez es la revista japonesa<strong> Coro Coro</strong> la encargada de correr la voz de que el día<strong> 14 de Enero de 2012</strong>, un <strong>nuevo juego de Pokémon será revelado en sus páginas,</strong> sin ninguna mención sobre qué tipo de título será, tan sólo la promesa de que será un anuncio &#8220;que causará gran impresión&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya llevamos no ni una ni dos ocasiones en las que nos encontramos una noticia similar que <strong>acaba convirtiéndose no en un spin-off</strong>, si no en un spin-off de menor interés que normalmente acaban quedándose como especies autóctonas de Japón para el fin de los tiempos. A estas alturas, el pesimismo general no nos hace pensar en otra cosa que no sea otro spin-off, pero sería una gran sorpresa encontrarse con algo de la rama RPG para variar. <strong>Los más optimistas apuestas por &#8220;Pokémon Edición Gris&#8221; en Nintendo 3DS.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/14/brand-new-pokemon-game-to-be-revealed-next-month/">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto dice que le gustaría ver a Retro Studios desarrollando un The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/shigeru-miyamoto-dice-que-le-gustaria-ver-a-retro-studios-desarrollando-un-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:16:39 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[retro studios]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente el candidato a los anteriores Premios Príncipe de Asturias está de aquí para allá concediendo entrevistas, la más reciente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/06/nintendo-cree-que-en-retro-studios-piensan-igual-que-ellos/retro-studios-logo/" rel="attachment wp-att-26389"><img class="aligncenter size-full wp-image-26389" title="Retro Studios Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Retro-Studios-Logo.jpg" alt="" width="506" height="249" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Últimamente el candidato a los anteriores Premios Príncipe de Asturias está de aquí para allá concediendo entrevistas, la más reciente a WiiRed, en la que ha declarado que le gustaría ver a la compañía que nos trajo<strong> Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns</strong> inmersa en el desarrollo de una entrega de The Legend of Zelda. En concreto, el pedazo de lo que se publicó fue éste, específicamente hablando:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wiired:<strong>Desde la salida a la venta de Mario Kart 7, han surgido artículos que trataban cómo Retro Studios estuvo muy involucrada en el proceso de desarrollo de este juego, y está considerado una marca de referencia en la saga porque se tuvo colaboración entre el EAD y Retro. Y siento curiosidad por saber hasta que punto pensáis que éste puede ser un buen modelo para otros juegos, como un plataformas de Mario o un juego de Zelda, tener a un equipo occidental y a otro japonés trabajando en un proyecto de estas características.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Miyamoto:<strong> Lo primero de todo, déjenme hablar con un poco más de detalle sobre cómo acabamos colaborando con Retro Studios esta vez. Por supuesto, se estaban ocupando de los aspectos de diseño del juego. Específicamente, se estaban ocupando del diseño de circuitos y de los artworks relacionados. Pero cuando se trata de jugabilidad y de la mecánica de control, ahí estaba el EAD de nuevo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36945"></span></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>La gente suele decir que los juegos occidentales son algo diferentes en cuanto al sabor que obtienen los jugadores en comparación con los juegos japoneses. Creo que eso significa que tanto los desarrolladores occidentales como los japoneses crean buenas y diferentes sensaciones. Y el resultado, es un sabor diferente. Creo que Mario Kart fue una buena idea para expresar esto ya que tenemos muchos circuitos en los cuales competir. Así que para cada uno de los recorridos, podíamos identificar que: Retro iba a ocuparse del circuito en sí y el EAD de llevarlo a cabo. Entonces, fuimos capaces de unir nuestras fuerzas en orden de realizar una variedad de diferentes circuitos, una variedad de diferentes sabores. Creo que esa es una buena razón por la cual el trabajo de un estudio occidental y otro japonés salió tan bien.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como sabéis, hemos estado colaborando con Retro Studios en la serie Metroid Prime en el pasado. Y creo que cuando hablamos de otra franquicia, The Legend of Zelda podría ser una posible serie para colaborar.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aunque pueda ser algo inverosímil en un principio, la proposición no deja de ser buena viendo el carácter todoterreno que ha demostrado tener la compañía. Sin embargo, a Aonuma, que de últimas quería hacer de la serie algo más personal, igual no le hiciese mucha gracia, pero siempre se puede diversificar y coexistir por la rama de sobremesa y la portátil.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-says-he-would-like-retro-studios-to-develop-a-zelda-game/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Podcast #095 – Escuadron Pikmin</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/podcast-095-escuadron-pikmin/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/podcast-095-escuadron-pikmin/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[debate]]></category>
		<category><![CDATA[escuadron pikmin]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de los especiales de Navidad y del de Mario Kart llega un nuevo podcast para repasar la actualidad como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.escuadronpikmin.com/imagenes/podcastlogo.png" alt="" width="122" height="122" /></p>
<p style="text-align: justify;">Antes de los especiales de Navidad y del de Mario Kart llega un nuevo podcast para repasar la actualidad como hacemos habitualmente. En esta ocasión las noticias son bastante relevantes y seguramente es algo que todos agradecemos. Os recordamos que nos podéis enviar emails para los especiales ya mencionados.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Introducción</li>
<li>Sumario</li>
<li>Sé lo que hicisteis la semana pasada</li>
<li>Noticias 3DS</li>
<li>Noticias de Nintendo WiiU</li>
<li>Basura digital 09/12/2011</li>
<li>Lanzamientos de la semana 16/12/2011</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, esperamos que os guste. No olvidéis dejar vuestros comentarios!</p>
<p style="text-align: justify;">Tenéis dos opciones para descargarlo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/podcast/Podcast095EscuadronPikmin.mp3" target="_blank"><img title="Podcast" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/Gnome-mime-audio-x-mp3.png" alt="Podcast #095 – Escuadron Pikmin" width="82" height="86" /></a><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=327028622" target="_blank"><img title="itunes-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/itunes_logo.jpg" alt="itunes-logo" width="80" height="80" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style='text-align:left;display:block;'><p><object type='application/x-shockwave-flash' data='http://s2.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://s2.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' /><param name='FlashVars' value='&amp;bg=0xf8f8f8&amp;leftbg=0xeeeeee&amp;lefticon=0x666666&amp;rightbg=0xcccccc&amp;rightbghover=0x999999&amp;righticon=0x666666&amp;righticonhover=0xffffff&amp;text=0x666666&amp;slider=0x666666&amp;track=0xFFFFFF&amp;border=0x666666&amp;loader=0x9FFFB8&amp;soundFile=http%3A%2F%2Fwww.escuadronpikmin.com%2Fpodcast%2FPodcast095EscuadronPikmin.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='wmode' value='opaque' /></object></p></span></p>
<p style="text-align: left;">PD<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">: </span><a href="http://www.escuadronpikmin.com/foro/viewtopic.php?f=24&amp;t=986"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Saca a pasear tu Wiispeak!</span></a></span></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los juegos de GBA del Programa Embajadores llegarán este viernes</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/los-juegos-de-gba-del-programa-embajadores-llegaran-este-viernes/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 16:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Ambassador Program]]></category>
		<category><![CDATA[Embajadores]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[programa embajadores]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo ha confirmado que el próximo viernes día 16 de diciembre, los usuarios pertenecientes al Programa Embajadores y que por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/30/algunos-titulos-de-nes-en-el-ambasador-program-tendran-modo-multijugador/nintendo-3ds-ambassador-program/" rel="attachment wp-att-31782"><img class="aligncenter size-full wp-image-31782" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/Nintendo-3DS-Ambassador-Program-e1312038842834.jpg" alt="" width="422" height="240" /></a></p>
<p>Nintendo ha confirmado que el próximo viernes día <strong>16 de diciembre</strong>, los usuarios pertenecientes al Programa Embajadores y que por lo tanto compraron Nintendo 3DS antes su rebaja, recibirán los <strong>10 juegos de Game Boy Advance</strong> que faltaban por llegar.</p>
<p><strong>La lista de juegos que recibiremos gratuitamente será la misma que obtendrán los embajadores japoneses</strong> y, a falta de una confirmación para América, es de suponer que también serán los mismos para dicho territorio. Los 10 títulos son los siguientes:</p>
<ul>
<li>The Legend of Zelda: Minish Cap</li>
<li>Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3</li>
<li>Mario Kart: Super Circuit</li>
<li>Metroid Fusion</li>
<li>F-Zero: Maximum Velocity</li>
<li>WarioWare Inc</li>
<li>Mario vs Donkey Kong</li>
<li>Wario Land 4</li>
<li>Fire Emblem: The Sacred Stones</li>
<li>Kirby &amp; The Amazing Mirror</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/14/nintendo-names-and-dates-the-ten-free-gameboy-advance-ambassador-games/">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto está trabajando en algo &#8220;nuevo&#8221; en Nintendo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-esta-trabajando-en-algo-nuevo-en-nintendo/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-esta-trabajando-en-algo-nuevo-en-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:25:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[O al menos así lo ha comentado ante el San Francisco Chronicle. Pese a que no daba demasiadas especificaciones (como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/22/miyamoto-deja-caer-que-hay-sucesora-pero-que-no-hay-que-creer-todo-lo-que-se-dice/miyamoto-5/" rel="attachment wp-att-27020"><img class="aligncenter size-full wp-image-27020" title="miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/miyamoto-e1323796434886.jpg" alt="" width="500" height="141" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O al menos así lo ha comentado ante el San Francisco Chronicle. Pese a que <strong>no daba demasiadas especificaciones</strong> (como es habitual), sí que parecía afirmar que <strong>tenía un nuevo proyecto entre manos relacionado con Nintendo</strong> y que, además, estaba limitado a <strong>un equipo pequeño de personas</strong>. Consultando las declaraciones originales&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando estamos intentando empezar algo nuevo, tenemos que comenzar con un grupo pequeño y limitado de gente. Cuando una compañía está intentando hacer algo realmente nuevo, no es buena idea que mucha gente se inicie a trabajar en ello desde el principio.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Antes del momento en el que lo podamos comercializar, no podemos desvelar nada.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Lo lógico sería irse a pensar en una franquicia completamente nueva, ya que hace tiempo que el gurú de los videojuegos no nos sorprende con un título hecho desde cero. Por otro lado, el hecho de comenzar con un equipo pequeño se correspondería medianamente con las declaraciones que causaron tanto revuelo donde anunciaba que quería trabajar de manera algo diferente. Pese a todo, en el supuesto, sigue <strong>siendo muy pronto para esperar a ver nada al respecto</strong>, así que habrá que plantearse quizá muchos meses adelante.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-announces-that-hes-working-on-something-brand-new-at-nintendo/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer de Kid Icarus Uprising desde Nintendo América</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/trailer-de-kid-icarus-uprising-desde-nintendo-america/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:08:31 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[El más reciente vídeo que hemos podido observar referente al proyecto de Masahiro Sakurai nos llegaba desde la división americana...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/06/17/e3-2010-nuevos-datos-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds/kid_icarus_uprising_art-5/" rel="attachment wp-att-18368"><img class="aligncenter size-full wp-image-18368" title="kid_icarus_uprising_art-5" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/kid_icarus_uprising_art-5-e1323795741142.jpg" alt="" width="176" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El más reciente vídeo que hemos podido observar referente al proyecto de Masahiro Sakurai nos llegaba desde la división americana de Nintendo, que publicaba un trailer lleno de <strong>escenas de acción del título</strong> en el que además se pueden oír las<strong> voces que llevarán los personajes en el doblaje de dicha región</strong>, y que aún no se sabe si serán también las mismas para Europa. En resumen, os lo ponemos ahí.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/TzoxNSPnZUo" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/13/nintendo-of-america-releases-spectacular-kid-icarus-uprising-trailer-for-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter 3G empuja un poco más las ventas de Nintendo 3DS en Japón</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/monster-hunter-3g-empuja-un-poco-mas-las-ventas-de-nintendo-3ds-en-japon/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 16:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter 3g]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[y con un vídeo del anuncio del juego que se está emitiendo en Japón estos días]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y com todos nos veníamos venir, Monster Hunter 3G ha batido récords de ventas en Japón desde su mismo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/06/packs-de-monster-hunter-3g-para-japon/pack-monster-hunter-3-g-2/" rel="attachment wp-att-34550"><img class="aligncenter size-full wp-image-34550" title="Pack Monster Hunter 3 G 2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Pack-Monster-Hunter-3-G-2-e1323794644187.jpg" alt="" width="322" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tal y com todos nos veníamos venir, <strong>Monster Hunter 3G ha batido récords de ventas en Japón</strong> desde su mismo lanzamiento. <strong>Super Mario 3D Land, con 343.492</strong> copias vendidas en su primera semana, se ve ahora un poco insignificante en comparación con las <strong>471.055 unidades que ha recaudado la saga de Capcom en menos de dos días después de lanzarse al mercado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">No sólo esto, sino que también la influencia del título ha conseguido elevar un poco más las portátiles vendidas en el archipiélago nipón, unas<strong> 378.114 adquisiciones más durante los días previos o que rodean al lanzamiento</strong>, aún mayor aunque por poco de las<strong> 371.326 Nintendo 3DS que se vendieron en su día de salida a la venta</strong> y que hasta entonces conformaban el punto más alto de mejoría para la consola. En definitiva, sea una secuela o no, una expansión o no, una reedición o no, <strong>Monster Hunter sigue siendo un valor seguro en el que confiar</strong> que probablemente también lo demuestre cuando llegue su cuarta parte al mercado.</p>
