A unos pocos días tan sólo de que Skyward Sword salga a la venta oficialmente (y aunque algunos ya lo estén jugando por medios ilícitos u otras vías), no dejamos de obtener más partes de la entrevista de Iwata Asks con Eiji Aonuma y el resto del equipo de desarrollo. Esta vez, quiso definir que uno de los puntos con los que se sentía más satisfecho es con la accesibilidad que tendrá el juego, pudiendo ser manejado y disfrutado por cualquiera.
Todo el mundo estará empezando de cero. Es el primer juego de Zelda para todo el mundo.
Para empezar, todo comienza en cómo utilizamos el Wii Motion Plus a modo de herramienta. Y una vez estas acostumbrado a esta herramienta, puedes experimentar la misteriosa sensación de que todo coincida con los movimientos de tu cuerpo.
Además, el director del título, Hidemaro Fujibayashi también concordaba en esta apreciación.
Hablando como director, estuvimos prestando una atención constante a hacer el título jugable, incluso para los niños de 5 o 9 años de edad. Intentamos hacer algo que no sólo fuese posible disfrutar para los fans o que solamente fuese satisfactorio para los desarrolladores. Y de entre todas las cosas, ahora puedes tener auténticos duelos de espadas gracias a Wii.
Como curiosidad, Aonuma ha comentado de maner que hubo un punto específico de Ocarina of Time cuando fue desarrollado para Nintendo 64 con el que no quedó satisfecho. Todo viene porque la última expresión de la princesa Zelda en la última escena del juego en la que aparecía no terminó de convencerle, incluso después de que, tal y como comentó su compañero encargado de este ámbito, Naoki Mori, se dijese que era todo lo que podían hacer.





