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	<title> &#187; Noticias Generales</title>
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		<title>Ya se puede votar a Skyward Sword en los premios BAFTA como mejor juego del año</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[BAFTA ha revelado la lista de los mejores juegos del año, en la lista de los 10 juegos elegidos para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-Logo-e1315928758131.jpg" alt="" width="370" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-33401" /></p>
<p style="text-align: justify">BAFTA ha revelado la lista de los mejores juegos del año, en la lista de los 10 juegos elegidos para votar, se encuentra The Legend of Zelda: Skyward Sword. El premio a Mejor Juego del Año es el único premio que se decide por votación pública. A continuación la lista de los 10 juegos elegidos:</p>
<ul>
<li>Batman: Arkham City</li>
<li>Battlefield 3</li>
<li>Call Of Duty: Modern Warfare 3</li>
<li>FIFA 12</li>
<li>LA Noire</li>
<li>Minecraft</li>
<li>Portal 2</li>
<li>The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
<li>The Legend Of Zelda: Skyward Sword</li>
<li>Uncharted 3: Drake’s Deception</li>
</ul>
<p>A continuación el link para poder votar:   <strong><span style="color: #ff0000"><a href="http://baftagameaward.com/Voting/Voting.aspx"><span style="color: #ff0000">VOTAR</span></a></span></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Anunciado el Ace Attorney 5 y las versiones HD de los tres primeros</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 18:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[5]]></category>
		<category><![CDATA[ace]]></category>
		<category><![CDATA[attorney]]></category>
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		<category><![CDATA[Phoenix]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque de momento la única imagen que se ha visto es el logo, Capcom ha anunciado el desarrollo del quinto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/ace_attorney_5_anunciado_dest01/" rel="attachment wp-att-39474"><img class="aligncenter  wp-image-39474" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/ace_attorney_5_anunciado_dest01.jpg" alt="" width="434" height="244" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Aunque de momento la única imagen que se ha visto es el logo, Capcom ha anunciado el desarrollo del <strong>quinto juego de la saga Ace Attorney</strong>. Aun no se sabe ni los personajes ni la plataforma para la que estará disponible, pero por los anteriores juegos es fácil suponer que saldrá para la 3DS.</p>
<p style="text-align: justify">Además del quinto juego, Capcom ha anunciado que sacarán las <strong>versiones en alta definición de los juegos 1, 2 y 3</strong> de la saga para iOS.</p>
<p style="text-align: justify">Capcom no ha querido revelar mucho acerca de las próximas salidas, igual que no ha ofrecido mucha más información sobre el Professor Layton Vs. Ace Attorney.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-39468"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/ace_attorney_5_anunciado_dest01/' title='ace_attorney_5_anunciado_dest01'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/ace_attorney_5_anunciado_dest01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ace_attorney_5_anunciado_dest01" title="ace_attorney_5_anunciado_dest01" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/phoenix-wright-ace-attorney-123-hd-01/' title='phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01" title="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-01" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/phoenix-wright-ace-attorney-123-hd-04-1/' title='phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1" title="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-04-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/anunciado-el-ace-attorney-5-y-las-versiones-hd-de-los-tres-primeros/phoenix-wright-ace-attorney-123-hd-05/' title='phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05" title="phoenix-wright-ace-attorney-123-HD-05" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/122910/capcom-anuncia-ace-attorney-5/">3djuegos</a>.</p>
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		<title>La película de Phoenix Wright se estrenará fuera de japón</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[ace]]></category>
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		<description><![CDATA[Takashi Miike, director de la película del Ace Attorney ha confirmado que dicha película saldrá fuera de japón. Habrá una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/la-pelicula-de-phoenix-wright-se-estrenara-fuera-de-japon/aceattorneymovie/" rel="attachment wp-att-39463"><img class="aligncenter  wp-image-39463" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/AceAttorneyMovie.jpg" alt="" width="589" height="242" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Takashi Miike</strong>, director de <strong>la película del Ace Attorney</strong> ha confirmado que dicha película saldrá <strong>fuera de japón</strong>. Habrá una versión doblada o con subtítulos para cada región para poder adaptarla al cambio de nombres que sufren los personajes en cada país.</p>
<p style="text-align: justify">Lo que empezó como  un simple rumor a partir de unas imágenes filtradas, ha acabado siendo una película con planes de estrenarla en otras partes del mundo, y esperemos que entre ellas esté España, ya que aun no se ha confirmado ningún destino ni idioma de la película.</p>
<p style="text-align: justify">La película se estrenará en japón el 11 de Febrero, no hay fecha para otros países.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-01-phoenix-wright-ace-attorney-movie-worldwide-release-planned">Eurogamer</a>.</p>
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		<title>Nintendo ficha al director de la tecnología CryEngine 3</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 12:14:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo se está preparando a base de bien para dar el salto a la alta definición. Tras los últimos fichajes...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/nintendo-ficha-al-director-de-tecnologia-del-cryengine-3/cryengine3logo-2/" rel="attachment wp-att-39444"><img class="aligncenter size-full wp-image-39444" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/02/cryengine3logo1.jpg" alt="" width="500" height="354" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo se está preparando a base de bien para dar el salto a la alta definición. Tras los últimos <strong>fichajes de algunos empleados, como Vigil Games, Naugthy Dog, Electronic Arts o Red Fly</strong>, para así engrosar la plantilla de <strong>Retro Studios</strong> (Una de las principales Second- Partie de Nintendo); ahora toca el turno para un nuevo fichaje. Se trata de <strong>Mark Atkinson</strong>, que entre otras cosas, este buen hombre ha creado la <strong>tecnología Crytek</strong>, y que actualmente era el director de <strong>Cry Engine 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pero el curriculum de este hombre no queda ahí. Después de haber sido el director y creador de la tecnología <strong>Crytek</strong>, ha trabajado como Consultor Ingeniero de Software para <strong>Ignition London</strong> y más tarde como Especialista en Optimización del Motor Gráfico para <strong>Lionhead Studios</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Por último, ha sido director de la tecnología <strong>Cry Engine 3</strong>. El logro de esta tecnología ha sido la creación de los motores gráficos de <strong>PS3 y Xbox360</strong>, y culminar sus progresor hasta la creación de juegos como <strong>Crysis 2</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Ahora trabajará para Nintendo. Se desconoce cual será su papel, si será la creación de una nueva tecnología gráfica o asesoramiento para WiiU. En cualquier caso, el fichaje de un empleado de este calibre es toda una gran noticia para la compañá Nipona.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a title="revogamers.net" href="http://www.revogamers.net/noticias/wii-u/nintendo-ficha-al-director-tecnologia-del-cryengine-3-7948.html">revogamers</a></p>
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		<title>¡Shigeru irreemplazable!</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho a los inversionistas de que nadie puede reemplazar a Shigeru Miyamoto. Miyamoto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/02/01/shigeru-irreemplazable/shigeru_m/" rel="attachment wp-att-39418"><img class="aligncenter size-full wp-image-39418" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/shigeru_m.jpg" alt="" width="455" height="343" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho a los inversionistas de que nadie puede reemplazar a Shigeru Miyamoto. Miyamoto se ha mencionado, debido a los rumores de retiro que circularon a fines del año pasado, que tanto Iwata y Miyamoto han negado categóricamente. Iwata hizo hincapié en que los jóvenes desarrolladores que anteriormente estaban bajo el ala de Miyamoto han sido autorizados a trabajar en forma independiente al desarrollador venerado.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Por supuesto, ninguna persona puede sustituir al Sr. Miyamoto instantáneamente. Ellos están viviendo en una época diferente a la del Sr. Miyamoto y sus experiencias son diferentes de las del Sr. Miyamoto. Por otro lado, ha habido muchas personas que han observado su trabajo, han trabajado con él, o le han dejado en situaciones en las que han tenido que asumir responsabilidades importantes sin que se les permita depender de Miyamoto&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Shigeru va a seguir haciendo lo que más sabe mientras la vida se lo permita, Nintendo y nosotros esperamos que eso siga así por mucho tiempo. Esperemos que el día que por fuerza mayor deba retirarse, sus equipos de desarrollo sepan entender y extender su legado.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/31/nintendo-president-says-no-one-can-replace-shigeru-miyamoto/">Mynintendonews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft comenta que Nintendo no está compitiendo con el resto de consolas</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[El director de marketing de Microsoft en Francia, Cedrick Delmas, ha comentado que la posición que ocupa Nintendo en el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://cdn.abclocal.go.com/images/kabc/cms_exf_2007/news/consumer/120110_ap_con_cse_wiiu_console2.jpg" alt="" width="400" height="291" /></p>
<p style="text-align: justify">El director de marketing de Microsoft en Francia, Cedrick Delmas, ha comentado que la posición que ocupa Nintendo en el mercado de los videojuegos hoy en día, indica que ya no están compitiendo directamente con el resto de compañías fabricantes de hardware.</p>
<blockquote><p>“No estamos aqui para contrarrestar a Nintendo ni ellos están aqui para competir con el resto de fabricantes de hardware.&#8221; &#8220;Nintendo se ha colocado ella misma en un ciclo diferente, avanzan a su propio ritmo.”</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">De hecho, con la Wii, Nintendo ya se situó en un mercado diferente al de Xbox 360 y PlayStation 3, sacando al mercado un hardware del 2001 casi sin mejorar. Con la WiiU Nintendo está anunciando un importante apoyo de las third parties, pero todo ello aún está por ver, ya que los ports de las actuales consolas HD a la WiiU por temas de potencia podrán hacerse sin problemas, pero cuando salgan las sucesoras de Xbx360 y de PS3, puede que haya los mismos problemas que ahora con los juegos multiplataforma que llegan a Wii, los pocos que lo hacen, llegan la mayoria con el inevitable bajón gráfico y en ocasiones con menos modos y opciones.</p>
<p style="text-align: justify">¿Puede que este sea el inevitable ciclo en el que se ha metido Nintendo? ¿Qué opinais?</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/31/microsoft-says-nintendo-arent-competing-against-other-consoles">MyNintendoNews</a></p>
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		<title>Así es The Legend of Zelda: The Lost Oracle</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: The Lost Oracle]]></category>

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		<description><![CDATA[Pocas veces veremos un trailer no oficial de Nintendo sobre un juego tan bello y bien presentado. En esta ocasión...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/The-Legend-of-Zelda-The-Lost-Oracle.jpg"><img class="alignnone  wp-image-39371" title="The Legend of Zelda - The Lost Oracle" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/The-Legend-of-Zelda-The-Lost-Oracle.jpg" alt="" width="435" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pocas veces veremos un trailer no oficial de Nintendo sobre un juego tan bello y bien presentado. En esta ocasión os presentamos el trailer de <strong>The Legend of Zelda: The Lost Oracle</strong>, <em>un título ficticio</em> hecho por el animador canadiense <a href="http://www.youtube.com/user/joelfurtado">Joel Furtado</a> el cual ha demostrado que esto se le da muy bien y nos enseña como su cabeza imagina una secuela del querido Wind Waker. Piel de gallina.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZNgtIrSHack?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ZNgtIrSHack?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Iwata asegura que Nintendo no publicará juegos incompletos para lucrarse mediante el DLC pago</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/iwata-asegura-que-nintendo-no-publicara-juegos-incompletos-para-lucrarse-mediante-el-dlc-pago/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/iwata-asegura-que-nintendo-no-publicara-juegos-incompletos-para-lucrarse-mediante-el-dlc-pago/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:43:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata ha aclarado que su empresa no tiene intención de publicar juegos &#8220;incompletos&#8221;, sólo para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/28/iwata-asegura-que-nintendo-no-publicara-juegos-incompletos-para-lucrarse-mediante-el-dlc-pago/nindlcfront-article_image/" rel="attachment wp-att-39111"><img class="aligncenter size-full wp-image-39111" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/NinDLCFront-article_image.jpg" alt="" width="620" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de Nintendo, Satoru Iwata ha aclarado que su empresa no tiene intención de publicar juegos &#8220;incompletos&#8221;, sólo para ganar algo de dinero adicional con el contenido descargable de pago. Sin embargo ya sabemos que la Nintendo Network tendrá soporte para el DLC de pago.</p>
<blockquote><p><strong>Nintendo, como fabricante de software, no tiene planes de hacer un negocio donde sus consumidores no pueden saber de antemano que los productos aparecerán como resultado de su pago.</strong><br />
<strong></strong><strong></strong></p>
<p><strong>Como fabricante de software, Nintendo cree que sus paquetes de software deben ser vendidos a los consumidores de tal manera que ellos sepan de antemano que se puede disfrutar jugando el juego en las condiciones en que fue adquirido.</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Fuente:<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/nintendo-wont-publish-games-unfinished-just-to-add-dlc/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Según Satoru Iwata los gamers están preparados para saltar a la próxima generación</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/segun-satoru-iwata-los-gamers-estan-preparados-para-saltar-a-la-proxima-generacion/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a los accionistasesta mañana que los jugadores están listos para nuevas consolas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/11/satoru-iwata-comenta-el-precio-de-wii-u/satoru-iwata-wii-u-2/" rel="attachment wp-att-30017"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Satoru-Iwata-Wii-U1-e1307802631358.jpg" alt="" title="Satoru Iwata Wii U" width="450" height="253" class="aligncenter size-full wp-image-30017" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo a los accionistasesta mañana que los jugadores están listos para nuevas consolas de videojuegos. Iwata señaló la disminución de las ventas de todas las consolas importantes como la razón de que los consumidores están mirando hacia los nuevos formatos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sin embargo, no sólo Wii, sino que el rendimiento general de consolas en diciembre fue menor que el año anterior, y creo que el mercado está a la espera de una nueva propuesta para consolas de sobremesa.</strong></p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/27/nintendo-says-gamers-are-ready-for-next-generation-consoles/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo prevee reducción de ventas y aumento de pérdidas para el presente año fiscal</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha presentado sus resultados financieros trimestrales en Osaka. Las noticias no son buenas, ya que la gran N ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/nintendo-prevee-reduccion-de-ventas-y-aumento-de-perdidas-para-el-presente-ano-fiscal/n-coins/" rel="attachment wp-att-39023"><img class="aligncenter size-full wp-image-39023" title="N coins" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/N-coins-e1327702838763.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a></p>
<p><strong>Nintendo</strong> ha presentado sus <strong>resultados financieros</strong> trimestrales en Osaka. Las noticias no son buenas, ya que la gran N ha reducido considerablemente sus expectativas de ingresos para el año fiscal que corre (hasta el 31/03/2012) y han recortado las previsiones de distribución de juegos y consolas Wii y 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>A continuación os dejo unos extractos del Resumen financiero</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-39001"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El volumen de ventas se reduce de 790.000 millones de yenes a 660.000 del año fiscal comprendido entre marzo 2010-11 al de marzo 2011-12; el beneficio de explotación pasa de 1.000 millones positivos a 45.000 de pérdidas operativas; y las pérdidas netas totales pasan de 20.000 a 65.000 millones de yenes.</p>
<p style="text-align: justify;">Las principales razones para este empeoramiento de las expectativas en los resultados son la apreciación del yen mayor de lo previsto y una baja en previsiones de ventas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Previsiones de Ventas reducidas</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Las ventas previstas de <strong>3DS</strong> han pasado de 16 a 14 millones de unidades vendidas a final de año. De <strong>Wii</strong> también se esperan 12 millones, de los 14 millones previos. Y las de <strong>DS</strong> también bajan, de 6 a 5,5 millones.</p>
<p style="text-align: justify;">Las ventas de<strong> juegos</strong> previstos de 3DS se rebajan de 50 a 38 millones; las de Wii se mantienen en 100 millones de unidades mientras que las de DS bajan ligeramente, de 62 a 59 millones de copias.</p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>Resultados del tercer cuatrimestre</strong><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">A lo largo de los 3 primeros trimestres del año fiscal (desde abril hasta diciembre de 2011, Nintendo ha vendido por valor de 556.166 millones de yenes (807.990 en el periodo equivalente del año anterior). En ese plazo en el año 2010 había logrado un beneficio de explotación de 158.795 millones de yenes, con unos ingresos netos por valor de 49.577. Sin embargo este año los número negros se han transformado en rojos, con 16.408 millones de yenes de pérdidas operativas y un total de 48.351 millones de pérdidas netas en total.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La explicación a ello; </strong>por una parte,<strong> las reducciones de precio de 3DS y Wii</strong> justifican unos menores ingresos de los previstos. Sin embargo, el problema principal es <strong>la extraordinaria revalorización del yen frente al euro y al dólar americano</strong>. Y es que Nintendo obtuvo en el periodo analizado el 78,3% de sus ventas fuera de Japón. La compañía calcula que las pérdidas debidas al tipo de cambio son de 53,7 billones de yenes.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último un repaso de las ventas de la compañía de Kioto; en estos últimos meses ha vendido 11,43 millones de 3DS (más de <strong>15 millones</strong> de unidades en total), 8,96 millones de Wii (13,72 millones el año pasado; <strong>94,97 millones</strong> en total); y 4,64 millones de DS (15.7 en el periodo equivalente de 2010,ni más ni menos que <strong></strong> desde que apareció en el mercado).</p>
<p style="text-align: justify;">Si queréis el  informe financiero podéis ver el <span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"><a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120126e.pdf"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">PDF aquí</span></a>.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Goichi Suda habló acerca de un No More Heroes para Wii U</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 21:05:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<category><![CDATA[goichi]]></category>
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		<description><![CDATA[Éste es el tipo de noticias que hay que tomar con pinzas, en primer lugar considerando la fuente primera, esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/11/03/desvelada-la-mini-pelicula-de-animacion-de-no-more-heroes-1-5/no-more-heroes-2-569x296/" rel="attachment wp-att-22037"><img class="aligncenter size-full wp-image-22037" title="no-more-heroes-2-569x296" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/11/no-more-heroes-2-569x296-e1301588929626.jpg" alt="" width="450" height="234" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Éste es el tipo de noticias que hay que tomar con pinzas, en primer lugar considerando la fuente primera, esta pseudo &#8220;estrella de rock&#8221; de nuestro segmento favorito, que pudo disparar contra los entrevistadores por el solo hecho de haberse levantado con el pié izquierdo, porque no le cayó demasiado en gracia el modo en que lo entrevistaron, o vaya uno a saber los complejos entramados mentales del padre de Killer 7. Goichi ya había comentao públicamente su interés por hacer una tercera entrega de la saga, y añadido a esto una supuesta promesa que tenía con Nintendo de  hacerlo para su consola de sobremesa.</p>
<p style="text-align: justify;">Suda 51 dijo a la prensa que todo comenzó a dar vueltas en su cabeza al probar WiiU en un stand de Nintendo, y considerando las posibilidades que ofrecía la nueva consola, una cascada de ideas invadieron su cabeza. Uno de los planteamientos que mencionó fue<strong> cambiar al protagonista haciendo que sea mujer</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ante todo ha querido recalcar que en caso de desarrollar la secuela, todavía no ha comenzado con ella por lo que <strong>sería un título a largo plazo</strong>. Algo es sabido, a Goichi Suda no le convence la idea de desarrollar un juego en una plataforma de éxito incierto, y es bastante probable que prefiera esperar a la acogida del publico antes de invertir en ella, y aunque en lo personal me resulta desleal, no es poco el tiempo y dinero que se invierte al desarrollar un juego, y dar exclusividad a una consola que no se ha probado en el mercado es más que arriesgado.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo por mi parte estaría muy contento de ver NMH3 en Wii U, y porque no, una revisión HD de las versiones de Wii. Ademas, conociendo el grado de creatividad de este genio, creo que podría dar un uso más que acertado al nuevo mando. ¡A ver cómo se recarga la batería de la Katana Láser!</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente:<a href="http://gamikia.com/2011/06/15/suda51-se-burla-de-un-no-more-heroes-para-wii-u/">Gamikia</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se desvela el misterio de Nintendo Network</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/27/se-desvela-el-misterio-de-nintendo-network/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo Network]]></category>

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		<description><![CDATA[Otra de las palabras clave en la reunión de inversores es sin duda Nintendo Network. ¿Qué es? ¿Porqué en unos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/nintendo_network.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-38584" title="nintendo_network" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/nintendo_network.jpg" alt="" width="393" height="295" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las palabras clave en la reunión de inversores es sin duda <strong>Nintendo Network</strong>. ¿Qué es? ¿Porqué en unos sitios dicen una cosa y en otros todo lo contrario? ¿Es simplemente la nueva Nintendo Wi-Fi Connection? ¿O van a ofrecer algo nuevo? Satoru Iwata resolver nuestras dudas, y ha desvelado las características principales de Nintendo Network, que finalmente sí será una plataforma online, y curiosamente <strong>está relacionado en parte, con las comunidades de Mario Kart 7</strong>.</p>
<blockquote><p>Como tema final de hoy, me gustaría hablarles un poco acerca del nuevo servicio online de Nintendo.</p>
<p>Como jugadores que disfrutaron de Mario Kart 7, que lanzamos a finales de año, deberían saber que su modo de competición online incluye el sistema llamado &#8220;Comunidades&#8221;. Cada jugador/a puede crear su &#8220;Comunidad&#8221; online y decidir las normas y condiciones de las carreras en las que se jugará, y cualquiera que introduzca el &#8220;código de Comunidad&#8221;, puede unirse y disfrutar de las partidas allí. Con este sistema, la compañía está ofrecienen un nuevo tipo de servicio online, que es diferente de los servicios que Nintendo ha estado ofreciendo bajo el nombre de Nintendo Wi-Fi Connection.</p>
<p>En Mario Kart 7, ya hemos empezado a usar el nombre de este nuevo servicio online, el servicio Nintendo Network.</p>
<p>El servicio Nintendo Network es nuestra plataforma online que cubrirá Nintendo 3DS y Wii U.</p>
<p>A diferencia de la Nintendo Wi-Fi Connection, que se centró en funcionalides y conceptos específicos, queremos a establecer una plataforma donde varios servicios estarían unificados para nuestros consumidores via el servicio Nintendo Network, así la compañía puede hacer propuestas interesantes a los consumidores.</p>
<p>Por ejemplo, competiciones y comunicación entre usuarios, así como ventas de contenido digital,  estarán disponibles en Nintendo Network.</p></blockquote>
<p><span id="more-39088"></span></p>
<p style="text-align: justify;">También ha hablado del servicio de DLC integrado en Nintendo Network, aunque sin ofrecer detalles que ya sepamos. Más adelante ha comentado <strong>la <em>posibilidad</em> de la venta de juegos físicos en formato digital</strong>:</p>
<blockquote><p>Acerca de las ventas de contenido digitales, también estamos considerando la posibilidad de distribución digital de software en caja, que se suele llamar &#8220;venta de software de descarga&#8221;. Este concepto se incorporó en el diseño de Nintendo 3DS, y ya tenemos la infraestructura necesaria. Prepararemos la misma infrastructura para Wii U. Aunque no hemos decidido el momento concreto para empezarlo. La decisión debe hacerse teniendo en consideración algunos factores como la relación con mayoristas y tiendas, y la mejor recepción posible de los consumidores; así como el entorno que rodea el mercado y los consumidores, como por ejemplo la capacidad de memoria de las tarjetas SD de los consumidores. De cara al futuro, el significado de este campo del negocio aumentará.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">Es decir, tienen la tecnología necesaria para implementarlo ya en Nintendo 3DS. Sin embargo de momento no tienen nada decidido, pero lo tienen muy en cuenta para el futuro. Para finalizar, ha hablado del <strong>inesperado sistema de cuentas para Wii U</strong>.</p>
<blockquote><p>Y también para Wii U, planeamos introducir un sistema de cuentas personales con Nintendo Network. Con esto, por ejemplo, la facilidad de uso de una consola de videojuegos cuando el hardware se comparte con varios miembros de la familia, que siempre ha sido un reto para nosotros, debería ser mejorado, y también podremos construir y ofrecer un sistema combinando una variedad de diferentes servicios y contenido.</p></blockquote>
<p style="text-align: left;">Sin duda una excelente noticia. Pese a los años que le ha costado a Nintendo ponerse a la altura de un servicio online decente, por fin vamos a tener lo que los jugadores pedíamos a gritos. Una lástima que el sistema de cuentas no vaya a estar disponible en Nintendo 3DS (suponemos que debido a que prefieren que cada miembro de la familia tenga su propia consola), aunque quien sabe si podría haber sorpresas porque tampoco han dado muchos detalles.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, en resumen, Nintendo Network de momento es poco más que un cambio de nombre de la extinta Nintendo Wi-Fi Connection, ya que la ésta última ya ofrecía DLC en Wii, y las comunidades podrían funcionar perfectamente en ella. Sin embargo, con la salida de WiiU habrá grandes cambios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/05.html">Nintendo Japón</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fallece Nobuo Nagai, director de producción de hardware de Nintendo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/25/fallece-nobuo-nagai-director-de-produccion-de-hardware-de-nintendo/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:05:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nobuo Nagai]]></category>
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		<description><![CDATA[El pasado domingo, Nobuo Nagai, que se ha encargado de la dirección de producción de hardware en Nintendo, habiendo sido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/25/fallece-nobuo-nagai-director-de-produccion-de-hardware-de-nintendo/black_nintendo_logo/" rel="attachment wp-att-38930"><img class="aligncenter size-full wp-image-38930" title="black_nintendo_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/black_nintendo_logo-e1327517078711.jpg" alt="" width="500" height="171" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado domingo, <strong>Nobuo Nagai</strong>, que se ha encargado de la <strong>dirección de producción de hardware en Nintendo</strong>, habiendo sido<strong> contratado hace casi 45 años</strong> por la compañía de Kioto, <strong>ha fallecido a causa de un cáncer de estómago a los 66 años de edad</strong>. Hoy, día 25 de Enero, en el que son escritas estas palabras, se celebra su funeral en Yamatokōriyama.</p>
<p style="text-align: justify;">Se le consideraba <strong>uno de los miembros de equipo más longevos dentro de la compañía</strong>, ya que fue contratado en <strong>1967</strong>, durante la transición de la firma japonesa del mundo de las cartas hanafuda a la industria del juguete, muchos años antes de que, incluso, Shigeru Miyamoto comenzase a darle vuelcos y a dejar su rúbrica en la manera de trabajar de la Gran N. Aunque no haya sido una personalidad famosa dentro del sector, sí que ha tenido una considerable importancia, ya que<strong> era encargado de la principal división de producción de hardware en la planta de Uji, situada en Kioto</strong>. Entre otras cosas, en su responsabilidad recayó <strong>examinar y dar el visto bueno a los diseños de prácticamente todas las consolas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De manera breve y sencilla, simplemente hemos querido aportar algo de nuestro respeto y reconocimiento a una persona que ha desempeñado una relevante labor durante más de la mitad de su vida en Nintendo. Descanse en paz.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gamasutra.com/view/news/39796/44year_Nintendo_employee_Nobuo_Nagai_dies.php">Gamasutra</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy Dimensions, dominio y marca registrados por Square Enix</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Square Enix ha registrado, tanto en Estado Unidos como en Europa, el dominio y la marca comercial para un futuro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/24/final-fantasy-dimensions-dominio-y-marca-registrados-por-square-enix/ff-2/" rel="attachment wp-att-38833"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/FF1-e1327425264286.jpg" alt="" title="FF" width="432" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-38833" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Square Enix ha registrado, tanto en Estado Unidos como en Europa, el dominio y la marca comercial para un futuro título llamado <strong>Final Fantasy Dimensions</strong>. Obviamente todavía no hay ningún tipo de información sobre el juego, pero las especulaciones en la web están a la orden del día, y ya se comienza a suponer que el título podría ser para 3DS. Esperamos tener información en breve confirmando o desmintiendo este supuesto, mientras tanto, fanáticos de la saga poseedores de la portátil: a comerse las uñas.</p>
<p>Fuente:<a href="http://mynintendonews.com/2012/01/21/square-enix-registers-domain-and-trademark-for-final-fantasy-dimensions/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hyrulecraft: una recreación del universo de Ocarina of Time hecha en MineCraft</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/hyrulecraft-una-recreacion-del-universo-de-ocarina-of-time-hecha-en-minecraft/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:52:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fan Project]]></category>
		<category><![CDATA[Micecraft]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>

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		<description><![CDATA[De vez en cuando, nos gusta comentar algún que otro Fan Project Nintendero que nos impresiona, como es el caso...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/hyrulecraft-una-recreacion-del-universo-de-ocarina-of-time-hecha-en-minecraft/hyrulecraft/" rel="attachment wp-att-38729"><img class="aligncenter size-full wp-image-38729" title="Hyrulecraft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrulecraft.jpg" alt="" width="517" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De vez en cuando, nos gusta comentar algún que otro Fan Project Nintendero que nos impresiona, como es el caso de<strong> Hyrulecraft.</strong> Se trata de una<strong> réplica hecha con Minecraft a escala 1:1 del mundo que pudimos disfrutar en Ocarina of Time</strong>, escenario a escenario, detalle a detalle. El proyecto llevó unos <strong>9 meses de trabajo</strong>, pero por fin está prácticamente terminado. Para que se aprecie mejor, fuera de tanta palabra, sea reproducido el siguiente vídeo con algunas muestras de la imponente recreación.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0s2m-1e1tc8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/22/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-recreated-in-minecraft/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kotaku publica un top 40 de personas más poderosas en el sector del videojuego, con Satoru Iwata en su tercer puesto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/kotaku-publica-un-top-40-de-personas-mas-poderosas-en-el-sector-del-videojuego-con-satoru-iwata-en-su-tercer-puesto/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Don Mattrick]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Cook]]></category>

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		<description><![CDATA[La gente de Kotaku se ha aventurado a publicar de cara al mundo cuales son las 40 personas con más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/01/satoru-iwata-descarta-que-se-lance-una-sucesora-de-wii-a-corto-plazo/satoru-iwata-the-special-one/" rel="attachment wp-att-25113"><img class="aligncenter size-full wp-image-25113" title="Satoru Iwata (The Special One)" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/Satoru-Iwata-The-Special-One.jpg" alt="" width="351" height="248" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La gente de <strong>Kotaku</strong> se ha aventurado a publicar de cara al mundo cuales son las <strong>40 personas con más poder dentro del sector del videojuego</strong>. Hay que bajar un poco, hasta el<strong> puesto número 3</strong>, para encontrar el nombre de<strong> Satoru Iwata</strong>, ya que le preceden <strong>Tim Cook, CEO de Apple y Don Mattrick, principal jefe de XBOX en Microsoft, en primer y segundo puesto respectivamente.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shigeru Miyamoto,</strong> en cambio, es el otro núcleo duro de la representación de la compañía en este lista, está en el <strong>puesto número 20</strong>. Otros nombres conocidos que ocupan puestos superiores son <strong>Gabe Newell, jefe de Valve Software (8), John Riccitiello, CEO de Electronic Arts (9), Mark Rein, vice presidente de Epic Games (14), o Yves Guillemot, jefe de Ubisoft (15)</strong>. Aunque estamos ante un contenido que de seguro no será de agrado de todo el mundo, o con el que pocas personas pueden estar de acuerdo, he aquí la lista completa, después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38509"></span></p>
<ul>
<li>1. Tim Cook, CEO de Apple</li>
<li>2. Don Mattrick, Jefe de Xbox en Microsoft</li>
<li>3. <strong>Satoru Iwata, CEO de Nintendo</strong></li>
<li>4. Mike Morhaime, CEO de Blizzard</li>
<li>5. Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard</li>
<li>6. Mark Zuckerberg, fundador de Facebook</li>
<li>7. Kaz Hirai, vice presidente ejecutivo de Sony</li>
<li>8. Gabe Newell, jefe de Valve Software</li>
<li>9. John Riccitiello, CEO de EA</li>
<li>10. Eric Bright, de Wal-Mart</li>
<li>11. Jeff Bezos, fundador de Amazon</li>
<li>12. Paul Raines, CEO de GameStop</li>
<li>13. Strauss Zelnick, presidente de Take Two</li>
<li>14. Mark Rein, vice presidente de Epic Games</li>
<li>15. Yves Guillemot, jefe de Ubisoft</li>
<li>16. Sam and Dan Houser, de Rockstar</li>
<li>17. Markus ‘Notch’ Persson, inventor de Minecraft</li>
<li>18. Ken Levine, líder de Irrational Games</li>
<li>19. Mark Pinkus, Zynga Czar</li>
<li>20. <strong>Shigeru Miyamoto, diseñador de videojuegos de Nintendo</strong></li>
<li>21. Robert Altman, líder de Zenimax</li>
<li>22. Robert Khoo, Penny Arcade Maestro</li>
<li>23. Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia</li>
<li>24. Daniel Kim, CEO de Nexon</li>
<li>25. Jason Rohrer, desarrollador de Unusual Video Games</li>
<li>26. Ophir Lupu, Video Game Agent, UTA</li>
<li>27. Yoichi Wada, CEO de Square-Enix-Eidos Empire</li>
<li>28. Michel Guillemot, CEO de Gameloft</li>
<li>29. Pony Ma, CEO de Tencent</li>
<li>30. Andrew Wilson, líder de EA Sports</li>
<li>31. Martin Tremblay, presidente de Warner Brothers Interactive Entertainment</li>
<li>32. Meggan Scavio, Director de la Game Developers Conference</li>
<li>33. Brian J. Dunn, CEO de Best Buy</li>
<li>34. Yoshikazu Tanaka, fundador de Gree</li>
<li>35. Min-Liang Tan, director creativo de Razer</li>
<li>36. Jane McGonigal, Optimistic Game Designer</li>
<li>37. Michael Gallagher, President de la Entertainment Software Association</li>
<li>38. Naotoshi Zin , CEO de From Software</li>
<li>39. Ryozo Tsujimoto, Capcom</li>
<li>40. Peter Vesterbacka, jefe de marketing de Angry Birds</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/17/apples-tim-cook-and-microsofts-don-mattrick-more-powerful-in-the-games-industry-than-satoru-iwata/">My Nintendo News</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Animal Crossing 3D también contará con DLC</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/38452/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Fire Emblem: Kakusei de Nintendo 3DS, fué el primer juego de Nintendo anunciado con contenido DLC’s. Y ahora parece que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/38452/animal-crossing-logo-600x341-2/" rel="attachment wp-att-38453"><img class="aligncenter size-full wp-image-38453" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Animal-Crossing-Logo-600x3411.jpg" alt="" width="600" height="341" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Fire Emblem: Kakusei</strong> de Nintendo 3DS, fué <strong>el primer juego de Nintendo anunciado con contenido DLC’s</strong>. Y ahora parece que el famoso juego de <strong>Intelligent System</strong> no será el único juego con este sistema, ya que se ha filtrado que <strong>Animal Crossing de 3DS</strong> <strong>también tendrá contenidos descargables vía DLC’s</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Por el momento se desconoce tanto el precio como el tipo de contenidos a descargar cuando el juego esté a la venta, ya que de momento <strong>sólo está anunciado en Japón a lo largo del próximo verano</strong>, así que mientras tanto habrá que seguir esperando su llegada al resto de territorios del globo para empezar a hipotecarnos con el eterno Tom Nook.</p>
<p style="text-align: justify">Fuente: <a title="revogamers.net" href="http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/animal-crossing-3d-tambien-contara-dlc-7857.html">retrogamers.net</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Namco Bandai desarrolla una máquina recreativa de Pokemon</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[bandai]]></category>
		<category><![CDATA[maquina]]></category>
		<category><![CDATA[medal world]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[recreativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai ha sacado una máquina recreativa de Pokemon llamada Pokemon Medal World. El tipo de maquina es basado en medallas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-arte-001/" rel="attachment wp-att-38405"><img class="aligncenter  wp-image-38405" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-arte-001.jpg" alt="Pokemon Medal World" width="278" height="190" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Namco Bandai ha sacado una máquina recreativa de Pokemon llamada <strong>Pokemon Medal World</strong>. El tipo de maquina es basado en medallas.</p>
<p style="text-align: justify">Estas máquinas recreativas son muy comunes en japón, el jugador cambia el <strong>dinero real por medallas</strong>, con las que puede &#8220;apostar&#8221; en estas máquinas recreativas y si gana puede conseguir más medallas. Sin embargo a diferencia de en las máquinas más comunes en España, estas medallas no pueden volver a canjearse por premios ni por dinero, <strong>solo pueden usarse para seguir jugando</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">La máquina recreativa cuenta con seis pantallas diferentes y con bancos para cuatro personas cada uno, que podrán jugar al mismo tiempo. Los jugadores podrán además disfrutar de videos originales acompañando al juego.</p>
<p style="text-align: justify">Recordemos que no es la primera vez que Namco Bandai saca una máquina recreativa de una franquicia de Nintendo, han desarrollado también máquinas de Mario como la Mario Arcade GP.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38397"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-001/' title='pokemon-medal-world-001'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon-medal-world-001" title="pokemon-medal-world-001" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-arte-002/' title='pokemon-medal-world-arte-002'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-arte-002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pokemon-medal-world-arte-002" title="pokemon-medal-world-arte-002" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/17/namco-bandai-desarrolla-una-maquina-recreativa-de-pokemon/pokemon-medal-world-arte-001/' title='pokemon-medal-world-arte-001'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/pokemon-medal-world-arte-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Pokemon Medal World" title="pokemon-medal-world-arte-001" /></a>

<p style="text-align: justify">Fuente: <a href="http://www.nintendoworldreport.com/news/28982">Nintendo World Report</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los juegos más esperados del 2012 según los lectores de Famitsu</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/15/los-juegos-mas-esperados-del-2012-segun-los-lectores-de-famitsu/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[juegos más esperados 2012]]></category>
		<category><![CDATA[most wanted games of 2012]]></category>