<p>Fuente: <a href="!http://3ds.nintendolife.com/news/2011/12/monster_hunter_3_g_helps_3ds_to_its_best_ever_sales_in_japan&quot;">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Calendario de lanzamientos de Nintendo para 2012 en Europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/calendario-de-lanzamientos-de-nintendo-para-2012/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 16:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada cierto tiempo por estas fechas, Nintendo nos da acceso al calendario de lanzamientos previstos para el año que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/06/nintendo-abre-su-propia-web-con-actualizaciones-del-e3/nintendo-e3-logo/" rel="attachment wp-att-29063"><br />
</a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/08/las-acciones-de-nintendo-bajan-con-3ds/nintendo-2/" rel="attachment wp-att-26498"><img class="aligncenter size-full wp-image-26498" title="Nintendo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Nintendo.jpg" alt="" width="300" height="204" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como cada cierto tiempo por estas fechas, Nintendo nos da acceso a<strong>l calendario de lanzamientos previstos para el año que viene en todas las plataformas a nivel europeo, incluso en las digitales correspondientes de cada consola</strong>. Os dejamos la lista ordenada que nos ha sido proporcionada justo después del salto, con el mayor grado de exactitud en la fecha colocado más arriba y el menor abajo en cada caso.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36907"></span></p>
<p><strong>Nintendo 3DS</strong></p>
<ul>
<li>Resident Evil™ Revelations (Capcom, distribuye Nintendo) 27 de enero de 2012</li>
<li>Nintendo 3DS – Botón Deslizante Pro 27 de enero de 2012</li>
<li>CRUSH™ 3D (SEGA) Enero 2012</li>
<li>3D Game Collection (Mastertronic) Enero 2012</li>
<li>VVVVVV (Nicalis) Enero 2012</li>
<li>One Piece Unlimited Cruise Special (NAMCO BANDAI, distribuye Nintendo) 10 de febrero 2012</li>
<li>Mario &amp; Sonic en los JJ.OO. London 2012 (SEGA) Febrero 2012</li>
<li>SpeedThru: Potzol&#8217;s Puzzle (Nintendo) Febrero 2012</li>
<li>Kid Icarus™: Uprising (Nintendo) Marzo 2012</li>
<li>Metal Gear Solid®: Snake Eater 3D (KONAMI) Invierno</li>
<li>PAC-MAN™ Party 3D (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
<li>BEN 10™ Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
<li>TEKKEN™ 3D Prime Edition (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
<li>Crash Time 4 (PQube) 1er trimestre 2012</li>
<li>Nombre provisional: 3D Classics: Kid Icarus™ (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Colors! 3D (Collecting Smiles) 1er trimestre 2012</li>
<li>Dillon&#8217;s Rolling Western™ (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Fun! Fun! Minigolf TOUCH! (Shin’en Multimedia) 1er trimestre 2012</li>
<li>Mutant Mudds™ (Renegade Kid) 1er trimestre 2012</li>
<li>Rhythm Thief &amp; the Emperor&#8217;s Treasure™ (SEGA) Principios de 2012</li>
<li>Mario Tennis™* (Nintendo) 2012</li>
<li>Luigi’s Mansion™ 2-Nombre Privisional (Nintendo) 2012</li>
<li>Professor Layton 5-Nombre Provisional (Nintendo) 2012</li>
</ul>
<p><strong>Familia Nintendo DS </strong></p>
<ul>
<li>Antipole (Saturnine Games) 5 de enero de 2012</li>
<li>Doodle Fit (Gamelion Studios) Enero 2012</li>
<li>Inazuma Eleven® 2 Firestorm-Nombre Provisional (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Inazuma Eleven® 2 Blizzard-Nombre Provisional (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Amoebattle (Grab) 1er trimestre 2012</li>
<li>Flip the Core™ (Engine Software) 1er trimestre 2012</li>
<li>VICTORIOUS™ : Hollywood Arts Debut (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
</ul>
<p><strong>Wii </strong></p>
<ul>
<li>The Last Story™ (Nintendo) 24 de febrero de 2012</li>
<li>Mario Party™ 9 (Nintendo) Marzo 2012</li>
<li>PokéPark™ 2: Wonders Beyond (Nintendo) 30 de marzo de 2012</li>
<li>Winter Sports 2012 (PQube) 1er trimestre 2012</li>
<li>We Sing Pop (Nordic Games Publishing AB) 1er trimestre 2012</li>
<li>We Sing 80&#8242;s (Nordic Games Publishing AB) 1er trimestre 2012</li>
<li>La-Mulana (Nicalis) 1er trimestre 2012</li>
<li>Pandora’s Tower™ (Nintendo) 2º trimestre 2012</li>
<li>Beat the Beat: Rhythm Paradise™ (Nintendo) 2012</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eiji Aonuma no cree que The Legend of Zelda pueda regresar al control por botones</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/eiji-aonuma-no-cree-que-the-legend-of-zelda-pueda-regresar-al-control-por-botones/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 15:17:09 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Control por Movimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[La última aportación en páginas de la Official Nintendo Magazine que hizo el director de la saga The Legend of...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/30/eiji-aonuma-relata-mas-pinceladas-de-la-historia-y-ambientacion-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/eiji-aonuma/" rel="attachment wp-att-30839"><img class="aligncenter size-full wp-image-30839" title="Eiji Aonuma" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Eiji-Aonuma-e1309452265747.jpg" alt="" width="375" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La última aportación en páginas de la <strong>Official Nintendo Magazine</strong> que hizo el director de la saga The Legend of Zelda, aunque podamos tomarla como un segmento breve, venía a decir que ahora la hoja de ruta de la franquicia se movería con toda probabilidad y profundidad a través del <strong>ámbito del control por movimiento de Skyward Sword a partir de ahora.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Honestamente, creo que no vamos a poder volver a los botones ahora, así que creo que este tipo de controles también serán utilizados en los futuros títulos de Zelda.</strong></p>
</blockquote>
<p>En cierto modo, la diferencia que plantea el mando de <strong>Wii U</strong> entre los esfuerzos que se han puesto con Wii para idear una nueva tipología de control podría verse como un retraso, pero<strong> suponiendo que el Wii Mote y el Nunchuk sigan siendo compatibles como controles principales, probablemente sí que se puedan proseguir las formas que ha marcado Skyward Sword</strong>. Básicamente, Aonuma nos presagia que los controles tradicionales para Zelda han pasado a mejor vida, tanto en terreno portátil como en sobremesa.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/12/nintendo-says-zelda-wii-u-will-use-motion-control/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Elite Forces: Unit 77 aterriza el jueves en Europa y América para DSiWare</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/12/elite-forces-unit-77-aterriza-el-jueves-en-europa-y-america-y-dsiware/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:51:47 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[abylight]]></category>
		<category><![CDATA[Elite Forces: Unit 77]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta misma semana, para ser concretos el día 15 de Diciembre, desarrollada por el estudio catalán Abylight y producida por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/12/elite-forces-unit-77-aterriza-el-jueves-en-europa-y-america-y-dsiware/elite-forces-unit-77-banner/" rel="attachment wp-att-36890"><img class="aligncenter size-full wp-image-36890" title="Elite Forces- Unit 77 Banner" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Elite-Forces-Unit-77-Banner.jpg" alt="" width="512" height="132" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta misma semana, para ser concretos el día<strong> 15 de Diciembre,</strong> desarrollada por el estudio catalán<strong> Abylight</strong> y producida por la también catalana <strong>Gammick Entertainment</strong>, nos llega la versión digital de <strong>Elite Forces: Unit 77 a DSi Ware</strong>. La edición incluirá todo lo que vimos en la entrega lanzada en formato físico para Nintendo DS, además de traer <strong>mejoras en jugabilidad, algunas ideas que se quedaron en el tintero y también un modo multijugador adicional.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Manejamos a <strong>un equipo formado por cuatro unidades, cada una de las cuales poseerá cualidades y habilidades únicas</strong>, lo que nos plantea el idear una estrategia para enfrentarnos a cada situación y enemigo. Entre estos figuran Bill Matic, pirata informático; Kendra Chase, francotiradora; T.K. Richter, experto en explosivos y Dag Hammer, boina verde. Entre los cuatro personajes, ya sea de manera individual o en grupo, tendremos que cumplir misiones de varios tipos cuya mecánica ha sido ideada mediante el estudio de análisis técnicos, diseño de misiones y jugabilidad por parte de Abylight. En descripción del juego en las propias palabras del director de la compañía, Nacho García:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para los juegos de acción, la temática de guerra encaja a la perfección. En todos los aspectos, los escenarios bélicos del juego son imaginativos e impactantes visualmente. El juego tiene un tono despreocupado y, a menudo, humorístico, y es un título que asegura un buen subidón de adrenalina.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, recomendamos tildar el título dentro de la lista de aquellos que podrían merecer la pena dentro del catálogo digital de consolas portátiles.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Primer trailer de DarkSiders II</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/11/primer-trailer-de-darksiders-ii/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 20:13:18 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders II]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Vigil Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechamos que se ha desvelado el primer trailer de DarkSiders II, de Vigil Games, para comentar que aunque la compañía...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/09/darksiders-2-ya-funciona-en-wiiu-pero-nintendo-no-quiso-que-fuera-mostrado/darksiders_ii-1422409/" rel="attachment wp-att-29824"><img class="aligncenter size-full wp-image-29824" title="darksiders_ii-1422409" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/darksiders_ii-1422409.jpg" alt="" width="400" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aprovechamos que se ha desvelado el primer trailer de <strong>DarkSiders II, de Vigil Games</strong>, para comentar que <strong>aunque la compañía habría querido que la versión de Wii U hubiese permanecido de salida con la consola desde el primer momento, THQ ha comunicado que eso no será posible</strong> y que se lanzará más adelante. Vídeo disponible a 720p.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/sJaYq3vnEjw?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/11/first-darksiders-2-teaser-trailer/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/11/primer-trailer-de-darksiders-ii/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Últimos datos de ventas en América proporcionados por el NPD Group</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/11/ultimos-datos-de-ventas-en-america-proporcionados-por-el-npd-group/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 20:06:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[NPD Group]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace pocas horas, se producía la publicación de algunas cifras de ventas más, relativas al continente americano de la mano...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/07/03/novedades-en-wiiware-consola-virtual-y-dsiware-3-de-julio/nintendo-logo/" rel="attachment wp-att-3893"><img class="aligncenter size-full wp-image-3893" title="nintendo-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-logo-e1302719577796.png" alt="" width="500" height="123" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace pocas horas, se producía la publicación de algunas cifras de ventas más<strong>, relativas al continente americano</strong> de la mano del<strong> NPD Group</strong>. En primer lugar, en lo referente al contexto portátil, <strong>Super Mario 3D Land habría conseguido vender 625,000 durante todo el mes de noviembre</strong>, que a base de cálculos sobrepasaría la marca en ese límite temporal de New Super Mario Bros., o lo que es lo mismo, el que era hasta ahora el título más vendido de Mario en la región.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a Wii, queda encabezada por <strong>The Legend of Zelda Skyward Sword</strong> que habría conseguido unas<strong> 600.000 copias vendidas a lo largo de todo el mes</strong>, y además la proclamación de haber sido<strong> el título de la franquicia que más ha vendido durante su primer día en las estanterías</strong>. Sin embargo, en el ranking total de ventas de software,<strong> tan sólo alcanzó el puesto número 9 de 10</strong>. Hay que tener en cuenta que el título se lanzó el día 20 en América. Top 10 después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36872"></span></p>
<ul>
<li>1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, WII, PC) Activision Blizzard</li>
<li>2. Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC) Bethesda Softworks</li>
<li>3. Battlefield 3 (360, PS3, PC) Electronic Arts</li>
<li>4. Assassin’s Creed: Revelations (360, PS3, PC) Ubisoft</li>
<li>5. Just Dance 3 (Wii, 360) Ubisoft</li>
<li>6. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2) Electronic Arts</li>
<li>7. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3) Sony</li>
<li>8. Saints Row: The Third (360, PS3, PC) THQ</li>
<li><strong>9. The Legend of Zelda: Skyward Sword (WII) Nintendo</strong></li>
<li>10. Batman: Arkham City (360, PS3, PC) Warner Bros. Interactive</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la propia consola Wii, ha ascendido a los<strong> 37.7 millones de consolas vendidas después de colocar 860.000 unidades en Noviembre</strong>. Por último, Rayman Origins, ha vendido unas <strong>tímidas 50.000 copias durante sus cuatro semanas de vida en el mercado</strong>, tanto en Wii como en XBOX 360 y PlayStation 3. Algunos ya hablan de un fracaso en ventas, pero lo cierto es que el título<strong> ha tenido que competir con otros títulos de mucha más tirada comercial como los anteriormente citados</strong>, que posiblemente hayan podido propiciar que destacase mucho menos.d</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/10/the-superb-rayman-origins-only-manages-to-sell-50000-units-in-four-weeks/">1</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/10/wii-install-base-hits-37-7-million-in-north-america/">2</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/10/zelda-skyward-sword-achieves-600000-first-week-sales/">3</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/10/super-mario-3d-land-sells-625000-copies-in-north-america/">4</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/09/the-legend-of-zelda-skyward-sword-was-only-the-ninth-best-selling-game-in-november-according-to-npd/">5</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/11/ultimos-datos-de-ventas-en-america-proporcionados-por-el-npd-group/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Análisis] Metroid Prime 2: Echoes</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/11/analisis-metroid-prime-2-echoes/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/11/analisis-metroid-prime-2-echoes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 23:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime]]></category>
