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Reggie habla una vez más de la HD y la sucesora de Wii

Jueves, 11 de Marzo del 2010 a las 12:54 por vyse


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Reggie Fils Aime habla para la revista Forbes y vuelve a dejar muchas cosas claras, sobre todo para tapar de una vez los rumores sobre una Wii HD, que parece que es más un deseo de la prensa y analistas que de los propios usuarios de la consola. Lo que deja claro sin duda en sus declaraciones es que Wii no tendrá ninguna revisión, y que la HD llegará en la próxima consola de sobremesa, pero que para ellos no será el pilar por el cual la consola se deberá mover.

Aunque aún quedan años, veremos que ocurre, pero lo suyo sería que la próxima consola no se quede muy atrás de la competencia en lo que se refiere a potencia, sobre todo para intentar tener más títulos multiplataforma, y ya de paso no estar otra generación teniendo una cantidad de títulos con una calidad gráfica lamentable.

Los desarrolladores de hardware trabajan codo con codo con los desarrolladores de software, y cuando uno de estos últimos se adelanta con una idea que no puede ser ejecutada por la plataforma actual, es el momento en el que pensamos seriamente en un nuevo sistema, aunque realmente aún no estamos en ese punto todavía. Nos enorgullecemos mucho de nuestros saltos en la innovación, sobre todo en la experiencia del consumidor, pero aún no es el momento de una sucesora para Wii.

Para nosotros, la tecnología no es un algo definitivo. La tecnología sirve para crear experiencias fantásticas al consumidor. En el punto de vista de hardware, siempre miramos la tecnología. Pero al final, la tecnología tiene que permitir una experiencia nueva, única.

Cuando la gente habla de la alta definición en Wii, nuestro pensamiento es que por sí sola, esa experiencia no trae nada nuevo. Por lo tanto, no nos interesa.

Fuente: EdgeOnline

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Zombie Panic in Wonderland llegará con mejoras

Jueves, 11 de Marzo del 2010 a las 09:03 por vyse


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Por fin nos llegan noticias frescas de uno de los juegos más prometedores para WiiWare desde que fue anunciado, y además que es un juego desarollado en nuestro país por parte de la desarrolladora valenciana Akaoni. Dicho juego según nos había informado el propio director de Akaoni fue puesto en manos de Nintendo sobre mediados de diciembre del 2009, y ya han pasado tres meses desde aquello.

Ahora parece que su lanzamiento está muy cerca ya que saldrá este mismo mes de marzo, sabemos que valdrá 800 Nintendo Points y también que su clasificación de edad es PEGI +12. Además incorporarán nuevas mejoras para compensar a los usuarios por el fatídico retraso del cual ellos no tienen la culpa,  sino la propia Nintendo por tenerlo en modo StandBy hasta que le apetezca sacarlo. Según parece esas mejoras serán el añadir nuevos personaje al juego además de retocar y mejorar la jugabilidad y el motor gráfico.

Fuente: Nintendo Life

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Espectacular carátula USA de Sin & Punishment Star Successor

Miércoles, 10 de Marzo del 2010 a las 13:06 por vyse


Finalmente ha sido desvelada la carátula americana de Sin & Punishment Star Successor, y la verdad es que simplemente es espectacular, no hay palabras. Sin duda refleja a la perfección lo que nos encontraremos en el juego. Acción a raudales y enemigos gigantescos nos harán disfrutar como enanos de este juego que nos llegará el próximo 7 de mayo, en USA el 7 de junio.

A ver si Nintendo no tarda mucho en desvelar la carátula PAL, que esperamos que sea la misma o una con un diseño igual de bueno. Sin & Punishment será la continuación de la versión de N64 que nunca llegó a Europa, con multitud de enemigos en pantalla, numerosos efectos y explosiones y enormes jefes finales, todo bañado en una estética futurista muy bien plasmada.

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Imágenes de ROBOX, juego para WiiWare de otro estudio español

Martes, 9 de Marzo del 2010 a las 13:18 por vyse


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Seguramente aún habrán muchos usuarios que no conocen ROBOX. Esté es el primer título de una nueva desarrolladora de videojuegos que ha nacido hace no mucho en nuestro país, más concretamente en Valencia. Esta compañía se llama Dream Box Games y como podéis ver su primer proyecto es para WiiWare y huele muchisimo a clásico, como a nosotros nos gusta.

