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[Opinión] El doble rasero de la calificación de edad en los videojuegos

Miércoles, 2 de Diciembre del 2009 a las 10:01 por vyse


dos rombos

Veo en GoNintendo un nuevo anuncio publicitario de ESRB, la encargada en USA de calificar los juegos por edades. Parece ser que están ofreciendo nuevos servicios lo cual está bastante bien, ya no de cara al usuario, si no para esos padres que muchas veces compran juegos a sus hijos y no tienen ni idea de por lo que están pagando, y lo que es más grave, no saben si el contenido es apto o no, por que viven en su burbuja.

Pero una vez yo veo dicho anuncio, me vienen varias dudas a mi cabeza. ¿Realemente esto sirve para algo? Imagino que en un principio sí, y que los vendedores son leales y venden juegos a quien se los tienen que vender, o por lo menos, eso quiero imaginar. Aunque no sería la primera vez tampoco que un vendedor no deja venderle un juego +18 a un menor, y este le da el dinero a alguien para que se lo compre haciendole un favor y ya la tenemos montada. A mi realmente lo que me parece un poco demagógico es otra cosa. A mi realmente ya no me preocupa que un niño juegue a un juego de +18, por que se que en la televisión ve y verá cosas peores. Desde sexo gratuito por un tubo hasta como ahorcaron en su día a Saddam Hussein, que eso si lo vió todo el planeta en horario infantil en cualquier informativo y ahí ninguna asociación de turno dijo nada, por ejemplo.

A lo que yo quiero ir es a la censura. Son muchos casos de videojuegos que han sido censurados o prohíbidos en muchos paises o continentes, o por que son demasiado violentos, o por que hay demasiada sangre, pero siempre por cualquier tontería parecida. Si pone +18, es por que ese juego está destinado a gente mayor de edad, entonces, ¿por qué hay que censurarlo o prohibirlo? ¿Verdad que las peliculas pornográficas no se censuran? O lo mismo ocurre con una película de miedo, terror o violencia. Si está destinado a un publico mayor de edad, ¿por que hay que censurar o prohibir el videojuego? Ya son muchos juegos que han sufrido cambios para que los gobiernos o los típicos personajillos de turno anti videojuegos puedan dormir tranquilos, pero sinceramente, hasta que el mundo no se tome en serio nuestro hobby (que reporta más beneficios que cine y música juntos) no podremos tener un mercado libre al 100%. Ahí se han quedado juegos censurados como Manhunt 2 por que para gente que en su vida ha jugado a un vídeojuego le parece que eso no merece jugarlo nadie. Triste, pero cierto.

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[Opinión] ¿Cuanto durará esta generación?

Miércoles, 4 de Febrero del 2009 a las 20:20 por vyse


Podríamos decir que ya ha pasado suficiente tiempo como para analizar el mercado de los videojuegos y medio predecir su futuro a corto/medio plazo. Tenemos desde hace más de dos años las consolas de nueva generación a la venta y unas ventas bastante destacadas de cada consola (para bien o para mal). Desde Escuadrón Pikmin creemos que esta generación será larga, y no será la típica generación de videojuegos que con menos de 5 años ya tiene consolas nuevas para destronar a las antiguas.

Como muchos sabréis las generaciones de consolas siempre han durado una media de 4 o 5 años, por lo menos siempre que había competencia. Y la competencia será una de las claves de esta generación, al igual que buscar desesperadamente beneficios para paliar perdidas multimillonarias.

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[Opinión] El casi inexistente Online de Wii

Martes, 11 de Noviembre del 2008 a las 11:58 por vyse


Wii cumple estas navidades dos años en el mercado. Dos años vendiendo todas las Wii’s que se fabrican y con un catálogo que poco a poco va subiendo de calidad, aunque parece que aun cuesta. En la época que estamos, pensar que una consola no tenga opciones online es casi imposible, pero si miramos en Wii, ahí tenemos una decepción. Se anunció que Nintendo tendría un gran juego online y que sería gratuito (esto es cierto…), pero a día de hoy tenemos un panorama online bastante frustrante.

El primer juego que nos llegó con online fue Mario Strickers, con un online bastante sólido a día de hoy, y con rankings semanales, aunque al principio a Nintendo se les colaron unos cuantos “chetos”. Luego nos han ido llegando más juegos con opciones online, pero bastantes escasas, únicamente con la opción de jugar una partida y poco más, no pasa de ahí, sin rankings, ni puntuaciones, ni nada que te motive a jugar más a ese juego (Super Smash Bros. Brawl por ejemplo.). Por que recordemos que si un juego tiene opciones online, bien implementadas, alarga muchísimo la vida del juego, pero de momento, en Wii tenemos poco de eso, como mucho, Mario Kart.

¿Qué pasa cuando miramos como va el online en las otras dos consolas del mercado? Vemos una diferencia desfavorable brutal, abismal. Por ejemplo, en Xbox 360 la mayoría de los juegos salen con opciones online, debido sobre todo a su gran infraestructura del “live”. Sony no tardó mucho en añadir el tema de los logros a su manera, aunque la calidad global no llegue a nivel de la consola de Microsoft.

Añadir opciones para que el usuario sienta la necesidad de superar metas mientras juega, y en definitiva, lo que todos buscamos, sacarle el máximo jugo a los juegos. Pero en Wii tenemos un online muy escaso, sin apenas opciones multijugador, sin rankings, etc. Tenemos el claro ejemplo de Super Smash Bros. Brawl, un juego que tenia una previsión de ventas muy grande, y que a día de hoy ha vendido mas de 7 millones de unidades en todo el mundo, siendo el más vendido de la saga, y con opciones online que todo el mundo esperó como agua de mayo. Pero cual era la realidad de que el juego online en este juego es inexistente. El 95% por ciento de las partidas tienen un LAG insufrible, y Nintendo no ha puesto remedio para arreglarlo, ni con un parche, ni con mejorar sus servers. Como vemos Nintendo parece no tener interés de momento en ofrecer un juego online decente.

Creo que si los usuarios de Wii queremos juego online decente, tendremos que esperar a su sucesora  (si Nintendo esta por la labor de tirarse a la piscina para hacer una red online en condiciones), o irnos a otra consola de la competencia.

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