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El productor de Sonic Generations quiere complacer a los fans de siempre

Tenemos unas declaraciones del señor Takashi Iizuka, productor de Sonic Generations en la que nos revela que quieren complacer a los fans de siempre pesé a los cambios.

Nuestro equipo siempre está intentando presentar innovaciones en el tipo de juego, por lo que es difícil complacer a los fans de los juegos más antiguos de Sonic. Sin embargo, hemos incluido el modo de juego antiguo como parte del 20º aniversario de Sonic, así que creemos que los fans de siempre lo podrán disfrutar también(refiriendose al Generations). También estamos intentando continuar con la serie de Sonic 4, que lanzamos en WiiWare, y vamos a mantener los títulos en desarrollo que seguro podrán disfrutar los fans de Sonic.

Quieren que los que quieren a Sonic por su jugabilidad de siempre sigan disfrutando de él, pero ya sabemos como le ha do al pobre erizo, veremos que pasa con el futuro de Sonic.

Fuente: 1

 

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Satoru Iwata declara sobre hacer juegos sin 3D en Nintendo 3DS y las funcionalidades online

Seguimos con más y más declaraciones de Satoru Iwata, uno de los centros de la actualidad en los últimos días. Comenzando, ha comentado que Nintendo, al igual que otras compañías, fabricará títulos que estarán específicamente diseñados para ser jugados sin contar con el efecto 3D de por medio, es decir, como se ha echo toda la vida.

Creo que podría haber títulos de Nintendo 3DS que no usen la función 3D, y creo que Nintendo desarrollará ese tipo de software.

En vez de eso, se centrarían en otras funciones de Nintendo 3DS. Podría ser una característica de comunicación u otras funciones semejantes al sensor giroscópico o por movimiento. Lo importante es que cada título tenga sus propias características y encajen en lo que el consumidor quiere. Así que no estoy preocupado de que “el valor de Nintendo 3DS decrezca cuando la novedad del 3D se acabe”.

Recordamos que sin el factor del 3D, se pueden explotar mejor algunas características, por ejemplo, para mejorar el acabado visual de cada título, ya que resulta más costoso moverlos cuando se les implementa dicho efecto. Cambiando hacia otro asunto, Iwata también ha planteado que en el futuro, su empresa también quiere aprovechar mejor la comunicación online, para informar al usuario de las posibilidades de juego en ese momento.

Si … cuando usted está fuera, su SmartPhone le ofrece información referente a sus amigos como: “Vamos a jugar a este juego esta noche”, o “He superado un ´record en este juego”, usted se sentirá motivado a iniciar una nueva sesión de juego.

Actualmente estamos cambiando drásticamente nuestra forma de pensar con respecto al online, que podría haberse visto muchos más de cerca antes. Nos gustaría responder a los nuevos tiempos de esta manera.

Creemos que no hace falta resaltar ya que estas cualidades que el ejecutivo plantea ya han sido incorporadas por otros sistemas de juego en línea hace años, con lo que resulta triste que se comienze a hablar de este tema tan tarde.

Fuente: 1l2

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Registrado el dominio de Scribblenauts Remix por parte de Warner Bros.

Warner Bros. acaba de registrar el domino de Scribblenauts Remix lo cual casi viene a confirmar que tendremos un nuevo juego de esa saga tan amada por los jugadores de Nintendo 3DS, y también imaginamos que estaría ahora mismo en manos de los chicos de 5th Cell. El caso es que aún no hay nada confirmado y no sabemos si en caso de ser un juego para que plataforma saldrá, aunque todos imaginamos que la elegida podría ser Nintendo 3DS.

Lo que ocurre es que la coletilla Remix podría resultar ser algo que podría tener varias interpretaciones y una de ellas es que fuera una adaptación de los juegos de Nintendo DS adaptados al 3D. Obviamente todo esto son suposiciones pero en el mundo de los videojuegos cuando un título lleva el Remix suelen ocurrir estas cosas. Mientras tanto estaremos a la espera pero sin duda una nueva aventura de la saga Scribblenauts sería muy bueno para el catálogo de Nintendo 3DS.

Fuente: Nintendo Everything

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Masahiro Sakurai sigue sin querer hablar de Super Smash Bros. 3DS/Wii U por el momento

Siendo Brawl la edición que más repercusión ha generado entre el público dentro de la serie Super Smash Bros., su futura secuela en Nintendo 3DS y Wii U sigue creando mucha expectación, por lo que no han sido pocos los que han querido obtener algún tipo de especificación al respecto de boca del propio Sakurai. Sin embargo, lo más común ha sido obtener una respuesta de este tipo:

Voy a pensar en ello una vez Kid Icarus Uprising esté completo del todo, pero como es un juego de carácter competitivo, no creo que cualquier persona deba tener algún tipo de ventaja. En Brawl hay muchas cosas que podemos mejorar y que debemos poner en nuestras expectativas para el próximo título… una vez compruebe que Kid Icarus Uprising esté bien hecho.

Además, también se le preguntó por qué personajes nuevos querría incluir en el juego, a lo que confesó que “estaba muy indeciso dado que Nintendo no había creado muchos personajes nuevos últimamente”. Lo que sí es seguro es que tardaremos varios años en ver salir a la venta el juego, dado que el proceso de desarrollo ni siquiera se ha iniciado, por lo que a los amantes de Super Smash Bros. no nos queda otro remedio que esperar.

Fuente: Destructoid

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Uno de los primeros desarrolladores de Retro Studios deja la compañía y se va a id Software

Retro Studios es esa desarrolladora que todo nintendero de pro debería amar hasta el fin de sus días y cualquier cosa negativa sobre ella nos afecta. Hoy nos llega la noticia de que uno de los pocos miembros que quedaban en ella desde el principio acaba de irse y se ha integrado a la compañía id Software. Al parecer el motivo principal o uno de los motivos es que en Retro Studios sentía que no podía hacer lo que él quería (¿un juego nuevo desde cero quizás?), no tenía libertad como desarrollador y que pasar de Metroid a Donkey Kong resulta frustrante, ya que considera que este último es un juego menor respecto a las aventuras de Samus.

Se trata de Mike Wikan, un ex-pez gordo de Retro Studios. En su perfil de Linkedin pone que el pasado mes de mayo dejaba la compañía para marcharse a id Software y así poder tener más libertad creativa. Esta no es la primera vez que miembros clave de Retro abandonan el barco ya que después de Metroid Prime 3 algunas figuras importantes también se fueron por la puerta de atrás. Según se puede leer todo viene debido a que Nintendo les deja poca o nada libertad a la hora de desarrollar sus propias ideas para crear juegos.

El caso es que suponemos que poca gente puede considerar que de Metroid a Donkey Kong se pueda dar un cambio a algo menor, ya que son diferentes estilos y juegos, y los dos de gran calidad. Lo que está claro es que ahora mismo y desde hace tiempo hay gente en Retro Studios que no está contenta con Nintendo y en como se están llevando algunas cosas. No es la primera vez que hay quejas sobre la falta de libertad creativa, y ya no hablemos de que Retro Studios pueda crear un juego desde cero.

Fuente: NeoGaf

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