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		<description><![CDATA[La última publicación de la revista japonesa Famitsu recoge una lista con los 25 juegos más esperados según sus lectores....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=33155" rel="attachment wp-att-33155"><img class="aligncenter size-full wp-image-33155" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragon-Quest-X-Awakening-of-the-Five-Tribes-Logo-Japonés.jpg" alt="" width="400" height="178" /></a></p>
<p style="text-align: justify">La última publicación de la revista japonesa <strong>Famitsu</strong> recoge una lista con los 25 juegos más esperados según sus lectores. En cabeza se encuetra <strong>Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes</strong>, que según se estima llegará a Japón a finales de este año para Wii y Wii U. En la lista también se encuentran títulos como Monster Hunter 4, Animal Crossing 3DS o Kingdom Hearts 3D, de los cuales esperamos recibir más información en el futuro.</p>
<p style="text-align: justify">Tras el salto la lista completa.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38282"></span></p>
<ul>
<li><strong>1. Dragon Quest X (Wii)</strong></li>
<li>2. Dragon’s Dogma (PS3)</li>
<li><strong>3. Monster Hunter 4 (3DS)</strong></li>
<li>4. One Piece: Kaizoku Musou (PS3)</li>
<li>5. Persona 4: The Golden (Vita)</li>
<li>6. Fotokano: Picture Girlfriend (PSP)</li>
<li>7. Final Fantasy Versus XIII (PS3)</li>
<li><strong>8. Animal Crossing (3DS)</strong></li>
<li>9. Asura’s Wrath (PS3)</li>
<li>10. Tales of Innocence-R (Vita)</li>
<li>11. New Love Plus (3DS)</li>
<li><strong>12. Resident Evil Revelations (3DS)</strong></li>
<li>13. Shining Blade (PSP)</li>
<li><strong>14. Kingdom Hearts 3D (3DS)</strong></li>
<li>15. God Eater 2 (PSP)</li>
<li>16. The Last Guardian (PS3)</li>
<li>17. Binary Domain (PS3)</li>
<li>18. Armored Core V (PS3)</li>
<li>19. Metal Gear Rising Revengeance (PS3)</li>
<li>20. Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3)</li>
<li>21. Super Robot Wars OG 2 (PS3)</li>
<li><strong>22. Theatrhythm Final Fantasy (3DS)</strong></li>
<li><strong>23. Fantasy Life (3DS)</strong></li>
<li>24. Tales of the Heroes: Twin Brave (PSP)</li>
<li>25. Yakuza: Black Panther 2 (PSP)</li>
</ul>
<p>Y para vosotros&#8230; ¿Qué juegos esperáis con más ansias este 2012?</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/15/heres-the-most-wanted-games-of-2012-in-japan/">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Demo de lo que es capaz de hacer Wii U</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[El CES 2012 ya ha comenzado, y los periodistas han tenido ocasión de ver en vivo la nueva consola de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/wii-u_83547_post-2/" rel="attachment wp-att-38182"><img class="aligncenter size-full wp-image-38182" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-u_83547_post1.jpg" alt="" width="500" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify">El <strong>CES 2012</strong> ya ha comenzado, y los periodistas han tenido ocasión de ver en vivo la <strong>nueva consola de Nintendo Wii U</strong>. De momento siguen sin mostrar juegos que mueva realmente la máquina, pero se han mostrado una demo tecnica de lo que <strong>es capaz de hacer la futura consola junto al nuevo mando</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Como podréis ver en el siguiente vídeo, la nueva máquina de Nintendo no será simplemente una videoconsola con gráficos HD y un mando con pantalla táctil tipo ipad de Apple, <strong>sino que ofrecerá muchas más experiencias</strong>. Como por ejemplo, <strong>simular un entorno 3D real</strong> de lo que se muestra en pantalla. En la demo mostrada, se puede ver un vídeo de una avenida de Tokio como si fueramos mirando de frente, mientras que con el mando podremos ver todo el entorno de esa avenida <strong>que no se muestra en pantalla</strong>, tanto de los arrededores como del suelo, así como la parte posterior que vamos dejando atrás.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Refrerente a la demostración con el vídeo de Zelda del pasado E3 de 2011</strong>, nos muestran que podremos cambiar la posición de la cámara en mitad de una cinemática, así como el juego de luces (Que se vea con iluminación o sin ella). A continuación tenéis el vídeo para que podáis ver todo con más detalle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/"><img src="http://img.youtube.com/vi/S05fWaaATU8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a title="YouTube" href="http://www.youtube.com/watch?v=S05fWaaATU8&amp;feature=g-all-u&amp;context=G2c6851bFAAAAAAAAAAA">YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se actualizan los juegos descargables disponibles para comprar en el Club Nintendo Americano</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/se-actualizan-los-juegos-descargables-disponibles-para-comprar-en-el-club-nintendo-americano/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 20:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[dsi ware]]></category>
		<category><![CDATA[eShop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda Majora's Mask]]></category>
		<category><![CDATA[wii ware]]></category>

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		<description><![CDATA[Cumpliendo con lo previsto, Nintendo América ha actualizado los juegos descargables que se pueden adquirir por puntos en su página...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/11/se-actualizan-los-juegos-descargables-disponibles-para-comprar-en-el-club-nintendo-americano/club_nintendo_featured_games_10_january/" rel="attachment wp-att-38166"><img class="aligncenter size-full wp-image-38166" title="club_nintendo_featured_games_10_january" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/club_nintendo_featured_games_10_january.jpg" alt="" width="500" height="163" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cumpliendo con lo previsto, Nintendo América ha actualizado los <strong>juegos descargables que se pueden adquirir por puntos en su página web.</strong> Entre los nuevos, figuran <strong>The Legend of Zelda Majora&#8217;s Mask por 150 monedas</strong> en la Consola Virtual de Wii.. Para Wii Ware, se ha reservado <strong>Dr. Mario Oline Rx por 100 monedas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En terreno portátil, los dos títulos actualizados están <strong>Kirby&#8217;s Dreamland en la Consola Virtual de la eShop por 100 monedas y Dr. Mario Express en DSi Ware por 150 monedas</strong>, aunque hay que tener en cuenta que este último <strong>solo puede ser descargado desde una Nintendo 3DS.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todos los citados <strong>se pueden conseguir hasta el día 31 de Enero</strong>, donde serán relevados por otros juegos de las plataformas digitales Nintendo y no se volverán a poner a disposición del usuario de esta forma. Todavía <strong>no se ha hablado ni una palabra sobre poner en marcha esta campaña en Nintendo Europa.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/11/the-legend-of-zelda-majoras-mask-leads-new-club-nintendo-rewards/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo contrata a gente de Naughty Dog (Uncharted) y Vigil Games (Darksiders) para Retro Studios</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[retro studios]]></category>

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		<description><![CDATA[A la gente de NeoGaf no se les escapa ni una y ahora se han enterado de que Nintendo ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Retro-Studios-Logo.jpg"><img class="alignnone  wp-image-26389" title="Retro Studios Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Retro-Studios-Logo.jpg" alt="" width="413" height="203" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A la gente de NeoGaf no se les escapa ni una y ahora se han enterado de que<strong> Nintendo ha estado moviendo hilos para que algunos desarrolladores del mundillo sean contratados para formar parte de Retro Studios</strong>. Había mucho miedo desde hace tiempo por la marcha de talentos de la desarrolladora, pero puede ser que Nintendo ahora quiera que Retro tenga un poco más de talento entre sus filas (que no le falta) o seguramente otros puntos de vista.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el momento sabemos que <strong>ha sido contratado un desarrollador que ha trabajado en Uncharted 3 diseñando niveles, escenarios y cinematicas. También encontramos a otro miembro de Vigil Games, la desarrolladora de Darksiders</strong>. Por último también <strong>se añade un otro diseñador esta vez de Red Fly Studios</strong> el cual ya es miembro de Retro.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero la cosa no queda ahí ya que <a href="http://www.landofkoz.com/resume.html" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Eric Kozlowsky</span></span></a>, quien trabajó para<strong> Naughty Dog</strong> y <strong>Uncharted </strong>(el responsable del desierto y su diseño en el juego) ha declarado lo siguiente que seguro despierta vuestro hype:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Voy a trabajar en otro proyecto con el que estoy súper emocionado. No puedo hablar mucho de ello, pero si todo va bien podría ser uno de mis mayores logros como artista&#8230;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Veremos en que queda todo, pero contratar a gente que tiene experiencia en juegos importantes del sector<strong> podría significar que Nintendo se estaría tomando muy en serio dar el salto a la HD por todo lo grande</strong>, y nada mejor que con una desarrolladora como Retro Studios, capaz de hacer que cualquier nintendero moje su ropa interior.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=34161262&amp;postcount=1" target="_blank">NeoGaf</a></p>
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		<title>Aonuma señala otra vez que está trabajando en un nuevo Zelda</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 19:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[historia]]></category>
		<category><![CDATA[hyrue]]></category>
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		<description><![CDATA[En las últimas páginas del libro Hyrule Historia puede leerse una declaración diciendo con metáforas marineras que están ya desarrollando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda-logo-e1321653101727.jpg"><img class="alignnone  wp-image-35661" title="zelda-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda-logo-e1321653101727.jpg" alt="" width="378" height="170" /></a></p>
<p>En las últimas páginas del libro <strong>Hyrule Historia</strong> puede leerse una declaración diciendo con metáforas marineras que <strong>están ya desarrollando un nuevo juego de la saga &#8220;The Legend of Zelda&#8221;</strong>. El texto dice así:</p>
<blockquote><p><strong>El largo tiempo navegando para crear Skyward Sword, un juego para celebrar el 25 aniversario de la saga Zelda, ha llegado a su fin. Nos llegaron las voces de aquellos que lo jugaron por todo el mundo. Escuchamos su admiración, comentarios  y críticas. Todas esas voces se convirtieron en energía para nuestro próximo viaje. Bueno, a decir verdad, ya hemos zarpado en un nuevo viaje.</strong></p></blockquote>
<p>La última frase podría dar a entender que estarían desarrollando un nuevo juego, y la palabra referentes al mar, podría significar algo referente a la rama <strong>Wind Waker</strong>.</p>
<p>Viendo los anteriores juegos de la rama del Wind Waker se puede suponer que saldrá para la 3DS, pero lo que está claro es que no se está refiriendo al Majora&#8217;s Mask (que es posible que también salga para 3DS viendo las declaraciones recientes de Aonuma), sino a un juego nuevo de la saga. El tiempo dirá si solo fue una lectura equivocada por parte de los fans o realmente hay un juego de la saga de Hyurle inundado en desarrollo.</p>
<p>Fuente:  <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/09/nintendo-working-on-new-zelda-game-for-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Mole Kart, la copia china del Mario Kart</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 16:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[china]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde primera hora de hoy está empezando a verse un juego aún en su versión beta cerrada de desarrollo chino...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-51.jpg"><img class="alignnone  wp-image-38035" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-51.jpg" alt="" width="314" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Desde primera hora de hoy está empezando a verse un juego aún en su versión beta cerrada de desarrollo chino llamado <strong>Mole Kart</strong>. Como se puede apreciar en las primeras imágenes y vídeo, dicho juego <strong>está basado en el Mario Kart de Nintendo</strong>, puede que demasiado. Como podemos observar el aspecto es muy sospechosamente parecido, la jugabilidad idéntica e incluso el nombre nos da pistas. Pero lo más chocante es que los circuitos son idénticos.</p>
<p style="text-align: justify">No es la primera vez que aparece una copia de este tipo, ya también vio la luz un juego basado en el Mario Galaxy llamado <strong>Duludubi Star</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-37941"></span><br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Mbbhc9bHsHQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mkcpoia/' title='mkcpoia'><img width="150" height="140" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mkcpoia-150x140.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="mkcpoia" title="mkcpoia" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-5/' title='mario_kart_wii_ripoff-5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK5" title="mario_kart_wii_ripoff-5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-4/' title='mario_kart_wii_ripoff-4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK4" title="mario_kart_wii_ripoff-4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-3/' title='mario_kart_wii_ripoff-3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK3" title="mario_kart_wii_ripoff-3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-2/' title='mario_kart_wii_ripoff-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK2" title="mario_kart_wii_ripoff-2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/10/moore-kart-la-copia-china-del-mario-kart/mario_kart_wii_ripoff-1/' title='mario_kart_wii_ripoff-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/mario_kart_wii_ripoff-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="MK1" title="mario_kart_wii_ripoff-1" /></a>

<p style="text-align: left"><strong> Edito: </strong>La traducción del chino puede ser tanto Mole como More porque la R y la L son la misma letra en este idioma. Sin embargo por internet se está empezando a leer Mole, que significa en inglés &#8220;Topo&#8221;, asique edito el título. La empresa desarrolladora es China&#8217;s Taomee.</p>
<p style="text-align: left">Fuente:  <a href="http://nintendoeverything.com/80735/this-mario-kart-ripoff-is-insane/">Nintendo Everything</a></p>
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		<item>
		<title>Michael Pachter: &#8220;Nintendo debería dejar de vivir en el pasado&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fran_Saga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>

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		<description><![CDATA[Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, no sólo ha tenido palabras para Sony y Microsoft, y ha dado a conocer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/michael-pachter-nintendo-deberia-dejar-de-vivir-en-el-pasado/michael_pachter-3/" rel="attachment wp-att-37836"><img class="aligncenter  wp-image-37836" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/michael_pachter2.jpg" alt="" width="350" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Michael Pachter</strong>, analista de <strong>Wedbush Securities</strong>, no sólo ha tenido palabras para Sony y Microsoft, y ha dado a conocer su punto de vista hacerca de Nintendo con respecto al nuevo mando de control de Wii U, entre ellas algunas de sus decisiones en el diseño que cree que &#8220;<strong>limitarán el apoyo de compañías externas en el lanzamiento</strong>&#8220;.</p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><strong>Nintendo tiene que dejar de vivir en el pasado en 2012. Han tenido muchos éxitos desde 1985 al crear un hardware propio y darle apoyo con software propio. Atrajeron a las desarrolladoras externas en base a su grandes ventas de hardware.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><strong>Me parece que confían en que &#8216;si se construye, las desarrolladoras lo apoyarán. Al intentar ser &#8216;diferentes&#8217; con el mando tableta, han complicado el diseño de juegos a los desarrolladores, que no pueden saber si Wii U finalmente soportará uno o varios mandos.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;text-align: justify"><strong>Nintendo ha hecho el dispositivo lo suficientemente diferente como para hacer inevitable que con esas decisiones limitarán el apoyo de compañías externas en el lanzamiento, lo que en última instancia les llevará a unas ventas de consolas modestas.</strong></p>
<p style="text-align: justify">Sus palabras se contradicen con la opinión de muchos de los desarrolladores que ven con muy buenos ojos las nuevas posibilidades que ofrece el futuro mando de WiiU, y más cuando son los propios analistas los que han dado a conocer más de una vez, que el futuro de los videojuegos están en tabletas o en teléfonos con tecnología similar. En cualquier caso, habrá que seguir viendo como evoluciona tanto la futura consola de Nintendo, como las third parties y su punto de vista como desarrolladores.</p>
<p>Fuente: <a title="Vandal.net" href="http://www.vandal.net/noticia/64112/pachter-nintendo-tiene-que-dejar-de-vivir-en-el-pasado/">Vandal</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Michael Pachter asegura que no habrá consolas de Sony y Microsoft en el E3</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/09/michael-pachter-asegura-que-no-habra-consola-de-sony-y-microsoft-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 15:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Temporalin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[720]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Pachter]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[wiiu]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>

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		<description><![CDATA[El analista Michael Pachter afirma que no hay ninguna posibilidad de que Sony presente una nueva consola en el próximo E3,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Michael-Pachter.jpg"><img class="alignnone  wp-image-37806" title="Michael-Pachter" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Michael-Pachter.jpg" alt="" width="358" height="242" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El analista <strong>Michael Pachter</strong> afirma que <strong>no hay ninguna posibilidad de que Sony presente una nueva consola en el próximo E3, y tampoco cree que Microsoft vaya a hacerlo</strong>. Además de eso, señala que <strong>no veremos ninguna PlayStation 4 ni XBox 720 en 2013</strong>. Esto contradice claramente los rumores que propagó MCV, que indicaban que Sony y Microsoft intentarían quitarle protagonismo a WiiU en el E3.</p>
<p>Las razones que da Patcher son, por ejemplo, que <strong>PS3 aún puede vivir unos años más, que Sony acaba de sacar al mercado PSVita, y, por último, que los desarrolladores de XBox 360 no creen que salga una nueva hasta 2014</strong>. Por ello, sería absurdo anunciarla dos años antes de sacarla, cuando apenas podrían dar a conocer las características de las mimas, que además están sujetas a cambios.</p>
<p>Recordamos que<strong> WiiU se destapará por completo en el E3 2012</strong>, desvelando las características de la consola que no fueron anunciadas el año pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.videogameszone.de/PlayStation-4-Misc-Hardware-220102/News/PlayStation-4-Keine-Chance-fuer-E3-2012-Enthuellung-sagt-Michael-Pachter-863019/" target="_blank">VideogamesZone</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eiji Aonuma le resta importancia al orden cronológico de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/07/eiji-aonuma-le-resta-importancia-al-orden-cronologico-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 14:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[A pesar de todo el revuelo causado, el director de la serie que el año pasado celebraba su 25 Aniversario,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/confirmada-y-detallada-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/official-the-legend-of-zelda-timeline/" rel="attachment wp-att-37618"><img class="aligncenter size-full wp-image-37618" title="Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine-e1325940310647.jpg" alt="" width="500" height="217" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de todo el revuelo causado, el director de la serie que el año pasado celebraba su 25 Aniversario, ha salido a la palestra para dar una llamada al orden y a la sensatez ante <strong>la cólera que sacudía a algunos fans por la estructura de la cronología oficial de la leyenda</strong>. En otras palabras, ha dicho que <strong>el orden en el que están colocados los juegos no es lo más importante, que lo primordial es la jugabilidad, vaya.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El capítulo 2, &#8220;La Historia verdadera de Hyrule&#8221;, narra la serie en orden cronológico, así que es más fácil de entender, pero desde el inicio, los juegos de Zelda han sido desarrollados pensando antes en la mecánica que en el argumento. Por ejemplo, en Ocarina of Time, la primera entrega de la serie en la que estuve involucrado, el tema principal consistía en cómo construir un juego así con controles agradables en un mundo 3D. En Phantom Hourglass, de Nintendo DS, el objetivo era idear unos controles cómodos con el lápiz táctil. Finalmente, el el más reciente Skyward Sword, nos concentramos en crear una manera fácil de mover la espada con el Wii Motion Plus.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En resumen, Aonuma quiere que le demos menos importancia a la cronología de la saga, entre otras cosas porque, como ya ha dicho, <strong>los títulos no fueron realizados pensando en un orden argumental claro predispuesto</strong>, y como resultado <strong>la cronología ordena las ediciones según parece más convincente, no siguiendo un plan determinado.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2012/01/aonuma_zelda_timeline_is_less_important_than_mechanics">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>36</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] XBOX 720 y PlayStation 4 se presentarían por primera vez en el E3 2012</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/rumor-xbox-720-y-playstation-4-se-presentarian-por-primera-vez-en-el-e3-2012/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/rumor-xbox-720-y-playstation-4-se-presentarian-por-primera-vez-en-el-e3-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 20:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[El medio británico MCV, ha publicado recientemente que una de sus fuentes le ha informado de que tanto la sucesora...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/06/rumor-xbox-720-y-playstation-4-se-presentarian-por-primera-vez-en-el-e3-2012/e3_logo/" rel="attachment wp-att-37772"><img class="aligncenter size-full wp-image-37772" title="e3_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/e3_logo-e1325877133864.jpg" alt="" width="202" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El medio británico <strong>MCV</strong>, ha publicado recientemente que una de sus fuentes le ha informado de que <strong>tanto la sucesora de la actual XBOX 360 de Microsoft como la de la PlayStation 3 de Sony, serán presentadas por primera vez ante el mundo en la feria del E3 de este mismo año</strong>. Feria en la que también tendremos la<strong> primera información concreta sobre Wii U.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Obviamente, no podemos revelar nuestras fuentes. Pero tienen mi palabra personal en esto, la fuente es un ejemplo al 100% de concisión, de nivel ultra alto.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Curioso, pero se dice que <strong>sería la primera vez en 17 años que vuelve a ocurrir algo así, con tres grandes competidoras directas presentándose en la misma edición del E3</strong>, sin embargo, no podemos dar ninguna credibilidad por el momento a esta afirmación.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/06/next-xbox-and-playstation-4-will-be-shown-at-e3-to-steal-wii-u-thunder/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Eiji Aonuma asegura que su mayor motivación es la de impresionar a Shigeru Miyamoto</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 19:49:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el exitoso lanzamiento a la venta de su última obra, Skyward Sword, Aonuma ha estado bastante ocupado hablando para...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/06/17/e3-2010-eiji-aonuma-no-queria-un-remake-de-ocarina-of-time-en-wii/eiji-aonuma-001/" rel="attachment wp-att-18358"><img class="aligncenter size-full wp-image-18358" title="Eiji-Aonuma-001" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/Eiji-Aonuma-001-e1300293141989.jpg" alt="" width="380" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras el exitoso lanzamiento a la venta de su última obra, <strong>Skyward Sword</strong>, Aonuma ha estado bastante ocupado hablando para los medios y promocionando el juego, como ya hemos podido apreciar. Una de sus últimas entrevistas fue para <strong>Develop Online</strong>, que preguntó al japonés por <strong>la principal motivación que trataba de transmitir a su equipo para hacer de cada nuevo capítulo de la leyenda una experiencia cada vez mejor</strong>. He aquí su respuesta.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mi equipo es dirigido y motivado por la idea de ver a los jugadores disfrutar con nuestras creaciones. Por eso trato de que se esfuercen y por eso invierten una parte de su vida durante tantos años en los juegos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En mi caso, para mí consiste en impresionar al Sr. Miyamoto; es lo más grande y lo que más motivado me mantiene.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Podemos entender perfectamente el punto de entrevista del actual director de las aventuras de Link si recordamos que <strong>Miyamoto fue el creador original de la saga</strong>, y además puede que el hecho de que sea alguien tan influyente dentro de la industria y que <strong>se dice que tiene un carácter férreo en el ámbito laboral</strong>, no se hace difícil imaginarse la ambición de Aonuma por impresionar al gurú del videojuego.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/05/zelda-producer-says-hes-always-trying-to-impress-miyamoto/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ilustraciones extraídas del Artbook oficial de The Legend of Zelda</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 18:46:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Artbook]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Por la blogosfera ya circulan bastantes páginas escaneadas del famoso artbook de The Legend of Zelda que tanto está dando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-4/" rel="attachment wp-att-37700"><img class="aligncenter size-full wp-image-37700" title="skyward_sword_art-4" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-4-e1325787435136.jpg" alt="" width="475" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por la blogosfera ya circulan bastantes páginas escaneadas del famoso <strong>artbook de The Legend of Zelda</strong> que tanto está dando que hablar. El contenido, quizá de más interés, posiblemente sea la cantidad de <strong>trabajos artísticos, bocetos, esbozos, ilustraciones, ideas eliminadas</strong>&#8230; que trae consigo, siendo todo este material inédito y exclusivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para muestra, he aquí algunas<strong> ilustraciones tanto de la ciudad del cielo de Skyward Sword</strong>, que dejan ver claramente las <strong>corrientes artísticas que inspiraron el diseño del juego</strong>, como de las ideas de la primera y legendaria aventura de NES, donde podemos reconocer a los enemigos que veíamos entre píxeles sin mucha dificultad entre los dibujos. Todo después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37689"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-1-e1325717325522/' title='Hyrule-Historia-1-e1325717325522'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrule-Historia-1-e1325717325522-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule-Historia-1-e1325717325522" title="Hyrule-Historia-1-e1325717325522" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-3-e1325717343725/' title='Hyrule-Historia-3-e1325717343725'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrule-Historia-3-e1325717343725-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule-Historia-3-e1325717343725" title="Hyrule-Historia-3-e1325717343725" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-1/' title='skyward_sword_art-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-1" title="skyward_sword_art-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-3/' title='skyward_sword_art-3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-3" title="skyward_sword_art-3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-5/' title='skyward_sword_art-5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-5" title="skyward_sword_art-5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-9/' title='skyward_sword_art-9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-9" title="skyward_sword_art-9" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-2-e1325717360625/' title='Hyrule-Historia-2-e1325717360625'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/Hyrule-Historia-2-e1325717360625-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule-Historia-2-e1325717360625" title="Hyrule-Historia-2-e1325717360625" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-2/' title='skyward_sword_art-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-2" title="skyward_sword_art-2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-4/' title='skyward_sword_art-4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-4" title="skyward_sword_art-4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-6/' title='skyward_sword_art-6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-6" title="skyward_sword_art-6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-8/' title='skyward_sword_art-8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-8" title="skyward_sword_art-8" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/05/ilustraciones-extraidas-del-artbook-oficial-de-the-legend-of-zelda/skyward_sword_art-10/' title='skyward_sword_art-10'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/skyward_sword_art-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyward_sword_art-10" title="skyward_sword_art-10" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80539/zelda-skyward-sword-concept-art/">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169511">2</a></p>
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		<item>
		<title>Metroid Prime funcionaba con la tecnología del Unreal Engine 2</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/04/metroid-prime-funcionaba-con-la-tecnologia-del-unreal-engine-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:03:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>

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		<description><![CDATA[Según ha sido revelado en los foros de Assembler Games, nuestro querido Metroid Prime funcionaba contando con el motor gráfico...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/02/analisis-metroid-prime/metroidprime_2/" rel="attachment wp-att-34280"><img class="aligncenter size-full wp-image-34280" title="metroidprime_2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/metroidprime_2-e1325702821392.jpg" alt="" width="428" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Según ha sido revelado en los foros de <strong>Assembler Games</strong>, nuestro querido <strong>Metroid Prime funcionaba contando con el motor gráfico Unreal Engine 2</strong>, o mejor dicho, con <strong>una versión ampliamente modificada de éste.</strong> Procediendo con lo que fue escrito en el post original&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Metroid Prime se ejecuta con una versión ampliamante modificada del Unreal Engine 2. Se puede certificar esto si se mira el cuadro de texto situado junto a Asset_CMDL_EditorModel. Allí se encuentra la palabra “/cooked/”.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los que ya habéis trabajado con el Unreal Engine, ya sabréis de que se trata, de lo contrario es posible que os interese leer lo siguiente. Cooking es un término usado para la compilación de todos los mapas, guiones, contenidos etc&#8230; que has hecho en un ejecutable o un &#8220;juego&#8221;. Fue usado inicialmente para consolas, pero ahora también sirve para PC, lo que se traduce en tiempos de carga más breves.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>También utilizaron las característica de Unreal Engine a nivel de streaming. Estas aparecen de forma muy extensa en el Unreal Engine 3, pero también estuvieron presentes en el 2. Es curioso como Retro Studios poseía una licencia privada para cosas que no llegó a utilizar nunca.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>También puedo confirmar la existencia de algunos archivos del código fuente de UnrealScript en el disco, que estoy intentando extraer. Es probable que esto de lugar a un montón de diversión y excentricidades.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así pues, los increíbles resultados gráficos con los que Samus sorprendió al mundo, tendrían origen en dichas herramientas a las que la second party de Nintendo tuvo acceso de manera privilegiada, razón por la cual no nos extraña que la obra de Retro Studios hiciese que muchos escépticos se comprasen una GameCube.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2012/01/04/metroid-prime-ran-on-unreal-engine-2/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto habla del efecto 3D, el online en Nintendo y los videojuegos para smartphones</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/01/shigeru-miyamoto-habla-del-efecto-3d-el-online-en-nintendo-y-los-videojuegos-para-smartphones/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 18:18:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>

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		<description><![CDATA[Las últimas palabras enunciadas por Shigeru Miyamoto antes de terminar el año, se realizaban para la revista Mercury News, poco...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/24/miyamoto-habla-sobre-el-online-de-nintendo-wiiu/miyamoto-001/" rel="attachment wp-att-30579"><img class="aligncenter size-full wp-image-30579" title="miyamoto-001" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/miyamoto-001-e1322165874764.jpg" alt="" width="436" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las últimas palabras enunciadas por <strong>Shigeru Miyamoto</strong> antes de terminar el año, se realizaban para la revista <strong>Mercury News</strong>, poco antes de que todo el mundo comenzase a pelar uvas y a sacar las botellas de licor pertinentes. Entre ellas, se encontraban unas declaraciones que argumentaban en defensa de que, para Miya, e<strong>l efecto 3D de su actual consola portátil no se está aprovechando todo lo que se debería, aunque Super Mario 3D Land fue un comienzo.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando hablamos del efecto 3D en sí mismo, o el factor sorpresa por el que la gente diga &#8220;¡Wow, está en 3D!&#8221;, creo que la misión está cumplida. Pero cuando hablamos del efecto 3D que pueda utilizarse para el bien de los juegos sin distraer la atención de la gente demasiado, no creo que los desarrolladores hayan hecho un trabajo lo suficientemente bueno todavía. Incluso con Super Mario 3D Land, creo que hemos sido capaces de alcanzar el 50% de la meta a conseguir. Así que aún podemos mejorar mucho.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Además, también comentó la intrusión de Nintendo en el mundo del juego online con Wii y Nintendo 3DS, y contrasta la opinión de que  <strong>Nintendo había sido más lenta que el resto de compañías en este campo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37590"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es cierto que durante muchos años, se ha dicho que Nintendo ha sido más lenta en la aplicación del online, y creo que se ha dicho durante 10 años o más, incluso antes de que Microsoft entrase en la industria del videojuego.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pero el quid de la cuestión es que Nintendo ha estado involucrada en el negocio en red de una manera u otra. Por lo menos hemos estado experimentando continuamente. La diferencia entre Nintendo y el resto de compañías probablemente sea que siempre ha estado tratando de hacer algo con sentido desde nuestro punto de vista en los negocios, en lugar de tratar de hacer algo similar a lo de otras empresas.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Así que, no puedo decir si en realidad vamos detrás o más rápido. Pero cuando miro cómo estamos implementando nuestro trabajo con el online, pienso que lo que hacemos hoy en día es lo apropiado.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tras esto, al gurú de los videojuegos solo le quedó dar su opinión acerca de <strong>los títulos que se venden en smartphones, de los que él parece haber probado al menos unos cuantos, y que no le han entusiasmado especialmente.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para mí, mi mayor preocupación reside en cómo podemos crear juegos para consolas dedicadas que sean lo suficientemente únicos para que no puedan ser reproducidos por otros dispositivos.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pienso que a medida que el tiempo vaya pasando, los tipos de juegos que la gente espera encontrar en los smartphones será muy diferente de lo que esperen en una consola dedicada.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Recientemente he comprado un smartphone y he tratado de jugar a varios títulos, pero no he sido capaz de encontrar ninguno hasta ahora que me me haya gustado especialmente.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En esto, más o menos, se han resumido las últimas declaraciones efectuadas por Miyamoto antes de acabar el año, de las cuales podemos comentar, que la visión de &#8220;estar haciendo lo apropiado&#8221; seguirá contrastando por el momento de la percepción que tenemos nosotros de no haber podido enviar un mensaje a nuestros amigos desde nuestra Nintendo 3DS hasta hace escasas semanas; aún queda mucho por hacer, con lo que mejor no dormirse en los laureles, dicho de forma castiza.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/miyamoto-doesnt-enjoy-smartphone-games/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/nintendo-is-still-in-denial-about-its-online-offerings/">2</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/miyamoto-says-nintendo-developers-havent-made-an-exceptional-job-utilizing-3d-yet/">3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquí están los títulos más pirateados de 2011</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/31/aqui-estan-los-titulos-mas-pirateados-de-2011/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:56:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[pirateria]]></category>