En las imágenes podemos ver un diseño artístico muy cuidado y que puede acabar siendo algo muy interesante para el catálogo de WiiWare. De momento apenas hay información del juego, salvo que controlaremos un robot y será una aventura lineal en dos dimensiones.

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Ahora la Wii ya no es un virus

Lunes, 8 de Marzo del 2010 a las 14:03 por vyse


Leo en nuestro foro de Escuadron Pikmin gracias a IronSnake que el directivo de DICE que la semana pasada dijo que la Wii es un virus rectifica sus declaraciones, o mejor dicho, las suaviza mucho para que no se le coman, o a lo mejor quizás ha sido aconsejado ya que seguramente se habrá llevado muchas críticas, aunque también muchos aplausos por parte de los detractores hacía Nintendo.

Otra bajada más de pantalones, ya que este hombre decía que Wii no era una maquina de juegos, y ahora asegura que es una maquina que tiene juegos bastante bueno. Sin duda algo ha pasado para que salga a la palestra una vez más, pero cada uno queda como lo que es, y este señor ya lo ha demostrado.

Para empezar, creo que la Wii es un logro fenomenal y una gran incorporación para la escena de los videojuegos. Nintendo hizo algo muy inteligente al evitar la carrera por los gráficos y creó un producto diferente y que podía destacar. Con esta idea de diseño, la Wii para mí es más un juguete que una máquina de videojuegos, y digo que millones de jugadores de Wii Fit coinciden conmigo. Es un juguete que ejecuta algunos juegos bastante buenos, pero la mayoría de usuarios que han comprado una Wii, nunca se plantearían comprar una Xbox 360 o una PS3. Simplemente porque creo que no les interesaría esa experiencia. Por lo tanto, no quería despreciar a Nintendo ni a Wii. Simplemente manifesté mi opinión de que la Wii necesitará una sucesora más pronto que tarde porque su novedad y su capacidad de propagarse pronto se agotarán.Fredrik Liliegren

Fuente: Meristation

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Trailer de BIT.TRIP RUNNER para WiiWare

Lunes, 8 de Marzo del 2010 a las 12:10 por vyse


Sigue la serie Bit Trip y ahora Gaijin Games nos muestra una vez más la cuarta versión con un trailer poco más que espectacular de BIT.TRIP RUNNER siguiendo la línea de pantalla llena de pixeles con un éstilo más que retro, pero sobre todo, intentando ofrecer diversión a raudales con una originalidad sorprendente.

Como podéis ver nos ofrecen un plataformas líneal en dos dimensiones donde tendremos que esquivar y conseguir varios items durante nuestro recorrido por diferentes niveles. Acción frenética sumando un diseño retro más que digno.

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Pure Football es el juego de fútbol Ubisoft

Viernes, 5 de Marzo del 2010 a las 13:10 por vyse


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Hace un tiempo os traíamos el rumor de que Ubisoft quería meterse en el mundo de los juegos de fútbol para intentar competir con las franquicias FIFA y PES. Pues hoy nos llega la confirmación por parte de la compañía, aunque nosotros creemos que no competiran directamente con las dos grandes franquicias, aunque si miramos bien, si que puede competir con FIFA 2010 y FIFA Copa del mundo 2010 de Wii.

El juego se llamará Pure Football, una marca deportiva completamente nueva que está siendo desarrollada por Ubisoft Vancouver. Dicho título estará disponible a nivel mundial en mayo de 2010. Incluirá 230 jugadores de élite, 17 equipos internacionales y 17 leyendas de este deporte según Ubisoft. Podremos personalizar a nuestros jugadores, que podrán ir progresando a través del modo campaña para dar la talla luego frente a los mejores jugadores del mundo en el torneo final. Hasta cuatro personas podrán jugar en modo local y las partidas uno contra uno tendrán soporte online. Además tendrá ranking online.

No hay imágenes de Wii, así que de momento os dejamos las de las versiones HD para que podáis ver la estética.

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Anunciado Jeff Rocket, el clon de Mario Galaxy para WiiWare

Viernes, 5 de Marzo del 2010 a las 09:04 por vyse


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Y no decimos que es el clon de Mario Galaxy por el sistema y dinámica de juegos, es decir, aquí no hay planetas ni nada parecido. Simplemente vemos las primeras imágenes distribuidas de este Jeff Rocket para WiiWare (sí, para WiiWare, con la limitación de 40 megas) y es un juego que se aproxima muchisimo al Galaxy, dejando en pañales la mayoría del catálogo de Wii en formato físico.

