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	<title> &#187; Opinión</title>
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		<title>[Opinión] Cómo debería ser la sucesora de Wii</title>
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		<pubDate>Tue, 31 May 2011 12:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[cafe]]></category>
		<category><![CDATA[project]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya quedan pocos días para que todos podamos disfrutar plenamente de la conferencia que nos tiene preparada Nintendo para la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/projectcafeep.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-28368" title="projectcafeep" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/projectcafeep.gif" alt="" width="544" height="154" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya quedan pocos días para que todos podamos disfrutar plenamente de la conferencia que nos tiene preparada Nintendo para la E3 2011. El año pasado el boom fue muy grande gracias a la presentación de Nintendo 3DS. Un hype muy alto que con el tiempo se ha ido desinflando debido seguramente a la rapidez con la que ha hecho las cosas la compañía de Kyoto. Ahora es el momento de ver la sucesora de Wii. Su nombre en clave es &#8220;Project Café&#8221;. El nombre en clave Nintendo 64 fue Ultra 64, de GameCube, Dolphin y de Wii Revolution. Imaginamos que el nombre final de la consola será otro, pero ahora eso no es lo importante. Lo importante será lo que nos tendrá que ofrecer en el futuro. Una consola que llegará para quedarse como mínimo 4 años. Desde aquí queremos que la consola tenga el máximo número de capacidades para que Nintendo pueda estar a la altura y no repetir los errores del pasado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-27104"></span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Potencia</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Sin duda la potencia de Wii ha sido uno de los mayores lastres en los últimos tiempos de Nintendo. Cuando ya se había confirmado que Wii sería un poco más potente que GameCube, algunos pensábamos que las compañías lo tendrían realmente fácil. Todo era falso. Una estructura conocida por todos ya que era prácticamente igual que GameCube, pero apenas hemos recibido juegos de gran capacidad técnica excepto por parte de Nintendo y alguna que otra compañía. Pasa el tiempo y las compañías ya no desarrollan nada para Wii y una de las excusas que ponen es la potencia de su hardware.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que ahora se rumorea que la sucesora de Wii será más o menos igual de potente que Xbox 360 y PS3. Realmente no sabemos cuanto puede durar el ciclo de las actuales consolas HD, pero dudamos que llegue a 4 años más, así que si la sucesora de Wii es equiparable a estas, Nintendo se podría quedar otra vez sola. Por eso lo ideal sería que fuera algo más potente que PS360. Sería interesante que fuera equilibrada entre la actual generación HD y la siguiente generación de Sony y Xbox para así poder recibir títulos multiplataforma. Siempre se ha dicho que desde Nintendo 64 las consolas de la compañía de Kyoto se han nutrido casi en exclusiva por software propio, y eso es algo que no podemos negar pero tampoco podemos negar que sea malo recibir juegos de gran producción por parte de terceras compañías. Así que todo depende de Nintendo y de si realmente ha aprendido de sus errores.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Online</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">El modo online de Wii ha sido un rotundo fracaso. Bien es cierto que hay juegos que han tenido sus opciones online bastante buenas como Mario Kart, Monster Hunter y unos cuantos más, pero esa nunca ha sido la regla general del catálogo y ahí Nintendo ha fallado. Ahora en 2011 que una consola no tenga un sistema online planificado desde el principio es un gran error y eso lo podemos ver con Nintendo 3DS, ya que Nintendo no ha definido nada del online de la nueva portátil. Lo que sabemos es que por ejemplo cuando salga NGP tendrá toda su red montada de PlayStation Network con toda la información para las compañías, trofeos y demás opciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Con Project Café sería el momento de arreglar los problemas del pasado y evolucionar. A continuación podéis leer algunas ideas que seguramente ayudarían mucho a Nintendo, ya no solamente con el lavado de imagen sino con la implementación del online y la comodidad para todos los usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eliminar códigos amigos y añadir nickname único</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Así es. Parece que Nintendo tiene un cierto cariño que nadie entiende con los códigos amigos. La excusa de siempre es que la compañía ha querido proteger a los niños para que no encuentren cosas extrañas por las redes online. Pero todos nos podemos imaginar que antes de que Nintendo se tenga que preocupar por esos niños, se tendrían que preocupar los padres por lo que hacen sus hijos delante de una consola. Eso es lo natural. Si Nintendo decide seguir con los códigos amigo aunque sea uno único por consola seguirá siendo un error o un paso atrás. Es el momento de usar un nickname único y olvidarnos de números y más números. Lo único que queremos es comodidad y encontrar a nuestros amigos en un instante. Es la hora de evolucionar. Ahora o nunca.