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Masahiro Sakurai profundiza en Kid Icarus Uprising

Acercándonos poco a poco a la que sería la fecha de lanzamiento aproximada de su último título en desarrollo, hemos podido recoger un conjunto de declaraciones de Masahiro Sakurai en las que responde a algunos temas relacionados con el contenido de Kid Icarus Uprising. He aquí diferentes párrafos de todo lo comentado en la entrevista por el creador de Kirby y Super Smash Bros..

Entre los capítulos lo que el jugador hará es regresar a los cielos donde se encuentra Palutena, y cuando permanezca allí se le dará la oportunidad de prepararse para el siguiente capítulo, para volver a equipar al personaje con diferentes objetos. En ese sentido, es una especie de casa… Si tuviera que escoger una comparación, diría que es como un menú

Sólo hay un arma que puede utilizarse al principio del juego, y es la espada básica. Pero, en realidad, como se puede ver aquí, habrá otras categorías de armas. En otras palabras, dentro de la categoría de cañónes, hay una serie de cañones diferentes, o dentro de la categoría de bombas, hay una serie de bombas diferentes. Y en ese sentido hay muchas más armas en el juego de las que tal vez uno se había imaginado. Además, incluso dentro de la misma arma se pueden obtener diferentes estadísticas y habilidades diferentes. Al jugar a través del juego, incluso, por ejemplo, en el capítulo tres un gran número de veces, si usted juega en los diferentes niveles de dificultad con las armas que se encuentran en el juego podría obtener estadísticas más altas, más fuertes o mayor grado de dificultad.

Todavía estamos en medio del proceso de mirar las opciones para el modo multijugador inalámbrico, y yo diría que no está totalmente fuera de la esfera de nuestras posibilidades el que pueda terminar siendo implementado el modo Wi-Fi online, pero estamos avanzando en el desarrollo de la comprensión propia y la intención que tendremos con esta característica.

En cuanto a la aparición del Kid Icarus original de NES la Consola Virtual de Nintendo 3DS como 3D Classic, es muy problable y he estado teniendo algunas conversaciones con respecto a esto recientemente.

Fuente: Nintendo Everything

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Starfox 64 3D previsto para salir el 9 de Septiembre en Europa

Si los arwings aterrizarán en el archipiélago japonnés el 14 de Julio y en el continente americano el 11 de Septiembre, hoy nos llega información de que en Europa la fecha de lanzamiento de Starfox 64 3D se situaría el 9 de Septiembre, entre las otras dos fechas de las otras dos regiones.

Así pues, parece que el periodo veraniego y de principios de otoño será el más fuerte que tengamos este año en relación a salida de títulos de envergadura en el mercado europeo. Esperemos que de este modo el catálogo de Nintendo 3DS comience a crecer y a llenarse de grandes juegos así como lo hizo el de su predecesora.

Fuente: Nintendo Life

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Satoru Iwata comenta las discretas ventas de Nintendo 3DS

Analizando ya todos los datos a nuestro alcance y con la reciente noticia de que ha tardado trece semanas en alcanzar el millón de copias en Japón, Nintendo 3DS ha tenido unas ventas bastante más discretas de las que le hubiese gustado a la compañía de Kioto. He aquí el análisis que hace el propio presidente de la compañía al respecto.

En primer lugar creo que es justo decir que mientras Nintendo 3DS ha tenido un fuerte día de lanzamiento, los resultados desde entonces no han cumplido nuestras expectativas.

La situación actual deriva del hecho de que el desarrollo del software de Nintendo 3DS y el lanzamiento de sus servicios en línea, como la eShop, los servicios de Nintendo Video en 3D y así sucesivamente, se produjo al mismo tiempo, por lo que no se pudo cumplir con las altas expectativas que la gente tenía antes de su lanzamiento y no vimos el impulso después de su salida.

La conclusión final que presenta Iwata se ajusta en cierta medida a la opinión que tienen muchos usuarios y es la de que Nintendo 3DS ha tenido un lanzamiento prematuro y demasiado rápido, con estrés y prisas que han derivado en sus pertinentes consecuencias. Habrá que observar como reacciona el mercado cuando ya se disponga de un catálogo más amplio y con software más interesante.

Fuente: Nintendo Everything

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Los primeros títulos de Game Gear llegarán a la eShop en Verano

Cuando empezamos a conocer algunos detalles que rodearían a la tienda digital de Nintendo 3DS, la eShop, fuimos informados de que además de recibir títulos de Game Boy y Game Boy Color en la Consola Virtual de este servicio, también llegarían juegos de Game Gear y Turbografx 16. Los primeros títulos de la primera citada llegarán “este verano” y serán, previsivlemente y si nada cambia, los siguientes.

  • Columns
  • Dragon Crystal
  • Shinobi
  • Sonic Drift
  • Sonic The Hedgehog: Triple Troub

Uno de los puntos en los que de verdad la Consola Virtual de Nintendo debe mejorar es en la disposición continuada de títulos en un régimen regular, que aumentaría bastante la satisfacción de los usuarios con ella y su nivel de calidad en cuanto al servicio prestado, con lo cual, esperemos que en este punto notemos un cambio considerable con Game Gear y el resto de consolas y no el abandono y la dejadez habituales.

Fuente: Go Nintendo

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Gameplay Off-Screen de Kirby Mass Attack

Nos acaba de llegar un nuevo vídeo filmado enfocando diréctamente la cámara hacia las pantallas de una Nintendo DSi Xl en el que podemos ver un pequeño extracto de cómo será Kirby Mass Atack, la última aventura del héroe de Sakurai en DS que nos propone dirigir a una mole de bolas rosas contra todos los obstáculos que se nos presenten.

Queda patente que tendremos una explotación del control táctil bastante activa y que, curiosamente, la manera de arrojar a los integrantes del equipo de Kirbys contra los objetivos será bastante similar a la de lanzar a los Pikmins para que carguen contra un enemigo. Vídeo disponible a 720p.


Fuente: Nintendo Everything

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