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		<description><![CDATA[Torrent Freak ha dado a conocer a través de los datos de tránsito de BitTorrent, cuales serían los juegos que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/12/07/el-446-de-los-juegos-en-espana-son-piratas/bandera_pirata/" rel="attachment wp-att-14147"><img class="aligncenter size-full wp-image-14147" title="Bandera_Pirata" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/12/Bandera_Pirata.jpg" alt="" width="333" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Torrent Freak</strong> ha dado a conocer a través de los datos de tránsito de <strong>BitTorrent</strong>, cuales serían<strong> los juegos que más se han descargado de manera &#8220;ilícita&#8221; en este año 2011</strong> que agoniza. En concreto, hablamos de tres plataformas, <strong>Wii, XBOX 360 y PC.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En nuestra consola blanca nuclear, <strong>Super Magio Galaxy 2</strong> parece ser el preferido de los internautas (no es para menos) con <strong>1.280.000 descargas</strong>. En <strong>XBOX 360</strong> encontramos en primera posición a uno de los lanzamientos más grandes del año, <strong>Gears of War 3 con 890.000 descargas</strong>. Por último, en <strong>PC el dudoso honor de obtener el primer puesto es para Cryss 2 con 3.920.000 descargas en total</strong>. No obstante, estos son los datos de tan solo un canal de obtención del contenido, por tanto <strong>en internet se han producido millones y millones de descargas más por otras vías.</strong> En definitiva, tras el salto, tenéis la lista completa con el <strong>Top 5 de cada plataforma.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37582"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Wii</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>1. Super Mario Galaxy 2 (1,280,000 descargas)</strong></li>
<li><strong>2. Mario Sports Mix (1,090,000 descargas)</strong></li>
<li><strong>3. Xenoblade Chronicles (950,000 descargas)</strong></li>
<li>4. Lego Pirates of the Caribbean (870,000 descargas)</li>
<li>5. FIFA ’12 (860,000 descargas)</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Xbox 360</strong></span></p>
<ul>
<li>1. Gears of War 3 (890,000 descargas)</li>
<li>2. Call of Duty: Modern Warfare 3 (830,000 descargas)</li>
<li>3. Battlefield 3 (760,000 downloads)</li>
<li>4. Forza Motorsport 4 (720,000 descargas)</li>
<li>5. Kinect Sports: Season Two (690,000 descargas)</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PC</strong></span></p>
<ul>
<li>1. Crysis 2 (3,920,000 descargas)</li>
<li>2. Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,650,000 descargas)</li>
<li>3. Battlefield 3 (3,510,000 descargas)</li>
<li>4. FIFA ’12 (3,339,000 descargas)</li>
<li>5. Portal 2 (3,240,000 descargas)</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/31/heres-the-most-pirated-games-of-2011/">My Nintendo news</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sale a la luz la opinión de Miyamoto sobre sus propias obras en una entrevista de 1989</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/sale-a-la-luz-la-opinion-de-miyamoto-sobre-sus-propias-obras-en-una-entrevista-de-1989/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/sale-a-la-luz-la-opinion-de-miyamoto-sobre-sus-propias-obras-en-una-entrevista-de-1989/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 17:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Revisando en archivos y documentos pasados, se ha encontrado una parte de una entrevista del año 1989 que era en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/29/sale-a-la-luz-la-opinion-de-miyamoto-sobre-sus-propias-obras-en-una-entrevista-de-1989/shigeru_miyamoto/" rel="attachment wp-att-37511"><img class="aligncenter size-full wp-image-37511" title="Shigeru_Miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Shigeru_Miyamoto.jpg" alt="" width="497" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Revisando en archivos y documentos pasados, se ha encontrado una parte de una<strong> entrevista del año 1989</strong> que era en realidad un <strong>diálogo entre Shigeru Miyamoto y Yuji Horii (creador de Dragon Quest)</strong>, y de la que se han podido sacar algunas ideas que ambos desarrolladores estaban pensando para sus respectivas sagas u obras futuras.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37509"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Entre otras cosas, Miyamoto comentó que, aunque con<strong> Zelda II: Adventure of Link</strong> había apostado por la acción bidimensional,<strong> la idea de regresar de nuevo al plano cenital de la primera edición residía en su mente desde poco después de empezar el proyecto</strong>. Otra idea que llevaba rondándole por la cabeza desde hace mucho era<strong> el concepto de Navi</strong>, el pequeño hada que revoloteaba alrededor de Link y le (acribillaba a base de gritos) daba consejos para seguir en su aventura. Según sus palabras en la entrevista,<strong> el personaje se le había ocurrido en principio para el primer The Legend of Zelda, pero la idea no pudo llevarse a cabo de manera eficiente hasta Ocarina of Time.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, una muestra de la<strong> fijación de Miyamoto por aportar a la interacción del juego una continuidad sin interrupciones</strong>, de no depender de escenas y apostar por la diversión directa, es que<strong> odiaba el hecho de que Mario se colgase de la bandera y entrase al castillo por sí solo al acabar cada nivel</strong>. Según él, el jugador debería poder tener la <strong>posibilidad de hacerlo todo por si mismo sin interrupciones si es posible</strong>. Como curiosidad, en un párrafo se puede leer como argumenta la idea para un juego en el que <strong>controlases a un niño pequeño que fuese adquiriendo cada vez más y más habilidades, (como el habla, andar&#8230;) de manera que mejoraba al hacerse mayor.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por su lado, Horii dio a conocer su obsesión por que todo lo que fuese incluido en el proyecto en el que estuviese trabajando hubiese sido ideado por él mismo para esa ocasión, suprimiendo y apartando las ideas de cualquier otra persona y todos los conceptos que pudiese haber usado en juegos anteriores. Además, contó <strong>algunas ideas hipotéticas para nuevos videojuegos que se ajustaban bastante a los parámetros del reciente Elder Scrolls V: Skyrim o Los Sims</strong>, muy enfocado a los RPGs de la época.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169142">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponible en diferido la conferencia de Nintendo Direct Video</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/disponible-en-diferido-la-conferencia-de-nintendo-direct-video/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 18:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ya os hemos dejado con bastante contenido de la última conferencia de Nintendo, con aquello que hemos considerado de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/iwata_sin_pantalones/" rel="attachment wp-att-35552"><img class="aligncenter size-full wp-image-35552" title="iwata_sin_pantalones" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/iwata_sin_pantalones-e1325009264969.png" alt="" width="481" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque ya os hemos dejado con bastante contenido de la última conferencia de Nintendo, con aquello que hemos considerado de mayor importancia, si aún así queréis <strong>ver la conferencia completa</strong>, que conlleva cosas tan inusuales como ver a Iwata presentando el vídeo en un gimnasio  o experimentando con New Love Plus, dadle al play.</p>
<p><center><br />
<object id="playwire_player_32219" width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashvars" value="configuration=http://cdn.playwire.com/2554/embed/32219_e.xml" /><param name="src" value="http://cdn.playwire.com/bolt.swf" /><embed id="playwire_player_32219" width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn.playwire.com/bolt.swf" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="configuration=http://cdn.playwire.com/2554/embed/32219_e.xml" /></object></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/80232/complete-nintendo-direct-video/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/27/disponible-en-diferido-la-conferencia-de-nintendo-direct-video/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto nos comenta la evolución de los combates de esgrima en The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/shigeru-miyamoto-nos-comenta-la-evolucion-de-los-combates-de-esgrima-en-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/shigeru-miyamoto-nos-comenta-la-evolucion-de-los-combates-de-esgrima-en-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 17:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[La última aventura de Link ha venido fuertemente marcada por la forma en la que daba un vuelco a la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/06/13/super-mario-galaxy-2-tendra-una-historia-poco-profunda/miyamoto2/" rel="attachment wp-att-2970"><img class="aligncenter size-full wp-image-2970" title="miyamoto2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/06/miyamoto2-e1305734457920.jpg" alt="" width="350" height="233" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La última aventura de Link ha venido fuertemente marcada por la forma en la que daba un vuelco a la manera de manejar la espada en los combates, que hasta la fecha habían sido más bien simples (o a lo mejor nos lo parecen aún más después de haber probado a blandir la Espada Maestra con el Wii Motion Plus/Wii Remote Plus). El caso es que Shigeru Miyamoto ha tomado algo de reflexión en cómo ha cambiado el modus operandi a la hora de luchar con la espada desde el inicio de La Leyenda hasta nuestros días. Ahí va la traducción.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando empecé este proyecto, The Legend of Zelda, hace muchos, muchos años con el primer título de NES, aquel fue el principio de la lucha con espadas. A partir de la realidad de Ocarina of Time, los desarrolladores tenían mucha más voluntad por hacer movimientos sofisticados en la competición de esgrima.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoy en día, cuando miras a los juegos de lucha y de otros tipos, a veces sentimos que es extremadamente difícil para nosotros encontrar el equilibrio entre lo que estás realmente haciendo con tu mano y lo que puedes ver que se reproduce en tu televisor. En otras palabras, quiero que la gente diga, &#8220;Bien, lo estoy haciendo cada vez mejor a base de practicar, por ejemplo,mi técnica en los combates de esgrima&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El propósito de Miyamoto ahora, es <strong>seguir aumentando la sensación de fidelidad el manejo de la espada con el jugador también en otros aspectos</strong>; como bien se ha detallado el artbook oficial de The Legend of Zelda, Link es un personaje que recibió dicho nombre para establecer una  conexión del jugador con la propia figura que le representa en el juego, <strong>simbolizando una conexión especial entre el mundo y la trascendencia del tiempo</strong>. Ya que estamos, queda comentar también que <strong>el nombre de la princesa Zelda se debe a una especie de tributo o referencia que se quiso realizar en torno a la esposa de un famoso escritor, Zelda Fitzgerald</strong>, que era conocida por su gran belleza.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=169002">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/23/hyrule-historia-reveals-origin-of-link-impa-and-zeldas-name/">2</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/25/shigeru-miyamoto-nos-comenta-la-evolucion-de-los-combates-de-esgrima-en-the-legend-of-zelda/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Confirmada y detallada la cronología oficial de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/confirmada-y-detallada-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/confirmada-y-detallada-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 17:33:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Un eterno debate, un enigma de nuestro tiempo que nos ha hecho reflexionar hasta lo más hondo de nuestros pensamientos,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-37618" title="Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Official-The-Legend-of-Zelda-TimeLine.jpg" alt="" width="597" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un eterno debate, un enigma de nuestro tiempo que nos ha hecho reflexionar hasta lo más hondo de nuestros pensamientos, da hoy significado y sentido a 25 años de vida videojueguil, <strong>al menos para la propia artífice de todas las obras que componen The Legend of Zelda.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En el momento en el que fue extraída la alineación cronológica del índice de la famosa enciclopedia/artbook oficial, la mente de algunos fans no pudo asimilar dichos datos como ciertos, pero ya <strong>se ha logrado traducir una parte del libro que automáticamente da por verídica la teoría que os planteamos antaño</strong>. Nuestra empresa aquí consiste en tratar de aportar más luz y claridad a la cronología que posiblemente más haya dado que hablar dentro del mundo del videojuego, y que más cruces de cables mentales puede haber provocado. Nuestro sentido del deber nos obliga a informar a los lectores de este escrito de que, obviamente <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">habrá algunos spoilers que nos serán imposibles de esquivar a la hora de dar cohesión a la historia de la saga; advertido queda.</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37299"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Primera Línea Temporal: El Origen</strong></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Skyward Sword:</strong> Todo tiene un inicio que se resume en los hechos ocurridos con Skyward Sword hasta donde podemos saber. Aún no podemos delimitar si estamos hablando del primer héroe en la progresión total del tiempo o existe un origen anterior, hilado a su vez al origen de la raza Hyliana.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Minish Cap:</strong><span style="text-align: justify;"> El Reino de Hyrule es ya totalmente terrenal. Se da explicación al gorro puntiagudo que lleva siempre el héroe de la leyenda, y además se introduce a Vaati, el mago oscuro que al final del juego es derrotado.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Four Swords:</strong><span style="text-align: justify;"> Vaati revive del sello que lo mantenía preso por la Espada Cuádruple, que hace que nuestro protagonista se divida en cuatro para hacer frente a la amenaza del malvado contra Hyrule.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Ocarina of Time:</strong><span style="text-align: justify;"> La historia de este título ya nos la conocemos de sobra, pero es aquí donde todo se comienza a complicar. Se supone que todo ocurre justo después de que una Guerra Civil desembocase en un periodo de paz. Como bien quedó indicado antes, se abrían tres vertientes diferentes de lo que podía haber ocurrido posteriormente con la historia del Héroe del Tiempo que viajaba siete años al tomar la Espada Maestra.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Segunda Línea Temporal: Opcion A</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ganondorf es derrotado y Link vuelve a ser niño, tiene un encuentro con Zelda y se embarca en un viaje.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Majora&#8217;s Mask:</strong> Mientras busca a Navi, acaba envuelto en una aventura a muerte por salvar al mundo de la caída de la Luna contra la Tierra, luchando para bloquear el poder de la Máscara de Majora. Aquí también tiene lugar (de trasfondo no mostrado al jugador) la ejecución de Ganondorf que cobra sentido justo un poco más adelante.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Twilight Princess:</strong><span style="text-align: justify;"> El descendiente del héroe conoce a Midna y tiene que salvar al Reino de Hyrule de la maldición del mundo del Crepúsculo que se cierne sobre él y que lo tiene sumido en las sombras, provocada por Zant. Al final, el orden es restaurado al romper el vínculo entre ambos mundos después de que  Zant muera antes de hacerlo Ganondorf, volviendo Midna a su reino originario.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Four Swords Adventures:</strong><span style="text-align: justify;"> Se producen la resurrección de Vaati y Ganondorf. La historia queda abierta hacia lo que puede ocurrir en el futuro.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tercera Línea Temporal: Opción B</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Link adulto se enfrenta a Ganondorf, pero en medio del combate, el Héroe del Tiempo es derrotado y fallece. Por tanto, se produce una era en el que no existe un elegido para proteger el mundo, se desata la guerra y Los Siete Sabios sellan a Ganondorf junto al poder de la Trifuerza.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Link to the Past:</strong> El mago Aghanim trata de revivir el poder sellado de Ganon, pero Link viaja a través del Mundo de la Oscuridad para derrotarlo y evitar la catástrofe.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Oracle of Ages/Seasons:</strong><span style="text-align: justify;"> El final compartido de ambas versiones termina con Link abatiendo a un Ganon revivido de manera incompleta, y liberando a Zelda del sacrificio al que iba a ser sometida. En el epílogo, se puede ver a Link subido a un barco que abandona el puerto.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Link&#8217;s Awakening:</strong><span style="text-align: justify;"> Nuestro protagonista parte de viaje en barco cruzando el mar busca de tierras inexploradas, pero una misteriosa tormenta lo hace naufragar en la isla Koholint, en la que tiene que despertar al Pez del Viento para escapar y volver a casa. El sueño del Pez del Viento, resulta ser también su propio estado de sueño. Todo es una misteriosa quimera que deja en nuestro protagonista una sensación demasiado real.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">The Legend of Zelda (I):</strong><span style="text-align: justify;"> Ganon vuelve a poner al reino en jaque y Link tiene que unir las piezas desperdigadas de la Trifuerza para hacerle frente de nuevo.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Zelda II Adventure of Link:</strong><span style="text-align: justify;"> Años más tarde, la Princesa Zelda cae en un profundo letargo del que no puede despertar, con lo que el héroe va tras su propia sombra, que cobra vida propia y parece ser la clave de la maldición que ocasiona que la muchacha no pueda despertar. Tiene éxito de nuevo y consigue que Zelda abra los ojos. A partir de aquí la historia se prolongaría a lo que pueda ocurrir en el futuro.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span style="text-align: center; text-decoration: underline;"><strong>Cuarta Línea Temporal: Opción C</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Link adulto se enfrenta a Ganondorf y lo elimina, haciendo que este pueda ser sellado por los Siete Sabios. Muchos años después, se produce una etapa en la que no existe un héroe para proteger el mundo, y Ganondorf se libera del sello, emergiendo de nuevo y sembrando el caos. Las Diosas deciden entonces inundar mediante un diluvio el Reino para librarse del malvado, dejando unas pequeñas islas emergidas en el Gran Mar con los últimos supervivientes.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>The Wind Waker:</strong> Ganondorf resurge de nuevo y trata de vengarse de Link y Zelda (escondida bajo la falsa identidad de Tetra). El Héroe del Viento reúne los pedazos desperdigados de la Trifuerza del Valor gracias a la ayuda de un barco de vela parlante, Mascarón Rojo (que en realidad es el Rey de Hyrule) y se adentra en el Reino sumergido bajo las aguas. A pesar de que Ganondorf acaba siendo eliminado (quizá definitivamente) el Reino de Hyrule queda sumergido para siempre por pretensión del Rey, que quiere que Link y Tetra/Zelda funden un nuevo reino, por lo que se embarcan hacia lo desconocido para encontrar una Nueva Tierra.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Phantom Hourglass:</strong><span style="text-align: justify;"> En medio de su travesía, Tetra es raptada por un barco fantasma controlado por un espíritu maligno. Link lo borra del mapa tras una larga epopeya siguiendo los consejos de un viejo anciano que resulta ser el Rey del Mar, que había visto reducidos sus poderes. Todo concluye cuando Link y Tetra abandonan aquellas aguas, que se desvanecen como si nunca hubiesen existido y prosiguen su viaje.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;">Spirit Tracks:</strong><span style="text-align: justify;"> Por fin un nuevo Reino es fundado. La historia se traslada muchos años después, cuando el descendiente del héroe tiene que restaurar las vías sagradas y devolver a su cuerpo el espíritu de Zelda, raptado por el Ministro Makiavelo. La historia queda abierta a lo que pueda suceder en el futuro.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Aunque recomendamos ante todo no tomarse este tema tan en serio, ya que en entre otras cosas <strong>aún pueden surgir episodios intermedios que traten de dar más consistencia al argumento</strong>, el <strong>creador original de la cronología y editor y supervisor del artbook de The Legend of Zelda ha sido Eiji Aonuma</strong>, de ahí que digamos que está confirmada. A pesar de todo,<strong> podéis seguir pasando de ella y jugar despreocupadamente, o construir vuestra propia idea sin que tenga que influir la visión que nos da la propia Nintendo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/12/that_zelda_timeline_makes_a_bit_more_sense_now">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/23/heres-the-100-confirmed-legend-of-zelda-timeline/">2</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/confirmada-y-detallada-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo dará una nueva conferencia el día 27 de Diciembre</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/nintendo-dara-una-nueva-conferencia-el-dia-27-de-diciembre/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/24/nintendo-dara-una-nueva-conferencia-el-dia-27-de-diciembre/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 14:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>

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		<description><![CDATA[Nintendo nos tenía guardada una última sorpresa antes de finalizar el año. Parece ser que el evento que se llevó...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/nintendodirect.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-37308" title="nintendodirect" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/nintendodirect.png" alt="" width="576" height="300" /></a></p>
<p><strong>Nintendo</strong> nos tenía guardada una última sorpresa antes de finalizar el año. Parece ser que el evento que se llevó a cabo el pasado 21 de Octubre llamado <strong>Nintendo Direct</strong> (donde se hicieron diversos anuncios y se confirmaron fechas en un streaming en directo) podría ser algo más que un simple hecho puntual.</p>
<p>Porque la compañía nipona ya ha anunciado que <strong>el próximo día 27 de Diciembre volverá a repetirse este evento</strong>, en el que presumiblemente se darían fechas concretas para juegos en el limbo, e incluso se anunciarían nuevos títulos.</p>
<p>En la anterior, se habló exclusivamente de <strong>Nintendo 3DS</strong> (detallando la actualización del sistema que recibimos hace unas semanas y nuevos juegos), aunque en la próxima ya sabemos que también se hablará de <strong>Nintendo Wii</strong>.</p>
<p>La conferencia será a las <strong>12:00 del mediodía (4:00 de la madrugada hora española)</strong>, y esperamos ofreceros todos los detalles en Escuadrón Pikmin. Podréis ver el streaming en directo (y posteriormente en diferido) en <a href="http://www.nintendo.com/nintendo_direct"><strong>la web de Nintendo Direct</strong></a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los rumores apuntan a un nuevo <strong>Pokémon</strong> (que no tendría nada que ver con el crossover de Nobunaga&#8217;s Ambition) o a <strong>Dragon Quest X</strong>. Hagan sus apuestas.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Buceando en las páginas del artbook de The Legend of Zelda</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 19:30:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Artbook]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Las privilegiadas manos de un francés ya han tenido el placer y el honor de posarse sobre el artbook/enciclopedia oficial...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/23/buceando-en-las-paginas-del-artbook-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia/" rel="attachment wp-att-37291"><img class="aligncenter size-full wp-image-37291" title="Hyrule Historia" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia--e1324668162361.jpg" alt="" width="194" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las privilegiadas manos de un francés ya han tenido el placer y el honor de posarse sobre el<strong> artbook/enciclopedia oficial de The Legend of Zelda</strong> que tanta impresión está causando entre los fans de todas partes del globo. Como es ético, ha realizado una grabación para (además de dar envidia al resto) compartir con los demás los <strong>cientos de bocetos e ilustraciones que han permanecido aisladas a los ojos de los mortales durante años</strong>. En definitiva, que reproduzcáis el vídeo de aquí abajo si queréis echarle una primera ojeada al libro.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/W77ry6Srx_I" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168975">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggie Fils-Aime da una estocada a los juegos en Facebook</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/23/reggie-fils-aime-da-una-estocada-a-los-juegos-en-facebook/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 18:11:44 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aime]]></category>

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		<description><![CDATA[Su última travesía lo llevó a encontrarse en una entrevista con All Things Digital, en la cual Reggie acabó criticando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/11/17/reggie-queria-opciones-online-en-new-super-mario-bros-wii/reggiet/" rel="attachment wp-att-13340"><img class="aligncenter size-full wp-image-13340" title="reggieT" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/11/reggieT-e1304611825293.jpg" alt="" width="250" height="215" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Su última travesía lo llevó a encontrarse en una <strong>entrevista con All Things Digital</strong>, en la cual <strong>Reggie acabó criticando los juegos que se distribuyen en redes sociales, y en especial en Facebook, por parte de compañías como Zynga</strong>. El argumento del que se valió el presidente de Nintendo América fue que estos juegos, que supuestamente están adquiriendo tantísima absorción,<strong> se basan en una repetición monótona y vacía una y otra vez</strong>, que no tienen un fin mayor, vaya.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las compañías que van a ganar espacio dentro de los juegos de redes sociales necesitan mostrar su habilidad para proporcionar experiencias nuevas y diferentes, y la forma de obtener beneficios económicos a partir de ellas. Al final, son empresas que necesitan generar dinero&#8230; Hacemos videojuegos para dispositivos de Nintendo, y eso supone una ventaja competitiva para nosotros. Solo puedes jugar con Mario en un dispositivo de Nintendo, así que desde ese punto de vista, no esperaría ver a nuestras franquicias en otras plataformas, considerando a Facebook una plataforma.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En otras palabras, Nintendo sigue apoyando ante todo las formas tradicionales de la industria y no quiere tener nada que ver bien con plataformas digitales, bien con redes sociales.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/22/nintendo-of-america-president-says-facebook-games-are-repetitive-and-theres-no-chance-of-mario-on-facebook/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Registrada la marca The World Ends With You en Japón</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/registrada-la-marca-the-world-ends-with-you-en-japon/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>
		<category><![CDATA[The World Ends With You]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos años Square Enix nos traía un Action RPG de grandísima calidad y en exclusiva para Nintendo DS llamado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/registrada-la-marca-the-world-ends-with-you-en-japon/world_ends_with_you/" rel="attachment wp-att-37245"><img class="aligncenter  wp-image-37245" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/world_ends_with_you.jpg" alt="" width="335" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Hace unos años <strong>Square Enix</strong> nos traía un<strong> Action RPG</strong> de grandísima calidad y en exclusiva para <strong>Nintendo DS</strong> llamado <strong>The World Ends With You</strong> en el cual controlabamos al protagonista del juego llamado <strong>Neku</strong>, ayudándole a escapar de un peligroso juego en el que se ve envuelto en tan sólo siete días.</p>
<p style="text-align: justify">Ayer, por sorpresa de todos y tras 4 años sin saber nada sobre el título, mediante esta imágen hemos podido saber que <strong>Square Enix ha registrado de nuevo la marca The World Ends With You en Japón.</strong></p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/registrada-la-marca-the-world-ends-with-you-en-japon/the-world-ends-with-you-2/" rel="attachment wp-att-37246"><img class="aligncenter  wp-image-37246" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/The-World-Ends-With-You.png" alt="" width="367" height="214" /></a></p>
<p>Se desconocen los planes de <strong>Square Enix</strong> respecto a la saga, aunque un <strong>TWEWY</strong> en <strong>Nintendo 3DS</strong> aprovechando las capacidades de la consola sería de muy buen ver. De momento habrá que conformarse con ver a Neku y a varios personajes más del juego en <strong>Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance</strong> que llegará a occidente durante el 2012.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=168801">1</a>|<a href="http://www.espal3ds.com/noticias/1237-The-World-Ends-With-You-tiene-su-propia-marca.html">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Así sería la cronología oficial de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/rumor-asi-seria-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Ahora que vuelve a estar de moda reflexionar sobre el orden cronológico en el que quedaría dispuestos las ediciones de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-2/" rel="attachment wp-att-37016"><img class="aligncenter size-full wp-image-37016" title="Hyrule Historia 2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-2-e1324508931852.jpg" alt="" width="354" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora que vuelve a estar de moda reflexionar sobre <strong>el orden cronológico en el que quedaría dispuestos las ediciones de la saga</strong>, ciertas especulaciones que corren por internet han dado ya una supuesta visión de lo que vendría registrado en el <strong>artbook de The Legend of Zelda</strong> del que os hemos hablado en días pasados. En concreto, la cronología vendría a ser la que os mostramos después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37219"></span></p>
<p>Skyward Sword</p>
<p>|</p>
<p>Minish Cap</p>
<p>|</p>
<p>Four Swords</p>
<p>|</p>
<p>Ocarina of Time (A partir de aquí se bifurcan 3 líneas temporales)</p>
<p>A: Cuando el Héroe del Tiempo fracasa</p>
<p>B: Cuando el Héroe del Tiempo triunfa (enviado 7 años atrás)</p>
<p>C: Cuando el Héroe del Tiempo triunfa (presente)</p>
<p>A</p>
<p>Link to the Past<br />
|<br />
Oracle of Ages/Seasons<br />
|<br />
Link&#8217;s Awakening<br />
|<br />
The Legend of Zelda (I)<br />
|<br />
Zelda II Link’s Adventure</p>
<p>B</p>
<p>Majora’s Mask<br />
|<br />
Twilight Princess<br />
|<br />
Four Swords +</p>
<p>C</p>
<p>Wind Waker<br />
|<br />
Phantom Hourglass<br />
|<br />
Spirit Tracks</p>
<p style="text-align: justify;">Dado que este tema siempre ha generado bastante polémica y discusiones entre los fans más pasionales, recomendamos tomar la información con pinzas. Eso sí, resulta especialmente llamativa la subdivisión de la continuación en 3 opciones diferentes. Aprovechamos que habéis leído hasta aquí para comentar que<strong> Nintendo ya ha mantenido un convenio con The King of Games para empezar a vender una camiseta disponible en 2 colores (verde oscuro y negro) en conmemoración del 25 Aniversario de la serie</strong>. Estas alcanzarían un precio de unos<strong> ¥5.500 (54€/$75 aproximadamente) lanzándose entre el 24 de Diciembre y el 20 de Febrero, retirándose sobre Mayo por ser una edición limitada</strong>. Dejamos un par de imágenes más abajo y el link del sitio en cuestión<span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"> <a href="http://www.the-king-of-games.com/english/shop/index.php?mode=catalog_list&amp;type=series&amp;series_id=50"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">aquí</span></a>.</span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/rumor-asi-seria-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/zelda-25th-anniversary-t-shirt-1/' title='Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1" title="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/22/rumor-asi-seria-la-cronologia-oficial-de-the-legend-of-zelda/zelda-25th-anniversary-t-shirt-2/' title='Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2" title="Zelda-25th-Anniversary-T-shirt-2" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79904/is-this-the-official-zelda-timeline/">1</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/21/nintendo-unveil-zelda-25th-anniversary-t-shirt-range/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La &#8220;Historia de Hyrule&#8221; revelaría la cronología de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/19/hyrule-historia-revelaria-la-cronologia-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Historia]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[En el índice de la enciclopedia/artbook japonés que os enseñamos el otro día se ha detectado algunos puntos que corresponderían...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-3/" rel="attachment wp-att-37017"><img class="aligncenter size-full wp-image-37017" title="Hyrule Historia 3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-3-e1324325107781.jpg" alt="" width="354" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el índice de la <strong>enciclopedia/artbook japonés</strong> que os enseñamos el otro día se ha detectado algunos puntos que corresponderían a contar <strong>lo más indescriptible y peor de la sinuosa enumeración de secretos a nivel mundial: la cronología de The Legend of Zelda como tal.</strong> Si ya estáis un poco más calmados pasad a leer lo que se ha podido traducir al respecto.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong> History of Hyrule: Finally Revealed, The Genealogy of the Legend</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>The Timeline of Hyrule, Kingdom of the Gods: 68</strong></li>
<li><strong>The Downfall of Hyrule and the Last Hero: 92</strong></li>
<li><strong>The Twilight Realm and the Hero’s Descendant: 110</strong></li>
<li><strong>The Hero of Wind and the New World: 122</strong></li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Todo esto se refiriría a <strong>&#8220;La Historia de Hyrule: Finalmente Revelada, La genealogía de la leyenda&#8221;,&#8221;La cronología de Hyrule, el reino de los dioses&#8221;, &#8220;La caída de Hyrule y el último héroe&#8221;, &#8220;El Reino del Crepúsculo y el descendiente del Héroe&#8221;, &#8220;El héroe del Viento y el nuevo mundo&#8221;</strong>. Todo esto pone bastante de relieve que se pretende explicar la historia de la saga paso por paso, una idea que al principio Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto parecían no querer revelar al resto del mundo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/19/hyrule-historia-reveals-the-zelda-timeline/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La revista Edge escoge sus juegos del año 2011</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/17/la-revista-edge-escoge-sus-juegos-del-ano-2011/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/17/la-revista-edge-escoge-sus-juegos-del-ano-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 16:29:42 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[edge]]></category>
		<category><![CDATA[GOTY]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada año por estas fechas, diferentes medios y publicaciones van premiando a, según su opinión, los que han sido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/09/25/notas-de-edge-noviembre-2009/edge_logo/" rel="attachment wp-att-10205"><img class="aligncenter size-full wp-image-10205" title="edge_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/09/edge_logo-e1324138594748.jpg" alt="" width="566" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como cada año por estas fechas, diferentes medios y publicaciones van premiando a, según su opinión, los que han sido los mejores títulos del año en diferentes categorías. La revista <strong>EDGE</strong>, por su parte no iba a ser menos y ya ha publicado la lista en cuestión con algunos de los finalistas y el título o la compañía predominante de cada categoría en cuestión. En el panorama que nos ocupa,<strong> Nintendo ha sido elegida Editora del Año, The Legend of Zelda Skyward Sword como mejor juego de sobremesa del año y Mario Kart 7 como juego portátil del año</strong>. Tenéis toda la lista completa después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37109"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juego de sobremesa del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong></li>
<li>Dark Souls</li>
<li>The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juego indie del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>SpaceChem</strong></li>
<li>Bastion</li>
<li>Triple Town</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juego portátil del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Mario Kart 7</strong></li>
<li>Super Mario 3D Land</li>
<li>Jetpack Joyride</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mejor experiencia online</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Dark Souls</strong></li>
<li>Portal 2</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare 3</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mejor diseño visual</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Uncharted 3</strong></li>
<li>Battlefield 3</li>
<li>Child of Eden</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mejor diseño de sonido</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Portal 2</strong></li>
<li>The Legend of Zelda: Skyward Sword</li>
<li>Dark Souls</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Editora del año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Nintendo</strong></li>
<li>Ubisoft</li>
<li>Bethesda Softworks</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Estudio del Año</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Eidos Montreal</strong></li>
<li>Mojang</li>
<li>Firemint</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/79726/2011-edge-awards-game-of-the-year-and-more/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/17/la-revista-edge-escoge-sus-juegos-del-ano-2011/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo Japón lanzará a la venta un inmenso artbook que recorre la historia de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 23:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Artbook]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Como una de las últimas muestras de celebración del 25 aniversario de la serie, Nintendo Japón lanzará a la venta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-1/" rel="attachment wp-att-37015"><img class="aligncenter size-full wp-image-37015" title="Hyrule Historia 1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-1-e1323989805287.jpg" alt="" width="354" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como una de las últimas muestras de celebración del 25 aniversario de la serie, Nintendo Japón lanzará a la venta un <strong>artbook/enciclopedia con cantidades ingentes de material gráfico y escrito sobre The Legend of Zelda</strong>, el cual llevará por nombre <strong>&#8220;Hyrule Historia Encyclopedia&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La publicación estaría dividida en tres grandes partes ensambladas en<strong> 274 páginas:</strong> una que profundizaría más en Skyward Sword, una segundo que trataría la historia del Reino de Hyrule en general, y una última repleta de<strong> dibujos y trabajos artísticos de todos los episodios de la serie</strong>. Por último, y como extra, habría un <strong>adelanto del manga de Skyward Sword de 32 páginas.</strong> Todo esto saldría a la venta el día<strong> 21 de Diciembre</strong>, a un precio de <strong>¥3255 ($41/32€ aproximadamente).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aún no hay nada anunciado para occidente, pero lo cierto es que esta clase de artículos son muy bien valorados y muy interesantes de examinar, de cara a indagar en el proceso creativo y artístico que han sufrido algunos títulos que nos han marcado. Cruzamos los dedos por verlo en nuestra región. Después del salto tenéis algunas imágenes más del libro en cuestión.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-37010"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-1/' title='Hyrule Historia 1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 1" title="Hyrule Historia 1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-2/' title='Hyrule Historia 2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 2" title="Hyrule Historia 2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-3/' title='Hyrule Historia 3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 3" title="Hyrule Historia 3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/16/nintendo-japon-lanzara-a-la-venta-un-inmenso-artbook-que-recorre-la-historia-de-the-legend-of-zelda/hyrule-historia-4/' title='Hyrule Historia 4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Hyrule-Historia-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Hyrule Historia 4" title="Hyrule Historia 4" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/15/zelda-hyrule-historia-encyclopedia-to-detail-the-history-of-hyrule/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/15/nintendo-is-releasing-a-gorgeous-zelda-art-book/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Se estrenan algunos nuevos productos del Club Nintendo Japonés</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/se-estrenan-algunos-nuevos-productos-del-club-nintendo-japones/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:56:26 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[anuncio]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[En el Club Nintendo  japonés ya se han anunciado para su posterior puesta en disponibilidad. El primero de ellos es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/se-estrenan-algunos-nuevos-productos-del-club-nintendo-japones/gold-nunchuck/" rel="attachment wp-att-36959"><img class="alignleft size-full wp-image-36959" title="Gold Nunchuck" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Gold-Nunchuck-e1323898984689.jpg" alt="" width="268" height="250" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/se-estrenan-algunos-nuevos-productos-del-club-nintendo-japones/nintendo-3ds-game-case/" rel="attachment wp-att-36960"><img class="alignright size-full wp-image-36960" title="Nintendo 3DS Game Case" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Nintendo-3DS-Game-Case-e1323899036484.jpg" alt="" width="311" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>Club Nintendo</strong>  japonés ya se han anunciado para su posterior puesta en disponibilidad. El primero de ellos es una <strong>caja para poder guardar un total de 18 tarjetas de juegos de Nintendo 3DS</strong>, especialmente indicada para transportarlos cuando tenemos que desplazarnos o ir de viaje en vez de transportar las 18 cajas de los 18 títulos. Su precio rondaría los<strong> 150 puntos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El segundo es un<strong> nunchuck con la misma tonalidad dorada del Wii Remote Plus de la edición especial de The Legend of Zelda Skyward Sword</strong>, que se consigue o bien por<strong> 600 puntos tal cual o por 200 puntos después de registrar el juego en cuestión</strong>. Ambos se pondrían a disposición del usuario alrededor del día<strong> 20 de Febrero en Japón</strong>, y todavía no hay nada escrito sobre Europa o América, aunque lo suyo sería que terminasen llegando al resto del mundo más tarde o más temprano.</p>
<p>Fuente: <a>My Nintendo News</a></p>
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		<title>Otro nuevo título de Pokémon será revelado el mes que viene</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:36:15 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Coro Coro]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>

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		<description><![CDATA[La historia se repite, y esta vez es la revista japonesa Coro Coro la encargada de correr la voz de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/hay-un-nuevo-pokemon-rpg-para-nintendo-ds-en-desarrollo/pokemon-logo/" rel="attachment wp-att-15472"><img class="aligncenter size-full wp-image-15472" title="pokemon-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/01/pokemon-logo.jpg" alt="" width="500" height="191" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La historia se repite, y esta vez es la revista japonesa<strong> Coro Coro</strong> la encargada de correr la voz de que el día<strong> 14 de Enero de 2012</strong>, un <strong>nuevo juego de Pokémon será revelado en sus páginas,</strong> sin ninguna mención sobre qué tipo de título será, tan sólo la promesa de que será un anuncio &#8220;que causará gran impresión&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya llevamos no ni una ni dos ocasiones en las que nos encontramos una noticia similar que <strong>acaba convirtiéndose no en un spin-off</strong>, si no en un spin-off de menor interés que normalmente acaban quedándose como especies autóctonas de Japón para el fin de los tiempos. A estas alturas, el pesimismo general no nos hace pensar en otra cosa que no sea otro spin-off, pero sería una gran sorpresa encontrarse con algo de la rama RPG para variar. <strong>Los más optimistas apuestas por &#8220;Pokémon Edición Gris&#8221; en Nintendo 3DS.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/14/brand-new-pokemon-game-to-be-revealed-next-month/">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto dice que le gustaría ver a Retro Studios desarrollando un The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/14/shigeru-miyamoto-dice-que-le-gustaria-ver-a-retro-studios-desarrollando-un-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 19:16:39 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[retro studios]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente el candidato a los anteriores Premios Príncipe de Asturias está de aquí para allá concediendo entrevistas, la más reciente...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/06/nintendo-cree-que-en-retro-studios-piensan-igual-que-ellos/retro-studios-logo/" rel="attachment wp-att-26389"><img class="aligncenter size-full wp-image-26389" title="Retro Studios Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Retro-Studios-Logo.jpg" alt="" width="506" height="249" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Últimamente el candidato a los anteriores Premios Príncipe de Asturias está de aquí para allá concediendo entrevistas, la más reciente a WiiRed, en la que ha declarado que le gustaría ver a la compañía que nos trajo<strong> Metroid Prime y Donkey Kong Country Returns</strong> inmersa en el desarrollo de una entrega de The Legend of Zelda. En concreto, el pedazo de lo que se publicó fue éste, específicamente hablando:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wiired:<strong>Desde la salida a la venta de Mario Kart 7, han surgido artículos que trataban cómo Retro Studios estuvo muy involucrada en el proceso de desarrollo de este juego, y está considerado una marca de referencia en la saga porque se tuvo colaboración entre el EAD y Retro. Y siento curiosidad por saber hasta que punto pensáis que éste puede ser un buen modelo para otros juegos, como un plataformas de Mario o un juego de Zelda, tener a un equipo occidental y a otro japonés trabajando en un proyecto de estas características.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Miyamoto:<strong> Lo primero de todo, déjenme hablar con un poco más de detalle sobre cómo acabamos colaborando con Retro Studios esta vez. Por supuesto, se estaban ocupando de los aspectos de diseño del juego. Específicamente, se estaban ocupando del diseño de circuitos y de los artworks relacionados. Pero cuando se trata de jugabilidad y de la mecánica de control, ahí estaba el EAD de nuevo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36945"></span></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>La gente suele decir que los juegos occidentales son algo diferentes en cuanto al sabor que obtienen los jugadores en comparación con los juegos japoneses. Creo que eso significa que tanto los desarrolladores occidentales como los japoneses crean buenas y diferentes sensaciones. Y el resultado, es un sabor diferente. Creo que Mario Kart fue una buena idea para expresar esto ya que tenemos muchos circuitos en los cuales competir. Así que para cada uno de los recorridos, podíamos identificar que: Retro iba a ocuparse del circuito en sí y el EAD de llevarlo a cabo. Entonces, fuimos capaces de unir nuestras fuerzas en orden de realizar una variedad de diferentes circuitos, una variedad de diferentes sabores. Creo que esa es una buena razón por la cual el trabajo de un estudio occidental y otro japonés salió tan bien.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como sabéis, hemos estado colaborando con Retro Studios en la serie Metroid Prime en el pasado. Y creo que cuando hablamos de otra franquicia, The Legend of Zelda podría ser una posible serie para colaborar.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aunque pueda ser algo inverosímil en un principio, la proposición no deja de ser buena viendo el carácter todoterreno que ha demostrado tener la compañía. Sin embargo, a Aonuma, que de últimas quería hacer de la serie algo más personal, igual no le hiciese mucha gracia, pero siempre se puede diversificar y coexistir por la rama de sobremesa y la portátil.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-says-he-would-like-retro-studios-to-develop-a-zelda-game/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto está trabajando en algo &#8220;nuevo&#8221; en Nintendo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-esta-trabajando-en-algo-nuevo-en-nintendo/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-esta-trabajando-en-algo-nuevo-en-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:25:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[O al menos así lo ha comentado ante el San Francisco Chronicle. Pese a que no daba demasiadas especificaciones (como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/22/miyamoto-deja-caer-que-hay-sucesora-pero-que-no-hay-que-creer-todo-lo-que-se-dice/miyamoto-5/" rel="attachment wp-att-27020"><img class="aligncenter size-full wp-image-27020" title="miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/miyamoto-e1323796434886.jpg" alt="" width="500" height="141" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O al menos así lo ha comentado ante el San Francisco Chronicle. Pese a que <strong>no daba demasiadas especificaciones</strong> (como es habitual), sí que parecía afirmar que <strong>tenía un nuevo proyecto entre manos relacionado con Nintendo</strong> y que, además, estaba limitado a <strong>un equipo pequeño de personas</strong>. Consultando las declaraciones originales&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando estamos intentando empezar algo nuevo, tenemos que comenzar con un grupo pequeño y limitado de gente. Cuando una compañía está intentando hacer algo realmente nuevo, no es buena idea que mucha gente se inicie a trabajar en ello desde el principio.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Antes del momento en el que lo podamos comercializar, no podemos desvelar nada.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Lo lógico sería irse a pensar en una franquicia completamente nueva, ya que hace tiempo que el gurú de los videojuegos no nos sorprende con un título hecho desde cero. Por otro lado, el hecho de comenzar con un equipo pequeño se correspondería medianamente con las declaraciones que causaron tanto revuelo donde anunciaba que quería trabajar de manera algo diferente. Pese a todo, en el supuesto, sigue <strong>siendo muy pronto para esperar a ver nada al respecto</strong>, así que habrá que plantearse quizá muchos meses adelante.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/13/shigeru-miyamoto-announces-that-hes-working-on-something-brand-new-at-nintendo/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Calendario de lanzamientos de Nintendo para 2012 en Europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/calendario-de-lanzamientos-de-nintendo-para-2012/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/calendario-de-lanzamientos-de-nintendo-para-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 16:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como cada cierto tiempo por estas fechas, Nintendo nos da acceso al calendario de lanzamientos previstos para el año que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/06/nintendo-abre-su-propia-web-con-actualizaciones-del-e3/nintendo-e3-logo/" rel="attachment wp-att-29063"><br />
</a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/08/las-acciones-de-nintendo-bajan-con-3ds/nintendo-2/" rel="attachment wp-att-26498"><img class="aligncenter size-full wp-image-26498" title="Nintendo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Nintendo.jpg" alt="" width="300" height="204" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como cada cierto tiempo por estas fechas, Nintendo nos da acceso a<strong>l calendario de lanzamientos previstos para el año que viene en todas las plataformas a nivel europeo, incluso en las digitales correspondientes de cada consola</strong>. Os dejamos la lista ordenada que nos ha sido proporcionada justo después del salto, con el mayor grado de exactitud en la fecha colocado más arriba y el menor abajo en cada caso.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36907"></span></p>
<p><strong>Nintendo 3DS</strong></p>
<ul>
<li>Resident Evil™ Revelations (Capcom, distribuye Nintendo) 27 de enero de 2012</li>
<li>Nintendo 3DS – Botón Deslizante Pro 27 de enero de 2012</li>
<li>CRUSH™ 3D (SEGA) Enero 2012</li>
<li>3D Game Collection (Mastertronic) Enero 2012</li>
<li>VVVVVV (Nicalis) Enero 2012</li>
<li>One Piece Unlimited Cruise Special (NAMCO BANDAI, distribuye Nintendo) 10 de febrero 2012</li>
<li>Mario &amp; Sonic en los JJ.OO. London 2012 (SEGA) Febrero 2012</li>
<li>SpeedThru: Potzol&#8217;s Puzzle (Nintendo) Febrero 2012</li>
<li>Kid Icarus™: Uprising (Nintendo) Marzo 2012</li>
<li>Metal Gear Solid®: Snake Eater 3D (KONAMI) Invierno</li>
<li>PAC-MAN™ Party 3D (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
<li>BEN 10™ Galactic Racing (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
<li>TEKKEN™ 3D Prime Edition (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
<li>Crash Time 4 (PQube) 1er trimestre 2012</li>
<li>Nombre provisional: 3D Classics: Kid Icarus™ (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Colors! 3D (Collecting Smiles) 1er trimestre 2012</li>
<li>Dillon&#8217;s Rolling Western™ (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Fun! Fun! Minigolf TOUCH! (Shin’en Multimedia) 1er trimestre 2012</li>
<li>Mutant Mudds™ (Renegade Kid) 1er trimestre 2012</li>
<li>Rhythm Thief &amp; the Emperor&#8217;s Treasure™ (SEGA) Principios de 2012</li>
<li>Mario Tennis™* (Nintendo) 2012</li>
<li>Luigi’s Mansion™ 2-Nombre Privisional (Nintendo) 2012</li>
<li>Professor Layton 5-Nombre Provisional (Nintendo) 2012</li>
</ul>
<p><strong>Familia Nintendo DS </strong></p>
<ul>
<li>Antipole (Saturnine Games) 5 de enero de 2012</li>
<li>Doodle Fit (Gamelion Studios) Enero 2012</li>
<li>Inazuma Eleven® 2 Firestorm-Nombre Provisional (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Inazuma Eleven® 2 Blizzard-Nombre Provisional (Nintendo) 1er trimestre 2012</li>
<li>Amoebattle (Grab) 1er trimestre 2012</li>
<li>Flip the Core™ (Engine Software) 1er trimestre 2012</li>
<li>VICTORIOUS™ : Hollywood Arts Debut (NAMCO BANDAI Games S.A.S.) 1er trimestre 2012</li>
</ul>
<p><strong>Wii </strong></p>
<ul>
<li>The Last Story™ (Nintendo) 24 de febrero de 2012</li>
<li>Mario Party™ 9 (Nintendo) Marzo 2012</li>
<li>PokéPark™ 2: Wonders Beyond (Nintendo) 30 de marzo de 2012</li>
<li>Winter Sports 2012 (PQube) 1er trimestre 2012</li>
<li>We Sing Pop (Nordic Games Publishing AB) 1er trimestre 2012</li>
<li>We Sing 80&#8242;s (Nordic Games Publishing AB) 1er trimestre 2012</li>
<li>La-Mulana (Nicalis) 1er trimestre 2012</li>
<li>Pandora’s Tower™ (Nintendo) 2º trimestre 2012</li>
<li>Beat the Beat: Rhythm Paradise™ (Nintendo) 2012</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eiji Aonuma no cree que The Legend of Zelda pueda regresar al control por botones</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/eiji-aonuma-no-cree-que-the-legend-of-zelda-pueda-regresar-al-control-por-botones/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/13/eiji-aonuma-no-cree-que-the-legend-of-zelda-pueda-regresar-al-control-por-botones/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 15:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Control por Movimiento]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.escuadronpikmin.com/?p=36902</guid>
		<description><![CDATA[La última aportación en páginas de la Official Nintendo Magazine que hizo el director de la saga The Legend of...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/30/eiji-aonuma-relata-mas-pinceladas-de-la-historia-y-ambientacion-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/eiji-aonuma/" rel="attachment wp-att-30839"><img class="aligncenter size-full wp-image-30839" title="Eiji Aonuma" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Eiji-Aonuma-e1309452265747.jpg" alt="" width="375" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La última aportación en páginas de la <strong>Official Nintendo Magazine</strong> que hizo el director de la saga The Legend of Zelda, aunque podamos tomarla como un segmento breve, venía a decir que ahora la hoja de ruta de la franquicia se movería con toda probabilidad y profundidad a través del <strong>ámbito del control por movimiento de Skyward Sword a partir de ahora.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Honestamente, creo que no vamos a poder volver a los botones ahora, así que creo que este tipo de controles también serán utilizados en los futuros títulos de Zelda.</strong></p>
</blockquote>
<p>En cierto modo, la diferencia que plantea el mando de <strong>Wii U</strong> entre los esfuerzos que se han puesto con Wii para idear una nueva tipología de control podría verse como un retraso, pero<strong> suponiendo que el Wii Mote y el Nunchuk sigan siendo compatibles como controles principales, probablemente sí que se puedan proseguir las formas que ha marcado Skyward Sword</strong>. Básicamente, Aonuma nos presagia que los controles tradicionales para Zelda han pasado a mejor vida, tanto en terreno portátil como en sobremesa.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/12/nintendo-says-zelda-wii-u-will-use-motion-control/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Últimos datos de ventas en América proporcionados por el NPD Group</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 20:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[NPD Group]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace pocas horas, se producía la publicación de algunas cifras de ventas más, relativas al continente americano de la mano...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/07/03/novedades-en-wiiware-consola-virtual-y-dsiware-3-de-julio/nintendo-logo/" rel="attachment wp-att-3893"><img class="aligncenter size-full wp-image-3893" title="nintendo-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-logo-e1302719577796.png" alt="" width="500" height="123" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace pocas horas, se producía la publicación de algunas cifras de ventas más<strong>, relativas al continente americano</strong> de la mano del<strong> NPD Group</strong>. En primer lugar, en lo referente al contexto portátil, <strong>Super Mario 3D Land habría conseguido vender 625,000 durante todo el mes de noviembre</strong>, que a base de cálculos sobrepasaría la marca en ese límite temporal de New Super Mario Bros., o lo que es lo mismo, el que era hasta ahora el título más vendido de Mario en la región.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a Wii, queda encabezada por <strong>The Legend of Zelda Skyward Sword</strong> que habría conseguido unas<strong> 600.000 copias vendidas a lo largo de todo el mes</strong>, y además la proclamación de haber sido<strong> el título de la franquicia que más ha vendido durante su primer día en las estanterías</strong>. Sin embargo, en el ranking total de ventas de software,<strong> tan sólo alcanzó el puesto número 9 de 10</strong>. Hay que tener en cuenta que el título se lanzó el día 20 en América. Top 10 después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36872"></span></p>
<ul>
<li>1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, WII, PC) Activision Blizzard</li>
<li>2. Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC) Bethesda Softworks</li>
<li>3. Battlefield 3 (360, PS3, PC) Electronic Arts</li>
<li>4. Assassin’s Creed: Revelations (360, PS3, PC) Ubisoft</li>
<li>5. Just Dance 3 (Wii, 360) Ubisoft</li>
<li>6. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2) Electronic Arts</li>
<li>7. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3) Sony</li>
<li>8. Saints Row: The Third (360, PS3, PC) THQ</li>
<li><strong>9. The Legend of Zelda: Skyward Sword (WII) Nintendo</strong></li>
<li>10. Batman: Arkham City (360, PS3, PC) Warner Bros. Interactive</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la propia consola Wii, ha ascendido a los<strong> 37.7 millones de consolas vendidas después de colocar 860.000 unidades en Noviembre</strong>. Por último, Rayman Origins, ha vendido unas <strong>tímidas 50.000 copias durante sus cuatro semanas de vida en el mercado</strong>, tanto en Wii como en XBOX 360 y PlayStation 3. Algunos ya hablan de un fracaso en ventas, pero lo cierto es que el título<strong> ha tenido que competir con otros títulos de mucha más tirada comercial como los anteriormente citados</strong>, que posiblemente hayan podido propiciar que destacase mucho menos.d</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/12/10/the-superb-rayman-origins-only-manages-to-sell-50000-units-in-four-weeks/">1</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/10/wii-install-base-hits-37-7-million-in-north-america/">2</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/10/zelda-skyward-sword-achieves-600000-first-week-sales/">3</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/10/super-mario-3d-land-sells-625000-copies-in-north-america/">4</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/12/09/the-legend-of-zelda-skyward-sword-was-only-the-ninth-best-selling-game-in-november-according-to-npd/">5</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom recalca que Mega Man sigue siendo una franquicia clave</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/09/capcom-recalca-que-mega-man-sigue-siendo-una-franquicia-clave/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 21:10:07 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[mega man]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de la cancelación de Mega Man Legends 3 para Nintendo 3DS, Capcom estaría intentando afianzar la confianza de los fans...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/01/capcom-no-esta-segura-de-si-lanzara-mas-titulos-de-megaman-en-la-consola-virtual/megaman1/" rel="attachment wp-att-25132"><img class="aligncenter size-full wp-image-25132" title="MegaMan Nes" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/megaman1.jpg" alt="" width="255" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la cancelación de <strong>Mega Man Legends 3 para Nintendo 3DS,</strong> <strong>Capcom</strong> estaría intentando<strong> afianzar la confianza de los fans en el futuro de su saga</strong>, a la que quiere seguir tratando como una franquicia clave. Así lo comunicaba <strong>Christian Svensson</strong>, al que ya estamos algo más acostumbrados a leer como representante de la compañía, a<strong> Game Informer.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mega Man es una franquicia clave para Capcom y lo seguirá siendo. No tenemos productos lanzados al mercado hacia los cuales pueda señalar y afirmar: &#8220;Te lo dije&#8221;, pero existen hombres dentro de Capcom pensando hacia dónde tiene que dirigirse el futuro de la serie. Haremos anuncios oficiales en su momento.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Desafortunadamente hay veces en las que tenemos que tomar decisiones que no tienen sentido para la comunidad de usuarios y aunque es comprensible sigue siendo lamentable. Nuestra relación con los fans es muy importante para nosotros y sé que algunos de ellos se ven desengañados ahora mismo.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para mala fortuna, en esta situación no existe ninguna panacea. Va a llevar tiempo &#8220;reconstruir los puentes&#8221;. Los ciclos de producción son largos y va a pasar tiempo hasta que los fans puedan ver la luz al final del túnel. Y lo último que quiero hacer es un anuncio prematuro para saciar a los fans que pueda cancelarse o truncarse después, abriendo aún más la herida. Sólo puedo pedir la paciencia de la gente.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Al final, los que tendrán la última palabra sobre cómo se está llevando a Mega Man en estos últimos años son los (no pocos) propios fans. De todas formas podría decirse que en la actualidad no existe un término muy definido de la progresión de la serie, como si estuviese algo desvanecida.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/33238/mega-man-is-still-a-key-franchise-capcom/">Official Nintendo Magazine</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El Club Nintendo de América ofrece títulos descargables para adquirir online a cambio de puntos</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/09/el-club-nintendo-de-america-ofrece-titulos-descargables-para-adquirir-online-a-cambio-de-puntos/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 20:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[club nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[descargas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo America]]></category>