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Trofeos, demos, chat de voz y demás opciones</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bien es cierto que en la época en la que estamos no todo el mundo ha disfrutado de un sistema online completo, sobre todos si solamente se ha quedado anclado en el sistema de Nintendo. Lo ideal sería ofrecer un gran número de posibilidades y opciones para el usuario que obviamente pueden gustar o no, pero que deben estar ahí y que cada uno puede hacer lo que quiera con ellas. Por eso mismo ya sería el momento de intengrar un sistema de logros o trofeos en los juegos de Nintendo. Algo tipo &#8220;estrellas&#8221; de Mario. Un contador de estrellas de bronce, plata, oro y platino tipo Sony o algo parecido. Mucha gente al principio siempre ha sido muy reacia con este sistema, pero al fin y al cabo es algo opcional y simplemente sirve para o bien darle más vida al juego o bien ver que jugador ha exprimido más los juegos, todo esto en un perfi público.</p>
<p style="text-align: justify;">Después nos encontramos con el chat de voz. Algo que fue realmente lamentable en Wii con WiiSpeak. Seguramente no lo podían hacer peor, pero ahí estaban ellos para ofrecernos un periférico caro y seguramente incómodo. Pero claro, esto es lo que ocurre cuando lanzas una consola y no tienes planeado nada del sistema online, ya que después tienes que lanzar las cosas con prisas y acaba saliendo mal. Lo ideal sería que Project Café tuviera la opción de conectar cualquier headset ya sea por bluetooth o incluso por USB.</p>
<p style="text-align: justify;">También sería muy conveniente tener un chat de texto, y sino que se lo digan a los usuarios de Nintendo 3DS, que aún no se creen que no tengan ninguna manera de comunicarse con sus amigos. Aunque claro, esto demuestra que Nintendo se toma las cosas con calma o que simplemente pasa y no le interesa el tema.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Una tienda Ware a la altura</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos sabemos como ha funcionado WiiWare. Como se está repitiendo en estas líneas siempre ha dado la sensación de que Nintendo ha improvisado sobre la marcha mientras el mercado le pedía cosas. Nintendo debería plantearse muy seriamente crear una tienda unificando cosas como el Canal Nintendo. Una tienda online en la que podamos descargar juegos digitales, ver trailers y descargar demos que no caduquen. También sería demasiado pedir precios realmente acordes al mercado y no inflados, aunque esto es realmente difícil viendo la política que sigue la compañía desde hace años. Obviamente la opción de votar los juegos, trailers y demos también nos dejaría un buen sabor de boca. Todas estas cosas unificadas en una misma tienda sería dar un paso muy grande.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Memoria interna y soporte físico<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Con Nintendo nunca se sabe y por ejemplo si hablamos de memoria interna no tenemos otra opción que pensar que nos ofrecerán lo mínimo. Los rumores apuntan a que nos encontraremos con algunos gigas de memoria interna flash. Como extra también parece que nos encontraremos con una ranura para tarjetas SD ya que parece que a Nintendo le gustan y mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya hemos comentado no esperamos más, pero si esperamos que sea posible conectar un disco duro externo. Uno de los muchos lastres de Wii ha sido su ineficaz memoria interna. Si hablamos de HD y juegos descargables digitales la cosa se puede disparar y eso es algo que hay que tener previsto. Solamente ellos son capaces de tomarse en serio estas cosas si la consola puede tener una memoria para guardar nuestros datos de manera amplia, ya que si es lo contrario una vez más las compañías se encontrarán con otra puerta cerrada y eso no nos gusta.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Multicuenta</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Como la mayoría de usuarios, todos normalmente compartimos la consola con otras personas. Bien es cierto que hay juegos que traen varias &#8220;ranuras&#8221; para que otros jugadores puedan guardar su progreso, pero eso ya debería ir quedando atrás. Tener diferentes cuentas en el futuro es lo más cómodo como por ejemplo para evitar equivocaciones a la hora de cargar una partida en un juego o incluso borrarla. Nada más encender la consola poder crear o seleccionar nuestro usuario y ahí tenemos todas nuestras partidas, trofeos y un largo etc.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Region Free<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Nintendo últimamente ha molestado a muchos usuarios desde Wii pasando por DSi hasta 3DS. La nula posibilidad de tener una consola Region Free no ayuda en absoluto. Algunos lo interpretarán como racismo y a otros incluso les dará igual, pero está claro que es un tema que molesta a una gran parte de los usuarios que quieren disfrutar de los juegos que no han llegado o nunca llegarán a nuestro mercado.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>La calidad de componentes<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Todos podemos estar de acuerdo en que la actual generación de consolas ha sido totalmente nefasta en lo que se refiere a la fiabilidad de los componentes del hardware de las consolas. Desde las temibles luces rojas pasando por la luz amarilla de PS3. Wii tampoco se ha salvado y ha tenido sus problemas aunque de una forma mucho más moderada, ya que hablamos de un hardware de 2002 rediseñado, lo cual no tiene que dar problema de sobre calentamiento y demás.