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	<title> &#187; Avances Nintendo DS</title>
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		<title>[Avance] Kirby Mass Attack</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 12:01:59 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby Mass Attack]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/avancekirby.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-35148" title="avancekirby" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/avancekirby.jpg" alt="" width="564" height="141" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Fecha de Lanzamiento: 27 de Octubre</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/10/22/avance-kirby-mass-attack/kirby-mass-attack-boxart/" rel="attachment wp-att-35069"><img class="alignleft size-full wp-image-35069" title="Kirby Mass Attack Boxart" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/10/Kirby-Mass-Attack-Boxart-e1319044263834.jpg" alt="" width="200" height="179" /></a>Seguramente, si nos parásemos a mirar, una de las series que están bajo la tutela de Nintendo y que más y mejor han sabido reinventarse en los últimos años, pasaría a ser Kirby, el cual ya ha pasado de tener un plataformas continuísta a ser arrastrado en forma de bola y moverse en un mundo de hilos. A la espera de que se sumerja en una aventura pensada para ser disfrutada en compañía de hasta 3 jugadores más en Wii, al personaje rosado y canibal aún le queda un cartucho más que disparar en nuestra querida Nintendo DS, que ya se prepara para entrar en el retiro.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, nos prepararemos para jugar con un pequeño grupo de Kirbys en un tipo de dinámica de juego poco habitual y que nos recuerda, inevitablemente, al concepto que vimos con nuestros Pikmins en GameCube y Wii, pero seguramente con imágenes mucho menos impactantes y sangrientas. En fin, es Kirby.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-35068"></span></p>
<h3 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Masa enfurecida</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify;">El personaje de Skurai ha sido dividido en diez por culpa de Necrodeous, el jefe de la Tropa Calavera, que quiere hacerse con el control de Dreamland. Cada subdivisión tan sólo tiene la décima parte de la fuerza total de Kirby, con lo que su misión a partir de ahora será encontrar la solución para volver a reunirse en un sólo ser. En realidad, el contar con grupo de personajes nos ayudará bastante, pero al principio sólo contaremos con una única unidad, por lo que habrá que conseguir que más Kirbys se unan al grupo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/18/capturas-de-kirby-mass-attack-para-nintendo-ds/kirby-mass-attack-screenshot-11/" rel="attachment wp-att-32231"><img class="aligncenter size-full wp-image-32231" title="Kirby Mass Attack Screenshot 11" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Kirby-Mass-Attack-Screenshot-11-e1319044548480.jpg" alt="" width="166" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esto se logra consiguiendo fruta de diferentes tipos. Cada vez que encontramos un poco, un medidor de la pantalla superior va enriqueciéndose, de manera que cuando llegue el contador a 100, aparecerá un nuevo aliado para ayudarnos. Como máximo, tan sólo podremos llevar a 10, y a partir de ahí hay que administrarse como buenamente se pueda. Ahora bien, dentro del cómo dirigir al grupo, hemos de atender a ciertas cuestiones. Lo primero será que tan sólo contaremos con la pantalla táctil para manejarlos. Al tocar en cualquier punto de la pantalla, los individuos redondos se dirigen hacia él automáticamente. Para saltar, tenemos que lanzar a cualquiera de nuestros héroes con el stylus en la dirección deseada, de tal manera que se dirigen en esa trayectoria como si de un proyectil se tratase. Así nos libraremos de obstáculos como los típicos bloques con una estrella.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra posibilidad consiste en mantener pulsado el lápiz táctil sobre un punto para agruparlos y más tarde describir una línea concreta por la pantalla para que la sigan de manera automática y sin desviarse del camino, siendo arrastrados incluso por el aire. En cuanto a los enemigos, simplemente con tocarlos, un sujeto se lanzará hacia el objetivo y lo atacará aferrado a él. Podemos incrementar el daño si seguimos pulsando repetidamente sobre el enemigo en concreto, para que golpeen más fuerte. Como se puede comprobar, los clásicos movimientos y habilidades de Kirby han sido abolidos por completo, con lo que nos queda una nueva fórmula en la que no flotamos ni copiamos los poderes de nuestros adversarios después de ingerirlos y robar su alma. Incluso la mayoría de enemigos tradicionales como los Waddlle Dee también han desaparecido, siendo sustituidos por nuevos que tratan de obtener otra filosofía, con lo que ya no nos atacarán tan diréctamente, si no que se concentrarán en crearnos estorbos de otros tipos que nos impidan avanzar más.</p>
<h3 style="text-align: center;"><strong><span style="color: #339966;">Propiedades del Trabajo en Equipo</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify;">No todo será avanzar despreocupádamente como si de un paseo se tratase, si no que en todo momento tenemos que estar atendiendo a una serie de reglas para fortalecer la eficacia de nuestro equipo de bolas rosadas. Lo primero será como obtener la fruta para multiplicarnos. Golpeándo árboles especiales, derrotando enemigos o rompiendo bloques, aparecerán diferentes tipos, por lo que siempre tendremos que estar recolectando para tratar de ir siempre con la máxima plantilla posible en nuestras filas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sólo así podremos realizar determinadas tareas, ya que a menudo nos encontraremos con barreras y objetivos de demasiada envergadura como para ser afrontados por un sólo Kirby. Para ejercer una determinada influencia en una parte del escenario, necesitaremos un número mínimo de unidades que trabajen en conjunto para llevar la tarea a cabo. Además, tendremos la particularidad de poder asignar tareas por grupos, de tal manera que mientras unos están encargándose de los enemigos, otros pueden estar consiguiendo ítems o abriendo un camino.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/08/18/capturas-de-kirby-mass-attack-para-nintendo-ds/kirby-mass-attack-screenshot-9/" rel="attachment wp-att-32229"><img class="aligncenter size-full wp-image-32229" title="Kirby Mass Attack Screenshot 9" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Kirby-Mass-Attack-Screenshot-9-e1319044605566.jpg" alt="" width="166" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otro asunto a tener en cuenta es que no seremos invencibles: cuando un individuo sufre daños cambia su color rosa por un azul claro enfermizo, y al ser golpeado de nuevo en ese estado muere y se eleva hacia los cielos como si de un ángel se tratase. Para evitar que desaparezca y que no podamos contar con su ayuda, otro Kirby tiene que lanzarse hasta él, para agarrarlo y traérlo de nuevo a la tierra… y a la vida. La única manera de que un Kirby azulado vuelva a estar sano de nuevo es que lo lancemos a través de un anillo regenerador que encontraremos sólo cada cierto tiempo, con lo que más nos vale ir con cautela y no exponer a los personajes a peligros innecesarios que puedan perjudicar a todo el grupo.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra característica será que los niveles del juego no estarán planteados como los de un plataformas cualquiera, si no que tendrán toques particulares que nos harán resolver un determinado tipo de desafío o prueba en cada fase. Acabar con montones de enemigos que salen desde todas partes, mover un objeto pesado a través de un camino, coleccionar estrellas, resolver puzles o escapar de persecuciones son sólo algunos ejemplos orientativos. Por si fuera poco, gracias a las medallas doradas que se encuentran escondidas por los niveles, desbloquearemos un amplio surtido de minijuegos variados. Desde un pequeño pimball en el que nuestro héroe es la bola, pasando por una carrera de obstáculos en la que reaccionar a tiempo y pulsar el botón correcto será vital hasta combates con estilo RPG de cadencia aleatoria.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo ello, unido a los coloridos decorados y la música, que tratará de desvirtuarse un poco del convencionalismo de la serie sin dejar de ser alegre y original, convertirán al juego, seguramente, en una adquisición muy digna de cara a terminar el ciclo de vida de nuestra veterana consola de doble pantalla. Esperemos que Kirby vuelva a sorprender y que no defraude a sus incondicionales.</p>
