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	<title> &#187; Artículos</title>
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		<title>[Artículo] El mando de WiiU, análisis y perspectiva</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eter64</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/29/articulo-el-mando-de-wiiu-analisis-y-prospectiva/upik-2/" rel="attachment wp-att-38839"><img class="aligncenter  wp-image-38839" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/upik1-1024x701.jpg" alt="" width="411" height="281" /></a><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/29/articulo-el-mando-de-wiiu-analisis-y-prospectiva/upik/" rel="attachment wp-att-38599"><br />
</a>Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que verá la luz en el mercado durante este año, después de la próxima feria del E3. Bastante información ha sido develada y unos pocos tuvieron la suerte de probar unas escasos demos y tener en sus manos el dichoso nuevo mando del que vengo a hablar hoy; amén de lo expuesto, son muchos todavía los que no conocen su naturaleza y razón de ser, y que si bien el mando que hemos visto es un prototipo, no necesariamente será el diseño definitivo que acompañe a la nueva blanquita cuando esté en las tiendas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38598"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Antes que nada vale recopilar lo que se dijo y la apreciación de aquellos que lo tuvieron entre manos. El mando viene a conjugar, y de muy buen modo a mi criterio, las características de los mandos que lideran actualmente el mercado, posee una serie de controles físicos (y con controles me refiero a los dispositivos de la interfaz destinados a enviar información) similares a los de las actuales <em>X360/PS3</em>, que son los mismos que posee el<em> Classic</em> para <em>Wii</em>, paso a enumerar: cruceta (pad), 2 sticks analógicos, cuatro botones de acción frontales, cuatro botones de acción superiores o gatillos, y tres botones de pausa y selección de menús. Esto lo hace totalmente compatible un con port cualquiera que pudiese provenir de las dos consolas de la competencia antes mencionadas, siempre que no dependan de un periférico adicional; hago la aclaración por que he leído varias redacciones y comentarios que hablan de la complejidad de portar juegos a Wii U, considerando la adaptación de los controles originales a este, ¡craso error! la configuración del mando de WiiU es casi idéntica, salvo por los dos circle pads arriba, en contra de los dos sticks analógicos inferiores del dual shock/sixaxis, y los superiores e inferiores de X360. Por está razón, y porque los desarroladores no tienen absoluta obligación de hacer uso de la pantalla táctil que el mando aloja, portar juegos a WiiU no presenta dificultades en la <em>re</em>configuración de controles.</p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con el análisis del dispositivo, ademas de los mandos físicos posee una pantalla táctil 16:9 de 6.2&#8242;, natural de las famosas <em>tablets</em> que invadieron el mercado en el ultimo par de años y que se &#8220;robaron&#8221; un buen puñado de jugadores casuales que por un par de monedas descargan juegos de las tiendas digitales cuales sean, y juegan a través de una interfaz que podría destronar, y si es que no lo ha hecho ya, al mando por control de movimiento como el más intuitivo. Nintendo no se ha dormido en los laureles, y se ha percatado con poco gusto de que el aparatito de Apple y sus montones de clones se han llevado una pieza importante del pastel; la implementación de la pantalla táctil en el mando es la respuesta inmediata de Nintendo ante esta situación, ademas de una ya declarada inspiración en la exitosa DS, de la misma compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">También posee acelerómetro y giroscopio, lo que permite la detección de movimiento 1:1 al estilo Wii/Wii motion plus, que fue el elemento que permitió a la empresa cargarse el mercado en la generación presente, y que a posterior fue copiado de modo casi idéntico por <em>Sony</em> con <em>Move</em>, y de modo personalizado, pero conservando el concepto, por<em> Microsoft</em> con <em>Kinect</em>. Por tanto hubiese sido un desacierto pasar de ellos, más que nada considerando lo que puede aportar en conjunción con la pantalla <a title="tokio street demo" href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/12/demo-de-lo-que-es-capaz-de-hacer-wii-u/" target="_blank">(en una entrada previa podéis ver el demo de la calle de Tokio mostrado en el CES)</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ademas posee función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, un led de estado,una cámara digital y un stylus; al mejor estilo DS/DSi.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo creo que los chicos a cargo del desarrollo de este cacharrito hicieron bien los deberes, se armaron una buena lista de los mandos líderes de hoy y siempre, y se plantearon que no podían dejarse pasar nada por alto, el resultado, un mando que va a costar una buena parte del costo total de la consola pero que está preparado para hacerle frente a todo (¡y no puedo esperar a la scene!). No sé a vosotros, pero a mi me parece muy, pero muy acertado.</p>
<p style="text-align: justify;">Mencionados los ingredientes, pasemos a hablar de la forma. Yo no he sido de los agraciados que pudieron probar el mando, pero en función de lo visto y lo leído, y conociendo la trayectoria de la N, me atrevo a decir que ergonómicamente el mando es correcto. En muchas webs lo calificaron de muy grande, cosa que no me afecta siempre y cuando quepa en las manos y no pese una tonelada. Citando a los chicos de <a title="Industrygamers home" href="http://www.industrygamers.com/" target="_blank">Industrygamers</a> y confiando en su objetividad apoyo mi supuesto.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><em>- La Wii pasó a ganar la guerra de las consolas fácilmente. Con la WiiU, muchas de las críticas se reduce el tamaño y al peso del control. Después de haberle tenido en nuestras manos, no creo que esto sea un problema. La colocación de los botones y circlepads es cómodo y será fácil de sostener con una mano -</em></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dicho lo anterior, pasaré a hablar de las posibilidades del mando, y creo que esto merecería una entrada exclusiva, por tanto voy a hacer un resumen y me voy aquedar muy corto, pero tampoco puedo pasarlo por alto. Esta de más decir que esta es la parte con la que alucino y que ha generado que yo y unos cuantos tengan sus fichas apostadas en WiiU. La pantalla táctil es un excelente modo de interactuar con el juego, todos los que hayan jugado a DS o en un iPad saben a que me refiero, el hecho de tener mando y una pantalla integrada es un golazo, pero creo que lo más jugoso de todo esto es cuando esta pantalla-mando se convierte en segunda pantalla, y no por segunda digo menos importante. En primer lugar implica un sistema de apuntado al nivel de precisión de un mouse de PC, y una plataforma para crear mandos virtuales a disposición de la creatividad de los desarrolladores. Por otra parte, lo que para mí es una bendición, el hecho de poder limpiar la pantalla de la TV absolutamente todo el HUD (como en mis queridos Resident Evils previos al 4) permitiendo apreciar el juego a todo el ancho y largo de la pantalla, y llevando toda esta información a la pantalla táctil. Otra posibilidad y una de las mejores, usando la pantalla junto con la detección de movimiento, generar una ventana directa al mundo virtual que estemos explorando en el juego, pudiendo mirar en todas direcciones a través del mando; está claro que Nintendo ya viene experimentando esto con 3DS, pero en Wii U podría llegar a orto nivel considerando la potencia de la consola y lo que suma el uso simultaneo de la pantalla de la TV. Otra posibilidad que ya está haciendo Hype es la posibilidad de abandonar la conexión con el TV y seguir jugando en el mando, aunque en lo personal me parece algo irrelevante a menos que no nos podamos decidir entre digestión y seguir jugando, y paro aquí para no empezar a aburrir, pero sabemos que hay mucho más&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta aquí todo a sido genial, pero no todo es color de rosa, hay algunos detalles que son evidentes si los evaluamos por un segundo, y espero que el equipo de diseño este igual de atento para solventarlos de salida, y no tener que esperar accesorios y actualizaciones para solucionarlos. El consumo de este mando va a ser considerable, y si repasamos cámara, altavoces, Bluetooth, pantalla, giroscopio y acelerómetro, es evidente que va a tener que valerse de una buena batería recargable, porque a pilas la cosa se convertiría en un cementerio, y las recargables van a durar una partida corta. Conexión por cable para recargar es buena opción, aunque nada compatible si el juego requiere muchos movimientos, y mientras de más <em>Hi Tech</em> sea la batería, más va sangrar el bolsillo. La misma consecuencia acarrea el hecho de cargar con tantos elementos, sabemos que el mando va a ser bastante costoso de fabricar, y obviamente más aún para nosotros económicamente, y también a la hora de reponer o comprar un segundo, tercer y cuarto mando (siempre y cuando la N confirme la posibilidad).</p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente mucho de lo todavía incierto lo corroboraremos en la próxima E3 en Junio de este año, o incluso en previas declaraciones de la compañía, mientras tanto toca ser pacientes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los que no habéis visto mucho les dejo el enlace a la pagina de <a title="Nintendo Japón" href="http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/index.html" target="_blank">Nintendo Japón</a>, con una buena galería de imágenes del mando y un par de videos para Hypearse a mil.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Que opináis vosotros del mando?</strong></p>
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		<title>[Artículo] Historia de Rare en Nintendo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/22/articulo-historia-de-rare-en-nintendo/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Everdred</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>

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		<description><![CDATA[A muchos os sonará esta compañía, que tantas alegrías dio a los nintenderos con Super Nintendo, y con nintendo 64...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://topicalbrainstorm.dynamicfiction.net/Wallpapers/Rareware-background-big.jpg" alt="" width="512" height="334" /></p>
<p style="text-align: justify">A muchos os sonará esta compañía, que tantas alegrías dio a los nintenderos con Super Nintendo, y con nintendo 64 y que ahora hace basura para la competencia. Repasemos pues la historia de esta compañía que dejo joyitas para nuestra querida Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify">Muchos pensarán que esta compañía comenzó en 1994, pero no fue así; sus inicios se remontan a 1982 en Gran Bretaña, donde 2 expertos desarrolladores de arcade Tim y Chris Stamper que hartos de sus condiciones de trabajo, dejan sus trabajos, para fundar junto a uno de sus mejores amigos y a la novia de uno de ellos, su propio estudio de videojuegos a la que llamarían “Ashby Computers and Graphics Ltd”. Un estudio que bajo el nombre “Ultimate play the game” empezarían a desarrollar sus propios títulos para sistemas de 8 bits como el Spectrum, el Amstrad o el MSX y que enseguida se harían muy populares en Europa donde los sistemas de 8 bits eran que se llevaba en aquella época, mientras que en Estados Unidos Atari y compañía se iban a pique.</p>
<p><span id="more-38651"></span></p>
<p style="text-align: justify">En poco tiempo el estudio de los Stamper se convirtió en el estudio inglés más popular, pero antes, su futuro dependerá exclusivamente de lo bien que funcione su primer titulo: “<strong>JetPac</strong>”. Y la jugada les salió bien, más que bien, Jetpac vende 300.000 unidades para Spectrum, y se estimaba que había 1 millón de Spectrums en el mercado. En apenas un año los Stamper ya son millonarios, y al mismo tiempo se han convertido en una leyenda, ya que a sus juegos siempre les rodea un halo de secretismo, pues no conceden entrevistas, no acuden a ferias, y apenas se sabe nada de sus nuevos proyectos hasta el día que salen al mercado. Y los fans se compraban a ciegas sus juegos pero siempre salían satisfechos. La realidad es que los Stamper no hacían nada de esto porque no tenían tiempo, el estudio lo formaban únicamente 4 personas y sacaban 3 o 4 juegos por año, trabajaban 15 horas al día los 7 días de la semana y en 3 años solamente se tomaron 2 días de vacaciones.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://img.ezinemark.com/imagemanager2/files/2010_re/2010-08-28-10-23-58-307-JetPac421x316.jpeg" alt="" width="371" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify">A finales de los ochenta, y tras varios rumores de compra por parte de Ocean, que por aquel entonces era una de las grandes productoras, en el 85 los Stamper acabarían por vender su marca y todos sus derechos a U.S. Gold, otra de las grandes del sector. Estos seguirían desarrollando los títulos de Ultimate pero con no tanto éxito.</p>
<p style="text-align: justify">¿Y por qué este cambio radical? Porque los Stamper están convencidos que al Spectrum y compañía, no les queda mucho, que tienen los días contados, y el futuro no es un ordenador personal, sino un aparatito que acaban de descubrir, recién llegado de América que se llamaba: <strong>Nintendo Entertainment System</strong>, la querida y añorada NES. Están tan convencidos del éxito de la NES, que montan un sub-estudio dentro de su propio estudio, capitaneado por ellos mismos para investigar el funcionamiento de la NES y empezar a desarrollar para ella, a esa división de su estudio la llaman <strong>RARE</strong>, y ahora sí empieza la historia de la compañía tal y como la conocemos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://3.bp.blogspot.com/_sweG_GFsIn8/Rz8QJNJR_EI/AAAAAAAAA3c/oNhUznJZc_o/s320/RarewareLogo.jpg" alt="" width="170" height="219" /></p>
<p style="text-align: justify">Nintendo, para evitar los errores de Atari, preparó la NES con medidas legales y de seguridad para evitar que cualquiera pudiese desarrollar para ella, y cuando ven que un par de frikis, un estudio Europeo poco conocido les pide un kit de desarrollo, dijeron evidentemente: “Gracias por venir, ya le llamaremos”. Ojo Nintendo dijo que <strong>no </strong>a Rare.</p>
<p style="text-align: justify">Pero los Stamper no se desaniman, se hacen con todos los cartuchos que pueden de la consola y consiguen en unas semanas y mediante ingeniería inversa craquear el sistema de NES y poder desarrollar para ella. Así pues desarrollan un par de demos y se presentan en Kyoto, en el cuartel general de Nintendo y piden una cita con alguien que mande, para mostrarles lo que habían hecho. Los japoneses alucinan y Yamauchi, el presidente de Nintendo en aquella época, no se lo piensa 2 veces, no solo le da a Rare un kit de desarrollo, sino que les dan <strong>un presupuesto ilimitado para desarrollar todo lo que quieran para ellos</strong>. Nintendo en esa época solo permitía sacar un máximo de 5 títulos por año, por mucho que fueses Capcom o Konami, pero a Rare le permitía todo.</p>
<p style="text-align: justify">Decididos a aprender, los Stamper se ponen a desarrollar de forma enfermiza para la consola sacrificando la calidad por la cantidad. En 5 años Rare desarrolla hasta 60 juegos para NES y alguno para Game boy, ayudando a asentar la consola en territorio americano, algo que Nintendo jamás olvidara. De todos esos juegos solo uno destaca por fuerza propia, pero no por los motivos que se esperaban, uno de los favoritos de nuestro querido Abuelo Pikmin, su nombre era: <strong>BATTLETOADS</strong>!</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.gamespite.net/img/wiki/games2/spot_g5-battletoads-1.gif" alt="" width="362" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify">Tras tanto desarrollar para NES los Stamper deciden que ya han aprendido suficiente y que en Super Nintendo tienen que cambiar el chip, y el tiempo que antes invertían antes en desarrollar varios juegos ahora lo utilizaran para desarrollar un único titulo, poniendo la calidad por encima de la cantidad. Y como quieren volver a ser pioneros, adquieren con sus ahorros de la época de la NES varias estaciones <strong>Silicon Graphics</strong>, que era lo más avanzado en la época. Y de repente Rare pasa de ser una empresilla a ser una de las empresas mas avanzadas tecnológicamente del mundo.</p>
<p style="text-align: justify">Rare quiere olvidarse de usar sprites, que era lo que se utilizaba hasta entonces y hacer un juego con <strong>modelos renderizados</strong> lo que dará en su opinión un aspecto visual impresionante a su juego. Unos representantes de Nintendo, curiosos por lo que están haciendo los chicos de Rare, acuden a ver los planes de estos, y les enseñan lo que están planeando, entonces el representante principal de Nintendo les pide que les preparen una demo con esos modelos renderizados.</p>
<p style="text-align: justify">Al día siguiente consiguen hacer la demo y les llaman a los japoneses para que acudan a verlo. Y cuentan los Stamper que los japoneses tras ver el prototipo, se pusieron a mirar debajo de la mesa y a buscar un ordenador, al no creerse que eso podía hacerlo una Super Nintendo. Cuando Takeda el representante principal de Nintendo vuelve a Japón e informa a Yamauchi de lo visto, este recompensa a Rare el 25% de su estudio, más tarde pasara a ser el 49, y ofrece a Rare una oferta muy tentadora (más incluso que la de presupuesto ilimitado), quiere que desarrollen un juego para Super Nintendo con esos modelos renderizados, y le ofrecen cualquiera de los míticos personajes de Nintendo, y los Stamper grandes fans, eligen: <strong>Donkey Kong</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.hobbynews.es/sites/default/files/users/Sonia%20Herranz/donkey-kong-country.jpg" alt="" width="400" height="210" /></p>
<p style="text-align: justify">El resto ya os lo sabéis, Donkey Kong Country aparece en el 94 y es un éxito inmediato. Es el segundo juego más vendido de Super Nintendo con <strong>9 millones de copias</strong>, solo superado por Super Mario World. Fue el primer juego de consola en usar gráficos renderizados, el primer gran juego de nintendo desarrollado fuera de Japón. Se dice que durante el desarrollo del juego Miyamoto mandó unas ideas a Rare y estos le dijeron que no y siguieron haciendo Donkey Kong Country a su estilo.</p>
<p style="text-align: justify">De la noche a la mañana Rare, de la que ya solo quedan unos pocos fans de su época en Ultimate, pasa de ser una gran desconocida, a ser uno de los estudios mas reconocidos del mundo, ganando todos los GOTYs y reconocimientos habidos y por haber.</p>
<p style="text-align: justify">Como dato curioso unos meses antes del lanzamiento de Donkey Kong Country, Nintendo presenta su Project Reality, lo que será la Nintendo 64 y los ejecutivos de Nintendo aseguran con gran orgullo que los chicos de Rare desarrollaran en exclusiva para ella. Por aquel entonces, la prensa apenas conocía aun a Rare.</p>
<p style="text-align: justify">Rare ya esta consolidada, pero sigue con el buen trabajo con las secuelas de Donkey Kong Country o Killer Instinct, <strong>cuyo personaje Sabrewulf es un autohomenaje a sus juegos de 8 bits</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pero el verdadero reto de Rare vendrá ahora, con la Nintendo 64, Nintendo necesita más que nunca a Rare para desarrollar juegos como Donkey Kong Country, que fueran vendeconsolas, especialmente en occidente, recordareis que el reto era mas o menos el mismo para Iguana o Retro Studios, explicado por Vyse en la galaxia de nintendo en el podcast 55. Pues Rare tenia esa misión, Nintendo les dijo “Rare tenéis que ayudarnos” y Rare no falló, pues la mejor época de Rare vendría ahora.</p>
<p style="text-align: justify">El primer titulo de Rare para Nintendo 64 sería <strong>Blast Corps</strong>, un peculiar e infravalorado título de Rare en que controlando a un equipo de demolición, debíamos despejar un camino a un convoy de misiles nucleares.</p>
<p style="text-align: justify">Pero el gran proyecto, considerado por muchos como el mejor titulo de Rare, se llevaba desarrollando desde la época de Super Nintendo, y ese titulo era <strong>Golden Eye</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://s1.ecetia.com/files/2011/06/GoldenEye-007-N64.jpg" alt="" width="390" height="236" /></p>
<p style="text-align: justify">En un movimiento que nadie comprendió, Nintendo compró la licencia de James Bond y de la película Golden Eye, con la idea de aprovechar el tirón de la saga, que volvía a los cines tras 6 años de parón. Tan pronto consiguen la licencia, le pasan el marrón a Rare, y como siempre les dicen que tienen libertad total.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>El desarrollo de Golden Eye empezó en Super Nintendo</strong>, con la idea de un shooter sobre railes a lo Virtua Cop, pero <strong>con la llegada de Nintendo 64</strong>, el proyecto <strong>pasó</strong> rápidamente <strong>a convertirse en un first person shooter 3D con total libertad de movimientos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Hoy en día es muy fácil ver Golden Eye como el gran éxito que fue, porque lo fue, pero en aquella época nadie lo tenía claro, Rare tenia todas las papeletas para fracasar. ¿Por qué? Pues mirad, seguían siendo una compañía poco reconocida, por 2 juegos no eres una compañía famosa ni reconocida. La mayoría de los miembros del equipo no habían hecho jamás un videojuego, sólo los directores tenían algo de experiencia, pero para mucha gente del estudio era su primer juego. Nintendo no era reconocida por sus juegos violentos, y aparte, Bond nunca había tenido mucha suerte en las consolas, además el juego saldría 2 años y medio después del estreno de la película. Pero esa no fue la principal preocupación del publico ni la prensa, la preocupación fue el genero, porque el first person shooter en consola en esa época no funcionaba, no se entendía el funcionamiento de un FPS sin un teclado y un ratón y además los FPS del momento eran mata-mata frenéticos como Doom o Quake. Dicho todo esto, en el contexto histórico, se podía deletrear de otra forma la palaba “DESASTRE”, la verdad que no, y lo que pasó no fue un desastre ni mucho menos.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.gamasutra.com/features/20060901/goldeneye-03.jpg" alt="" width="380" height="217" /></p>
<p style="text-align: justify">Golden Eye demostró años antes que Halo, que un first person shooter en consola era posible. Sus creadores añadieron cosas nunca antes vistas en el género, y mucho menos en consola, armas con silenciador, armas de francotirador, la posibilidad de hacer diferente daño según la zona en la que se disparase, y como no, el multiplayer a pantalla partida, que fue añadido a última hora y provocó que el juego se retrasase hasta un par de veces. Una fórmula que funcionó evidentemente, ganando todos los Goty´s, menciones por doquier, y generando un publico tan y tan fiel, que a día de hoy se sigue jugando y experimentando con Golden Eye.</p>