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero Wii como hemos dicho a tenido algunos problemas. Aún recordamos cuando salió a la venta Super Smash Bros. Brawl. El primer juego de Wii de doble capa. 9 GB de memoria debido a la gran BSO que tenía el juego y las escenas de vídeo. Muchas Wii se quedaron sin poder leer el juego ya que la lente de la consola estaba descalibrada, o eso decían en la propia Nintendo. También se decía que la suciedad y un ambiente lleno de humo tampoco ayudaba. Como podéis ver era un problema bastante ridículo y que seguramente era asociado a los bajos costes del material de la consola. También nos hemos encontrado con algunas consolas que tenían problemas en la tarjeta gráfica y veíamos pixeles moviéndose por la pantalla sin sentido.</p>
<p style="text-align: justify;">Como hemos dicho en el problema del hardware ha ocurrido de forma reducida, pero ahora que la nueva consola será más potente, esperamos que hayan hecho un buen diseño interno y que no tengamos que sufrir ningún percance, o por lo menos que sea en un tanto por ciento muy reducido.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Periféricos<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">No han sido pocos los periféricos que han salido a la venta para nuestra querida Wii y posteriormente no han sido aprovechados. Podemos hablar de Wii Motion Plus, la Balance Board, Wii Speak o incluso el propio Wii Mote. La única que ha aprovechado a medias estos periféricos ha sido la propia Nintendo con parte de su propio software. No sabemos si es por el apoyo a terceras compañías o si es por otros motivos, pero por ejemplo si nos fijamos en Move de Sony el periférico no hace ni un año que está a la venta y entre juegos lanzados y futuribles la cifra es superior a 100. Algo muy destacable y otro problema evidente por parte de Nintendo con las compañías. Simplemente esperamos como usuarios que si hacemos un gasto medio o alto no tengamos ese periférico muerto de risa o cogiendo polvo, ya que muchos usuarios la próxima vez ya no pasarán por caja.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Retro compatibilidad<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Sin duda la retrocompatibilidad de Wii respecto a GameCube fue perfecta ya que la emulación era directamente por hardware. Lo mínimo que pedimos es que los juegos de Wii se puedan utilizar en Project Café. Con eso ya estaríamos realmente contentos pero si además hubiera un rescalado a 720p suavizando los dientes de sierra y todos esos efectos que podemos activar en el emulador Dolphin, seguramente muchos seríamos los más felices del mundo.</p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Lanzamiento continuo y escalonado de juegos<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Otro de los grandes problemas de Wii es el poco apoyo que ha recibido la consola en lo que se refiere a catálogo. Todos estaremos de acuerdo en que tiene grandiosos juegos, pero lo que no podemos tolerar es que una consola que es la más vendida tenga periodos de tiempo sin recibir juegos interesantes, y ya no hablamos de joyas. Nintendo debería plantearse la estrategia de cara a Project Café y planificar junto a las terceras compañías cual es la solución al problema. Si ahora tenemos potencia no tendrían que tener ningún problema. Podemos recibir juegos de la propia Nintendo y juegos multiplataforma. Comenzaría una nueva era para Nintendo.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nota final: Todas estas conjeturas no son opciones imposibles para Nintendo ni sueños humedos, ya que son cosas que ofrece la competencia.</p>
</blockquote>
<p><strong>¿Y vosotros que pensáis? ¿Estáis de acuerdo? ¿Queréis más cosas? ¿Cuales son vuestros deseos para Project Café?</strong></p>
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		<title>Cosas que deberia tener Nintendo 3DS</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 09:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/Sin-título-4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-17256" title="Sin título-4" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/Sin-título-4.png" alt="" width="565" height="139" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En este articulo vamos a difundir y describir las mejoras que desde Escuadrón Pikmin creemos que debería tener la nueva portatil de Nintendo y que aun no se han confirmado. Hay algunas mucho más importantes que otras, pero todas darían un toque más acorde a los usuarios más exigentes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuales creéis que son más necesarias o cuales son los que faltan en la lista?