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		<title>[Avance] The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 10:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Fecha de salida: 17 de Junio Imagina que una tarde de mediados de Diciembre, hace ya más de diez años,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/zeldaavance.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-28827" title="zeldaavance" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/06/zeldaavance.jpg" alt="" width="600" height="160" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Fecha de salida: 17 de Junio</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-28583" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/12/avance-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-box/"><img class="alignleft size-full wp-image-28583" title="The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Box" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-3D-Box-e1306691048168.jpg" alt="" width="200" height="179" /></a> Imagina que una tarde de mediados de Diciembre, hace ya más de diez años, regresas a casa de una tienda con una bolsa colgando de tus dedos. Abres la caja de cartón del interior, emocionado, y sacas de ella un cartucho que más tarde insertas en la ranura de tu consola. Desenredas el cable del mando para que quede bien estirado. Te agachas para desenredar más tarde el matojo de cables que hay detrás de tu televisor de tubo, conectas el enchufe a la corriente eléctrica y el euroconector en su ranura correspondiente. Sin más, enciendes la pantalla, con un armonioso &#8220;click&#8221; elevas el interruptor &#8220;Power&#8221;, agarras tu mando y te sientas en el suelo mientras una envolvente melodía comienza a transportarte a través de los altavoces a un lugar donde te esperan multitud de experiencias por vivir, al tiempo que ves como la luna llena recorre la pantalla y crees escuchar los cascos de un caballo.</p>
<p style="text-align: justify;">Así comenzó la idílica aventura de miles de jugadores que se dejaron llevar hasta el reino de Hyrule para tener y conservar para siempre un cúmulo de emociones jugables que probablemente jamás olvidaron. Continuamente alabado por la crítica internacional y por muchos de los jugadores que lo probaron. Adelantado a su tiempo para unos, en opinión de otros, sobrevalorado. La obra magna de Shigeru Miyamoto y Eji Aonuma consiguió dar un golpe de impacto al mundillo videojueguil de la época, aún cuando Nintendo 64 estaba atravesando el amargo trago de la decadencia en ventas frente a las plataformas de otras compañías. Un cartucho de 256 Megabits que marcó los códices que aún conservan las nuevas entregas de la saga a la que pertenecía.</p>
<p style="text-align: justify;">Si echamos la vista atrás de nuevo hacia vísperas de la pasada feria del E3 2010, comprobaremos que muchos de nosotros estábamos completamente absorbidos por lo que la última creación de la Gran N podría proporcionarnos, la nueva portátil con gráficos con efecto 3D sin necesidad de gafas de ningún tipo, pero pocos imaginábamos que en la presentación de la compañía nuestros ojos atisbarían de nuevo a un jovencísimo Link catapultado en un remake para dicha consola, lo que aumentó aún más si cabe nuestro interés por ella y quiso determinar en nosotros en ese instante que sería una generación importante y que recordaríamos siempre. Así como el espíritu del héroe de la leyenda regresa y renace cada vez que el mundo requiere su ayuda, The Legend of Zelda Ocarina of Time, vuelve a colarse en nuestras vidas.</p>
<h2><span id="more-28578"></span><strong><span style="color: #339966;">De vuelta a un Hyrule cambiado</span></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Esencialmente y como es lógico, el título seguirá completamente intacto y tal como lo disfrutamos en su día en un sentido jugable. Sin embargo, una vez encendamos la consola, notaremos que todo ha pegado una evolución bastante notable. Para empezar, el modelado del propio Link, habrá sido completamente recompuesto, ofreciendo una sensación mucho más pulcra, sin impurezas en la geometría de su estructura y con un semblante más perfilado, pero en definitiva, seguirá siendo nuestro héroe de las ropas verdes. Todos los personajes del título han sido retocados para ofrecer una sensación mucho más actual sin dejar de conservar su imagen propia de Nintendo 64, y además, no faltará ni uno de ellos, como era de esperar. No sólo estos, si no también los enemigos han recibido un lavado de cara a nivel de texturas y contorno para dejar percibir el equilibrio del cambio también con el resto del universo del título.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-26826" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/15/mas-informacion-y-capturas-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/oot8/"><img class="aligncenter size-full wp-image-26826" title="OoT8" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/OoT8.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así mismo, los escenarios que conformarán el reino de Hyrule han sido reesculpidos para dejar atrás las barreras y limitaciones que acordonaron Nintendo 64. Estamos hablando de los muchos detalles y lugares que tuvieron que ser incluidos en forma de figuras planas en 2D dentro del escenario tridimensional. Citando algunos ejemplos, los árboles de los límites del Bosque Kokiri (Kokiri Forest) o el Bosque Perdido (Lost Woods), la Montaña de la Muerte (Death Mountain) vista desde la Campiña de Hyrule (Hyrule Field) o el Pueblo Kakariko (Kakariko Village), las nubes, el sol, la luna y las estrellas que poblarán el cielo, las callejuelas de la parte de atrás del Mercado (Market) de la Ciudadela de Hyrule (Hyrule Town), el exterior del Templo del Tiempo (Temple of Time), el Castillo de Hyrule (Hyrule&#8217;s Castle) visto desde el Mercado  (market) u ítems en el estado en el que eran obtenidos a partir de los enemigos derrotados, como las Nueces Deku (Deku Nuts), las Bombas (Bombs) o las Flechas (Arrows)… serán ahora modelados tridimensionales en vez de simples piezas uniformes con aspecto de &#8220;pegatinas&#8221; adheridas a los polígonos del escenario.</p>
<p style="text-align: justify;">Lógicamente, no sólo estos elementos si no la totalidad de los decorados en general han sido adaptados a una parte de la franja del régimen de lo que las posibilidades de la portátil permiten. Así pues, multitud de recortes en las montañas, valles y colinas se cambiarán por uniformes líneas. Las texturas de la hierba de la Campiña de Hyrule (Hyrule Field) tienen ahora volumen y han sido añadidas con detalles como flores o plantas de otros tipos para complementar el resultado visual. La madera del interior del Árbol Deku (Deku Tree) tiene ahora mucho más detalle y realismo, así como los efectos de la superficie acuática del Río Zora (Zora&#8217;s River) o el lago de Hylia (Hylia&#8217;s Lake), que ahora lucirá un aspecto más pulcro y suave. No sólo esto, si no que también encontraremos áreas como el Mercado (Market) que tendrán una composición cromática más rica y armoniosa, así como diferentes detalles decorativos en las fachadas de las tiendas, por ejemplo, el interior de las mismas, que también tendrá muchos más objetos y detalles que apreciar.