		<category><![CDATA[Samus Aran]]></category>

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		<description><![CDATA[Protege la luz, Samus Consola: GameCube Compañía: Retro Studios / Nintendo Categoría: FPA (First Person Adventure) Fecha de Lanzamiento: 26/11/2004...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="text-align: justify;" width="100%" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Protege la luz, Samus</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><img class="aligncenter size-full wp-image-34292" title="metroidprime2_portada" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_cover.jpg" alt="" width="170" height="240" /></td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> GameCube</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Retro Studios / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> FPA (First Person Adventure)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/11/2004</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39.99€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano y voces en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En su salida, Metroid Prime se convirtió en un clásico instantáneo. La crítica lo dejó por las nubes y el público quería más. Retro Studios no tardó en anunciar la secuela, y confirmó también que sería una trilogía. Así, el segundo capítulo apareció un año y medio después de la salida del primero, para la misma plataforma: Nintendo Gamecube.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Estaría a la altura del primero? ¿Mantendría la misma esencia? ¿Corregiría los pocos fallos que tenía? Todas estas preguntas son las que se hicieron jugadores y prensa antes de su salida. Y finalmente se pudo contestar sí a todas ellas, aunque no rotundamente ya que había bastantes detalles a remarcar. Samus volvió, y nosotros queremos recordar ese momento, así que empezamos con el análisis de Metroid Prime 2: Echoes.</p>
<p><span id="more-36781"></span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Historia</strong></span></h3>
<p id="internal-source-marker_0.9616964647358646" style="text-align: justify;" dir="ltr">La historia de Metroid Prime 2: Echoes se sitúa justo después de Metroid Prime, como cabía de esperar.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Una vez más, la cazarrecompensas espacial Samus Aran recibe una nueva misión. Se trata de ir a investigar qué ha ocurrido con el Equipo Bravo, que desde hace varios días no han podido recibir noticias suyas. El Equipo Bravo pudo seguir la pista de una nave pirata que se dirigía al planeta Éter. Unas pocas horas después del aterrizaje en el aparentemente pacífico planeta Éter no se pudo volver a retomar la conexión con los miembros del equipo.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Samus se dirige hacia allí, sabiendo que cualquier cosa le puede estar esperando. Cuando su nave se adentra en la tranquila atmósfera del planeta Éter, empieza a sufrir unos temblores y problemas inesperados debidos a una extraña tormenta eléctrica, que le obligan a hacer un aterrizaje forzoso, atravesando una pared rocosa durante la maniobra y dejando la nave en un estado crítico. Afortunadamente Samus logra salir con vida, así que activa el modo de reparación automática de su nave y se adentra en la cueva más próxima en la que ha aterrizado.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Los primeros pasos en la misteriosa cueva le recuerdan mucho a su misión meses atrás en la Fragata Orpheon: a cada paso se encuentra con cadáveres sin vida, aunque esta vez son compañeros y no enemigos: los miembros del Equipo Bravo. Quitando eso, solo le rodea un silencio inquietante y una plaga de criaturas inofensivas. Samus agarra con fuerza su cañón&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Después de visitar varias salas, unos hechos inesperados empiezan a tomar forma. De golpe y porrazo, los cadáveres de los miembros de Bravo empiezan a levitar, se ponen de pie y atacan a Samus, la cuál no tiene otra opción que luchar contra sus sentimientos y derrotarlos. Pero justo después ocurre algo mucho peor&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Ya al aire libre mientras explora la base Bravo se encuentra con una criatura muy extraña&#8230; Una misteriosa figura rodeada de una especie de aura azul (que le recuerda al Phazon, la sustancia radiactiva que pudo conocer durante los eventos en el Cráter del Impacto) que luce una armadura sorprendentemente idéntica a la suya propia. Por suerte el extraño ser no se percata de la presencia de Samus, y se adentra en una especie de portal dimensional. Samus no duda ni un segundo y se guía por su instinto femenino, que le dice que detrás de ese portal encontrará las respuestas a todo lo ocurrido.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Tras pasar a través del portal se encuentra con algo que tampoco esperaba: una especie de mundo alternativo, similar a Éter pero totalmente destruido y sumido en una oscuridad profunda. Al cabo de pocos segundos admirando el tenebroso paisaje empieza a sentirse muy debilitada, y al mismo tiempo unas criaturas de color negro empiezan a lanzarse sobre ella. Afortunadamente consigue huir, pero su traje pierde gran parte de sus características (todo un clásico para nuestra querida Samus).</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_0.jpg"><img class="size-medium wp-image-36810" title="prime2_0" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_0-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-36811" title="prime2_1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_1-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Pronto descubrirá qué ha ocurrido en el planeta Éter, como se dividió el planeta en dos dimensiones paralelas y se creó Éter oscuro. A la vez, ayudará a los Luminarios, los seres que habitaban Éter antes de la catástrofe del Leviatán (una palabra que no veremos mucho durante el juego pero que tendrá una gran repercusión en Metroid Prime 3: Corruption, el último capítulo de la trilogía). Y lo peor de todo&#8230; Conoceremos la identidad de la esbelta criatura hecha de Phazon, que suele deambular por donde lo hace nuestra heroína y donde se tendrán que enfrentar cara a cara en algunas ocasiones. Será bautizada como Samus Oscura, el alter ego de Samus originado por la mutación del Phazon y el propio traje de nuestra heroína durante los acontecimientos en el Cráter del Impacto.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Tal y como ocurrió en Metroid Prime, todo este texto que podríamos llamar prólogo no es ni más ni menos que una parte totalmente jugable en la que nos introducirán no solo en el misterioso planeta Éter sino también en el hábito de los controles. Aunque en el caso de Metroid Prime 2: Echoes nos vamos a encontrar con suculentas novedades respecto a la historia.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Si recapitulamos, recordaremos uno de los detalles que hizo tan especial el primer Metroid Prime: la forma de explicar la historia. Nos obligaban a sentirnos absolutamente en soledad, sin ningún personaje amigo ni enemigo con el que poder conversar. Metroid Prime 2: Echoes no cambia radicalmente este aspecto, pero si que da un primer paso.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Metroid Prime 2: Echoes ya no abusa tanto del visor de escaneo para enterarnos de la historia. Durante el primer contacto con U-Mos, el jefe de los Luminarios, ya nos damos cuenta de que será él quien nos irá guiando durante la aventura. Tendremos que volver puntualmente a verle cuando cumplamos los objetivos que nos propone, y poco a poco nos irá desvelando parte de la historia y los acontecimientos ocurridos en Éter. De esta forma se diferencia bastante del primer Prime aunque, aún así, el visor de escaneo nos seguirá ofreciendo información adicional para todos aquellos que no quieran perderse ni un ápice de la historia.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Y aprovechando que hablamos de la historia, vamos a destacar que se trata de una trama que tiene poco que ver con Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption. Sí que hay detalles relacionados como los Leviatanes o la propia Samus Oscura, pero todo el juego transcurre en el planeta Éter, un planeta alejado de la trama de la trilogía donde nos hablarán muy poco del Phazon (por no decir nada) ni de los Metroides (que hacen una breve aparición algo forzada).</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Y pese a ser una historia “relleno”, tiene su propio encanto porque es posiblemente el juego de la saga más oscuro hecho hasta la fecha. Ya no hablamos solo de la estética, sino también de como suceden los acontecimientos, como por ejemplo la triste historia de los Luminarios y como lucharon hasta el final por evitar que los seres oscuros conquistaran su planeta.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Jugabilidad</strong></span></h3>
<p id="internal-source-marker_0.9616964647358646" style="text-align: justify;" dir="ltr">Metroid Prime 2: Echoes sigue las mismas pautas que Metroid Prime en todos los aspectos, incluido el jugable. El juego continua con el concepto de First Person Adventure. Una especie de shooter en primera persona donde lo que predomina no es la acción, sino la exploración. Aunque cabe decir que también nos vamos a encontrar con algunas diferencias.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Algo curioso en la trilogía Prime es como ha ido evolucionando la forma de contar la saga. Desde Metroid Prime con una Samus completamente sola merodeando hasta encontrar el próximo objetivo, con poquita acción y mucha exploración&#8230; hasta Prime 3 con un equipo de compañeros que la ayudan en todo lo posible y la guían siempre para llegar al final sin problema, con muchísima acción y más lineal.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Prime 2: Echoes es un capítulo de transición en este aspecto. Los objetivos que nos pedirá U-Mos son claros y los escenarios son más cerrados y menos laberínticos. Es decir, no nos perderemos tanto como pasó con Metroid Prime, que fue el punto que mucha prensa alabó del primer capítulo y otros criticaron.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Esto debería ser clave para muchos, sin embargo otro de los puntos que más varió respecto a Metroid Prime fue la dificultad, una dificultad que si en algún momento era alta era tan solo por la posibilidad de perderse por el escenario y nunca por los enemigos que rara vez encontrábamos. En Prime 2: Echoes el jugador se enfrentará a unos retos de una dificultad mucho más elevada que su predecesor. Habrá muchos más enemigos y además nos quitarán más energía que antes, y algunos los jefes serán extremadamente difíciles, prácticamente obligándonos a buscar más expansiones de energía o misiles para facilitar la victoria.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Para colmo, los rayos especiales que Samus adquirirá durante la aventura tendrán munición finita. Es decir, se acabó el Rayo Hielo que podíamos usar siempre, ahora tendremos que evitar a toda costa el malgastar la munición especial. Esto resulta anecdótico de cara al final del juego, pues encontraremos expansiones de munición fácilmente; aunque podrá ser toda una molestia durante las primeras horas.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-36812" title="prime2_2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_2-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-36813" title="prime2_3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_3-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Otra diferencia jugable de Metroid Prime 2: Echoes es el hecho de tener no solo un mundo sino dos.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Durante la aventura nos encontraremos con varios portales que nos permitirán viajar entre Éter y Éter Oscuro. En algunas ocasiones primero tendremos que activar el portal (aunque ya lo hubiéramos activado anteriormente) con el visor de escaneo y a veces incluso rodeados de enemigos. Y una vez activado podremos atravesarlo&#8230; y tendremos que tragarnos una animación que maquilla de alguna manera los tiempos de carga entre mundo y mundo, pero que al cabo de pocas horas se hacen cansinas y te gustaría poderlas saltar. Esto rompe bastante el ritmo y a muchos les ha hecho renegar del juego sin poderlo terminar.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Por otra parte, e ignorando el gran fallo de las transiciones, la idea de los dos mundos es muy buena. No solo porque hace que los decorados sean más variados (aunque pasaremos más tiempo en los oscuros que en los de la luz), sino porque aumenta la interacción con el escenario y mejora la experiencia: en varios momentos del juego tendremos que cambiar de mundo para modificar algo del escenario (destruir una pared, abrir una puerta, etc.) que repercutirá en el otro mundo y nos abrirá nuevos caminos.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Volviendo a la dificultad, pero sin alejarnos del tema de los dos mundos&#8230; No podemos olvidar destacar que hasta que no nos den las armaduras especiales, cuando Samus esté en Éter Oscuro irá perdiendo energía progresivamente. Para evitarlo tendremos que encender una especie de auras de luz que nos iremos encontrando prácticamente en todos sitios. Dichas auras permanecen activadas durante un tiempo limitado y se apagan, pero se pueden volver a encender en cualquier momento. Esto no molesta para nada porque los escenarios están plagados de estas zonas, aunque ciertas batallas con jefes se volverán más frenéticas gracias a ellas pues no solo tendremos que preocuparnos de esquivar sus ataques sino también de permanecer en la luz para no perder energía.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">A parte de estas diferencias, todo sigue igual: el sistema de expansiones de misiles, el genial control con el mando de Gamecube, la adquisición de habilidades nuevas de Samus&#8230; A destacar que algunas de las habilidades que se echaron de menos en Metroid Prime aquí hacen un retorno, como el salto giratorio que sirve para volar infinitamente y atacar. Y los jefes finales, que son mucho más característicos que los del capítulo anterior, y algunos son los más grandes en tamaño de toda la saga.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Gráficos</strong></span></h3>