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nota: </strong><em>No hay ningún orden concreto y varios apartados están relacionados unos  con otros</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras el salto, la lista completa:</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-17233"></span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Potencia:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Mucha potencia. Si, y no es para tener unos gráficos dignos de las consolas de HD, no. <strong>La nueva consola de Nintendo necesitará mucha potencia por varios motivos</strong>. La primera es que necesita un salto gráfico por encima de PSP, quedarse por debajo sería algo ridículo, semejante a los que ocurre con Wii, que se ha quedado por debajo de la primera Xbox y ha perdido mercado entre los más exigentes gráficamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero <strong>el problema de Nintendo 3DS será sin duda una de sus nuevas funcionalidades</strong>, que ya esta confirmada: <strong>el 3D</strong>. Para simular el 3D se utilizarán dos pantallas superpuestas y que con una buena sincronía lograran el efecto deseado. Pues si Nintendo 3DS tendrá dos pantallas como Nintendo DS, le hará falta mucha potencia para mostrar 4 imágenes a la vez, pues por cada pantalla que veamos nosotros se necesitan dos imágenes diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ver que estos cálculos son ciertos, solo hay que ver el paso de PS3 y sus nuevos juegos en tres dimensiones, en el que juegos que van a 1080p de  forma normal, tendrán que crear dos imágenes para el efecto 3D. Pero para ir igual de fluido, tienen que bajar su resolución a 720p por la gran potencia que se necesita.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, la potencia tendrá que ser bastante basta. Sería una gran decepción jugar con el mismo potencial gráfico de la actual Nintendo DS con el simple añadido del efecto 3D.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Online:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">En este apartado podría desgastar las teclas de mil teclados y aun así quedarían cosas que escribir sobre las deficiencias del actual online por parte de Nintendo. Para ir desgranandolo mejor, hemos dividido este apartado en los tres que más necesitan mejorar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> &#8211; </strong><strong>Códigos Amigos</strong> (conocidos  vulgarmente como Códigos Enemigos):</p>
<p style="text-align: justify;">Una lacra. Un sistema que supone un suplicio por tener que disponer de decenas de códigos para compartir y  centenas de códigos que ingresar en la consola.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Solución? Extremadamente fácil. <strong>Una cuenta única</strong> <strong>que identifique al usuario</strong>, ya no solo en esta consola, sino en todas las consolas Nintendo que vengan después. Y que dicha cuenta pueda ademas vincularse a los servicios como el &#8220;Club Nintendo&#8221;. De esta manera se podrían agregar a amigos introduciendo un simple Nick, un correo electrónico o un solo código. La opción que le venga mejor a Nintnedo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> &#8211; Interactividad mejorada con amigos:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para poder disfrutar mejor de la experiencia online, <strong>deberíamos poder saber en todo momento que estemos conectados cuales de nuestros amigos están en linea</strong>, y sobre todo, saber a que juego están jugando, pudiendo así nosotros jugar a ese mismo juego y compartir experiencias online. Sin olvidar también opciones como chatear (¿nuevo Pictochat online?) o el comparar nuestros avances  en los diferentes juegos que poseamos (ver apartado de &#8220;Copia de Logros/Trofeos&#8221;).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> &#8211; Opción de conexión permanente:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Con esta opción <strong>podríamos estar conectados online pese a jugar offline</strong>. Su mayor funcionalidad seria el <strong>poder saber cuando se conectan nuestros amigos o cuando nos envían algún mensaje</strong>. El inconveniente es el gasto de baterías, pero siempre deberían dejarnos la opción de elegir.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Multicuenta:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Las consolas portátiles suelen ser habitualmente &#8220;personales&#8221;, pero Nintendo esta alimentando el juego familiar y seguramente varios miembros de una familia compartan una misma consola: pares/hijos, novio/novia, hermanos/hermanas, etc. <strong>Al poder crear varias cuentas personales podríamos diferenciar en una misma consola a cada usuario</strong>, y con ello a los amigos de cada uno, los mensajes, registros personales, partidas guardadas de los juegos, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Piratería:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Este apartado es clave. No repetir los errores de Nintendo DS ni de Wii e intentar crear una consola difícilmente accesible. Es una tarea que implica mucho sacrificio, pero que gana en credibilidad para las compañías y para los usuarios. <strong>Sobre todo es imprescindible el imposibilitar las opciones online para las consolas pirateadas</strong>, pues ponen en peligro la integridad del juego limpio con &#8220;cheats&#8221; y otras aplicaciones de modificación (por ejemplo, Pokesav).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Consola Virtual y potenciar DSi Ware:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Con una potencia mayor, la nueva 3DS podrá con todos los juegos clásicos que hay en la actual Consola Virtual de Wii. <strong>Incluir la Consola Virtual mejoraría aun más las opciones de catalogo</strong>. Aunque Nintendo debería tener algo de ética y añadir una opción por la de que disponer de todos tus juegos de la Consola Virtual en todas los consolas que posean esta opción. Pasar por caja por cada plataforma sería algo lamentable.</p>
