GoldenEye 007, fue concebido para Nintendo 64 y a base de méritos propios y a las cinceladas de Rare pasó a ser para muchos un fuera de serie dentro de los juegos de acción y una obra maestra, perteneciente a una generación de oro dentro de los videojuegos. El título gozaba de unos gráficos elaborados con mimo, un control del objetivo de disparo muy sensible, espionaje táctico, acción desenfrenada, multijugador adictivo y gran variedad en el desarrollo, lo que hacía que las partidas nunca fueran iguales. Pasado el tiempo, Electronic Arts tomó el relevo de Rare lanzando una secuela, consiguiendo que la aceptación de los videojugadores fuera decayendo en tromba con su “Goldeneye: Agente corrupto”. Ahora, es Activision la que se encarga de volver a dar vida a James Bond en el remake del exitoso primer título, creando una brecha entre las opiniones de aquellos que jugaron el original. En un extremo, están los que aún creen en la posibilidad de volver a hallar entre sus manos un juego como el de 64, y en el otro los que ven acercándose otro episodio para olvidar en la saga, dado que no conseguirá superar el primer juego y mantienen que la autenticidad y la maestría son propiedad de la primera entrega. ¿Realmente podemos confiar en Activision? Esa es la pregunta que resuena dentro del cráneo de los fans de Goldeneye.
[Avance] Metroid: Other M
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Metroid siempre ha sido una de esas sagas que los usuarios de Nintendo han considerado como algo muy serio. Una saga de culto, una serie de juegos que nos proponen un mundo oscuro y lleno de soledad. Podríamos dar por hecho de que la saga Metroid siempre ha tenido una base de usuarios muy fiel y que nunca han abandonado la saga como si ha ocurrido con otros juegos de Nintendo. Metroid es algo muy serio para muchos jugadores y Nintendo siempre ha querido que la saga vaya por el mismo camino de siempre y que nunca pierda su esencia.
Por ejemplo, con la saga Metroid Prime muchos usuarios empezaron con el miedo del cambio de perspectiva. Hasta entonces los juegos de Metroid eran en 2D con vista lateral. Metroid Prime era una cambio radical. Nos proponían un nuevo mundo en primera persona y en 3D. La gente por naturaleza siempre tiene miedo al cambio, sobre todo cuando algo funciona muy bien. Es un sentimiento lógico y para nada extraño, pero una vez una vez los jugadores se sentaron y se pusieron manos a la obra con Metroid Prime, sufrieron un cambio de opinión muy grande. Vieron como una compañía americana (Retro Studios) fue capaz de recrear el mundo de Metroid a la perfección, explotando las capacidades técnicas de Game Cube y magnificando la esencia de la saga tanto en lo visual como en lo sonoro. Sensaciones de soledad y de peligro constante era lo que nos proponían. Metroid siempre ha circulado en ese sentido, en el sentido de estar en un mundo solitario, buscando tu objetivo y eliminando todos los enemigos que se presentan ante ti. Con Metroid: Other M la cosa no iba a ser diferente. Aunque aquí haya una historia montada con escenas de vídeo y demás, también tendremos esos momentos solitarios que tanto nos gustan a los fans de Samus.
[Avance] Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2 estará a la venta el día 11 de Junio de 2010.
Por fin nos llega la secuela del que es hasta el momento el mejor juego de esta generación y uno de los mejores juegos de la historia.
Han pasado tres años desde que el fontanero protagonizase su primera aventura plataformera tridimensional en Wii y aunque nunca una consola ha tenido más de un Mario plataformero en tres dimensiones, en Wii será diferente. Miyamoto y su equipo se han considerado capaces de hacer algo nunca hecho anteriormente y crear una continuación de un juego de plataformas 3D de Super Mario y lo han logrado.
Ante tal magnitud de lo que se puede avecinar (éxito o fracaso), cualquier seguidor del mundo de los videojuegos podría tener dudas sobre esta continuación, como: ¿Será tan original, divertido, fascinante y sorprendente como su sucesor? La respuesta es clara. Si, lo es. O eso es al menos lo que podemos sacar en claro entre la unanimidad de la prensa del sector. Véase GameRankings.