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro aspecto que ha sido muy cuidado en la realización de este remake será la iluminación de todas las localizaciones en las que nos vayamos encontrando. Si cuando jugábamos en Nintendo 64 ya nos sorprendíamos al ver el impresionante efecto de como el cielo cambiaba a medida que pasaba el tiempo para avanzar en la franja horaria en tiempo real, cambiando la luz del amanecer, la del día, la del atardecer y la del anochecer, así como la de la oscuridad de la noche bañada por la luz lunar, en Nintendo 3DS todos estos detalles cobran un realismo mucho mayor y son intensificados, no sólo en las sábanas lumínicas que recreará la pantalla si no también en los efectos de sombreado y cambio del valor de los colores así como de las sombras que se proyectarán.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-28603" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/12/avance-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/oot_19/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28603" title="OoT_19" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/OoT_19-e1306692432576.jpg" alt="" width="400" height="181" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Algo que hemos estado olvidando quizá durante todo este tiempo y que estará presente dentro del juego si lo deseamos es el efecto visual del 3D que lucirá el título. Notaremos una sensación de profundidad en lo que el marco de la ventana que constituirá la pantalla superior se refiere, logrando una mayor capacidad de inmersión dentro de ella, así como un volumen perceptible en los personajes u objetos que vayamos viendo, sintiendo como si realmente estuviesen dentro del espacio comprendido por la consola. Otro efecto bastante curioso y llamativo que algunos usuarios que visitaron las campañas de &#8220;Prueba y Verás&#8221; organizadas por Nintendo con la demo técnica del título pudieron apreciar, es la de la ilusión de que las hadas del bosque Kokiri salen de la pantalla superior y se aproximan al rostro de uno cuando está jugando.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro aspecto de vital importancia y que se aleja ya del término visual será el apartado musical que nos acompañará durante toda la aventura, y es que al magnífico trabajo del compositor japonés Koji Kondo que nos hizo silbar y tararear muchas de las melodías que tocábamos con la Ocarina del Tiempo, se une la colaboración de Mahito Yokota, en cuyo trabajo conjunto se ha conseguido adaptar una pieza de una de las mejores bandas sonoras videojueguiles de todos los tiempos al nivel de la música orquestada, en un único tema de interpretado por los instrumentos y los músicos de una orquesta real. Sólo podemos deleitarnos imaginando como habrá quedado dicha canción, que aún es secreta, viendo las tan alucinantes mítica introducción, la música que sonaba en la campiña de Hyrule (Hyrule Field), el tema del Pueblo Kakariko (Kakariko Village), la envolvente canción del Templo del Bosque (Forest Temple), el tema del Valle Gerudo (Gerudo Valley) o el de la batalla contra el jefe final del título. Aparte de este track orquestado oculto, el resto de la banda sonora seguirá igual a como nos la encontramos en su día.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, a pesar de todo esto y como ya comentábamos, nuestro The Legend of Zelda Ocarina of Time seguirá teniendo ahí sus incontables horas de juego, sus más de diez mazmorras con puzles y desafíos que nos harán pensar y saber dar intepretaciones loables al entorno que nos rodeará en cada momento y dar una utilidad clara a las herramientas que poseamos, veinte ítems de todo tipo, doce armas de equipamiento, doce canciones para tocar con la Ocarina, y sus treinta y seis cuartos de corazón repartidos a lo ancho y largo de todo el universo del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-28604" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/12/avance-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/oot_20/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28604" title="OoT_20" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/OoT_20-e1306692591889.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>Un plus de comodidad</strong></span></h2>
<p style="text-align: justify;">Algunas de las modificaciones más trascendentales que surgirán a lo largo de la aventura tienen que ver con la rapidez, la facilidad y la comodidad con las que realizaremos diferentes tareas de gran importancia dentro de la aventura. Así es como se han ido perfilando con esmero diferentes aspectos que rodean al juego y que quizá pueden llegar a olvidarse o a dejarse a un lado por según quién juegue, pero que serán al fin y al cabo factores determinantes en cuando al disfrute da la aventura se refiere.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al apartado visual, lo más llamativo será la fluidez a 30FPS constantes que veremos en todo momento desenvolverse a través de los píxeles de la pantalla, frente a los 20FPS como máximo que podíamos llegar a poseer en nuestros televisores con Nintendo 64 y algunas ralentizaciones puntuales que podían llegar a darse cuando nos encontrábamos con muchos enemigos en pantalla o con un efecto especial muy costoso y difícil pero no imposible de mover para la máquina. Todo jugador de Nintendo 64 que se precie y que halla completado Ocarina of Time, seguramente habrá sufrido el tener que soportar como un cuadro de diálogo que no está en su idioma y que ya ha visto en múltiples ocasiones anteriores, va avanzando y revelando cada caracter con la misma lentitud y pasimonia que la primera vez, especialmente en los extensos discursos de cierto personaje del grupo avícola. Sin embargo, y para dicha de la humanidad entera, comprobaremos que la velocidad a la que se desarrollarán los perfectamente traducidos al castellano textos en pantalla será mucho más veloz e intensificará la brevedad y concisión de la experiencia de lectura.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-28605" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/06/12/avance-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/oot_21/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28605" title="OoT_21" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/OoT_21-e1306692697992.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente ese jugador sufridor de la vieja escuela también tuvo que soportar múltiples pausas e interrupciones en el Templo del Agua (Water Temple) por tener que cambiar sus botas normales por las Botas de Hierro (Iron Boots) para poder sumergirse en el agua y a la vez tener que quitárselas para volver a salir a la superficie. Esto también se habrá acabado ya que gracias a la pantalla táctil de Nintendo 3DS podremos configurar el menú de objetos, ítems y armas de manera intuitiva y sencilla para poder cambiar cual de ellos vamos a utilizar a través del stylus, sin tener que pulsar &#8220;START&#8221;, ir al menú correspondiente con &#8220;R&#8221; y &#8220;Z&#8221;, elegir la opción con el stick analógico y salir nuevamente pulsando &#8220;START&#8221;. Si también odiaba tener que sacar la Ocarina a mitad de la aventura para tocar una melodía repetidas veces, parar por haber olvidado la partitura, ir al menú a mirarla, y volver a tocarla, a través del lapiz táctil podremos manejar nuestro mítico instrumento con mucha más facilidad y tener las partituras como recordatorio siempre presentes en pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente ese jugador sufridor y paciente también recordaría los continuos &#8220;Hey!&#8221;, &#8220;Listen!&#8221;, &#8220;Look!&#8221; o &#8220;Watch Out!&#8221; que nuestro hada Navi nos gritaba con devoción y alevosía y sus explicaciones que aparecían por medio de un globo de texto accidentalmente cuando tratábamos de pulsar el botón &#8220;C&#8221; superior para mirar al escenario en Primera Persona. Esto también se habrá acabado, ya que los comentarios de Navi aparecerán en forma de Pop-up en la pantalla, siendo posible dejar que desaparezcan después de un tiempo o aceptados. A veces, resultaba especialmente tedioso tener que apuntar con el arco o el tirachinas cuando teníamos poco tiempo para ello y fallábamos irremediablemente al tener que disparar mientras nos movíamos, pero ahora tendremos un control mucho más suave comparado con el del stick de Nintendo 64 y podremos apuntar con el stylus en la pantalla táctil o bien moviendo la propia consola gracias al sensor de movimiento incorporado.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, se han incluido unas piedras especiales en diferentes lugares de los escenarios, las Piedras Sheikah, que tendrán la cualidad de teletransportarnos a otro lugar diferente del reino de Hyrule. También podrán darnos visiones del futuro en las que nos veremos a nosotros mismos resolviendo un determinado puzle de una mazmorra o encontrando el camino hacia donde tenemos que dirigirnos a continuación. Esto servirá de guía para aquellos jugadores novatos o menos experimentados a los que les resulte demasiado difícil atravesar una fase del juego concreta. Por supuesto, si lo deseamos, podremos renunciar a esta ayuda y completar el título por nuestra cuenta.</p>