<p style="text-align: justify">Rare había triunfado y por un momento deciden regresar a su tradición plataformeras desarrollando 2 nuevos proyectos. El primero era Dream, un titulo donde un chaval llamado Edison, luchaba contra un malvado pirata, acompañado de un conejo, un perro algo tonto y <strong>un oso bobalicón llamado Banjo</strong>. El otro se llamaba Conker´s Quest y era protagonizado por unas ardillas en un mundo muy bucólico. Ninguno de los 2 vería nunca la luz.</p>
<p style="text-align: justify">Se reaprovechó todo lo que se pudo de Dream y fruto de la reorientación del proyecto surgieron dos de los mejores plataformeros de Nintendo 64: <strong>“Banjo Kazooie”</strong> y <strong>“Banjo Tooie”</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.juegomania.org/foro/picture.php?albumid=90&amp;pictureid=791" alt="" width="380" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify">Y Conker´s Quest pasaría por un lavado brutal de cara inspirado por lo mucho que les gustaba a sus creadores South Park, el juego pasaría a llamarse <strong>Conker Bad Fur Day</strong>, pero eso, lo comentaremos más adelante.</p>
<p style="text-align: justify">Podía pensarse que era un momento dulce para Rare, un gran éxito en el mercado, prometedores títulos en camino, pero la realidad no era esa. Los Stamper seguían siendo los mismos de siempre, trabajando 15h al día, sólo que ahora exigían a todos los trabajadores a seguir su ritmo, y la gente no lo aguantaba y empezaban a dejar la empresa. Media docena de trabajadores se marcharon para crear una nueva compañía llamada <strong>Eighth Wonder</strong>, la cual firmó un contrato de exclusividad con Sony, el primer y único titulo de estos no vería nunca la luz. Los mismos directores de Golden Eye marcharon poco después de terminar el juego. Martin Hollis, se marcha en el 98 y funda <strong>Zoonami</strong>, empresa que sigue hoy en día desarrollando juegos de puzzle para consolas como Nintendo DS, y el ultimo titulo que ha sacado ha sido <strong>Bonsai Barber</strong>, para Wii Ware, juego comentado por los chicos de “A qué juego juegas” en su podcast relámpago 02. David Doak, por su parte, se marcha en el 99, y funda <strong>Free Radical Design</strong>, conocida por la saga <strong>Time Splitters</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Se empieza a intuir una época oscura para Rare, se marcha mucha gente, tras los éxitos de Banjo &amp; Kazooie y GoldenEye, aparecen títulos como <strong>“Jet Force Gemini”</strong> y <strong>“Donkey Kong 64″</strong>, que pese a no ser malos títulos, es evidente que no estaban a la altura de sus anteriores producciones. De hecho, este último, que pretendía revolucionar la escena como lo hizo su antecesor en Super Nintendo, pasó sin pena ni gloria entre los aficionados pese a ser un notable éxito entre la critica. Seguramente esos miedos de Rare fueron justificados… <strong>Había demasiados plataformeros de calidad en el mercado, y Donkey Kong 64 no pudo destacar entre todos ellos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Pero antes de entrar de lleno a esa época oscura, Rare nos hizo un último gran regalo… Alguno lo ha llegado a considerar como el último regalo de despedida, un título que sin duda volvería a revolucionar la industria: <strong>“Perfect Dark”</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://images.wikia.com/perfectdark/images/2/28/Perfect_dark_cover_art.jpg" alt="" width="412" height="284" /></p>
<p style="text-align: justify">Planteado originalmente como una mejora del motor de GoldenEye, los Stamper querían desarrollar con éste una nueva franquicia que estuviera completamente bajo su control… De todas maneras, por suerte o por desgracia, Nintendo ya había perdido la licencia Bond en favor de Electronic Arts, cuyos destrozos con la saga son más que reconocidos.</p>
<p style="text-align: justify">Inspirado en los clásicos de la ciencia ficción futurista, y particularmente en el manga “Ghost in the Shell” de Masamune Shirow, el proyecto empezó en manos de Hollis y Doak hasta que estos decidieron marcharse dejando el proyecto bien encarrilado.</p>
<p style="text-align: justify">El equipo que se quedó supo tomar ese testigo, creando un digno sucesor espiritual de Golden Eye. No vendió tanto, una cuarta parte de éste, le faltaba esa franquicia, y algunos lamentan que Joana Dark, la protagonista, no ganara la misma popularidad de otras heroínas del momento como Lara Croft, que se la merecía. Pero queda para la historia como <strong>otro de los más memorables FPS para consola que recuperaba y mejoraba la esencia de Golden Eye</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/071020_perfectdark_01.jpg" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify">Curiosamente Rare desarrollo para la ocasión un modo llamado “Perfect Head”, que utilizando la Game Boy Camera, podíamos escanear nuestra cara para ponerla en el modo multiplayer. A última hora este modo se retiró, asegurando dificultades técnicas, pero en realidad fue Nintendo preocupada por los efectos nocivos que esto pudiese tener.</p>
<p style="text-align: justify">2001 marcaría el principio del fin de Rare como la conocemos. <strong>Conker Bad Fur Day, sale al mercado</strong> con esa ardilla que insulta, se emborracha y mata alegremente. <strong>Rare se había aprovechado de la libertad que Nintendo le había dado, y ésta se lo hizo pagar no haciendo mención alguna de dicho titulo en ningún medio oficial</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://media.teamxbox.com/games/ss/677/1112227350.jpg" alt="" width="360" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Nintendo </strong>también les <strong>cancelaba un proyecto llamado Dinosaur Planet</strong>. Un proyecto en el que 2 zorros antropomórficos viven varias aventuras en un planeta lleno de dinosaurios. Dicen que fue Miyamoto, que viendo el parecido del protagonista con Fox McCloud, <strong>pidió que el juego se convirtiera en un titulo de la franquicia Starfox</strong>. Un buen juego que pasó sin pena ni gloria.</p>
<p style="text-align: justify"><img class="aligncenter" src="http://www.nintendospin.com/wp-content/uploads/2008/11/star-fox-adventures-image1.jpg" alt="" width="380" height="260" /></p>
<p style="text-align: justify">La misma semana que aparece Starfox Adventures, tanto los Stamper como Nintendo <strong>venden todas las acciones y los derechos de la compañía a Microsoft</strong>. El mismo año que <strong>Yamauchi deja de ser presidente de Nintendo</strong>, quien confió en ellos inicialmente, ¿Casualidad?</p>
<p style="text-align: justify">Y el resto es historia como quien dice. Los primeros años seguirían desarrollando títulos para las portátiles de Nintendo ya que Microsoft no tenía competencia en el terreno portátil. Pero el resto, como digo es historia, y no por ser ajena a Nintendo no la comentaré, sino porque no merece siquiera ser nombrada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Artículo] Formato digital ¿Una buena idea?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/articulo-formato-digital-una-buena-idea/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:31:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[El formato digital está siendo cada vez más usado en el mundo de los videojuegos. A algunos les encanta y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/18/articulo-formato-digital-una-buena-idea/wii-broken-disc/" rel="attachment wp-att-38076"><img class="aligncenter  wp-image-38076" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/wii-broken-disc.jpg" alt="CD Roto" width="237" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify">El <strong>formato digital</strong> está siendo cada vez más usado en el mundo de los videojuegos. A algunos les encanta y otros no piensan usarlo nunca. ¿Porqué este cambio desde el formato físico a esta nueva forma de venta? ¿Qué ventajas tiene? En primer lugar haremos una división, porque lo que para uno son ventajas para otro pueden ser inconvenientes, así que dividiré el artículo en dos partes, <strong>desarrolladores y consumidores</strong>.</p>
<p style="text-align: justify">Nintendo está apoyando cada vez más este tipo de formato, ya empezó con la Wii, la DSi, y ahora con la eShop de la Nintendo 3DS. Pequeñas desarrolladoras consiguen sacar juegos a la luz gracias a esto, pero también se ven otras cosas como juegos antiguos o más que casuales.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-38071"></span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Consumidores:</strong></p>
<p style="text-align: justify">Si estas leyendo esto seguramente estarás en este grupo, así que puede que te sientas identificado con algunas de las opiniones que voy a poner. La primera ventaja es que compras sin salir de casa. ¿Cómo? Pues usando internet, pero para poder hacer esto necesitamos una de estas dos opciones: A) Poseer una tarjeta de crédito, cosa que no todo el mundo tiene, y menos la gente más joven. B) Comprar en una tienda una tarjeta cuyo valor podrás canjear por juegos, pero entonces ya estamos saliendo de casa. En este sentido el formato digital aun tiene que mejorarse, porque si un consumidor va a una tienda a comprar, lo más probable es que compre un juego físico.</p>
<p style="text-align: justify">Otra ventaja es que al no tener nada físico el precio disminuye, aunque no necesariamente en proporción, las empresas son muy listas. Pero el no tener nada físico también supone una desventaja, en el caso de pérdida de datos también hay pérdida del producto comprado. Algunas compañías permiten descargar más de una vez los productos, pero aun así la seguridad flojea.</p>
<p style="text-align: justify">Y sobre el coleccionísmo, no se pueden coleccionar obras digitales, otro punto en contra del formato digital.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Desarrolladores:</strong></p>
<p style="text-align: justify">En cuanto a las empresas desarrolladoras, la primera ventaja es el menor gasto de producción, al no tener nada físico que fabricar, el juego pierde un gran porcentaje de su coste de producción (Por no decir casi todo) y de este modo los juegos son menos costosos para ellos. Sin embargo la ausencia del formato físico de momento implica una mayor dificultad a la hora de vender, así que el menor coste de producción puede suponer menos ventas.</p>
<p style="text-align: justify">Al quitar esta parte física la empresa gana más porque no hay otra empresa a la que pagar para crear el hardware, sin embargo por esta razón también tienen que cobrar menos por los juegos, ya que el consumidor esta obteniendo menos, pero como dijimos antes, no tiene porque ser una parte proporcional, así que pueden seguir ganando más dinero que siendo físico.</p>
<p style="text-align: justify">Para concluir me gustaría añadir a las desarrolladoras pequeñas. Estas empresas no pueden pagar el coste de producción de un juego en formato físico, y prácticamente su única forma de vender videojuegos es mediante este formato digital, así que de momento, tal y como están las cosas, solo los grandes pueden crear juegos en formato físico.</p>
<p style="text-align: justify">El formato digital tiene que mejorarse, estamos en un proceso de actualización, y de momento tiene sus pros y sus contras, y depende de nuestras elecciones en este momento que triunfe o no y en que medidas, así que tomad bien vuestras decisiones para llevar a las compañías por buen camino. Comprar juegos porque son baratos sin importar la calidad puede llevarnos por mal camino, así que no solo miréis el coste, sino la calidad del mismo, porque los juegos buenos dan igual donde estén, lo importante es que los sigan creando.</p>
<p style="text-align: justify">Esperamos que este artículo os haya aclarado las dudas que teníais y hayáis conseguido una opinión mejor y más elaborada acerca del formato digital, y pretendemos que le sigan muchos más.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista a Akaoni</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2012/01/16/entrevista-a-akaoni/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Corbí</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[Zombie Panic in Wonderland]]></category>

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		<description><![CDATA[Jose Manuel Iñiguez, director de Akaoni nos ha concedido una entrevista preguntándole acerca de su empresa y sus relaciones con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/akaoni1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-38336" title="akaoni" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2012/01/akaoni1.jpg" alt="" width="600" height="118" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jose Manuel Iñiguez</strong>, director de<strong> Akaoni</strong> nos ha concedido una entrevista preguntándole acerca de su empresa y sus relaciones con Nintendo. Desde Escuadron Pikmin queremos agradecerle su participación y su rápida contestación. Os recordamos que Akaoni es la desarrolladora del juego Zombie Panic in Wonderland, un juego que alcanzó un tremendo éxito en el WiiWare no solo europeo, sino americano y japonés. En esta entrevista repasamos una vez más su historia y las novedades de la compañía. Os recordamos que hace un tiempo <strong><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/20/podcast-033-%E2%80%93-escuadron-pikmin-entrevista-a-akaoni-studios/">le hicimos una entrevista para nuestro podcast</span></a></span></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Podeis leer la entrevista después del salto.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38044"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Escuadron Pikmin: </strong>En primer lugar gracias por concedernos la entrevista Jose Manuel Iñiguez, y en general a Akaoni.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre el juego Zombie Panic in Wonderland ¿Cómo se os ocurrió hacer este juego?</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Jose Manuel:</strong> La idea original de crear un videojuego mezclando zombis con personajes de cuentos populares la tuve hace muchos años, cuando aún estaba estudiando. Siempre me han apasionado los zombis, y me encanta la profundidad que encierran los cuentos populares y sus personajes. Pensé que unir estos dos conceptos podría dar un resultado llamativo, y por suerte así fue. La elección de la plataforma fue debida a dos cosas:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Por un lado el mando de Wii con el nunchaku eran ideales para el sistema de juego, y por otro nos sentíamos muy cómodos creando juegos para las consolas de Nintendo y queríamos seguir con ellos.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> ¿Os planteasteis que podría llegar a tener el éxito que tuvo al poco tiempo de salir?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> La verdad es que confiábamos bastante en el juego, pero los comienzos son siempre difíciles. Posiblemente nos esperábamos más contratiempos de los que hubieron. La verdad es que haciendo un balance hoy, un año y medio después del lanzamiento en WiiWare, vemos que todo fue rodado. Creo que lo que más sorprendió a todo el mundo fue el éxito en Japón. Por la filosofía de empresa y la trayectoria de los miembros era un hito que teníamos que conseguir, y por suerte así fue.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> Mucha gente quiere trabajar desarrollando videojuegos, pero se quedan por el camino ¿Qué les aconsejáis?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> Cada caso puede ser distinto, pero en general pienso que es necesario esfuerzo, formación y buen carácter.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>El esfuerzo tiene que estar presente siempre. Hay mucha más gente queriendo vivir de hacer videojuegos que oportunidades de conseguirlo. Cuando llegue tu oportunidad no puedes echarla a perder por no estar acostumbrado a luchar y esforzarte cada día.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Una parte de la formación la conseguirás antes de empezar a trabajar y la otra trabajando. Aprovecha al máximo cualquier oportunidad de aprender.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Hacer un videojuego es un trabajo de equipo. Un buen carácter te ayudará a que el equipo quiera contar contigo y a que la gente con experiencia quiera ayudarte a progresar.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP: </strong>¿Cómo fundasteis Akaoni?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> Pues en 2009, después de tiempo trabajando en una productora de videojuegos de Barcelona, decidimos independizarnos y tomar el control de lo que hacíamos. Los miembros clave del equipo ya teníamos varios años de experiencia en distintas áreas de la industria y &#8220;más o menos&#8221; sabíamos lo que hacíamos. Crear mi propia empresa de videojuegos fue cumplir un objetivo marcado casi 10 años atrás.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> Se han leído malas críticas de desarrolladoras independientes hacia Nintendo ¿Qué opináis vosotros?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> No sé exactamente sobre qué critica lanzada dar mi opinión, pero creo que no es bueno criticar, y menos aun sin total conocimiento de causa.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Los desarrolladores independientes, con mayor o menor éxito, por lo general somos pequeños y muy nuevos en la industria. Esto quiere decir que posiblemente no entendamos el por qué de muchas cosas del funcionamiento de empresas grandes y con una larga historia, como es el caso de Nintendo. Es normal no estar de acuerdo con algunas cosas, o desear que algo fuera de otra manera distinta, pero si queremos hacer negocios con ellos, tenemos que confiar en que las decisiones que toman en su terreno son las apropiadas y sobretodo ser respetuosos y cuidadosos en los comentarios.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>A nosotros Nintendo nos ha tratado muy bien. De Nintendo Iberica todos los desarrolladores españoles hemos tenido un apoyo valiosísimo, invitándonos al iDéame y ayudándonos con la comunicación de noticias de los videojuegos en su lanzamiento. La gente de los distintos departamentos de Nintendo Europa y América también nos ha ayudado en todo lo que hemos necesitado durante todo el proceso de creación y publicación del videojuego.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> ¿Qué proyectos tenéis entre manos?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong> <em>En estos momentos estamos terminando &#8220;Zombie Panic in Wonderland Plus&#8221; para iOS. Va a ser una versión mejorada y extendida del juego de WiiWare, que espero que nadie se pierda (^^</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>También estamos en desarrollo de una versión para 3DS, pero sin fecha de salida aun.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EP:</strong> ¿Y para el futuro?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JM:</strong><em> El futuro lo decidirán los resultados del lanzamiento de &#8220;Zombie Panic in Wonderland Plus&#8221;. Si van bien y ganamos dinero, nos gustaría entrar en nuevas plataformas.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Desde Escuadrón Pikmin deseamos al equipo de Akaoni buena suerte con sus próximos proyectos y les agradecemos la entrevista.</p>
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		<title>[Artículo] Crónicas de la creación de Star Fox</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 10:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Lylat Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; El remake del más célebre título de la serie Star Fox, y quizá también uno de los que más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_31918" class="wp-caption aligncenter" style="width: 443px"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/11/articulo-cronicas-de-la-creacion-de-star-fox/star-fox-artwork/" rel="attachment wp-att-31918"><img class="size-full wp-image-31918" title="Star Fox Artwork" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Star-Fox-Artwork.jpg" alt="" width="433" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Uno de los primeros bocetos del diseño de los personajes de Star Fox</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El remake del más célebre título de la serie Star Fox, y quizá también uno de los que más recordarán quienes lo jugaron en Nintendo 64, llegó a las tiendas europeas el día 9 de Septiembre y en América lo hará el día 11 de dicho mes. Por ello, se ha dado lugar a una nueva edición de las conocidas entrevistas del actual CEO de Nintendo, &#8220;Iwata Asks&#8221;, para hablar de algunos hechos que acontecieron durante la creación de diferentes aspectos de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, nos centraremos en el nacimiento de la primera entrega para Super Nintendo (llamada simplemente Star Fox en América o Star Wing en Europa). Como primer dato a concretar, hay que destacar que Shigeru Miyamoto estuvo muy implicado en la estructuración de la obra, así como en la iniciación de su diseño. Sin embargo, los procesos artísticos llevados a cabo en última instancia fueron responsabilidad de Takaya Imamura, quien más tarde también se convertiría en el diseñador del universo F-Zero y sus personajes. Decididos a que querían realizar un título centrado en combates espaciales con naves, Miyamoto no quiso que su estilo visual se asemejase a lo que ya se veía en la televisión y cine de Ciencia Ficción por aquella época.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>La mayor parte de la Ciencia Ficción en el Japón de aquel entonces pertenecía a series de anime de robots, superhéroes y monstruos. Pero yo no estaba interesado en hacer lo mismo. Había estado dibujando personajes con forma de animales durante mucho tiempo, así que le sugerí a Imamura-san que utilizase animales como personajes. Él se sorprendió.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">En el transcurso de la conversación, Miyamoto enlazó también el origen de los conocidos anillos por los que tan usualmente hemos atravesado jugando a Star Fox, así como la razón por la que surgió la idea de Fox McCloud para ser el protagonista de los títulos de la serie.<span id="more-31917"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Star Fox tiene un montón de escenas en las que el combate transcurre pasando a través de anillos, que recuerda a las puertas de los santuarios sintoístas llamadas torii. Y Torii me hizo pensar en los miles de puertas alineadas como las que se encuentran en Fushimi Inari Taisha. En un prototipo, existían muchas escenas de ese tipo, atravesándo anillos. Y cuando se piensa acerca de Fushimi Inari, uno piensa en los zorros. </strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fushimi Inari Taisha se encuentra a unos 15 minutos de nuestra antigua sede, y solía haber un equipo de niños que jugaban al béisbol en la zona, conocidos como &#8220;Los Zorros de Inari&#8221;. Pensé: &#8220;¡Ya lo tengo, zorros!&#8221;</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Para entender que les llevó a pensar en los zorros, hemos de tornar nuestra vista hacia la cultura japonesa tradicional. Fushimi Inari-taisha (伏見稲荷大社), situado en Kioto, es un santuario sintoísta que rinde culto al espíritu Inari (稲荷) , que es considerado el protector de las cosechas, sobre todo de arroz. La simbología rodea a Inari con unos mensajeros con forma de zorro (Kitsune-狐, es decir, la propia palabra &#8220;zorro&#8221; en japonés), que suelen ser representados habitualmente en esculturas en las que portan algún tipo de mensaje o pergamino en la boca, de ahí que les sugiriese ese animal al pensar en el santuario. En cuanto a las Torii (鳥居), son reconocidas como un símbolo de Japón y se tratan, precisamente de las conocidas puertas rojas que hemos visto en cientos de películas, libros y mangas, las cuales se encuentran formando una fila en sucesión de camino al templo (en la ilustración de arriba se puede detectar el esbozo de una pequeña Torii a los pies de Fox McCloud).</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_31925" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/11/articulo-cronicas-de-la-creacion-de-star-fox/fushimi-inari-taisha/" rel="attachment wp-att-31925"><img class="size-full wp-image-31925" title="Fushimi Inari-taisha" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Fushimi-Inari-taisha.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Conjunto de Torii dispuestas en fila en Fushimi Inari Taisha</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, ya sabemos de donde salió realmente la idea de Fox, pero aún nos queda el resto de los protagonistas. En aquel momento del transcurso de la entrevista, Mitsuhiro Takano, quien trabajó en el guíon y los diálogos de Star Fox 64 (Lylat Wars), así como en los de The Legend of Zelda Ocarina of Time y Majora&#8217;s Mask, hizo una intervención para aclarar este punto.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>He oído directamente de Imamura-san que se basó en los cuentos populares japoneses. Así es como se decidió por Peppy la liebre y el faisán Falco.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Y poniendo un ejemplo muy representativo y que todo el mundo conocerá, podríamos deducir que la idea de Falco, el faisán, podría estar basada en el cuento popular de MomoTaro (桃太郎 ["El Niño Melocotón"]), en el cual aparece en forma de uno de los animales que acompañan al protagonista en su aventura. Por último, Slippy Toad, la rana, según Miyamoto fue un personaje creado a partir de un miembro del equipo de desarrollo.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eso fue un poco raro (risas). Recuerdo cuando Imamura-san estaba dibujando ese boceto </strong><em>(refiérese al que se muestra al inicio del artículo)</em><strong> y me dijo:&#8221;Un sapo también podría estar bien.&#8221; Y recuerdo que había un miembro del personal que utilizaba un sapo como mascota personal, escribiendo siempre &#8220;ribbit-ribbit&#8221; </strong> <em>(onomatopeya del croar de una rana en las regiones de habla inglesa)</em> <strong> al final de sus informes.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Como apunte añadido, más tarde Miyamoto también comentó que Yoshi se inspiró de igual manera en otro miembro del Staff de Nintendo, y así mismo también se reveló que el motivo por el cual el General Pepper es un perro y Andross, el villano, un mono, por la expresión popular japonesa &#8220;Pelear como perros y monos&#8221;, que vendría a ser el obvio equivalente de nuestro &#8220;Pelear como perros y gatos&#8221;.</p>