<p style="text-align: justify;">Ademas ya toca <strong>aumentar el número de consolas de la Consola Virtual</strong> con juegos de las plataformas portátiles clásicas como <strong>Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance,</strong> e incluso se podrían añadir juegos de Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La nueva DSiWare debería ser una opción viable para todo tipo de compañías y una amplia gama de precios</strong>. Ademas de disponer de suficiente información sobre los títulos acompañados de imágenes o trailers.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Reproductor Multimedia:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">En Escuadrón Pikmin siempre defenderemos que las consolas son para jugar, aunque no vamos a negar que los extras siempre son bienvenidos mientras no encarezcan el producto. Por eso <strong>la opción de reproductor multimedia se antoja muy interesante</strong>, <strong>aunque deberían decantarse por formatos libres o de bajo coste</strong> para no tener que pagar licencias caras que al final pagaría el consumidor final.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Tienda de aplicaciones:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Vamos a poner en base que Nintendo seguirá con un menú basado en &#8220;Canales&#8221;. Hasta ahora esos canales han sido desarrollados por Nintendo o para Nintendo (Canal Internet (Opera)). Ahora <strong>Nintendo podría aprovechar la potencia de su consola para que otras compañías sacasen productos (aplicaciones) que no fuesen juegos para su consola</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Algo parecido ya ha pasado con DSi Ware, cuando se venden aplicaciones como &#8220;reloj-despertador&#8221; o cosas así. Un apartado especifico en la tienda sería lo indicado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Memoria interna:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Una buena cantidad de memoria interna vendría muy bien, para no depender de las tarjetas SD. <strong>4 u 8 gigas seria una cantidad interesante y suficiente para la mayoría de usuarios</strong>. Disponer de poca capacidad como pasa con Wii o Nintendo DSi podría suponer un problema a la larga.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Demos:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Una de las formas más sencillas de vender un producto es que el usuario pueda probarlo y se convenza de su calidad. De hecho, eso ocurrió con Wii, que la gente la compraba tras jugar en casa de algún amigo o familiar.</p>
<p style="text-align: justify;">En las consolas de la competencia hay demos a tutiplen e incluso ponen hasta betas a disposición de ciertos usuarios (limitados) para terminar de pulir el producto o probar que tal funciona el online antes de sacarlo al mercado. No hay quejas ni por parte de las compañías ni de los usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con demos gana el usuario que puede probar las virtudes de los juegos y gana las compañías por tener otro medio donde difundir y publicitar su juego de una manera eficaz</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Copia de Logros/Trofeos:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Después de que te copien tanto, Nintendo no debería vacilar a la hora de implementar un sistema similar a los logros o trofeos que disponen Xbox y PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quien desconozca como van estos sistemas, os lo resumimos: cada juego al ser jugado en la consola carga una serie de objetivos fuera del propio juego que tendremos que ir desbloqueando. La naturaleza de estos desafíos pueden ser de muchos tipos, como conseguir determinados objetos u acabar el juego en la dificultad más alta, tener todos estos objetivos desbloqueados nos asegura haber exprimido el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Por si solo no aporta verdaderamente nada, pero <strong>es un signo de distinción para los harcores y sirve para compararnos con nuestros amigos</strong>. A muchos les motiva para sacar todo el jugo a los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>Region Free:</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Esta claro que <strong>es algo que apreciaran los más jugones</strong>, los que están al tanto del mundo de los videojuegos a nivel global. Gente que sabe cuando y donde va a salir los juegos y si alguna vez tienen posibilidad de aterrizar en nuestro continente. Poder jugar a juegos japoneses que jamas saldrán en España es una practica que no se realiza muy a menudo, pero que nunca deberían dificultar esa opción.</p>
<p style="text-align: justify;">Con Tatsunoko vs. Capcom se ha tenido suerte, aunque hemos esperado un montón de tiempo para verlo lanzado en nuestro continente. Sin embargo, Jump SuperStar, Trauma Center 2, Etrian Odisey II,  etc. no han salido en Europa, y los afortunados poseedores de algunos de estos juegos podemos estar contentos de que Nintendo DS sea &#8220;Region Free&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Por contra, Wii no lo es y hay que recurrir a métodos de mala praxis para poder cargar juegos de otra región en la consola.</p>
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		<title>[Opinión] El doble rasero de la calificación de edad en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 09:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[censura]]></category>
