Fecha de Lanzamiento: 25 de Noviembre
Desde hace ya bastantes años, en el panorama videojueguil hemos notado la especial ausencia de Rayman, el personaje creado por Michel Ancel que se vio obligado a vagar a tras la sombra de aquellos odiosos conejos a los que Ubisoft otorgó todo el protagonismo. Su última aparición tuvo lugar con Rayman 3 tanto en sobremesa con GameCube como en versión portátil más clasista para Game Boy Advance, y es que aunque nos hayan acostumbrado a lo contrario, Rayman ha sido siempre un personaje pensado para el género plataformero que cada vez se cultiva menos en nuestros días. Tras un tiempo, Michel Ancel decidió emprender un nuevo proyecto que empezaría de manera humilde, prácticamente como un título de una desarrolladora independiente, planteado para una plataforma digital y con poco apoyo. Pero a medida que pasó el tiempo, fue adquiriendo más y más colaboradores hasta convertirse en el título que vemos terminado hoy en día.
Una gran lista de buenas notas y reconocientos lo avalan, y aunque hubiese cierto recelo con la versión para consolas Nintendo por aversión a que fueran inferior a las de las consolas HD, tras la confirmación de que todas las versiones serían lo más idénticas posible en esencia, exista ya una cierta confianza en que éste puede convertirse en un gran título para ir cerrando Wii o alegrarnos las navidades. Así pues, como cada vez que un juego de un cierto brillo está próximo a llegar a las estanterías de las tiendas, vamos a dar un principal repaso a lo que nos ofrece, en este caso, Rayman Origins, el auténtico regreso del héroe del pelo de helicóptero.






El pasado E3 2010, nos dejó una avalancha de sorpresas y anuncios de nuevos títulos. Es el caso de Kirby’s Epic Yarn, la primera aparición de Kirby en Wii (si exceptuamos Super Smash Bros. Brawl). El personaje se ha mantenido muy fiel a su estilo desde su creación, siendo una de las franquicias de Nintendo en las que más se han respetado las bases jugables originales. Sin embargo, éste juego viene con la mentalidad de acabar un poco con esto. Para empezar, hemos de indicar que la desarrolladora encargada del proyecto es Good Feel, que a todos nos sonará también debido a que hace unos tres años sacó a la venta Wario Land: The Shake Dimension, un título plataformero muy clasista y con un nivel de diseño y riqueza artística sobresaliente y difícil de conseguir, ya que todo lucía un aspecto muy característico, dando la impresión de que todo lo que veíamos en pantalla era parte de una serie de animación. Es por ello que en parte no nos extraña que éste nuevo título de la saga venga envuelto en un aspecto gráfico tremendamente original y característico, dónde todo está diseñado para dar la sensación de que los escenarios y personajes están compuestos de material textil. Sin embargo, esto no es lo único que se ha cambiado.
Donkey Kong Country fue una trilogía de juegos de plataformas para la consola Super Nintendo que cuenta con re-ediciones en consolas de la serie Game Boy. Su primera entrega entrega fue lanzada en 1994 con el desarrollo de Rare convirtiéndose en un videojuego revolucionario en cuanto a motor gráfico se refiere, ya que fue capaz, por primera vez, de ofrecer gráficos en 3D pre-rerendizados en una plataforma de dieciséis bits, produciendo un auténtico rebosar de color y detalles para las pantallas de la época. La serie Donkey Kong Country tuvo una gran aceptación por parte del público y gozó de fama durante bastante tiempo. Sin embargo, y a excepción de los ports ya mencionados que se hicieron para Game Boy, ningún otro juego del personaje creado por Miyamoto recuperó la esencia y la mecánica de la trilogía de SNES.
El erizo espídico de los videojuegos, ha sufrido cambios muy trascendentales a lo largo de su ludografía. Tanto es así, que los usuarios han perdido toda esperanza en encontrar el sabor que les proporcionaba este personaje en la Sega Génesis de antaño. Durante los últimos años, hemos visto a Sonic en demasiados títulos en un lapso de tiempo muy corto. Tras participar en los juegos olímpicos por partida doble, jugar al tenis, entrar en una competición con coches de carreras, transformarse en lobo y viajar a la edad media, no se ha conseguido satisfacer al gran colectivo de jugadores que se preveía en un principio, y eso se ha podido apreciar claramente el las notas que les han dado muchos medios a dichos juegos y la valoración que tienen los usuarios de ellos. Verle en cuan numerosas entregas y spin-offs, ha labrado poco a poco una imagen de Sonic, comercial y explotada, de la que se ha abusado en exceso. Se ha dejado de lado la jugabilidad plataformera y brillante de las primeras entregas y se ha centrado demasiada atención en conseguir sensación de velocidad y campañas de marketing, profesa la opinión del pueblo.