<p>Continuando, otro foco de inspiración para la creación de los personajes fue Thunderbirds (conocida en tierras hispanohablantes como &#8220;Guardianes del Espacio&#8221;). Se trataba de una serie dedicada al público infantil ambientada en un universo de Ciencia Ficción y en la que se utilizaban marionetas para recrear a los diferentes personajes. Era común encontrar batallas en el espacio con naves como las que hallamos después en Star Fox. Shigeru Miyamoto esperaba que el título abarcase tanto éxito que el creador original de dicha serie, acudiese a ellos para crear una adaptación a la televisión también con marionetas.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Así que para Star Fox 64, aunque normalmente buscaríamos una animación de personajes naturalista, teníamos a las marionetas en la cabeza, así que la boca de los personajes se abría y cerraba de esa misma manera.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/11/articulo-cronicas-de-la-creacion-de-star-fox/thunderbirds/" rel="attachment wp-att-32293"><img class="aligncenter size-full wp-image-32293" title="Thunderbirds" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Thunderbirds.jpg" alt="" width="393" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De hecho, para la portada de la caja del juego, se construyeron unas marionetas representando a los personajes y se les fotografió para que apareciesen en la misma, otra evidente muestra de la fijación de Miyamoto por aquella serie.</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/09/11/articulo-cronicas-de-la-creacion-de-star-fox/starwing/" rel="attachment wp-att-32294"><img class="aligncenter size-full wp-image-32294" title="Starwing" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/08/Starwing.jpg" alt="" width="378" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto muy importante del nacimiento de la saga fue la inclusión del Chip Super FX, el cual, sin entrar en conceptos demasiado técnicos, era un coprocesador incluido en el cartucho del juego, funcionando como un acelerador de gráficos que permitía recrear polígonos tridimensionales. El resultado fue un título de pilotaje de naves espaciales que ofrecía un aspecto tridimensional muy convincente para la época. Como curiosidad, el Chip Super FX fue originalmente denominado &#8220;Chip MARIO&#8221;, es decir, las siglas de Mathematical Argonaut Rotation And I/O.</p>
<p style="text-align: justify;">Años más tarde, cuando fue desarrollada la versión más avanzada de este chip, nombrado Chip Super FX 2, valga la redundancia, Miyamoto pensó en utilizar esta nueva tecnología para lanzar una secuela en Super Nintendo que llevaría el nombre de Star Fox 2. Sin embargo, el proyecto fue cancelado.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sí, ya teníamos escrito un poco del guión de Star Fox 2, con robots transformándose y corriendo, e intentamos hacer un modo en todas direcciones en el cual pudieses volar completamente en 360 grados. Expandimos la memoria del Super FX para hacer algo llamado Super FX Chip 2.</strong></p>
</blockquote>
<blockquote><p><strong>Esa llegó a ser la base para Star Fox 64. Para Star Fox 2, realmente habíamos presionado los límites, con cosas como tener al Arwing volando completamente en 360 grados, volando a un extremo y luego volviendo.</strong></p></blockquote>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los juegos de otras compañías estaban usando polígonos, así que no pensamos que las pudiésemos pillar con este chip tan caro que introducimos en el cartucho, así que nos lo replanteamos.</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">De esa manera, Star Fox 2 acabó convirtiéndose en el Star Fox 64 (Lylat Wars) que todos conocemos hoy día. Contrariamente, este no fue un caso aislado, ya que otro proyecto llamado Super Mario FX fue cancelado de la misma manera y convertido más tarde en Super Mario 64. Un título muy conocido y que sí aprovechó la tecnología del Chip Super FX 2 fue Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde su salida a la venta en 1997, Star Fox 64 (Lylat Wars) se convirtió también en el primer título de Nintendo 64 en incorporar el famoso accesorio Rumble Pack, que insertado en la ranura trasera del mando hacía que este vibrara en ciertas ocasiones, un sistema que se conservó en prácticamente todas las consolas de sobremesa posteriores. Además de esto, logró el visto bueno de la crítica y de los fans, y acabó consagrándose como el clásico que vemos hoy día remakeado en Nintendo 3DS.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/BlegAZNUrDY" frameborder="0" width="480" height="390"></iframe></center></p>
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		<title>[Artículo] Los mejores juegos de Nintendo DS © – Tercera parte</title>
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		<pubDate>Sun, 29 May 2011 00:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[mejores juegos ds]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguimos con el especial dedicado a los mejores juegos de Nintendo DS. Como todos sabéis Nintendo DS dentro de no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/juegosds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-28565" title="juegosds" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/juegosds.jpg" alt="" width="593" height="146" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Seguimos con el especial dedicado a los mejores juegos de Nintendo DS. Como todos sabéis Nintendo DS dentro de no mucho tiempo pasará a mejor vida, aunque es cierto que aún siguen saliendo juegos. Pero por eso queremos seguir rindiendo un pequeño homenaje a la gran portátil de Nintendo repasando sus mejores juegos en nuestra humilde opinión.</p>
<p>A continuación tenéis la tercera parte de los mejores juegos de Nintendo DS.</p>
<p><span id="more-28218"></span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Metroid Prime Hunters<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28219" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/metroidprimehuntersbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28219" title="MetroidPrimeHuntersBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/MetroidPrimeHuntersBox-e1306078373663.jpg" alt="" width="187" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo NST</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura en Primera Persona</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 05/05/2006 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Un spin-off de la considerada como saga de culto, Metroid Prime. La historia comienza cuando Samus recibe una transmisión proveniente de un lugar remoto y abandonado de la galaxia, donde se la informa de que allí puede encontrarse la fuente del poder infinito. Pero no todo acaba ahí, ya que nuestra heroína no ha sido la única que ha recibido el mensaje, ya que otros ocho letales y mortíferos cazarecompensas también han escuchado el comunicado y ya se disponen a encontrar esa fuente de poder. Por ello tendrá que competir con sus rivales para llegar antes hacia su objetivo, explorando complicados laberintos y derrotando todo tipo de criaturas hostiles en su camino. Tendremos diferentes modos de control, según el que mejor se adapte a nuestras preferencias, moviendo la vista de Samus en la pantalla táctil y disparando con “R” o “L”, tocando diréctamente para abrir fuego…en grandes y amplios escenarios en unas tres dimensiones muy trabajados que recrearán muy bien el ambiente de los que ya vimos en Gamecube y Wii.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Golden Sun Oscuro Amanecer<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-22725" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/04/avance-golden-sun-oscuro-amanecer/caratula-golden-sun-oscuro-amanecer-pal/"><img class="aligncenter size-full wp-image-22725" title="caratula golden sun oscuro amanecer pal" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/caratula-golden-sun-oscuro-amanecer-pal-e1306078857290.jpg" alt="" width="184" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo/ Camelos Software Planning</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 10/12/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> Aunque la historia de los héroes del Sol Dorado, se remonta hasta hace treinta años, aún sigue estando presente en la memoria de las gentes. Una nueva amenza se cierne sobre la región de Weyard, la misteriosa aparición de vórtices negros que absorben la magia y vitalidad de las personas y del mundo. Con el fin de solucionar este problema, los Adeptos descendientes directos de los héroes de Tale, parten en busca de la pluma del legendario Roc Imperial. El regreso de una de las series más aclamadas de Game Boy Advance traía consigo un argumento depurado, un aspecto gráfico en tres dimensiones que destacaba por la espectacularidad de las invocaciones de criaturas con escenas a doble pantalla, control táctil adaptado y la jugabilidad clásica de siempre. Para algunos, el mejor de todos los Golden Sun.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Trauma Center: Under the Knife<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28228" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/traumacenterundertheknifebox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28228" title="TraumaCenterUnderTheKnifeBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/TraumaCenterUnderTheKnifeBox-e1306079201173.jpg" alt="" width="185" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Atlus Software</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Simulador de Operaciones</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 05/05/2006 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> Nos ponemos en la piel de un cirujano que debe hacer frente a su día a día en un hospital común. La amenaza de un virus desconocido aún y letal, se cierne sobre la salud de la raza humana, pero contaremos con todos los instrumentos permanentes para operar a nuestros pacientes y resolver el caso de cada uno. Desde coser heridas, realizar puntos de sutura, incisiones con bisturí, extraer balas… todo esto será lo que iremos encontrando en las múltiples fases con límite de tiempo del juego. La clave será tener buen pulso con nuestro stylus a la hora de manejar las herramientas a través de la pantalla táctil. Un título que podríamos llamar único en su género.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>KORG DS-10<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28233" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/korgds-10box/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28233" title="KORGDS-10Box" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/KORGDS-10Box-e1306079594570.jpg" alt="" width="160" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Cavia/Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Musical</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 10/10/2008 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1-8</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> Más que un juego, una herramienta o aplicación destinada a la composición de piezas musicales electrónicas. Contaremos con una amplia variedad de instrumentos sintetizados de todas las familias que podremos manejar a través de un piano y unas secuencias de notas que vamos distribuyendo en horizontal en la pantalla, agrupando las más agudas arriba y las más graves abajo. Además, tendremos cientos de interruptores con diversas funciones para cambiar el sonido, acelerar el ritmo, acortarlo, distribuir el balance de los altavoces, introducir pedazos de canción que teníamos preparadas previamente… También tendremos la posibilidad de unirnos a otras siete personas para realizar sesiones conjuntas. Un sistema más indicado para los amantes de la composición musical que estén más especializados y sepan utilizar las herramientas que se les pondrán a su alcance.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dragon Quest Monsters: Joker<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28236" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/dragonquestmonstersjokerbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28236" title="DragonQuestMonstersJokerBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/DragonQuestMonstersJokerBox-e1306079877894.jpg" alt="" width="186" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 14/03/2008 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1-2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> Una rama de la serie de Square en la que se adopta un concepto similar al de Pokémon. Encarnaremos el papel de un joven que posee habilidad de amaestrar monstruos. Es por ello que es aspirante a ganar un importante torneo de batallas donde los competidores tienen que utilizar como aliados a las criaturas que hayan capturado. El total de especímenes que podremos cazar asciende a los doscientos, que podrán aprender hasta ciento sesenta habilidades especiales diferentes. Recorriendo diferentes islas, irémos combatiendo para hacer que nuestros aliados ganen experiencia y suban de nivel y conseguir objetos y mejoras de diversos tipos para incrementar su potencial, al tiempo que se va desarrollando la trama del título. Como colofón, tendremos la posibilidad de competir con otro amigo tanto offline como online.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Disgaea DS<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28239" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/disgaeadsbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28239" title="DisgaeaDSBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/DisgaeaDSBox-e1306080148232.jpg" alt="" width="187" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> NIS América/Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 03/04/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1-2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> En este extracto del primer episodio de Disgaea, nos ponemos en el papel de Laharl, príncipe del infierno, que acaba de despertar de un largo periodo de sueño para descubrir que su padre ha desaparecido y todos los diablos etán buscando su corona sin descanso. Es por ello que emprende un periplo para reclamar su legítimo puesto en el trono, uniéndose a diferentes aliados que encontrará en su camino hacia la gloria. Como juego de rol puro, habrá sitio par la estrategia en medio de combates por turnos en los que la utilización de combinación de objetos especiales y conjuros será la clave de la victoria. Todo ello va acompañado de un gran diseño artístico con una estética manga/anime muy reconocible y llamativa y un argumento en el que encontraremos dosis de humor paulatinas.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Okamiden<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-22020" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/11/03/asi-es-la-caratula-usa-de-okamiden-para-nintendo-ds/okamiden_north_america_boxart/"><img class="aligncenter size-full wp-image-22020" title="okamiden_north_america_boxart" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/11/okamiden_north_america_boxart-e1306080539524.jpg" alt="" width="187" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 18/03/2011 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> La secuela del mítico Okami de Wii, nos devuelve a aquellas praderas del Japón antiguo y folclórico donde encarnamos a un espíritu lobuno que debe retaurar la paz y el equilibrio de la naturaleza después de que el mundo cayera víctima de una maldición que le ha arrebatado el color y la belleza. Nuestra misión será explorar diferentes mazmorras en las que contamos con la brocha celestial para resolver diferentes puzles. Con este instrumento, podremos interactuar con el universo del juego, realizar ataques especiales y hechizos dibujando diferentes símbolos y caracteres diréctamente en la pantalla táctil. Un estilo gráfico cel-shadding que recrea un mundo pintado a base de tinta china y acuarelas, un increíble diseño artístico inspirado en el folclore nipón, una historia en la que encontraremos muchos detalles y referencias a la mitología japonesa y una banda sonora instrumental que nos ambienta en el país del sol naciente avalan a este título. Aquí, nos llegó sin traducir.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Time Hollow<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28244" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/timehollowbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28244" title="TimeHollowBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/TimeHollowBox-e1306080830603.jpg" alt="" width="185" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura/Puzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 06/02/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> Horo Tokio es un estudiante muy espabilado que el día en que cumple 17 años, se despierta de una pesadilla y descubre que sus padres no están. Lo raro es que desaparecieron hace doce años. Horo se da cuenta de que está en una especie de realidad paralela. Allí, encuentra una misteriosa pluma con la que puede volver al pasado, así que decide aprovecharla para corregir lo que no está bien. Así comienza una peculiar aventura gráfica con un estilo Anime en la que interactuamos a través de los decorados con el lápiz táctil alternando entre el presente y el futuro. En la precepción del tiempo se basará el misterio para ir resolviendo cada enigma que se nos vaya planteando a lo largo de la aventura, intercalado con diferentes secuencias cinemáricas para narrar la historia.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Suikoden: Tierkreis<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28249" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/suikodentierkreisbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28249" title="SuikodenTierkreisBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/SuikodenTierkreisBox-e1306081141339.jpg" alt="" width="183" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 13/09/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> Un título de rol al estilo de toda la vida donde nos embarcábamos en la historia de un grupo de jóvenes que tienen que partir de su aldea natal tras encontrar un libro mágico que les provoca extrañas visiones y recuerdos y encontrarse con la &#8220;Orden del Verdadero Camino&#8221;, una organización que pretende que su pueblo se convierta en parte de su legión. Es por todo esto que tendrán que viajar a través del mundo para descubrir más sobre el libro misterioso, esa extraña organización y cómo evitar que su pueblo y sus habitantes se vean obligados a unirse a ellos. La gran banda sonora y la amplitud del plantel de personajes jugables (hasta 108) son los avales de este juego.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sonic Rush<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28252" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/sonicrushbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28252" title="SonicRushBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/SonicRushBox-e1306081381272.jpg" alt="" width="190" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Sega</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 25/11/2005 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1-2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> El puercoespín azul regresaba a su esencia más clásica en un título de desplazamiento horizontal  que utilizaba las dos pantallas de Nintendo DS simultáneamente para mostrarnos el escenario con un encuadre mayor. Como nos tiene acostumbrados en sus juegos, iremos cogiendo velocidad, impulsándonos con aceleradores, corriendo a través de loopings, recogiendo decenas de anillos y más anillos e intentando llegar a la meta en el menor tiempo posible. Además de Sonic, también estará Blaze the Cat como personaje jugable, yendo cada uno a través de un recorrido diferente y viendo como las acciones de uno tienen repercusión en el transcurso de la aventura del otro. Todo ello culminado con las batallas contra jefes finales que serán en tres dimensiones. Todo sea por encontrar todas las esmeraldas sol.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28255" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/sonicchronicleslahermandadsiniestrabox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28255" title="SonicChroniclesLaHermandadSiniestraBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/SonicChroniclesLaHermandadSiniestraBox-e1306081918419.jpg" alt="" width="186" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> BiWare/Sega</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/09/2008 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 19,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Knuckles, el echidna rojo guardián de la Master Esmerald ha desaparecido misteriosamente sin dejar rastro. Por ello, Sonic tendrá que salir en su busca reuniendo a algunos de sus amigos y ganando nuevos aliados conforme avanza su búsqueda. Así comienza el inicio del erizo en el genero del RPG, con un control táctil adaptado, un sistema de combate por turnos muy dinámoico y adictivo con el stylus, y una mecánica de niveles y habilidades especiales personalizable, así como la posibilidad de elegir unas combinaciones u otras en nuestro equipo de exploración para que avanzar por las diferentes fases de una manera más sencilla. Un notable contacto y estreno del personaje emblema de Sega en el rol.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sonic Classic Collection<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28258" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/sonicclassiccollectionbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28258" title="SonicClassicCollectionBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/SonicClassicCollectionBox-e1306082139762.jpg" alt="" width="184" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong>Sega</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 12/03/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Una recopilación de los primeros juegos originales de Sonic de Mega Drive, dónde el personaje se forjó una imagen y reputación en el mundo del ocio electrónico. En concreto, la tarjeta DS incluirá en su interior los ports de Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic &amp; Knuckles. La principal novedad que se les ha implementado a estos es que tendremos la posibilidad de guardar la partida en un nivel y cargarla más tarde con cada juego por separado. En definitiva, un juego indicado para aquellos que quieran revivir las antiguas aventuras del erizo o para aquellos que no la conozcan y quieran jugarla.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ivy the Kiwy?<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28281" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/ivythekiwi/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28281" title="IvyTheKiwi" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/IvyTheKiwi-e1306162670651.jpg" alt="" width="184" height="168" /></a><br />
