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Metroid Prime funcionaba con la tecnología del Unreal Engine 2

Según ha sido revelado en los foros de Assembler Games, nuestro querido Metroid Prime funcionaba contando con el motor gráfico Unreal Engine 2, o mejor dicho, con una versión ampliamente modificada de éste. Procediendo con lo que fue escrito en el post original…

Metroid Prime se ejecuta con una versión ampliamante modificada del Unreal Engine 2. Se puede certificar esto si se mira el cuadro de texto situado junto a Asset_CMDL_EditorModel. Allí se encuentra la palabra “/cooked/”.

Los que ya habéis trabajado con el Unreal Engine, ya sabréis de que se trata, de lo contrario es posible que os interese leer lo siguiente. Cooking es un término usado para la compilación de todos los mapas, guiones, contenidos etc… que has hecho en un ejecutable o un “juego”. Fue usado inicialmente para consolas, pero ahora también sirve para PC, lo que se traduce en tiempos de carga más breves.

También utilizaron las característica de Unreal Engine a nivel de streaming. Estas aparecen de forma muy extensa en el Unreal Engine 3, pero también estuvieron presentes en el 2. Es curioso como Retro Studios poseía una licencia privada para cosas que no llegó a utilizar nunca.

También puedo confirmar la existencia de algunos archivos del código fuente de UnrealScript en el disco, que estoy intentando extraer. Es probable que esto de lugar a un montón de diversión y excentricidades.

Así pues, los increíbles resultados gráficos con los que Samus sorprendió al mundo, tendrían origen en dichas herramientas a las que la second party de Nintendo tuvo acceso de manera privilegiada, razón por la cual no nos extraña que la obra de Retro Studios hiciese que muchos escépticos se comprasen una GameCube.

Fuente: My Nintendo News

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Shigeru Miyamoto habla del efecto 3D, el online en Nintendo y los videojuegos para smartphones

Las últimas palabras enunciadas por Shigeru Miyamoto antes de terminar el año, se realizaban para la revista Mercury News, poco antes de que todo el mundo comenzase a pelar uvas y a sacar las botellas de licor pertinentes. Entre ellas, se encontraban unas declaraciones que argumentaban en defensa de que, para Miya, el efecto 3D de su actual consola portátil no se está aprovechando todo lo que se debería, aunque Super Mario 3D Land fue un comienzo.

Cuando hablamos del efecto 3D en sí mismo, o el factor sorpresa por el que la gente diga “¡Wow, está en 3D!”, creo que la misión está cumplida. Pero cuando hablamos del efecto 3D que pueda utilizarse para el bien de los juegos sin distraer la atención de la gente demasiado, no creo que los desarrolladores hayan hecho un trabajo lo suficientemente bueno todavía. Incluso con Super Mario 3D Land, creo que hemos sido capaces de alcanzar el 50% de la meta a conseguir. Así que aún podemos mejorar mucho.

Además, también comentó la intrusión de Nintendo en el mundo del juego online con Wii y Nintendo 3DS, y contrasta la opinión de que  Nintendo había sido más lenta que el resto de compañías en este campo.

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Aquí están los títulos más pirateados de 2011

Torrent Freak ha dado a conocer a través de los datos de tránsito de BitTorrent, cuales serían los juegos que más se han descargado de manera “ilícita” en este año 2011 que agoniza. En concreto, hablamos de tres plataformas, Wii, XBOX 360 y PC.

En nuestra consola blanca nuclear, Super Magio Galaxy 2 parece ser el preferido de los internautas (no es para menos) con 1.280.000 descargas. En XBOX 360 encontramos en primera posición a uno de los lanzamientos más grandes del año, Gears of War 3 con 890.000 descargas. Por último, en PC el dudoso honor de obtener el primer puesto es para Cryss 2 con 3.920.000 descargas en total. No obstante, estos son los datos de tan solo un canal de obtención del contenido, por tanto en internet se han producido millones y millones de descargas más por otras vías. En definitiva, tras el salto, tenéis la lista completa con el Top 5 de cada plataforma.

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Sale a la luz la opinión de Miyamoto sobre sus propias obras en una entrevista de 1989

Revisando en archivos y documentos pasados, se ha encontrado una parte de una entrevista del año 1989 que era en realidad un diálogo entre Shigeru Miyamoto y Yuji Horii (creador de Dragon Quest), y de la que se han podido sacar algunas ideas que ambos desarrolladores estaban pensando para sus respectivas sagas u obras futuras.

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Disponible en diferido la conferencia de Nintendo Direct Video

Aunque ya os hemos dejado con bastante contenido de la última conferencia de Nintendo, con aquello que hemos considerado de mayor importancia, si aún así queréis ver la conferencia completa, que conlleva cosas tan inusuales como ver a Iwata presentando el vídeo en un gimnasio  o experimentando con New Love Plus, dadle al play.


Fuente: Nintendo Everything

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