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Shigeru Miyamoto nos comenta la evolución de los combates de esgrima en The Legend of Zelda

La última aventura de Link ha venido fuertemente marcada por la forma en la que daba un vuelco a la manera de manejar la espada en los combates, que hasta la fecha habían sido más bien simples (o a lo mejor nos lo parecen aún más después de haber probado a blandir la Espada Maestra con el Wii Motion Plus/Wii Remote Plus). El caso es que Shigeru Miyamoto ha tomado algo de reflexión en cómo ha cambiado el modus operandi a la hora de luchar con la espada desde el inicio de La Leyenda hasta nuestros días. Ahí va la traducción.

Cuando empecé este proyecto, The Legend of Zelda, hace muchos, muchos años con el primer título de NES, aquel fue el principio de la lucha con espadas. A partir de la realidad de Ocarina of Time, los desarrolladores tenían mucha más voluntad por hacer movimientos sofisticados en la competición de esgrima.

Hoy en día, cuando miras a los juegos de lucha y de otros tipos, a veces sentimos que es extremadamente difícil para nosotros encontrar el equilibrio entre lo que estás realmente haciendo con tu mano y lo que puedes ver que se reproduce en tu televisor. En otras palabras, quiero que la gente diga, “Bien, lo estoy haciendo cada vez mejor a base de practicar, por ejemplo,mi técnica en los combates de esgrima”.

El propósito de Miyamoto ahora, es seguir aumentando la sensación de fidelidad el manejo de la espada con el jugador también en otros aspectos; como bien se ha detallado el artbook oficial de The Legend of Zelda, Link es un personaje que recibió dicho nombre para establecer una  conexión del jugador con la propia figura que le representa en el juego, simbolizando una conexión especial entre el mundo y la trascendencia del tiempo. Ya que estamos, queda comentar también que el nombre de la princesa Zelda se debe a una especie de tributo o referencia que se quiso realizar en torno a la esposa de un famoso escritor, Zelda Fitzgerald, que era conocida por su gran belleza.

Fuente: 1l2

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Confirmada y detallada la cronología oficial de The Legend of Zelda

Un eterno debate, un enigma de nuestro tiempo que nos ha hecho reflexionar hasta lo más hondo de nuestros pensamientos, da hoy significado y sentido a 25 años de vida videojueguil, al menos para la propia artífice de todas las obras que componen The Legend of Zelda.

En el momento en el que fue extraída la alineación cronológica del índice de la famosa enciclopedia/artbook oficial, la mente de algunos fans no pudo asimilar dichos datos como ciertos, pero ya se ha logrado traducir una parte del libro que automáticamente da por verídica la teoría que os planteamos antaño. Nuestra empresa aquí consiste en tratar de aportar más luz y claridad a la cronología que posiblemente más haya dado que hablar dentro del mundo del videojuego, y que más cruces de cables mentales puede haber provocado. Nuestro sentido del deber nos obliga a informar a los lectores de este escrito de que, obviamente habrá algunos spoilers que nos serán imposibles de esquivar a la hora de dar cohesión a la historia de la saga; advertido queda.

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Nintendo dará una nueva conferencia el día 27 de Diciembre

Nintendo nos tenía guardada una última sorpresa antes de finalizar el año. Parece ser que el evento que se llevó a cabo el pasado 21 de Octubre llamado Nintendo Direct (donde se hicieron diversos anuncios y se confirmaron fechas en un streaming en directo) podría ser algo más que un simple hecho puntual.

Porque la compañía nipona ya ha anunciado que el próximo día 27 de Diciembre volverá a repetirse este evento, en el que presumiblemente se darían fechas concretas para juegos en el limbo, e incluso se anunciarían nuevos títulos.

En la anterior, se habló exclusivamente de Nintendo 3DS (detallando la actualización del sistema que recibimos hace unas semanas y nuevos juegos), aunque en la próxima ya sabemos que también se hablará de Nintendo Wii.

La conferencia será a las 12:00 del mediodía (4:00 de la madrugada hora española), y esperamos ofreceros todos los detalles en Escuadrón Pikmin. Podréis ver el streaming en directo (y posteriormente en diferido) en la web de Nintendo Direct.

 

Los rumores apuntan a un nuevo Pokémon (que no tendría nada que ver con el crossover de Nobunaga’s Ambition) o a Dragon Quest X. Hagan sus apuestas.

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Buceando en las páginas del artbook de The Legend of Zelda

Las privilegiadas manos de un francés ya han tenido el placer y el honor de posarse sobre el artbook/enciclopedia oficial de The Legend of Zelda que tanta impresión está causando entre los fans de todas partes del globo. Como es ético, ha realizado una grabación para (además de dar envidia al resto) compartir con los demás los cientos de bocetos e ilustraciones que han permanecido aisladas a los ojos de los mortales durante años. En definitiva, que reproduzcáis el vídeo de aquí abajo si queréis echarle una primera ojeada al libro.

Fuente: Go Nintendo

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Reggie Fils-Aime da una estocada a los juegos en Facebook

Su última travesía lo llevó a encontrarse en una entrevista con All Things Digital, en la cual Reggie acabó criticando los juegos que se distribuyen en redes sociales, y en especial en Facebook, por parte de compañías como Zynga. El argumento del que se valió el presidente de Nintendo América fue que estos juegos, que supuestamente están adquiriendo tantísima absorción, se basan en una repetición monótona y vacía una y otra vez, que no tienen un fin mayor, vaya.

Las compañías que van a ganar espacio dentro de los juegos de redes sociales necesitan mostrar su habilidad para proporcionar experiencias nuevas y diferentes, y la forma de obtener beneficios económicos a partir de ellas. Al final, son empresas que necesitan generar dinero… Hacemos videojuegos para dispositivos de Nintendo, y eso supone una ventaja competitiva para nosotros. Solo puedes jugar con Mario en un dispositivo de Nintendo, así que desde ese punto de vista, no esperaría ver a nuestras franquicias en otras plataformas, considerando a Facebook una plataforma.

En otras palabras, Nintendo sigue apoyando ante todo las formas tradicionales de la industria y no quiere tener nada que ver bien con plataformas digitales, bien con redes sociales.

Fuente: My Nintendo News

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