<p id="internal-source-marker_0.9616964647358646" style="text-align: justify;" dir="ltr">Y ahora hablaremos del apartado en que Metroid Prime 2: Echoes está por encima de su predecesor, de cualquier forma. Recordamos que Metroid Prime sin duda fue la guinda técnica de los gráficos en Gamecube. Y se mantuvo muy bien, todo sea dicho, hasta que llegó su secuela.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Poco vamos a añadir a lo que ya se dijo en el análisis del primer Prime. La genialidad y cantidad de detalles gráficos se mantienen: el reflejo de Samus en el casco en momentos puntuales, el cristal empañado del casco, su mano cogiendo el cañón en los momentos de acción, etc.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Y encima, Retro Studios decidió experimentar con texturas de mayor calidad y definición, siempre intentando mantener una tasa de cuadros por segundo suave y constante. El experimento salió bien, mejorando así el aspecto gráfico de forma notable.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">El juego cuenta con unos escenarios un poco más cerrados que su precuela, mostrando así muchas más texturas en pantalla. Y como ya hemos comentado, dichas texturas son de mayor calidad, y además menos repetitivas. La mejora realmente se nota y en este caso si que podemos decir que finalmente tocó techo la potencia gráfica Gamecube, porque vimos muy poco que fuera mejor (¿Resident Evil 4?).</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Además, al tener un juego dividido en dos mundos da pie a unos cambios bruscos de decorados que se digieren muy bien mientras estamos jugando. Pasaremos de estar en el planeta Éter de día en un desierto rocoso tranquilo, a una cueva totalmente oscura en Éter Oscuro, con toques de morado negruzco por aquí, y agua contaminada por allá. Hay variedad de escenarios, sin duda, pero como punto negativo diremos que casi todos los de Éter Oscuro son muy parecidos (aunque forma parte de la naturaleza del mundo).</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Texturas y escenarios a parte, en el apartado de personajes y enemigos también hay mejora. Absolutamente todos los modelados de los enemigos (incluyendo los más ínfimos) han mejorado considerablemente, junto a sus texturas. Los enemigos gozan de una carga poligonal por encima de la media de Gamecube, especialmente los enemigos de Éter Oscuro. Éstos últimos también cuentan con otro puñado de efectos muy conseguidos, como cuando se mueven por el escenario en busca de Samus, volviéndose “de pintura negra” y arrastrándose por el suelo hasta dar con ella.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Y donde más se nota el cambio de los modelados es en las luchas contra los jefes. Dichos jefes son posiblemente los más grandes de la saga, y además los que tienen un diseño artístico mucho más trabajado.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">También se ha mejorado el modelo 3D de la propia Samus para las escenas animadas, algo que no era estrictamente necesario pero que, una vez más, Retro Studios se sentía con ganas de hacerlo.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_4.jpg"><img title="prime2_4" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_4-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_5.jpg"><img title="prime2_5" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_5-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">¿Y qué hay de las explosiones? Posiblemente uno de los peores fallos de Metroid Prime. Nuevamente, en Prime 2 vemos una mejoría clara en este aspecto, donde por fin los enemigos explotan de forma un poco más creible al ser derrotados.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Esta mejora se suma a otro tipo de detalles como los efectos de partículas, que jugarán un aspecto clave en uno de los nuevos rayos que obtendrá Samus: el Rayo Oscuro, que lanza un rayo negro que explota en unas bolas negras en cuanto colisiona con algo. O también el polvo que levantan al aterrizar unas plataformas que nos llevan a las distintas partes de Éter.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">En resumen, Metroid Prime 2: Echoes supera sin despeinarse a Metroid Prime en lo que a gráficos se refiere. La verdad es que cuesta de creer que nuestra querida Gamecube pudiera llegar a mover este juego, con todas sus texturas de alta definición (o por lo menos para la época), sus inmensos escenarios y sus excelentes efectos y detalles gráficos.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Música</strong></span></h3>
<p id="internal-source-marker_0.9616964647358646" style="text-align: justify;" dir="ltr">El apartado sonoro queda, tal vez, en un paso atrás. Como ya hicimos con Metroid Prime, vamos a centrarnos exclusivamente en la música, ya que los efectos de sonido son los típicos y no hay nada a destacar, ni nada a criticar, claro.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Las canciones de Prime eran bastante memorables. Muchas de ellas eran tan solo ambientales, cumpliendo perfectamente con su objetivo de introducir al jugador en la aventura. Las pocas otras más melódicas pecaban, tal vez, de repetirse bastante aunque sin dejar de ser composiciones remarcables.</p>
<p style="text-align: justify;">En el caso de Prime 2 notaremos como el número de temas ambientales aumenta si cabe. En parte es culpa de Éter Oscuro, el cuál goza prácticamente en su totalidad de temas muy poco melódicos. Muchas de estas pistas son bastante parecidas, aunque también hay que reconocer que ambientan muy bien la oscuridad del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Eso sí, por otra parte, también tenemos que reconocer que la banda sonora es muchísimo más variada. El número de pistas es superior, y además son de mayor duración, consiguiendo que se haga menos repetitiva. A destacar un reconocible remix de Super Metroid que hará las delicias de los fans de la saga. E incluso nos toparemos con un tema de rock electrónico, que es el que acompañará las batallas contra Samus Oscura y posiblemente sea uno de los más memorables del juego.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Poco más a añadir. Lamentablemente, Prime 2 sufrió un bajón en la calidad de las músicas. No estamos diciendo que el juego tenga una mala banda sonora, todo lo contrario ya que las ambientales de Éter oscuro acompañan muy bien y el resto de temas se merecen un buen aprobado. Pero si hay que reconocer que Metroid Prime está por encima.</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Duración</strong></span></h3>
<p id="internal-source-marker_0.9616964647358646" style="text-align: justify;" dir="ltr">La primera partida de Metroid Prime 2: Echoes puede llegar perfectamente a las 20 horas más o menos, siempre y cuando no nos dediquemos a buscar todas las expansiones y llegar al 100%.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Si por el contrario, ése es nuestro objetivo, entonces esa duración no solo se puede llegar a duplicar sino a triplicar. El mismo fallito que tuvimos en Prime se repite: no hay ningún mapa ni objeto especial que nos pueda guiar para encontrar los objetos que nos faltan. Esto hace que nos podamos volver locos cuando tengamos cerca del 99% de los objetos, que podría llegar a ser imposible el encontrar lo que nos falta en los inmensos escenarios.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Como el primer Prime, al terminar el juego desbloquearemos un modo de dificultad aún más difícil si cabe, y unas cuantas galerías de arte con dibujos del desarrollo del juego, storyboards y algo más.</p>
<p style="text-align: justify;">Y para terminar, no podemos olvidar el modo multijugador, que pese a ser tan solo un modo adicional que no tiene ninguna relación con el modo historia, es sin duda de gran calidad. Ofrece un puñado de tipos de juego para hasta 4 jugadores, pero las partidas son rápidas y frenéticas. Y como no estamos hablando de un simple FPS genérico, os podemos asegurar que tiene sus toques propios Metroid que no encontraremos en ningún otro juego del estilo. Si tenéis amigos con mando de Gamecube, recomendamos encarecidamente que lo probéis.</p>
<p style="text-align: center;" dir="ltr"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-36816" title="prime2_6" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_6-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-36817" title="prime2_7" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/prime2_7-210x158.jpg" alt="" width="210" height="158" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Conclusión</strong></span></h3>
<p id="internal-source-marker_0.9616964647358646" style="text-align: justify;" dir="ltr">Metroid Prime 2: Echoes tiene un aire que lo vuelve bastante especial.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Sí, es un poco más de lo mismo pese a los escasos cambios jugables que tiene, y los viajes entre Éter y Éter oscuro pueden hacerse pesados. Pero esa historia tan oscura y triste que rodea la jugabilidad lo hace muy especial. Y eso no es todo, porque aunque el capítulo en la trilogía pueda sonar a relleno más que otra cosa, se recordará sin duda por el nacimiento de Samus Oscura (posiblemente el mejor antagonista de la saga) y las épicas batallas que librará con la auténtica Samus.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Además, este capítulo en la trilogía destaca por ser el más largo, y sobretodo el más difícil.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Está claro que no innovó igual que la primera parte, pero sigue resultando un juego único. Es posiblemente el capítulo más raro de la trilogía, aunque no por ello deja de ser excelente.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Pros:</strong></span></p>
<ul id="internal-source-marker_0.9616964647358646">
<li>Mantiene al 100% toda la esencia del primer Prime y encima le da un toque personal con detalles propios</li>
<li>Los gráficos están por encima del primer Prime</li>
<li>Las batallas de Samus y Samus Oscura</li>
<li>El modo multijugador no está nada mal, pese a ser un modo extra</li>
<li>Gran idea de separar el juego en dos mundos aunque&#8230;</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Contras:</strong></span></p>
<ul id="internal-source-marker_0.9616964647358646">
<li>&#8230;los viajes entre el mundo de la luz y el de la oscuridad pueden llegar a cansar</li>
<li>La dificultad resulta excesiva para muchos jugadores</li>
<li>La historia no está mal, pero es puro relleno en la trilogía</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #008000;"><strong>Nota:</strong> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/notas/"><span style="color: #008000;">10</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Spots televisivos japoneses de Inazuma Eleven Go para Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 16:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[inazuma eleven]]></category>
		<category><![CDATA[inazuma eleven go]]></category>
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		<category><![CDATA[lanzamiento inazuma eleven go]]></category>
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		<description><![CDATA[Level 5 ha mostrado nuevos comerciales japoneses sobre el cuarto episodio de la saga Inazuma Eleven llamado Inazuma Eleven Go....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/10/spots-televisivos-japoneses-de-inazuma-eleven-go-para-nintendo-3ds/inazuma_eleven_go_logo/" rel="attachment wp-att-36863"><img class="aligncenter size-full wp-image-36863" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Inazuma_Eleven_Go_logo.jpg" alt="" width="304" height="226" /></a></p>
<p><strong>Level 5</strong> ha mostrado nuevos comerciales japoneses sobre el cuarto episodio de la saga Inazuma Eleven llamado <strong>Inazuma Eleven Go</strong>. El juego <strong>llegará a las tiendas niponas el próximo día 15 de diciembre</strong> en dos versiones diferentes, <strong>Shine</strong> y <strong>Dark</strong>, con pequeños cambios en la historia respectivamente y con personajes y tácticas especiales únicas en cada versión, cada uno por ¥5,800 (unos 55 euros al cambio).</p>
<p>Los vídeos después del salto.</p>
<p><span id="more-36862"></span></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/10/spots-televisivos-japoneses-de-inazuma-eleven-go-para-nintendo-3ds/"><img src="http://img.youtube.com/vi/b-3IZ0ya4Zo/2.jpg" alt="" /></a></span>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/10/spots-televisivos-japoneses-de-inazuma-eleven-go-para-nintendo-3ds/"><img src="http://img.youtube.com/vi/VfbYrVGMKSg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/10/spots-televisivos-japoneses-de-inazuma-eleven-go-para-nintendo-3ds/"><img src="http://img.youtube.com/vi/cu3V3LUdFBI/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Por el momento no hay fecha confirmada para occidente.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.wiiz.fr/article.php?a=38012">Wiiz</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resident Evil Revelations nos dará la opción de escuchar el doblaje en Japonés</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 21:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[doblaje]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos llega una estupenda noticia, y es que Capcom ha confirmado que, tanto en Europa como en América, Resident Evil...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/25/nuevo-material-de-resident-evil-revelations-al-descubierto/resident-evil-revelations-19/" rel="attachment wp-att-36310"><img class="aligncenter size-full wp-image-36310" title="Resident Evil Revelations 19" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Resident-Evil-Revelations-19-e1323465240175.jpg" alt="" width="416" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nos llega una estupenda noticia, y es que Capcom ha confirmado que,<strong> tanto en Europa como en América, Resident Evil Revelations nos dejará elegir previamente si queremos escuchar el doblaje en japonés</strong>, aunque no se ha dicho nada sobre elegir el doblaje de otros idiomas o del inglés como opcional.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ir tomando algo de referencia,<strong> Chris Redfield estará interpretado por Hiroki Tochi</strong>, que también es el encargado de dar voz a <strong>Nathan Drake en la versión japonesa de Uncharted</strong> y <strong>Jill Valentine será intepretada por Atsuko Yuya</strong>. Capcom ha aprovechado para comentar otro factor que se une al argumento, la existencia de un <strong>virus denominado T-Abyss</strong>, que sería una variante acuática (o que mejor dicho se expande a través del agua) del T-Virus, el cual <strong>la Organización Veltro posee en cantidades suficientes como para contaminar una quinta parte de los océanos del planeta</strong>. Poco más que contar por el momento, a excepción de que el conjunto del concepto de doblaje para el título tiene muy buena pinta.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/09/resident-evil-revelations-to-feature-japanese-voiceover/">Nintendo Universe</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom recalca que Mega Man sigue siendo una franquicia clave</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/09/capcom-recalca-que-mega-man-sigue-siendo-una-franquicia-clave/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 21:10:07 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mega man]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de la cancelación de Mega Man Legends 3 para Nintendo 3DS, Capcom estaría intentando afianzar la confianza de los fans...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/01/capcom-no-esta-segura-de-si-lanzara-mas-titulos-de-megaman-en-la-consola-virtual/megaman1/" rel="attachment wp-att-25132"><img class="aligncenter size-full wp-image-25132" title="MegaMan Nes" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/megaman1.jpg" alt="" width="255" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la cancelación de <strong>Mega Man Legends 3 para Nintendo 3DS,</strong> <strong>Capcom</strong> estaría intentando<strong> afianzar la confianza de los fans en el futuro de su saga</strong>, a la que quiere seguir tratando como una franquicia clave. Así lo comunicaba <strong>Christian Svensson</strong>, al que ya estamos algo más acostumbrados a leer como representante de la compañía, a<strong> Game Informer.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mega Man es una franquicia clave para Capcom y lo seguirá siendo. No tenemos productos lanzados al mercado hacia los cuales pueda señalar y afirmar: &#8220;Te lo dije&#8221;, pero existen hombres dentro de Capcom pensando hacia dónde tiene que dirigirse el futuro de la serie. Haremos anuncios oficiales en su momento.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Desafortunadamente hay veces en las que tenemos que tomar decisiones que no tienen sentido para la comunidad de usuarios y aunque es comprensible sigue siendo lamentable. Nuestra relación con los fans es muy importante para nosotros y sé que algunos de ellos se ven desengañados ahora mismo.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para mala fortuna, en esta situación no existe ninguna panacea. Va a llevar tiempo &#8220;reconstruir los puentes&#8221;. Los ciclos de producción son largos y va a pasar tiempo hasta que los fans puedan ver la luz al final del túnel. Y lo último que quiero hacer es un anuncio prematuro para saciar a los fans que pueda cancelarse o truncarse después, abriendo aún más la herida. Sólo puedo pedir la paciencia de la gente.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Al final, los que tendrán la última palabra sobre cómo se está llevando a Mega Man en estos últimos años son los (no pocos) propios fans. De todas formas podría decirse que en la actualidad no existe un término muy definido de la progresión de la serie, como si estuviese algo desvanecida.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/33238/mega-man-is-still-a-key-franchise-capcom/">Official Nintendo Magazine</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El Club Nintendo de América ofrece títulos descargables para adquirir online a cambio de puntos</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/09/el-club-nintendo-de-america-ofrece-titulos-descargables-para-adquirir-online-a-cambio-de-puntos/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 20:29:08 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[descargas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>

