[Opinión] El doble rasero de la calificación de edad en los videojuegos
Miércoles, 2 de Diciembre del 2009 a las 10:01 por vyse
Veo en GoNintendo un nuevo anuncio publicitario de ESRB, la encargada en USA de calificar los juegos por edades. Parece ser que están ofreciendo nuevos servicios lo cual está bastante bien, ya no de cara al usuario, si no para esos padres que muchas veces compran juegos a sus hijos y no tienen ni idea de por lo que están pagando, y lo que es más grave, no saben si el contenido es apto o no, por que viven en su burbuja.
Pero una vez yo veo dicho anuncio, me vienen varias dudas a mi cabeza. ¿Realemente esto sirve para algo? Imagino que en un principio sí, y que los vendedores son leales y venden juegos a quien se los tienen que vender, o por lo menos, eso quiero imaginar. Aunque no sería la primera vez tampoco que un vendedor no deja venderle un juego +18 a un menor, y este le da el dinero a alguien para que se lo compre haciendole un favor y ya la tenemos montada. A mi realmente lo que me parece un poco demagógico es otra cosa. A mi realmente ya no me preocupa que un niño juegue a un juego de +18, por que se que en la televisión ve y verá cosas peores. Desde sexo gratuito por un tubo hasta como ahorcaron en su día a Saddam Hussein, que eso si lo vió todo el planeta en horario infantil en cualquier informativo y ahí ninguna asociación de turno dijo nada, por ejemplo.
A lo que yo quiero ir es a la censura. Son muchos casos de videojuegos que han sido censurados o prohíbidos en muchos paises o continentes, o por que son demasiado violentos, o por que hay demasiada sangre, pero siempre por cualquier tontería parecida. Si pone +18, es por que ese juego está destinado a gente mayor de edad, entonces, ¿por qué hay que censurarlo o prohibirlo? ¿Verdad que las peliculas pornográficas no se censuran? O lo mismo ocurre con una película de miedo, terror o violencia. Si está destinado a un publico mayor de edad, ¿por que hay que censurar o prohibir el videojuego? Ya son muchos juegos que han sufrido cambios para que los gobiernos o los típicos personajillos de turno anti videojuegos puedan dormir tranquilos, pero sinceramente, hasta que el mundo no se tome en serio nuestro hobby (que reporta más beneficios que cine y música juntos) no podremos tener un mercado libre al 100%. Ahí se han quedado juegos censurados como Manhunt 2 por que para gente que en su vida ha jugado a un vídeojuego le parece que eso no merece jugarlo nadie. Triste, pero cierto.
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