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		<description><![CDATA[Veo en GoNintendo un nuevo anuncio publicitario de ESRB, la encargada en USA de calificar los juegos por edades. Parece...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/12/dos-rombos.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-13999" title="dos rombos" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/12/dos-rombos.gif" alt="dos rombos" width="254" height="125" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Veo en <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=106198" target="_blank">GoNintendo</a> un nuevo anuncio publicitario de <strong>ESRB</strong>, la encargada en USA de calificar los juegos por edades. Parece ser que e<strong>stán ofreciendo nuevos servicios lo cual está bastante bien</strong>, ya no de cara al usuario, si no para esos padres que muchas veces compran juegos a sus hijos y no tienen ni idea de por lo que están pagando, y lo que es más grave, no saben si el contenido es apto o no, por que viven en su burbuja.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero una vez yo veo dicho anuncio, me vienen varias dudas a mi cabeza. ¿Realemente esto sirve para algo? Imagino que en un principio sí, y que los vendedores son leales y venden juegos a quien se los tienen que vender, o por lo menos, eso quiero imaginar. Aunque no sería la primera vez tampoco que un vendedor no deja venderle un juego +18 a un menor, y este le da el dinero a alguien para que se lo compre haciendole un favor y ya la tenemos montada. A mi realmente lo que me parece un poco demagógico es otra cosa. A mi realmente <strong>ya no me preocupa</strong> que un niño juegue a un juego de +18, por que se que en la televisión ve y verá cosas peores. Desde sexo gratuito por un tubo hasta como ahorcaron en su día a Saddam Hussein, que eso si lo vió todo el planeta en horario infantil en cualquier informativo y ahí ninguna asociación de turno dijo nada, por ejemplo.</p>
<p style="text-align: justify;">A lo que yo quiero ir es a <strong>la censura</strong>. Son muchos casos de videojuegos que han sido censurados o prohíbidos en muchos paises o continentes, o por que son demasiado violentos, o por que hay demasiada sangre, pero siempre por cualquier tontería parecida. Si pone +18, es por que ese juego está destinado a gente mayor de edad, entonces, ¿por qué hay que censurarlo o prohibirlo? ¿Verdad que las peliculas pornográficas no se censuran? O lo mismo ocurre con una película de miedo, terror o violencia. Si está destinado a un publico mayor de edad, ¿por que hay que censurar o prohibir el videojuego? Ya son muchos juegos que han sufrido cambios para que los gobiernos o los típicos personajillos de turno anti videojuegos puedan dormir tranquilos, pero sinceramente, hasta que el mundo no se tome en serio nuestro hobby (que reporta más beneficios que cine y música juntos) no podremos tener un mercado libre al 100%. Ahí se han quedado juegos censurados como Manhunt 2 por que para gente que en su vida ha jugado a un vídeojuego le parece que eso no merece jugarlo nadie. Triste, pero cierto.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JeCDuEcCmQo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/JeCDuEcCmQo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>[Opinión] ¿Cuanto durará esta generación?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 20:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
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		<description><![CDATA[Podríamos decir que ya ha pasado suficiente tiempo como para analizar el mercado de los videojuegos y medio predecir su...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Podríamos decir que ya ha pasado suficiente tiempo como para analizar el mercado de los videojuegos y medio predecir su futuro a corto/medio plazo. Tenemos desde hace más de dos años las consolas de nueva generación a la venta y unas ventas bastante destacadas de cada consola (para bien o para mal). Desde Escuadrón Pikmin creemos que esta generación será larga, y no será la típica generación de videojuegos que con menos de 5 años ya tiene consolas nuevas para destronar a las antiguas.</p>
<p style="text-align:justify;">Como muchos sabréis las generaciones de consolas siempre han durado una media de 4 o 5 años, por lo menos siempre que había competencia. Y la competencia será una de las claves de esta generación, al igual que buscar desesperadamente beneficios para paliar perdidas multimillonarias.</p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-1034"></span></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.fayerwayer.com/up/2007/05/playstation-3.jpg" alt="" width="203" height="141" /></p>
<p style="text-align:justify;">Comenzamos con PlayStation3. Sony viene de dos generaciones atrás siendo la clara vencedora en ventas, y todo indicaba que lo sería otra vez en esta generación y de forma abrumadora sólo por la marca &#8220;PlayStation&#8221;. Pero las cosas para Sony se han torcido y de una manera muy brusca.</p>
<p style="text-align:justify;">Desde un principio se introdujo  con PS3 en el mundo de la Alta Definión (HD) que le ayuda también a vender otros productos relacionados (TV por ejemplo). Se unió junto a Toshiba y IBM para desarrollar el chip CELL, un chip que haría que PS3 fuera una maquina muy potente (aunque a día de hoy no hemos visto nada que mejore espectacularmente lo visto en 360). CELL le ha costado a Sony miles de millones de dolares en costes de desarrollo, aunque ellos creían que obtendrían beneficios enseguida ya que es una consola que se llama PlayStation, y preveían vender lo mismo que las anteriores, o más, ya que también existía la excusa del BluRay, aunque CELL no es solo empleado en la consola, si es su principal función actualmente. La consola se retraso un año en su lanzamiento, debido a problemas con el diseño del Cell. Hasta mediados/finales (depende del territorio) del 2006 no la pusieron a la venta.</p>