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		<description><![CDATA[El espacio web oficial de Nintendo América ha sufrido algunas modificaciones tras las cuales, lo más destacable a comentar es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/15/en-el-club-nintendo-de-usa-si-que-saben-parches-de-kirby-para-tu-ropa/club-nintendo-hits-the-states-main99/" rel="attachment wp-att-23111"><img class="aligncenter size-full wp-image-23111" title="club-nintendo-hits-the-states-main99" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/club-nintendo-hits-the-states-main99.jpg" alt="" width="425" height="275" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El espacio web oficial de<strong> Nintendo América</strong> ha sufrido algunas modificaciones tras las cuales, lo más destacable a comentar es que ahora<strong> los usuarios podrán intercambiar monedas</strong> (el <strong>equivalente a las estrellas europeas</strong>, que se consiguen registrando códigos incluídos en las cajas de los títulos First Party de Nintendo)<strong> por títulos de los servicios de descargas digitales.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De momento, los dos únicos juegos que se podían adquirir eran, teóricamente,<strong> Super Mario Kart, Xevious 3D Classics, Fluidity y Mario VS Donkey Kong: Minis March Again</strong>, por un precio de <strong>100 monedas cada uno</strong>. Algunas personas ya han sido capaces de comprarlos, sin embargo la situación de la página es aún demasiado inestable y además se dice que <strong>la selección de títulos cambiará cada mes</strong>. Esperamos tener noticias en el futuro sobre si llegamos a tener también este servicio operativo en Europa, que equivalencia de precios se realiza y cuando sería puesta en marcha la promoción. De momento, habría que conformarse con canjear las estrellas por tarjetas de Nintendo Points como hasta ahora.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/63318/el-club-nintendo-americano-ofrece-por-primera-vez-juegos-a-cambio-de-puntos/">1</a>l<a href="http://loshermanosnintendo.rompemandos.es/2011/12/09/el-club-nintendo-podria-ofrecer-compra-de-juegos-descargables-via-web/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto NO &#8220;se retira&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/shigeru-miyamoto-nose-retira/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/08/shigeru-miyamoto-nose-retira/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 08:58:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[NOTA: Nintendo España ha contactado con nosotros para comunicarnos que esta noticia no es cierta. Lo que hemos publicado aquí...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/miyamoto_adios.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-36748" title="miyamoto_adios" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/miyamoto_adios-237x158.jpg" alt="" width="237" height="158" /></a></p>
<p style="text-align: justify; color: red;">NOTA: Nintendo España ha contactado con nosotros para comunicarnos que esta noticia no es cierta. Lo que hemos publicado aquí en Escuadron Pikmin era tan solo una parodia de lo que se ha estado publicando alrededor de la red acerca de esta noticia durante toda la mañana.<br />
<br/>Si leemos bien las declaraciones de Miyamoto veremos que en ningún momento confirma dejar de desarrollar videojuegos ni dejar Nintendo, ¡todo lo contrario! Desde Escuadrón Pikmin opinamos que es una fabulosa noticia que Miyamoto <i>vuelva a sus orígenes</i>, y hemos creído divertido el seguir el tono catastrofista que le estaban dando otros medios que habían tergiversado sus palabras. Ya avisábamos en el primer párrafo que se &#8220;retiraba&#8221; entre comillas.<br/><br />
Así que, para evitar nuevas confusiones, cambiamos el titular aunque mantenemos íntegra toda la noticia, e insertamos el comunicado oficial por parte de Nintendo España.<br/><br/><br />
Repetimos: ¡Miyamoto no se retira! <img src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Ante todo nos sentimos obligados a entrecomillar el &#8220;se retira&#8221; para evitar confusiones por parte de los seguidores de <strong>Shigeru Miyamoto</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wired.com</strong> ha conseguido en exclusiva una entrevista con <strong>Shigeru Miyamoto</strong>. Como todos ya sabéis, Miyamoto es el creador de personajes como <strong>Donkey Kong</strong>, <strong>Mario</strong> o <strong>Zelda</strong>, y lleva trabajando en <strong>Nintendo</strong> desde 1977 (dedicándose, entonces, a diseñar y pintar muebles arcade). Pues bien, en dicha entrevista ha dejado caer que se retira&#8230; de su puesto actual en Nintendo.</p>
<blockquote><p>En nuestra oficina, últimamente he estado soltando, “Me voy a retirar, me voy a retirar”. &#8230; No estoy diciendo que me voy a retirar del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero decir con retirarme es que me retiro de mi posición actual.</p>
<p>Lo que realmente quiero es estar al frente del desarrollo de videojuegos otra vez, probablemente trabajando en un proyecto menor con jóvenes desarrolladores. También estaría interesado en hacer algo que pudiera hacerlo yo solo, algo realmente pequeño.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así mismo, ha declarado que <strong>espera empezar en dicho proyecto en 2012</strong>, y que le gustaría mostrar el juego al público ese mismo año.</p>
<blockquote><p>En otras palabras, no pretendo empezar haciendo cosas que requieran una etapa de desarrollo de cinco años.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">La entrevista completa se publicará la próxima semana en el sitio de Wired.com, y esperamos que nos digan más cosas respecto al asunto porque&#8230; ¿puede ser esta noticia <strong>puro amarillismo</strong>? ¿o estamos ante <strong>el verdadero fin de una era</strong> de Nintendo? ¿o es la <strong>resurrección de Miyamoto</strong>?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fuente: </strong><a href="http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview">Wired.com</a></p>
<p><strong>EDITADO: </strong>A continuación os dejamos con el comunicado oficial de Nintendo España respecto a la malinterpretada noticia:</p>
<blockquote><p>El papel del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto en Nintendo no va a cambiar. Miyamoto continuará siendo una fuerza impulsora en el desarrollo de productos de Nintendo. Al hablar de sus prioridades en Nintendo en una entrevista con un medio de comunicación, Miyamoto explicó que está animando a los desarrolladores más jóvenes de la compañía a tomar más iniciativa y asumir más responsabilidad a la hora de desarrollar software. En la entrevista, intentó transmitir sus prioridades de ahora en adelante, incluyendo la de supervisar todo el desarrollo de videojuegos y la de asegurar la calidad de todos los productos. Miyamoto también comentó su deseo de buscar la clase de ideas y experiencias frescas que despertaron en él su interés inicial por los videojuegos.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Michel Ancel: &#8220;Realmente no disfruto jugando a títulos de Mario&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/michel-ancel-realmente-no-disfruto-jugando-a-titulos-de-mario/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/michel-ancel-realmente-no-disfruto-jugando-a-titulos-de-mario/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 20:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[El creador de Rayman y Beyond Good &#38; Evil, y podría decirse también que una de las mentes pensantes maestras...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/05/michael-ancel-explica-porque-rayman-origins-se-lanzara-a-la-venta-en-formato-fisico/michel-ancel/" rel="attachment wp-att-35703"><img class="aligncenter size-full wp-image-35703" title="Michel Ancel" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Michel-Ancel.jpg" alt="" width="569" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil</strong>, y podría decirse también que una de las mentes pensantes maestras de<strong> Ubisoft</strong> estuvo hablando para Gamasutra en una entrevista publicada hoy mismo. Lo más llamativo fue oírle hablar acerca de que <strong>no conseguía introducirse en ciertas franquicias de Nintendo como Mario</strong>, pese a ser llamado<strong> &#8220;el Miyamoto francés&#8221;</strong> y confesar sentir un gran honor por ello y un notable respeto por la figura de Shigeru Miyamoto,<strong> él mismo decía que &#8220;era muy diferente de Miyamoto&#8221;.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En verdad me gusta la idea de introducir elementos artísticos en los juegos, como la historia, el diseño artístico, la música&#8230; y unirlo todo junto para obtener la mejor alquimia posible. Tenemos dos puntos de vista diferentes, dos vías.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Te diré algo terrible, en realidad no disfruto jugando a títulos de Mario. No me gusta deslizarme, no me gusta la inercia, no me gusta no ser capaz de realizar algunos golpes. Es una serie fabulosa y comprendo que a mucha gente le guste, pero no es &#8220;mi taza de té&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solía preferir Ghost n&#8217;Goblins, Heart of Darkness, Another World&#8230; juegos con una mayor concentración por el aspecto narrativo. Fuera de eso, encuentro los controles de los juegos de Mario muy interesantes, pero no los compro. No lo puedo evitar incluso viendo que el título realmente funciona.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pese a todo, Ancel confesaba<strong> admiración por algunas de las obras del japonés como The Legend of Zelda Link to the Past.</strong> Como curiosidad, tanto<strong> Michel Ancel como Shigeru Miyamoto</strong> recibieron el galardón del gobierno francés <strong>Chevalier dans l&#8217;Ordre des Arts et des Lettres en el año 2006.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/38938/Raymans_Ancel_I_Dont_Really_Enjoy_Playing_Mario_Games_.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29">GamaSutra</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eiji Aonuma y Koji Kondo comentan la posibilidad de incluir doblaje a The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/eiji-aonuma-y-koji-kondo-comentan-la-posibilidad-de-incluir-doblaje-a-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/eiji-aonuma-y-koji-kondo-comentan-la-posibilidad-de-incluir-doblaje-a-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 18:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Kondo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante una entrevista concedida a Game Informer, el tándem que se está dedicando a promocionar Skyward Sword de un lado...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/05/eiji-aonuma-y-koji-kondo-comentan-la-posibilidad-de-incluir-doblaje-a-the-legend-of-zelda/eiji-aonuma-koji-kondo-2/" rel="attachment wp-att-36667"><img class="aligncenter size-full wp-image-36667" title="Eiji Aonuma &amp; Koji Kondo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Eiji-Aonuma-Koji-Kondo1.jpg" alt="" width="477" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante una entrevista concedida a <strong>Game Informer</strong>, el tándem que se está dedicando a promocionar Skyward Sword de un lado a otro, <strong>Aonuma y Kondo</strong>, esta vez dejaron caer sus impresiones ante las demandas de algunas personas de <strong>incorporar un doblaje completo a los títulos de The Legend of Zelda</strong>, cosa que no convence ni a uno ni a otro.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo más importante de la serie The Legend of Zelda es que el jugador se convierte en Link. Uno de los desafíos que estamos intentando afrontar con una voz completa, sería transmitir las emociones del jugador a través de Link, pero si oyes a Link hablar con la voz de alguien, se crea una desconexión entre ti y el papel que estás tomando.</strong>-Koji Kondo</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si creases un juego donde todo el mundo hablase menos Link, se hace mucho más hincapié en el hecho de que esté en silencio e incluso llama más la atención. Por supuesto, esta ha sido la primera vez que hemos tenido canciones orquestadas en el juego, y hemos visto lo que esto puede hacer para ayudar a dar vida al universo más vivo y más divertido. Estamos mirando continuamente en qué formas podemos evolucionar la saga. No estamos seguros de poder encontrar el equilibrio adecuado con un doblaje, así que ya veremos. Además, todo el mundo hablaría Hyliano y no entenderías nada aunque lo escuchases.</strong>-Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, Aonuma también quiso hacer alusión a <strong>su deseo de dirigir el camino que tomará la serie desde un punto mucho más innovador y con más responsabilidad por su parte</strong>, en vez de limitarse a introducir cambios de menor nivel cada cierto tiempo.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Empecé trabajando en la serie no al principio pero sí en una parte de su historia. Creo que por eso al principio buscaba ser más objetivo con el juego y en como cambiar pequeños elementos de manera individual más que observar cómo podía hacer evolucionar la saga. A medida que ha pasado el tiempo, sobre todo en los últimos cinco años, he empezado a pensar mucho más en cómo podía coger el título y hacer my propio The Legend of Zelda. Como el Sr. Miyamoto me ha permitido tomar las riendas de la serie, en última instancia eso es lo que necesito hacer. Quizá algunas personas piensen que es demasiado tarde para mí el empezar a pensar en esto ahora, pero a medida que el tiempo pasa, se está volviendo un tema acerca de cómo &#8220;me acerco a la serie&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En otras palabras, si en los últimos años ha tomado un papel muy importante dentro de lo que significa The Legend of Zelda,<strong> Aonuma aún quiere introducirse mucho más y crear un proyecto más personal.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/12/05/aonuma-discusses-potential-for-voice-acting-within-zelda-series/">Nintendo Universe</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Making of de Rayman Origins</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/making-of-de-rayman-origins/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 17:28:15 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman: Origins]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras su salida a la venta, os dejamos con un pequeño vídeo a modo de Making of donde participan varios...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-19/" rel="attachment wp-att-35057"><img class="aligncenter size-full wp-image-35057" title="Rayman Origins Screenshot 19" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-19-e1322932733244.jpg" alt="" width="444" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras su salida a la venta, os dejamos con un<strong> pequeño vídeo a modo de Making of</strong> donde participan varios artistas y desarrolladores que han trabajado en<strong> Rayman Origins</strong>, dando su versión personal de lo que ha significado el título. Además, se puede comprobar <strong>cómo se han creado algunos aspectos del juego como la música de la mano de su compositor</strong>. Asimismo también se habla de<strong> la inspiración surgida de la primera aventura del personaje</strong>, y de cómo se han trasladado algunos de sus valores a Origins. En definitiva, recomendamos echarle un vistazo, ya que además está<strong> completamente subtitulado al castellano y en 720p.</strong></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/kreL_ToiVuw?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/78903/the-making-of-rayman-origins/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El mercado digital supone el 14% de las ventas en las franquicias clave de Nintendo</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:10:21 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[descargas digitales]]></category>
		<category><![CDATA[formato físico]]></category>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque la compañía de Kioto no ha sacado a la luz cifras de sus ventas de contenido digital (ni tiene...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/12/03/el-mercado-digital-supone-el-14-de-las-ventas-en-las-franquicias-clave-de-nintendo/comparativa-mercado-fisico-y-digital/" rel="attachment wp-att-36587"><img class="aligncenter size-full wp-image-36587" title="Comparativa Mercado Físico y Digital" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/12/Comparativa-Mercado-Físico-y-Digital.jpg" alt="" width="366" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque la compañía de Kioto no ha sacado a la luz cifras de sus ventas de contenido digital (ni tiene pinta de hacerlo en el futuro), ahí está Reggie para hacernos un poco a la idea de la relación que llevan las ventas en formato físico de toda la vida y las de Wii Ware, DSi Ware y la eShop.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El contenido empaquetado se lleva todo el ruido y el furor, pero en los últimos 23 meses, cuando miras a nuestras franquicias clave (Mario, The Legend of Zelda y Pokémon) el 14% de las transacciones se están produciendo en las descargas digitales.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Aunque el CEO de Nintendo América no aclarase con cifras concretas dicha afirmación, sí que nos podemos hacer a la idea considerando otra serie de datos en base a los títulos que han salido de cada franquicia tanto en el mercado digital como en el físico en los últimos 12 meses:</p>
<p>Mercado Físico:</p>
<ul>
<li>The Legend of Zelda: Skyward Sword</li>
<li>Super Mario 3D Land</li>
<li>Mario Sports Mix</li>
<li>Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition</li>
<li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</li>
<li>Pokémon Rumble Blast</li>
<li>Pokémon Black and White</li>
</ul>
<p>Mercado Digital:</p>
<ul>
<li>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins</li>
<li>Mario&#8217;s Picross</li>
<li>Super Mario Land</li>
<li>Mario Party 2</li>
<li>The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening DX</li>
</ul>
<div><span id="more-36586"></span></div>
<p style="text-align: justify;">Así, podemos determinar que se establece <strong>una relación de 7 a 5 en favor de cuantos juegos en formato digital se lanzan por cada juego en formato físico</strong>, que se corresponderían en una equivalencia de cada <strong>6 ventas en formato físico suponen una descarga en formato digital</strong>. Es decir, que teóricamente,<strong> las 500.000 unidades de Super Mario 3D Land</strong> vendidas en 3 semanas se traducirían en unas<strong> 70.000 ventas de juegos digitales de Mario,</strong> y las <strong>530.000 de Skyward Sword</strong> en <strong>74.000 descargas de otros juegos de The Legend of Zeld</strong>a.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, para llegar al 14% del mercado probablemente <strong>haya ayudado el hecho de que tanto Pokédex 3D como The Legend of Zelda Four Swords sean actualmente gratuitos</strong>. Aún así, no deja de sorprender el porcentaje de transacciones que teóricamente moverían las plataformas digitales de Nintendo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/12/digital_makes_up_14_percent_of_key_nintendo_franchise_sales">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Legend of Zelda Skyward Sword vende cerca de 200.000 unidades en Japón</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/30/the-legend-of-zelda-skyward-sword-vende-cerca-de-200-000-unidades-en-japon/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 19:41:50 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[japon]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con los datos que ha aportado Media Create, en las últimas semanas, The Legend of Zelda Skyward Sword...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/29/asi-es-la-edicion-limitada-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword-con-wiiremote-plus-y-bso/zeldaskywardsword/" rel="attachment wp-att-32424"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/zeldaskywardsword.jpg" alt="" title="zeldaskywardsword" width="400" height="255" class="aligncenter size-full wp-image-32424" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De acuerdo con los datos que ha aportado <strong>Media Create</strong>, en las últimas semanas, <strong>The Legend of Zelda Skyward Sword ha vendido más de 200.000 copias desde que fue lanzado al mercado Japonés en dicha región</strong>. Esto lo convierte en <strong>el actual número uno de ventas del archipiélago nipón</strong>. Mientras tanto, la propia consola<strong> Wii ha visto duplicadas sus ventas</strong> pero sigue moviendo una media de <strong>20.148 unidades</strong>. Entre todo esto, <strong>Nintendo 3DS continúa dominando las listas de ventas</strong> con las mejores cifras frente a cualquier otra consola tanto portátil como de sobremesa, en concreto, tenéis el ranking y los datos más abajo (del que parece haber desaparecido PSP Go).</p>
<ul>
<li><strong>1. 3DS: 120,920 (96,219)</strong></li>
<li>2. PS3: 34,031 (40,085)</li>
<li>3. PSP: 33,151 (41,069)</li>
<li><strong>4. Wii: 20,148 (13,613)</strong></li>
<li>5. DSi LL: 2,237 (1,813)</li>
<li>6. X360: 1,678 (1,763)</li>
<li>7. PS2: 1,294 (1,291)</li>
<li><strong>8. DSi: 993 (897)</strong></li>
<li><strong>9. DS Lite: 35 (31)</strong></li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/30/nintendo-zelda-skyward-sword-sells-nearly-200000-in-japan-nintendo-3ds-outsold-all-other-systems-combined/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Así se disponen las listas de ventas en Reino Unido</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/28/asi-se-disponen-las-listas-de-ventas-en-reino-unido/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 19:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Profesor Layton y la Llamada del Espectro]]></category>
		<category><![CDATA[Reino Unido]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Como casi siempre que se ven publicados los datos de ventas en el ámbito videojueguil que más próximo nos queda,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/25/desvelada-la-lista-de-los-juegos-mas-vendidos-de-la-generacion-en-espana/nintendo-logo-2/" rel="attachment wp-att-27162"><img class="aligncenter size-full wp-image-27162" title="Nintendo Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Nintendo-Logo.jpg" alt="" width="400" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como casi siempre que se ven publicados los datos de ventas en el ámbito videojueguil que más próximo nos queda, dando un repaso a las <strong>listas de ventas de la última semana en Reino Unido</strong>. Mientras que la lista de todas las plataformas se ve coronada por <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong>, en el entorno Nintendero tenemos a<strong> Just Dance 3 como máximo líder de ventas en Wii</strong> (con <strong>Skyward Sword en la 3ª posición</strong>), <strong>Profesor Layton y la Llamada del Espectro (o &#8220;Spectre&#8217;s Call&#8221;)</strong> nada más salir a la venta consigue colocarse en primera posición en el ranking de Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte, <strong>Super Mario 3D Land</strong> sigue en el primer puesto de Nintendo 3DS <strong>tras vender más unidades más rápido que ningún otro título de Mario</strong>, como informaba <strong>Reggienald Fils-Aime para USAToday</strong> en posición genérica. De la misma manera hablaba de <strong>Skyward Sword, el The Legend of Zelda que más unidades ha conseguido vender más rápido</strong>, pero acotando el calificativo más cercano a América. Para ver las listas de ventas completas en forma de Top 10, haced click después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36394"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Todas las Plataformas</strong></span></p>
<ul>
<li>1) Call OF Duty: Modern Warfare 3</li>
<li>2) Assassin&#8217;s Creed Revelations</li>
<li>3) Saints Row: The Third</li>
<li>4) The Elder Scrolls V: Skyrim</li>
<li>5) Just Dance 3</li>
<li>6) FIFA 12</li>
<li><strong>7) Professor Layton And The Spectre&#8217;s Call</strong></li>
<li>8 ) Just Dance 3</li>
<li>9) Battlefield 3</li>
<li><strong>10) Super Mario 3D Land</strong></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Wii </strong></span></p>
<ul>
<li>1) Just Dance 3</li>
<li>2) Mario &amp; Sonic At The London 2012 Olympic Games</li>
<li><strong>3) Legend Of Zelda Skyward Sword</strong></li>
<li>4) Zumba Fitness</li>
<li><strong>5) Mario Kart Wii</strong></li>
<li>6) Skylanders: Spyro&#8217;s Adventure</li>
<li>7) LEGO Harry Potter: Years 5-7</li>
<li>8 ) UDraw Studio</li>
<li><strong>9) Wii Party</strong></li>
<li>10) Zumba Fitness 2</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nintendo 3DS</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>1) Super Mario 3D Land</strong></li>
<li><strong>2) Nintendogs &amp; Cats: Golden Retriever</strong></li>
<li><strong>3) Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D</strong></li>
<li>4) Sonic Generations</li>
<li>5) Rayman 3D</li>
<li>6) FIFA 12</li>
<li>7) Rabbids 3D</li>
<li>8 ) Asphalt 3D</li>
<li>9) LEGO Harry Potter: Years 5-7</li>
<li>10) Spongebob Squigglepants</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nintendo DS</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>1) Professor Layton And The Spectre&#8217;s Call</strong></li>
<li>2) Moshi Monsters: Moshling Zoo</li>
<li>3) Cars 2</li>
<li>4) LEGO Harry Potter: Years 5-7</li>
<li><strong>5) Art Academy</strong></li>
<li><strong>6) New Super Mario Bros.</strong></li>
<li>7) LEGO Pirates Of The Caribbean</li>
<li><strong>8 ) Mario Kart DS</strong></li>
<li>9) Happy Party With Hello Kitty &amp; Friends</li>
<li><strong>10) Mario Vs Donkey Kong: Mini-Land Mayhem</strong></li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=167306">1</a>l<a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/32848/uk-charts-professor-layton-makes-the-top-ten/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>UK Interactive Entertainment dice que Nintendo debería de dejar de producir hardware</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/28/uk-interactive-entertainment-dice-que-nintendo-deberia-de-dejar-de-producir-hardware/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 18:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[UK Interactive Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Andy Payne, el presidente de UK Interactive Entertainment, asociación que promueve la expansión el sector del ocio electrónico y digital,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/05/apple-afirma-que-el-ipod-touch-es-la-plataforma-portatil-de-juegos-mas-conocida-en-el-mundo/ipod-touch/" rel="attachment wp-att-34496"><img class="aligncenter size-full wp-image-34496" title="iPod Touch" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/iPod-Touch.jpg" alt="" width="411" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Andy Payne, el presidente de <strong>UK Interactive Entertainment,</strong> asociación que promueve la expansión el sector del ocio electrónico y digital, ha comentado en declaraciones en la Develop Liverpool Conference que tanto la compañía de Kioto como Sony deberían<strong> cesar de fabricar hardware por su cuenta</strong> y <strong>trasladar su contenido a plataformas genéricas como los smartphones Android o iPhone.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Creo que sería un gran alivio tanto para Nintendo como para Sony convertirse en empresas que fabricasen sólo contenido. Ahora mismo, quizá no lo sepan. ¿Sabes cuando tomas drogas y piensas que son lo mejor del mundo? Luego sales de ellas y te dices, &#8220;¿Qué estaba haciendo?&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Imagina cualquier juego de Mario o Zelda en un teléfono Android o en un iPhone. Recibirían £10 o £15 por ellos, porque la gente querría pagar por tenerlos en sus teléfonos. Lo harían. Y sería fantástico. Y el contenido de Sony es fantástico. Quiero decir, Uncharted&#8230; ¡es simplemente brillante! No estoy atacando a esta gente, porque realmente hacen grandes juegos. Y cuando lo hayamos conseguido, ¿no sería fresco ver a Nintendo desarrollando cosas específicamente para iPhone y Android y otras plataformas?</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Simplemente, otra voz que clama a favor de las plataformas genéricas como vertiente de todos los juegos a nivel general, pero además de los smartphones y las tabletas,<strong> hay quien creemos que las consolas todavía se merecen su hueco en esta industria como plataformas,</strong> aunque quizá esta vez se mirase más hacia el bienestar económico de cada compañía.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/28/nintendo-uk-interactive-entertainment-says-nintendo-should-stop-making-consoles/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/28/uk-interactive-entertainment-dice-que-nintendo-deberia-de-dejar-de-producir-hardware/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony supuestamente prepara un clon de Super Smash Bros. llamado Title Fight</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/28/sony-supuestamente-prepara-un-clon-de-super-smash-bros-llamado-title-fight/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/28/sony-supuestamente-prepara-un-clon-de-super-smash-bros-llamado-title-fight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 17:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Title Fight]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque hace ya un tiempo comenzaron a aparecer rumores dispersos, actualmente podríamos decir que ya se ha confirmado a medias...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/23/rumor-un-nuevo-super-smash-bros-podria-ser-presentado-en-el-e3-2011/super-smash-bros-melee/" rel="attachment wp-att-28269"><img class="aligncenter size-full wp-image-28269" title="Super Smash Bros. Melee" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/Super-Smash-Bros.-Melee-e1306160681108.jpg" alt="" width="350" height="247" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque hace ya un tiempo comenzaron a aparecer rumores dispersos, actualmente podríamos decir que ya se ha confirmado a medias que <strong>Sony está trabajando en un título que cogería la mecánica de la saga Super Smash Bros. de Masahiro Sakurai</strong>. De acuerdo con Paul Gale Network, el título recibiría el nombre de &#8220;<strong>Title Fight&#8221;</strong> y estaría siendo desarrollado a medio camino entre <strong>Sony y Superbot Entertainment.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Decimos &#8220;confirmado a medias&#8221; ya que el juego aún no está anunciado, pero ya veremos si <strong>Nathan Drake de Uncharted, Sweet Tooth de Twisted Metal, Colonel Radec de Killzone, Fat Princess, Kratos o Sly Cooper,</strong> que serían los personajes planteados sobre la mesa, pueden plantar cara a Marth, Ness, R.O.B., Mr. Game &amp; Watch y compañía, por citar algunos de los que son más autóctonos del crossover en nuestros días que de sus respectivas series.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/27/nintendo-sonys-super-smash-bros-clone-is-basically-confirmed-and-is-named-title-fight/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jeremías Slaczka ve la venta de videojuegos a $60 como un &#8220;modelo roto&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/26/jeremias-slaczka-ve-la-venta-de-videojuegos-a-60-como-un-modelo-roto/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 18:05:53 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[5th Cell]]></category>
		<category><![CDATA[Jeremías Slaczka]]></category>
		<category><![CDATA[Precios]]></category>

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		<description><![CDATA[El jefe de 5th Cell Jeremías Slaczka, cuya compañía fue la encargada de traer títulos a Nintendo DS como Scribblenauts...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/02/23/5th-cell-habla-sobre-su-exito-en-nintendo-ds/5th-cell/" rel="attachment wp-att-24890"><img class="aligncenter size-full wp-image-24890" title="5th Cell" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/5th-Cell.jpg" alt="" width="234" height="126" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El jefe de <strong>5th Cell Jeremías Slaczka</strong>, cuya compañía fue la encargada de traer títulos a <strong>Nintendo DS </strong>como<strong> Scribblenauts o Lock&#8217;s Quest</strong>, a comentado en una entrevista para <strong>Game Informer</strong> que la insistencia de la industria del videojuego por <strong>vender sus productos a 60 dólares es un modelo roto y necesita un cambio acorde a lo que el videojuego representa en nuestros días</strong>. Para aclararnos mejor, aquí tenéis las declaraciones de Slaczka.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los juegos que van en una caja por 60 dólares son un modelo roto. De hecho siempre estuvo roto pero ahora lo está más porque los juegos tienen mucho más coste, son más caros de desarrollar y distribuir. Antes el modelo era tolerable porque el coste era bastante razonable y permitía que juegos mediocres pudieran hacer dinero. Ahora es una locura. Si no va a ser un mega éxito en por 60 dólares la copia, será mejor que ni siquiera comiences a desarrollarlo, pues vas a perder millones de dólares con él.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Homefront es un buen juego de acción, pero no es genial, como consumidor, ¿por qué iba a querer jugar con un juego de acción bueno cuando puedo tener un montón de títulos espectaculares por el mismo precio?</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mientras más de 13 millones de personas compraron Black Ops el año pasado en los EE.UU, menos de un millón han comprado Homefront. El consumidor ha votado con su billetera, ¿verdad?</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué pasa si usted alquila Homefront por 4.99 dólares durante 24 horas? ¿Qué hubiera pasado si Homefront costara 30 dólares por adelantado y ofreciera la compra del modo multijugador por otros 30 dólares?</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En otras palabras, lo que se planteaba es que si se diese una<strong> mayor flexibilidad a los precios del mercado</strong>, y se crease una <strong>relación entre el título y su precio</strong>, adecuando y ajustando el balance, muchas compañías podrían salir mejor beneficiadas ya que <strong>de otra manera sus juegos se ven abatidos al ser comparados con las superproducciones de empresas de mayor capital</strong>. No sólo sería positivo desde ese punto, si no también para el bolsillo del consumidor, que podría utilizar mejores criterios a la hora de comprar.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/62894/el-jefe-de-5th-cell-asegura-que-la-venta-de-juegos-por-60-dolares-es-un-modelo-roto/">Vandal</a></p>
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		<title>CVG puntúa Mario Kart 7 con un 9.4/10</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 17:53:50 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[cvg]]></category>
		<category><![CDATA[Eurogamer]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 7]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Notas]]></category>

