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Estuche de la Princesa Peach para 3DS

Anuncio que las chicas nintenderas no podrán dejar pasar. Nintendo anunció el lanzamiento de un estuche  para la portátil 3DS con un diseño basado en el personaje más femenino de todas las sagas de la N, la Princesa Peach. Se pondrá a la venta en Japón el 1 de marzo y tendrá un precio de ¥ 1,800. El estuche bajo la licencia oficial de Nintendo,  es parte de una serie de estuches para 3DS basados en los personajes de la compañía. Aún no hay anuncio de lanzamiento occidental, y quizás se quede en oriente. En tal caso muchachas, todavía no han inventado la protección regional para estuches …

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Así es The Legend of Zelda: The Lost Oracle

Pocas veces veremos un trailer no oficial de Nintendo sobre un juego tan bello y bien presentado. En esta ocasión os presentamos el trailer de The Legend of Zelda: The Lost Oracle, un título ficticio hecho por el animador canadiense Joel Furtado el cual ha demostrado que esto se le da muy bien y nos enseña como su cabeza imagina una secuela del querido Wind Waker. Piel de gallina.

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Nuevas figuras de Samus Aran desde Max Factory


Antes de comenzar aclaro que esto no es una noticia de videojuegos, o al menos no estrictamente hablando, pero de seguridad va a gustar a los fanáticos de Metroid, y particularmente a los de Other M. Hace un tiempo la empresa de figuras y modelos japonesa, Good Smile Company anunció que este año pondrían en el mercado algunas figuras de Samus Aran, basadas en el ultimo juego de la saga, Metroid Other M, fabricadas por Max Factory.

En el día de la fecha han publicado en su pagina un par de galerías de imágenes de los dos modelos, el más “bonito” del par es Samus en el traje azul (Zero Suit) que lleva debajo del exoesqueleto robótico, acompañada por el bebé metroid, en escala 1:8 (22 cm aproximadamente) y el otro, como era de esperar, Samus en su exoesqueleto como la conocemos originalmente, de 15 cm de altura, 16 puntos de articulación y algunas piezas intercambiables. Los diseños respetan a los de Other M de manera estricta, en lo personal me gustan una pizca más que los de la trilogía Prime. Ambas figuras están fabricadas en PVC, y costarán 7800 y 3800 yenes respectivamente. Aquí tenéis los links a las galerías de Samus Zero Suit y con la armadura.

Fuente: Go Nintendo

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Mario Kart 7 toma el control de tu personaje si te desconectas en el online

Pues así es, una duda que muchos podíamos tener y siempre tememos en el online de muchos juegos del estilo, ya que con rabia recordamos tantas partidas que íbamos a ganar en Mario Kart DS, cuando el rival viendo que iba a perder apagaba la consola y se nos cortaba la carrera y no se repartían puntos.

En otros juegos como Tetris DS, se arreglaba esto, haciendo que, si algún participante desconectaba en medio de la partida, esta se cortaba, pero los puntos se sumaban y se restaban a la persona que se desconectaba, así mismo en Mario Kart Wii, sucedía lo mismo, los puntos se repartían.

En otros juegos como PES 2009 de Nintendo DS había una característica en el perfil del jugador, que era el porcentaje de desconexiones, por tanto veías si tu rival era un cabronazo que desconectaba a la mínima, o no, antes de empezar la partida.

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Aonuma nunca ha terminado el The Legend of Zelda original

Nos llegan unas declaraciones un tanto sorprendentes. Eiji Aonuma, el actual productor y director de la saga The Legend of Zelda admite que nunca ha logrado acabar el primer título de esta gran franquicia que salió a la venta el año 1986 y que este año cumple su vigésimo quinto aniversario.

En realidad nunca lo he terminado. Casi siento que todavía no hay un juego más difícil que este. Cada vez que intento jugar me acaba apareciendo ‘Game Over’ demasiadas veces. Ciertamente, después de jugar al primer Zelda, no he llegado a pensar que yo quería hacer un juego como ese.

Aonuma añade que The Legend of Zelda: A Link to the Past fue de gran influencia para él, ya que debido a la fijación por el título de SNES, varias características de este mismo título fueron aplicadas a Ocarina of Time.

Ese sentido de la exploración del mundo mismo fue donde realmente me aferré a la serie.

Así pues, volvemos a la tónica de que los juegos antiguos son más dificiles que los actuales ya que la jugabilidad y las ayudas han aumentado mucho desde entonces.

Fuente: GameInformer

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