<p style="text-align:justify;">Pero nada más lejos de la realidad, la consola desde un principio no ha vendido lo esperado. Tras más de dos años desde su lanzamiento, aún no ha conseguido llegar a los 20 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Desde un principio la consola salió a un precio muy caro, en Europa a 600€, y aún así, Sony seguía perdiendo dinero con cada PS3 vendida, ya que debería venderla a más de 800€ para obtener beneficios (según la propia Sony). A día de hoy  la consola ha sufrido alguna rebaja de precio, pero sigue sin vender como sus precesoras y Sony sigue sin obtener beneficios aunque hayan pasado 2 años desde su lanzamiento y los costes de desarrollo hayan bajado. Seguramente no ha ayudado que el catálogo de juegos no haya sido lo suficientemente atractivo para la mayoria de la gente y exista muchos juegos multiplataforma.</p>
<p style="text-align:justify;">Por eso Sony no puede sacar una consola dentro de poco tiempo. Sony aún no esta obteniendo beneficios de su PS3, y como hemos dicho antes, el desarrollo del chip CELL ha provocado muchas perdidas multimillonarias. La propia Sony dijo que era una consola con un largo recorrido, que podría tener una vida de 10 años, y mucha gente se burló de esas declaraciones. Pero en el fondo podrian tener razón los de Sony. No se pueden plantear sacar una nueva consola en unos cuantos años, con los nuevos gastos que supone el desarrollar un nuevo hardware, sin tener beneficios de la anterior generación, o mínimo, recuperar la inversión de PS3. Por eso Sony hasta que no obtenga beneficios con cada PS3 vendida, y recupere ese dinero perdido tanto en gastos de diseño del CELL, como en perdidas por cada consola vendida, no se planteará ni sacar una nueva consola al mercado.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://www.creabits.com/wp-content/uploads/2007/04/xbox-360.jpg" alt="" width="264" height="168" /></p>
<p style="text-align:justify;">Ahora pasamos al gigante informatico. Microsoft y su Xbox 360. Fue la primera consola de sobremesa de nueva generación en llegar al mercado, a finales de 2005 en todos los territorios. También creemos que Xbox 360 podría tener, o debería tener una vida más larga, como sus otras dos compañeras. El gran problema que todo el mundo conoce de Xbox 360, son las luces rojas. Desde su lanzamiento han estado presente, y desde hace pocos meses, se podría decir que el tema está arreglado. Esas malditas luces rojas que hacen que tu consola no funcione y tengas que enviarla rumbo a Alemania para que te la arreglen, o que te la cambien por una nueva en el peor de los casos.</p>
<p style="text-align:justify;">Este problema ha supuesto una gran perdida de dinero para Microsoft, ya que han tenido que asumir todos los gastos que conlleva ampliar la garantia y arreglar y reparar esa cantidad tan brutal de Xbox 360 averiadas. A día de hoy es obvio que todas las Xbox con placas anteriores a las Jasper algún día u otro acabarán muriendo, ya que el problema es de diseño de hardware, y hasta la llegada de las nuevas placas no se ha solucionado el tema. Según los rumores, Microsoft sabía desde un principio el problema del hardware de la consola, pero para ellos era más importante tener una base de jugadores instalada antes de que Sony y Nintendo pusiera a la venta sus consolas.</p>
<p style="text-align:justify;">Xbox360 a día de hoy está cerca de los 28 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Podríamos decir que es la consola con el mayor/mejor catálogo de videojuegos de ésta generación, apoyado por un sólido online en la mayoría de los juegos, aunque eso sí, de pago. Los jugadores más hardcore  suelen poseen una 360, y ahora parece que Microsoft quiere atraer a otro público, los jugadores casuals, con una nueva línea de videojuegos enfocados al mundo party, como son Lips, Scene It, y cía.</p>
<p style="text-align:justify;">Por eso creemos que a Xbox360 aún le queda bastante tiempo de vida,. Primero por que Microsoft lleva acarreando perdidas desde la primera Xbox, perdidas muy grandes como para permitirse otro desarrollo sin recibir a día de hoy ningún beneficio. Sí, es Microsoft, pero está cada vez más claro que están apostando fuerte por su rama consolera. Segundo, por que si de aquí a dos años a Microsoft se le ocurre anunciar y sacar una nueva consola, seguramente se quedaría sola en un espacio de tiempo bastante grande con esa consola sin competencia, sin PS4 y sin nueva consola de Nintendo. Tercero, cada vez la consola va vendiendo mejor comparado con la primera Xbox y comparado con PS3, y ahora es cuando dentro de no mucho podrían obtener beneficios.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" src="http://cordontrenzau.servidorjesmar.net/wp-content/uploads/2008/01/wii.jpg" alt="" width="196" height="175" /></p>