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		<description><![CDATA[La británica CVG ha dado como nota de Mario Kart 7 un 9.4 sobre 10, considerándolo el mejor título de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/17/super-mario-3d-land-en-noviembre-y-mario-kart-7-en-diciembre-para-el-mercado-europeo/mario-kart-7/" rel="attachment wp-att-31901"><img class="aligncenter size-full wp-image-31901" title="mario kart 7" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/mario-kart-7-e1321467914532.jpg" alt="" width="519" height="180" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La británica <strong>CVG</strong> ha dado como nota de <strong>Mario Kart 7 un 9.4 sobre 10</strong>, considerándolo el<strong> mejor título de toda la saga</strong> y comparándolo como <strong>&#8220;El Mario Galaxy de la franquicia&#8221;</strong>. También <strong>Eurogamer</strong> ha analizado el título, con un <strong>8/10</strong> y con el calificativo de <strong>&#8220;una maravilla portátil a nivel técnico&#8221;</strong>. Por tanto, notas bastante positivas para el título.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque aún faltan pocos días para que salga a la venta (los cuales pueden ser revisados en el contador de más abajo), ya hay ciertas personas que han podido tener acceso a él, y, como en esta ocasión, nos dan la oportunidad de comprobar un poco mejor qué nos ofrecerá con hasta <strong>30 minutos de vídeo después del salto.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36357"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/UZYPL03fewg" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/26/nintendo-3ds-cvg-reviews-mario-kart-7-and-says-its-the-best-mario-kart-game-ever-9410/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/78521/over-30-minutes-of-mario-kart-7-footage-off-screen/">2</a></p>
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		<title>Satoru Iwata quiere que el próximo The Legend of Zelda esté completado en 3 años</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 17:43:02 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las últimas entrevistas de Iwata Asks reunió a The Special One con Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi, y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/04/nintendo-confirma-que-ya-esta-trabajando-en-un-nuevo-zelda-para-nintendo-3ds/zelda-logo/" rel="attachment wp-att-35661"><img class="aligncenter size-full wp-image-35661" title="zelda-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda-logo-e1321653101727.jpg" alt="" width="500" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las últimas entrevistas de<strong> Iwata Asks</strong> reunió a The Special One con <strong>Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi,</strong> y en medio de la conversación, el presidente de Nintendo quiso hacer saber a ambos su deseo de que <strong>la próxima entrega de The Legend of Zelda, en teoría para Nintendo 3DS, pueda estar finalizada dentro de 3 años.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>¡En verdad no sé que hacer! Para la próxima, si empezamos a trabajar de acuerdo con los métodos llevados a cabo en esta ocasión, probablemente establezcamos una rutina.</strong>-Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es difícil. Yo también estoy pensando en el siguiente juego y creo que el listón está muy alto.</strong>Hidemaro Fujibayashi</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pero hay un montón de cosas que no hemos incluído esta vez.</strong>Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tenéis un tiempo y un personal limitado, así que siempre habrá algo que sobrará. Pero cinco años es mucho tiempo (risas) ¿Podríais realizarlo todo en 3 años la próxima vez?</strong>Satoru Iwata</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>¡Lo siento! Tienes razón (risa irónica).</strong>Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Perdón, ¡pensaré en alo que pueda hacerse en menos de 3 años!</strong>Hidemaro Fujibayashi</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El hecho de que un título lleve mucho tiempo en desarrollo da pie a que se realicen unas ciertas expectativas al alza de lo que va a suponer</strong>, de tal manera que el punto de consideración de la crítica y los usuarios se vuelve más duro, por tanto, podríamos comprender por este criterio porqué Iwata tiene pretensión de que se acorte el tiempo de desarrollo del título, con el fin de no correr el riesgo de que el hype se deshinche para algunas personas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/25/nintendo-wii-u-nintendo-want-the-next-zelda-to-be-completed-in-a-three-year-time-span/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>PlayStation 4 tendrá un lanzamiento cercano al de sus competidoras</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 08:41:35 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[jim ryan]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[Con Wii U a tan solo un año de ser lanzada, la próxima generación de consolas puede no estar tan...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/26/playstation-4-tendra-un-lanzamiento-cercano-al-de-sus-competidoras/original-408x306/" rel="attachment wp-att-36338"><img class="aligncenter size-full wp-image-36338" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/original-408x306.jpg" alt="" width="295" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Con <strong>Wii U</strong> a tan solo un año de ser lanzada, <strong>la próxima generación de consolas</strong> puede no estar tan lejos, es por ello que Sony hará lo máximo posible para que el lanzamiento de PS4 sea cercano al de Wii U o al de la supuesta próxima consola de Microsoft, que según afirman los rumores, saldría en 2013. <strong>Jim Ryan</strong>, el <strong>CEO de Sony en Europa</strong> ha querido decir algo al respecto.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify"><strong>Consideramos que no sería muy acertable lanzarla mucho más tarde que la competencia (refiriendose a la próxima PlayStation).</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify"> Así pues, Sony probablemente no quiera volver a repetir los errores del pasado, sacando PS3 un año más tarde que la competencia y cediendo un mayor número de ventas globales posteriormente irrecuperables.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/25/nintendo-sony-feel-pressured-to-launch-playstation-4-sooner-rather-than-later-due-to-wii-u/">MyNintendoNews</a></p>
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		<title>Eiji Aonuma hace mención al corto de Stop Motion hecho por Héctor Rodríguez</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/25/eiji-aonuma-hace-mencion-al-corto-de-stop-motion-hecho-por-hector-rodriguez/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 22:39:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[25 Aniversario The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Hector Rodríguez]]></category>
		<category><![CDATA[Iwata Asks]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente recordaréis el vídeo que os presentamos hace ya algún tiempo sobre la experiencia de Héctor Rodríguez, el ganador del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/14/asi-fue-el-viaje-de-hector-el-viaje-del-heroe/vdh_06/" rel="attachment wp-att-35980"><img class="aligncenter size-full wp-image-35980" title="vdh_06" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/vdh_06.jpg" alt="" width="400" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente recordaréis el vídeo que os presentamos hace ya algún tiempo sobre la experiencia de <strong>Héctor Rodríguez</strong>, el ganador del concurso para encontrar al Mayor Fan de The Legend of Zelda que se llevó como premio un viaje a Londres para ver el concierto del 25 Aniversario en vivo. En uno de los últimos<strong> Iwata Asks</strong>, <strong>Eiji Aonuma hizo mención a lo impresionante que fue el vídeo realizado por Héctor mediante Stop Motion en homenaje a las aventuras de Link</strong>, comentando que le impactó mucho.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El evento Europeo fue algo diferente, ya que invitaron a entusiastas fans a las entrevistas.</strong>-Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Ellos mismos os hicieron preguntas?</strong>-Satoru Iwata</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si. Uno de ellos fue el ganador de un concurso de vídeos inspirados en The Legend of Zelda, así realmente amaba la serie.</strong>-Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo era su vídeo?</strong>-Satoru Iwata</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Era una animación Stop Motion de The Legend of Zelda hecha con papel. Tan sólo eso ya era impresionante, pero es que además incluía elementos de toda la serie. Supuestamente, se requirió una semana para llevarlo a cabo, pero era tan impresionante que uno no puede creer que se realizase en ese periodo de tiempo.</strong>-Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Si aún no habéis visto el corto realizado por Héctor, tenéis el vídeo después del salto, además del <strong>Making Off (donde se pueden ver algunas animaciones realmente trabajadas como la del brillo de la Espada Maestra)</strong> y su experiencia con el viaje a Londres y el encuentro con <strong>Eiji Aonuma y Koji Kondo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-36321"></span></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/csNTe21n0io" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/tp2iK7l7MUo" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/6oQE1JRj88I?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/zelda-skyward-sword/8/0">Iwata Asks</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Shigeru Miyamoto confiesa que Super Mario 64 le resultó aburrido</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/25/shigeru-miyamoto-confiesa-que-super-mario-64-le-resulto-aburrido/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 20:55:09 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>

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		<description><![CDATA[En una de las rutinarias entrevistas de Satoru Iwata a los empleados de Nintendo, en medio de una conversación con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/25/shigeru-miyamoto-confiesa-que-super-mario-64-le-resulto-aburrido/shigeru-miyamoto-super-mario-64/" rel="attachment wp-att-36296"><img class="aligncenter size-full wp-image-36296" title="Shigeru Miyamoto Super Mario 64" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Shigeru-Miyamoto-Super-Mario-64.jpg" alt="" width="262" height="174" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En una de las rutinarias entrevistas de <strong>Satoru Iwata</strong> a los empleados de <strong>Nintendo</strong>, en medio de una conversación con <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, este confesó que en determinado punto del desarrollo del juego,<strong> Super Mario 64 le comenzó a resultar tremendamente aburrido, no sólo de diseñar si no también de jugar.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando estaba trabajando en Super Mario 64, me di cuenta de que se estaba volviendo aburrido. No recuerdo cuando fue, al ver a alguien jugando, pero fue como &#8220;Esperad un minuto&#8230;&#8221;. Me reuní y hablé con todo el equipo, pregunté &#8220;El juego era realmente divertido al principio pero ahora ya no ¿verdad?&#8221;, y la respuesta de todos fue &#8220;Estamos de acuerdo&#8221;.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Al principio, teníamos a Mario cambiando de dirección muy despacio, así que había que insistir al moverlo. Pero en algún momento, comenzó a cambiar de dirección muy rápido. Era como si se moviese a toda velocidad. Así que lo cambiamos e hicimos que volviese a girar lentamente. Y bueno, no estoy seguro de que fuese la decisión correcta, pero fue algo muy importante para mí. Porque Super Mario 64 fue un proyecto que comenzó a partir de ese giro.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">También, Shigeru Miyamoto dio un ápice de importancia a <strong>su postura como jefe</strong>, identificando su actitud para detectar pequeños cambios usualmente como una habilidad especial, pero también como<strong> un factor que a veces provoca que no sea todo lo buen director del proyecto que querría</strong>. Por ejemplo, en un principio<strong> se opuso a que se derrotase a Bowser agarrándolo de la cola y lanzándolo por los aires.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No les dije a los miembros del equipo que era imposible, pero dije &#8220;No exploréis más esa dirección&#8221;. Me parecía demasiado arriesgado. Entonces algo sucedió al obtener el programa de trabajo funcionando, y decidí que, puesto que había una luz al final del tunel, debíamos incluir esa como una característica principal del título.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ya se ha comentado en varias ocasiones, el aparente <strong>poco tacto de Miyamoto al tener que cambiar bruscamente aspectos de un título en desarrollo sin importar que el equipo de desarrollo obtenga mucha más presión con ello</strong>, pero hemos de suponer que, hasta el gurú de los videojuegos, es humano después de todo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/11/miyamoto_super_mario_64_was_boring">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo ofrecerá otra remesa del CD con la banda sonora de Ocarina of Time 3D</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/23/nintendo-ofrecera-otra-remesa-del-cd-con-la-banda-sonora-de-ocarina-of-time-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 21:05:56 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[banda sonora]]></category>
		<category><![CDATA[CD]]></category>
		<category><![CDATA[ocarina of time 3d]]></category>

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		<description><![CDATA[A todos aquellos que por una causa o por otra no pudisteis haceros con el CD que regalaba el Club...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/01/11/aqui-tenemos-el-trailer-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds/" rel="attachment wp-att-23749"><img class="aligncenter size-full wp-image-23749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3DS.jpg" alt="" width="400" height="242" /></a></p>
<p style="text-align: justify">A todos aquellos que por una causa o por otra no pudisteis haceros con el CD que regalaba el <strong>Club Nintendo</strong> y que incluía la <strong>banda sonora de The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D</strong>, estáis de suerte ya que <strong>Nintendo América</strong> ha anunciado en un comunicado que las personas que registraron el juego a tiempo y aún no han recibido el CD, no se quedarán sin él.</p>
<blockquote><p><strong>Gracias por registrar su copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D tu cuenta del Club Nintendo. Sabemos que ha pasado un tiempo desde que se registró, pero hemos conseguido localizar algunos ejemplares extra del CD que incluye la banda sonora del juego, que se les otorgó a aquellos que registraron el juego en junio. Como usted aún no dispone de su copia, vamos a enviar a uno de estos ejemplares recién ubicados a usted!</strong></p></blockquote>
<p>Desde Escuadrón Pikmin, aconsejamos no impacientarse ya que el tiempo de entrega de los regalos del Club Nintendo suele ser bastante largo, normalmente de unos dos meses o incluso más.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=167027">GoNintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Otro recopilatorio de momentos de los 25 años de The Legend of Zelda</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 21:52:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[25 aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Si anteriormente ya mostramo algunos vídeos que reunían momentos específicamente llamativos de toda la serie The Legend of Zelda por...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/02/nintendo-tiene-un-proyecto-para-el-25-aniversario-de-zelda-entre-manos/25-aniversario-de-zelda/" rel="attachment wp-att-25180"><img class="aligncenter size-full wp-image-25180" title="25 Aniversario de Zelda" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/25-Aniversario-de-Zelda-e1306943549224.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si anteriormente ya mostramo algunos vídeos que reunían momentos específicamente llamativos de toda la serie<strong> The Legend of Zelda</strong> por un motivo u otro, he aquí algunos más. Comentar aparte que se ha confirmado que el duo <strong>Akira Himekawa</strong> va a ponerse a trabajar en breve en una adaptación al manga de <strong>Skyward Sword</strong>, así como ya lo hizo con <strong>Ocarina of Time, Link to the Past</strong> y otros. Para ver el resto de vídeos, después del salto.</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/cB7mmspM5sE?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center><center><span id="more-36225"></span></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZTkPdnjEFic?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/ODT46Ct46E0?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=166930">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=166916">2</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=166895">3</a>l<a href="http://www.nintendo-universe.co.uk/2011/11/21/nintendo-explore-humorous-moments-across-the-legend-of-zelda-series/">4</a></p>
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		<title>DICE ofreció Battlefield a Nintendo como título exclusivo para GameCube</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:55:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante el Live Podcast for Child&#8217;s Play de Nintendo World Report, uno de los participantes de la conversación, que estaba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/21/dice-ofrecio-battlefield-a-nintendo-como-titulo-exclusivo-para-gamecube/dice-logo/" rel="attachment wp-att-36167"><img class="aligncenter size-full wp-image-36167" title="DICE logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/DICE-logo.png" alt="" width="490" height="186" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el Live Podcast for Child&#8217;s Play de Nintendo World Report, uno de los participantes de la conversación, que estaba al tanto del funcionamiento interno de la empresa comandada por Iwata, reveló que <strong>en tiempos de GameCube, DICE acudió par afijar Battlefield como título exclusivo para la consola.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo en principio parecía estar de acuerdo y muy emocionada con la decisión, pero al final, <strong>debido a que la consola cúbica básicamente carecía de una infraestructura online sólida, la desarrolladora decidió apartar el proyecto y retenerlo en PC y Mac</strong>. Simplemente cuenta como curiosidad añadida, pero hay quien piensa que el futuro de la compañía hubiese sido diferente si hubiese podido albergar este tipo de títulos en sus catálogos antaño.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/20/nintendo-dice-offered-battlefield-to-nintendo-as-a-gamecube-exclusive/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Sega está planeando revivir a una de sus sagas más queridas</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 19:26:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía del logo azul ha dejado un comunicado en su página web en el cual asegura que está trabajando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/06/30/sega-no-descarta-sacar-mas-juegos-adultos-para-wii/sega-logo/" rel="attachment wp-att-3765"><img class="aligncenter size-full wp-image-3765" title="sega-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/06/sega-logo-e1321728256239.gif" alt="" width="514" height="195" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La compañía del logo azul ha dejado un comunicado en su página web en el cual asegura que <strong>está trabajando en revivir una de sus sagas más queridas</strong>. Además,<strong> se necesita un poductor ejecutivo</strong> que sea lo suficientemente competente como para hacer del proyecto un producto de alta calidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Las primeras suposiciones precipitadas han apostado por alguna saga clásica como <strong>Alex Kidd</strong> o por alguna otra serie nacida en <strong>DreamCast</strong> como <strong>Shenmue</strong>, pero viendo el resultado de <strong>Sonic o Shinobi</strong> en nuestros días, para ciertos usuarios, ya conviene irse preparando para <strong>una posible decepción en potencia.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/62654/sega-esta-reimaginando-una-de-sus-sagas-mas-queridas/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggienald Fils Aime revela que Nintendo se está ocupando de crear contenido dedicado al género femenino</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 18:02:10 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Reggienald Fisl-Aime]]></category>

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		<description><![CDATA[El presidente de Nintendo América ha estado concediendo declaraciones a varios medios últimamente, y entre otras cosas habló para Games...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/01/20/el-pasado-le-juega-una-mala-pasada-a-reggie-fils-aime/reggie-fils-aime/" rel="attachment wp-att-24023"><img class="aligncenter size-full wp-image-24023" title="reggie fils aime" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/reggie-fils-aime-e1299598296684.jpg" alt="" width="325" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justfy;">El presidente de <strong>Nintendo América</strong> ha estado concediendo declaraciones a varios medios últimamente, y entre otras cosas habló para Games Blog para contar que <strong>Nintendo está poniendo empeño en cultivar géneros alternativos y que sean de especial agrado para el sector femenino de la población.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>En términos de otros géneros, por supuesto que continuaremos impulsando la evolución de nuevas, únicas, diferentes experiencias que sólo podrás conseguir en tu Nintendo 3DS y que serán amplios a toda la demografía de los consumidores. Así que, ¿habrá contenido para personas que superen los 50 años, como Brain Training? Absolutamente. ¿Habrá contenido que estará dedicado a las mujeres como en Nintendo DS? Absolutamente. No puedo entrar en detalles concretos de cómo van a ser dichos títulos, pero permaneced atentos. Habrá información sobre este tema antes del E3, pero también mucha información en el E3.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Lo que se nos viene a la cabeza al pensar en contenido específico queda bastante claro, pero<strong> lo que creemos que debería obtenerse por encima de todo, juegos alternativos o no, es calidad en los mismos</strong>, que es lo que determina la supremacía de un buen catálogo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/17/nintendo-nintendo-is-busy-creating-games-that-will-appeal-to-women/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>A Link to the Past es el Zelda preferido de Reggie</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 05:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[a link to the past]]></category>
		<category><![CDATA[reggie]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre resulta curioso saber el juego favorito de alguno de los altos cargos de Nintendo, esta vez le toca a...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/30/nintendo-america-dice-que-no-tiene-planes-para-xenoblade-the-last-story-y-pandoras-tower/reggie-screencap/" rel="attachment wp-att-30810"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/reggie-screencap-e1321719995691.jpg" alt="" title="reggie-screencap" width="437" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-30810" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Siempre resulta curioso saber el juego favorito de alguno de los altos cargos de Nintendo, esta vez le toca a <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, el <strong>presidente de Nintendo América</strong> al cual se le preguntó cual era su juego favorito de todos los tiempos. Reggie no dudó en contestar que era <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong>, además admitió que ha estado jugando a Skyward Sword desde el pasado E3.</p>
<blockquote><p><strong>Mi juego favorito? Es como preguntar ¿cuál de tus hijos  es el preferido?.  Soy un gran fan de Zelda, mi juego favorito de todos los tiempos es Zelda: Link to the Past. Una de las ventajas de mi trabajo es que puedo llegar a jugar en el desarrollo del juego. Tengo una Wii especial en mi oficina, y he estado jugando a The Legend of Zelda: Skyward Sword desde junio en el E3. Estoy muy ilusionado con ese juego.</strong></p></blockquote>
<p>Recordamos que Aonuma y Miyamoto anteriormente comentaron que les gustaría ver un Link to the Past en 3D, por lo que las posibilidades de ver dicho remake podrían aumentar&#8230;</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/18/nintendo-nintendo-of-america-president-reveals-his-favourite-game-of-all-time/">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nintendo presenta los karts de Mario Kart a tamaño real</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 02:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Kart]]></category>
		<category><![CDATA[mario kart]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aime]]></category>
		<category><![CDATA[tamaño real]]></category>

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		<description><![CDATA[Si recordáis, hace unas semanas supimos a través de un comunicado que Nintendo asistiría al Salón del Automóvil en Los...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h6 style="text-align: center"><img class="size-full wp-image-36112" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/barbilla-encerada.jpg" alt="" width="459" height="258" /><em></em><span style="color: #333333"><em></em><br />
</span></h6>
<p style="text-align: justify">Si recordáis, hace unas semanas supimos a través de un comunicado que <a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/">Nintendo asistiría</a> al <strong>Salón del Automóvil</strong> en <strong>Los Angeles</strong>. Recientemente hemos podido saber de que se trataba o el que ha hecho que Nintendo acabase en una de las ferias del automóvil más importantes del mundo.</p>
<p style="text-align: justify">Nintendo en colaboración con <strong>West Coast Customs</strong>, <strong>ha presentado dos replicas a tamaño real de los karts de Mario</strong>. Uno es el <strong>kart clásico de Mario, con el ala delta incluído</strong> que nos permite planear en el propio juego. Mientras que <strong>el otro es el de Luigi, pero en forma de abeja</strong> (uno de los nuevos karts incluídos en Mario Kart 7). Cabe decir que <strong>los karts son totalmente funcionales</strong> y los asistentes, además de probar Mario Kart 7 antes de su lanzamiento oficial, pudieron fotografiarse con ellos.</p>
<p style="text-align: justify">Os gustaría tener uno? Pues va a ser algo difícil, ya que ambos karts se sortearán a dos miembros de <a href="http://www.poweruprewards.com/">GameStop</a>. De momento podéis conformaros con una tanda de videos y fotos hechas a los karts después del salto.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-36099"></span></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/"><img src="http://img.youtube.com/vi/dddGjz_mSac/2.jpg" alt="" /></a></span>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/nintendo-mario-kart-7-at-la-auto-show/' title='Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Nintendo_101-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" title="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/nintendo-mario-kart-7-at-la-auto-show-2/' title='Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Nintendo_102-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" title="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/nintendo-mario-kart-7-at-la-auto-show-3/' title='Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Nintendo_103-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" title="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/nintendo-mario-kart-7-at-la-auto-show-4/' title='Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Nintendo_104-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" title="Nintendo Mario Kart 7 at LA Auto Show" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/xlarge_0b431a97b37e47b0f8ea9a60c2392093/' title='xlarge_0b431a97b37e47b0f8ea9a60c2392093'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/xlarge_0b431a97b37e47b0f8ea9a60c2392093-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xlarge_0b431a97b37e47b0f8ea9a60c2392093" title="xlarge_0b431a97b37e47b0f8ea9a60c2392093" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/xlarge_3f9f9a28a78ab3d7e96a7247ff01df77/' title='xlarge_3f9f9a28a78ab3d7e96a7247ff01df77'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/xlarge_3f9f9a28a78ab3d7e96a7247ff01df77-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xlarge_3f9f9a28a78ab3d7e96a7247ff01df77" title="xlarge_3f9f9a28a78ab3d7e96a7247ff01df77" /></a>
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<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/xlarge_555bae675e57061b76eb408383aa870c/' title='xlarge_555bae675e57061b76eb408383aa870c'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/xlarge_555bae675e57061b76eb408383aa870c-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xlarge_555bae675e57061b76eb408383aa870c" title="xlarge_555bae675e57061b76eb408383aa870c" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/xlarge_55517ef81bd8213b7df45fa0b8c7e19d/' title='xlarge_55517ef81bd8213b7df45fa0b8c7e19d'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/xlarge_55517ef81bd8213b7df45fa0b8c7e19d-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xlarge_55517ef81bd8213b7df45fa0b8c7e19d" title="xlarge_55517ef81bd8213b7df45fa0b8c7e19d" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/xlarge_a4bec3e46998806873488fdfbd384885/' title='xlarge_a4bec3e46998806873488fdfbd384885'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/xlarge_a4bec3e46998806873488fdfbd384885-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xlarge_a4bec3e46998806873488fdfbd384885" title="xlarge_a4bec3e46998806873488fdfbd384885" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/xlarge_adb91f90026c7450efe88f5bf8c14c06/' title='xlarge_adb91f90026c7450efe88f5bf8c14c06'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/xlarge_adb91f90026c7450efe88f5bf8c14c06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="xlarge_adb91f90026c7450efe88f5bf8c14c06" title="xlarge_adb91f90026c7450efe88f5bf8c14c06" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/19/nintendo-presenta-los-karts-de-mario-kart-a-tamano-real/barbilla-encerada/' title='barbilla encerada'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/barbilla-encerada-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="barbilla encerada" title="barbilla encerada" /></a>

<p><a href="http://jalopnik.com/5860627/west-coast-customs-builds-real-life-mario-karts">Fuente</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eiji Aonuma y Koji Kondo envían un agradecimiento especial a los fans de The Legend of Zelda</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 22:18:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Kondo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Tanto el director como el compositor de la música que acompaña a The Legend of Zelda, han querido enviar un...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/04/nintendo-confirma-que-ya-esta-trabajando-en-un-nuevo-zelda-para-nintendo-3ds/zelda-logo/" rel="attachment wp-att-35661"><img class="aligncenter size-full wp-image-35661" title="zelda-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda-logo-e1321653101727.jpg" alt="" width="500" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justifY;">Tanto el director como el compositor de la música que acompaña a<strong> The Legend of Zelda</strong>, han querido <strong>enviar un mensaje de agradecimiento a los fans y jugadores por los 25 años de apoyo y reconocimiento a su trabajo en forma de vídeo</strong>, el cual encontraréis más abajo, después del salto. Como las voces están en japonés y los subtítulos en inglés, he aquí una traducción de las partes más importantes (abarcando prácticamente la totalidad de la grabación) para aquellos que tengan algún que otro problema con el idioma. Después del salto tenéis todo el contenido.</p>
<p style="text-align: justifY;"><span id="more-36083"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quiero ofreceros mi más profundo y sincero agradecimiento a los fans de The Legend of Zelda por haber hecho de Link, la princesa Zelda y todos los habitantes de Hyrule, algunos de los personajes más reconocidos de la historia de los videojuegos. Para todos aquellos que habéis disfrutado de The Legend of Zelda durante estos 25 años, no puedo daros las gracias lo suficiente. Cuando el Sr. Miyamoto me propuso hace años que diseñase las mazmorras de Ocarina of Time, me di cuenta de que me estaba dando una oportunidad que jamás volvería a tener en mi vida. Lo que no sabía es que también me vería recompensado por la que yo creo que es la más dedicada y apasionada comunidad de fans que jamas he encontrado.</strong>- Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuando me uní por primera vez a Nintendo hace muchos años, mi único objetivo era simple: componer melodías que fuesen memorables. Ahora que tenemos más herramientas y más tecnología para crear aún más sonidos, el arte de crear esas propias melodías memorables se ha convertido en mi objetivo primordial. Mis composiciones nunca han sido creadas a partir de la nada. Están desarrolladas jugando a estos títulos, y mediante la inspiración en incontables artistas y diseñadores con talento que han contribuido a los 25 años de historia de The Legend of Zelda.</strong>- Koji Kondo</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Junto a un equipo de grandes dotes compuesto por más de 100 personas, hemos creado The Legend of Zelda Skyward Sword durante 5 años. Tenemos la esperanza de que todos vosotros podáis experimentar el que pensamos que es uno de los mejores juegos que jamás hemos hecho.</strong>- Eiji Aonuma</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Y aquí tenéis el vídeo del mensaje de agradecimiento con subtítulos en inglés <strong>disponible a 720p.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><!--more--></p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/3ZX9KTGjd8c?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/78058/eiji-aonuma-koji-kondo-thank-their-fans/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kojima confirma que Metal Gear Solid 5 está en desarrollo</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:43:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear y director de Kojima Productions ha confirmado de manera oficial que la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/kojimaMGS5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-36069" title="kojimaMGS5" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/kojimaMGS5.jpg" alt="" width="250" height="356" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hideo Kojima</strong>, creador de la saga <strong>Metal Gear</strong> y director de <strong>Kojima Productions</strong> ha confirmado de manera oficial que la quinta parte de la saga está en desarrollo en la revista Play Station Official Magazine. <strong>La revista sale a la venta el próximo 29 de noviembre y ahí podremos saber nuevos detalles del juego</strong>, además de conocer más datos de juegos desaparecidos como Metal Gear Solid: Rising.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora habrá que ver para que plataformas sale (para Sony es obvio) y si lo podremos recibir en WiiU.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggie habla sobre los contenidos descargables de pago</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:34:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[reggie]]></category>

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		<description><![CDATA[Hasta la fecha las consolas Nintendo son las que apenas han tenido contenido descargable de pago salvo algunas excepciones como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/live-from-nintendos-ds-preview-with-reggie-filsaime-1-e1301493984187.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-25382" title="live-from-nintendos-ds-preview-with-reggie-filsaime-1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/live-from-nintendos-ds-preview-with-reggie-filsaime-1-e1301493984187.jpg" alt="" width="320" height="211" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta la fecha las consolas Nintendo son las que apenas han tenido contenido descargable de pago salvo algunas excepciones como por ejemplo las sagas Guitar Hero, Rock Band y compañía. Hoy nos llegan unas declaraciones de <strong>Reggie</strong>, presidente de Nintendo USA el cual ha hablado del tema y ha dejado bastante claro la posición que tiene Nintendo sobre el contenido de pago.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>He tenido esta conversación con varios de nuestros desarrolladores importantes. Y pensamos que cuando vendemos un juego queremos que el consumidor sienta que han comprado la experiencia completa. Si sobre eso queremos añadir otras cosas adicionales, genial, y lo estudiaremos. Pero no estamos dispuestos a vender trozos de un juego sin más y, si se quiere ver así, forzar al consumidor a comprar más.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Creo que el consumidor quiere obtener, por su dinero, una experiencia completa, y luego tener la oportunidad de añadir más sobre eso. Es decisión del desarrollador decidir si quieren que la gente compre nuevos niveles, objetos, o lo que se imaginen. En esencia, nosotros vamos a crear las herramientas para que pueda hacerse.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como podéis ver la posición de Nintendo es bastante clara y por lo menos por parte de la compañía de Kyoto no nos venderán juegos a trozos como hacen otras compañías. Aunque claro, esas otras compañías podrán hacer lo que crean conveniente, así que tendremos que esperar para ver cuales son las estrategias de cada una.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/62635/nintendo-se-posiciona-contra-los-contenidos-descargables-de-pago/" target="_blank">1</a> | <a href="http://blog.games.com/2011/11/16/nintendo-reggie-fils-aime-interview/" target="_blank">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Shigeru Miyamoto cumple 59 años ¡Felicidades!</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:20:23 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, 16 de Noviembre, nuestro idolatrado gurú de los videojuegos llega a los 59 años de edad, en uno de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/16/shigeru-miyamoto-cumple-59-anos-%c2%a1felicidades/shigeru-miyamoto-2/" rel="attachment wp-att-36017"><img class="aligncenter size-full wp-image-36017" title="Shigeru Miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Shigeru-Miyamoto.jpg" alt="" width="440" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy, 16 de Noviembre,<strong> nuestro idolatrado gurú de los videojuegos llega a los 59 años de edad</strong>, en uno de los días donde algunas de sus creaciones como <strong>The Legend of Zelda Skyward Sword y Super Mario 3D Land</strong> son adquiridas en estos momentos por miles de jugadores de todas partes del mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">Simplemente, nuestra intención es hacer un breve y anecdótico reconocimiento a <strong>una personalidad a la que el mundo del videojuego le debe muchas cosas, y aún más Nintendo</strong>, a la que en cierto modo a dado forma, color y carácter junto a otros artistas. Desde que pasase a formar parte de la empresa del logo (que para nosotros siempre seguirá siendo) rojo, sus más tempranas obras, como <strong>Donkey Kong</strong> asombraron a la industria y fueron construyendo algunos de los pilares de lo que hoy llamaríamos el videojuego moderno. Ante la concepción esquemática de los videojuegos de la época, Miyamoto aportaba un toque de originalidad e imaginación que no tardaría en seguir impulsando a través de <strong>Super Mario Bros</strong>. o <strong>The Legend of Zelda</strong>, que hoy se han convertido, como anteriormente citamos, en sagas de amplio renombre y reconocimiento, aparte de <strong>cientos de proyectos en los que ha aportado su toque o visión personal.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pese a que para el jurado del Premio Príncipe de Asturias pase inadvertido, y pese a que nos desquicie a veces con su particular manera de sonreír para ocultar las cosas, no podemos negar el mérito y el genio de este hombre, y por ello tan sólo queremos desearle buena salud e ideas, para que siga haciéndonos llegar títulos de la calidad de la serie <strong>Pikmin</strong> a nuestras consolas. <strong>¡Felicidades, Miyamoto!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reggie Fils-Aime comenta la trayectoria de Kinect y PlayStation Move</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 19:05:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Move]]></category>
		<category><![CDATA[Reggienald Fils-Aime]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace cuestión de días, el presidente de Nintendo América fue entrevistado por el portal brasileño Jogos, que quiso saber con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/05/08/nintendo-revela-el-dia-y-la-hora-de-su-conferencia-en-el-e3/playing-believing/" rel="attachment wp-att-2005"><img class="aligncenter size-full wp-image-2005" title="Nintendo Reggie E3" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/05/playing-believing-e1321296079973.jpg" alt="" width="377" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace cuestión de días, el presidente de <strong>Nintendo América</strong> fue entrevistado por el portal brasileño Jogos, que quiso saber <strong>con qué ojos miraba Reggie a las recnologías de juego por control de movimiento de la competencia</strong>, es decir, el <strong>PlayStation Move de Sony y Kinect de Microsoft.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Después de que nuestros competidores se diesen cuenta de lo que Nintendo era capaz de hacer, ¿cómo podrían innovar y traer experiencias nuevas al consumidor que sólo estaban en otros sistemas? Ya sabes, a veces, al hablar desde la perspectiva de los Estados Unidos, después de que la competencia hubiese lanzado a la venta sus respectivos dispositivos de control por movimiento, después del entusiasmo inicial, ¿dónde estaban los juegos y las grandes experiencias? Han sido muy lentos poniendo este aspecto en práctica.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Básicamente lo que Reggie parecía querer dar a entender es que la puesta en marcha por parte de Sony y Microsoft del control por movimiento dentro de sus consolas <strong>había jugado mucho más con crear un gran impacto inicial que se ha desinflado por la poca continuidad de títulos.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/12/nintendo-nintendo-of-america-president-reggie-fils-aime-comments-on-kinect-and-playstation-move/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Así fue el viaje de Héctor&#8230;. El Viaje del Héroe</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente recordaréis que hace unos meses Nintendo hizo una especie de concurso animando a los usuarios para crear un vídeo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/vdh_06.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-35980 aligncenter" title="vdh_06" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/vdh_06.jpg" alt="" width="400" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente recordaréis que hace unos meses Nintendo hizo una especie de concurso animando a los usuarios para crear un vídeo dedicado al 25 aniversario de Zelda, mostrando de cualquier forma lo que ha sido para ellos la saga durante estos 25 años. El ganador ha sido<strong> Héctor Rodríguez</strong>, quien ha hecho un fabuloso vídeo y que ha podido ir al concierto que se hizo en UK. No queremos desvelar nada más, simplemente mirad el vídeo&#8230; <strong>es muy interesante y muy emocionante</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6oQE1JRj88I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Desvelado el modus operandi laboral de Shigeru Miyamoto</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 16:58:22 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[Mientras el resto de los mortales trabajan atrapados en sus rutinas corrientes, Shigeru Miyamoto tiene otros hábitos laborales (como hábitos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/02/08/miyamoto-prepara-otro-juego-compatible-con-motion-plus/miyamoto/" rel="attachment wp-att-15705"><img class="aligncenter size-full wp-image-15705" title="miyamoto" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/02/miyamoto-e1321116055853.jpg" alt="" width="346" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras el resto de los mortales trabajan atrapados en sus rutinas corrientes, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> tiene otros hábitos laborales (como hábitos en casi todo), los cuales se ha dignado a explicarnos. En sus propias palabras, su trabajo actual en <strong>Nintendo</strong> consiste en <strong>&#8220;jugar continuamente y analizar el contenido de los títulos, transmitiendo su opinión al resto del staff&#8221;</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Habitualmente suele estarse ocupando de esta manera con hasta<strong> 7 proyectos simultáneamente</strong>, pero <strong>al año se concentra específicamente en 3 de ellos</strong>. Según cuenta, <strong>todo el equipo de desarrollo de Nintendo se encuentra localizado en la misma planta</strong>, donde<strong> él va escribiendo sus opiniones en forma de checklist</strong>, las cuales<strong> son leídas más tarde por el director del título para ir modificando el trabajo del resto del grupo</strong>, después Miyamoto explica las razones que le han llevado a esas matizaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">En los días más ocupados para el gurú de Nintendo, llega a acumular alrededor de <strong>10 horas de juego al día</strong>, y en la fase de desarrollo final de <strong>Skyward Sword</strong>, estuvo jugando prácticamente todo el tiempo que pudo. En cuanto a <strong>Super Mario 3D Land</strong>, llevó alrededor de <strong>2 años de trabajo</strong>, <strong>empezando con un equipo de 2 personas</strong> y acabando con un conjunto de <strong>más de 30 individuos implicados día a día en el desarrollo</strong>. Pese a todo, Miyamoto siente que el desarrollo del título tuvo un buen ritmo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=166178">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dos nuevos gameplays de Rayman Origins</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/12/dos-nuevos-gameplays-de-rayman-origins/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 23:37:34 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuación, os dejamos con un par de nuevos vídeos de Rayman Origins que tratan de mostrar por separado el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-10/" rel="attachment wp-att-35048"><img class="aligncenter size-full wp-image-35048" title="Rayman Origins Screenshot 10" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-10-e1321053966896.jpg" alt="" width="444" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A continuación, os dejamos con un par de nuevos vídeos de <strong>Rayman Origins</strong> que tratan de mostrar por separado el <strong>modo para un sólo jugador y el modo para cuatro jugadores cooperativo</strong>. Por lo que se puede ver, <strong>no sólo el apartado artístico promete</strong>, si no que parece que vamos a tener <strong>un plataformas con una jugabilidad dinámica y bastante interesante</strong>. El proyecto de <strong>Ubisoft</strong> saldrá para <strong>Wii y Nintendo 3DS</strong> (además de en <strong>PlayStation 3 y XBOX 360</strong>) el día <strong>25 de Noviembre. </strong>Todo el contenido después del salto.</p>
<p><center><span id="more-35925"></span></p>
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;"><object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723814" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723814" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object></p>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Get More: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/grannies-from-heck-gameplay/723814">Rayman Origins &#8211; Grannies From Heck Gameplay</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p></center><center></p>
<div style="background-color: #000000; width: 520px;">
<div style="padding: 4px;"><object width="512" height="288" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723812" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="base" value="." /><param name="flashvars" value="" /><embed width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:723812" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" /></object></p>
<p style="text-align: left; background-color: #ffffff; padding: 4px; margin-top: 4px; margin-bottom: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">Get More: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/4-player-co-op-gameplay/723812">Rayman Origins &#8211; 4-Player Co-op Gameplay</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p></center>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/77586/rayman-origins-videos/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se anuncia un nuevo título de la saga Assassin&#8217;s Creed  para 2012</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/09/se-anuncia-un-nuevo-titulo-de-la-saga-assassins-creed-para-2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Assasin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>