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		<description><![CDATA[El espacio web oficial de Nintendo América ha sufrido algunas modificaciones tras las cuales, lo más destacable a comentar es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/15/en-el-club-nintendo-de-usa-si-que-saben-parches-de-kirby-para-tu-ropa/club-nintendo-hits-the-states-main99/" rel="attachment wp-att-23111"><img class="aligncenter size-full wp-image-23111" title="club-nintendo-hits-the-states-main99" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/club-nintendo-hits-the-states-main99.jpg" alt="" width="425" height="275" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El espacio web oficial de<strong> Nintendo América</strong> ha sufrido algunas modificaciones tras las cuales, lo más destacable a comentar es que ahora<strong> los usuarios podrán intercambiar monedas</strong> (el <strong>equivalente a las estrellas europeas</strong>, que se consiguen registrando códigos incluídos en las cajas de los títulos First Party de Nintendo)<strong> por títulos de los servicios de descargas digitales.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De momento, los dos únicos juegos que se podían adquirir eran, teóricamente,<strong> Super Mario Kart, Xevious 3D Classics, Fluidity y Mario VS Donkey Kong: Minis March Again</strong>, por un precio de <strong>100 monedas cada uno</strong>. Algunas personas ya han sido capaces de comprarlos, sin embargo la situación de la página es aún demasiado inestable y además se dice que <strong>la selección de títulos cambiará cada mes</strong>. Esperamos tener noticias en el futuro sobre si llegamos a tener también este servicio operativo en Europa, que equivalencia de precios se realiza y cuando sería puesta en marcha la promoción. De momento, habría que conformarse con canjear las estrellas por tarjetas de Nintendo Points como hasta ahora.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/63318/el-club-nintendo-americano-ofrece-por-primera-vez-juegos-a-cambio-de-puntos/">1</a>l<a href="http://loshermanosnintendo.rompemandos.es/2011/12/09/el-club-nintendo-podria-ofrecer-compra-de-juegos-descargables-via-web/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se debate cómo sería la Gran N sin Shigeru Miyamoto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/09/se-debate-como-seria-la-gran-n-sin-shigeru-miyamoto/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 19:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Retirada]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días, una confusa entrevista con el japonés hizo saltar las alarmas al anuncio de que Miyamoto se &#8220;iba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/05/08/nintendo-estudia-cobrar-por-un-futuro-servicio-online/miyamoto-2/" rel="attachment wp-att-17392"><img class="aligncenter size-full wp-image-17392" title="miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/miyamoto-e1304704525649.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días, una confusa entrevista con el japonés hizo saltar las alarmas al anuncio de que Miyamoto se &#8220;iba a retirar&#8221;. Sin embargo, toda aquella nube de polvo resultó no ser nada más que eso, pues el diseñador seguirá involucrándose en proyectos pero con una perspectiva diferente desde el punto de vista del desarrollador.</p>
<p style="text-align: justify;">El suceso y el torrente de comentarios que vinieron después han conseguido hacer reflexionar un poco sobre el futuro que le depararía a Nintendo si se quedase con una de sus personalidades más influyentes dentro de su historia. El propio Miyamoto, entre otras cosas, lanzaba estas declaraciones a<strong> The Wall Street Journal</strong>, que básicamente venían a decir que<strong> quizá la compañía tuviese una mejor prosperidad si él se retirase</strong> (aunque como ya ha aclarado,<strong> esta no sea su decisión por ahora</strong>).</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tenemos que construir una estructura para que la organización pueda llevarse a cabo sin mí.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>También he de admitir que quizá todo fuese mejor sin mí. Quiero decir, un nuevo enfoque que hiciese emerger nuevos talentos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sin embargo no debería insistir en esto porque el artículo entonces podría pasar a decir &#8220;Miyamoto está pensando en retirarse&#8221;, debido a que no es el caso.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Los comentarios del gurú de los videojuegos que fueron aparentemente tergiversados por los realizadores de las labores de traducción, <strong>ciertos grupos de inversores adoptaron una postura realmente catastrofista con respecto a Nintendo, asegurando que no tendría nada que hacer si perdía a su mente maestra</strong>.<strong> Asif Khan, CEO de Panoptic Management Consultants</strong> respondió a estos comentarios con la idea de que <strong>la retirada de Miyamoto en realidad es inevitable</strong>, pero que quizá<strong> no se experimentaría una diferencia tan sustancial en Nintendo</strong> como podríamos pensar.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36829"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los inversores han dado por muerta a Nintendo este año. Sería una noticia más grave si Miyamoto se fuese a Microsoft.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El hombre tiene 59, y finalmente todas las personas acaban por retirarse y/o fallecer. La huella que él ha dejado en la industria del videojuego no se borrará de la noche a la mañana. Nintendo tiene marcas a nivel mundial y un manual de jugadas para explotarlas; si realmente piensan que todo el éxito recae en un sólo hombre, están muy equivocados. Él dijo en su entrevista que había estado preparando a desarrolladores más jóvenes para tomar las riendas por un tiempo. Steve Jobs reunió a un gran equipo para lograr el éxito que más tarde hemos visto en Apple, y no tengo ninguna duda de que Miyamoto e Iwata han hecho lo mismo. Nintendo ha estado ahí desde 1889, y no creo que volcar y morirse esté dentro de sus planes, aunque ése fuese el consenso de los inversores y los círculos mediáticos.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por último, terminamos con una matización que publicó asimismo The Wall Street Journal en su entrevista con Miyamoto; pese a que en varias ocasiones ya se haya puesto sobre la mesa la idea de que <strong>Nintendo debería empezar a desarrollar títulos descargables para smartphones o tabletas</strong>, el Sr. Shigeru ha dicho que<strong> ése no es el camino que él, ni tampoco la compañía de Kioto seguirán</strong>. Según él, el gran defecto de este tipo de dispositivos consiste en que <strong>no tienen botones</strong>, que se controlan únicamente a través de una pantalla táctil, y <strong>él prefiere algún tipo de contacto o sensación física con el juego</strong>. Su deseo había sido adquirir una BlackBerry, pero como por diferentes circunstancias no pudo, compró un smartphone Toshiba con Android incorporado.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/09/shigeru-miyamoto-says-nintendo-may-be-better-without-me/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/08/if-you-think-miyamoto-is-solely-responsible-for-nintendos-success-you-are-very-mistaken/">2</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/09/shigeru-miyamoto-doesnt-like-smartphone-gaming-as-theres-no-physical-buttons/">3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Detalles sobre los enemigos de Resident Evil Revelations</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/09/detalles-sobre-los-enemigos-de-resident-evil-revelations/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 19:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[enemigos]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[A poco más de un mes de su lanzamiento, nos siguen llegando nuevos detalles acerca de Resident Evil Revelations, en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/09/imagenes-y-artworks-de-resident-evil-the-mercenaries-3d-y-resident-evil-the-revelations/resident_evil_revelations_logo-500x250/" rel="attachment wp-att-22940"><img class="aligncenter size-full wp-image-22940" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/resident_evil_revelations_logo-500x250.jpg" alt="" width="351" height="175" /></a></p>
<p>A poco más de un mes de su lanzamiento, nos siguen llegando nuevos detalles acerca de <strong>Resident Evil Revelations</strong>, en este caso de algunos de los enemigos que nos iremos encontrando a lo largo de esta terrorífica aventura.</p>
<p><span id="more-36831"></span></p>
<ul>
<li>El enemigo más común es el <strong>Ooze</strong></li>
<li>Los Ooze tienen un aspecto pálido y gelatinoso</li>
<li>Tienen la capacidad de fluir como un líquido</li>
<li>Esto les permite salir de rejillas, tuberías e incluso máquinas de lavandería</li>
<li>El crucero del juego se llama <strong>Queen Zenobia</strong></li>
<li>Los Ooze parecen sólo estar en el barco</li>
<li>Algún tipo de este monstruo podrá dispararnos proyectiles</li>
<li>Algunos de estos son mucho más poderosos físicamente</li>
<li>El juego repartirá la munición justa para que el jugador se asegure y controle bien su arsenal</li>
<li>En una determinada zona perderemos toda nuestra munición y armas, aún en estas condiciones, deberemos derrotar a un Ooze</li>
<li>También hay una cucaracha de agua demoníaca</li>
<li>Los enemigos serán duros de matar con las armas tradicionales</li>
<li>Los hunters también apareceran en esta entrega</li>
</ul>
<p>Resident Evil Revelations <strong>llegará a Europa el próximo 27 de enero de 2012</strong> mientras que <strong>en América lo hará el 7 de febrero</strong>. Recordamos que en nuestro territorio será el primer título en hacer función del Slider Pad y llegará con un doblaje específico según nuestro idioma.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168129">GoNintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La pila AAA del Circle Pad Pro dará para 480 horas</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/la-pila-aaa-del-circle-pad-pro-dara-para-480-horas/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 20:40:01 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Circle Pad Pro]]></category>
		<category><![CDATA[duración]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Pila]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquellos individuos de Japón que ya han podido tener acceso a un modelo del periférico para Nintendo 3DS, han podido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/13/33348/img_accessories_04/" rel="attachment wp-att-33349"><img class="aligncenter size-full wp-image-33349" title="img_accessories_04" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/img_accessories_04.jpeg" alt="" width="260" height="217" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aquellos individuos de Japón que ya han podido tener acceso a un modelo del periférico para Nintendo 3DS, han podido advertir por la información que se detallaba en el manual (sí, esos manuales que sólo gente muy específica se molesta en leer) que al insertar en él la<strong> pila AAA requerida</strong>, esta nos valdrá para unas<strong> 480 horas, aproximadamente, de uso.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Curiosa información teniendo en cuenta que esto equivaldría a unas, <strong>cerca de 96 veces lo que duraría la batería de Nintendo 3DS al máximo según la media</strong>. En Europa, el<strong> Circle Pad Pro llegará el día 27 de Enero</strong> de la mano con<strong> Resident Evil Revelations</strong>, tanto en un pack conjunto como por separado.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/08/3ds-circle-pad-pro-battery-life-revealed-as-480-hours/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevas imágenes de Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 20:15:13 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[La extensa ronda de nuevas imágenes de Kid Icarus Uprising puesta en el aire por Nintendo muestran, sobre todo, las...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/21/posible-caratula-pal-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds/kid_icarus_uprising_boxart_europe-300x266/" rel="attachment wp-att-31425"><img class="aligncenter size-full wp-image-31425" title="kid_icarus_uprising_boxart_europe-300x266" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/kid_icarus_uprising_boxart_europe-300x266-e1323374658783.jpg" alt="" width="270" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La extensa ronda de nuevas imágenes de <strong>Kid Icarus Uprising</strong> puesta en el aire por Nintendo muestran, sobre todo, las diferentes clases de armas con las que contará Pit en su aventura y los ataques especiales y combos que podrán producir las mismas. Todas las capturas después del salto, como es habitual.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36782"></span>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-1/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 1" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-2/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 2" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-3/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 3" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-4/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 4" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-5/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 5" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-6/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 6" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-7/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 7'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 7" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 7" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-8/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 8" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 8" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-9/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 9" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 9" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-10/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 10'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 10" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 10" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-11/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 11'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 11" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 11" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-12/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 12'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 12" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 12" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-13/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 13'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 13" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 13" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-14/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 14'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 14" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 14" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-15/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 15'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 15" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 15" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-16/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 16'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 16" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 16" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-17/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 17'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 17" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 17" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-18/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 18'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 18" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 18" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-20/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 20'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-20-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 20" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 20" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nuevas-imagenes-de-kid-icarus-uprising-para-nintendo-3ds-2/kid-icarus-uprising-screenshot-19/' title='Kid Icarus Uprising Screenshot 19'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Kid-Icarus-Uprising-Screenshot-19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Kid Icarus Uprising Screenshot 19" title="Kid Icarus Uprising Screenshot 19" /></a>
