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El CEO de Pokémon Company deja caer que habrá un nuevo título para este año

Reciéntemente, Tsunekazu Ishihara, presidente de Pokémon Company, dejó caer en declaraciones concedidas a la revista japonesa Famitsu que podría haber un nuevo título de Pokémon en camino para este año, el cual tendría algún tipo de interconectividad con Nintendo DS y Nintendo 3DS. Citando literalmente:

Pokemon Company tiene cosas en camino que sorprenderán a los jugadores al mismo nivel en la primera mitad del año.

Según se comentaba entre las páginas de la revista, Ishihara adeguró que su compañía no iba a dejar de lado a los usuarios de Nintendo DS, al tiempo que se amplia la experiencia jugable a Nintendo 3DS, lo que fue interpretado por la publicación como un síntoma de que se está fraguando algún tipo de proyecto con conectividad entre ambas consolas. No está claro si sería un título de la rama principal de RPG o si estaríamos hablando de un Spin-Off (lo más probable).

Fuente: My Nintendo News

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Kirby Mass Attack incluirá minijuegos desbloqueables

Hacemos un pequeño inciso para comentar que se ha informado de que la última aventura del esférico personaje para Nintendo DS contará con un conjunto de minijuegos que se podrán ir desbloqueando conforme vayamos consiguiendo medallas que permanecerán ocultas en rincones recónditos de los escenarios.

Se ha confirmado que existirá un minijuego de pimball (en el que bien podríamos imaginar al personaje convertido en la propia bola) y también otro que consistirá en disparar a una serie de blancos que se moverán por la pantalla. Imaginamos que a estos minijuegos añadidos se les implementará control táctil, como ya se ha hecho con todo el juego. Podría plantearse bien como extra adicional, al margen de las habituales colecciones de ítems que ya hemos encontrado en entregas anteriores.

Fuente: Go Nintendo

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Trailer de Solatorobo: Red the Hunter

Seguidamente, he aquí un trailer de Solatorobo: Red the Hunter, Action RPG que está pendiente para salir a la venta en Europa el día 1 de Julio. El trailer, aunque breve, muestra algunos aspectos del desarrollo de la dinámica de juego y los combates, con un sistema de combos que tendremos que utilizar en varias ocasiones si queremos vencer. Por cierto, y para quien le interese, el potencial artístico que se puede observar en los artworks de la web de Nintendo Europa es basntante notable.


Fuente: Nintendo Everything

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Desvelada la carátula de Solatorobo: Red The Hunter

Un poco más arriba, os mostramos la carátula que lucirá Solatorobo: Red The Hunter en las estanterías de las tiendas, que está compuesta por una imagen de los protagonistas fijando su mirada en el horizonte, con su robot gigante de combate, mientras son bañados por la anaranjada luz crepuscular que inunda el cielo.

Recordamos que estamos hablando de un RPG de Acción que pasó desapercibido en territorio japonés pero que tendrá la decencia de aterrizar en Europa antes de que acabe al año para darle otro pequeño empujón de cara al final de vida de nuestras Nintendo DS, con lo cual, bastante interesante.

Fuente: Go Nintendo

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Shigeru Miyamoto admite que haya gente que prefiera jugar con Nintendo 3DS sin efecto 3D

Existe un porcentaje de la población de usuarios de Nintendo 3DS y de los que planean adquirirla en algún momento de su vida que tienen claro que no quieren utilizar el efecto 3D mientras juegan, ya sea por comodidad visual, aumentar algo el framante… He aquí la siguiente declaración de Shigeru Miyamoto comentando este aspecto de la decisión de cada usuario y dirigiéndose a ese colectivo al final.

Hay momentos en los que la gente querrá jugar en 2D de todos modos. Creo que es justo que la gente diga, “Para esta parte del juego me apetece tener el regulador del efecto 3D desactivado”. Y en otras partes del juego es posible que quieran encenderlo. Creo que es una manera perfectamente aceptable para jugar. Por otro lado, en el control por el sensor de movimiento giroscópico, nos estamos asegurando en que las imágenes en 3D mantengan la estancia tanto como sea posible. Hay algunas fases de juegos que pueden ser más fáciles de jugar con el 3D. En Ocarina of Time 3D, en particular, si os topáis con una escena cinemática, os recomiendo hacer “click” hacia arriba con el deslizador para aplicar la profundidad del 3D. Se ve muy bien.

Viendo que, por lo menos en la versión de Nintendo 64, Ocarina of Time mostraba muchas escenas en las que se jugaba ampliamente con la cámara, como la parte inicial en la que vemos el recorrido aéreo de Navi por todo el Bosque Kokiri en primera persona, cabe entender esta recomendación de Miyamoto. Esperemos ver, cuando la vida de la consola avance, como el 3D es explotado para diferentes métodos aplicados a la jugabilidad aparte de esos efectos paulatinos.

Fuente: Go Nintendo

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