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		<description><![CDATA[El propio Yves Guillemot también anunciaba en presencia de los inversores de Ubisoft, la existencia de un nuevo Assassin&#8217;s Creed...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/09/se-anuncia-un-nuevo-titulo-de-la-saga-assassins-creed-para-2012/assasins-creed/" rel="attachment wp-att-35813"><img class="aligncenter size-full wp-image-35813" title="Assasin's Creed" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Assasins-Creed.jpg" alt="" width="464" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El propio<strong> Yves Guillemot</strong> también anunciaba en presencia de los inversores de Ubisoft, la existencia de <strong>un nuevo Assassin&#8217;s Creed en camino para el próximo año 2012</strong>, al que aún no se le ha dado un nombre oficial, aunque <strong>podríamos intuir por sus declaraciones que estamos hablando de Assassin&#8217;s Creed III.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoy tengo el placer de anunciar que habrá otro nuevo título de Assassin&#8217;s Creed el próximo año. Estamos hablando de un lanzamiento de peso del que contaremos más cosas en los próximos meses.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Si recordamos, supuestamente<strong> también debería haber un Assassin&#8217;s Creed en desarrollo exclusivamente para Wii U</strong>, pero veremos si esta nueva entrega se acaba quedando en las consolas HD genéricas o para entonces tiene la posibilidad de estar también en el catálogo de alguna consola Nintendo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/11/08/nintendo-wii-u-brand-new-assassins-creed-game-coming-in-2012/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Trailer de la película de Ace Attorney: Phoenix Wright</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/07/trailer-de-la-pelicula-de-ace-attorney-phoenix-wright/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:54:05 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney Phoenix Wright]]></category>
		<category><![CDATA[pelicula]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algún tiempo, hablamos de la adaptación al cine que estaba en marcha de Ace Attorney: Phoenix Wright y hoy...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/27/capcom-confirma-la-pelicula-de-phoenix-wright/phoenix-wright-movie/" rel="attachment wp-att-28514"><img class="aligncenter size-full wp-image-28514" title="Phoenix Wright Movie" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/Phoenix-Wright-Movie-e1306510456642.jpg" alt="" width="350" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace algún tiempo, hablamos de la <strong>adaptación al cine</strong> que estaba en marcha de <strong>Ace Attorney: Phoenix Wright</strong> y hoy ya podemos ver el trailer de la misma, y comprobar cómo se está llevando a cabo la recreación de los personajes y la ambientación. No deja de ser una curiosidad, pero no estaría mal que esta se convirtiera en un ehemplo medianamente decente del paso del videojuego al cine. Después de todo, está hecha en Japón.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/20xsntIVokk" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=165698">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Steve Jobs votado como la figura más influyente de la industria del videojuego</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/07/steve-jobs-votado-como-la-figura-mas-influyente-de-la-industria-del-videojuego/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:35:46 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Industria del Videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[Influencia]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[steve jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante la preparación del evento London Games Conference se llevó a cabo una votación entre más de 1.000 miembros de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/06/steve-jobs-ha-muerto-hoy-estamos-un-poco-mas-solos/steve-jobs/" rel="attachment wp-att-34519"><img class="aligncenter size-full wp-image-34519" title="steve-jobs" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs.jpg" alt="" width="500" height="275" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante la preparación del evento<strong> London Games Conference</strong> se llevó a cabo una votación entre más de <strong>1.000 miembros de la industria del videojuego</strong> para tratar de decidir cual ha sido la figura más influyente dentro del mundillo, unida a la creación que más impacto ha creado conjuntamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Los resultados colocaron en primer lugar a <strong>Steve Jobs</strong>,<strong> recientemente fallecido a causa de su cáncer de páncreas, como figura más inflyente</strong> con un 26% de los votos, con el<strong> iPhone como producto de mayor impacto</strong> dentro de la industria con un 17% de los votos. El resto de clasificación, en orden descendente coloca a <strong>Gabe Newell (Valve), Shigeru Miyamoto (Nintendo), Tim Berners-Lee (creador de la web) y Mark Zuckerberg (fundador de Facebook)</strong>. En orden descendente el resto de creaciones coloca <strong>Wii, Xbox Live, PlayStation y Steam.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jamás seremos nosotros los que restemos importancia a sus sobresalientes avances en campos como la informática, la electrónica, la industria telefónica y musical o su manera de concebir el concepto de empresa y el éxito profesional, la filosofía Apple</strong>&#8230; pero honestamente en el videojuego, concretamente, creemos que las máximas influencias se mueven a través de otros círculos, y quizá esta votación sea el resultado de la conmoción que todavía causa el que un ser humano de esa envergadura nos haya dejado.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/62256/steve-jobs-votado-persona-mas-influyente-en-la-industria-del-videojuego/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un fan nos brinda un remake de Metroid II: Return of Samus</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/07/un-fan-nos-brinda-un-remake-de-metroid-ii-return-of-samus/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:58:20 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid II Return of Samus]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>

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		<description><![CDATA[A estas alturas parece que todo el mundo lo ha pasado por alto, pero lo cierto es que además de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/07/un-fan-nos-brinda-un-remake-de-metroid-ii-return-of-samus/metroid-ii-return-of-samus/" rel="attachment wp-att-35747"><img class="aligncenter size-full wp-image-35747" title="Metroid II Return of Samus" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Metroid-II-Return-of-Samus-e1320684362155.jpg" alt="" width="238" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A estas alturas parece que todo el mundo lo ha pasado por alto, pero lo cierto es que además de ser el<strong> 25 Aniversario de The Legend of Zelda</strong> y todo lo que queramos,<strong> también Samus cumple un cuarto de siglo</strong> de andanzas en el mundo del videojuego. Como <strong>Nintendo sí que parece haber ignorado por completo a la saga que dio a luz Gumpei Yokoi</strong>, están siendo los fans los que trabajan en el homenaje a la primera heroína del mundillo.</p>
<p style="text-align: justify;">Un ejemplo es este <strong>remake en curso de Metroid II: Return of Samus</strong>, que fue originalmente lanzado a la venta para <strong>Game Boy</strong> en el año 1992, y que<strong> se ha elevado al aspecto gráfico y la dinámica jugable de Zero Mission el remake de GBA</strong> <strong>del primer título de la serie para NES</strong>. Simplemente es agradable ver como los auténticos fans son capaces de demostrar su aprecio por una franquicia que desde aquí también nos enamora. Podéis acceder a la descarga gratuita de la demo y a otro contenido <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;"><strong><a href=" http://metroid2remake.blogspot.com/"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">aquí</span></a>. </strong></span></span><span style="color: #000000;">Vídeo después del salto.</span></p>
<p><center><span id="more-35746"></span><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1iM26OGIH1o" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=165690">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Michael Ancel explica porqué Rayman Origins se lanzará a la venta en formato físico</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/05/michael-ancel-explica-porque-rayman-origins-se-lanzara-a-la-venta-en-formato-fisico/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 21:50:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[formato digital]]></category>
		<category><![CDATA[formato físico]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Ancel]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman: Origins]]></category>

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		<description><![CDATA[Si recordamos, cuando se anunció Rayman Origins, se había entendido este como un título que saldría a la venta en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/05/michael-ancel-explica-porque-rayman-origins-se-lanzara-a-la-venta-en-formato-fisico/michel-ancel/" rel="attachment wp-att-35703"><img class="aligncenter size-full wp-image-35703" title="Michel Ancel" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/Michel-Ancel.jpg" alt="" width="569" height="254" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si recordamos, cuando se anunció <strong>Rayman Origins</strong>, se había entendido este como un título que <strong>saldría a la venta en los servicios de descargas digitales</strong>, pero más tarde se rectificó y se dijo que nos llegaría en formato físico. He aquí la razón que <strong>Michel Ancel</strong>, creador del personaje, ha dado para ello en una entrevista.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Realmente queríamos hacer algo simple y rápido, y me gustaba la idea del contenido descargable porque podías lanzar una parte del juego, obtener feedback, diferentes reacciones y después continuar con la aventura. Al mismo tiempo, mucha gente quería ver una auténtica secuela, un auténtico gran juego. Nos dimos cuenta de que el juego había avanzado con muchos poderes y habilidades para Rayman de manera que no eran suficientes para constituir un gran título. Rayman es esa clase de franquicia de la que esperas una gran aventura.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, podríamos decir que <strong>el plan inicial sería irlo sacando por partes o fascículos como ya se ha hecho con otros títulos de descargas digitales</strong>, pero al final se optó por la sensata opción de venderlo todo junto en formato físico, lo cual ha agradado en cierto modo a los fans.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=165629">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BIT.TRIP SAGA y BIT.TRIP COMPLETE confirmados oficialmente para Europa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/04/bit-trip-saga-y-bit-trip-complete-confirmados-oficialmente-para-europa/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 18:48:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Bit.Trip Complete]]></category>
		<category><![CDATA[Bit.Trip Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Gaijin Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Comentamos de manera breve que Gaijin Games ha confirmado por su propio pie que tanto BIT.TRIP SAGA como BIT.TRIP COMPLETE,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/04/bit-trip-saga-y-bit-trip-complete-confirmados-oficialmente-para-europa/bit-trip-europe/" rel="attachment wp-att-35682"><img class="aligncenter size-full wp-image-35682" title="BIT TRIP. Europe" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/BIT-TRIP.-Europe-e1320431646491.jpg" alt="" width="391" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Comentamos de manera breve que <strong>Gaijin Games</strong> ha confirmado por su propio pie que tanto <strong>BIT.TRIP SAGA</strong> como <strong>BIT.TRIP COMPLETE</strong>, el primero para Nintendo 3DS y el segundo para Wii, <strong>serán lanzados a la venta definitivamente en Europa</strong>, donde, por lo visto, la situación aún no estaba muy clara y no se sabía del todo si sería posible llevarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún no se sabe una fecha de salida exacta pero, por la imagen promocional,<strong> se podría dejar caer que alrededor de 2012 sin demorarnos más del primer cuarto</strong>. <strong>BIT.TRIP SAGA</strong> es una recopilación de todos los títulos BIT. TRIP en Nintendo 3DS, adaptados a la consola y con facultades visuales en 3D, mientras que <strong>BIT.TRIP COMPLETE</strong> es otra recopilación pero para Wii, y que incluirá además alrededor de<strong> 60 niveles nuevos</strong> basados en la dinámica de la jugabilidad de los títulos que ya existen (20 para cada título).</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gaijingames.com/?p=2416">Gaijin Games</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo podría estar preparando una conferencia en Los Angeles</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 18:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.escuadronpikmin.com/?p=35551</guid>
		<description><![CDATA[Gracias a un comunicado, hemos podido saber que Nintendo tiene planeado celebrar una nueva conferencia, lo curioso es que esta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/iwata_sin_pantalones/" rel="attachment wp-att-35552"><img class="aligncenter size-full wp-image-35552" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/iwata_sin_pantalones.png" alt="" width="485" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a un comunicado, hemos podido saber que Nintendo tiene planeado celebrar una nueva conferencia, lo curioso es que esta se celebrará en el <strong>Salón del Automóvil en Los Angeles el próximo día 15</strong>. Lo primero que se nos viene a la mente es algo relacionado con Mario Kart 7 o algún proyecto para Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En un correo en el que se le preguntaba a uno de los integrantes de Nintendo sobre esta conferencia, respondió que pronto nos harían saber más información</strong>, así que sería bastante probable un comunicado oficial por parte de Nintendo en los próximos días. Después del salto tenéis el documento filtrado donde se ha visto el nombre de Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-35551"></span></p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/11/02/nintendo-podria-estar-preparando-una-conferencia-en-los-angeles/nintendo_la_auto_show_schedule/" rel="attachment wp-att-35553"><img class="aligncenter size-full wp-image-35553" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/11/nintendo_la_auto_show_schedule.jpg" alt="" width="640" height="513" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.motorworldhype.com/2011-10-31/hype-rumor-nintendo-to-get-into-oem-in-car-entertainment-admin/">1</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer trailer de Grand Theft Auto 5</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 16:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Grand Theft Auto 5]]></category>
		<category><![CDATA[gta 5]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy era el día esperado. Hoy Rockstar tenía que presentar a todo el planeta el primer trailer de Grand Theft...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hoy era el día esperado. Hoy <strong>Rockstar</strong> tenía que presentar a todo el planeta el primer trailer de <strong>Grand Theft Auto 5</strong> y así ha sido. Por el momento no hay plataforma confirmadas así que no podemos descartar que pueda salir para WiiU. Como podéis ver graficamente está muy por encima de GTA 4. Por el momento tendremos que esperar a nueva información.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QkkoHAzjnUs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QkkoHAzjnUs?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Satoru Iwata confiesa haber retrasado lanzamientos de títulos intencionadamente</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 16:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>

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		<description><![CDATA[Si alguna vez hemos hecho un llamamiento por el acumulamiento obsesivo del calendario de lanzamientos de nuestras consolas en temporada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/25/satoru-iwata-hace-sus-primeros-comentarios-sobre-project-cafe/satoru-iwata-2/" rel="attachment wp-att-27179"><img class="aligncenter size-full wp-image-27179" title="Satoru Iwata" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Satoru-Iwata-e1303742758407.jpg" alt="" width="550" height="241" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si alguna vez hemos hecho un llamamiento por el <strong>acumulamiento obsesivo del calendario de lanzamientos de nuestras consolas en temporada navideña</strong>, parece ser que la situación podría haber sido incluso peor, ya que en palabras del propio Iwata con los inversores, <strong>se tuvieron que retrasar los lanzamientos de varios títulos previstos para estas fechas por considerar excesivamente recargado el planteamiento.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No es práctico para nosotros tenerlos en el cajón demasiado tiempo, pero creemos que algunos de ellos deben ser retenidos durante algún tiempo para que haya cierto intervalo entre su finalización y el lanzamiento</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Estamos asumiendo este reto con Nintendo 3DS. Por ejemplo, cuando miramos el catálogo de lanzamientos para la temporada final del año, esta es tan densa que, si pusiéramos más juegos, las ventas totales no se verían incrementadas. Por tanto, hemos retrasado intencionalmente el lanzamiento de algunos de estos juegos hasta el próximo año.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por tanto, podríamos decir que juegos como <strong>Paper Mario, Kid Icarus Uprising, Animal Crossing o Luigi&#8217;s Mansion 2</strong>, con un <strong>desarrollo finalizado y cerrado</strong>, fueron trasladados hasta 2012 para oxigenar los meses navideños que ya estaban ocupados por <strong>Skyward Sword, Super Mario 3D Land o Mario Kart 7</strong> con el fin de preservar un ritmo de ventas fluído&#8230; y aún así sigue suponiendo un <strong> suicidio para la cartera.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/62084/nintendo-admite-que-ha-retrasado-intencionadamente-juegos-para-3ds/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Salen a la luz los títulos más vendidos en Europa desde Enero a Septiembre de 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 17:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ranking]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[Curiosa situación en la que Nintendo ha desvelado una lista de juegos en forma de ranking en la que se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/07/03/novedades-en-wiiware-consola-virtual-y-dsiware-3-de-julio/nintendo-logo/" rel="attachment wp-att-3893"><img class="aligncenter size-full wp-image-3893" title="nintendo-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-logo-e1302719577796.png" alt="" width="500" height="123" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Curiosa situación en la que Nintendo ha desvelado una <strong>lista de juegos en forma de ranking en la que se enumera a los 20 más vendidos en toda Europa en un tiempo comprendido desde Enero hasta Septiembre de este año 2011</strong>. En la lista aparecen, inevitablemente, títulos en las plataformas de <strong>Sony y Microsoft</strong>. De todas formas, os dejamos con la lista después del salto con los títulos de consolas Nintendo resaltados. Ah, y recordad siempre eso de que lo mejor no es siempre lo que más vende.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-35538"></span></p>
<ul>
<li>1. FIFA 12 (PS3).</li>
<li><strong>2. Wii Sports Resort (Wii).</strong></li>
<li><strong>3. Pokémon Blanco (NDS).</strong></li>
<li><strong>4. Pokémon Negro (NDS).</strong></li>
<li><strong>5. Zumba Fitness (Wii).</strong></li>
<li><strong>6. Wii Party (Wii).</strong></li>
<li><strong>7. Just Dance 3 (Wii).</strong></li>
<li>8. FIFA 12 (X360).</li>
<li>9. Call of Duty Black Ops (X360).</li>
<li><strong>10. Wii Fit Plus (Wii).</strong></li>
<li><strong>11. Mario Kart Wii (Wii).</strong></li>
<li>12. L.A. Noire (PS3).</li>
<li>13. FIFA 11 (X360).</li>
<li>14. Gears of War 3 (X360).</li>
<li>15. Gran Turismo 5 (PS3).</li>
<li>16. LittleBigPlanet 2 (PS3).</li>
<li>17. Killzone 3 (PS3).</li>
<li><strong>18. New Super Mario Bros. Wii (Wii).</strong></li>
<li>19. L.A. Noire (X360).</li>
<li><strong>20. New Super Mario Bros. (NDS).</strong></li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/62021/desvelados-los-juegos-mas-vendidos-en-europa-de-enero-a-septiembre/">Vandal</a></p>
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		<item>
		<title>Escucha al completo el concierto del 25 aniversario de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/30/escucha-al-completo-el-concierto-del-25-aniversario-de-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 21:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Concierto]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Tenemos la suerte de poder escuchar al completo uno de los conciertos que conmemoran el 25 aniversario de la saga...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/87373a.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-35462" title="87373a" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/87373a.jpg" alt="" width="305" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos la suerte de poder escuchar al completo uno de los conciertos que conmemoran<strong> el 25 aniversario de la saga The Legend of Zelda</strong>. En esta ocasión hablamos del concierto que se celebró en <strong>Los Angeles, en el The Pantages Theater</strong>. Es una delicia para todos aquellos amantes de la saga Zelda poder escuchar dicha sinfonía. Merece y mucho la pena.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-35461"></span></p>
<p><object width="100%" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F1246305&amp;show_comments=true&amp;show_artwork=true&amp;color=ffff00&amp;show_playcount=true" /><embed width="100%" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F1246305&amp;show_comments=true&amp;show_artwork=true&amp;color=ffff00&amp;show_playcount=true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.the-bitbeacon.com/2011/10/legend-of-zelda-25th-anniversary_9651.html" target="_blank">BitBeacon</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El PSOE rectifica su posición ante los videojuegos en su programa electoral</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/29/el-psoe-rectifica-su-posicion-ante-los-videojuegos-en-su-programa-electoral/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 15:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Programa Electoral]]></category>
		<category><![CDATA[PSOE]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hace menos de una semana nos veíamos inmersos en el ataque del Partido Socialista Obrero Español al mundo del...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/29/el-psoe-rectifica-su-posicion-ante-los-videojuegos-en-su-programa-electoral/rubalcaba-2/" rel="attachment wp-att-35436"><img class="aligncenter size-full wp-image-35436" title="Rubalcaba 2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rubalcaba-2.jpg" alt="" width="358" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si hace menos de una semana nos veíamos inmersos en <strong>el ataque del Partido Socialista Obrero Español al mundo del videojuego, calificándolo como una droga o adicción sin sustancia</strong>, hoy nos encontramos con que dentro del PDF con su programa electoral, se han hecho modificaciones con relación a este tema que tanta polémica generó entre la comunidad gamer.</p>
<p style="text-align: justify;">La mención en el apartado Drogodependencias ha desaparecido, y por contrapartida, en la <strong>página número 27</strong>, dentro del bloque<strong> &#8220;II Una economía sana y competitiva &#8211; 4.4. Cultura y contenidos digitales&#8221;</strong>, podemos extraer el siguiente apartado íntegro de entre un conjunto de menciones destacadas:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>La creación de software de entretenimiento y los videojuegos, son parte de la cultura de nuestro país, por ello adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Un claro lavado de manos ante la hostilidad lógica y la burla que surgió ante la estúpida propuesta de tratar a una afición normal, un arte y una industria que genera más dinero que el cine y la música juntos, como una vulgar droga o adicción. Que cada uno opine lo que quiera.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nacionred.com/partidos-politicos/el-psoe-modifica-el-programa-electoral-para-mejorar-el-tratamiento-a-los-videojuegos">1</a>l<a href="https://twitter.com/#!/Lechuuck">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Satoru Iwata planea lanzar nuevos juegos &#8220;casual&#8221; en el futuro próximo año fiscal</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/28/satoru-iwata-planea-lanzar-nuevos-juegos-casual-en-el-futuro-proximo-ano-fiscal/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 20:46:42 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[casual]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el golpe contra el asfalto que supusieron las pérdidas recientemente sacadas a la luz para la compañía, como ya...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/06/%c2%bfadivinais-quien-se-ha-aduenado-del-twitter-de-nintendo-america/satoru-iwata-3ds/" rel="attachment wp-att-29120"><img class="aligncenter size-full wp-image-29120" title="Satoru Iwata 3DS" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Satoru-Iwata-3DS.jpg" alt="" width="400" height="199" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras el golpe contra el asfalto que supusieron las <strong>pérdidas recientemente sacadas a la luz para la compañía</strong>, como ya sabemos, Nintendo organizó una reunión con los inversores para tratar de dar un vuelco al rumbo del timón para volver hacia el camino del éxito económico.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las conclusiones que se han obtenido de dicha reunión es que la compañía de Kioto va a afianzarse en producir nuevo software que, por las características que se exponen, podría calificarse de &#8220;casual&#8221; según que criterio. En concreto, las palabras de nuestro amigo de los pantalones por los tobillos fueron las siguientes.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con estos objetivos para el siguiente año fiscal, también estamos trabajando en géneros de software que atraigan a mucha gente que no esté particularmente interesada en los videojuegos. Con el fin de ampliar más la definición de los videojuegos y crear nuevos tipos de software en nuestra estrategia de juego y el aumento de la población., estamos planeando lanzar nuevos títulos en el próximo año fiscal.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así pues, aunque esto pueda interpretarse de muchas formas distintas, se supone que Iwata quiere sacar adelante contenido que siga en la línea de lo que hemos visto en los últimos años, pero dentro de un contexto o referente algo distinto.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/10/28/nintendo-3ds-nintendo-working-on-new-causal-games-for-nintendo-3ds/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Yuuki Sakurai: &#8220;Nintendo debería cambiar su estrategia drásticamente&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/yuuki-sakurai-nintendo-deberia-cambiar-su-estrategia-drasticamente/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/yuuki-sakurai-nintendo-deberia-cambiar-su-estrategia-drasticamente/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 16:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[perdidas]]></category>
		<category><![CDATA[resultados financieros]]></category>

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		<description><![CDATA[Como sabemos, Nintendo ha obtenido 70.000 millones de yenes (657,9 millones de euros) en pérdidas durante su peimer semestre fiscal,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/04/satoru-iwata-declara-sobre-hacer-juegos-sin-3d-en-nintendo-3ds-y-las-funcionalidades-online/satoru-iwata-3/" rel="attachment wp-att-31954"><img class="aligncenter size-full wp-image-31954" title="Satoru Iwata" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Satoru-Iwata.jpg" alt="" width="340" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como sabemos, <strong>Nintendo ha obtenido 70.000 millones de yenes (657,9 millones de euros) en pérdidas durante su peimer semestre fiscal</strong>, pero la compañía de Kioto pretende seguir adelante y aguantar, aunque según <strong>Yuuki Sakurai, presidente de Fukoku Capital Management</strong>, deberían cambiar su estrategia de manera radical:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Creo que deberían cambiar su estrategia drásticamente.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ahora que la gente puede hacer muchas cosas con sus smartphones, ¿querrán de verdad una consola de videojuegos?</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Básicamente, este hombre plantea que volvamos al dilema de siempre en el que la cuestión es<strong> si Nintendo debería empezar a favorecer contenido a otras plataformas (que cuesta imaginárselo)</strong> o continuar como hasta ahora. Lo que sí nos parece seguro es el hecho de que <strong>Nintendo necesita un cambio importante para mejorar como compañía, y que puede que este conlleve la destitución de algunas personas.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/10/27/nintendo-nintendo-need-to-change-their-strategy-drastically/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo pierde 70.000 millones de yenes (657,9 millones de euros) en el último semestre</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/nintendo-pierde-70-000-millones-de-yenes-6579-millones-de-euros-en-el-ultimo-semestre/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/nintendo-pierde-70-000-millones-de-yenes-6579-millones-de-euros-en-el-ultimo-semestre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 11:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[resultados financieros]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer el diario Nikkei calculaba que Nintendo hoy presentaría unas perdidas de unos 1000 millones de yenes, (994€ Millones/1374$ Millones),...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/perdidas.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-35316" title="perdidas" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/perdidas.jpg" alt="" width="229" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ayer el diario <strong>Nikkei</strong> calculaba que Nintendo hoy presentaría unas perdidas de unos 1000 millones de yenes, <strong>(994€ Millones/1374$ Millones)</strong>, algo bastante superior de los <strong>35.000¥ Millones (334€ Millones/$462 Millones) </strong>que las previsiones de Nintendo. Hoy han salido los números y la cosa no es tan elevada, pero sigue siendo grabe ya que las perdidas son el doble de lo previsto por Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo de abril a septiembre ha perdido 70.000 millones de yenes (657,9 millones de euros)</strong> mientras que como ya hemos puesto anteriormente ellos calculaban perder 35.000 millones. Y<strong> todo esto es por culpa las disminución de ventas de Wii y Nintendo DS, sumando además que Nintendo 3DS no ha cumplido las previsiones de ventas, de ahí la rebaja de precio</strong>. Por otro lado <strong>Nintendo también achaca las perdidas a la gran fortaleza del yen frente al dólar y el euro, ya que eso hace que las ventas conseguidas fuera del mercado japonés (y mayor fuente de ingresos) generan menos riqueza para la compañía</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para terminar con el flujo de datos, Nintendo DS ha vendido 2,58 millones de consolas</strong> (acumulando 149 millones) y 28,99 millones de juegos vendidos en último semestre. <strong>Wii por otro lado ha vendido 3,35 millones de consolas</strong> (acumulando 89,36 millones de consolas) y 36,45 millones de juegos vendidos en este trimestre.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/" target="_blank">1</a> | <a href="http://www.vandal.net/noticia/61938/nintendo-registra-fuertes-perdidas-en-el-primer-semestre-fiscal/" target="_blank">2</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/27/nintendo-pierde-70-000-millones-de-yenes-6579-millones-de-euros-en-el-ultimo-semestre/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Nintendo podría experimentar ¥100.000 Millones en pérdidas según expertos financieros</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/26/nintendo-podria-experimentar-%c2%a5100-000-millones-en-perdidas-segun-expertos-financieros/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/26/nintendo-podria-experimentar-%c2%a5100-000-millones-en-perdidas-segun-expertos-financieros/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 16:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[nikkei]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[perdidas]]></category>

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		<description><![CDATA[Mañana, jueves 27 de Octubre para los mortales, la compañía de Kioto publicará su informe fiscal sobre el primer semestre,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/07/03/novedades-en-wiiware-consola-virtual-y-dsiware-3-de-julio/nintendo-logo/" rel="attachment wp-att-3893"><img class="aligncenter size-full wp-image-3893" title="nintendo-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-logo-e1302719577796.png" alt="" width="500" height="123" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mañana, jueves 27 de Octubre para los mortales, la compañía de Kioto<strong> publicará su informe fiscal sobre el primer semestre, cerrado el día 30 de Septiembre</strong>, y tras todo lo que ha ido ocurriendo en este primer semestre fiscal, la prensa japonesa hace un <strong>balance muy negativo de lo que le puede deparar a las arcas de Nintendo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para muestra,<strong> Nikkei prevé que Ninty anuncie un total de 100.000 Millones de Yenes (994€ Millones/1374$ Millones)</strong>, algo bastante por encima de los <strong>35.000¥ Millones (334€ Millones/$462 Millones) que ponía por expectativa</strong> Iwata y compañía. Dicha información publicada en la revista japonesa ha tenido una reacción inmediata en bolsa, donde la empresa <strong>ha caído un 7,5%.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Las causas de estas hipotéticas pérdidas serían las<strong> flojas ventas de Nintendo 3DS</strong> y por la<strong> fortaleza del yen como divisa frente al euro y el dolar</strong>. Como siempre, no podemos estar seguros al 100% de nada, pero el panorama no es para nada alentador.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/61897/los-expertos-financieros-pesimistas-con-nintendo/">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/10/26/nintendo-nintendo-to-post-a-massive-%C2%A5100-billion-loss-in-financial-results-tomorrow/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los españoles gastarán 1.600 millones de euros en videojuegos en 2011</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/26/los-espanoles-gastaran-1-600-millones-de-euros-en-videojuegos-en-2011/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 10:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que en España el tema de los vídeojuegos sigue siendo realmente importante para la economía del país, aunque su...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/paellavalenciana.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-35271" title="paellavalenciana" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/paellavalenciana.jpg" alt="" width="355" height="219" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Parece que en España el tema de los vídeojuegos sigue siendo realmente importante para la economía del país, aunque su gobierno diga que esto es como una droga. Hoy nos llegan datos de como está la situación y la verdad es que el país pasa por un buen momento en lo que se refiere a solidez en el mercado. Algo obviamente bueno para la economía y más en tiempos de crisis.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos datos nos llegan de la consultora  Newzoo, que hace público el resultado de su primera Encuesta Nacional de Jugadores de España. Esta investigación forma parte de una serie de encuestas realizadas en trece países. Los resultados revelan algunos hechos y cifras notables, llegando a la conclusión de que España es vital para la estrategia de las empresas de videojuegos que tienen como objetivo penetrar en el mercado de las economías emergentes.</p>
<ul>
<li>La suma del volumen de negocio de juegos online (redes sociales, juegos casuales, juegos para móviles, juegos MMO) superará al de consumo en juegos para videoconsolas en 2011</li>
<li>El mercado de juegos para PC y Mac, tanto para juegos en descarga como para juegos en caja, llegará a los 480 millones de euros en 2011 (esta cifra incluso excluye los juegos MMO descargables)</li>
<li>El 51% de la población activa con edades entre 10 y 65 años tendrá conexión a Internet (24 millones de personas)</li>
<li>El 46% de los usuarios de videojuegos serán mujeres</li>
<li>El 40% jugadores de los jugadores activos (15 millones) habrán gastado dinero en juegos.</li>
<li>El 76% de todos los jugadores habrán jugado en línea o a juegos sociales.</li>
<li>Los juegos online y para móviles habrán absorbido el 51% de las 21 millones de horas que se dedican al día a juegos.</li>
<li style="text-align: justify;">El 22% de los 540 millones de euros gastados en juegos de consolas se habrán gastado en juegos de segunda mano. El 12% en contenidos descargables.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Datos interesantes sin duda, pero una vez más habría que destacar la ineptitud de un sistema político que poco parece saber de economía ya que como hemos dicho, un sector que mueve tanto dinero en tú país es despreciado por los gobernantes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline; color: #0000ff;"><strong><a href="http://www.newzoo.com/templates/dispatcher.asp?gensubsub=true&amp;page_id=1612" target="_blank"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">Aquí</span></a></strong></span> podéis ver un desglose.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Posible remake de Link to the Past en 3D?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/25/%c2%bfposible-remake-de-link-to-the-past-en-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 16:17:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda Link to the Past]]></category>

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		<description><![CDATA[Eiji Aonuma, responsable de la serie The Legend of Zelda, tuvo una entrevista de manera reciente con la Official Nintendo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/30/eiji-aonuma-relata-mas-pinceladas-de-la-historia-y-ambientacion-de-the-legend-of-zelda-skyward-sword/eiji-aonuma/" rel="attachment wp-att-30839"><img class="aligncenter size-full wp-image-30839" title="Eiji Aonuma" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Eiji-Aonuma-e1309452265747.jpg" alt="" width="375" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eiji Aonuma,</strong> responsable de la serie <strong>The Legend of Zelda</strong>, tuvo una entrevista de manera reciente con la <strong>Official Nintendo Magazine</strong> en la que habló de la hipotética posibilidad de que se llevase a cabo un<strong> remake de The Legend of Zelda Link to the Past con gráficos en 3D</strong>. Sus declaraciones, para ser exactos, fueron las siguientes.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ocarina of Time fue el primer título en el que trabajé, y estaba continuamente enfrentándome a retos cada día durante su desarrollo, así que creo que este es el título que creo en mí más impacto. Creo que esa experiencia me ha hecho ser lo que soy ahora. Siempre pienso en lo que no podíamos hacer y en lo que no funcionó bien en el juego anterior cuando empezamos un nuevo título, pero no hay ningún juego que me gustaría cambiar en realidad. Tengo que decir que, sin embargo, el primer juego de The Legend of Zelda que he jugado y que me hizo sentir un gran potencial en él fue Link to the Past. En realidad estaría muy interesado si renovásemos ese título en 3D.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Recordemos que <strong>Miyamoto también hizo unas declaraciones planteando un Link to the Past en 3D hace ya un tiempo</strong>, lo cual puede tomarse como una coincidencia o algo más.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/76/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vídeos del concierto orquestado 25 Aniversario The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/24/videos-del-concierto-orquestado-25-aniversario-the-legend-of-zelda/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 16:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[25 Aniversario The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[Concierto]]></category>
		<category><![CDATA[Orquesta]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer ya os enseñamos un pedazo del concierto en el que Koji Kondo, el compositor original de la Banda Sonora...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/02/nintendo-tiene-un-proyecto-para-el-25-aniversario-de-zelda-entre-manos/25-aniversario-de-zelda/" rel="attachment wp-att-25180"><img class="aligncenter size-full wp-image-25180" title="25 Aniversario de Zelda" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/25-Aniversario-de-Zelda-e1306943549224.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ayer ya os enseñamos un pedazo del concierto en el que <strong>Koji Kondo</strong>, el compositor original de la Banda Sonora que nos ha acompañado en estos 25 años de leyenda, tocaba el piano en medio del escenario en el que antes, toda una orquesta sinfónica había interpretado multitud de temas de la antológica saga. Hoy, os dejamos con <strong>varios vídeos que muestran más trozos del evento</strong>, y habrá tiempo tanto para recordar temas épicos de Twilight Princess como para canciones más cortas pero que nos recordarán momentos igualmente emblemáticos, incluso para <em>ganondorfear</em>. Todo después del salto (no hemos podido encontrar vídeos con mejor calidad de audio <img src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  )</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-35208"></span></p>
<p>Serenata del Agua (The Legend of Zelda Ocarina of Time)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UiqF9NujXZk" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center><br />
Bosques Peridos/Canción de Saria (The Legend of Zelda Ocarina of Time)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/-8gnPDbL5U8" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center><br />
Medley de toda la saga (Varios The Legend of Zelda)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/RyxZuzNEV3Q" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center><br />
Ganondorf (varios The Legend of Zelda)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/DQ_xqVi0tVg" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center><br />
Medley (The Legend of Zelda Twilight Princess<span style="color: #ff0000;"> ¡Ojo, spoilers musicales del final del juego a partir del minuto 6:45!</span>)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xDRO20Ipa2c" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center><br />
Canción de las Diosas (The Legend of Zelda Skyward Sword<span style="color: #ff0000;"> ¡Ojo, vídeo en la pantalla de detrás del escenario!</span>)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ol00ULpqIq4" frameborder="0" width="480" height="360"></iframe></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=164531">1</a>l<a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=164552">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Koji Kondo tocando en el concierto del 25 Aniversario de The Legend of Zelda</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/23/koji-kondo-tocando-en-el-concierto-del-25-aniversario-de-the-legend-of-zelda/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/23/koji-kondo-tocando-en-el-concierto-del-25-aniversario-de-the-legend-of-zelda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 18:15:52 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[25 Aniversario The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[BSO]]></category>
		<category><![CDATA[Concierto]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Kondo]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[OST]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se ha celebrado uno de los conciertos con una orquesta sinfónica que iban a servir para, de alguna manera,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/22/koji-kondo-comenta-la-musica-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-y-skyward-sword/koji-kondo/" rel="attachment wp-att-30486"><img class="aligncenter size-full wp-image-30486" title="Koji Kondo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Koji-Kondo-e1308753225985.jpg" alt="" width="376" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya se ha celebrado uno de los conciertos con una orquesta sinfónica que iban a servir para, de alguna manera, conmemorar los 25 años de la saga de Ninty. Os hemos querido dejar por aquí un pequeño vídeo en el que se puede ver (y sobre todo oír) a<strong> Koji Kondo aferrado al piano tocando un tema, no muy conocido, pero igualmente emotivo.</strong></p>
<p><center><object id="sbPlayer" width="480" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://cdn.springboard.gorillanation.com/mediaplayer/springboard/youtube/zeld009/Zw0xUdO1X94" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="sbPlayer" width="480" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/mediaplayer/springboard/youtube/zeld009/Zw0xUdO1X94" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" /></object></center>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=164512">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevas capturas generales de Rayman Origins</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 16:40:09 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[imagenes]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, han salido a la luz nuevas capturas de Rayman Origins en un carácter genérico (recordamos que el equipo de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/12/amazon-desvela-rayman-origins-para-nintendo-wii/51tcwkrmjel/" rel="attachment wp-att-27765"><img class="aligncenter size-full wp-image-27765" title="51tcwkrmjeL" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/51tcwkrmjeL.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy, han salido a la luz nuevas capturas de<strong> Rayman Origins</strong> en un carácter genérico (recordamos que el equipo de desarrollo de <strong>Ubisoft</strong> confirmó que <strong>el proyecto sería jugablemente casi exacto tanto en PS360 como en Wii y Nintendo 3DS</strong>). Recomendamos echarles una detenida ojeada porque el acabado de algunas pantallas posiblemente puedna recibir el calificativo de preciosas a simple vista. Recordamos también que <strong>el juego saldrá a la venta el día 25 de Noviembre</strong>. Todo después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-35046"></span></p>