<p style="text-align: justify;">Al terminar la aventura principal, en el cartucho quedará desbloqueado el modo &#8220;Master Quest&#8221;, una variante del modo principal en la que la dificultad de las mazmorras se ha visto incrementada para constituir un reto aún mayor para el jugador, para aquellos que no pudieron adquirirlo en la edición especial de Gamecube. Además estará el modo &#8220;Jefes Finales&#8221; en el que nos enfrentamos a todos los enemigos finales de cada mazmorra uno tras otro con un límite de tiempo con el fin de pulir nuestros récords personales lo mejor que podamos a modo de ampliación de la duración del título.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-26816" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/15/mas-informacion-y-capturas-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d/oot2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-26816" title="OoT2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/OoT2.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;">Leyenda</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Se acerca el día. El día en el que dejaremos nuestro hogar natal para embarcarnos en un viaje de proporciones épicas.  El viaje en el que encontraremos peligros que querrán hacernos retroceder, pero también aliados y amigos que colaborarán codo con codo con nosotros para impulsar nuestra empresa, así como criaturas y personajes fantásticos. El viaje en el que recorreremos parajes maravillosos que jamás hubiésemos imaginado y cuya estampa quedará grabada en nuestra memoria. El viaje en el que nos veremos caminando sin parar mientras el día y la noche giran la bóveda de encima de nuestras cabezas y sus colores. El viaje en el que el agotamiento y la fatiga se convertirán en el ardiente deseo de seguir avanzando.</p>
<p style="text-align: justify;">El viaje en el que seis u ocho notas serán capaces de cambiar el clima, acelerar el amanecer y el anochecer o abrirnos una nueva vía. El viaje en el que una música penetrante conseguirá erizarnos la espalda o hacer aflorar nuestras más profundas emociones. El viaje en el que encontraremos momentos épicos que cambiarán nuestra manera de razonar y ver el mundo. El viaje en el que todos nos haremos un poco más maduros al comprobar la responsabilidad que nuestros actos escritos por el destino nos guardan. El viaje en el que comprenderemos el significado del &#8220;Poder&#8221;, la &#8220;Sabiduría&#8221; y el &#8220;Valor&#8221;. El viaje en el que nos convertiremos en Héroes del Tiempo. El viaje en el que el mágico sonido de una Ocarina tocará las notas inscritas en el corazón de miles de jugadores como tú.</p>
<p><center><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/l0CZDt8-LXg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>[Avance] Dead or Alive: Dimensions</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 10:00:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[dead or alive: dimensions]]></category>
		<category><![CDATA[team ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Tecmo Koei]]></category>

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		<description><![CDATA[Fecha de Lanzamiento: 20 de Mayo Tras traernos Samurai Warriors Chronicles, una de las sagas del género de lucha tradicional...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/avancedoa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-27718" title="avancedoa" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/avancedoa.jpg" alt="" width="599" height="148" /></a></p>
<blockquote><p><strong>Fecha de Lanzamiento: 20 de Mayo</strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-27638" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/15/avance-dead-or-alive-dimensions/dead-or-alive-dimensions-caratula/"><img class="alignleft size-full wp-image-27638" title="Dead or Alive Dimensions Carátula" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/Dead-or-Alive-Dimensions-Carátula-e1304779237500.jpg" alt="" width="159" height="143" /></a>Tras traernos Samurai Warriors Chronicles, una de las sagas del género de lucha tradicional que más están dando que hablar en los últimos años, Dead or Alive, aterriza por primera vez en una consola de la compañía de Kioto con un título que recogerá lo mejor de toda la serie incluyendo además nuevos elementos. El Team Ninja planta cara a Capcom con el que viene para ser el primer competidor de su Super Street Fighter IV 3D Edition. Veamos que ha preparado la gente de Tecmo en nuestras Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-27637"></span><br />
<span style="font-size: 15px; font-weight: bold;"><strong><span style="color: #339966;">Un recorrido por lo mejor de la franquicia</span></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez nos pongamos a combatir, tendremos una decisión importante que habrá que decidir de antemano, y es que con la pantalla táctil de Nintendo DS podremos situar paneles que al ser pulsados desencadenarán un combo entero sin necesidad de realizar la combinación de movimientos o ataques pertinentes con los botones y el stick analógico. Podremos combinar las técnicas a nuestro gusto antes de cada combate con el fin de que nos sea más cómodo utilizarlas, pero sólo podremos configurar unas pocas, así que será necesario meditar con cuidado qué ataques queremos llevarnos al tatami.</p>
<p style="text-align: justify;">Al entrar en liza, la distribución de todo nos resultará tan familiar como en cualquier otro título del género en base al plano con el que se desarrollará la acción, indicadores, menús… también en cuanto a los movimientos y ataques. Sin embargo, en Dead or Alive Dimensions, tendremos también cierta interactividad con los escenarios, ya que utilizándonos a nuestro favor conseguiremos dañar más al adversario, tirándolo por unas escaleras o estampándolo contra una pared, por ejemplo. Además, la colaboración del Team Ninja con Nintendo en Metroid Other M, nos dejará un guiño en forma de escenario inspirado en la escena del combate final entre Ridley y la caza recompensas Samus Aran. En medio de la lucha,el jefe final extraído de la saga creada por Gumpei Yokoi tratará de desestabilizar y golpear a uno de los contendientes mientras nuestra heroína trata ayudarlo a la vez que se esforzará en reducir a su archienemigo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-23563" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/01/06/nuevos-detalles-e-imagenes-de-dead-or-alive-dimensions-para-nintendo-3ds/dead_or_alive_dimensions-9/"><img class="aligncenter size-full wp-image-23563" title="dead_or_alive_dimensions-9" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/01/dead_or_alive_dimensions-9.jpg" alt="" width="400" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El título contará con una amplia variedad de modos de juego tanto para un sólo jugador como para echar partidas con amigos o desconocidos a través del multijugador local inalámbrico u online.</p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, estará el modo &#8220;Crónica&#8221;, que tendrá las mismas características que cualquier modo historia de un juego de lucha. Irémos repasando toda la historia que rodea a la serie con todos sus personajes intercalando combates en los que controlaremos a los personajes implicados en el acontecimiento de la trama en el que nos encontremos. El plantel de luchadores ascenderá a un total de veinticinco, entre los que, marca de autenticidad de la casa, predominarán chicas de gran atractivo y voluminoso busto. Entre ellas, destacan Kasumi, Helena, Ley Fang o Hitomi. Sin embargo, también encontraremos personajes masculinos como el ninja Hayabusa.