&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong>PROPE/ Rising Star Games</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 22/10/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1-4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En este original plataformas de Yuji Naka, el creador de Sonic, debemos guiar a Ivy para encontrar a su madre, ya que desde que salió del cascarón, no la ha visto. Tendremos que aventurarnos en decenas de niveles de naturaleza laberíntica en los que controlamos a nuestro personaje, que no deja nunca de correr, trazando cuerdas con el lápiz táctil que servirán para impulsarlo en una dirección, hacer que sorteé un precipicio cruzando por encima o cambiar su punto de avance. Todo esto, tendremos que hacerlo lo más rápido posible para llegar al final del nivel cuanto antes evitando que Ivy sufra daño. El nivel artístico que demuestra el diseño de todo el juego, no se queda atrás y muestra un estilo que intenta emular dibujos hechos con lápices de colores y de grafito.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dragon Ball Origins<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28286" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/dragonballoriginsbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28286" title="DragonBallOriginsBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/DragonBallOriginsBox-e1306163334256.jpg" alt="" width="187" height="168" /></a></p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Games Republic</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 28/11/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Normalmente, cuando nos hablan de juegos basados en Dragon Ball, nos vamos a los habitules juegos de lucha ambientados en la saga Z. Sin embargo, aquí tenemos a uno que tiene la peculiaridad de ser una aventura en plano cenital y recrear el origen de la serie, aquellos míticos capítulos en los que Goku era un niño con cola de mono que iba viajando por el mundo buscando las bolas de dragón y ganando en multitud de peleas. El elemento principal será la exploración de los escenarios construidos con unos cuidados gráficos 3D al estilo cel-shadding, por los que vamos resolviendo sencillos puzles para avanzar y derrotando enemigos a puñados. Dirigiendo a Goku con un control adaptado completamente táctil, ejecutaremos múltiples combos y ataques especiales como el clásico Kamehame-ha o los barridos con el bastón mágico. En definitiva, una buena herramienta para recordar aquellos años de diversión en frente de nuestro televisor o con un tomo entre las manos.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Henry Hatsworth en La Aventura Rompecabezas<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28289" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/henryharsworthenlaaventurarompecabezasbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28289" title="HenryHarsworthEnLaAventuraRompecabezasBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/HenryHarsworthEnLaAventuraRompecabezasBox-e1306163770317.jpg" alt="" width="187" height="168" /></a></p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> EA</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas/Puzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/03/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 29,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La combinación de las dos pantallas de Nintendo DS hace posible que podamos hallar en el catálogo de la consola juegos que de otra manera no hubieran podido ser labrados. Es el caso de Henrt Hatsworth en La Aventura Rompecabezas, un título plataformero en el que la acción se desarrollará simultáneamente en las dos pantallas en apartados diferentes. En la superior, controlamos un juego de plataformas 2D al estilo de toda la vida, mientras que con el stylus tenemos que ir resolviendo un puzle en la pantalla tácil. Habrá que juntar fichas del mismo color que van saliendo desde abajo uniéndolas horizontalmente para combinarlas y conseguir power-ups y a su vez hacer que desaparezcan para que no lleguen a la pantalla de arriba y nos hagan perder vidas. Una duración y dificultad elevadas y un buen acabado en los escenarios en dos dimensiones recordando a la era de los 16 bits adornan esta interesante combinación de géneros.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dementium: The Ward<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-28298" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/dementiumthewardbox/"><img class="aligncenter size-full wp-image-28298" title="DementiumTheWardBox" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/05/DementiumTheWardBox-e1306164317863.jpg" alt="" width="181" height="168" /></a></p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Renegade Kid</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Survival Horror</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 22/05/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +18</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Te despiertas una noche  sin saber quien eres sobre una de las camas de un misterioso hospital abandonado, por el que tan sólo encuentras sangre, restos humanos y desorden. Pronto, te ves perseguido por cientos de criaturas infernales, humanos modificados que tratarán de llevarte por el camino de la muerte. A partir de ahí comienza tu camino para sobrevivir y salir del hospital, tomando mano de algunas armas que vas encontrando en tu camino. Así comienza uno de los pocos juegos en primera persona de DS con categoría &#8220;+18&#8243; que además posee una portada de lo más ilustrativa. Dentro de un cuidado entorno en 3D, detallista y con un estilo enfocado hacia el realismo, avanzaremos interpretando los diferentes mensajes escritos con sangre en las paredes, liquidando enemigos y luchando por salir de allí con vida.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ninja Gaiden: Dragon Sword<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-13291" href="http://www.escuadronpikmin.com/2011/05/29/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-%e2%80%93-tercera-parte/ninja-gaiden-dragon-ds/"><img class="aligncenter size-full wp-image-13291" title="ninja-gaiden-dragon-ds" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/11/ninja-gaiden-dragon-ds-e1306164547790.jpg" alt="" width="186" height="168" /></a></p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Team Ninja/Ubisoft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Acción/Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 22/05/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 9,95€ (Precio Reducido)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +16</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Un grupo de demonios ha comenzado una ofesiva masiva hacia diferentes aldeas y lugares del mundo en el que se desarrolla el juego con el fin de obtener las piedras de dragón, ya que aquel que las reúne es capaz de encontrar una famosa y poderosa espada, la Dragon Sword, que peertenece a Ryu Hayabusa, protagonista de la historia. De esta manera, Ryu deberá enfrentarse contra ejércitos de monstruos y criaturas malvadas con el fin de sembrar la paz de nuevo. La acción estará presente en todo momento mientras juguemos, ya que estaremos machacando enemigos en pantalla en todo momento, utilizando diferentes ataques y combos que controlamos dibujando diferentes trayectorias con el lápiz táctil en la pantalla inferior. Así mismo, ej juego viene acompañado de un apartado visual muy logrado, donde vemos cuidados escenarios y personajes en tres dimensiones y efectos muy logrados que explotan el potencial de la consola. Un título adictivo y lleno de adrenalina, en resumidas cuentas, y donde disfrutaremos con el aspecto de cada pantalla.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Soul Bubbles<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-19635" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/08/15/analisis-soul-bubbles/soul-bubbles/"><img class="aligncenter size-full wp-image-19635" title="Soul Bubbles" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/08/Soul-Bubbles-e1306164831388.jpg" alt="" width="187" height="168" /></a></p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Menkesleep</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas/Puzles</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 13/06/2008 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos de pantalla en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En Soul Bubbles, nos han elegido para iniciarnos en el arte de la canalización de espíritus hacia el más allá. Aunque esto pueda sonar a ocultismo o espiritismo barato, todo será bastante mejor de los que esperamos. Tendremos que llevar a los pequeños espíritus sumergidos en una burbuja, desplazándola soplando. Con un trazo en la pantalla táctil dirigimos la dirección e intensidad del soplo. También tendremos tres máscaras especiales que nos darán poderes de gran utilidad. Con la de pájaro, creamos burbujas dibujándolas diréctamente, con la del tigre las dividimos a la mitad con nuestro lapiz táctil, y la del elefante reducirá su tamaño con un simple toque. Todo para explorar los laberínticos escenarios, resolver decenas de entretenidos puzles por el camino, recoger todos los detellos que encontremos y las calabazas con las que viajamos a nuevos mundos y niveles. Todo ello con un apartado gráfico y artístico sobresaliente que jugará con las gamas de colores, los efectos de luz y las diferentes texturas y detalles para lograr un resultado magnífico. Un título lleno de imaginación y originalidad con el que no podremos encontrar nada parecido.<br />
</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Artículo] Los mejores juegos de Nintendo DS © &#8211; Segunda parte</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/10/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-segunda-parte/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/10/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-segunda-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 09:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[mejores juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya os dijimos en la primera entrega del artículo, lamentablemente Nintendo DS ya está acabando su ciclo de vida...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/segunda-parte.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26589" title="segunda parte" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/segunda-parte.jpg" alt="" width="545" height="134" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya os dijimos en la primera entrega del artículo, lamentablemente Nintendo DS ya está acabando su ciclo de vida y por eso mismo queremos repasar los mejores juegos que han salido para ella. Una consola que salió en el año 2004 y que desde entonces no ha dejado de nutrirse de grandes títulos que nos han hecho disfrutar centenares de horas. No sabemos si se volverá a repetir algo tan bueno para el usuario, pero sin duda tenemos un gran legado en forma de catálogo para toda la vida, y lo disfrutaremos hasta el final de nuestros días.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación tenéis la segunda parte de los mejores juegos de Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-26561"></span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Hotel Dusk: Room 215<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/descargar-hotel-dusk-room-215-eur-nds.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Cing</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura/Puzzles</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 20/04/2007</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En Hotel  Dusk, nos ponemos en la piel del ex-policía estadounidense Kyle Hyde,  el cual ahora lleva su vida como vendedor a domicilio. Sin embargo,  la verdadera ambición de Kyle es la de encontrar a su ex-compañero  desaparecido del cuerpo de policía de Nueva York. Sus indicios le llevan  a un hotel de carretera dónde se rumorea que existe una habitación  que posee la cualidad de conceder los deseos de sus huéspedes. Nuestro  protagonista se registra en esa misma habitación, por delante le queda  una larga noche dónde le sucederán más improvistos y encuentros inesperados  de los que le gustaría. El título requería que pusiésemos la consola  en vertical de tal manera que sus dos pantallas se abriesen como un  libro. Así, nos movíamos en primera persona por un entorno tridimensional  dónde interactuamos con el escenario a través de diversos puzles y  seguimos el hilo de la trama, acompañada del diseño artístico sublime  de los personajes del juego, que parecen estar dibujados con lápiz  y carboncillo.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Super Scribblenauts<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/5193.jpg" alt="" width="175" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> 5th Cell/THQ</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Puzzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 29/10/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La idea es  arrolladoramente sencilla a la vez que imaginativa: tú apareces en  un rincón de un escenario, tu objetivo es llegar hasta la estrella  que se encuentra en el rincón opuesto, tu único arma es un cuaderno.  Escribiendo sustantivos en un teclado con la pantalla táctil, hacemos  que las ideas que representan nuestros vocablos cobren vida en la realidad.  Es decir, que si necesitamos llegar a un lugar elevado, basta con escribir  la palabra “escalera” para que aparezca una. Esto convierte a Super  Scribblenauts en un torrente de posibilidades dónde cada jugador podrá  resolver cada puzle a su manera dependiéndo de su ingenio y su manera  de razonar y pensar. Además de incluír un amplio vocabulario, ahora  también se incluyen adjetivos con los que dotar de cualidades a los  objetos para que interfieran de una manera u otra en el medio. La secuela  de una primera parte que llamó la atención de muchos y que ha vuelto  con aún más combinaciones y opciones.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Drawn to Life<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/images1.jpg" alt="" width="170" height="160" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> 5th Cell/THQ</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 21/09/2007</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Este título  nos brinda la original propuesta de intervenir en el propio juego diseñando  como queremos que luzca dibujándo parte de su diseño en la pantalla  táctil. Empezamos creando al protagonista guiándonos por un croquis  humanoide. Más adelante, vamos diseñando los ítems o las herramientas  que utilizará para después jugar cada uno de los niveles del juego,  intentando eliminar toda la materia oscura que vayamos encontrando a  nuestro paso.  Además, podemos ir mejorando a nuestro personaje  con diversas habilidades y movimientos que puede ir aprendiendo y compartir  nuestras creaciones con nuestros amigos y familiares. La verdadera gracia  está en ver como algo que tu mismo has dibujado entra a formar parte  del juego de una manera tan sencilla. </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Lock&#8217;s Quest<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/main1.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> 5th Cell/Thq</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Estrategia</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/09/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Se nos da  un tiempo limitado de unos pocos minutos, nos encontramos en terreno  vacío compuesto por casillas y se nos avisa de que una horda de robots  malignos está acercándose a gran velocidad con intenciones hostiles.  Las solución es la planificación y construcción de una fortaleza  contando con diferentes materiales y elementos para proteger el punto  marcado del mapa de la oleada de enemigos. Cuando estos llegan, toca  combatir contra ellos cuidando de que nuestra barra de salud no se vea  resentida con el fin de resistir el asedio y ganar más energía con  la que construír más y más fortificaciones. Simple, adictivo, táctico,  lleno de posibles combinacionesy con un control completamente táctil.  Así es Lock&#8217;s Quest.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/ffcc.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Rol de acción</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 14/03/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Volvemos  a la dinámica de formar una legión a través de diferentes personajes  de razas distintas con sus propias cualidades para ir explorándo mazmorras,  subiéndo de nivel e ir adquiriéndo objetos y mejoras que ya vimos  en Gamecube. Así mismo, este título también goza de un apartado gráfico  muy notable, dónde se pueden observar modelados limpios con texturas  trabajadas y también se dispone de una banda sonora bien escogida y  que despide calidad, tal como lo hizo también la de su predecesora  edición de sobremesa. Además, este juego tiene la posibilidad de juegar  en un modo multijugador simultáneo con otras tres personas de manera  cooperativa para ir superándo cada mazmorra que se nos presente. Todo  va hilado en el transcurso de la trama del título. Tiempo después  saldría a la venta Final Fantasy Cristal Chronicles: Echoes of Time,  el cual se lanzaba en DS y Wii permitiéndo interconectividad entre  estas.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Final Fantasy III<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/images2.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 04/05/2007</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">El remake  de uno de los RPG&#8217;s de más reconocimiento aterrizó con un remodelado  gráfico en tres dimensiones, control táctil y banda sonora remasterizada,  así como ya lo hizo FF III tiempo antes. Cuatro cristales elementales  de gran poder se han desperdigado por el reino. El reino de Baron, cegado  por el poder que podría otorgarle los cristales, comienza a buscarlos  sin dudar en atacar a los que se interpongan en su camino, sean inocentes  o no. Para ello, el rey encomienda esta misión al caballero oscuro  Cecil, que aunque en un principio acata las órdenes de su señor, empieza  a replantearse si sus acciones merecen realmente la pena y si su código  de honor es válido. Así pues, termina desobedeciendo los mandamientos  del rey y éste le ordena a un monstruo que habita en el Valle de la  Niebla. Cecil se embarcará en un largo viaje que le llevará al descubrimiento  de qué tipo de persona es en realidad.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Final Fantasy XII: Reveant Wings</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/portada1801.jpeg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 15/02/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (hasta 5 en modo multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Una continuación  de Final Fantasy XII dónde los hechos se sitúan un año después de  los acontecidos en el título que acaba de ser citado. Volveremos al  reino de Ivalice con los protagonistas del juego original, así como  otros nuevos que intervendrán en la nueva trama. Se incluye un sistema  de combates en tiempo real dónde dirigimos a nuestras unidades hacia  los enemigos a través de la pantalla tácil, utilizamos ataques que  predeterminamos previamente o realizamos un gran número de invocaciones.  Los entornos en tres dimensiones y vista superior se funden con los  sprites de los personajes y la épica banda sonora de FF XII, todo ello  intercalado por diferentes escenas de vídeo a doble pantalla que narran  una parte de la historia.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Final Fantasy Tactis Advance 2: Grimoire of the Rift</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Final-Fantasy-Tactics-A2-Grimoire-of-the-Rift-DS-_.