<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-9/' title='Rayman Origins Screenshot 9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 9" title="Rayman Origins Screenshot 9" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-10/' title='Rayman Origins Screenshot 10'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 10" title="Rayman Origins Screenshot 10" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-11/' title='Rayman Origins Screenshot 11'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 11" title="Rayman Origins Screenshot 11" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-12/' title='Rayman Origins Screenshot 12'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 12" title="Rayman Origins Screenshot 12" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-13/' title='Rayman Origins Screenshot 13'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 13" title="Rayman Origins Screenshot 13" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-14/' title='Rayman Origins Screenshot 14'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 14" title="Rayman Origins Screenshot 14" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-15/' title='Rayman Origins Screenshot 15'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-15-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 15" title="Rayman Origins Screenshot 15" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-16/' title='Rayman Origins Screenshot 16'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-16-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 16" title="Rayman Origins Screenshot 16" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-17/' title='Rayman Origins Screenshot 17'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-17-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 17" title="Rayman Origins Screenshot 17" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-18/' title='Rayman Origins Screenshot 18'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-18-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 18" title="Rayman Origins Screenshot 18" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-19/' title='Rayman Origins Screenshot 19'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-19-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 19" title="Rayman Origins Screenshot 19" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/19/nuevas-capturas-generales-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-20/' title='Rayman Origins Screenshot 20'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-20-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 20" title="Rayman Origins Screenshot 20" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://uk.media.ps3.ign.com/media/077/077705/imgs_1.html">IGN</a></p>
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		<title>Nintendo nos trae una conferencia 3DS este viernes 21</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 11:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tronius</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para sorpresa de muchos, este viernes día 21 de Octubre Nintendo nos vendrá con otra conferencia dedicada a 3DS. Algo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/confe.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-35034" title="confe" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/confe.jpg" alt="" width="456" height="269" /></a></p>
<p>Para sorpresa de muchos, este viernes <strong>día 21 de Octubre</strong> Nintendo nos vendrá con otra conferencia <strong>dedicada a 3DS</strong>. Algo similar a la <a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/13/pre-tgs-no-hay-rediseno-pero-tenemos-color-nuevo-para-3ds/">conferencia que hizo antes del TGS de este año</a>.</p>
<p>Se emitirá por Ustream como la otra vez a las <strong>13:00 Hora española</strong> (20:00 en Japón). Por lo visto se tratará de una grabación para mostrar algunos puntos importantes. No habrá actuaciones con Miyamoto o escenarios con discursos aburridos.<br />
Los puntos que tratarán en principio serán estos:</p>
<blockquote><p>- Detalles sobre el <strong>Online de Mario Kart 7</strong>, además de algunas funciones Wifi<br />
- Avance de la actualización de Noviembre de  Nintendo 3DS.<br />
- Actualización de la<strong> Plaza Mii, e-shop mejorada, demos</strong> y alguna sorpresa más.</p></blockquote>
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		<title>El PSOE plantea introducir a los videojuegos dentro del Plan Nacional Anti Droga como &#8220;adicción sin sustancia&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 16:29:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Adicción]]></category>
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		<description><![CDATA[Normalmente, no estamos acostumbrados a comentar una noticia así, pero creemos que la ocasión y las circunstancias lo requieren, ya...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/17/el-psoe-plantea-introducir-a-los-videojuegos-dentro-del-plan-nacional-anti-droga-como-adiccion-sin-sustancia/rubalcaba/" rel="attachment wp-att-34986"><img class="aligncenter size-full wp-image-34986" title="Rubalcaba" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rubalcaba-e1318866383163.jpg" alt="" width="345" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, no estamos acostumbrados a comentar una noticia así, pero creemos que la ocasión y las circunstancias lo requieren, ya que la cuestión a tratar, por decirlo de alguna manera, nos toca bastante la moral, y en estos momentos más, así que, haced click después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-34985"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El caso es que dentro del programa electoral del <em><strong>PSOE (o &#8220;Partido Socialista Obrero Español&#8221;)</strong></em> se incluye la propuesta de que <strong>se incluyan a los videojuegos como una &#8220;adicción sin sustancia&#8221; (como por ejemplo, la ludopatía)</strong>, dentro del<strong> Plan Nacional Anti Drogas</strong>. Esta afirmación recibe su fuente original como el Documento PDF que presenta el programa del partido, <span style="text-decoration: underline; color: #3366ff;"><a href="http://http://www.rubalcaba.es/wp-content/uploads/2011/10/programa-generales-20111.pdf"><span style="color: #3366ff; text-decoration: underline;">pudiéndose consultar este desde la propia página web del candidato</span></a></span>. En la página número <strong>90</strong>, se localiza el apartado 4.2.4. <strong>&#8220;Mejor prevenir que curar: una especial mención al deporte&#8221;</strong>, el cual dice así, dentro del apartado <strong>&#8220;Drogodependencias&#8221;</strong> (cita incompleta):</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los graves problemas de drogas que vivió la sociedad española hace unas décadas han ido remitiendo gracias al decidido impulso del Plan Nacional sobre Drogas, una iniciativa socialista, que también ha vivido sus mejores momentos gracias a los gobiernos socialistas.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>A la vez resulta imprescindible mejorar la regulación de todas y cada una de las drogas, tratado de minimizar, desde la óptica de reducción del daño, las consecuencias negativas de su consumo, facilitando las medidas prácticas que permitan a los ciudadanos acceder de forma fluida a información creíble que evite los comportamientos de riesgo.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc).</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A estas alturas, cuando contamos con un nivel de información desbordante, que se trate de calificar otra vez a los videojuegos como una droga o adicción sin sustancia de forma tan generalizada, y sin dar ningún tipo de explicación resulta insultante. Los videojuegos pueden generar adicción cuando el adicto era ya de por sí psíquicamente inestable y propenso a caer en este tipo de trastornos, porque antes y después de jugar estará enfermo. Esto quiere decir que <strong>los videojuegos no son la fuente de la adicción en sí</strong>, de la misma manera que puedes ser adicto a la televisión o a internet sin que estos medios sean perjudiciales utilizados adecuadamente.</p>
<p><strong>Que se ataque de esta forma a una manifestación artística, una afición y una industria no tiene lugar y sólo genera disputas para desviar la atención de lo que realmente importa.</strong> Desde nuestra humilde opnión resulta muy lamentable y sólo deja a la vista una vez más que la política en nuestra nación deja que desear y mucho.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>P.D.:Para aquellos que tengáis Twitter, podéis lanzar vuestras opiniones de 140 caracteres bajo el hastag #SoyGamerperonoDrogadicto</strong></p>
</blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/61572/el-programa-del-psoe-planea-incluir-los-videojuegos-en-el-plan-nacional-sobre-drogas/">Vandal</a></p>
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		<title>Nuevas imágenes de Rayman Origins</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 16:06:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Ubisoft ya ha enseñado algunas capturas más de algunos mundos de Rayman Origins, un plataformas que apunta bastante alto y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/21/precioso-trailer-de-rayman-origins-para-nintendo-wii/attachment/12147/" rel="attachment wp-att-31432"><img class="aligncenter size-full wp-image-31432" title="12147" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/12147.jpg" alt="" width="500" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ubisoft</strong> ya ha enseñado algunas capturas más de algunos mundos de<strong> Rayman Origins</strong>, un plataformas que apunta bastante alto y que promete a volver a dejarnos buen sabor de boca con un título de esta saga que en los últimos años ha desaparecido del plano sustituída por los Rabbids. Seguimos comprobando originalidad y buen hacer, aunque aún<strong> nos falta observar la comparativa Wii/3DS frente a las versiones HD</strong>. Además, os adjuntamos un trailer que enseña <strong>varios de los movimientos de ataque de los personajes, que al parecer no serán pocos</strong>, disponible a 720p. Imágenes después del salto.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ZsEQNJM0tBw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center><center><span id="more-34873"></span></center>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-1-2/' title='Rayman Origins Screenshot 1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 1" title="Rayman Origins Screenshot 1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-2-2/' title='Rayman Origins Screenshot 2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 2" title="Rayman Origins Screenshot 2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-3-2/' title='Rayman Origins Screenshot 3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 3" title="Rayman Origins Screenshot 3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-4/' title='Rayman Origins Screenshot 4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 4" title="Rayman Origins Screenshot 4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-5/' title='Rayman Origins Screenshot 5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 5" title="Rayman Origins Screenshot 5" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-6/' title='Rayman Origins Screenshot 6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 6" title="Rayman Origins Screenshot 6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-7/' title='Rayman Origins Screenshot 7'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 7" title="Rayman Origins Screenshot 7" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/13/nuevas-imagenes-de-rayman-origins/rayman-origins-screenshot-8/' title='Rayman Origins Screenshot 8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Rayman-Origins-Screenshot-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Rayman Origins Screenshot 8" title="Rayman Origins Screenshot 8" /></a>
</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/75818/new-rayman-origins-screenshots/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/75842/new-rayman-origins-trailer-3/">2</a></p>
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		<item>
		<title>Un Zelda no oficial aparece en la App Store de iPhone</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/12/un-zelda-no-oficial-aparece-en-la-app-store-de-iphone/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 16:53:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La imagen que tenéis arriba pertenece a iZelda Climb, un juego disponible actualmente en la App Store de iPhone de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/12/un-zelda-no-oficial-aparece-en-la-app-store-de-iphone/izelda-climb/" rel="attachment wp-att-34843"><img class="aligncenter size-full wp-image-34843" title="iZelda Climb" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/iZelda-Climb-e1318437955110.jpg" alt="" width="349" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La imagen que tenéis arriba pertenece a<strong> iZelda Climb</strong>, un juego disponible actualmente en la <strong>App Store de iPhone de carácter no oficial, desarrollado por Audio Attack</strong> en el que Link tiene que saltar a través de cientos y cientos de plataformas, clónicamente como en <strong>Doodle Jump</strong>, estableciendo records que podemos comparar a los de otros jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Simplemente decir que, para nuestros lectores que posean un iPhone y que puedan estar intersados en comprar el título por <strong>0.69€ (que diferencia entre los precios de Ninty y los de Apple ¿eh?),</strong> recomendamos que se den prisa ya que<strong> Nintendo no consiente este tipo de cosas y se dice que borrará del mapa la aplicación en breve.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/10/12/nintendo-wii-zelda-unofficially-arrives-on-iphone-app-store/">1</a>l<a href="http://itunes.apple.com/gb/app/ultimate-izelda-climb/id464709655?mt=8">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El Concierto de The Legend of Zelda 25 Aniversario será todo un evento multimedia</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/10/el-conierto-de-the-legend-of-zelda-25-aniversario-sera-todo-un-evento-multimedia/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 16:26:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Según ha comentado Jeron Moore, productor de los conciertos del 25 Aniversario de The Legend of Zelda, a la Official...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/02/nintendo-tiene-un-proyecto-para-el-25-aniversario-de-zelda-entre-manos/25-aniversario-de-zelda/" rel="attachment wp-att-25180"><img class="aligncenter size-full wp-image-25180" title="25 Aniversario de Zelda" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/25-Aniversario-de-Zelda-e1306943549224.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Según ha comentado <strong>Jeron Moore</strong>, productor de los conciertos del<strong> 25 Aniversario de The Legend of Zelda</strong>, a la <strong>Official Nintendo Magazine</strong>, se retransmitirá un <strong>vídeo durante el concierto</strong> de manera similar a como se hizo durante la conferencia del E3 2011.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony será todo un evento multimedia. Un equipo lleno de talento y entusiasmo por The Legend of Zelda, ha considerado cuidadosamente el vídeo que acompañará a la música</strong></p>
</blockquote>
<p>Además, se ha revelado que el concierto constará de<strong> dos movimientos con una sinfonía dividida en un total de cuatro partes</strong>. El primer concierto tendrá lugar en<strong> Londres el día 25 de Octubre. </strong>Esperemos, de una manera u otra, poder acceder al contenido del evento, porque seguramente tenga muy buenos resultados tomando como referencia la interpretación del E3.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/31285/zelda-25th-anniversary-concert-to-be-a-full-on-multimedia-event/">Official Nintendo Magazine</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Steve Jobs ha muerto. Hoy estamos un poco más solos</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/06/steve-jobs-ha-muerto-hoy-estamos-un-poco-mas-solos/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 15:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[steve jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabíamos que tarde o temprano tenía que llegar, sobre todo después de dejar su puesto y de ver como su...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-34519" title="steve-jobs" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs.jpg" alt="" width="500" height="275" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sabíamos que tarde o temprano tenía que llegar, sobre todo después de dejar su puesto y de ver como su estado físico no mejoraba con el paso del tiempo. Sabíamos que un día llegaría la mala noticia, pero no queríamos que llegase. Finalmente ese día ha sido hoy. Steve Jobs nos ha dejado demostrando que puedes tener todo el dinero del mundo y más y estar solo ante la muerte.</p>
<p style="text-align: justify;">Poco podemos decir a estas alturas de él que nadie conozca, pero sin él la industria de la electrónica seguramente no sería lo que hoy es. Y también Nintendo, que es la compañía de la que hablamos aquí y que ha sido influenciada a la hora de seguir muchas estrategias. Desde Escuadron Pikmin lamentamos profundamente el fallecimiento de Steve Jobs y sabemos que se ha ido una persona brillante que nunca podrá ser sustituida.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Hasta siempre!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-34517"></span></p>
<p><object width="480" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6zlHAiddNUY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="480" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/6zlHAiddNUY?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Apple afirma que el iPod Touch es la plataforma portátil de juegos más conocida en el mundo</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 18:13:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
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		<description><![CDATA[Durante el evento de Apple que tuvo lugar ayer mismo, 4 de Octubre, el nuevo CEO de la compañía de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/05/apple-afirma-que-el-ipod-touch-es-la-plataforma-portatil-de-juegos-mas-conocida-en-el-mundo/ipod-touch/" rel="attachment wp-att-34496"><img class="aligncenter size-full wp-image-34496" title="iPod Touch" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/iPod-Touch.jpg" alt="" width="411" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el evento de <strong>Apple</strong> que tuvo lugar ayer mismo, 4 de Octubre, el nuevo<strong> CEO de la compañía de la manzana, Tim Cook (en sustitución definitiva de Steve Jobs)</strong> dijo en declaraciones a los presentes que su<strong> iPod Touch es actualmente, la plataforma de juegos portátil más conocida en todo el mundo</strong>. En palabras textuales&#8230;</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No sólo es el reproductor musical más famoso a nivel mundial, estamos muy contentos de anunciar que también es la plataforma de juegos portátil más reconocida en el mundo.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En resumidas cuentas, todo esto vendría a <strong>reabrir el debate acerca de si la tecnología de Apple está realmente por encima del aplastante éxito de Nintendo DS</strong>, y <strong>si ambas plataformas se hacen competencia directa o no</strong>. Pero eso es algo que aún no se puede corroborar con datos a ciencia cierta.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/10/05/nintendo-the-ipod-touch-is-the-most-popular-portable-game-device-in-the-world/">My Nintendo News</a></p>
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		<title>Rayman Origins será igual jugablemente en todas sus versiones</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 17:54:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman: Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde una entrevista que ha concecido Gabrielle Shrager, de Ubisoft a la Official Nintendo Magazine ya podemos corroborar que tanto...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/06/15/e3-2010-michael-ancel-trabaja-en-un-titulo-de-rayman-en-2d/rayman/" rel="attachment wp-att-18040"><img class="aligncenter size-full wp-image-18040" title="rayman" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/rayman.jpg" alt="" width="490" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde una <strong>entrevista que ha concecido Gabrielle Shrager, de Ubisoft a la Official Nintendo Magazine</strong> ya podemos corroborar que tanto la version de <strong>Wii</strong> como la versión de <strong>Nintendo 3DS</strong> de <strong>Rayman origins</strong>, <strong>serán iguales en lo que respecta a nivel jugable a las versiones de PlayStation 3 y XBOX 360.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hemos diseñado las versiones para que puedas encontrar la experiencia del juego completo, no importa en qué plataforma. La versión de Wii y la de Nintendo 3DS serán, obviamente, algo diferentes, pero el contenido será el mismo. Mismos mundos, misma estructura, mismos enemigos, optimizados para el sistema. Rayman Origins está realmente adecuado a la pantalla de 3DS, con una sensación de estar viendo diferentes capas de profundidad en 2D en los entornos; ¡es muy inmersivo!</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Además, se le preguntó si, además de este juego en <strong>2D de Rayman</strong>, <strong>volveríamos a ver al héroe del cabello de helicóptero en un plataformas en 3D.</strong></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nos estamos divirtiendo mucho creando un juego en 2D con el UbiArt Framwork. Existe algo increíblemente natural y nostálgico en ello, pero&#8230;¿Quién sabe?</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Seguramente, una noticia que nos alegre a muchos al comprobar que tendremos, teóricamente, lo más aproximado a las versiones HD en nuestras consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&#038;id=162952">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El 58% de los Desarrolladores Indie afirma que es difícil trabajar con Nintendo</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 16:47:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[dsi ware]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas Digitales]]></category>
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		<description><![CDATA[Los estudios de Ron Carmel abarcaron un sondeo entre más de 200 desarrolladores de carácter independiente (o indie) preguntando en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/04/el-58-de-los-desarrolladores-indie-afirma-que-es-dificil-trabajar-con-nintendo/2d-boy-resultados-descargas-digitales/" rel="attachment wp-att-34425"><img class="aligncenter size-full wp-image-34425" title="2D Boy Resultados Descargas Digitales" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/2D-Boy-Resultados-Descargas-Digitales.jpg" alt="" width="587" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los estudios de Ron Carmel abarcaron un <strong>sondeo entre más de 200 desarrolladores de carácter independiente (o indie)</strong> preguntando <strong>en qué plataformas digitales seguiría trabajando su equipo en el futuro</strong>. Como ya os podéis imaginar,<strong> las consolas Nintendo van al rebufo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Se cuestionó a los desarrolladores acerca de los factores más importantes a los que hay que atener en una plataforma, encabezando las respuestas quedaban las facilidades para acceder a trabajar en ella y después la base de instalación en la misma. A la hora de comentar sus propias experiencias, la mayoría de desarrolladores dejaron a Ninty en un puesto demasiado mejorable como para agarrarse al término &#8220;decente&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <strong>21% calificó de &#8220;fácil&#8221; trabajar con Nintendo</strong>, otro <strong>21% describió la experiencia como &#8220;regular&#8221;</strong>, el <strong>37% dijo que era difícil</strong> y el <strong>21% restante dio como respuesta que era extremadamente difícil</strong>. Sin embargo, fue <strong>XBOX Live Arcade la que fue calificada por un 16% como fácil o regular, y un 48% de difícil o extremadamente difícil</strong>. Por la otra banda, <strong>PlayStation Network tuvo un 62% de aceptación</strong>, superada por <strong>Android Marketplace, Facebook, iOS/App Store y Steam</strong> en la corona con porcentajes aún más altos.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos datos no sorprenden nada viendo que <strong>Nintendo aún no ha sabido poner sobre la mesa una estructura de descargas digitales seria</strong>, uno de los puntos sobre los que más tienen que mejorar. Para muestra, arriba podéis ver las <strong>estadísticas recogidas por 2D Boy, los encargados de la creación de World of Goo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/10/survey_58_percent_of_indie_devs_say_nintendo_difficult_to_deal_with">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El Productor de Tekken comenta la situación de Tekken 3D: Prime Edition y Tekken Wii U</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 16:27:28 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Katushiro Harada]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken 3D Prime Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualmente, existen dos proyectos de la saga Tekken en desarrollo tanto para Nintendo 3DS como para la venidera Wii U,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/10/detalles-de-tekken-3d-para-nintendo-3ds-graficos-brutales-y-a-60fps-con-3d-activado/tekken-logo/" rel="attachment wp-att-29928"><img class="aligncenter size-full wp-image-29928" title="tekken-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/tekken-logo.jpg" alt="" width="450" height="172" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente, existen dos proyectos de la saga <strong>Tekken</strong> en desarrollo tanto para <strong>Nintendo 3DS</strong> como para la venidera <strong>Wii U</strong>, con lo que se le ha preguntado a <strong>Katsuhiro Harada, productor de la serie</strong> (y reciente co-protagoniste en el último trailer de 3D Prime Edition junto a Yoshinori Ono) acerca de cómo se encuentran ambos procesos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hay siete miembros del Tekken Project trabajando en Tekken 3D: Prime Edition con una empresa externa de manejo de tecnología.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sobre Wii U, por el momento, el equipo principal aún no está asignado. Tenemos diferentes grupos fuera del Tekken Project, trabajando conjuntamento con nuestra compañía que manejan tecnología avanzada. Así que estamos dentro de ese proceso en el que se evalúan las especificaciones del hardware, y qué sería lo necesario para crear un Tekken en Wii U. Una vez la evaluación esté realizada, nos la pasarán y empezaremos a fijar nuestras espectativas basándonos en ellas. Pero no ahora.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por lo visto, el proceso de desarrollo está prácticamente sin empezar y <strong>todavía tardaremos en ver salir Tekken en Wii U.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=162867">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Super Mario 3D Land tendrá una gran campaña de marketing</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/03/super-mario-3d-land-tendra-una-gran-campana-de-marketing/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 16:44:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[campaña]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 3D Land]]></category>

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		<description><![CDATA[Roger Langford, el gerente de marketing de Nintendo, ha comentado que Super Mario 3D Land tendrá una fuerte campaña de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/15/aun-mas-imagenes-de-super-mario-3d-land/super-mario-3d-land-screenshot-8/" rel="attachment wp-att-33625"><img class="aligncenter size-full wp-image-33625" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Super-Mario-3D-Land-Screenshot-8.jpg" alt="" width="396" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Roger Langford</strong>, el <strong>gerente de marketing de Nintendo</strong>, ha comentado que <strong>Super Mario 3D Land tendrá una fuerte campaña de marketing</strong> que se centrará en tiendas especializadas en videojuegos como GAME o GameStop y que habrá una gran cantidad de anuncios televisivos, incluyendo una campaña dedicada y separada a la televisión infantil.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>El periodo de pre-lanzamiento tendrá centralización en las reservas con una campaña oline a través de diferentes webs de videojuegos. A medida que nos acerquemos al lanzamiento, tendremos también presencia online en grandes sitios, enseñando todos los elementos que Super Mario 3D Land tiene que ofrecer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para su lanzamiento, tendremos una gran presencia en televisión con actividad publicitaria en todos los canales, incluyendo una campaña que se separará de los canales infantiles.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toda esta actividad se asegurará de que los fans de Mario se den cuenta de su última aventura, y además teniendo Mario Kart 7 al acecho. Es un momento emocionante para Nintendo 3DS.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Nintendo en estos últimos años se ha puesto las pilas con la publicidad televisiva, sin embargo en España seguimos viendo excelentes campañas con Bustamante, Punset y unos magníficos escenarios blancos que producen vergüenza ajena y ni se asoman a los anuncios o campañas producidas en América.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/10/03/nintendo-3ds-super-mario-3d-land-will-have-a-huge-tv-campaign/">MyNintendoNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Yuji Naka cree que no existirán consolas de Sony, Microsoft y Nintendo en el futuro</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 15:33:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace poco, Sliliconera tuvo la oprtunidad de entrevistar a Yuji Naka, el conocido creador original de Sonic. He aquí una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/07/12/yuji-naka-no-esta-interesado-en-crear-nuevos-juegos-de-sonic/yujinaka/" rel="attachment wp-att-18938"><img class="aligncenter size-full wp-image-18938" title="YujiNaka" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/07/YujiNaka-e1317481805699.jpg" alt="" width="431" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace poco, <strong>Sliliconera</strong> tuvo la oprtunidad de entrevistar a <strong>Yuji Naka</strong>, el conocido <strong>creador original de Sonic</strong>. He aquí una pequeña porción de dicha conversación en la que se detuvo el tema en el futuro de la industria de los videojuegos, pasando por <strong>Wii U</strong>, la última plataforma de Iwata y compañía.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Creo que dentro de diez años, las varias consolas y plataformas de Nintendo, Sony y Microsoft no existirán. En lugar de comprar hardware específico, probablemente todo migre hacía plataformas como iOS, Android o PC.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aún no tengo un Kit de Desarrollo de Wii U. ¡Por favor, decidle a Nintendo si me pueden enviar uno! O a lo mejor, Namco Bandai puede enviármelo. Me gustaría de verdad poder jugar con ese hardware. Quizá ahora todavía no haya demasiados Kits de Desarrollo.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Así mismo, también quiso dejar claro que <strong>no iba a dedicarse a más proyectos que estuviesen destinados a Wii</strong>, después de sus dos últimos títulos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Me gustaría que la gente jugase a Fishing Resort y Rodea cuando salgan a la venta para Wii. Puse mucho esfuerzo y tiempo para realizar esos juegos. Estoy orgulloso del trabajo invertido en esos juegos, así que no puedo esperar a ver las reacciones de los jugadores cuando los tengan en sus manos. Espero que quien juegue a Fishing Resort acabe siendo un Gran Pescador.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Seguramente, lo más interesante sea comprobar que cada vez más gente apuesta por plataformas más generalizadas como iOS, aunque <strong>resulta bastante difícil imaginarse a Nintendo en el futuro desarrollando para una plataforma que no es la suya.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=162710&amp;sid=f0d510b6dc5af55b8e7218ff4e8d2cf6">Go Nintendo</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>El productor de Castelvania afirma que la saga tiene el futuro asegurado</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/27/el-productor-de-castelvania-afirma-que-la-saga-tiene-el-futuro-asegurado/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 17:46:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[25 aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Castelvania]]></category>
		<category><![CDATA[David Cox]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado lunes 26 de Septiembre, se celebraba el 25 Aniversario de Castelvania, como se están celebrando los veinticinco aniversarios...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/27/el-productor-de-castelvania-afirma-que-la-saga-tiene-el-futuro-asegurado/castelvania-artwork/" rel="attachment wp-att-34129"><img class="aligncenter size-full wp-image-34129" title="Castelvania Artwork" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Castelvania-Artwork-e1317144597923.jpg" alt="" width="346" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado lunes <strong>26 de Septiembre, se celebraba el 25 Aniversario de Castelvania</strong>, como se están celebrando los veinticinco aniversarios de muchos otros juegos de NES (<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://edge.alluremedia.com.au/m/k/2011/08/pw3AO-480x360.jpg">unos con más bombo y otros con menos, o más bien con nada</a></span>), y en aquella fecha, el actual productor de la saga, <strong>David Cox</strong> quiso comunicar unas palabras a los fans.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoy es el 25 Aniversario de Castelvania. Algunos dirán que la saga está en decadencia, pero de hecho, nunca ha estado mejor. El futuro está asegurado. Castelvania nunca morirá. La serie está evolucionando y ganando nuevos fans, alcanzando a públicos más amplios.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Recordamos que existían <strong>diferentes rumores que apuntaban a que un título de la saga está en desarrollo para Nintendo 3DS</strong>, pero veremos que acaba ocurriendo con la saga del martirio vampírico.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/74784/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Otro juego de Pokémon podría ser anunciado en la Jump Fest</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/27/rumorotro-titulo-de-pokemon-podria-ser-anunciado-en-la-jump-fest/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 17:13:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Jump Fest]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[Este año, la Jump Festa, el evento japonés dedicado al manga, el anime y también los videojuegos, contará con la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/29/hay-un-nuevo-pokemon-rpg-para-nintendo-ds-en-desarrollo/pokemon-logo/" rel="attachment wp-att-15472"><img class="aligncenter size-full wp-image-15472" title="pokemon-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/01/pokemon-logo.jpg" alt="" width="500" height="191" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este año, la <strong>Jump Festa</strong>, el evento japonés dedicado al manga, el anime y también los videojuegos, contará con la presencia especial de <strong>The Pokémon Company</strong>, por lo que no se ha tardado en especular que <strong>podría ser presentado allí un nuevo juego de la franquicia</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En sí, no hay demasiado más que añadir, aparte del hecho de que si llega a confirmarse el rumor podamos estar hablando de un título RPG y no de un Spin-off (que sería lo más probable de darse el caso).</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/09/27/nintendo-new-pokemon-game-to-be-announced-at-this-years-jump-festa/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo trailer de Rayman Origins</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 18:25:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Se ha mostrado otro nuevo trailer de Rayman Origins enfocado a un contexto general que muestra más fases, esta vez...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/07/21/precioso-trailer-de-rayman-origins-para-nintendo-wii/attachment/12147/" rel="attachment wp-att-31432"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/07/12147.jpg" alt="" title="12147" width="500" height="156" class="aligncenter size-full wp-image-31432" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se ha mostrado otro nuevo trailer de <strong>Rayman Origins</strong> enfocado a un contexto general que muestra más fases, esta vez de un carácter más veloz y activo, además de poder ver <strong>algunos enemigos de gran tamaño que se mostrarán en pantalla y así mismo Jefes Finales gigantescos</strong> que nos tocará derrotar con las peculiares habilidades de lucha que se les ha dado a Rayman y Globox. Se siguen comprobando entornos artísticamente cuidados y la sensación interior de que es un Rayman que va a valer la pena adquirir.</p>
<p><center><OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"  WIDTH=480 HEIGHT=310 id="videoPlayer"><PARAM NAME=movie VALUE="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf?ver=009_2"><PARAM NAME=scale VALUE="noScale"><PARAM NAME=salign VALUE="lt"><PARAM NAME=quality VALUE=high><PARAM NAME=allowscriptaccess VALUE="always"><PARAM NAME=allowFullScreen VALUE="true"><PARAM NAME=flashvars VALUE="bwr=0&#038;playerMode=embedded&#038;movieAspect=16.9&#038;mapp=embedded_480&#038;gen=1&#038;viewMode=sd&#038;autoPlay=false&#038;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6336586%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D310%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded480_169.xml"><PARAM NAME=wmode VALUE="opaque"><embed  id="mymovie"  width="480"  height="310" flashvars="bwr=0&#038;playerMode=embedded&#038;movieAspect=16.9&#038;mapp=embedded_480&#038;gen=1&#038;viewMode=sd&#038;autoPlay=false&#038;paramsXML=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6336586%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D310%26newplayer%3D1%26skin%3DeidotheaEmbedded480_169.xml" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowFullScreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf?ver=009_2" type="application/x-shockwave-flash"/></embed></OBJECT></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/74764/">Nintendo Everything</a></p>
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		<title>Nintendo cumple 122 años</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/23/nintendo-cumple-122-anos/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 18:46:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En estos últimos tiempos, la nostalgio nos ha hecho evadirnos a base de celebraciones de aniversarios hacia los orígenes de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/23/nintendo-cumple-122-anos/nintendo-letrero-antigua-sede/" rel="attachment wp-att-34040"><img class="aligncenter size-full wp-image-34040" title="Nintendo Letrero Antigua Sede" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Nintendo-Letrero-Antigua-Sede.jpg" alt="" width="300" height="233" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En estos últimos tiempos, la nostalgio nos ha hecho evadirnos a base de celebraciones de aniversarios hacia los orígenes de algunos de los que hoy constituyen nuestros ratos de ocio videojueguil en la actualidad. Pero hoy, dejaremos de hablar de juegos en concreto para dedicarle unas palabras a la empresa que es, y fue <strong>Nintendo, que hoy cumple 122 años.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-34039"></span>Obviamente, se cuenta desde la creación original de la compañía, mucho antes de que comenzase a dedicarse al sector del videojuego. En esos tiempos, <strong>Nintendo era conocida como una marca que fabricaba barajas de cartas hanafuda, siendo la empresa una fundación por parte de Fusajiro Yamauchi en 1889</strong>. La popularidad de sus barajas era bastante notable en Japón, pero Yamauchi decidió probar otras fórmulas, la mayoría de las cuales cayeron en la desdicha y el fracaso. Hablamos de una<strong> compañía de taxis</strong>, <strong>una cadena de &#8220;Hoteles de Amor&#8221;</strong> (algo así como el Lolitas Pikmin pero donde llevas a tu propia pareja sin pagar por ella en sí), o una <strong>cadena de TV</strong> pasando por la <strong>fabricación de sillas para niños</strong>. Sin embargo, fue <strong>en el momento en el que las cartas hanafuda perdieron su popularidad cuando Ninty comenzó a pasarlo mal de verdad.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En esa época, <strong>trató de sobrevivir aferrada a la industria de los juguetes en Japón,</strong> cosa complicada teniendo a Bandai y Tomy dominando el mercado. No obstante, este fue un punto decisivo para la compañía de Kioto, ya que se descubrió el talento de uno de sus empleados, <strong>Gumpei Yokoi,</strong> en forma de brazo electrónico que acabó convirtiéndose en un producto con un destacable éxito en ventas. Tiempo después también se contrató a un joven <strong>Shigeru Miyamoto que fue aleccionado por Yokoi en conceptos técnicos</strong>. Esto derivó en la creación de aquel mítico <strong>Donkey Kong</strong> en la época en la que <strong>se probó suerte con las máquinas recreativas, paralelamente con la puesta a la venta de las Game &amp; Watch de Yokoi</strong>. A partir de ahí, Nintendo continuó fabricando videojuegos en diferentes ámbitos hasta llegar a lanzar <strong>una de las primeras consolas modernas: Nintendo Enterteinment System</strong>. ¿El resto de la historia? Probablemente todos la conozcáis, tanto sus éxitos como <strong>Game Boy y Super Nintendo</strong> como el fracaso de <strong>Virtual Boy</strong>, la época de decadencia con <strong>Nintendo 64 y GameCube</strong> y la posterior subida vertiginosa en ventas con <strong>Wii y DS</strong> gracias al relevo del Special One.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras este resumido repaso a la historia de Nintendo (<strong>que os debería contar mejor el Abuelo Pikmin, que vivió todos estos acontecimientos</strong>), queda preguntarse por el futuro de la compañía. En qué afectarán<strong> Nintendo 3DS y Wii U</strong> a la óptica de la empresa, que nuevas obras del videojuego podremos encontrar, o si el lustre de aquella Nintendo de antaño se ha perdido para siempre. <strong>El camino, de momento, se plantea en cierto modo abrupto y sombrío, pero de momento lo que nos toca es dar las felicidades a nuestra a veces odiada y a veces apreciada Ninty.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/09/happy_122nd_birthday_to_nintendo">Nintendo Life</a></p>
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		<title>Dragon Quest 25 th Anniversary Collection y Nintendo 3DS liderando las ventas japonesas</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 17:48:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dragon Quest 25th Anniversary Collection]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde su salida en el archipiélago japonés, el pack 25 Aniversario de Dragon Quest ya está liderando las listas de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/29/mas-detalles-de-la-edicion-especial-dragon-quest-25-aniversario/dragon-quest-25-aniversario-box/" rel="attachment wp-att-30780"><img class="aligncenter size-full wp-image-30780" title="Dragon Quest 25 Aniversario Box" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/Dragon-Quest-25-Aniversario-Box-e1309355644100.jpg" alt="" width="174" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde su salida en el archipiélago japonés, el pack <strong>25 Aniversario de Dragon Quest ya está liderando las listas de más vendidos por encima de Tales od Xillia</strong>, lo que pone de manifiesto de nuevo el potencial de ventas de la serie en el país nipón. Por el campo del hardware, es <strong>Nintendo 3DS</strong> la que se asienta una vez más en el liderazgo tras su rebaja, con un total de <strong>58.837 unidades vendidas</strong>. Las cosas no parecen ir mal a esta escala para Nintendo y Square Enix. A continuación, el <strong>ranking total de las ventas de hardware en Japón:</strong></p>
<ul>
<li><strong>1- 3DS: 58.837 (49.076)</strong></li>
<li>2- PS3: 36.061 (64.786)</li>
<li>3- PSP: 25.122 (25391)</li>
<li><strong>4- Wii: 15.406 (10.743)</strong></li>
<li>5- DSi LL: 2869 (2882)</li>
<li><strong>6- DSi: 2.234 (1.957)</strong></li>
<li>7- PS2: 1.317 (1.386)</li>
<li>8- X360: 1.295 (1.219)</li>
<li><strong>9- DS Lite: 78 (51)</strong></li>
<li>10- PSP go: 7 (13)</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/09/21/nintendo-3ds-nintendo-3ds-and-dragon-quest-collection-for-wii-sit-atop-the-japanese-charts/">My Nintendo News</a></p>
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		</item>
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		<title>[Rumor] Posible secuela de The World Ends With You</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/21/rumor-posible-secuela-de-the-world-ends-with-you/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 17:14:03 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Neku]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>
		<category><![CDATA[Secuela]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[The World Ends With You]]></category>