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de esto, también tendremos otra modalidad de juego en la que podemos aunar fuerzas con otro jugador y luchar contra la máquina, el Desafío en Grupo, enfrentarnos contra un aluvión de contrincantes hasta donde alcancen nuestras posibilidades en el modo Supervivencia o combatir contra un amigo vía multijugador local u online. Aparte, también tendremos el modo Entrenamiento que nos permitirá pulir nuestra técnica y control teniendo a un enemigo como &#8220;saco de boxeo personal&#8221;. También estará el modo Duelo, en el que nos enfrentaremos a recreaciones virtuales  basadas en las puntuaciones de los jugadores que nos encontremos en la calle a través del SpotPass.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, Tecmo ha confirmado que cada día se podrán descargar nuevos contenidos para el juego como objetos especiales o vestimenta para los personajes del juego. Todo culmina con un último modo, de nombre Vitrina, en el que se irá recoplando una colección de trofeos virtuales y fotografías en 3D que se nos irán obsequiando a medida que vayamos triunfando en los combates y completando el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, un juego de lucha completo y con gran variedad de modalidades de juego que tendremos la oportunidad de probar dentro de muy poco.</p>
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		<title>[Avance] Golden Sun: Oscuro Amanecer</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 07:35:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Avance]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[golden sun oscuro amanecer]]></category>

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		<description><![CDATA[Fecha de lanzamiento: 10 de Diciembre Game Boy Advance, además de traer consigo gran cantidad de remakes de Super Nintendo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/goldensunbannerds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-22785" title="goldensunbannerds" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/goldensunbannerds.jpg" alt="" width="610" height="150" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Fecha de lanzamiento: 10 de Diciembre</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 2px;" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/caratula-golden-sun-oscuro-amanecer-pal.jpg" alt="" width="153" height="141" />Game Boy Advance, además de traer consigo gran cantidad de remakes de Super Nintendo y sorprendernos con las adaptaciones de algunas sagas a su formato, dejó títulos que nacieron y crecieron en su ranura para insertar cartuchos. Uno de los más recordados por los fanáticos de entonces, es el también considerado de los mejores juegos de rol de la consola, Golden Sun, que contó con dos entregas en las que enamoró a numerosos seguidores. Ha pasado mucho tiempo desde que la gran N  anunciase por primera vez Golden Sun Oscuro Amanecer, la nueva entrega de la serie, y desde entonces, hemos sabido muy poco de él, pero ha sido en este último E3 donde se nos han revelado más aspectos acerca del juego. Entre las impresiones que han recibido los usuarios, destaca la sorpresa de qué este título no haya trasladado su desarrollo a la venidera Nintendo 3DS como muchos apuntaban. Sin duda, este es uno de los juegos que más expectación ha generado en Nintendo DS, que ya parecía estar entrando en una decadencia de grandes lanzamientos con su sustitución. Como el Sol, que vuelve a renacer trayéndonos la luz del alba, renace una de las sagas de culto que Nintendo legó en GBA.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-22724"></span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond; text-align: justify;">
<p><span style="color: #339966;"><strong>La nueva generación</strong></span></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">La mitología del juego dicta que son cuatro los elementos que modelan el mundo: la Tierra, el Agua, el Fuego y el Viento. Los hombres han intentado comprender el funcionamiento de estos elementos a través del estudio que llaman Alquimia. Con el fin de dominar la energía de estos elementos, fueron sellados para contener su poder, sin embargo, gracias a ello dio comienzo el gran declive del mundo. Cuando todo parecía perdido, los ocho guerreros de Tale desataron el poder a una fuerza insólita de la nada, conocida como Sol Dorado, que liberó de nuevo a los elementos base y evitó la destrucción del mundo. Sin embargo, aquello fue un arma de doble filo, ya que al liberar esos agentes constructores y transformadores de la materia, estos adquirieron una fatal fuerza destructora que volvió a abatir al mundo. El mundo volvió a escapar del peligro gracias, de nuevo, a la propia razón que había vuelto a hacerlo peligrar, el Sol Dorado.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque esa historia se remonta hasta hace treinta años, aún sigue estando presente en la memoria de las gentes. Una nueva amenza se cierne sobre la región de Weyard, la misteriosa aparición de vórtices negros que absorben la magia y vitalidad de las personas y del mundo. Con el fin de solucionar este problema, los Adeptos descendientes directos de los héroes de Tale, parten en busca de la pluma del legendario Roc Imperial.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre los personajes más importantes destacan Matt, que según parece será el hijo de Hans, Terry, que parece ser el hijo de Garet, y Karis de la que se remurea que podría ser la hija de Ivan. También es muy destacable que veremos a Hans en esta entrega, treinta años después de que se aventurara para salvar el mundo. Pocos datos de mayor relevancia hemos podido saber sobre el argumento del juego, pero intuimos que probablemente se centre en los hechos acontecidos durante estos treinta años entre los primeros protagonistas de Golden Sun al tiempo que narra las andanzas de sus descendientes.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al apartado de jugabilidad, contamos con bastante información más sobre cómo va a funcionar esta nueva entrega de la saga. El relevo generacional no sólo estará presente en la historia, el resto de apartados del juego parecen haberse habituado muy bien a los tiempos que corren para Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;">El primer aspecto llamativo que llama la atención será el control por el que se regirá todo el juego, con un sistema siguiendo el estilo de Zelda Phantom Hourglass, es decir, que será completamente táctil: bastará con tocar cualquier punto de la pantalla para que nuestro personaje se dirija hacia él de inmediato, navegaremos con facilidad a través de los menús, manejaremos diferentes hechizos apuntando con un toque hacia donde queremos lanzarlos y también resolveremos gran cantidad de puzzles gracias al tacto de nuestro stylus.</p>