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Rol táctico</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 27/06/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En esta continuación  del FF Tactis que pisó Game Boy Advance, nos ponemos en la piel de  un protagonista al que damos nombre que viaja sin quererlo a un mundo  desconocido para él al abrir un misterioso libro que encuentra en una  biblioteca. De repente, aparece en medio de un bosque dónde se está  librando una batalla y no tiene más remedio que aliarse con la legión  combatiente para poder salir vivo de la situación. Así comenzará  sus andanzas en este nuevo mundo intentando descubrir cómo volver a  casa. Se nos sitúa en un escenario dividido en casillas a modo de tablero  dónde contamos con una serie de unidades que podrán ser de diversos  tipos:magos oscuros, guerreros, ladrones…cada uno con sus habilidades,  puntos fuertes y débiles. Así, tendremos que ir cumpliendo diversas  misiones y venciendo con combates contra monstruos y otras legiones  para ir aumentando de nivel. El juego nos dará autonomía para tomar  decisiones, aceptar  unas tareas u otras, viajar a ciertos lugares,  cumplir side-quests opcionales, etc.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Final Fantasy: The 4 Heroes of Light</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/230px-4_Heroes_Europe_Box_Art.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 08/10/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (hasta 5 en modo multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">FF: The 4  Heroes of Light, cuenta la historia de Brandt, un joven que vive en  el reino de Horne. Allí existe una tradición que dicta que todos los  niños, al cumplir los catorce años deben visitar el castillo del rey  para pasar de la niñez a la madurez. Así que, el día de su cumpleños  Brandt emprende el camino hacia el castillo. Al llegar, encuentra al  Rey muy preocupado por el rapto de la menor de sus hijas por parte de  una bruja malévola. Desesperado, le pide a Brandt que salve a la princesa,  una tarea que le llevará a emprender un viaje dónde conocerá a más  aliados que se unirán en su misma empresa y con los que entablará  amistad. Un spin-off de la saga de rol más conocida del mundo videojueguil  dónde se aportan las bases clásicas del género, un control táctil  adaptado y la posibilidad de jugar en modo cooperativo con otras tres  personas para disfrutar más del título. Aquí, nos llegó en idioma  anglosajón.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/dragon_quest_iv_main.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 11/09/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Una de las  sagas que más furor causan en el país del sol naciente desembarcaba  en Europa a través de la portátil de Nintendo en forma de diferentes  remakes de títulos de la serie. Es el caso de Capítulos de los Elegidos,  dónde vamos encarnando a diferentes personajes durante la trama en  diferentes localizaciones de manera que las historias se ven interconectadas.  Todo se desenvuelve en medio de entornos en tres dimensiones llenos  de detalle y colorido por dónde campan los sprites de los personajes,  una buena combinación que se disfruta con las dos pantallas simultáneamente  y con el diseño artístico tan característico y familiar de Akira  Toriyama. Jugabilidad clásica y duración respetable, dan alas a un  RPG muy recomendable. Tiempo después, también se lanzaría otro remake  llamado “La Prometida Celestial” basado en el quinto título de  la saga.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/320b.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Level 5/Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 23/07/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La novena  edición de la serie, en la que encarnábamos a un ángel de la guarda  que, por causas misteriosas, pierde sus alas y cae hacia el mundo de  los humanos, en un pequeño poblado que solía frecuentar para ayudar  a sus habitantes en sus problemas y protegerlos de los monstruos que  pudieran acechar la zona. En ése momento, decidirá partir de viaje  para intentar averiguar las causas de su descenso a las áreas del mundo  terrenal e intentar recuperar las alas. Podremos personalizar a los  personajes del juego en gran medida, no sólo física y facialmente,  si no también en su vestimenta y su armamento, lo que nos dará muchas  posibilidades para customizarnos a la hora de afrontar cada misión.  Además, estará la posibilidad de jugar en cooperativo con otras tres  personas y descargar algunas misiones a través de la conexión Wi-fi.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kingdom Hearts 358/2 Days</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/662_ds.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix/Dysney Interactive Studios</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Rol de acción</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 09/10/2009</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano y voces en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Un título  dónde los mundos de las películas de Dysney y la saga Final Fantasy  se ven entrelazados con el añadido de personajes nuevos y propios de  la saga. Encarnamos a Roxas, un chico que no recuerda nada acerca de  su identidad que acaba de unirse a la Organización XIII, formada por  personas que han perdido su corazón y que por lo tanto no pueden experimentar  sentimientos, los incorpóreos. Roxas irá descubriendo de dónde procede  en realidad, porqué puede invocar a la llave espada, qué significan  las visiones y recaídas que tiene con frecuenca y qué tipo de relación  le une a la Organización XIII y a su nuevo miembro, Xion. Un título  dónde exploramos entornos basados en las películas de Dysney batallando  en combates dinámicos y rápidos dónde habernos preparado a conciencia  antes de la misión será esencial. El juego sobresale por sus gráficos,  su banda sonora, su profunda historia y sus grandes posibilidades a  la hora de customizar a nuestro personaje para la batalla.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>The World Ends With You</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/4-the-world-ends-ds-box.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 18/04/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La historia  nos traslada hasta las calles de la ciudad de Tokyo, dónde viviremos  la historia de Neku, un grafitero antisocial que prefiere encerrarse  en sí mismo ante el bullicio de las gentes de la ciudad. Sin embargo  y pese a la rutina que normalmente se respira en la urbe, nuestro protagonista  comienza a oír en su cabeza los pensamientos de la gentese, y encuentra  con un misterioso mensaje de teléfono en su móvil el cual le dice  que dejará de existir en un periodo de tiempo de siete días. La cuenta  atrás comienza, representándose en la palma de su mano y Neku deberá  luchar para intentar sobrevivir utilizando unos nuevos poderes que acaba  de adquirir por causas desconocidas. En su camino, unirá sus fuerzas  con Shiki, una aliada con la que tratará de superar todos y cada uno  de los combates con los Noise, criaturas de origen desconocido que les  pondrán aún más difícil la tarea de salvar su mundo. La dinámica  nos llevará a través de un RPG de acción donde tendremos que aprender  a utilizar diversas habilidades y ataques a través de un control táctil  preciso. Además, los personajes del juego fueron diseñados por Tetsuya  Nomura, quien también diseñó los de la saga Final Fantasy. En este  caso, todo seguirá una estética muy enfocada a la cultura Hip Hop.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Mega Man ZX Advent</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/mega-man-zx-advent-ds.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Acción</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 29/02/2007</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano y voces en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">El retorno  de uno de los personajes más emblemáticos de la era de los ocho bits,  esta vez en una aventura dónde el planteamiento y la estructura de  los niveles sigue siendo tan minuciosa como siempre. El título se caracterizaba  por la intensa actividad que impulsaba a ejecutar al jugador en medio  de la partida, ya que estaremos abriendo fuego contra los enemigos,  evitando trampas y recorriendo los escenarios todo el rato. A su vez,  se incorporaban batallas contra jefes finales que requerían toda nuestra  concentración para ser superadas. Una de las novedades que se aportaban  era la capacidad de nuestro personaje de convertirse en los otros modelos  de Mega Man para copiar sus características, ataques y su forma de  moverse con el fin de dinamizar aún más el avance. Todo un tributo  a los juegos de acción clásicos, a la propia saga Mega Man y a la  dificultad de antaño.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Mega Man Zero Collection</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/mega_man_zero_collection_caratula.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 11/06/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Una recopilación  completa de los cuatro juegos de Game Boy Advance que componían la  saga Zero. Los humanos han comenzado a hacer una explotación de la  raza reploide considerando a estos una especia inferior a la suya. Para  combatir la opresión, se ha formado una célula rebelde liderada por  la joven Ciel, una científica humana. Guiados por la leyenda del guerrero  Zero, el cual a la par de X y 100 años antes había puesto fin a la  guerra entre reploides y Maverics. Junto a un pelotón de búsqueda,  acaban hallándolo en un laboratorio abandonado. En ese momento, aparece  un grupo de Golems que acaba con el pelotón en un abrir y cerrar de  ojos. Siendo Ciel la última con vida, se ve forzada a sacrificar la  vida de Pasy para devolverle la suya a Zero. Habiendo perdido la memoria,  Zero se une a Ciel y decide ayudarla enfrentándose a cuantos se crucen  en su camino.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Phoenix Wright Ace Attorney</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Phoenix-Wright-2.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 12/01/2007</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Este título  nos ponía en la piel de Phoenix Wright, un joven abogado novato que  está a punto de participar en su primer juicio, acompañado por su  instructora Mia Fey. Lleno de nervios, avanza hasta el interior de la  sala dónde va a celebrarse la vista. Tendrá que lidiar con un experimentado  fiscal en un caso de homicidio. Sin embargo, se le cae el alma a los  pies cuando ve como sube al estrado uno de sus mejores amigos, Larry  Butz como acusado del caso. Tendrá que lidiar con este y muchos otros  casos más en los que se verá involucrado sentimentalmente con sus  propios clientes, encontrando centenares de obstáculos en sus juicios  e investigaciones, así como enfrentamientos con fríos y calculadores  fiscales. Mentiras, testimonios, cambios argumentales y una pizca de  humor en el camino hacia la verdad. A través de la pantalla táctil,  vamos seleccionando las pruebas y objetos que vamos presentando a los  personajes para presionarles, hacer que nos brinden alguna información  o que se acuerden de algo en las investigaciones. Del mismo modo, nos  batiremos en juicios dónde analizaremos detalladamente por partes los  testimonios de acusados y testigos para encontrar contradicciones y  poder profundizar más en el caso. Además, podremos examinar detalladamente  los entornos para encontrar pruebas que nos ayuden en nuestra investigación.  Todo un título de culto que cuenta con dos secuelas y dónde vemos  un diseño de los personajes muy cuidado, además de un apartado musical  completo y una historia que nos envolverá y emocionará como una buena  serie de anime.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ace Attorney: Miles Edgeworth Investigations</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/7184e7e91cb6c9b6cdfd7ce26b0ffb59860aa09dd90323cf57e66ccad6d3472f4g.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventuras</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 19/02/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Esta vez,  viviremos la historia con el frío y distante fiscal Miles Edgeworth  como protagonista. De este modo, ahora nos tocará llevar a cabo el  trabajo de la investigación completa de los casos. Para ello, se nos  brinda la posibilidad de explorar los escenarios más allá de una mera  imagen fija, ya que ahora podremos movernos con libertad para examinar  determinados detalles o acceder a ciertos objetos que nos puedan ayudar.  Además, serán comunes los interrogatorios con los testigos en los  que deberemos cuidar nuestra credibilidad y presionar en los puntos  correctos para obtener la información necesaria. Además, también  tendremos los tradicionales juicios de la serie dónde nos vemos condicionados  por una barra que se va agotando a medida que fallan nuestras deducciones  y acusaciones. También se incorporan las pruebas en 3D que ya se estrenaron  en Phoenix Wright y Apollo Justice. Aquí nos llegó en inglés.</span><br />
<span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ghost Trick: Detective Fantasma</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/27f85_1821354.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura/Puzzles</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 14/01/2011</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En este título  que pertenece, al igual que la saga Ace Attorney a Shu Takumi, encontraremos  una mezcla entre aventura gráfica y puzles de lógica. El protagonista,  Sissel, se despierta por la noche sin recordar absolutamente nada acerca  de su pasada ni su identidad. Además, al parecer ha sido asesinado  y se ha convertido en un fantasma al que le queda el plazo de tiempo  de una noche para viajar al más allá sin oportunidad de volver al  mundo de los vivos. Pese a esto, tendrá que ayudar al resto de las  personas de la ciudad a no ser como él, víctimas de un asesinato.  Para ello, todo se regirá a través de una mecánica de puzles en los  que tenemos que averiguar como va a morir la víctima y entonces cambiar  el escenario, manipular objetos e interactuar de diversas formas para  evitar que el individuo en cuestión muera. </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Castlevania: Order of Ecclesia</span> </strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/orderofecclesia1.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Konami</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventuras</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 20/11/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En esta nueva  entrega de la mítica saga de acción lateral, como es costumbre y tradición,  Drácula ha resucitado. Sin embargo, esta vez, la dinastía de los Belmont  no está para derrotar al maquiavélico vampiro, por lo que múltiples  organizaciones tratan de estudiar planes y estrategias para darle muerte  Una de ellas, llamada Ecclesia, posee los poderes de los Glifos, armas  que según se cuenta, pueden hacer frente en combate a multitud de enemigos  y espectros.  Dentro de la organización, una chica de nombre Shanoa  que no recuerda su identidad, parece ser la única que reúne el poder  necesario para luchar contra Drácula, con lo que tendrá que hacer  frente a multitud de obstáculos que se encontrará en su camino hacia  la ejecución del monstruo más famoso de todos los tiempos. El juego  lucirá unos gráficos con sprites muy detallados para conservar el  estilo clasista de la saga, además de una dificultad alta, para los  más exigentes y diversos modos de juego en los que deberemos dominar  el sistema de los Glifos para avanzar y completar la aventura reuniendo  todos los objetivos secundarios.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/pal-ds-grand_theft_auto_chinatown_wars.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Rockstar Leeds &amp; Rockstar North</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura/Acción</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 20/03/2009</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +18</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Una de las  sagas más populares del panorama videojueguil en los últimos años  se cruzaba en el camino de la portátil de doble pantalla y lo hacía  con un elaborado hilo argumental que nos transmitía la historia de  Hung Lee, un chico cuyo padre fue asesinado en medio de un conflicto  con diferentes mafias. Todo comienza cuando recibe el encargo de llevarle  una espada a su tío que vive en Estados Unidos, más concretamente  en Liberty City. El arma posee un simbolismo muy fuerte que la convierte  en la herramienta que da control sobre las bandas chinas de toda la  ciudad. Sin embargo, en un contratiempo nada más aterrizar en la urbe,  recibe un tiro en la cabeza que no logra matarle por poco. Al enterarse,  su tío Kenny, al que debíamos entregarle la espada, nos guiará para  saciar su sed de venganza y encontrar al culpable del robo de la espada.  El juego tendrá un aprovechamiento táctil realmente bien implementado  sobre los aspectos realmente necesarios del mismo y unos gráficos en  2D de gran calidad. Además, resultaba muy largo y rejugable, con lo  que se convirtió en un título muy a tener en cuenta dentro del catálogo.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/10/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-segunda-parte/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] Los mejores juegos de Nintendo DS © &#8211; Primera parte</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/03/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-primera-parte/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2011/04/03/articulo-los-mejores-juegos-de-nintendo-ds-primera-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 09:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Link_Infinite</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[mejores juegos ds]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos llegado a un momento en el que Nintendo DS ya está acabando su ciclo de vida. Podríamos decir que...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/bannermejoresjuegosds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26220" title="bannermejoresjuegosds" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/bannermejoresjuegosds.jpg" alt="" width="574" height="141" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hemos llegado a un momento en el que Nintendo DS ya está acabando su ciclo de vida. Podríamos decir que aún quedan unos cuantos títulos de calidad que tienen que llegar al mercado, pero la consola lamentablemente ya está pasando a mejor vida. Unos dicen que aún puede disfrutar de un par de años más ya que las ventas de la consola siguen siendo muy buenas, y que las compañías aún pueden invertir sus esfuerzos en una de las portátiles que más ha marcado a los usuarios. Aunque en la vida todo es subjetivo, podríamos incluso señalar que Nintendo DS es una de las mejores consolas de la historia en lo que se refiere a calidad de catálogo. Tiene una cantidad de títulos de gran calidad increíble, y en Escuadron Pikmin queremos hacer un repaso a lo mejor del catálogo, tanto las joyas imprescindibles como todos esos títulos que han tenido poca fama pero que merecen ser reconocido.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación tenéis la primera parte de los mejores juegos de Nintendo DS.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-26186"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Super Mario 64 DS<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/CEocr7wCWkKGrHqUOKnEz5Kn+iWbBNSdSRVgi_35.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo EAD</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas/Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 11/03/2005</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Un remake  del clásico de Nintendo 64 que nos devolvía a las salas y los cuadros  del castillo del reino champiñón para coleccionar estrellas y más  estrellas (hasta 150) en los mundos a los que nos teletransportamos.  Esta vez, encontramos un ligero pulido gráfico en los modelados de  los diferentes personajes y tenemos varios jugables entre los que elegir,  cada uno con sus propias habilidades y movimientos con el fin de diversificar  las áreas que exploramos. Mario, que es capaz de volar con la gorra  alada, Yoshi que traga enemigos, Luigi que se vuelve transparente con  un bloque y Wario que se convierte en metal al hacer lo mismo. Además  de esto, tenemos la oportunidad de jugar en un par de modos multijugador  competitivos y pasar un rato con algunos minijuegos que aprovechan la  pantalla táctil. </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>New Super Mario Bros.<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/new-super-mario-bros-nintendo-ds.jpg" alt="" width="175" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo EA</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 30/06/2006</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Desde Super  Mario World, no habíamos visto al fontanero de la gorra roja en ninguna  otra aparición al estilo 2D que tanto lo caracterizó. Sin embargo,  el personaje de Miyamoto regresó al estilo jugable de la vieja escuela  con más de ochenta niveles nuevos en los que volvíamos a evitar los  ataques de Plantas Piraña y Koopas, colarnos por tuberías hacia el  subsuelo, coleccionar monedas como si nos fuese una vida extra en ello  y también utilizar los nuevos power-ups como el champiñón gigante  con el que aumentabamos de tamaño en grandes proporciones arrasando  todo aquello que se cruzaba en nuestro camino. Aparte, se incluía el  objetivo opcional de conseguir tres monedas estrella escondidas por  los escenarios para después emplearlas para desbloquear nuevas fases.  New Super Mario Bros se convirtió en uno de los juegos más vendidos  para la consola, y no es para menos.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Mario Kart DS<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/4282_mario_kart_ds_nintendo_ds_xxl.jpg" alt="" width="170" height="160" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo Ead</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Conducción/Arcade</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 25/11/2005</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/8</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Uno de los  emblemas de la compañía nipona en lo que a multijugador se refiere,  tuvo su gran ocasión en DS. La versión de Mario Kart para la portátil,  además de traer consigo unos treinta circuitos como la Mansión de  Luigi o Ciudad Delfino (incluyendo también algunos traídos de ediciones  anteriores), la aparición de R.O.B. como personaje jugable o desafíos  extra para alrgar la duración, brindó también a los usuarios la oportunidad  de jugar en multijugador cómodamente sin cables y también a través  de la conexión Wi-fi de Nintendo (con códigos amigo para jugadores  que conocíamos o sin códigos para jugar con otras personas desconocidas  de manera anónima). Esta característica hizo de la entrega de NDS  una de las mejores para disfrutar en compañía, además de convertirse  en el primer juego de DS que permitía jugar online.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Mario &amp; Luigi: Viaje al centro de Bowser<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/40966b.