</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79153/new-kid-icarus-uprising-screenshotsart-3/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>¿Nintendo ha distribuido al menos 4 Kits de Desarrollo diferentes de Wii U?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/%c2%bfnintendo-ha-distribuido-al-menos-4-kits-de-desarrollo-diferentes-de-wii-u/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 19:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Kit de Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Un miembro de Neogaf ha desvelado un documento encontrado en un sitio web con dominio en Singapur que vendría a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/%c2%bfnintendo-ha-distribuido-al-menos-4-kits-de-desarrollo-diferentes-de-wii-u/wii-u-development-kits/" rel="attachment wp-att-36772"><img class="aligncenter size-full wp-image-36772" title="Wii U Development Kits" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Wii-U-Development-Kits-e1323368403819.jpg" alt="" width="500" height="190" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un miembro de <strong>Neogaf</strong> ha desvelado un documento encontrado en un sitio web con dominio en Singapur que vendría a indicar que actualmente <strong>se habrían enviado unos 4 o 5 tipos diferentes de Kit de Desarrollo de Wii U</strong>, como se puede apreciar en la captura de más arriba.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, lo realmente interesante sería ver cómo avanza el estatus de dichos Kits en cuanto dar mesura a las cualidades que pueda acabar teniendo el hardware. Sin embargo, <strong>Reggie ya comentó a IGN en su día que de los más de mil Kits de Desarrollo de Wii que fueron enviados, hubo al menos 5 tipos diferentes de ellos</strong>, cada vez puliéndolos un poco más, por lo que la situación podría repetirse.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/08/nintendo-is-on-its-fourth-or-fifth-wii-u-development-kit/">1</a>l<a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168021">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wii celebra hoy su quinto aniversario en Europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/wii-celebra-hoy-su-quinto-aniversario-en-europa/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 18:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[En fecha constatada hoy, 8 de Diciembre, hace cinco años la consola que llevaba por bandera el control del movimiento...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/10/nuevos-colores-para-wii-podrian-ser-anunciados-este-otono/wii-colores/" rel="attachment wp-att-34710"><img class="aligncenter size-full wp-image-34710" title="Wii Colores" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Wii-Colores.jpg" alt="" width="440" height="223" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En fecha constatada hoy, <strong>8 de Diciembre</strong>, hace cinco años la consola que llevaba por bandera el control del movimiento y el videojuego llevado a toda la familia, en un concepto grupal, llegaba a las tiendas europeas, para furor y alimento del júbilo colectivo.</p>
<p style="text-align: justify;">El año 2006 fue testigo de cómo <strong>en el Reino Unido Wii conseguía vender 105.000 unidades en su primera semana en el mercado</strong>, por encima del récord de<strong> 70.000 consolas XBOX 360</strong> que estableció Microsoft. El todo el continente europeo se reunieron<strong> 320.000 unidades vendidas sólo durante los dos primeros días en el mercado de la plataforma</strong>, proclamándose la consola que más rápido ha vendido en la región. A lo largo de toda su vida, las cifras hablan de<strong> más de 33.500.000 unidades adquiridas aproximadamente.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí ha llegado la que en su día tuvo el nombre de Revolution, que pese a que<strong> probablemente pasará a la historia con decenas de discrepancias y opiniones opuestas alrededor suyo</strong>, nos ha dado grandes obras como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 Corruption, Super Smash Bros. Brawl, Muramasa The Demon Blade, Donkey Kong Country Returns, Punch-out!, The Legend of Zelda Skyward Sword, Resident Evil: The Darkside Chronicles o la serie No More Heroes, por poner algunos ejemplos.</p>
<p>Fuente: <a href="http://wii.nintendolife.com/news/2011/12/wii_celebrates_its_fifth_anniversary_in_europe">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wario Land: Super Mario Land 3 y las primeras demos llegan a la eShop japonesa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/wario-land-super-mario-land-3-y-las-primeras-demos-llegan-a-la-eshop-japonesa/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[demos]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wario Land: Super Mario Land 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras la actualización del firmware que se produjo hace unos días, el público japonés ya puede acceder a una serie...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/01/nintendo-3ds-tendra-dlcs-de-pago-en-el-futuro/nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833/" rel="attachment wp-att-31842"><img class="aligncenter size-full wp-image-31842" title="nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-eshop-tienda-online-3ds_1_735833.jpg" alt="" width="400" height="110" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras la actualización del firmware que se produjo hace unos días,<strong> el público japonés ya puede acceder a una serie de demos en la eShop de Nintendo 3DS a las que el resto del planeta aún no tiene acceso</strong>. Para ser concretos, los pocos títulos que han recibido este formato de descarga de prueba han sido los siguientes:</p>
<ul>
<li>Monster Hunter 3 G</li>
<li>Dead Or Alive: Dimensions</li>
<li>Cooking Mama 4: Kitchen Magic</li>
<li>Puyo Puyo</li>
<li>Crayon Shin Chan</li>
<li>New Love Plus</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En teoría deberíamos tener demos también en occidente de aquí a no demasiado, pero está, como siempre, en manos de Nintendo darnos una fecha exacta de confirmación. Mencionar que se mirarán con lupa las demos de la eShop viendo el pésimo servicio que hicieron las de Wii Ware, que<strong> eran suprimidas si no eran demasiado descargadas en un periodo de pocas semanas</strong>. Además, Japón también podrá adquirir el clásico de Game Boy, <strong>Wario Land: Super Mario Land 3 por un precio de ¥400 (3,87€ aproximádamente) desde el día 14 de Diciembre.</strong> Tal y como ocurrió con otros títulos de la Consola Virtual, suponemos que aún pasará un tiempo hasta que América y Europa también lo tengan disponible en sus respectivas tiendas digitales.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/07/nintendo-3ds-wario-land-super-mario-land-3-coming-to-japanese-nintendo-3ds-eshop/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/07/nintendo-3ds-japans-first-nintendo-3ds-demos-include-monster-hunter-and-dead-or-alive/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo confirma que The Last Story saldrá en Europa el próximo 24 de febrero</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/nintendo-confirma-que-the-last-story-saldra-en-europa-el-proximo-24-de-febrero/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 10:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[the last story]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Así es. Nintendo nos acaba de avisar de que el esperado The Last Story ya tiene fecha para el mercado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/10/the-last-story-logo-e1302118216893.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21724" title="the-last-story-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/10/the-last-story-logo-e1302118216893.jpg" alt="" width="500" height="257" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así es. Nintendo nos acaba de avisar de que el esperado <strong>The Last Story</strong> ya tiene fecha para el mercado europeo y <strong>saldrá a la venta en el viejo continente el próximo 24 de febrero</strong>. Uno de los juegos más esperados por los usuarios de Wii, el último RPG del creador de la saga Final Fantasy, <strong>Hironobu Sakaguchi</strong> será uno de los últimos grandes títulos de nuestra querida Wii en llegar a occidente.</p>
<p style="text-align: justify;">En The Last Story tomaremos el control de Zael y de sus compañeros, una banda de mercenarios en busca de fortuna. Emprenderemos una serie de misiones y exploraremos la isla Lazulis y su próspera capital medieval Lazulis City, mientras intentamos ayudar a Zael a lograr su meta de abandonar su vida de mercenario y convertirse en un auténtico caballero.</p>
<p style="text-align: justify;">Como señala Nintendo, a diferencia de muchos otros RPGs, The Last Story no solo incluye una campaña para un jugador con una historia que te atrapa, sino también opciones multijugador online, entre ellas Deathmatch, Team Deathmatch y modos cooperativos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto NO &#8220;se retira&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/shigeru-miyamoto-nose-retira/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/shigeru-miyamoto-nose-retira/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 08:58:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[NOTA: Nintendo España ha contactado con nosotros para comunicarnos que esta noticia no es cierta. Lo que hemos publicado aquí...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/miyamoto_adios.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-36748" title="miyamoto_adios" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/miyamoto_adios-237x158.jpg" alt="" width="237" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify; color: red;">NOTA: Nintendo España ha contactado con nosotros para comunicarnos que esta noticia no es cierta. Lo que hemos publicado aquí en Escuadron Pikmin era tan solo una parodia de lo que se ha estado publicando alrededor de la red acerca de esta noticia durante toda la mañana.<br />
<br/>Si leemos bien las declaraciones de Miyamoto veremos que en ningún momento confirma dejar de desarrollar videojuegos ni dejar Nintendo, ¡todo lo contrario! Desde Escuadrón Pikmin opinamos que es una fabulosa noticia que Miyamoto <i>vuelva a sus orígenes</i>, y hemos creído divertido el seguir el tono catastrofista que le estaban dando otros medios que habían tergiversado sus palabras. Ya avisábamos en el primer párrafo que se &#8220;retiraba&#8221; entre comillas.<br/><br />
Así que, para evitar nuevas confusiones, cambiamos el titular aunque mantenemos íntegra toda la noticia, e insertamos el comunicado oficial por parte de Nintendo España.<br/><br/><br />
Repetimos: ¡Miyamoto no se retira! <img src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Ante todo nos sentimos obligados a entrecomillar el &#8220;se retira&#8221; para evitar confusiones por parte de los seguidores de <strong>Shigeru Miyamoto</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wired.com</strong> ha conseguido en exclusiva una entrevista con <strong>Shigeru Miyamoto</strong>. Como todos ya sabéis, Miyamoto es el creador de personajes como <strong>Donkey Kong</strong>, <strong>Mario</strong> o <strong>Zelda</strong>, y lleva trabajando en <strong>Nintendo</strong> desde 1977 (dedicándose, entonces, a diseñar y pintar muebles arcade). Pues bien, en dicha entrevista ha dejado caer que se retira&#8230; de su puesto actual en Nintendo.</p>
<blockquote><p>En nuestra oficina, últimamente he estado soltando, “Me voy a retirar, me voy a retirar”. &#8230; No estoy diciendo que me voy a retirar del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero decir con retirarme es que me retiro de mi posición actual.</p>
<p>Lo que realmente quiero es estar al frente del desarrollo de videojuegos otra vez, probablemente trabajando en un proyecto menor con jóvenes desarrolladores. También estaría interesado en hacer algo que pudiera hacerlo yo solo, algo realmente pequeño.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así mismo, ha declarado que <strong>espera empezar en dicho proyecto en 2012</strong>, y que le gustaría mostrar el juego al público ese mismo año.</p>
<blockquote><p>En otras palabras, no pretendo empezar haciendo cosas que requieran una etapa de desarrollo de cinco años.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">La entrevista completa se publicará la próxima semana en el sitio de Wired.com, y esperamos que nos digan más cosas respecto al asunto porque&#8230; ¿puede ser esta noticia <strong>puro amarillismo</strong>? ¿o estamos ante <strong>el verdadero fin de una era</strong> de Nintendo? ¿o es la <strong>resurrección de Miyamoto</strong>?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fuente: </strong><a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview">Wired.com</a></p>
<p><strong>EDITADO: </strong>A continuación os dejamos con el comunicado oficial de Nintendo España respecto a la malinterpretada noticia:</p>