<p style="text-align: justify;">Las fases de exploración de las mazmorras constituirán uno de los fundamentos base. Cada una de ellas albergará detalles y elementos diferentes de las demás, por lo que se ha intentado que no veamos dos mazmorras iguales y que el desarrollo de las mismas resulte lo más variado posible. Según se dice, estos recorridos serán bastante largos y contendrán gran cantidad de retos que resolver en su interior, intentando no darnos la oportunidad de encontrar grandes zonas vacías, si no que estaremos interactuar gran cantidad del tiempo para avanzar.</p>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, no todo consistirá en profundizar a través de mazmorras, si no que también habrá numerosos combates durante la aventura. Estos, obviamente y siguiendo la línea habitual en los RPG, se desenvolverán a través de un sistema por turnos. Tendremos diferentes opciones entre las que escoger para actuar, entre las que se encuentran el combate cuerpo a cuerpo, los hechizos, la utilización de objetos, o entre los más destacables, los Dijin, unas criaturas que nos proporcionarán poderes especiales y ataques de diversos tipos atendiendo a su elemento (Fuego, Viento, Tierra y Agua), y que intervendrán además en las invocaciones de espíritus que nos ayudarán en la batalla. El sistema de combates promete ser muy dinámico y trabajado, según las impresiones de aquellos que pudieron probar las demos del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/1474632-golden_sun_dark_dawn_scenario_art_01_super.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-22787" title="1474632-golden_sun_dark_dawn_scenario_art_01_super" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/1474632-golden_sun_dark_dawn_scenario_art_01_super.jpg" alt="" width="390" height="252" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto muy destacable será el cuidado apartado visual que lucirá este nuevo juego, el cual será todo un derroche del aprovechamiento técnico de nuestra Nintendo DS. Se combinarán las cel-shadding con las tres dimensiones puras para ofrecer un acabado realmente apetecible a la pupila: entornos llenos de detalles, texturas labradas con mimo, mezclas de colores abundantes, efectos sorprendentes y todo ello con una gran fluidez de movimiento. Además, las escenas cinemáticas que irán acompañando el juego utilizarán las dos pantallas para obtener una mejor definición y mover modelados muy grandes a través de esta partición. Si Golden Sun ya despuntaba en Game Boy Advance, su sucesor no se quedará atrás, y gracias al avanzado conocimiento que ya tienen todas las compañías de los elementos de desarrollo de DS, podremos gozar de unos gráficos que posiblemente no dejen indiferente a nadie.</p>
<p style="text-align: justify;">El anuncio de Golden Sun: Oscuro Amanecer, es sin duda una noticia que ha devuelto el ánimo a muchos usuarios de a portátil de las dos pantallas y, sobre todo, a todos los fans de la serie. Nos complace ver como Nintendo no ha abandonado a su suerte a una de las consolas que más ha vendido en su historia y aún ha sabido sacarle mucho partido, aunque estemos tratando con uno de los últimos grandes coletazos de vida de nuestra consola. Este título vendrá de la mano de Camelot Software  y promete ser uno de los grandes lanzamientos de las últimas etapas de vida de DS, ya que posee cualidades para convertirse en una obra, prácticamente redonda. Hay quién no puede esperar más para ponerle las manos encima, pero de momento podemos disfrutar de un pequeño extracto a través de uno de los últimos trailers, como siempre, lo tenéis en la máxima calidad posible desde el canal de Escuadron Pikmin en Youtube:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="599" height="361" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Hs8S48DowiM?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="599" height="361" src="http://www.youtube.com/v/Hs8S48DowiM?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>[Avance] Dragon Ball: Origins 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 22:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[2]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
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		<category><![CDATA[ball]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[origins]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon Ball: Origins 2 sale a la venta en Europa el 2 de julio de 2010 para Nintendo DS. Después...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/07/avancedbo2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-18808" title="avancedbo2" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/07/avancedbo2.png" alt="" width="565" height="137" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><strong>Dragon Ball: Origins 2 sale a la venta en Europa el 2 de julio de 2010 para Nintendo DS.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Después de una primera parte que había dejado impresionado a todos los fans de<strong> Goku</strong>, <strong>Namco Bandai</strong> nos presenta la continuación que continua de manera fiel la historia que habíamos acabado en la precuela. Lo que nos proponen una vez más es un título cuidado en todos sus aspectos y sobre todo, emocionando a los fans mas estrictos de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucha gente se ha cansado de <strong>Budokai&#8217;s</strong> y demás refritos que solamente aportan personajes extras y graficos mejorados en cada versión. Ahora parece que la saga Origins se ha consolidado y tenemos un juego acción y aventuras muy puro, el cual los fans de la serie de anime/manga estaban esperando desde hace muchos años.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-18802"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="border: 1px solid black; margin: 4px 5px;" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/02/1896DBO2_NDS_PACK_PEGI.jpg" alt="" width="210" height="188" />La primera parte fue sin duda un nuevo referente a lo que debía ser un juego de aventuras y plataformas con ingredientes de acción y frenetismo. Fue volver a nuestra niñez. Volver a el principio de la serie de animación que ha marcado la vida de millones de personas y que aún mantiene la llama viva dentro de toda esa gente. Como hemos dicho, la mayoría de juegos que han salido de la franquicia Dragon Ball han sido enfocados en la saga de adultos, y de manera increíble se había olvidado la niñez de Goku, que para muchos fue la mejor saga.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Namco Bandai</strong> había decido que era el momento de sacar en Nintendo DS un juego de aventuras mostrando la historia de Goku desde su niñez, y para eso la encargada del desarrollo fue <strong>Game Republic</strong>. Para sorpresa de todos nos llego un juego con unos gráficos que explotaban la capacidad técnica de la consola y mostraba una jugabilidad muy adictiva a lo &#8220;yo contra el barrio&#8221;. Ahora llega la segunda parte mejorando aún más los gráficos y mostrando a los usuarios como es posible sorprender con algo que todos conocemos. El control del juego es intuitivo para todo tipo de públicos. Podemos jugar con la pantalla táctil o con los botones. Correr, atacar o incluso cargar energía serán las acciones que utilizaremos con más frecuencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunas de las novedades que podemos encontrar en Dragon Ball Origins 2 se podrían resumir en un sistema de combate ampliado ya que ahora tendremos más combos y técnicas para poder combatir contra nuestros enemigos. Además ahora podremos controlar a diferentes personajes, dependiendo del momento de la historia en el cual nos encontremos en ese momento, lo cual le da ciertamente más variedad y frescura al título. Sobre la historia hay que destacar que se centra exclusivamente en la saga del <strong>Ejercito de la Cinta Roja (Red Ribbon)</strong>. Encontraremos la mayoría de escenarios representando de forma impoluta y con un aspecto espectacular destacando por encima de la media de juegos de Nintendo DS. Lo mismo se puede decir de los personajes, representados a la perfección.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda es uno de los juegos del verano. Una vuelta a los origines para los fans más clásicos de la saga, para aquella gente que está algo cansada de tanto transformación y que desea revivir viejos tiempos. Un juego que promete ser más largo, tener mejores gráficos y una elaboración más atractiva de cara a el jugador. Si eres fan de Dragon Ball y tienes una Nintendo DS, deberías darle una oportunidad.</p>
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		<title>[Avance] Pokemon : Heart Gold / Soul Silver</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Avance]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Color]]></category>
		<category><![CDATA[Heart Gold]]></category>
		<category><![CDATA[marzo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
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		<category><![CDATA[plata]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Pokethlon]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Silver]]></category>