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo/Alpha Dream</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 09/10/2009 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La tercera  entrega de la saga de rol enfocada en el universo Mario veía la luz  en 2009 incluyendo importantes novedades en la estructura jugable. Mientras  que en “Compañeros en el Tiempo” explorábamos los escenarios en  función de las habilidades de los alter egos de los protagonistas en  versión mini, combinándolas en combate y viajando a través del tiempo,  en la nueva entrega la acción se desarrollaba en dos planos diferentes,  uno por pantalla. En la pantalla superior, controlamos a Bowser en un  plano cenital, mientras que en la inferior manejamos a Mario y Luigi  en un entorno 2D. La interactividad entre los dos planos de juego y  la posibilidad de re-explorar los mundos accediendo con los fontaneros  a zonas donde Bowser no podía llegar, todo ello acompañado de diferentes  mini-juegos táctiles suponían un modelo de juego divertido y fresco.  Sin embargo, el humor continuo entre los personajes y los guiños a  los juegos de Mario, seguían siendo una cualidad característica en  ambos juegos.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/zelda-phantom-hourglass-cover.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo Ead</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 19/10/2007 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La leyenda  continuaba en la línea argumental que había dejado el final de Wind  Waker. Mientras Link viajaba a bordo del barco pirata de Tetra en busca  de nuevas tierras que explorar, esta es atrapada en el interior de un  barco fantasma y nuestro hyliano de ropas verdes cae al mar en un infortunio  ocurrido en un intento desesperado de rescate. Cuando Link despierta,  ve como un hada revolotea a su alrededor. Se encuentra en medio de una  isla desconocida para él. Pronto, entabla amistad con el hada, Ciela  y se dispone a encontrar el modo de rescatar a Tetra. Para ello, ha  de adentrarse en las profundidades del Templo del Rey del Mar, dónde  puede sobrevivir gracias al Reloj Espectral, un antiguo reloj de arena  con el que Link es invulnerable a la influencia maldita del templo durante  un tiempo. Para lograr llegar al fondo del templo, vijará a bordo de  la nave de Lineback, un cobarde y tacaño lobo de mar en busca de más  arena para el reloj y de los espíritus del valor, el poder y la sabiduría.  El título supuso una gran renovación para la saga debido a la gran  explotación del control táctil. Dirigíamos a nuestro personaje indicándole  hacia dónde tenía que moverse, lanzabamos un bumerán dibujando que  trayectoria debía seguir, tomábamos notas en un mapa, trazábamos  la ruta que quisiéramos que siguiera el barco para navegar por el mar…  Un Zelda diferente que seguía conteniendo sus rasgos de autenticidad  enfocándonos todo desde otra óptica. Tiempo después, en 2009, se  lanzó una secuela en la que los viajes se realizaban en tren, lo que  no fue muy aplaudido por algunos usuarios.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Kirby: El Pincel del Poder<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/0202-Kirby-Power-Paintbrush-EUR.jpeg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo/Hal Laboratory</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 25/11/2005</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 34,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La saga creada  por Masahiro Sakurai daba un importante salto en su entrega para la  portátil de las dos pantallas. Esta vez, Kirby, al que todos conocemos  por su característica forma de moverse y sus habilidad para engullir  enemigos, se había convertido en una bola sin manos ni pies, por lo  que no podía caminar ni flotar como lo había hecho hasta ahora. Sin  embargo, aún quedaba esperanza. Gracias a un pincel mágico, podíamos  hacer rodar a nuestro carismático personaje a través del trazo que  hiciésemos con la pintura, haciéndolo llegar hasta lugares elevados,  impulsándolo en espiral, creando puentes para que no cayese por los  vacíos, trazando una barrera para protegerlo de los enemigos…etc.  Todo ello, hacía de este juego el más novedoso, diferente y fresco  de la serie, sabiendo mantener la esencia de la misma.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Pokémon Edición Perla y Diamante<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/pokemon-perla-nintendo-ds.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> GameFreak / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/03/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (hasta 5 en modo multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La serie  Pokémon es inevitablemente sinónimo de juego para portátiles. Diamante  y Perla constituían la cuarta generación de la serie, desarrollando  la aventura en la región de Shinoh, donde encontrábamos más de cien  nuevos Pokémon, haciéndo un total de cuatrocientos noventa y tres  con los demás Pokémon que tuviésemos capturados en nuestros cartuchos  de las ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja y  que podíamos importar gracias a la ranura inferior de DS preparada  para juegos de GBA. La principal novedad de las nuevas ediciones es  la posibilidad de combatir e intercambiar Pokémon online, globalizando  el universo de la serie. Además, gracias a esta conectividad con Internet,  podíamos acceder a diferentes eventos para conseguir especimenes legendarios  o especiales. Dos años después, saldría a la venta la edición Platino,  que incluía el Frente de Batalla y el mundo Distorsión, además de  albergar nuevas formas para algunos Pokmon legendarios.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Pokémon Soul Silver &amp; Heart Gold<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/Pokemon_SoulSilver_Version_box.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> GameFreak / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/03/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/5</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Las ediciones  más aclamadas de toda la saga se abrían paso dentro del catálogo  de DS a través de dos remakes (uno para cada edición). Así pues,  Oro HeartGold y Plata SoulSilver traían todo lo mejor de los títulos  originales: el mundo más amplio de toda la serie contando con las  dos regiones de Jotho y Kanto lo cual incluía una mayor duración,  e incluyendola posibilidad de capturar a todos los Pokémon de la primera,  segunda, tercera y cuarta generación, un apartado visual depurado con  efectos 3D para conformar el mundo que ya vimos en Game Boy Color, un  menú táctil cuidado y cómodo y la conexión Wi-fi de Nintendo para  intercambiar o combatir online con nuestros bichos. Estos títulos conforman  un delicioso regalo para los nostálgicos que probaros las ediciones  originales y una oportunidad fantástica para los nuevos jugadores para  iniciarse en la saga con unas de sus mejores y más aclamadas entregas.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Pokémon  Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo/ Exploradores de la Oscuridad</span> </strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/images.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Chunsoft</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 04/07/2008 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (hasta 5 en modo multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Siguiendo  la línea que comenzó “Equipo de Rescate Azul”, estas dos nuevas  ediciones volvían a ponernos diréctamente en la piel de un Pokemon  y a sumergirnos en un mundo habitado únicamente por estas criaturas.  Un mundo estructurado siguiendo el modelo de los clásicos RPG de mazmorras  cuyo desarrollo cambiará cada vez que entremos en una de ellas, aportanto  una gran variabilidad a como tendremos que superarla. A través de una  historia de corte sencillo pero bien tramado en la que vemos a los Pokémon  caracterizados de manera humanizada intentando encontrar respuesta a  los porqués de nuestra transformación en una criatura de su especie  y de nuestras visiones sobre el futuro. Un spin-off de la saga a tener  en cuenta y que aporta un nuevo aire a lo ya visto sobre la serie. Más  tarde se lanzaría “Exploradores del Cielo” la cual era una edición  con algunos personajes y opciones más y algunos cambios en la línea  argumental.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Yoshi&#8217;s Island DS</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/s-island-2-ds.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Artoon</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 01/12/2006</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Uno de los  personajes más queridos por los Nintenderos volvía a su línea plataformera  ya comenzada en SNES con la secuela dirécta de uno de los juegos que  más le llevaron a la fama, siendo uno de los primeros títulos dónde  se convertía en el protagonista principal. Esta vez, los Magikoopa  han empezado a secuestrar a todos los bebés que se presentaban a su  alcance, sin embargo, algunos han corrido mejor suerte y han acabado  perdidos en los recónditos rincones de la isla de los Yoshis. Cuando  el dinosaurio verde se rencuentra de nuevo con aquel niño de la gorra  roja que ya le visitó hace tiempo, no duda en transportarlo de nuevo  en su lomo para rescatar al resto de los bebés secuestrados. El estilo  gráfico que ya distinguía al primer Yoshi&#8217;s Island sigue intacto,  luciéndo ese aspecto tan colorista que le aportaba la sensación de  estar dibujado con pinturas y las dos pantallas para abarcar el escenario.  Además, en esta ocasión podremos jugar utilizando las diversar habilidades  de las versiones en miniatura de Peach, Donkey Kong o Wario habiendo  zonas diseñadas específicamente para ser jugadas con uno de los pesonajes  en concreto. Una continuación fiel a la precuela y con el aroma de  los plataformas de antaño.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Wario Ware:  D.I.Y. (Do it Yourself)</span> </strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/1160b.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Intelligent Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Minijuegos</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 07/04/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">El antihéroe  más carismático del panorama videojueguil incluía dentro de su famosa  línea de Minijuegos la posibilidad de trabajar en tus propias creaciones  jugables. El título poseía un editor gráfico sencillo con el que  colocábamos algunos elementos predeterminados o dibujábamos diréctamente  en la pantalla inferior, un sistema de programación básico con el  que hacíamos funcionar todo lo que quisiésemos que ocurriese en nuestro  juego,  y un editor musical para ponerle alguna melodía de nuestra  cosecha o dejar que el compositor automático generase una para nosotros.  Además, también teníamos más de setenta minijuegos ya acabados para  jugar de manera encadenada, uno detrás de otro, como ya nos es habitual  o minijuegos a los que sólo ponemos el diseño gráfico, además de  un servicio online con el que compartir nuestras creaciones o descargar  las de otras personas (incluyendo las de personalidades como Sakurai  o Sakamoto).</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Fire Emblem: Shadow Dragon<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/fire_emblem_shadow_dragon_caratula.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Intelligent Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Rol Táctico</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 05/12/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Han pasado  ya muchos años desde el lanzamiento de la primera entrega de Fire Emblem  en NES, sin embargo, aún podemos disfrutarla con este remake del original.  Hace décadas, el imperio de Doluna conquistó Akeneia, cuyos habitantes  cedieron a la opresión del tirano Medeus. Cuando todo se creía perdido,  de la nada surgió un héroe que portaba la legendaria espada Falchion,  con la cual doblegó al villano. Muchos años desupués de que aquella  historia quedase enterrada un nuevo complot se cierne sobre el continente  de Akenia. Para hacer frente a este ataque, el Rey Cornelius de Altea  se ha visto obligado a partir con Falchion para tratar de evitar una  catástrofe mayor. Mientras tanto, el príncipe Marth deberá hacer  frente a una serie de adversidades que le llevarán a despertar su tenacidad  en combate y su capacidad de liderazgo. A través de la pantalla táctil,  podrémos trazar las rutas que han de seguir nuestras tropas sobre el  escenario y decidir que acción ejecutará cada soldado de manera rápida  y sencilla. Una de las grandes sagas de estrategia RPG se suma a la  lista de títulos de la portátil, esperando una secuela de esta misma.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Advance Wars: Dark Conflict<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/GAME0016-D.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Intelligent Systems</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Estrategia</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 25/01/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Después  del auge de la serie Advance Wars, la nueva entrega, Dark Conflict,  nos devolvía a la más pura estrategia, los combates por turnos, la  historia obviamente ligada a los hechos que ocurrían entre los personajes  en medio del campo de batalla, logros y un modo online. Dirigir a nuestras  unidades de diversos tipos (infantería, tanques, cazas&#8230;) a través  del estilos en un sistema de casillas y hacerlas enfrentarse a los enemigos  teniendo un previo cuidado de que reacción puede ocasionar esto (si  nos deja en ventaja o en desventaja cuando se abra el fuego por ambos  bandos) y las típicas escenas dónde vemos en una pantalla a nuestras  tropas y al otro lado a los enemigos mientras se disparan mutuamente,  serán marcas que seguirán impresas en este título con el que podrémos  invertir horas y horas de nuestro tiempo.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Brain Training del Dr. Kawashima. ¿Cuantos años tiene tu cerebro?<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/ndsbraintrainingcajaok.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo Software SPD</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Puzzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 11/03/2006</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 29,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/16</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">La fórmula  de la poligonal cabeza de un doctor Japonés proponiéndonos un entrenamiento  diario para mejorar la actividad de nuestra materia gris fue todo un  éxito entre el público. Brain Training se componía de diferentes  ejercicios de cálculo rápido, lectura, retentiva&#8230;etc que teníamos  que ir realizando diariamente para registrar nuestros resultados y evaluar  si habíamos empeorado o mejorado. Teniéndo nuestra DS en posición  vertical, como un libro, dibujábamos los resultados de las operaciones  en la pantalla táctil o leíamos en un formato similar al de un cuaderno.  Además, podíamos realizar un test diario con otras pruebas para determinar  nuestra edad cerebral, una marca con la que se pretendía representar  nuestro grado de lucidez en el juego. La mejor marca erán los veinte  años, y a partir de ahí, a más edad, peores resultados. Además,  disponíamos de una cantidad importante de Sudokus para ir haciendo  cómodamente gracias al formato que permitían las dos pantallas para  observar los sectores de todos los recuadros. Tras el éxito de la primera  entrega, fue lanzada una secuela que incluía algunos retos más.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nintendogs Tekkel/Labrador/Dálmata<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/Nintendogs_lab_friends_ds.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> GameFreak / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/03/2010</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Dos juegos que han sido sin duda el punto más alto de la saga Pokémon hasta la fecha. Los remake de Oro y Plata deben estar en la colección de cualquier amante de la saga Pokémon. Adaptado a Nintendo DS con la Pokédex hasta las versiones Perla y Diamante nos ofrece el clásico de GBColor en su máxima plenitud aprovechando al máximo el hardware de Nintendo DS. Un juego realmente bello y hecho para que los amantes clásicos de la saga lo puedan disfrutar de principio a fin. Además incluye el Pokéwalker de regalo, un accesorio que le da un aire fresco a la jugabilidad.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Animal Crossing: Wild World<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/animal_crossing_wild_world_ds.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo Ead</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Simulador de vida</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 31/03/2006</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Proveniente  de Animal Forest, título de 64 que sólo salió a la venta en Japón  y del conocido Animal Crossing de Gamecube que pisó tierras Europeas,  llegaba esta secuela dónde nos poníamos en la piel de un personaje  que se marcha a vivir a una aldea habitada por animales de diferentes  especies que poseían rasgos humanos en su psique. Nuestra tarea era  ganar dinero para poder pagar la hipoteca de nuestra vivienda a un mapache  con dudosas intenciones vendiéndole diferentes productos (fruta, peces,  insectos, fósiles, muebles&#8230;). Así mismo, también podíamos comprar  mobiliario para adornar nuestra vivienda (desde un Starwing, a un piano,  pasando por televisores, sofás, mesas, casettes, alfombras&#8230;) y ampliarla  para aumentar su espacio y su número de habitaciones. Podíamos interactuar  con nuestro entorno, talando árboles con un hacha, enterrando o desenterrando  cosas con la pala y realizando otras tareas con otras herramientas.  Además, también podíamos relacionarnos con nuestros vecinos, charlar  con ellos para entablar amistad, intercambiar ítemos, escribirles cartas,  hacerles recados, y competir con ellos para ganarnos su amistad o su  desagrado. Todos se tornaban en un corte humorístico para darle más  simpatía. Aparte, teníamos que coleccionar multitud de especies de  peces, bichos y fósiles que más tarde podíamos donar a un museo para  observarlos con detenimiento. El juego también nos brindaba la posibilidad  de ver la relación entre el tiempo real y lo que ocurre en el juego  viendo como cambia la villa en función de la estación del año, así  como el clima, las fiestas señaladas de cada fecha  y los personajes  que nos visitarán cada día. En definitiva, un título lleno de posibilidades  y cosas por hacer.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>El Professor Layton y la Villa Misteriosa<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/comprar-el-profesor-layton-y-la-villa-misteriosa-nintendo-ds.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Level 5</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventuras/Puzzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 28/11/2008</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Uno de los  mejores y más originales títulos de la consola, nos llevaba a través  de la historia del afamado Profesor Layton, un experto en la resolución  de enigmas y rompecabezas mediante el pensamiento lógico y su aprendiz  Luke, que han sido citados en una aldea oculta en medio de los bosques  dónde acaba de fallecer el rico patriarca de una de las familias más  distinguidas del lugar. Antes de morir, redactó en su testamento que  daría toda su fortuna a aquel que consiguiese encontrar la manzana  dorada. Una de las hijas del difunto le escribe al profesor para que  le ayude a encontrar el objeto en cuestión. Sin embargo, al hablar  con los habitantes de el pueblo, todos le exigen que les resuelva algún  puzle como condición para entablar conversación, lo cual en un principio,  entorpecería a cualquiera, pero no a las brillantes mentes de Layton  y su alumno. Investigando, deberán hacer frente también a algunos  secretos más que suceden en torno a la villa, dónde no todo es lo  que parece. Nosotros, desde nuestra privilegiada posición, con nuestra  DS en las manos, tendremos que ponernos cara a cara con cientos de puzles  y acertijos de todo tipo: desde cálculo matemático, pasando por la  lógica y los efectos ópticos. Por suerte, contamos con una serie de  pistas con las que favorecer nuestra comprensión sobre los problemas.  Dentro de las fases de exploración, se nos presentará el escenario  en la pantalla inferior, dónde seleccionamos una puerta para entrar  en un edificio, hablamos con los personajes o tocamos cualquier punto  del escenario en busca de monedas con las que comprar pistas. La historia,  el sublime diseño artístico de todo el juego y la gran cantidad y  variedad de puzles que encontrábamos, hacían del Profesor Layton una  auténtica joya jugable. </span><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;"> </span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Rhythm Paradise<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/2325_Foto+Rhythm+Paradise_435x326.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo SPD Gropu No.1</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Musical</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 01/05/2009</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 29,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En esta fresca  propuesta de los creadores de la saga de minijuegos Wario Ware, nos  vemos envueltos en un total de cincuenta y un pruebas diferentes que  debemos superar siguiendo el ritmo de la música del juego para interactuar  con el lápiz táctil de diferentes formas. Se nos pedirá que cantemos  en un coro delimitando cuando el personaje debe cantar y cuando debe  callarse, realizar una coreografía siguiendo unas indicaciones, destruir  naves alieníjenas repitiendo el ritmo de su llegada o llenando de combustible  unos robots teniendo cuidado de no rebasar el depósito o quedarnos  cortos guiándonos con el compás del tema que suena en ese momento.  Un título increíblemente adictivo, original, largo, difícil y con  un toque de humor muy al estilo de Wario Ware que se verá reflejado  en todas las pruebas que vayamos jugando.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Elite Beat Agents<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/933052_75887_front.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Inis</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Simulador musical</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 01/03/2007</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 12,95€ (Precio reducido)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">En un mundo contemporáneo  dónde los problemas enjaulan y acosan al ser humano y su modo de vida,  un grupo organizado de valientes aficionados al baile y las coreografías,  se alza de entre la multitud para socorrer las complicaciones de la  vida del prójimo, se encuentre en la situación en la que se encuentre.  En esta línea de humor bizarre nos situará este original título musical  donde se explota el control táctil de DS para seguir el ritmo de una  amplia y lograda selección de diferentes temas musicales. La adictividad  del juego así como su sobresaliente diseño artístico mantienen al  jugador pegado horas y horas a la consola tratando de conseguir superar  los diversos capítulos en los que estará dividido el juego. Novedoso  y lleno de humor, ése es el espírituo de Elite Beat Agents.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Another Code: Two Memories<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248"><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/another-code-two-memories.jpg" alt="" width="172" height="168" /></a>&nbsp;</p>