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		<description><![CDATA[La confirmada e inesperada aparición de Neku en Kingdom Hearts Dream Drop Distance podría ser el comienzo de algo más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/08/05/tetsuya-nomura-quiere-hacer-una-secuela-de-the-world-ends-with-you/the-world-ends-with-you/" rel="attachment wp-att-19492"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/08/the-world-ends-with-you-e1316624399449.jpg" alt="" title="the-world-ends-with-you" width="332" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-19492" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La confirmada e inesperada <strong>aparición de Neku en Kingdom Hearts Dream Drop Distance</strong> podría ser el comienzo de algo más allá. De acuerdo con el productor creativo <strong>Tetsuya Nomura</strong>, podría atisbarse una <strong>secuela</strong> del aclamado <strong>The World Ends With You que vimos en Nintendo DS</strong>.</p>
<p style="text-algin: justify;">En una entrevista a <strong>Famitsu</strong>, Nomura dejó caer que la aparición de Neku podría ser el indirecto anuncio de que algo más está por venir, y que <strong>se está trabajando en algo</strong>. Eso sí, <strong>no pronunció ni planteo para nada la idea de una segunda parte</strong>, por lo que de momento no podemos dar solidez a nada. Eso sí, no está de más reclamar que de darse el caso de ver una secuela llegar a nuestros respectivos países, lo haga también con <strong>nuestra lengua consigo</strong>. No es tanto pedir ¿verdad?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/30699/news/world-ends-with-you-2-incoming/">Official Nintendo Magazine</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jugoso material de colección del 25 Aniversario de The Legend of Zelda</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:55:23 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[25 aniversario]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy nos hemos encontrado con otra fotografía que reitera una pasada afirmación: las tarjetas de prepago de Nintendo en Japón...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/21/jugoso-material-de-coleccion-del-25-aniversario-de-the-legend-of-zelda/the-legend-of-zelda-25th-anniversary-prepaid-card/" rel="attachment wp-att-33884"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/The-Legend-of-Zelda-25th-Anniversary-Prepaid-Card-235x158.jpg" alt="" title="The Legend of Zelda 25th Anniversary Prepaid Card" width="235" height="158" class="alignnone size-medium wp-image-33884" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/21/jugoso-material-de-coleccion-del-25-aniversario-de-the-legend-of-zelda/link-and-epona-figure/" rel="attachment wp-att-33883"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Link-and-Epona-Figure-196x158.jpg" alt="" title="Link and Epona Figure" width="196" height="158" class="alignnone size-medium wp-image-33883" /></a></center></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy nos hemos encontrado con otra fotografía que reitera una pasada afirmación: <strong>las tarjetas de prepago de Nintendo en Japón sí que molan</strong>. Y para muestra, sólo hace falta echarle un vistazo a la tarjeta con un <strong>artwork conmemorativo del 25 Aniversario de The Legend of Zelda</strong> que podéis ver más arriba a la izquierda<strong>(haced dos veces click sobre la imagen para verla más grande)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, <a href="https://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,92/">First 4 Figures</a> ha anunciado que se está trabajando en una figura especial limitada de una <strong>figura representando a Link con Epona que es francamente impresionante</strong>. La edición regular, pintada a mano, costará unos poco despreciables <strong>$ 429</strong>, y la <strong>edición 25 Aniversario realizada en una &#8220;imitación del bronce&#8221;, alrededor de $ 449</strong>. Os dejamos la fotografía más arriba a la derecha (otros 2 clicks para ampliar). ¿Algún pudiente lector de Escuadrón Pikmin está dispuesto a adquirirla?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&#038;id=161875">1</a>l<a href="http://mynintendonews.com/2011/09/20/nintendo-link-and-epona-can-be-yours-for-429/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Rayman Origins a la venta el 25 de Noviembre</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/16/rayman-origins-a-la-venta-el-25-de-noviembre/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 19:38:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aunque al principio el juego fuese a ser lanzado para soportes de descargas digitales, Rayman Origins, el esperado retorno de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/12/amazon-desvela-rayman-origins-para-nintendo-wii/51tcwkrmjel/" rel="attachment wp-att-27765"><img class="aligncenter size-full wp-image-27765" title="51tcwkrmjeL" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/51tcwkrmjeL.jpg" alt="" width="213" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque al principio el juego fuese a ser lanzado para soportes de descargas digitales, <strong>Rayman Origins,</strong> el esperado retorno de nuestro héroe de la enorme napia, llegará en formato físico a todas las plataformas el día <strong>25 de Noviembre según a informado Ubisoft.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El juego saldrá al mercado para <strong>Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, PlayStation 3 y XBOX 360</strong>. Sin embargo, <strong>en estas dos últimas también se podrá obtener en forma de Edición de Coleccionista con algunos contenidos extras</strong>, imaginamos, cosa que en Wii hemos visto de manera muy, muy escasa y que no veremos en este caso tampoco. De todas formas, el título promete y nos vuelve a dar esa sensación de confianza a los amantes de esta mancillada serie.</p>
<p>Fuente: <a>Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Rare: &#8220;No hemos desaparecido del mapa&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/16/rare-no-hemos-desaparecido-del-mapa/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 17:00:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[rare]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, nos hemos topado con unas declaraciones del actual líder de Rare, Scott Henson, comentando que su compañía no había...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/11/07/rare-podria-trabajar-en-un-futuro-para-nintendo-3ds/350px-rarelogo2010_1/" rel="attachment wp-att-22144"><img class="aligncenter size-full wp-image-22144" title="350px-RareLogo2010_1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/11/350px-RareLogo2010_1.jpg" alt="" width="350" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy, nos hemos topado con unas declaraciones del <strong>actual líder de Rare, Scott Henson</strong>, comentando que su compañía no había &#8220;desaparecido del mapa&#8221; <strong>ni la calidad de sus trabajos se había visto en decadencia desde que dejase Nintendo y pasase a formar parte de la propiedad de Microsoft</strong>. Sus palabras fueron, concretamente, las siguientes.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>No hemos desaparecido del mapa. Podemos haber cambiado y evolucionado, nuestro enfoque es diferente, pero no hemos desaparecido del mapa.</strong></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sería interesante desaparecer del mapa vendiendo tres millones de unidades.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si nos fijamos en lo que Rare ha hecho, tanto de si se trataba de Killer Instinct, juegos para arcado o Donkey Kong Country y el empuje hacia los gráficos pre-renderizados, siempre ha innovado como estuido. Sigue siendo la misma.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nos hemos entregado tanto a la plataforma como cualquier estudio. Con el éxito de Kinect Sports y con el éxito que creo que obtendremos en el futuro, creo que Rare está muy a la altura de su potencia.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Las palabras de Henson contrastan mucho con el punto de vista de muchos Nintenderos que la vieron brillar con proyectos como la <strong>saga Donkey Kong Country en Super Nintendo y Banjo Kazooie en Nintendo 64</strong>, y que han comprobado que <strong>sin la tutela de la Gran N, Rare pierde la gran parte de la esencia de esos títulos</strong> que tanto destacaron. De todas formas, aún nos queda <strong>Retro Studios, a la que muchos llaman &#8220;La nueva Rare&#8221;.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/09/15/nintendo-rare-believe-they-havent-fallen-of-the-map-since-leaving-nintendo/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Revelado PokéPark 2 y nuevos eventos para Pokémon Blanco y Negro</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 13:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Actualización: Se confirma que el juego saldrá para Wii y llegará en invierno en Japón. Ayer anunciamos que Junichi Masuada...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/12/revelado-pokepark-2-y-nuevos-eventos-para-pokemon-blanco-y-negro/mewtwo/" rel="attachment wp-att-33220"><img class="aligncenter size-full wp-image-33220" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/mewtwo.jpg" alt="" width="250" height="213" /></a></p>
<p><strong>Actualización:</strong> Se confirma que el juego saldrá para Wii y llegará en invierno en Japón.</p>
<p>Ayer anunciamos que <strong>Junichi Masuada</strong> anunciaría un nuevo título de Pokémon en el programa de la televisión Japonesa <strong>Pokémon Smash</strong>. Hoy nos ha podido llegar más información de la revista<strong> Corocoro</strong>, que según revela, el nuevo título de Pokémon sería <strong>PokéPark 2: Beyond the World</strong>, una secuela del juego de Wii: PokéPark: La gran aventura de Pikachu. Todavía no sabemos en que plataforma saldrá, aunque ya se sabe que <strong>tendrá multijugador hasta cuatro jugadores. </strong>Imaginamos descubrir más información en la conferencia que celebrará hoy Nintendo o en el propio <strong>Pokémon Smash</strong>, el próximo día 18.</p>
<p>Respecto a las <strong>ediciones</strong> <strong>Blanca y Negra</strong>, sabemos que habrá un evento vía <strong>Wi-Fi</strong> en el que se repartirá un <strong>Mewtwo</strong> especial con la habilidad <strong>Presión </strong>y sin los ataques confirmados, el evento de momento sólo se repartirá en <strong>Japón</strong> a partir del <strong>26 de septiembre al 31 de octubre de 2011</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/12/revelado-pokepark-2-y-nuevos-eventos-para-pokemon-blanco-y-negro/pokepark2/" rel="attachment wp-att-33221"><img class="aligncenter size-full wp-image-33221" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/pokepark2.jpg" alt="" width="250" height="97" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.serebii.net/index2.shtml">Serebii</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Junichi  Masuda anunciará un nuevo juego de Pokémon el Domingo 18 de Septiembre</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 18:38:26 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Junichi Masuda]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/03/02/junichi-masuda-explica-porque-pokemon-blanco-y-negro-se-lanzo-en-nintendo-ds-y-no-en-3ds/junichimasuda/" rel="attachment wp-att-25147"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/03/junichimasuda.jpg" alt="" title="Junichi Masuda" width="254" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-25147" /></a></p>
<p style="text-align: justify";>Noticia breve. Reciéntemente, se ha podido saber que <strong>Junichi  Masuada</strong>, director de <strong>Pokémon Edciones  Blanco y Negro</strong>, aparecerá en el programa de la televisión Japonesa <strong>Pokémon Smash </strong>para hacer el anuncio de un nuevo título de Pokémon el <strong>Domingo día 18 de Agosto.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como es costumbre, aún no sabemos si (probablemente) estemos hablando de otro spin-off o de un título de la rama principal RPG, aunque mucha gente especula acerca de un posible título para <strong>Nintendo 3DS</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/09/11/nintendo-major-pokemon-announcement-coming-next-week/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kojima Productions dará especificaciones de su Zone of Enders en la Tokyo Game Show</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/09/kojima-productions-dara-especificaciones-de-su-zone-of-enders-en-la-tokyo-game-show/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 19:23:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy mismo, Konami ha actualizado su programación para la Tokyo Game Show añadiento a Zone of Enders, entre otros, como...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/v7865f.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-32119" title="v7865f" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/v7865f.jpg" alt="" width="394" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy mismo, <strong>Konami</strong> ha actualizado su programación para la <strong>Tokyo Game Show</strong> añadiento a <strong>Zone of Enders</strong>, entre otros, como uno de los contenidos a mostrar en la presentación. Ante esto, se plantean la posibilidad de que se esté hablando de un <strong>remake conjunto de sus títulos en PlayStation 2 remasterizados en HD para PlayStation 3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, si recordamos, hace unos días <strong>Kojima</strong> también pareció dejar caer que <strong>un posible título de la serie estaría en desarrollo para la portátil Nintendo 3DS</strong>, así que veremos que termina ocurriendo al final.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/60311/kojima-productions-dara-nuevos-detalles-de-zone-of-the-enders-en-el-tokyo-game-show/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ranking de software más vendido en España de Agosto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/09/ranking-de-software-mas-vendido-en-espana-de-agosto/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 19:00:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Debido a que la asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (adese) ha hecho púlbica la lista...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/25/desvelada-la-lista-de-los-juegos-mas-vendidos-de-la-generacion-en-espana/nintendo-logo-2/" rel="attachment wp-att-27162"><img class="aligncenter size-full wp-image-27162" title="Nintendo Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Nintendo-Logo.jpg" alt="" width="400" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Debido a que <strong>la asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (adese)</strong> ha hecho púlbica la lista de los títulos más vendidos en españa durante este mes de agosto, hempos aprovechado para echarle un vistazo a qué es lo que los consumidores prefieren de nintendo en esta contradictoria nación.<span id="more-33127"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Más vendidos de wii:</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Wii Party</strong></li>
<li><strong>New Super Mario Bros.</strong></li>
<li><strong>Wii Play Motion + Remote Plus Red</strong></li>
<li>Cars 2</li>
<li><strong>Mario Kart + Wii Wheel</strong></li>
<li><strong>Wii Fit Plus + Balance Board</strong></li>
<li>Just Dance 2: ¡Siente el ritmo y baila!</li>
<li><strong>Super Mario Galaxy 2</strong></li>
<li><strong>Donkey Kong Country Returns</strong></li>
<li>Udraw Studio + Udraw Game Tablet</li>
</ul>
<p><strong>Más vendidos de Nintendo DS:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Pokémon Edición Blanca</strong></li>
<li><strong>Pokémon Edición Negra</strong></li>
<li><strong>New Super Mario Bros.</strong></li>
<li>Inazuma Eleven</li>
<li>Pictionary</li>
<li><strong>Art Academy</strong></li>
<li><strong>Mario Kart DS</strong></li>
<li>Drawn to life: Spongebob Squarepants Edition</li>
<li>La gran aventura de cumpleaños de Dora</li>
<li>FIFA 11</li>
</ul>
<p><strong>Más vendidos de Nintendo 3DS:</strong></p>
<ul>
<li><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</strong></li>
<li>Pro Evolution Soccer 2011 3D</li>
<li>Super Street Fighter IV: 3D Edition</li>
<li>Rayman 3D</li>
<li><strong>Nintendogs + Cats: Bulldog Francés</strong></li>
<li><strong>Nintendogs + Cats: Caniche Toy</strong></li>
<li>Bob Esponja: El Garabato</li>
<li>Rabbids 3D</li>
<li><strong>Nintendogs + Cats: Golden Retriever</strong></li>
<li>Los Sims 3</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://www.vandal.net/noticia/60305/los-mas-vendidos-en-espana-en-el-mes-de-agosto/">Vandal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft plantea que los jugadores &#8220;casual&#8221; podrían desplazar por completo a los &#8220;hardcore&#8221;</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/09/ubisoft-plantea-que-los-jugadores-casual-podrian-desplazar-por-completo-a-los-hardcore/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 16:43:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como bien sabemos, esta última generación ha estado marcado por la división del público en el mundo de los videojuegos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/05/alerta-ubisoft-se-encuentra-preparando-una-oleada-de-15-titulos-para-nintendo-3ds/ubilol/" rel="attachment wp-att-26270"><img class="aligncenter size-full wp-image-26270" title="Ubilol" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Ubilol-e1302012610990.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como bien sabemos, esta última generación ha estado marcado por la <strong>división del público en el mundo de los videojuegos entre casual y hardcore</strong>. Precisamente <strong>una de las compañías que más ha contribuido a ensuciar el nombre de la primera categoría, Ubisoft, o más concretamente su CEO, Yves Guillemot</strong>, plantea que los jugadores casual podrían sustituir a los hardcore como <strong>unidad estándar en el público del mundo del videojuego</strong>. Para ser exactos, su declaración, propiamente, fue la siguiente:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>A largo plazo no hay ninguna razón por la cual los casuals no superen en el negocio a los harcore porque hay más gente que está interesada en la compra de juegos casual. Estamos sorprendidos por el éxito de Just Dance y demuestra que mucha gente, cuando les muestras un juego por el que de verdad estan interesados, acuden a comprarlo en grandes cantidades.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Hay quien cree en el beneficio de que el gran público se interese por los videojuegos, pero siempre hemos de defender que, si no se puede sostener, evidentemente, sólo lo que a uno le gusta, que <strong>coexistan ambos mercados de manera <span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;"><strong>equilibrada</strong></span>, podría ser lo ideal</strong>. En cualquier caso, una dominación completa del mercado casual no entrañaría, probablemente, ningún tipo de aporte real al videojuego como arte.</p>
<p>Fuente: <a href="http://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=160818">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>¿La era &#8220;dorada&#8221; de Nintendo ha pasado para siempre?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/09/%c2%bfla-era-dorada-de-nintendo-ha-pasado-para-siempre/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 16:26:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy hemos podido leer un pequeño extracto de un artículo escrito por Rick Aristotle Munarriz para Daily Finance que planteaba...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/09/%c2%bfla-era-dorada-de-nintendo-ha-pasado-para-siempre/wii-u-perdidas/" rel="attachment wp-att-33065"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Wii-U-Pérdidas-e1315584316158.jpg" alt="" title="Wii U Pérdidas" width="400" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-33065" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy hemos podido leer un pequeño extracto de un artículo escrito por <strong>Rick Aristotle Munarriz</strong>  para <strong>Daily Finance</strong> que planteaba que tras <strong>la gran subida de ingresos obtenida por Nintendo con Wii, no vamos a volver a ver nada parecido por parte de la compañía</strong>. El artículo en cuestión estaba títulado como <strong>&#8220;El modo en el que Nintendo jamás volverá a ser grande&#8221;</strong>. Os dejamos con el extracto íntegro</p>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Las acciones de Nintendo llegaron a un mínimo en cinco años este verano, secándose los logros alcanzados durante la era de Wii y con el último par de presentaciones portátiles de DS. Los ingresos netos cayeron en más de la mitad en el último trimestre para Nintendo, con una pérdida operativa fuerte de remontar.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo puede alguien ser optimista para el lanzamiento de Wii el próximo año cuando Nintendo U no puede mover sus artilugios, incluso a precios de ganga? El funk es real, y no está mejorando.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote><p style="text-align: justify;"><strong>Los consumidores han cambiado, aunque Nintendo aún tiene que darse cuenta de por qué han tomado una nueva dirección.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Resulta bastante interesante comprobar cómo existe una especie de reacción general que se torna a pensar que ahora a Nintendo le va a tocar atravesar un periodo de sufrimiento económico tras el mayor éxito de su historia, pero es algo lógico viendo <strong>el comportamiento del tirón del mercado &#8220;casual&#8221;</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, hay que echar la vista atrás en estos cinco años para examinar qué valores podemos obtener de la experiencia, y si <strong>el poder en ventas de Wii supone también un equivalente pérdida de calidad en el catálogo y recortes en las capacidades y funciones extras de la consola</strong>, lo más seguro es que nuestra preferencia tienda a apostar por mayor catálogo y la calidad pese a las pérdidas económicas, como hemos visto en generaciones anteriores como <strong>Nintendo 64 o GameCube</strong>. Veremos en qué lado de la balanza cae <strong>Wii U</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/09/08/nintendo-nintendo-will-never-be-great-again/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nintendo América elude hablar del lanzamiento del Expansion Slide Pad en occidente</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/09/nintendo-america-elude-hablar-del-lanzamiento-del-expansion-slide-pad-en-occidente/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 15:58:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Expansión Slide Pad]]></category>
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		<description><![CDATA[Dado que se declaró desde la dirección de Capcom que no había planes para lanzar en occidente Monster Hunter 3...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/07/03/novedades-en-wiiware-consola-virtual-y-dsiware-3-de-julio/nintendo-logo/" rel="attachment wp-att-3893"><img src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo-logo-e1302719577796.png" alt="" title="nintendo-logo" width="500" height="123" class="aligncenter size-full wp-image-3893" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dado que se declaró desde la dirección de <strong>Capcom que no había planes para lanzar en occidente Monster Hunter 3 G</strong>, muchos se preguntan si eso también supondría el hecho de que <strong>no se lanzaría el Expansion Slide Pad tampoco</strong>. Por ello, se preguntó a la representación de <strong>Nintendo América</strong> acerca de este tema. He aquí el resultado.</p>
<blockquote><p style:"text-align: justify;"><strong>Podemos confirmar que Nintendo planea lanzar el Expansión Slide Pad, pero las filiales regionales de Nintendo harán más anuncios acerca de su disponibilidad en una fecha posterior.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En conclusión, y como ya es habitual dentro del secretismo de la compañía, <strong>sigue sin estar claro del todo si los jugadores Americanos y Europeos también podremos encontrar en las tiendas el periférico para la portátil</strong>. Según se cuenta, todavía podría darse este tipo de información en la <strong>conferencia extraordinaria de Nintendo</strong> que se celebrará dentro de unos días.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&#038;id=160861">Go Nintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Títulos más vendidos en Japón durante el mes de Agosto</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/titulos-mas-vendidos-en-japon-durante-el-mes-de-agosto/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 17:11:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como casi siempre a finales de mes, suelen publicarse en diferentes medios las cifras de ventas del sector del videojuego,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2009/07/30/nintendo-desvela-cuantas-nintendo-ds-y-wii-se-han-vendido-hasta-la-fecha/nintendo_logo/" rel="attachment wp-att-5387"><img class="aligncenter size-full wp-image-5387" title="nintendo_logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/07/nintendo_logo.gif" alt="" width="400" height="122" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como casi siempre a finales de mes, suelen publicarse en diferentes medios las cifras de ventas del sector del videojuego, y en esta ocasión tenemos un<strong> Top 10 de ventas de software a nivel japonés en Agosto,</strong> de entre todas la plataformas, tanto portátiles como de sobremesa.</p>
<ul>
<li>01. [PS3] Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. – 282,960</li>
<li>02. <strong>[Wii] Rhythm Heaven Wii – 205,832 / 419,938</strong></li>
<li>03. <strong>[DS] Kirby Mass Attack – 169,886</strong></li>
<li>04. [PSP] MonHun Nikki: Poka Poka Ailu Mura G – 162,434</li>
<li>05. [PSP] J-League Pro Soccer Club o Tsukurou! 7 Euro Plus – 151,934</li>
<li>06.<strong> [3DS] Pokemon Rumble Blast – 144,468</strong></li>
<li>07. [PSP] Toriko: Gourmet Survival – 113,267</li>
<li>08. [PSP] Black Rock Shooter The Game – 108,716</li>
<li>09. <strong>[DS] All Kamen Rider: Rider Generation – 79,161</strong></li>
<li>10. [PSP] Mobile Suit Gundam: Shin Gihren no Yabou – 74,943</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como se puede observar, entre las dos primeras posiciones figuran las dos competidoras del entorno de sobremesa,<strong> Wii y PS3</strong>, mientras que el resto de posiciones se ven ocupadas por títulos para portátiles como <strong>Nintendo DS, Nintendo 3DS o PSP</strong>, teniendo más predominio por esta última. Como curiosidad y detalle importante al mismo tiempo,<strong> todos los títulos se han estrenado de manera reciente durante este mes excepto Rhythm Heaven Wii,</strong> que aún así se coloca en segundo lugar, tras <strong>Monster Hunter Portable 3rd HD Ver.</strong>, cosa obvia viendo el furor que causa la saga en el país nipón.</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/73120/">Nintendo Everything</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Más contenido de la presentación de Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 16:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[dragon quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 25th Aniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde ayer, en el panorama de la actualidad videojueguil no se habla de otra cosa más que de Dragon Quest...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/11/anunciado-dragon-quest-25th-anniversary-collection-para-nintendo-wii/dragonquest25thanniversarylogo001/" rel="attachment wp-att-27706"><img class="aligncenter size-full wp-image-27706" title="DragonQuest25ThAnniversaryLogo001" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/DragonQuest25ThAnniversaryLogo001.gif" alt="" width="300" height="125" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde ayer, en el panorama de la actualidad videojueguil no se habla de otra cosa más que de Dragon Quest desde la presentación oficial de su décima edición. Con motivo de la presentación oficial de<strong> &#8220;Awakening of the Five Tribes&#8221;,</strong> y por su 25 Aniversario, se proyectó el siguiente <strong>tráiler en forma de retrospectiva que recogía una por una sus entregas a través de su rama principal numérica</strong>. Como el resto del contenido de la conferencia, está grabado Off Screen.</p>
<p><center><object id="gorillaPlayer_gaev001" width="560" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="swliveconnect" value="true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="flashvars" value="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48d3d77ea9b28f1c5da0f018862a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&amp;width=560&amp;height=349&amp;pid=gaev001&amp;autostart=false&amp;allowscriptaccess=always&amp;usefullscreen=true" /><param name="src" value="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed id="gorillaPlayer_gaev001" width="560" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" flashvars="e=4bffc0037b3a3a49328d685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f0947d4e15d253124c7d296b9a2a5d695fdd446d15f64f11765e48d3d77ea9b28f1c5da0f018862a02723d09accafe3f4ff222bb8b0&amp;width=560&amp;height=349&amp;pid=gaev001&amp;autostart=false&amp;allowscriptaccess=always&amp;usefullscreen=true" allowscriptaccess="always" /></object></center>Aparte de esto, también hemos podido localizar una serie de <strong>capturas del título y artworks obtenidos de igual manera, durante la susodicha presentación</strong>. Podéis verlas todas tras el salto, como ya es costumbre y tradición.<span id="more-32732"></span>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-1/' title='DQX 1'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 1" title="DQX 1" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-2/' title='DQX 2'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 2" title="DQX 2" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-3/' title='DQX 3'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 3" title="DQX 3" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-4/' title='DQX 4'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 4" title="DQX 4" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-6/' title='DQX 6'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 6" title="DQX 6" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-7/' title='DQX 7'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 7" title="DQX 7" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-8/' title='DQX 8'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 8" title="DQX 8" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx-9/' title='DQX 9'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX-9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX 9" title="DQX 9" /></a>
<a href='http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/mas-contenido-de-la-presentacion-de-dragon-quest-x-awakening-of-the-five-tribes/dqx5/' title='DQX5'><img width="150" height="150" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/DQX5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DQX5" title="DQX5" /></a>
</p>
<p>Fuente: <a href="http://nintendoeverything.com/73125/">1</a>l<a href="http://nintendoeverything.com/73128/">2</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las acciones de Sony y Square Enix disminuyen</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/las-acciones-de-sony-y-square-enix-disminuyen/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 16:22:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ZantTBNF</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias de Nintendo WiiU]]></category>
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		<description><![CDATA[Tras la conferencia que celebró ayer Square Enix y debido a la presentación del nuevo Dragon Quest X para Wii...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/06/las-acciones-de-sony-y-square-enix-disminuyen/square-enix/" rel="attachment wp-att-32734"><img class="aligncenter size-medium wp-image-32734" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/square-enix-280x74.jpg" alt="" width="384" height="99" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Tras la conferencia que celebró ayer Square Enix y debido a la presentación del nuevo Dragon Quest X para Wii y Wii U, <strong>las acciones de ambas compañías se han visto afectadas</strong>. El diario japonés <strong>Nikkei</strong>, añade que <strong>los inversores han perdido confianza en Sony al anunciarse que el juego es exclusivo para consolas Nintendo</strong>. Algo que no nos sorprende ya que se anunció hace años.</p>
<p style="text-align: justify">Pero esto sólo ha sido la gota que ha colmado el vaso para Sony, ya que <strong>también ha registrado malos resultados de ventas en el sector de televisores</strong>. <strong>Sus acciones han estado cayendo durante los últimos tres días consecutivos hasta alcanzar su nivel más bajo hoy entre todo este año</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Por otra parte, <strong>Square Enix</strong> ha salido algo más mal parada. <strong>Sus acciones han bajado un 11%</strong> debido a la falta de más anuncios, l<strong>a apuesta por el juego on-line</strong> en su recién presentado Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes, que no ha logrado convencer a los usuarios <strong>y por no continuar con Level 5 como desarrolladora de la saga</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/09/06/nintendo-sony-and-square-enix-stock-plummets-after-dragon-quest-x-reveal-for-wii-and-wii-u/">1</a>|<a href="http://www.vandal.net/noticia/60171/square-enix-y-sony-se-precipitan-en-la-bolsa/">2</a></p>
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		<title>El proyecto de Hideo Kojima y Suda 51 es&#8230; un Podcast basado en Snatcher</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/05/el-proyecto-de-hideo-kojima-y-suda-51-es-un-podcast-basado-en-snatcher/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 16:14:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Snatcher]]></category>
		<category><![CDATA[suda 51]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente recordaréis aquella noticia que comentamos hace ya tiempo en la que dábamos conocimiento de que Hideo Kojima (célebre padre...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/05/el-proyecto-de-hideo-kojima-y-suda-51-es-un-podcast-basado-en-snatcher/snatcher/" rel="attachment wp-att-32639"><img class="aligncenter size-full wp-image-32639" title="Snatcher" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/09/Snatcher-e1315237387721.jpg" alt="" width="361" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente recordaréis aquella noticia que comentamos hace ya tiempo en la que dábamos conocimiento de que<strong> Hideo Kojima</strong> (célebre padre de <strong>Metal Gear Solid</strong>) y<strong> Suda 51</strong> (que por su parte es la mente creadora de la saga <strong>No More Heroes</strong>) estaban <strong>colaborando juntos</strong> para llevar a cabo lo que en su día pusimos por término de<strong> &#8220;nuevo proyecto&#8221;.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ante semejante, titular, casi todos tendimos a expandir nuestras expectativas al alza, esperando ver salir de esa combinación un título de gran calibre, y aún más cuando <strong>se rumoreó que podría tratarse de una nueva entrega de la saga Snatcher</strong>, pero lo cierto es que hoy hemos conocido a fondo de qué se trata este &#8220;proyecto&#8221;, y quizá hemos quedado <strong>defraudados con el resultado</strong>. El caso es que, de lo que se hablaba en realidad era de<strong> realizar un programa de radio en el que se trasladaría la historia de Snatcher en formato de Podcast.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De hecho, ya se ha adecuado un <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.konami.jp/project_s/">espacio web</a></strong></span> dedicado a alojar los episodios. Suponemos que esto era algo que ninguno esperábamos y que probablemente nos deje fríos. Puesto que para disfrutar al completo del podcast de <strong>Snatcher</strong> es necesario dominar el japonés de grado alto, sugerimos en vez de eso que os quedéis con el <strong>Podcast de Escuadrón Pikmin, que volverá a grabarse en su 3ª temporada después del parón de Agosto en breve (y en perfecto castellano).</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.zonablade.com/hideo-kojima-y-suda-51-preparan-podcast-basado-en-snatcher/comment-page-1/">ZonaBlade</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Rumor] El puesto de Satoru Iwata en la presidencia de Nintendo podría peligrar</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/30/rumor-el-puesto-de-satoru-iwata-en-la-presidencia-de-nintendo-podria-peligrar/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 17:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[Dimisión]]></category>
		<category><![CDATA[rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de la delicada situación económica que atravesó la compañía de Kioto con importantes pérdidas en bolsa, el presidente de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/04/satoru-iwata-declara-sobre-hacer-juegos-sin-3d-en-nintendo-3ds-y-las-funcionalidades-online/satoru-iwata-3/" rel="attachment wp-att-31954"><img class="aligncenter size-full wp-image-31954" title="Satoru Iwata" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Satoru-Iwata.jpg" alt="" width="340" height="228" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la delicada situación económica que atravesó la compañía de Kioto con importantes pérdidas en bolsa, el presidente de la misma tuvo que asumir una serie de responsabilidades que le llevaron a rebajarse el sueldo en un 50%, pero para algunos, esta medida no era suficiente como para paliar el ambiente y solventar el problema de manera contundente.</p>
<p style="text-align: justify;">En otras palabras, un conjunto de mentes pensantes propuso que <strong>Satoru Iwata dejase de manera definitiva la presidencia de la empresa, con el fin de dar un cambio significativo a toda su política y funcionamiento</strong>. Según parece, para una de las fuentes de <strong>01Net</strong>, que anteriormente filtraron información de<strong> Wii U y PlayStation Vita</strong>, este hecho podría albergar un número de posibilidades mayor del que nos auguraríamos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si hemos de creer a nuestra fuente, el presidente Satoru Iwata, se encuentra ahora en una situación muy delicada, si no en un asiento eyectable. Iwata es generalmente apreciado por el personal de la empresa, pero hay muchos empleados preocupados por su destino. También de acuerdo con nuestra fuente, el hecho de que públicamente asumiese la responsabilidad de un difícil comienzo de 3DS y voluntariamente redujese su salario a la mitad no puede ser suficiente para salvar a su lugar en un término medio.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">A veces uno no llega a plantearselo, pero seguramente una de las condiciones (aunque drásticas) para que <strong>volviésemos a ver a aquella Nintendo que nos enamoró sea la dimisión de su actual presidente</strong>. La cuestión también se ve atajada por la llana cuestión de que <strong>no podemos saber a ciencia cierta si esta información filtrada es verídica o no.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/08/27/nintendo-nintendo-president-satoru-iwata-is-apparently-sitting-on-an-ejection-seat/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las tarjetas de prepago de puntos digitales en Japón sí que molan</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/24/las-tarjetas-de-prepago-de-puntos-digitales-en-japon-si-que-molan/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[arjetas prepago]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[zeldat]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque en Europa ya van llegando las tarjetas de prepago, siempre que nos muestran las que salen en Japón nos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/card01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-32379" title="card01" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/card01.jpg" alt="" width="175" height="294" /></a> <a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/card02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-32380" title="card02" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/card02.jpg" alt="" width="175" height="294" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque en Europa ya van llegando las tarjetas de prepago, siempre que nos muestran las que salen en Japón nos quedamos con la boca abierta. En esta ocasión como podéis ver en la imagen se trata de una tarjeta de prepago que sirve tanto para Wii como para 3DS y DS (en UK ya están a la venta las que comparten plataformas) <strong>dedicadas en exclusiva a Zelda, tanto a Ocarina of Time como Skyward Sword</strong>, y se espera ver una tercera para la celebración del 25 aniversario.</p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente estas curiosidades para los japoneses son el pan de cada día, pero para nosotros es algo que nos encantaría tener. Ir a la tienda y encontrarnos con tarjetas de prepago con un diseño tan elegante y exclusivo. <strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/31/asi-son-las-nintendo-points-cards-japonesas/?preview=true&amp;preview_id=28664&amp;preview_nonce=9f4567973d" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">En mayo ya os mostrábamos otros diseños</span></a></span></strong> (menos espectaculares pero igual de interesantes).</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/prepaid/index.html" target="_blank">Nintendo JP</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>New Little King Story, la secuela de la versión de Wii saldrá para PSVita</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[New Little King Story]]></category>
		<category><![CDATA[psvita]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los mejores títulos de Wii. Uno de los juegos que más originalidad, talento y adoración tiene como Little...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/little-kings-story-art-style.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-32373" title="little-kings-story-art-style" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/little-kings-story-art-style.jpg" alt="" width="289" height="222" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los mejores títulos de Wii. Uno de los juegos que más originalidad, talento y adoración tiene como Little King Story para Wii <strong>no tendrá más versiones en consolas</strong> <strong>Nintendo</strong> por lo que parece. <strong>Marvelous Entertainment acaba de anunciar que está trabajando en la secuela, que llegará a PSVita bajo el nombre de New Little King Story</strong>, algo que seguro resultará ser un mazazo para todos aquellos usuarios nintenderos que disfrutaron de la primera parte.<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente las ventas del juego en su versión de Wii son la causa de la perdida de exclusividad, y el mercado se mueve de esta forma. Si algo no vende o no tiene continuidad o se pasa a otra plataforma, y eso es lo que ocurre aquí. Una verdadera lástima para todos aquellos usuarios de Nintendo que disfrutaron como niños jugando a Little King Story. O la cosa cambia<strong> más de uno tendrá que hacerse con una PSVita para disfrutar de la segunda entrega</strong>. Entre las novedades encontraremos unos gráficos más estilizados y nuevas historias de amor.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2011/08/24/vita_little_king_story_tgs_playable/" target="_blank">AndriaSang</a></p>
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		<title>Nintendo se queda sin ningún galardón de la Gamescom</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[premios]]></category>

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		<description><![CDATA[Básicamente poco podemos ampliar de cara al titular de la noticia, y es que dentro de los premios que se...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/19/nintendo-se-queda-sin-ningun-galardon-de-la-gamescom/gamescom-logo/" rel="attachment wp-att-32264"><img class="aligncenter size-full wp-image-32264" title="Gamescom Logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Gamescom-Logo-e1313769997284.jpg" alt="" width="500" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Básicamente poco podemos ampliar de cara al titular de la noticia, y es que dentro de los <strong>premios que se otorgan en la feria de la Gamescom</strong>, no hemos visto ni un título proveniente de <strong>Nintendo</strong>. Para hablar con propiedad, dentro de las categorías, estos fueron los galardonados de la edición 2011:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Lo mejor de la Gamescom</strong>: Battlefield 3- Electronic Arts</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor Hardware o Accesorio para un Hardware</strong>: PlayStation Vita- Sony Computer Entertainment</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor juego de Consolas de Sobrenesa</strong>: FIFA 12- Electronic Arts</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor juego Portátil</strong>: Uncharted: Golden Abyss- Sony Computer Entertainment</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor juego Online</strong>: Star Wars: The Old Republic- Electronic Arts</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor juego de PC</strong>: Diablo III- Blizzard Entertainment</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor juego por Navegación en Red</strong>: The Sims Social- Electronic Arts</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Mejor juego Familiar</strong>: Sesame Street: Once Upon a Monster- Warner Bros. Interactive Entertainment</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como se puede observar, existe un <strong>gran predominio de Electronic Arts</strong>, ya que la mitad de los premios por categorías han sido suyos. Por otro lado parece que juegos como <strong>The Legend of Zelda Skyward Sword o Super Mario 3D Land</strong>, por citar dos muy representativos, no convencen.</p>
<p>Fuente: <a href="http://mynintendonews.com/2011/08/18/nintendo-nintendo-wins-absolutely-nothing-at-this-years-gamescom-event/">My Nintendo News</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los inversores de Nintendo quieren que la compañía saque juegos para la AppStore</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/11/los-inversores-de-nintendo-quieren-que-la-compania-saque-juegos-para-la-appstore/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 16:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[[Act.] Finalmente la noticia es totalmente falsa ya que al parecer la fuente original trataba un rumor como algo real....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Apple-ficha-al-crack-de-Nintendo-276x320.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-32070" title="Apple-ficha-al-crack-de-Nintendo-276x320" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Apple-ficha-al-crack-de-Nintendo-276x320.jpg" alt="" width="276" height="320" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Act.] Finalmente la noticia es totalmente falsa ya que al parecer la fuente original trataba un rumor como algo real.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Y nos siguen llegando más novedades de las reuniones de inversores de Nintendo. Todos sabemos que Nintendo en el último trimestre ha tenido perdidas por culpa de 3DS y de ahí la bajada de precio tan drástica, para intentar salir del paso y vender un gran número de consolas. Pero parece que la cosa no había quedado ahí y<strong> los inversores tenían unas cuantas ideas que pusieron sobre la mesa, pero irían muy en contra sobre la actual política de Nintendo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Al parecer los inversores<strong> han presionado para que la propia Nintendo desarrolle juegos para iOS, para las plataformas de Apple, con lo que según ellos Nintendo seguramente tendría grandes ventas vendiendo también sus juegos en la AppStore</strong>. ¿Os imagináis un Mario, Zelda y compañía en vuestros iPods, iPads y demás? Aunque pinta bastante difícil de que se haga realidad, todo depende obviamente de como se encuentre la compañía economicamente, pero imaginamos que hacer eso sería como un último recurso para obtener beneficios. Por cierto,<strong> los inversores de Nintendo, para que os quede claro, son esos tipos que nunca juegan a los productos de la compañía y no le gustan los vídeojuegos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/los-inversores-presionan-a-nintendo-para-que-sus-juegos-entren-en-la-plataforma-ios" target="_blank">AppleSfera</a></p>
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		<title>THQ cierra el Blue Tonge, los padres de de Blob</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 11:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[blue tongue]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>

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		<description><![CDATA[Un día triste para los amantes de una franquicia que tuvo un inicio espectacular en Wii pero que al convertirse...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/de-blob-logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-32064 aligncenter" title="de-blob-logo" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/de-blob-logo.jpg" alt="" width="400" height="156" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un día triste para los amantes de una franquicia que tuvo un inicio espectacular en Wii pero que al convertirse en multi plataforma parece que las cosas no le han ido realmente bien. Al parece<strong>r THQ ha decidido cerrar el estudio Blue Tongue debido a las pocas ventas que ha tenido deBlob 2 tanto en Wii como en DS, PS3 y 360</strong>. La verdad es que a las pocas semanas de salir a la venta el juego ya se podía encontrar por muchas webs a poco más de 10€, lo cual mostraba que algo funcionaba mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Es una verdadera lástima que un estudio como Blue Tongue haya sido cerrado, ya que son de los pocos desarrolladores que han ofrecido un soplo de aire fresco a la actual generación, pero claro, el mercado manda y si las ventas no acompañan siempre puede ocurrir esto. Eso si, parece que<strong> los de Sega están al acecho y quieren contratar a diversos empleados de Blue Tongue</strong>. Una buena jugada si realmente confían en ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2011/08/de_blob_developer_blue_tongue_shuts_up_shop" target="_blank">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Web del 25 Aniversario de Zelda a la carga [actualizado]</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 10:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tronius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias Generales]]></category>
		<category><![CDATA[25 aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[link]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo japon]]></category>
		<category><![CDATA[Wind Waker]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde Nintendo Japón, han abierto una web dedicada a los 25 años de The Legend of Zelda. En ella encontrareis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/zelda25th_01_1024_768.jpeg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-32012" title="zelda25th_01_1024_768" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/zelda25th_01_1024_768-210x158.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde Nintendo Japón, han abierto una web dedicada a los <strong>25 años de The Legend of Zelda.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En ella encontrareis imágenes, curiosidades, aunque está todo en japonés, también <stro
