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Michael Pachter asegura que no habrá consolas de Sony y Microsoft en el E3

El analista Michael Pachter afirma que no hay ninguna posibilidad de que Sony presente una nueva consola en el próximo E3, y tampoco cree que Microsoft vaya a hacerlo. Además de eso, señala que no veremos ninguna PlayStation 4 ni XBox 720 en 2013. Esto contradice claramente los rumores que propagó MCV, que indicaban que Sony y Microsoft intentarían quitarle protagonismo a WiiU en el E3.

Las razones que da Patcher son, por ejemplo, que PS3 aún puede vivir unos años más, que Sony acaba de sacar al mercado PSVita, y, por último, que los desarrolladores de XBox 360 no creen que salga una nueva hasta 2014. Por ello, sería absurdo anunciarla dos años antes de sacarla, cuando apenas podrían dar a conocer las características de las mimas, que además están sujetas a cambios.

Recordamos que WiiU se destapará por completo en el E3 2012, desvelando las características de la consola que no fueron anunciadas el año pasado.

Fuente: VideogamesZone

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Eiji Aonuma le resta importancia al orden cronológico de The Legend of Zelda

A pesar de todo el revuelo causado, el director de la serie que el año pasado celebraba su 25 Aniversario, ha salido a la palestra para dar una llamada al orden y a la sensatez ante la cólera que sacudía a algunos fans por la estructura de la cronología oficial de la leyenda. En otras palabras, ha dicho que el orden en el que están colocados los juegos no es lo más importante, que lo primordial es la jugabilidad, vaya.

El capítulo 2, “La Historia verdadera de Hyrule”, narra la serie en orden cronológico, así que es más fácil de entender, pero desde el inicio, los juegos de Zelda han sido desarrollados pensando antes en la mecánica que en el argumento. Por ejemplo, en Ocarina of Time, la primera entrega de la serie en la que estuve involucrado, el tema principal consistía en cómo construir un juego así con controles agradables en un mundo 3D. En Phantom Hourglass, de Nintendo DS, el objetivo era idear unos controles cómodos con el lápiz táctil. Finalmente, el el más reciente Skyward Sword, nos concentramos en crear una manera fácil de mover la espada con el Wii Motion Plus.

En resumen, Aonuma quiere que le demos menos importancia a la cronología de la saga, entre otras cosas porque, como ya ha dicho, los títulos no fueron realizados pensando en un orden argumental claro predispuesto, y como resultado la cronología ordena las ediciones según parece más convincente, no siguiendo un plan determinado.

Fuente: Nintendo Life

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[Rumor] XBOX 720 y PlayStation 4 se presentarían por primera vez en el E3 2012

El medio británico MCV, ha publicado recientemente que una de sus fuentes le ha informado de que tanto la sucesora de la actual XBOX 360 de Microsoft como la de la PlayStation 3 de Sony, serán presentadas por primera vez ante el mundo en la feria del E3 de este mismo año. Feria en la que también tendremos la primera información concreta sobre Wii U.

Obviamente, no podemos revelar nuestras fuentes. Pero tienen mi palabra personal en esto, la fuente es un ejemplo al 100% de concisión, de nivel ultra alto.

Curioso, pero se dice que sería la primera vez en 17 años que vuelve a ocurrir algo así, con tres grandes competidoras directas presentándose en la misma edición del E3, sin embargo, no podemos dar ninguna credibilidad por el momento a esta afirmación.

Fuente: My Nintendo News

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Eiji Aonuma asegura que su mayor motivación es la de impresionar a Shigeru Miyamoto

Tras el exitoso lanzamiento a la venta de su última obra, Skyward Sword, Aonuma ha estado bastante ocupado hablando para los medios y promocionando el juego, como ya hemos podido apreciar. Una de sus últimas entrevistas fue para Develop Online, que preguntó al japonés por la principal motivación que trataba de transmitir a su equipo para hacer de cada nuevo capítulo de la leyenda una experiencia cada vez mejor. He aquí su respuesta.

Mi equipo es dirigido y motivado por la idea de ver a los jugadores disfrutar con nuestras creaciones. Por eso trato de que se esfuercen y por eso invierten una parte de su vida durante tantos años en los juegos.

En mi caso, para mí consiste en impresionar al Sr. Miyamoto; es lo más grande y lo que más motivado me mantiene.

Podemos entender perfectamente el punto de entrevista del actual director de las aventuras de Link si recordamos que Miyamoto fue el creador original de la saga, y además puede que el hecho de que sea alguien tan influyente dentro de la industria y que se dice que tiene un carácter férreo en el ámbito laboral, no se hace difícil imaginarse la ambición de Aonuma por impresionar al gurú del videojuego.

Fuente: My Nintendo News

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Ilustraciones extraídas del Artbook oficial de The Legend of Zelda

Por la blogosfera ya circulan bastantes páginas escaneadas del famoso artbook de The Legend of Zelda que tanto está dando que hablar. El contenido, quizá de más interés, posiblemente sea la cantidad de trabajos artísticos, bocetos, esbozos, ilustraciones, ideas eliminadas… que trae consigo, siendo todo este material inédito y exclusivo.

Para muestra, he aquí algunas ilustraciones tanto de la ciudad del cielo de Skyward Sword, que dejan ver claramente las corrientes artísticas que inspiraron el diseño del juego, como de las ideas de la primera y legendaria aventura de NES, donde podemos reconocer a los enemigos que veíamos entre píxeles sin mucha dificultad entre los dibujos. Todo después del salto.

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