En Jett Rocket tendremos que explorar el planeta Yoroppa para averiguar por qué ha sido atacado por el demonio “Power Plant Posse”. Viajaremos por el océano con nuestro Jet Boat además de utilizar paracaídas desde grandes y gigantescos acantilados o disfrutando de la velocidad a través de las regiones árticas en nuestro Jet snowboard. El juego estará disponible en 4:3 y 16:9 además de PAL (576i), NTSC (480i) y EDTV/HDTV (480p). Por si fuera poco, irá a 60 fps sin despeinarse.

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Electronic Arts fulmina el equipo de desarrollo de Boom Blox

Jueves, 4 de Marzo del 2010 a las 10:05 por vyse


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Una mala noticia nos llega para los que somos fans de la saga Boom Blox, franquicia nacida en nuestra Nintendo Wii. Podemos decir que los dos juegos que han salido han tenido una aceptación más que buena. El primero ha vendido más de un millón de unidades, mientras que la segunda parte salió antes de verano y acumula unas 250.000 copias.

Ahora viene lo negativo, y es que Electronic Arts ha hecho cambios en el equipo de desarrollo del juego. Este estudio se llama Electronic Arts Los Angeles, y era el encargado de los magistrales Boom Blox. Al parecer Electronic Arts se ha cargado a varios de los trabajadores literalmente. Parece ser que unos cuantos han sido despedidos y otros han sido movidos a diversos estudios. Ahora podemos decir que la gente que metan en EALA no tendrá ninguna experiencia de desarrollo para un futuro Boom Blox, y eso no es nada bueno, a no ser que a Electronic Arts ya no tenga interés en sacar más juegos de esta saga.

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Esto es un movimiento algo normal en la rutina de una empresa y más si hablamos en la reestructuración de la misma, en este caso, EA. En este caso, un pequeño proyecto se ha trasladado de EA Los Angeles, para el estudio EA Bright Light en Guildford, Reino Unido, donde se desarrolla la franquicia de Harry Potter y varias de las propiedades de Hasbro. Un pequeño número de empleados fueron afectados por la decisión. Todos estos empleados recibirán indemnizaciones por despido y ayuda a la recolocación de empleo. EA sigue plenamente comprometida con el mantenimiento de su estudio de EALA así como para el desarrollo de franquicias como Medal of Honor, Command & Conquer y otros “. - El portavoz de EA.

Fuente: Kotaku

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¿Saldrá el próximo Modern Warfare también en Wii?

Miércoles, 3 de Marzo del 2010 a las 15:44 por Genzai Kawakami


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Bueno, supongo que la mayoría sabréis lo acontecido esta última semana en Activision-Blizzard, pero si no, os pongo al día. Resulta que dos de las cabezas visibles del estudio Infinity Ward, Vince Zampell y Jason West, se reunieron con el jefe de Activision-Blizzard, Bobby Kotick y tras esta reunión, fueron despedidos aparentemente por incumplimiento de contrato e insubordinación.

Tras esto, Activison-Blizzard ha desvelado que un nuevo estudio creará un nuevo Call of Duty. Este estudio se llama Sledgehammer y está compuesto por gente muy competente del sector como Glen Schofield y Michael Condrey, que pertenecían al estudio de EA Visceral Games, autores de Dead Space, Dantes Inferno y Sims 3 entre otros.

Ahora la cuestión es, ¿quien es la encargada de hacer la continuación de Modern Warfare 2? Al frente de Infinity Ward han colocado a Steve Pearce y Steve Ackrich, pero no han anunciado ningún juego de este estudio.

Resumiendo, con casi total seguridad, Wii recibirá una versión del próximo Call of Duty, creado por el estudio Treyarch, los mismos que han hecho el port para Wii de Call of Duty :World at War y Call of Duty : Modern Warfare Reflex y que según parece estará ambientado en la guerra fría. Y según quien sean los encargados de lanzar el próximo Modern Warfare, podría existir la posibilidad de tener la tercera parte también para Wii. Y lo que parece claro es que si tendremos version del Call of Duty resultante del estudio Sledgehammer.

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