<blockquote><p>El papel del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto en Nintendo no va a cambiar. Miyamoto continuará siendo una fuerza impulsora en el desarrollo de productos de Nintendo. Al hablar de sus prioridades en Nintendo en una entrevista con un medio de comunicación, Miyamoto explicó que está animando a los desarrolladores más jóvenes de la compañía a tomar más iniciativa y asumir más responsabilidad a la hora de desarrollar software. En la entrevista, intentó transmitir sus prioridades de ahora en adelante, incluyendo la de supervisar todo el desarrollo de videojuegos y la de asegurar la calidad de todos los productos. Miyamoto también comentó su deseo de buscar la clase de ideas y experiencias frescas que despertaron en él su interés inicial por los videojuegos.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Descubierto un fallo en The Legend of Zelda Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:28:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Fallo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Varios jugadores han experimentado un mismo error puntual en una parte específica de la última entrega de The Legend of...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/13/nuevos-detalles-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword-mejorar-nuestras-armas-y-herramientas/the-legend-of-zelda-skyward-sword-logo/" rel="attachment wp-att-33401"><img class="aligncenter size-full wp-image-33401" title="The Legend of Zelda Skyward Sword Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Logo-e1315928758131.jpg" alt="" width="370" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Varios jugadores han experimentado un mismo<strong> error puntual</strong> en una parte específica de la última entrega de<strong> The Legend of Zelda</strong>. Tras un análisis realizado por la propia Nintendo para determinar la causa inmediata del error en sí, se ha verificado que esta recae en <strong>una serie de acciones que se pueden ejecutar en un orden determinado dentro del la tarea específica &#8220;La Canción del Héroe&#8221;</strong>. Así lo confirmaba <strong>Sharon Matheny, portavoz de Nintendo América</strong>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se nos ha hecho conscientes del problema de la imposibilidad de avanzar en la tarea de la Canción del Héroe.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si la partida ha sido guardada después de completar la secuencia de eventos, no será posible proseguir en el avance del juego en dicho archivo de guardado. La única opción sería empezar desde el inicio o utilizar un arcivo de guardado que se encontrase en una fase más temprana del título.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En resumen, la misión consiste en <strong>recorrer una serie de zonas con un orden a voluntad con el fin de conseguir una serie de elementos.</strong> Para que no se produzca el error, y dicho sin querer dar a conocer spoilers, la recomendación es, <strong>o bien no comenzar por la zona de Lanayru en primer lugar, o bien no hablar con el Goron que encontraremos por la aventura en la segunda ocasión</strong>. Si se evitan estos dos puntos, no habría ningún problema en teoría a fin de jugar plácidamente la totalidad del título y que no se desbloqueasen el resto de eventos pertinentes.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/06/nintendo-wii-the-legend-of-zelda-skyward-sword-has-a-game-breaking-bug-heres-how-to-avoid-it/">1</a>l<a href="http://www.vandal.net/noticia/63182/detectado-un-fallo-que-bloquea-el-progreso-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gamesmaster puntúa Resident Evil Revelations con un 91%</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/07/gamesmaster-puntua-resident-evil-revelations-con-un-91/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 21:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[nota]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los primeros análisis que sale a la luz y que evalúan a Resident Evil Revelations lo han premiado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/31/nuevas-informaciones-y-material-visual-de-resident-evil-revelations-para-nintendo-3ds/resident-evil-revelations-13/" rel="attachment wp-att-35510"><img class="aligncenter size-full wp-image-35510" title="Resident Evil Revelations 13" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Resident-Evil-Revelations-13-e1323291423601.jpg" alt="" width="416" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los primeros análisis que sale a la luz y que evalúan a <strong>Resident Evil Revelations</strong> lo han premiado con un <strong>91% del total de nota perfecta</strong>, un sobresaliente por tanto. Recogemos brevemente un par de pedazos significativos y conclusivos del análisis en sí.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego convencerá a los fans de Resident Evil de que lo mejor ha vuelto.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resident Evil Revelations es uno de los títulos más aterradores jamás concebidos para una portátil y una espectacular vuelta al formato.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un ajuste notable de Revelations es la atmósfera de asfixia que se experimenta al estar atrapado en su ambiente.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En general, <strong>tanto el guión como los entornos y los toques de terror fueron ampliamente alabados por la publicación</strong>. No es mal inicio para ir modelando una opinión general de la crítica sobre lo que va a suponer el último juego de Capcom para el catálogo de la portátil con efecto 3D.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/07/nintendo-3ds-the-first-resident-evil-revelations-nintendo-3ds-review-is-here/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los últimos datos de ventas de Nintendo 3DS van viento en popa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/07/los-ultimos-datos-de-ventas-de-nintendo-3ds-van-viento-en-popa/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 20:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[De entre los últimos datos de ventas recogidos en la brevedad de los días de esta correspondiente semana, dando un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/02/26/video-explicativo-de-algunas-de-las-caracteristicas-de-nintendo-3ds/nintendo-3ds-logo/" rel="attachment wp-att-23794"><img class="aligncenter size-full wp-image-23794" title="nintendo-3ds-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/nintendo-3ds-logo-e1302275453761.jpg" alt="" width="400" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De entre los últimos datos de ventas recogidos en la brevedad de los días de esta correspondiente semana, dando un vistazo también al mes en general, la sensación del paladar nos deja a una Nintendo 3DS que sigue expandiéndose desde que se estimulase gratamente la actividad de los consumidores desde su rebaja de precio, al menos en el archipiélago japonés.</p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, <strong>la portátil ya está a punto de superar la barrera de los tres millones de unidades colocadas en los hogares japoneses</strong>, según ha comentado orgullosamente el Sr. Satoru Iwata al diario <strong>Nikkei</strong>. En concreto, se lanzaba la predicción de que <strong>de aquí a unas dos semanas (si se avanza a ritmo constante) se lograría dicha marca</strong>, la cual esperan superar llegando a los <strong>cuatro millones de consolas vendidas antes de que se produzca el primer año de vida de la plataforma en el mercado</strong>, alrededor de Febrero de 2012. The Special One también informó de que <strong>Mario Kart 7 va por las 420.000 unidades vendidas en la primera semana de presencia en el mercado</strong>, que vendría a ser<strong> el doble de lo que consiguió su predecesor Mario Kart DS</strong> en su día.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero sin embargo, el título insignia que por su parte está consiguiendo recaudar más que ningún otro lleva <strong>Super Mario 3D Land</strong> por título y ya está en manos de aproximadamente<strong> 542.842 japoneses que lo han adquirido durante este mes de Noviembre</strong>, convirtiéndolo en el<strong> juego más vendido</strong> de dicho periodo de treinta días. Además, se registraron unas <strong>340.000 ventas durante su primera semana en el mercado</strong>. Superando incluso a <strong>The Legend of Zelda Skyward Sword y sus 194.894</strong> <strong>copias</strong> el ranking de títulos más vendidos sería el que podéis apreciar después del salto, con el nombre de la desarrolladora, seguido del de la plataforma y por último la cifra.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36716"></span></p>
<ul>
<li>1<strong>-./ Super Mario 3D Land (Nintendo-3DS): 542.842</strong></li>
<li>2-./ Hatsune Miku Project Diva Extend (Sega-PlayStation Portable): 234.627</li>
<li>3-./ Call of Duty Modern Warfare 3 Subtitled Version (Square Enix-PlayStation 3): 227.219</li>
<li><strong>4-./ The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo-Wii): 194.894</strong></li>
<li>5-./ Final Fantasy Type-0 (Square Enix-PlayStation Portable): 172.756</li>
<li>6-./ Battlefield 3(Electronic Arts-PlayStation 3): 157.484</li>
<li>7-./ Uncharted 3 (Sony-PlayStation 3): 153.363</li>
<li>8-./ Sengoku Basara 3 Utage (Capcom-PlayStation 3): 138.610</li>
<li>9-./ One Piece Gigant Battle 2 New World (Namco Bandai-3DS): 134.943</li>
<li>10-./Ore no Shikabane wo Koete Yuke (Sony-PlayStation Portable): 114.548</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Además, en una de las esquinas opuestas del mundo, Reino Unido, la portátil está prácticamente agotada en la gran mayoría de establecimientos después de la salida a la venta de títulos como los anteriormente citados Super Mario 3D Land y Mario Kart 7 que han dado incentivo a las ventas, sobre todo, del modelo rojo. En propias <strong>palabras de Satoru Iwata, &#8220;Nintendo 3DS ha recuperado su vigor&#8221;.</strong> Y tras esta oración llena de misterio y significado, concluimos este breve vistazo rutinario a las cifras que nos deja Noviembre.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/38974/Super_Mario_3D_Land_Japans_TopSelling_Game_In_November.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29">1</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/06/nintendo-3ds-achieves-three-million-unit-sales/">2</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/06/nintendo-3ds-the-nintendo-3ds-is-about-to-cross-the-three-million-mark-and-mario-kart-sells-420000-units-nintendo-is-happy/">3</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/06/nintendo-3ds-retail-is-now-selling-out-of-nintendo-3ds-consoles/">4</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Carrefour Francia pone 450€ de precio a Wii U</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 18:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[precio]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como se puede ver en la imagen, la división central de Carrefour en Francia ha registrado dentro de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/07/carrefour-francia-pone-450e-de-precio-a-wii-u/wii-u-carrefour-450e/" rel="attachment wp-att-36710"><img class="aligncenter size-full wp-image-36710" title="Wii U Carrefour 450€" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Wii-U-Carrefour-450€-.jpg" alt="" width="400" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tal y como se puede ver en la imagen, la división central de<strong> Carrefour en Francia</strong> ha registrado dentro de su página web a <strong>Wii U como producto, y lo más destacable de todo, por un precio de venta aproximado de unos 450€</strong>, pese a que Nintendo, de primera mano,<strong> aún no ha anunciado el coste de la máquina.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A este acontecimiento le persiguen las dudas sobre lo que planea hacer realmente Iwata con este aspecto, ya que por un lado <strong>nos anunció que nos preparásemos porque no iba a ser barata y por el otro Reggie nos comentaba hace unos días que no querían repetir el error del precio excesivo de Nintendo 3DS que les condujo a rebajarla a los pocos meses</strong>. Entre estos dos personajes queda claro que no vamos a sacar nada limpio, así que tristemente quizá tengamos que esperar hasta el E3 2012 para saber este tipo de datos. Aparte de esto, queda mencionar que obviamente damos por hecho<strong> 450€ como un suicidio para la cartera</strong>, y más si nos fiásemos de las<strong> supuestas especificaciones técnicas de la consola</strong> destapadas en rumores en el curso de hace unas jornadas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/07/nintendo-wii-u-large-french-retailer-prices-wii-u-at-e450/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya disponible la nueva actualización de Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/07/ya-disponible-la-nueva-actualizacion-de-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 03:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[actualización]]></category>
		<category><![CDATA[actualizacion 3ds]]></category>
		<category><![CDATA[grabar video]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la madrugada de hoy se ha puesto de manera disponible  la nueva actualización de Nintendo 3DS. Tras actualizar la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/07/ya-disponible-la-nueva-actualizacion-de-nintendo-3ds/lolita_3ds/" rel="attachment wp-att-36695"><img class="aligncenter size-full wp-image-36695" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/lolita_3ds.jpg" alt="" width="415" height="233" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Durante la madrugada de hoy se ha puesto de manera disponible  la nueva actualización de Nintendo 3DS. Tras actualizar la consola no encontraremos ninguna novedad importante en la eShop, aunque si se habrán habilitado algunas nuevas opciones en la consola.</p>
<p style="text-align: justify">Si nos dirigimos al <strong>Canal Cámara</strong>, encontraremos una nueva opción que nos permite <strong>grabar vídeos en 3D con un máximo de 10 minutos</strong>, así como editarlos y hacer <strong>Stop Motion</strong> a partir de diversas fotografías. También hay <strong>mejoras en la Plaza Mii</strong>, añadiendo <strong>SpotPass</strong> a la aplicación, un nuevo rescate Mii y nuevos paneles de cromos coleccionables. Además, si lo deseamos, podremos <strong>transferir todos nuestros datos guardados a otra 3DS diferente</strong>. Por último, recordar que <strong>los vídeos grabados podrán ser tranferidos a vuestro PC/Mac por medio de una tarjeta SD</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Algunos detalles de Animal Crossing para Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/algunos-detalles-de-animal-crossing-para-nintendo-3ds/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/algunos-detalles-de-animal-crossing-para-nintendo-3ds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 21:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[animal crossing]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días, salió a la luz un vídeo que formaba parte de una breve charla de los principales individuos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/07/nuevas-imagenes-de-animal-crossing-3d/animal_crossing-8/" rel="attachment wp-att-29649"><img class="aligncenter size-full wp-image-29649" title="animal_crossing-8" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/animal_crossing-8.jpg" alt="" width="343" height="205" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días, salió a la luz un vídeo que formaba parte de una breve charla de los principales individuos encargados de los aspectos primordiales de <strong>Animal Crossing para Nintendo 3DS,</strong> comentando diferentes aspectos nuevos acerca del título que procedemos a resumir a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya sabíamos, en esta edición nuestro personaje, además de ser un despreocupado ciudadano del pueblo o porción de campo habitable,<strong> también hará las veces de Alcalde</strong> (¿Tórtimer jubilado?). Podremos <strong>editar y componer a voluntad el mobiliario urbano que quedará esparcido por la localidad</strong>, como farolas o bancos, pero como todo en el título, simplemente<strong> será opcional.</strong> Sin embargo, tendrás encima a un <strong>personaje a modo de consejero encargado </strong>cuyo nombre en japonés parece ser &#8220;Shizu&#8221;. Será un perro de una raza específica y de ojos amarillos con tendencia a romper en lloros.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a las opciones de customización y personalización, ahora<strong> seremos capaces de cambiar y editar también nuestros muebles y objetos de decoración, de la misma manera que los muros exteriores, las vallas o el buzón de nuestra vivienda.</strong> Nuestro personaje podrá ahora <strong>vestirse de cintura para arriba de un modo y de cintura para abajo de otro modo independiente</strong>. Las féminas podrán optar por llevar o bien falda o bien pantalones, y los varones también podrían llevar falda si así se sientes más realizados, aunque esto último está a medias sin confirmar. La playa será más grande para permitirnos espacio de nado y buceo, y en el pueblo se localizará un <strong>Centro Comercial que reemplazará a la ciudad de Let&#8217;s Go to the City en Wii.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entre otros puntos de menor mención, Tom Nook se habría vuelto algo parecido a un Agente Inmobiliario, <strong>la función Street Pass nos dará la posibilidad de ver las casas de los sujetos con los cuales nos crucemos</strong> y ahora se han adecuado un poco más las proporciones de los animales para que, por ejemplo, las ardillas sean más pequeñas y los osos más grandes. Tras el salto os dejamos con el vídeo de la entrevista, en el <strong>minuto 9:05</strong> se puede ver una <strong>interpretación del tema principal del título por parte su compositor, Kazumi Totaka</strong>, con su guitarra al estilo Totakeke. Por último, os recomendamos pegarle una reproducción al<span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"> <a href="http://aqjj.wordpress.com/2011/07/18/a-que-juego-juegas-10-animal-crossing/"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">Episodio 10 de ¿A Qué Juego Juegas? dedicado a Animal Crossing dando click aquí.</span></a></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p><center><span id="more-36685"></span><iframe src="https://www.youtube.com/embed/b-HIlN9bnj0?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.destructoid.com/animal-crossing-3ds-dev-diary-reveals-burning-hot-news-217173.phtml">Destructoid</a></p>