<table border="0">
<tbody></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Cing</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Aventura/Puzles</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 24/06/2005</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><span style="font-family: TimesNewRomanPSMT; font-size: small;">Una interesante  propuesta de Cing en la que nos sumergíamos en la historia de Ashley,  una adolescente que vive con su tía ya que sus dos progenitores fallecieron  cuando ella era aún muy pequeña. Sin embargo, esto parece no ser del  todo cierto, ya que el día antes de cumplir los catorce años, recibe  una carta de su padre pidiéndole que vaya hasta la isla de “Blood  Edward” para que ambos puedan verse de nuevo. Además, junto con la  carta también recibe un dispositivo portátil curiosamente parecido  a una consola con dos pantallas. Mientras ve como desde el barco en  el que viaja, la estampa de aquella isla se va acercando más hacia  ella, Ashley desconoce los secretos y misterios que se ocultan en ese  rincón del mar. En la pantalla superior teníamos una vista del área  que estábamos explorando para poder observar los detalles del escenario  con detenimiento y en la pantalla inferior controlamos a la protagonista  desde un plano superior a través de nuestro stylus. Puzles táctiles  que requerirán observación y habilidad, acompañados de un hilo argumental  trabajado serán las claves de este título.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] La historia de&#8230; Shantae</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2011/02/27/la-historia-de-shantae/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 23:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[shantae]]></category>
		<category><![CDATA[wayforward]]></category>

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		<description><![CDATA[Para celebrar el lanzamiento europeo de Shantae: Risky's Revenge vamos a hacer un poco de historia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para celebrar el lanzamiento europeo de <strong>Shantae: Risky&#8217;s Revenge</strong> vamos a hacer un poco de historia&#8230;</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=24946"><img class="aligncenter size-medium wp-image-24946" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/shantae_intro-280x149.jpg" alt="" width="280" height="149" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estoy seguro que muy pocos aquí conocerán Shantae, y mucho menos la curiosa historia que lleva detrás. Si os digo WayForward Technologies a lo mejor os suena algo, pero si ya os digo A boy and his blob para Wii entonces ya os sonará más. Pues bien, WayForward es la empresa que desarrolló Shantae, un juego para Game Boy Color que apareció en el último año de su vida y que quedó eclipsado en su totalidad por Game Boy Advance. Si queréis descubrir uno de los mejores juegos de GBC y del que probablemente nunca hayáis oido hablar&#8230; ¡seguid leyendo!</p>
<p><span id="more-24584"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Durante los años 2000-2001 WayForward era una compañía poco conocida, pero bien valorada por sus excelentes trabajos en juegos de GBC que pasaron prácticamente desapercibidos. A mediados del año 2001, cuando GBA ya estaba a punto de salir en USA, confirmaron que estaban desarrollando su último título para GBC.</p>
<p style="text-align: justify;">Su título: Shantae. A medida que iban saliendo las imágenes también nos daban trocitos de información. Shantae era un plataformas 2D con unos alucinantes efectos gráficos nunca vistos en GBC que exprimirían al máximo la última portátil de Nintendo destinada a morir. Las ganas de tener ese juego aumentaban cada vez que soltaban nuevas capturas, las compañías que lo pudieron probar lo ponían por las nubes y deseaban que alguna compañía se dignara a publicarlo. Sin embargo las cosas iban mal para WayForward, las compañías ya daban por muerta GBC y ninguna tenía pinta de interesarse por Shantae&#8230;</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=24944"><img class="aligncenter size-full wp-image-24944" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/shantae3.jpg" alt="" width="360" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">&#8230;hasta que llegó Capcom. Quien lo iba a decir, la gran Capcom apostando por un jueguecillo barato de una compañía tan pequeña como lo era WayForward Technologies, que ni siquiera era japonesa. Confirmaron su lanzamiento para principios de 2002 aunque finalmente y tras varios retrasos salió en verano de ese mismo año. Ni los japoneses ni los europeos llegamos a tener fecha de salida para este juego (aunque era de esperar).</p>
<p style="text-align: justify;">Los medios más importantes del mundo de los videojuegos como IGN, Nintendo Power o incluso portales web dedicados le otorgaron notas altísimas, prácticamente obligando al usuario a hacerse con una copia y disfrutar de la última gran joya de GBC (que además tenía opciones extra si se jugaba en GBA).</p>
<p style="text-align: justify;">Como ya hemos dicho es una aventura de plataformas 2D, pero está muy lejos de otros plataformas para GBC. Si lo que queréis leer son razones por las cuáles es tan especial, diremos que gráficamente es soberbio y verlo en movimiento es una preciosidad, pues todos los personajes están animados con un montón de cuadros de animación (la protagonista tiene más de 2000) dotándolos de un movimiento fluido y suave. Entre otras cosas, también ofrecía efectos gráficos nunca vistos en GBC como scroll parallax o efectos de luces que obviamente no los permitía el hardware, pero los chicos de WayForward consiguieron hacer algunos truquillos para simularlos (y el resultado, creedme, era buenísimo). El juego que más explotó la GBC, sin lugar a dudas.</p>
<p style="text-align: justify;">La historia sucede en Sequin Land y la protagonista del juego es Shantae, una semi-genio, hija de un humano y una genio, e ignora por completo que posee poderes mágicos hasta que durante el desarrollo del juego los iremos conociendo. Un día, la malvada pirata Risky Boots ataca el pueblo donde vive Shantae robando un artefacto que hay allí que le puede servir para conquistar el mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego empieza justo aquí, durante el ataque de Risky Boots. Y nada más empezar nos damos cuenta de lo cuidado que está el juego. En esta primera fase tendremos que pasar por todo el pueblo, derrotando a los esbirros de Risky Boots por el camino, que a parte de dejarnos embobados por su carisma y animaciones detalladas (como por ejemplo, un esbirro que aparece en pantalla y antes de atacarnos se gira para llamar a sus compinches) veremos como de golpe y porrazo y en tiempo real caen unas bombas sobre el pueblo que lo dejan todo en llamas. El pueblo se transformará incluso mientras nos estamos moviendo, sin parar la acción en ningún momento, llenándolo de fuego e iluminando todo el escenario.</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=24942"><img class="aligncenter size-full wp-image-24942" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/shantae1.jpg" alt="" width="360" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras esta fantástica introducción interactiva al mundo de Shantae, nos cuentan parte de la historia y empezamos a jugar. El juego está claramente basado en la mecánica Zelda: hay 4 mazmorras con 4 jefes, en cada una de ellas conseguimos un objeto nuevo (en este caso transformaciones) y tenemos que conseguir llaves para abrir puertas que lo requieran. Para llegar a cada mazmorra tendremos que viajar de un pueblo a otro obligándonos a pasar por rutas llenas de enemigos como si de Hyrule se tratase (no obstante, más adelante encontraremos teletransportadores para viajar más rápidamente). Durante el desarrollo del juego encontraremos otras side-quests opcionales como minijuegos, encontrarencontrar los corazones para aumentar nuestra vida o mejorar nuestras habilidades de lucha. Vamos&#8230; un Zelda de plataformas <img src='http://www.escuadronpikmin.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">La gran diferencia es que en vez de encontrar armas para poder avanzar en el juego, tendremos 4 transformaciones (más una especial si lo jugamos en GBA) en diferentes criaturas.  Para transformarnos tendremos que aprender un baile tocando el d-pad (que equivale a la ocarina de Zelda) al ritmo. Las transformaciones son: mono, araña, elefante y harpía. Con el mono podremos colarnos en lugares pequeños y trepar paredes. Con la araña podremos pegarnos a muchos decorados y movernos en 8 direcciones. Con el elefante podremos romper paredes y suelos agrietados. Y con la harpía podremos volar por los cielos. Todas las transformaciones tienen sus propios ataques (e incluso podremos mejorar estos ataques mediante side-quests) y sus características especiales de defensa y ataque. Vamos que no es lo mismo dar un zarpazo como mono que un placaje como elefante. Cada jefe de mazmorra tiene su truco para vencerle, y en ocasiones tendremos que hacer uso de las diferentes transformaciones para llegar a su punto débil.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=24941"><img class="aligncenter size-full wp-image-24941" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/shantae_transformaciones.png" alt="" width="452" height="108" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante los viajes entre pueblo y pueblo notaremos como se hace de noche o de  día mientras nos estamos moviendo (ah, y los enemigos de día o de noche  varian, así que cuidado). En las mazmorras veremos efectos como el que Shantae se vaya oscureciendo gradualmente a medida que nos acercamos a una puerta o a una gruta, o bien se ilumine cuando pasamos cerca de una lámpara o vela. También veremos objetos transparentes como burbujas que suben en el decorado, mientras un fondo parallax nos acompaña por toda la mazmorra. Estos efectos hacen que te des cuenta de que no solo es la cumbre de potencia de GBC, sino también de lo detallado, cuidado y mimado que está el juego.</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=24943"><img class="aligncenter size-full wp-image-24943" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/shantae2.jpg" alt="" width="360" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por último, también podemos destacar el apartado sonoro. Todas las canciones han sido compuestas por Jake Kaufman, chiptunero conocido en el mundillo y que ha trabajado en muchas ocasiones para WayForward. Las melodías son estupendas, chiptunes con mucho ritmo y que pegan muy bien con cada una de las fases en las que suenan. Desde la genial melodía de viaje entre pueblo y pueblo, hasta la tétrica canción que suena cuando nos metemos en las catacumbas del subsuelo. Todo en perfecto estéreo.</p>
<p style="text-align: justify;">(podéis descargar la genial banda sonora de <a href="http://www.biglionmusic.com/category/music/game-soundtracks/handheld-soundtracks/shantae">Jake Kaufman en su web</a>)</p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente, Shantae es el juego más caro de GBC en el mercado de segunda mano, vendiéndose casi siempre por un mínimo de 100$ (lo podéis comprobar vosotros mismos <a href="http://shop.ebay.com/?_from=R40&amp;_trksid=p4295.m570.l1313&amp;_nkw=shantae&amp;_sacat=See-All-Categories">en eBay</a>, por ejemplo). Se ha convertido claramente en un juego de culto, que pasó prácticamente desapercibido en su tiempo y ahora es toda una joya de coleccionismo. Suerte si queréis conseguir una copia.</p>
<p style="text-align: justify;">Existe un pequeño grupo de fans del juego, que son los afortunados que lo compraron en su día, claro. En la red podemos encontrar fanarts e incluso fanfics del universo Shantae y una gran base de seguidores que han estado años y años pidiendo a gritos una secuela.</p>
<p style="text-align: justify;">De hecho, esa secuela existió desde que salió el Shantae original pues en pocos meses WayForward confirmó una versión para GBA enseñando unas capturas incluso. Pero con el paso del tiempo el título se quedó en el olvido, ninguna compañía parecía decidida a confiar en él, ni siquiera Capcom. WayForward hizo todo lo posible para conseguir sacarlo adelante, incluso se llegó a probar en Gamecube, Nintendo DS, PSP y WiiWare; y todo esto lo iban confirmando en la web oficial para sus seguidores como una forma de darles las gracias por su apoyo.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, a finales del año 2009, Shantae resurgió de sus cenizas. WayForward confirmó que la secuela de Shantae aparecería en DSiWare a principios de 2010 como un juego episódico. Por lo visto, incluso a los fans que esperaban la secuela como agua de mayo no les gustó la idea de comprar el juego por fascículos. Y tras más retrasos, el juego salió en Octubre de 2010 en DSiWare USA sorprendiendo a todo el mundo confirmando que el juego venía completo y solo se tendría que hacer una compra. Y varios meses después ha llegado a Europa, así que ya estáis tardando en entrar a la tienda de DSiWare y haceros con este juegazo. Me arriesgo a decir que es compra obligada incluso sin haberlo probado.</p>
<p><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=24945"><img class="aligncenter size-full wp-image-24945" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/02/shantae_dsi.png" alt="" width="400" height="292" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En fin&#8230; Que despues de casi 10 años, Shantae ya tiene su secuela. Y por fin ha llegado a Europa. Desconozco la calidad del juego puesto que no tengo DSi, pero las críticas de la red lo convierten en el mejor juego de DSiWare sin rival, y en uno de los mejores de Nintendo DS según GameRankings y Metacritic. ¿A qué estáis esperando?</p>
<p style="text-align: justify;">Un último dato más para los curiosos&#8230; Podemos ver a Matt Bozon (creador de la saga) diseñando un minijuego de Shantae para Wario Ware: Do It Yourself en el Canal Nintendo de Wii. No os lo perdáis, ¡es un <em>genio</em>!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] Guía de compras navideñas para Nintendo DS (2010)</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/18/articulo-guia-de-compras-navidenas-para-nintendo-ds-2010/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/18/articulo-guia-de-compras-navidenas-para-nintendo-ds-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 11:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[escuadron pikmin]]></category>
		<category><![CDATA[guia compras navideñas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Al igual que Wii ha tenido un año lleno de lanzamientos de gran calidad, el catálogo de Nintendo DS también...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/banner-navidad-ds-guia-compras-2010.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-23194" title="banner navidad ds guia compras 2010" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/banner-navidad-ds-guia-compras-2010.jpg" alt="" width="570" height="140" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al igual que Wii ha tenido un año lleno de lanzamientos de gran calidad, el catálogo de Nintendo DS también se ha ido nutriendo poco a poco de grandes juegos que han dejado huella. Puede ser que no haya sido un año tan fuerte como en años anteriores pero sin duda han llegado títulos que recordaremos toda la vida por su gran calidad. En esta ocasión también os queremos recomendar nuestra guía de compras navideñas mostrando desde nuestra humilde opinión los mejores juegos que han salido durante el año 2010 para Nintendo DS. <strong>Tenéis dos páginas</strong> con todos los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-23022"></span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>El remake de los Pokémon que más han marcado a los jugadores<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/Pokemon_SoulSilver_Version_box.jpg" alt="" width="178" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> GameFreak / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 26/03/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (hasta 5 en modo multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Dos juegos que han sido sin duda el punto más alto de la saga Pokémon hasta la fecha. Los remake de Oro y Plata deben estar en la colección de cualquier amante de la saga Pokémon. Adaptado a Nintendo DS con la Pokédex hasta las versiones Perla y Diamante nos ofrece el clásico de GBColor en su máxima plenitud aprovechando al máximo el hardware de Nintendo DS. Un juego realmente bello y hecho para que los amantes clásicos de la saga lo puedan disfrutar de principio a fin. Además incluye el Pokéwalker de regalo, un accesorio que le da un aire fresco a la jugabilidad.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>La saga Dragon Quest está más viva que nunca y lo demuestra en Nintendo DS<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/Dragon-Quest-IX-Centinelas-del-firmamento-Portada.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Level 5 / Square Enix / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 23/07/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">El Dragon Quest que más ha triunfado en Japón y que seguramente más ha gustado a los fans de la saga. Además no solamente ha calado bien entre usuarios ya que los medios especializados le han dado notas muy altas, como Famitsu, ya que le concedió un 40/40. Su desarrolladora es Level-5 y nos presenta un juego rico artísticamente y sobre todo en el aspecto jugable ya que sin duda será uno de esos juegos que más horas te mantendrá enganchado a tu Nintendo DS.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Las aventuras que nos conmocionaron hace años vuelven junto a los descendientes<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/caratula-golden-sun-oscuro-amanecer-pal.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Camelot / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 10/12/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Después de las dos excelentes y sublimes versiones en GBA, Golden Sun vuelve a Nintendo DS ofreciendo una nueva historia para todos aquellos amantes de la saga. Podremos controlar a nuevos héroes, usar una vez más poderes mágicos y sumergirnos en mazmorras para intentar acabar con el mal. Uno de los grandes juegos de Nintendo DS que explota el potencial de la consola, además de tener un buen sistema de combates y una historia que hace muchos guiños a las anteriores entregas.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Nunca fue tan divertido jugar a Picross<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/Picross_3D_Cover.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Hal Laboratory / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Puzzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 05/03/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 29,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Vuelve Picross pero ahora con puzles en 3D. Tendremos que utilizar el  lápiz táctil de Nintendo DS para eliminar cubos y encontrar la forma  escondida. Tendremos que mover el puzle que aparece por pantalla de un lado a otro para ver las pistas  numéricas. Nos ofrece más de 350 puzles, y además podemos descargar más puzles extras a través de la  conexión Wi-Fi de Nintendo. Sin duda es un título para esa gente que adora los juegos rápidos y los grandes retos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Si ya era divertido en la primera parte, ahora se multiplican las posibilidades<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/Super-Scribblenauts-Portada.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> 5th Cell / Warner Bros. Interactive</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong>Puzzle</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 29/10/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 40,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Vuelve Scribblenauts mejor que nunca. Una de las cosas que todos los usuarios pedían era una mejora del control sustancial ya que en la primera parte era algo que a veces resultaba desesperante, y aquí eso se ha arreglado. Además ahora tendremos la posibilidad de incluir<strong> </strong>adjetivos. Tiene un total de 120 niveles y además cuenta con un editor de escenarios para que podamos recrearnos. Sin duda una compra obligatoria si hemos disfrutado de la primera parte.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Ahora eres tu quien hace los mínijuegos, y el limite lo pone uno mismo<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/warioware-diy.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Intelligent Systems / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Minijuegos / Humor</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 30/04/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano, voces en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Después de varias entregas de Wario Ware dónde la diversión y la velocidad frenética eran lo primordial, ahora tenemos que añadir nuestras propias creaciones, todo un gran acierto y que le da un gran aire fresco a la saga. Wario Ware: Do It Yourself es uno de los juegos más divertidos que se pueden encontrar en la portátil de dos pantallas de Nintendo. Si en las anteriores versiones estábamos decenas de horas jugando, imaginaos ahora con nuestras propias creaciones, que pueden ser infinitas.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Coge tu pincel virtual y aprende desde cero el arte del dibujo<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/2a7bb8_ssdss.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Kuju Entertaiment / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Simulador de dibujo / Educativo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 06/08/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 29,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Una nueva forma de sorprender a todo el mundo y una nueva forma de atraer a cualquier tipo de jugador que tenga una Nintendo DS. Utilizaremos nuestra consola y su pantalla táctil para dibujar como verdaderos artistas, pero eso si, desde el principio y empezando desde abajo. Aprenderemos un montón de técnicas de dibujo y tendremos muchas herramientas para crear verdaderas obras maestras. Todo ello con la ayuda en todo momento de Vince, un personaje que dará consejos en todo momento. Además también podemos utilizar la cámara de DSi y retocar nuestras creaciones.