Cuando detallamos el contenido del pack del 25 Aniversario de Dragon Quest para Wii, recordamos que se nombró un vídeo exclusivo de Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes antes de que este fuese presentado. He aquí el vídeo en cuestión, que ya ha sido desvelado y pulula por diferentes blogs, mostrando parte de las escenas cinemáticas, parte del recorrido de los enormes entornos y parte de los enemigos y razas de personajes jugables.
Ya hemos podido saber algunos aspectos más que conciernen al nuevo paso adelante de la leyenda en Wii, más concretamente en el término jugable y en como se comportarán algunos ítems y enemigos que veremos en esta edición.
Por ejemplo, cuando Link se esté moviendo agarrado al borde de un precipicio o una repisa, si los enemigos le ven tratarán de hacerle caer pisándole los dedos de las manos, con lo que habrá que encargarse de ellos antes de atravesar una zona de estas características. Además, habrá algunos enemigos que podrán avisar a otros para que vengan a atacarnos mediante un cuerno colgado al cuello (como el que llevaba también cierto enemigo destacado de Twilight Princess).
Entre otras cosas, también podremos guardar Flores Bomba que crecen de la tierra en nuestro saco de bombas, y si nuestro héroe se ve rodeado por llamas, si trata de lanzar una bomba esta explotará de golpe sin darnos tiempo a maniobrar con ella, por lo que debemos esperar a que se apague el fuego para usarla. También existirán una serie de pedestales en las zonas inferiores, en tierra, que servirán para subir por encima de las nubes, entorno que servirá de interconexión entre niveles, y cambiar de zona, dejándonos caer por un claro de nubes para llegar.
Por otro lado, hemos podido saber de un sistema realmente curioso, interesante y útil que se ha implementado. Se trata de un método para mejorar nuestras armas y útiles proporcionando a un personaje objetos y materiales especiales que obtenemos matando a ciertos tipos de monstruos, de tal manera que podremos mejorar la eficacia de defensa de nuestro escudo o el alcance de nuestro tirachinas de distintas formas. Para más concisión, os dejamos con el siguiente trailer al respecto. Disponible a 720p.
PD: También en el trailer podemos escuchar algunos otros tracks de la Banda Sonora que parecen interesantes.
Desde Japón, Nintendo ya ha dado a conocer las fechas de lanzamientos de los juegos en el país Nipón. Aquí las tenemos.
En Nintendo 3DS
- New Love Plus: Deciembre 8
- Girl’s RPG: 2011
- Kid Icarus Uprising: Q1 2012
- Super Mario 3D Land: Noviembre 3
- Monster Hunter 3G: Diciembre 10
- Mario Kart 7: Diciembre 1
- Tekken 3D Prime Edition: Invierno
- Ace Combat 3D Cross Rumble: Invierno
- Metal Gear Solid 3D Snake Eater: Invierno
- Resident Evil Revelations: Inicios 2012
- Animal Crossing: 2012
- Mario & Sonic at London Olympics: 2012
- Mario Tennis: 2012
- Paper Mario: 2012
- Luigi’s Mansion 2: 2012
Y en Wii
- Zelda Skyward Sword: Octubre 27
- Hoshi no Kirby Wii: Octubre 27
- PokePark 2: Invierno 2012
- Taiko Drum Master Kettei-ban: Noviembre 23
- Mario & Sonic at London Olympics: Diciembre 8
No son pocos la verdad, algunos no llegarán a salir de Japón, pero vemos muchos que los disfrutaremos aquí también.
[ACTUALIZADO] Bueno aquí puede haber algún tipo de confusión en traducciones y noticias que se dicen por un lado u otro. Según Nintendo América Miyamoto ha dicho que el juego podría tener entre 50 y 100 horas de juego. Pero luego también circula que en realidad ha dicho unas 50 horas de juego y 100 minutos de video. Bien tendremos que esperar a confirmar exactamente cual es exactamente la frase. Aun así que pase de 50 horas de juego ya son muchas horas.
Según Miyamoto ha dicho en la conferencia. El Zelda Skywardsword podría durar unas 50 horas de juego y 100 minutos de video.
Estamos ante un proyecto muy grande por lo visto. Si prometen tantas horas quiere decir tendremos que movernos mucho por el escenario y misiones secundarias que harán que se alargue la aventura. Esperemos que estos 5 años o más de desarrollo valgan la pena y estemos ante un juego grande y largo como prometen.
Los minutos de video apuntan a que tendremos un guión pensado, aunque cada vez nos tienen más acostumbrados a escenas de video.
Pronto tendremos el video presentado en la conferencia para tener más detalles del juego.