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		<item>
		<title>Michel Ancel: &#8220;Realmente no disfruto jugando a títulos de Mario&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 20:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[El creador de Rayman y Beyond Good &#38; Evil, y podría decirse también que una de las mentes pensantes maestras...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/05/michael-ancel-explica-porque-rayman-origins-se-lanzara-a-la-venta-en-formato-fisico/michel-ancel/" rel="attachment wp-att-35703"><img class="aligncenter size-full wp-image-35703" title="Michel Ancel" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Michel-Ancel.jpg" alt="" width="569" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil</strong>, y podría decirse también que una de las mentes pensantes maestras de<strong> Ubisoft</strong> estuvo hablando para Gamasutra en una entrevista publicada hoy mismo. Lo más llamativo fue oírle hablar acerca de que <strong>no conseguía introducirse en ciertas franquicias de Nintendo como Mario</strong>, pese a ser llamado<strong> &#8220;el Miyamoto francés&#8221;</strong> y confesar sentir un gran honor por ello y un notable respeto por la figura de Shigeru Miyamoto,<strong> él mismo decía que &#8220;era muy diferente de Miyamoto&#8221;.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En verdad me gusta la idea de introducir elementos artísticos en los juegos, como la historia, el diseño artístico, la música&#8230; y unirlo todo junto para obtener la mejor alquimia posible. Tenemos dos puntos de vista diferentes, dos vías.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Te diré algo terrible, en realidad no disfruto jugando a títulos de Mario. No me gusta deslizarme, no me gusta la inercia, no me gusta no ser capaz de realizar algunos golpes. Es una serie fabulosa y comprendo que a mucha gente le guste, pero no es &#8220;mi taza de té&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solía preferir Ghost n&#8217;Goblins, Heart of Darkness, Another World&#8230; juegos con una mayor concentración por el aspecto narrativo. Fuera de eso, encuentro los controles de los juegos de Mario muy interesantes, pero no los compro. No lo puedo evitar incluso viendo que el título realmente funciona.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pese a todo, Ancel confesaba<strong> admiración por algunas de las obras del japonés como The Legend of Zelda Link to the Past.</strong> Como curiosidad, tanto<strong> Michel Ancel como Shigeru Miyamoto</strong> recibieron el galardón del gobierno francés <strong>Chevalier dans l&#8217;Ordre des Arts et des Lettres en el año 2006.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/38938/Raymans_Ancel_I_Dont_Really_Enjoy_Playing_Mario_Games_.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29">GamaSutra</a></p>
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		<title>Un adelanto del doblaje de Resident Evil Revelations</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 19:33:51 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[doblaje]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Si recordamos, ya saltó la noticia de que RE Revelations nos llegaría con un doblaje específico para nuestro idioma. He...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/12/nintendo-sera-la-encargada-de-distribuir-resident-evil-mercenaries-3d-en-europa/resident-evil-revelations-nintendo-3ds-1291882802-021_thumb350x198/" rel="attachment wp-att-27771"><img class="aligncenter size-full wp-image-27771" title="resident-evil-revelations-nintendo-3ds-1291882802-021_thumb350x198" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/resident-evil-revelations-nintendo-3ds-1291882802-021_thumb350x198.jpg" alt="" width="350" height="210" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si recordamos, ya saltó la noticia de que <strong>RE Revelations nos llegaría con un doblaje específico para nuestro idioma</strong>. He aquí un pequeño adelanto que nos muestra una frase enunciada por los labios de <strong>Jill Valentine en Inglés, Francés, Alemán, Italiano y por último Castellano</strong>, respectivamente (más o menos todos los idiomas que vendrán incluidos en la versión Pal Multi 5). Claro, conciso, limpio y sin rodeos. Más que nada, es interesante desde el punto de vista de apreciar un poco el nivel y el espíritu del reparto del doblaje (en una dosis pequeña y concentrada). Destacar por último la musicalidad y la labia del Italiano como idioma.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/k8f-2yoTfHQ" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=167806">Go Nintendo</a></p>
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		<title>Eiji Aonuma y Koji Kondo comentan la posibilidad de incluir doblaje a The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/eiji-aonuma-y-koji-kondo-comentan-la-posibilidad-de-incluir-doblaje-a-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 18:56:36 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Kondo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante una entrevista concedida a Game Informer, el tándem que se está dedicando a promocionar Skyward Sword de un lado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/eiji-aonuma-y-koji-kondo-comentan-la-posibilidad-de-incluir-doblaje-a-the-legend-of-zelda/eiji-aonuma-koji-kondo-2/" rel="attachment wp-att-36667"><img class="aligncenter size-full wp-image-36667" title="Eiji Aonuma &amp; Koji Kondo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Eiji-Aonuma-Koji-Kondo1.jpg" alt="" width="477" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante una entrevista concedida a <strong>Game Informer</strong>, el tándem que se está dedicando a promocionar Skyward Sword de un lado a otro, <strong>Aonuma y Kondo</strong>, esta vez dejaron caer sus impresiones ante las demandas de algunas personas de <strong>incorporar un doblaje completo a los títulos de The Legend of Zelda</strong>, cosa que no convence ni a uno ni a otro.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo más importante de la serie The Legend of Zelda es que el jugador se convierte en Link. Uno de los desafíos que estamos intentando afrontar con una voz completa, sería transmitir las emociones del jugador a través de Link, pero si oyes a Link hablar con la voz de alguien, se crea una desconexión entre ti y el papel que estás tomando.</strong>-Koji Kondo</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si creases un juego donde todo el mundo hablase menos Link, se hace mucho más hincapié en el hecho de que esté en silencio e incluso llama más la atención. Por supuesto, esta ha sido la primera vez que hemos tenido canciones orquestadas en el juego, y hemos visto lo que esto puede hacer para ayudar a dar vida al universo más vivo y más divertido. Estamos mirando continuamente en qué formas podemos evolucionar la saga. No estamos seguros de poder encontrar el equilibrio adecuado con un doblaje, así que ya veremos. Además, todo el mundo hablaría Hyliano y no entenderías nada aunque lo escuchases.</strong>-Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, Aonuma también quiso hacer alusión a <strong>su deseo de dirigir el camino que tomará la serie desde un punto mucho más innovador y con más responsabilidad por su parte</strong>, en vez de limitarse a introducir cambios de menor nivel cada cierto tiempo.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Empecé trabajando en la serie no al principio pero sí en una parte de su historia. Creo que por eso al principio buscaba ser más objetivo con el juego y en como cambiar pequeños elementos de manera individual más que observar cómo podía hacer evolucionar la saga. A medida que ha pasado el tiempo, sobre todo en los últimos cinco años, he empezado a pensar mucho más en cómo podía coger el título y hacer my propio The Legend of Zelda. Como el Sr. Miyamoto me ha permitido tomar las riendas de la serie, en última instancia eso es lo que necesito hacer. Quizá algunas personas piensen que es demasiado tarde para mí el empezar a pensar en esto ahora, pero a medida que el tiempo pasa, se está volviendo un tema acerca de cómo &#8220;me acerco a la serie&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En otras palabras, si en los últimos años ha tomado un papel muy importante dentro de lo que significa The Legend of Zelda,<strong> Aonuma aún quiere introducirse mucho más y crear un proyecto más personal.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/05/aonuma-discusses-potential-for-voice-acting-within-zelda-series/">Nintendo Universe</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Algunas imágenes nuevas de Beyond the Labyrinth</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond the Labyrinth]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada cierto tiempo, disponemos de nuevo material en imágenes de Beyond the Labyrinth. Esta vez ya podemos apreciar diferentes...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/caratula-de-beyond-the-labyrinth-para-nintendo-3ds/beyond-the-labyrinth-caratula-jp/" rel="attachment wp-att-35325"><img class="aligncenter size-full wp-image-35325" title="Beyond the Labyrinth Carátula JP" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Beyond-the-Labyrinth-Carátula-JP.jpg" alt="" width="284" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como cada cierto tiempo, disponemos de nuevo material en imágenes de<strong> Beyond the Labyrinth</strong>. Esta vez ya podemos apreciar diferentes<strong> zonas del laberinto que estarían ambientadas en parajes que atienden a los elementos de la naturaleza como base</strong>, al igual que los enemigos, que al parecer irán condicionados por la coloración a través de los mismos elementos. Os dejamos con las capturas después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36651"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-6/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 6" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-7/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 7'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 7" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 7" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-8/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 8" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 8" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-9/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 9" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 9" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-10/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 10'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 10" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 10" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-11/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 11'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 11" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 11" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/algunas-imagenes-nuevas-de-beyond-the-labyrinth/beyond-the-labyrinth-3d-screenshot-12/' title='Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 12'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Beyond-the-Labyrinth-3D-Screenshot-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 12" title="Beyond the Labyrinth 3D Screenshot 12" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/78914/new-beyond-the-labyrinth-screenshots-4/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Las especificaciones técnicas de Wii U serían muy similares a las de XBOX 360</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/rumor-las-especificaciones-tecnicas-de-wii-u-serian-muy-similares-a-las-de-xbox-360/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/rumor-las-especificaciones-tecnicas-de-wii-u-serian-muy-similares-a-las-de-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:02:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[especificaciones técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii U Daily publicó que supuestamente a través de un desarrollador japonés que estaba porteando un título de PlayStation 3...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/07/nintendo-presenta-wiiu-a-la-sociedad-la-sucesora-de-wii/wiiu/" rel="attachment wp-att-29167"><img class="aligncenter size-full wp-image-29167" title="wiiu" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/wiiu-e1307979491152.jpg" alt="" width="520" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wii U Daily</strong> publicó que supuestamente a través de un desarrollador japonés que estaba porteando un título de PlayStation 3 a Wii U y que ha preferido mantener el anonimato,<strong> se han proporcionado las también supuestas especificaciones técnicas de la consola, que para sorpresa de algunos se asemejarían bastante a las de XBOX 360</strong>. Para ser exactos, los datos proporcionados fueron los siguientes:</p>
<ul>
<li>Quad Core, 3 GHz PowerPC-based 45nm CPU</li>
<li>768 MB of DRAM “embedded” with the CPU, and shared between CPU and GPU</li>
<li>Unknown, 40nm ATI-based GPU</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La misma fuente también comentó que <strong>Nintendo habría estado realizando pruebas con dos versiones de la consola, una de 768 MB de RAM, y otra de 1GB</strong>. Por supuesto, y como siempre, advertimos de que esto son tan sólo especulaciones.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.destructoid.com/rumor-wii-u-spec-d-like-xbox-360-3ghz-768-mb-ram-217091.phtml">Destructoid</a></p>
]]></content:encoded>
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