¿Y su éxito comercial? Depende de muchos factores, pero seguramente venda igual de bien o un poco más que su antecesor, aunque se va a quedar seguramente lejos de otro titulo protagonizado por Mario. Vender, Super Mario Galaxy ha vendido mas de ocho millones de copias en todo el mundo, una cifra espectacular. Pero el enemigo lo tiene en casa y tiene al mismo protagonista. New Super Mario Bros ha arrasado en ventas, con más de catorce millones de copias vendidas en todo el mundo. Y eso que los medios especializados no le han dado tanta relevancia. Mario Galaxy está más trabajado, New Super Mario Bros vende más. Nintendo gana. Vuelve el Rey.
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[Avance] Samurai Warriors 3
El juego sale a la venta de manera oficial el 28 de mayo de 2010.
Finalmente llega a occidente Samurai Warriors 3. Lo hace sin hacer mucho ruido y es algo raro, ya que en teoría es uno de esos juegos que proviene de una third party y que parece ser de una gran calidad. Pero aunque la previa a su lanzamiento haya sido algo más que anecdotica, la distribuidora en Europa es Nintendo, así que podemos estar totalmente seguros de que tendremos una buena campaña publicitaria, además de una traducción bastatante digna.

La encargada de su desarrollo ha sido Omega Force con la ayuda de Koei, la misma que había desarrollado Project Zero 4 también para Wii, aunque este desgraciadamente no ha salido de Japón. Este juego fue anunciado de manera exclusiva para Nintendo Wii el pasado verano, concretamente a principios de agosto, y fue realmente una sopresa, ya que nunca la saga Samurai Warriors había pisado territorio Nintendo. Seguramente que Wii sea la consola de sobre mesa más vendida haya sido un de los motivos para sacar esta tercera parte. En esta ocasión sigue siendo un beat´em up de acción frenética, de esos juegos que nos hacen estar enganchados a la consola horas y horas exterminando cientos de enemigos. Seguramente muchos jugadores serán novatos en esta saga, y más si solamente han tenido consolas Nintendo. En este juego lucharemos a las órdenes de Nobunaga Oda, Hideyoshi Toyotomi y Ieyasu Tokugawa entre otros personajes históricos, todo ello llevado con el típico dramatismo de la narración que le saben dar los japoneses a este tipo de juegos. En Samurai Warriors 3 estaremos inmersos en campos de batalla donde lo primordial será sobrevivir, pero además también tendremos que matar con cabeza, ya que nuestras acciones puede interferir de forma positiva o negativa a la balanza de la victoria.
[Avance] No More Heroes 2 : Desperate Struggle
No More Heroes 2 : Desperate Struggle estará a la venta el día 28 de Mayo de 2010.
No More Heroes 2 : Desperate Struggle es la segunda parte de uno de los juegos más irreverentes de la historia, creados por uno de los más irreverentes (valga la redundancia) creadores de videojuegos, el simpático Goichi Suda.
En el primer NMH, Goichi Suda, o Suda 51, creó un juego de acción en el que destacaba su impúdica historia y su alto contenido para mayores de edad. Al juego también lo acompañaba una fragancia “Friki” que se dejaba ver en muchas facetas del juego: la katana laser (Beam Katana), la moto futurista al más puro estilo Akira, las tecnicas (y menciones) de lucha libre mexicanas, los menús de juego con estilo retro… no, no es un juego para profanos en la materia.
Pero no todo era bueno, tenia bastantes defectos que le quitaban brillantez, como son el apartado gráfico y un desacertado mapa cuasi vacío en el que nos desplazábamos. También la censura en Japón y Europa hizo estragos, dejándonos sin la (exageradamente) abundante sangre que brotaba de los enemigos aniquilados, en su lugar, ceniza negra… Quizás por esto no empezó con buenas ventas en el mercado japones, aunque en USA y Europa si supieron apreciar el juego y conseguir que Goichi suda se animase con la segunda parte.
Y en esta segunda parte se ha querido reparar algunos de los fallos mencionados anteriormente y mejorar si era posible las virtudes de guion y las bizarras situaciones a las que haremos frente.
Al comienzo de la aventura nos encontraremos con un Travis asentado en una apacible vida fuera de la liga de asesinos, ya han pasado tres años desde nuestra primera aventura y nuestro protagonista ya tuvo suficiente. Pero todo cambia cuando asesinan a su mejor amigo, Bishop el dependiente del videoclub (que otro amigo tendría Travis…) a manos de uno de los asesinos de la liga. Travis vuelve a escena.
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