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		<description><![CDATA[. Pokemon : Edición Oro Heart Gold y Pokemon : Edición Plata Soul Silver estará a la venta el día...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-16437" title="Pokemon_Oro_Plata_Avance_Escuadron_Pikmin" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/03/Pokemon_Oro_Plata_Avance_Escuadron_Pikmin.png" alt="" width="566" height="141" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Pokemon : Edición Oro Heart Gold</strong> y <strong>Pokemon : Edición Plata Soul Silver</strong> estará a la venta el día 26 de Marzo de 2010.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pokemon está de vuelta, aunque no lo hace de forma original, sino de remake de las ediciones Oro y Plata que salieron en Game Boy Color. Remake del título que consagró a Pokemon como una gran franquicia y que añadió multitud de novedades que se han establecido en la saga.<br />
Nueve años después, lo que se puede apreciar a simple vista es un cambio gráficamente lógico, en el que cambiamos la novedad del color de las ediciones para Game Boy Color por el mejor aspecto gráfico de Pokemon en portátiles, mejorando a las ultimas versiones aparecidas en Nintendo DS (Perla y Diamante).</p>
<p style="text-align: justify;">Pero el cambio no solo es gráfico, tendremos varias novedades con respecto a la Edición Platino, como que <strong>nuestro primer Pokemon en la lista de los que llevemos nos seguirá fuera de la pokeball</strong> y podremos hablar con el para que nos diga que tal se siente. Tendremos <strong>nuevas zonas</strong> respecto a la versiones de Game Boy Color como una nueva zona safari, la zona de batalla o la remodelacion de los gimnasios. Y un nuevo concurso de competición llamado <strong>Pokéthlon</strong>, que se trata de enfrentar a los Pokemon en en hasta 10 juegos diferentes en los que los parámetros del Pokemon en velocidad, poder, técnica, resistencia y salto serán determinantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Como es habitual en la saga principal, el juego vendrá en dos sabores: <strong><span style="color: #000000;">Edición Oro HeartGold</span></strong> y <strong>Edición Plata SoulSilver</strong>. El juego será prácticamente el mismo, salvando unas pequeñas diferencias en cuanto a los Pokemons que se pueden conseguir y la localización y nivel de algunos Legendarios.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-16391"></span></p>
<p style="text-align: justify;">En la versión Oro podremos conseguir a Ho-Ho en nivel 40 y a Lugia en nivel 70, ademas de tener en exclusiva la siguiente lista de Pokemons: Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Spinarak, Ariados, Gligar, Mantine, Phanpy, Donphan, Sableye, Baltoy, Claydol, <strong>Latias</strong> y<strong> Kyogre</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En la versión Plata podremos conseguir a Lugia en nivel 40 y a Ho-Ho en nivel 70, ademas de tener en exclusiva la siguiente lista de Pokemons: Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Ledyba, Ledian, Teddiursa, Ursaring, Delibird, Skarmory, Mawile, Gulpin, Swalot, <strong>Latios</strong> y <strong>Groudon</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-16443" title="pokwalker" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/03/pokwalker.png" alt="" width="562" height="107" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Pokewalker</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todo aquel que compre el juego dispondrá también de un nuevo dispositivo adicional, un podómetro con distintas funciones con forma de &#8220;Pokeball&#8221;. Este dispositivo es un pequeño premio para todo aquel que compra el juego en una consola con un alto indice de &#8220;copias ilegales&#8221;, y que lo hará sin aumentar el precio estándar, algo de agradecer.<br />
Con este dispositivo, llamado Pokewalker podremos realizar bastantes acciones como ganar experiencia, descubrir  nuevos lugares exclusivos, interactuar con otros Pokewalker, conseguir objetos, capturar a diferentes Pokemon, etc.<br />
La mecánica es muy simple, primero elegiremos al Pokemon que queremos transferir de nuestra Nintendo DS al Pokewalker mediante infrarojos, elegiremos la zona en la que nos moveremos y de la que dependerá que otros Pokemon podemos toparnos o que objetos podremos conseguir. A partir de aquí podremos ir desbloqueando nuevas cosas gracias a nuestros pasos&#8230; y es que vamos a gastar mucha suela de zapatillas para desbloquear la infinidad de novedades que incluye el Pokewalker.</p>
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		<title>[Avance] GTA : Chinatown Wars</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 17:57:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Chinatown]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo titulo de una de las franquicias más reconocibles del panorama videojueguil está a las puertas para salir al...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gtapresentacion.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1482" title="gtapresentacion" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gtapresentacion.jpg" alt="gtapresentacion" width="280" height="224" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Un nuevo titulo de una de las franquicias más reconocibles del panorama videojueguil está a las puertas para salir al mercado (20 de Marzo en España) para la exitosa portátil de Nintendo. <strong>Aunque muchos crean que esta es la primera vez que aparece un juego de esta saga en una consola de Nintendo, no es así</strong>. En 2004, GBA recibió el &#8220;GTA : Advanced&#8221;, un juego que no tuvo tanto tirón por no tener la calidad necesaria, en parte por la limitación de la consola. Pero este titulo se asemeja más a los GTA&#8217;s &#8220;mayores&#8221; y posee todo el espíritu de la saga.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gta-chinatown-wars-1.jpg"><img class="size-full wp-image-1478 alignleft" title="gta-chinatown-wars-1" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gta-chinatown-wars-1.jpg" alt="gta-chinatown-wars-1" width="166" height="123" /></a>Hay que empezar porque <strong>ha sido calificado como Mature (+18)</strong>, y se ve rápidamente que no ha sido recortado en violencia, referencia a drogas o vocabulario obsceno. El juego será como siempre: un <strong>sendbox</strong> con una <strong>historia</strong> que discurrirá en un mundo con un <strong>extenso mapa</strong> con la <strong>libertad</strong> propia que caracteriza a los Grand Theft Auto (será el mismo mapa que GTA IV exceptuando el barrio de Jersey)  y aun así <strong>no habrá que preocuparse por los tiempos de carga</strong>. Como adaptación solo se han recortado un poco las duraciones de las misiones, para hacerlas más coherente con el sentido &#8220;portátil&#8221; de la consola.</p>
<p style="text-align:justify;">¿Y en el apartado gráfico? Pues muy logrado para ser Nintendo DS. Han optado por cambiar el estilo gráfico, <strong>adoptando un fantástico efecto Cel Shading que luce de maravilla</strong>. La cámara también ha sido modificada y <strong>el desarrollo del juego se verá desde una vista aérea</strong>, como ocurría en los dos primeros GTA&#8217;s, que como pega, puede parecer que el protagonista y los enemigos se vean demasiado pequeño, aunque compensa a la hora de ir en coche y ver mejor el mapa.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gta-chinatown-wars-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1479" title="gta-chinatown-wars-2" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gta-chinatown-wars-2.jpg" alt="gta-chinatown-wars-2" width="354" height="264" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Sobre la trama: <strong>la historia se centrará en Huang Lee, un miembro de las triadas chinas que tendrá que vengar la muerte de su padre y entregar un tesoro familiar</strong> (una espada) <strong>a su tío</strong>. <strong>El juego cuenta con 168 minutos de metraje</strong> y también contara con las imágenes estáticas características de GTA IV.</p>