<p style="text-align:justify;">Finalmente llegamos a Nintendo. Estos no tienen problemas ni de gastos de diseño de hardware, ni de obtener beneficios. Wii ha vendido a día de hoy casi 50 millones de consolas en todo el mundo (en 2 años). Desde la primera Wii que Nintendo ha vendido, ha obtenido un beneficio muy grande, ya que si recordamos, Wii es una GameCube dopada (hardware del 2001), con una memoria flash sin apenas coste, y una tecnología en el Wiimote que no le ha supuesto ninguna perdida de dinero. Si Nintendo ya tenía beneficios con GameCube, a pesar de sus pobres ventas, pero si grandes ventas de software, en Wii se ha multiplicado todo. Wii ha vendido lo que nadie esperaba, y sus juegos venden sin cesar, superando muchos la barrera del millón, y unos cuantos la barrera de los 10 millones. Además Nintendo cada año se ocupa de que Wii tenga su juegos vende consolas para el público casual. Primero fue WiiSports, después WiiFit, y en este 2009 será seguramente WiiSports Resorts.</p>
<p style="text-align:justify;">Por eso Nintendo no sacará una consola a corto/medio plazo. La compañia nipona puede decir que todas las consolas que fabrica las acaba vendiendo en un periodo de tiempo muy pequeño. Ahora es cuando están obteniendo más beneficios (aún más), y es cuando la moda Wii esta calando y mucho entre toda la gente. Si a esto le sumamos que no paran de anunciar títulos interesantes de temática hardcore, puede ampliarse aún más su mercado.</p>
<p style="text-align:justify;">Nuestra conclusión es que esta generación será muy larga, y seguramente no veremos nada nuevo a la venta hasta finales de 2012-2015. Suena muy descabellado, pero ni Sony está ganando dinero ni Microsoft tampoco, y a Nintendo le viene muy bien seguir explotando su gallina de los huevos de oro y hacerse aún más y más rica.</p>
<p style="text-align:justify;">Y eso sin mencionar una realidad mundial como es la crisis económica, donde los usuarios no tienen tanto poder económico y las empresas no pueden permitirse pasos en falso que se conviertan en fracasos.</p>
<p style="text-align:justify;">
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		<title>[Opinión] El casi inexistente Online de Wii</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 11:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Inexistente]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii cumple estas navidades dos años en el mercado. Dos años vendiendo todas las Wii&#8217;s que se fabrican y con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/3e/NintendoWFC-logo.jpg/150px-NintendoWFC-logo.jpg" alt="" width="129" height="129" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<strong>Wii cumple estas navidades dos años en el mercado</strong>. Dos años vendiendo todas las Wii&#8217;s que se fabrican y con un catálogo que poco a poco va subiendo de calidad, aunque parece que aun cuesta. En la época que estamos, pensar que una consola no tenga opciones online es casi imposible, pero si miramos en Wii, ahí tenemos una decepción. Se anunció que Nintendo tendría un gran juego online y que sería gratuito (esto es cierto&#8230;), pero <strong>a día de hoy tenemos un panorama online bastante frustrante.</strong></p>
<p style="text-align:left;">El primer juego que nos llegó con online fue Mario Strickers, con un online bastante sólido a día de hoy, y con rankings semanales, aunque al principio a Nintendo se les colaron unos cuantos &#8220;chetos&#8221;. Luego nos han ido llegando más juegos con opciones online, pero bastantes escasas, únicamente con la opción de jugar una partida y poco más, no pasa de ahí,<strong> sin rankings, ni puntuaciones, ni nada que te motive a jugar más a ese juego</strong> (<span>Super Smash Bros. Brawl</span> por ejemplo.). Por que recordemos que si un juego tiene opciones online, bien implementadas, alarga muchísimo la vida del juego, pero de momento, en Wii tenemos poco de eso, como mucho, Mario Kart.</p>
<p><strong>¿Qué pasa cuando miramos como va el online en las otras dos consolas del mercado?</strong> Vemos una diferencia desfavorable brutal, abismal. Por ejemplo, en Xbox 360 la mayoría de los juegos salen con opciones online, debido sobre todo a su gran infraestructura del “live”. Sony no tardó mucho en añadir el tema de los logros a su manera, aunque la calidad global no llegue a nivel de la consola de Microsoft.</p>
<p>Añadir opciones para que el usuario sienta la necesidad de superar metas mientras juega, y <strong>en definitiva</strong>, lo que todos buscamos, <strong>sacarle el máximo jugo a los juegos</strong>. Pero en Wii tenemos un online muy escaso, sin apenas opciones multijugador, sin rankings, etc. Tenemos el claro ejemplo de <span>Super Smash Bros. Brawl</span>, un juego que tenia una previsión de ventas muy grande, y que a día de hoy ha vendido mas de 7 millones de unidades en todo el mundo, siendo el más vendido de la saga, y con opciones online que todo el mundo esperó como agua de mayo. Pero cual era la realidad de que el juego online en este juego es inexistente. El 95% por ciento de las partidas tienen un LAG insufrible, y<strong> Nintendo no ha puesto remedio para arreglarlo</strong>, ni con un parche, ni con mejorar sus servers. Como vemos <strong>Nintendo parece no tener interés de momento en ofrecer un juego online decente.</strong></p>
<p>Creo que si los usuarios de Wii queremos juego online decente, tendremos que esperar a su sucesora  (si Nintendo esta por la labor de tirarse a la piscina para hacer una red online en condiciones), o irnos a otra consola de la competencia.</p>
]]></content:encoded>
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