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Uno de los primeros desarrolladores de Retro Studios deja la compañía y se va a id Software

Retro Studios es esa desarrolladora que todo nintendero de pro debería amar hasta el fin de sus días y cualquier cosa negativa sobre ella nos afecta. Hoy nos llega la noticia de que uno de los pocos miembros que quedaban en ella desde el principio acaba de irse y se ha integrado a la compañía id Software. Al parecer el motivo principal o uno de los motivos es que en Retro Studios sentía que no podía hacer lo que él quería (¿un juego nuevo desde cero quizás?), no tenía libertad como desarrollador y que pasar de Metroid a Donkey Kong resulta frustrante, ya que considera que este último es un juego menor respecto a las aventuras de Samus.

Se trata de Mike Wikan, un ex-pez gordo de Retro Studios. En su perfil de Linkedin pone que el pasado mes de mayo dejaba la compañía para marcharse a id Software y así poder tener más libertad creativa. Esta no es la primera vez que miembros clave de Retro abandonan el barco ya que después de Metroid Prime 3 algunas figuras importantes también se fueron por la puerta de atrás. Según se puede leer todo viene debido a que Nintendo les deja poca o nada libertad a la hora de desarrollar sus propias ideas para crear juegos.

El caso es que suponemos que poca gente puede considerar que de Metroid a Donkey Kong se pueda dar un cambio a algo menor, ya que son diferentes estilos y juegos, y los dos de gran calidad. Lo que está claro es que ahora mismo y desde hace tiempo hay gente en Retro Studios que no está contenta con Nintendo y en como se están llevando algunas cosas. No es la primera vez que hay quejas sobre la falta de libertad creativa, y ya no hablemos de que Retro Studios pueda crear un juego desde cero.

Fuente: NeoGaf

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Junichi Masuda critica la violencia en los videojuegos

El que ha sido director de las Ediciones Blanca y Negra de Pokémon, Junichi Masuda, ha querido salir a la palestra para criticar la monotoneidad de muchos videojuegos actuales a la hora de concretar un ambiente y una naturaleza, ya que, según él la tónica general les empuja a ser demasiado violentos, abusando de esta característica. También quería referirse en especial a los juegos mostrados en la pasada feria del E3.

Este año, los juegos bélicos de acción en primera persona eran la moda. ¡Montones de escenas sangrientas! Sangre salpicando por todos lados. Montones de disparos, montones de muertes.

Los desarrolladores parecen acostumbrados a ‘matar’ al objetivo. Tengo la sensación de que ‘cómo matar’ se ha convertido en un foco en el desarrollo de los juegos. Por eso los objetivos son zombis y alienígenas.

La mayoría de los juegos parecen iguales. Hay poca originalidad en los juegos. Siento que es un síntoma de crisis.

Sin embargo, hay quien también ha criticado duramente estas declaraciones, por considerar que precisamente Pokémon es una serie extremadamente continuista y monótona.

Fuente: Vandal

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Nintedo desvela los datos de ventas de sus consolas en el último trimestre

Tras el tropiezo de Nintendo en bolsa, hemos podido examinar con detalle las cifras de ventas de sus diferentes plataformas dentro de un periodo localizado entre Abril y Junio de este año (ambos meses totalmente incluidos) comparados también con este mismo periodo de tiempo dentro del año pasado.

Se localizan los primeros pasos de Nintendo 3DS como hardware en el mercado, que han llegado a una decepcionante cifra de 710.000 unidades distribuidas a las tiendas, con una previsión para el total del año fiscal (que da fin el 31 de Marzo de 2012), de 16 millones y unas ventas totales de 4,32 millones de unidades en total. Las cifras también revelan como la demanda del resto de consolas con más años a la venta han descendido. Por ejemplo, se han distribuido 1,44 millones de portátiles Nintendo DS, en comparación con los 3,15 millones en el año 2010, y 1,56 millones de consolas Wii, en comparación con los 3,04 millones del año pasado.

Sin más, os dejamos con toda la información detallada después del salto.

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Satoru iwata recorta su sueldo en un 50%

Debido a las fuertes pérdidas que está experimentando la empresa, se han tomado medidas de contención para evitar en cierta medida el sufrimiento de las arcas de Nintendo. Durante la reunión de emergencia con los accionistas celebrada hoy en Tokio, Satoru Iwata quiso tratar diferentes temas, como el recorte prematuro del precio de Nintendo 3DS.

Dentro de estos factores, reconoció que la reducción de precios ha ayudado a los minoristas a prepararse para el periodo de fin de año en ventas, y que fue una medida imprescindible para mantener a los desarrolladores alrededor de la plataforma, sin embargo, Iwata destacó por encima de todo la importancia del software. También explicó que tanto él, como los directores y otros ejecutivos, están dispuestos a aceptar su responsabilidad por el pobre desempeño realizado con Nintendo 3DS, reduciendo sus salarios para este año.

En cuanto a los recortes en los salarios fijos, yo voy a recibir un 50% menos, a otros directores representativos se les recortará el sueldo un 30% y otros ejecutivos experimentarán una reducción del 20%.

También explicó que Nintendo está buscando expandirse en el ámbito digital, y dijo que la compañía se había estado moviendo en la era digital a través del ensayo y del consecuente error. Se ha vuelto a prometer que se hará mucho más hincapié con Wii U que con Nintendo 3DS y Wii en este campo. Por último, Iwata quiso reiterar que Nintendo no tiene planes de vender sus títulos en otras plataformas.

Fuente: Nintendo Universe

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Nintendo se desploma liderando la caída de la Bolsa de Tokio

Que Nintendo ya no se encuentra en la situación que se encontraba hace un par de años es algo que todos sabemos y que en numerosas ocasiones hemos comentado en el podcast de Escuadron Pikmin. Hoy mismo esos comentarios e intuiciones de una salud mermada de la gran N se confirmaban con la caída a mínimos del Nikkei.

¿Casualidad o consecución de malas decisiones?

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