<p style="text-align:justify;">El titulo también aprovecha las funciones propias de Nintendo DS. <strong>Con la táctil tendremos que realizar <a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gta-chinatown-wars-mapa.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1481" title="gta-chinatown-wars-mapa" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/gta-chinatown-wars-mapa.jpg" alt="gta-chinatown-wars-mapa" width="243" height="300" /></a>numerosas operaciones</strong>: montar armas, coger objetos, realizar puentes a los coches, romper cosas, abrir cajas fuertes o candados&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Además <strong>dispondremos de un modo multijugador tanto offline como online </strong>(Carrera individual, Temporada, Sprint al alijo, Defender la base, Superviviente de LC y Pandilla)<strong> y  rankings online</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;">Normal que se este llevando unas notas sobresalientes por todo el mundo.</p>
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		<title>[Avance] Suikoden : Tierkreis</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 18:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy se pone a la venta la nueva entrega de Suikoden que está en castellano, una saga de calidad que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;"><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/logo-suikoden.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1427" title="logo-suikoden" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/logo-suikoden.jpg" alt="logo-suikoden" width="283" height="175" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Hoy se pone a la venta la <strong>nueva entrega de Suikoden que está en castellano</strong>, una saga de calidad que ha demostrado su valía hasta ahora en las consolas de sobremesa de Sony (ademas de los remakes para PSP) y que solo han aparecido en España los últimos dos titulos (Suikoden IV y Suikoden V), sin destacar en ventas (ya sabéis como trata a los RPGs nuestro mercado).</p>
<p><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/normal_260908_suikoden_11.jpg"><img class="size-full wp-image-1431 alignleft" title="normal_260908_suikoden_11" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/normal_260908_suikoden_11.jpg" alt="normal_260908_suikoden_11" width="250" height="337" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/normal_260908_suikoden_12.jpg"><img class="size-full wp-image-1430 aligncenter" title="normal_260908_suikoden_12" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/normal_260908_suikoden_12.jpg" alt="normal_260908_suikoden_12" width="235" height="334" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Pero <strong>este Suikoden es bastante atípico</strong> y por consecuencia, polémico para los incondicionales de esta saga. Lo primero y llamativo es <strong>la historia</strong>, pues esta ya <strong>no se desarrollará en el mismo mundo que los anteriores</strong> ni habrá guerras entre países. <strong>Se desarrollará en un mundo paralelo al que llegaras junto a tus compañeros cuando tocas un libro sagrado (¡¡Que original!!) y tendrás que luchar contra una orden religiosa que esclaviza a la población</strong>. También cambiaran un poco las batallas (cuatro en vez de seis luchadores), las armas no podrán ser mejoradas y el sistema de runas ha desaparecido&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Pero aunque pueda no parecerlo, mantiene algo de los Suikodens clásicos, como por ejemplo, los <strong>108 personajes</strong> que puedes reunir (<strong>108 estrellas del destino</strong>) en tu <strong>castillo</strong> y los <strong>ataques cooperativos</strong> que puedes realizar con ellos.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/100508_suikoden.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1428" title="100508_suikoden" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/100508_suikoden.jpg" alt="100508_suikoden" width="277" height="220" /></a><strong>Gráficamente ofrece un apartado 3D algo inferior que sus competidores Final Fantasy</strong>, con los que comparte el <strong>estilo superdeformed</strong>, aunque los <strong>escenarios prerendizados</strong> son de mucha calidad. El apartado artístico destaca sobre todo en las imágenes 2D de <strong>estilo anime</strong>.<a href="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/300px-freyjadour0.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1429" title="300px-freyjadour0" src="http://escuadronpikmin.files.wordpress.com/2009/03/300px-freyjadour0.jpg" alt="300px-freyjadour0" width="119" height="153" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Además tiene una pequeña<strong> opción online para enviar a tus luchadores a la partida de algún amigo</strong>, pero no parece ofrecer nada jugoso y seguramente se quede en algo anecdótico.</p>
<p style="text-align:justify;">Seguramente será un juego que se disfrute más obviándose del titulo y no compararlo con sus hermanos mayores, pues las señas de identidad de la saga no se muestran aquí con todo su esplendor.</p>
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		<title>[Avance] El Profesor Layton y la Villa Misteriosa</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2008/11/12/avance-profesor-layton-villa-misteriosa/</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 21:57:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Layton]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Profesor]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya os informamos hace pocos días aquí, el esperado juego de NDS, El Profesor Layton y la Villa Misteriosa,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u357674/lay.jpg" alt="" width="160" height="143" /></p>
<p>Como ya os informamos hace pocos días <a href="http://escuadronpikmin.wordpress.com/2008/11/04/retrasados-en-europa-trauma-center-new-blood-y-el-profesor-layton/">aquí</a>, el esperado juego de NDS, El Profesor Layton y la Villa Misteriosa, <strong>fue retrasado hasta el día 28 de Noviembre</strong>. Mientras esperamos, vamos a repasar un poco de que irá este peculiar juego.<img class="alignright" src="http://www.brisbanetimes.com.au/ffximage/2008/04/16/professorlayton_narrowweb__300x642,0.jpg" alt="" width="118" height="253" /></p>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;   &lt;![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --></p>
<p><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --></p>
<p><!--[endif]-->El Juego nos pondrá en la piel del <strong>Profesor Layton</strong>, un arqueólogo resolvedor de puzzles de fama reconocida que viajará hasta Saint-Mystère, una extraña villa por donde pululan raros y enigmáticos personajes. Allí el rico barón ha muerto, y en su testamento <strong>se revela la existencia de un tesoro escondido</strong>. A partir de aquí, habrá que resolver <strong>más de 130 puzzles</strong> y desvelar los misterios de Saint-Mystère y sus habitantes.</p>
<p>Usando el ingenio y la pantalla táctil podremos resolver todos los enigmas que se nos plantean. Moviéndonos por la misteriosa villa y visitando todos sus rincones para no dejarnos nada por el camino. También es necesario ir recogiendo las monedas, que se podrán canjear por pistas, por si nos atascamos en alguna parte del juego.</p>
<p>Ya solo queda hablar de sus particulares gráficos, que <strong>parecen una bonita película de animación tradicional</strong>, con sus grotescas personalizaciones, toda una delicia para la vista.</p>
<p>Podréis <strong>probar una versión del juego</strong> en la fantástica <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nds/el_profesor_layton_y_la_villa_misteriosa_9436.html">web de Nintendo</a>.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://static.gamesradar.com/images/mb/GamesRadar/us/Games/P/Professor%20Layton%20and%20the%20Curious%20Village/Bulk%20Viewers/DS/2008-01-23/i_14365--article_image.jpg" alt="" width="231" height="347" /><img class="aligncenter" src="http://www.juegomania.org/Professor+Layton+and+the+Curious+Village/foto/nintendods/1/1014/1.jpg/Foto+Professor+Layton+and+the+Curious+Village.jpg" alt="" width="231" height="347" /></p>
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