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Nuevos detalles de Mario Party 9 para Wii

Desde la página web de Best Buy, hemos podido obtener algunas aclaraciones sobre lo que contendrá el nuevo Mario Party 9. Entre algunos de los apuntes que se ofrecían, destaca en primer lugar, que cada fase culima con una batalla contra un jefe final que tendrá tanto factor cooperativo (acabar con el enemigo en sí) como competitivo (conseguir la mayor puntuación sobre la marcha). Algunos de los jefes confirmados son Bowser o King Boo.

Del mismo modo se ha confirmado una prueba final en forma de carrera con Bill Bala para terminar otras partidas. Podremos mover a todo nuestro equipo conjuntamente por los tableros, utilizando incluso algunos vehículos para desplazarnos, como alfombras voladoras o submarinos dependiendo de la situación. Además, si no tenemos tiempo para jugar una partida completa, debido a lo lento que puede resultar el sistema de tablero, se han implementado algunos modos que permiten acceder a los minijuegos con menos intervalos de tiempo. Se pueden probar todos los minijuegos en el Modo Libre o probar el Modo Extra que incluirá algunos exclusivos.

Se habla de más de 80 nuevas pruebas y de un conjunto indefinidamente amplio de nuevos escenarios de carácter dinámico, además de una serie de nuevos modos de juego aparte no detallados. Recordamos que la salida a la venta del título está programada para Marzo de este año, concretamente el día 11 para América si nada falla.

Fuente: My Nintendo News

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Eiji Aonuma no quiere utilizar el estilo artístico de Skyward Sword en otros The Legend of Zelda

Varias veces ha ocurrido que el trabajo de diseño visual de un título de The Legend of Zelda ha servido para vestir a otro; por ejemplo, Ocarina of Time y Majora’s Mask, donde éste último mejoraba ciertos efectos y aportaba otras luces y sombreados. En Phantom Hourglass y Spirit Tracks se insauró una adaptación del estilo cel-shadding de Wind Waker. También en Oracle of Ages/Seasons se reutilizó parte del trabajo de Link’s Awakening, y del mismo modo ocurrió con Four Swords y Minish Cap.

Es por ello que, algunos se han llegado a plantear que el estilo artístico de la edición más reciente pueda ser utilizado en el futuro para otros títulos, pero Eiji Aonuma ha echado por tierra esta decisión en declaraciones a Game Informer.

Con Wind Waker, los gráficos se adaptaron a los juegos portátiles. Asimismo, el juego terminó con Link embarcándose en un viaje, aquello daba la libertad de elegir muchas posibilidades de lo que podía ocurrir tras este juego. Con Skyward Sword, el ser posicionado como el primer juego de Zelda significa que todo está conectado y ocurre después de él. Se vuelve difícil realizar alguna otra cosa con ese mundo y ciertamente mucho más difícl hacer algo que venga antes.

Por tanto, lo más seguro es que el estilo artístico de Skyward Sword se quede como exclusivo para el título, cosa que desde un principio parecía estar ya establecida. Posiblemente con los nuevos títulos que están por llegar a Nintendo 3DS y Wii U, veamos algo nuevo.

Fuente: Nintendo Everything

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[Rumor] Epic Mickey 2 para Wii estaría en desarrollo

A raíz de una supuesta nota de prensa enviada por error, han surgido rumores de un carácter bastante claro que apuntan a que una secuela del genial Epic Mickey estaría fraguándose para estrenarse tanto en Wii como en PlayStation 3 y XBOX 360.

Entre las novedades más importantes que se habrían anunciado, destacaría el modo de juego cooperativo para dos jugadores, en el que uno controla a Mickey y el otro asume el papel de Oswald (el conejo que ya vimos en la primera edición y que fue en realidad uno de los primeros personajes creados por Walt Disney). Como en la entrega original, estaría la chispa de hacer que nuestras acciones repercutan en los resultados de la historia, y se especula que Wii U sería una futura candidata para recibir el título en su catálogo de manera conjunta. Obviamente todavía no se puede confirmar nada, pero estamos expectantes por ver si Warren Spector resurge del olvido (como los personajes de su juego) y se pronuncia al respecto.

Fuente: Nintendo Universe

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Sonic the Hedgehog 4: Episode II “previsiblemente” no saldrá a la venta en Wii Ware

[Edit] Ken Balough, el mismo miembro de Sega que anunció el título, ha confirmado y explicado porqué el Episodio II no tiene cabida en Wii Ware:

“La razón por la que el Episodio I salió en Wii fue porque queríamos llevar Sonic the Hedgehog 4 al mayor ratio de público posible. El Episodio II lamentablemente no saldrá para Wii, por razones que la gente probablemente ya se ha imaginado, pero esto no quiere decir que Sega no vaya a prestar apoyo a las plataformas de Nintendo, tenemos una muy fuerte asociación y continuaremos con ella.”

Como cabía esperar, hoy se ha presentado el trailer del segundo episodio de Sonic the Hedgehog 4, el enésimo intento de Sega por reconquistar a los fans del erizo, en formato digital y por fascículos. Entre las novedades, se destaca la elaboración de un nuevo motor de físicas que corregiría los fallos de la jugabilidad y los gráficos vistos en el primer episodio, además de la aparición de Tails y Metal Sonic.

Sin embargo, al final del trailer, en ese momento en el que todo se inunda de logos de consolas y compañías, ni Nintendo, ni Wii Ware, ni Wii aparecían por pantalla, lo que da a entender que al final el título se quedaría en el resto de plataformas. Esa clase de personas que ven el vaso medio lleno auguran que quizá se esté planeando una versión en 3DS o Wii U. He aquí el trailer en cuestión después del salto.

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El primer trailer de Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará el 29 de Diciembre

Después de una temporada sin oír hablar nada del segundo episodio de Sonic the Hedgehog 4, Ken Balough, responsable de la división digital de Sega, ha anunciado que el primer trailer del segundo fascículo del juego se estrenará mañana mismo, 29 de Diciembre.

El Episodio II será anunciado en GameSpot a nivel mundial el 29 de Diciembre. Y en el caso de que te lo perdieses, podrías verlo al día siguiente en tu XBOX o unos días después en tu PlayStation 3. No puedo pensar en una manera mejor para terminar el 2011 que dando a todo el mundo algo con lo que mirar de frente al 2012.

Por tanto, permaneceremos atentos a poder dejaros con el vídeo del trailer en cuanto no sea posible, con cierta curiosidad añadida por ver si esta vez Sonic no flota sobre el suelo al correr y Sega ha conseguido situarle los pies en el suelo.

Fuente: Go Nintendo

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