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Layton y su compañero de fatigas se enfrentan a nuevos retos esta vez a través del tiempo<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/el-profesor-layton-y-el-futuro-perdido-1289222775_thumb660x366.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Level 5 / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Puzzle / Misterio</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 22/10/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces en castellano</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +7</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Profesor Layton y el Futuro Perdido es la tercera entrega de esta saga que podríamos decir que es una aventura gráfica de <em>point and click</em> en la que lo más importante es  tener la respuesta para cada acertijo de los que proponen  los habitantes de una Inglaterra obsesionada de manera enfermiza con los puzzles. Como no podía ser de otra manera esta edición también está doblada al castellano de una forma exquisita. En esta ocasión nuestros protagonistas se encontraran con ellos mismos en un viaje en el tiempo. Una magnífica aventura que no te puedes perder.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Un clásico que todo amante de la saga Zero debería tener en su colección<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/mega_man_zero_collection_caratula.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Acción / Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 11/06/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">En Megaman Zero Collection para Nintendo DS encontramos los cuatro juegos originales de Zero para  Game Boy Advance, todas en una única tarjeta de DS. Todos esos juegos que nos han hecho pasar horas y horas de diversión ahora los podremos disfrutar concentrados en un solo cartucho, sin ninguna novedad y lamentablemente en inglés. Solamente es recomendable para los fans de la saga.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Otra forma de ver la saga Final Fantasy sin desmerecer el nombre<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody><a rel="attachment wp-att-16749" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/04/11/analisis-a-boy-and-his-blob/aboyandhisblob-4/"><img class="alignright size-full wp-image-16749" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/ff4heroesoflightukbox.jpg" alt="" width="177" height="168" /></a></tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Nintendo DS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Square Enix / Koch Media</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 08/10/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 04,95€</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1/4</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos en inglés</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Edad:</strong></span> +12</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Un Spin-Off de la saga Final Fantasy que ha dejado un buen sabor de boca a la mayoría de juegos que lo han probado. Recuerda y mucho a las tres primeras versiones de la saga Final Fantasy ya no solo por la estética sino por la jugabilidad. Tiene un diseño artístico muy bueno y unos gráficos muy decente. ¿Lo negativo? Que en España jugamos en otra liga, y aquí lo tenemos en perfecto inglés.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] Guía de compras navideñas para Wii (2010)</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/11/articulo-guia-de-compras-navidenas-para-wii-2010/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2010/12/11/articulo-guia-de-compras-navidenas-para-wii-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[compras]]></category>
		<category><![CDATA[Escuadron]]></category>
		<category><![CDATA[guia]]></category>
		<category><![CDATA[navidad]]></category>
		<category><![CDATA[navideñas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Las navidades como todos bien sabemos son un periodo de consumismo puro y duro, y desde hace ya bastantes años...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/banner-compras-navideñas-web.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-23000" title="banner compras navideñas web" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/banner-compras-navideñas-web.jpg" alt="" width="590" height="145" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las navidades como todos bien sabemos son un periodo de consumismo puro y duro, y desde hace ya bastantes años los videojuegos forman parte de ese eje del mal, ese sector que cada vez es más y más grande y del cual cada vez más gente está siendo atrapada por sus garras. El año 2010 ha sido el mejor año en lo que se refiere a número de lanzamientos de gran calidad. En <strong>Escuadron Pikmin </strong>queremos recomendar que juegos son los esenciales para regalar o comprarse uno mismo para estas navidades. Desde nuestro humilde punto de vista intentaremos recomendar los mejores juegos que podéis conseguir durante estas semanas para pasarlo en grande con vuestra querida Wii.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-22837"></span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>¿El mejor plataformas de la generación?<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/2093.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Nintendo EAD Tokyo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 11/06/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (2 cooperativo)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+3</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Uno de los juegos más esperados por todos los amantes de las plataformas. Mario Galaxy había dejado el listón demasiado alto, tanto que mucha gente pensaba que una segunda parte poco podría aportar. Lo que está claro es que es candidato a ser GOTY (Game of the year) 2010, y seguro que se llevará unos cuantos premios en muchos medios y revistas. Gráficos que explotan nuestra Wii, una banda sonora de escándalo, y la jugabilidad ampliada con Yoshi y sus poderes además de nuevas transformaciones para nuestro fontanero favorito.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Vuelve la guerra al máximo nivel para Wii<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/codbowii.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Treyarch / Activision</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> FPS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 09/11/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 59,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (10 multijugador online)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+18</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Un título que los jugadores que disfrutaron de las anteriores versiones han esperado como agua de mayo. Black Ops para Wii es el Call Of Duty más completo que ha salido en la consola, tanto en modos de juego como en opciones online. El nivel gráfico que propone el juego está al alcance de muy pocos títulos y aunque tiene algunas bajadas de framerate sigue siendo uno de los juegos del año para Wii. Poco a poco pero parece que Activision ha visto que si sacan juegos en condiciones, los usuarios responden, y nada mejor que un modo offline atractivo y un modo online más completo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Sonic vuelve por todo lo alto sorprendiendo a todos<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/sonic-colors-cover-thumb.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Sonic Team /Sega</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 016/10/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (4 multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en castellano (voces en japonés e inglés)<span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+3</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Desde hace bastantes años la mayoría de juegos que ha lanzado Sega al mercado bajo el nombre de Sonic han tenido una calidad que para nada era parecida con los títulos de los años 90. Sonic Colours seguramente es el ejemplo de saber mezclar la experiencia conseguida en los últimos juegos de Sonic para Wii con el buen hacer de Sonic Team. Gráficos de infarto, jugabilidad exquisita y la diversión que hace tantos años que Sonic no nos daba. Sonic Colors debe ser tu juego si eres fan del erizo azul.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Acción frenética con sabor a clásico<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/sinio.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Treasure / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Shooter on-rails</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 07/05/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 / 2</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">12</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Después de una primera versión para Nintendo 64 que había dejado cautivados a miles de jugadores, Nintendo quiso que Wii tuviera una nueva entrega de Sin &amp; Punshiment mejorando lo visto anteriormente y ofreciendo espectacularidad y acción frenética. Bien es cierto que la primera parte no ha llegado nunca a Europa, pero eso no es motivo para perderse Succesor of the Skies, uno de los juegos más amados. Un sistema de puntuaciones que te reta a superarte y unos niveles exquisitos.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Vuelve el sable laser de Travis para que todo el mundo lo pruebe<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/no-mores.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Grasshopper Manufacture</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Acción</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 28/05/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 39,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en castellano (Voces en inglés)<span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+18</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Vuelve Travis Touchdown, uno de los personajes más amados, pero no solamente por su estética sino también por la historia y escenas que le acompañaron en la primera parte. Vuelven los sables láser, vuelven los enemigos frikis y originales y vuelve el guión de Suda51. Es la segunda parte que todos estábamos esperando con mejores gráficos y una banda sonora de infarto. A todo eso le tenemos que sumar la diversión que nos ofrece y que muy pocos títulos en el mercado le pueden igualar en ese sentido.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>La mejor experiencia Monster Hunter en consola de sobre mesa<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/monster-hunter-3-tri-box-artwork-small.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Capcom Production Studio 1</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Action RPG</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 23/04/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (4 cooperativo)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+16</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Desde que fue cancelado para PS3 y anunciado para Wii ha sido uno de los títulos más codiciados por los usuarios de Wii. Prometía tener unos gráficos que llevasen al limite la consola y así fue. Acción trepidante, dragones por doquier y multitud de escenarios repletos de enigmas y enemigos que nos esperan. A todo eso tenemos que sumarle el modo online cooperativo que puede hacer las delicias de esos jugadores amantes de este tipo de juegos. Y si queréis hablar, solamente tenéis que conectar Wii Speak.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>El clásico de Nintendo 64 remasterizado para el disfrute de los amantes de GoldenEye<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/25goldeneye_007_wii_tapa_tn.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Eurocom / Activision</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> FPS</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 05/10/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (4 multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+16</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Fue anunciado durante el E3 de 2010 y aunque desde un principio dejaba que desear, durante los meses posteriores sufrió un cambio positivo en todos los sentidos. Golden Eye Wii no pretende ser el remake exacto de la versión de Nintendo 64. Lo único que quiere es darle un buen sabor de boca a todos aquellos usuarios que en su día disfrutaron tanto, pero de una forma actualizada. Sin duda es uno de los títulos más esperados y además también nos trae la opción de volver a recrear las míticas partidas multijugador.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Donkey Kong + Retro Studios = Excelencia videojueguil<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/5044big.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Retro Studios / Nintendo</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 03/12/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (2 cooperativo)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+3</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Retro Studios es una compañía que se ha ganado un prestigio envidiable. La saga Metroid Prime está ahí y ya todos sabemos de lo que son capaces de hacer. Por eso cuando catamos Donkey Kong Country: Returns no nos sorprendemos de estar ante otra maravilla del mundo de los videojuegos. Retro Studios si algo sabe hacer es hacer juegos que no pierden la esencia y con la vuelta del gorila de Nintendo lo han llevado al máximo exponente. Gráficos tremendo, banda sonora hecha para nostálgicos y unas suculentas dos dimensiones prometen tenernos enganchados desde el primer momento.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Mickey vuelve a las consolas de una forma sublime<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/epic-mickey.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Junction Point Studios</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Plataformas</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 25/11/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos y voces totalmente en castellano <span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+7</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Epic Mickey fue un proyecto que nació en forma de artworks en los cuales podíamos ver una visión del mundo de Disney derrotista y con una estética ciberpunk. A muchos nos gusto esa forma de ver el mundo de Mickey, aunque finalmente el resultado final fue algo diferente. Igualmente lo pudimos ver en todo su esplendor en la pasada E3 y es un plataformas que todo amante del género debería tener. Cuidado hasta el último detalle y con un diseño artístico de infarto promete sorprender a cualquier jugador.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
<table style="text-align: justify;" border="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><strong>La mejor lucha arcade que puedes encontrar en Wii<br />
</strong></td>
<td rowspan="9" width="177" height="248">
<table border="0">
<tbody>
<tr><img class="aligncenter size-full wp-image-10709" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/12/tatsunoko_vs_capcom_pal_boxart.jpg" alt="" width="170" height="239" /></tr>
</tbody>
</table>
</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Consola:</span></strong> Wii</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Compañía:</span></strong> Eighting</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Categoría:</span></strong> Lucha</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #008000;">Fecha de Lanzamiento:</span></strong> 29/01/2010 (Ya a la venta)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Precio:</strong></span> 49,95 €</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Jugadores:</strong></span> 1 (4 multijugador)</td>
</tr>
<tr>
<td><span style="color: #008000;"><strong>Idioma:</strong></span> Textos totalmente en inglés<span style="color: #008000;"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Pegi: </strong><span style="color: #000000;">+12</span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">En Wii tenemos poquisimos juegos de lucha. Es un género que está totalmente abandonado. Podríamos decir que la lucha en Wii es Smash Bros. Brawl y Tatsunoko vs. Capcom. Muchos usuarios pensaban que sería imposible que un juego de estas características pudiera llegar a Europa o USA debido a la cantidad de licencias por los personajes de las sagas que aparecen en el juego, pero parece que para Capcom eso no fue ningún problema. Lucha 2D de hasta 4 jugadores, banda sonora con tintes arcade y por si fuera poco modo online.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="color: #ffffff;">-</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] Desmontando al Entrenador Pokémon</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/10/07/desmontando-al-entrenador-pokemon/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 09:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[desmontando]]></category>
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		<description><![CDATA[Cada vez que nos ponemos a jugar a alguna entrega principal de la saga &#8216;Pokémon&#8217; nos solemos poner en la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cada vez que nos ponemos a jugar a alguna entrega principal de la saga  &#8216;Pokémon&#8217; nos solemos poner en la piel de un entrenador (o entrenadora)  Pokémon, y bueno, a lo largo de toda la aventura nos irán diciendo lo  grande que somos, lo bien que nos llevamos con nuestros Pokémon, lo  mucho que nos quieren, lo bien que los cuidamos, lo puros que somos de  corazón, lo&#8230; ¡¡¡lo cabrones que son todos los habitantes del universo  Pokémon!!!</p>
<p style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-21376" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/10/07/desmontando-al-entrenador-pokemon/rojo/"><img class="alignright size-full wp-image-21376" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/10/Rojo.png" alt="" width="100" height="215" /></a>Pero  a ver, ¿cómo puede decir alguien eso del personaje que controlamos?, si  los entrenadores son unos personaje que se dedican a llevar un Pokémon <strong>para hacerle luchar </strong>contra otros, ya sea por necesidad porque nos ataca un peligrosísimo Metapod ¬¬, como <strong>por simple entretenimiento</strong> cada vez que vemos a otro entrenador&#8230; y encima <strong>con apuestas de por medio</strong>, apuestas que se cobran al terminar el combate.  Si en vez de Pokémon entrenara perros para hacer peleas callejeras ¿qué  pensaríais de él?, pues esto es lo mismo. Los entrenadores Pokémon  utilizan a los Pokémon para ir avanzando, se creen con el derecho de  impedir que la naturaleza siga su curso cuando un Pokémon intenta  evolucionar, les obligan a mutar cuando a veces no quieren, los capturan  para meterlos en unas bolas reducidas donde no les cabe ni la cola, y  luego en muchos casos enviarlos a un ordenador, ¡¡¡un PC de alguien que  al principio ni conocemos!!!, eso es peor que meterlos en una jaula, es  meterlo en una jaula que ni sabemos si está en el polo norte.</p>
<p style="text-align: justify;"><a name="more"></a><span id="more-21375"></span>El  trato que les ofrecen es lamentable, sólo les dan de comer a las   criaturas cuando se le quiere curar algún estado alterado, o se le   quiere potenciar algún nivel de combate&#8230; pobres bichos, pasan de su  tranquila y despreocupada vida de animales salvajes a vivir esclavizados  y tener que darse de hostias por sus entrenadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero es que el asunto no queda ahí, no contentos con ir capturando Pokémon por simple <strong>capricho de coleccionismo</strong> (porque con unos pocos uno ya tiene más que suficiente), luego <strong>los intercambiamos</strong>: &#8220;te cambio este Magikarp de nivel 3 por ese Gyarados de nivel 20 y no hace falta que me des las gracias&#8221;, ahí demuestran lo mucho que quieren y respetan a los Pokémon que capturan, <strong>como cromos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego ya ni hablemos del <strong>sadismo </strong>de algunos entrenadores: &#8220;yo con mi Pokémon planta en nivel 50 voy sobrado&#8230; vaya, ha sacado un Pokémon de fuego, ¡da lo mismo, a seguir luchando!&#8221;, o &#8220;vaya,  el Pokémon ha sido envenenado, no sé si gastar un antídoto&#8230; ¡na!,  mejor pongo a otro y a ese ya le curaré cuando lleguemos a un centro  Pokémon, que agonice por el camino&#8221;, pero ¡eh!, no pasa nada,  cuando gana un combate, aunque haya sido de forma desastrosa, no faltará  el comentario de lo buen entrenador que es para subirle el ego. Y eso  por no hablar de la estrategia favorita para subir de nivel a los  Pokémon: ponerlos de salida para que su primera acción sea cambiarse por  un Pokémon con nivel, ¿cómo puede ganar experiencia y subir niveles  así, si el bicho no sabe ni lo que es pegar o que le peguen?, ¿cómo  puede llamarse entrenador alguien que no se molesta en buscar rivales de  un nivel parecido al de su Pokémon y tira de esas artimañas?.</p>
<p style="text-align: justify;">Y  ya ni os cuento cuando el entrenador quiere viajar por el agua o por el  aire, usando muchas veces Pokémon pequeños que no pueden ni con su alma.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, creo que ha quedado bien claro que el entrenador Pokémon <strong>no es ni por asombro el buen chaval que intentan vender</strong> los habitantes de un mundo donde el que manda a los Pokémon a pelear  contra otros Pokémon es considerado un amante de los Pokémon :S, que  además es un <strong>maleducado</strong> que  muchas veces pasa de dar su número de teléfono, o lo que es peor, de  contestar cuando le llama su madre&#8230; menudo ejemplo para millones de  niños, pero vamos, ¿qué se puede esperar de alguien que tiene un cuarto  propio y obliga a su madre a dormir en la cocina?.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ho!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] La cronología de la saga Metroid</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/09/01/articulo-la-cronologia-de-la-saga-metroid/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[cronologia]]></category>
		<category><![CDATA[fusion]]></category>
		<category><![CDATA[gameboy]]></category>
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		<description><![CDATA[. Con motivo del lanzamiento del esperado Metroid: Other M para Wii, nos hemos propuesto que ahora es un buen...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-19987" title="cronologiametroid" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/08/cronologiametroid.png" alt="" width="565" height="137" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Con motivo del lanzamiento del esperado Metroid: Other M para Wii, nos hemos propuesto que ahora es un buen momento para hacer un artículo explicando la línea temporal de la saga. Ya han salido bastantes juegos de la saga Metroid como para hacer una cronología y ubicar cada juego con su historia en su sitio. Sin duda es una de las franquicias de Nintendo que más admiración y respeto despiertan por parte de los usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;">Nació en 1986 con su primer juego para NES y presentándonos la historia de una chica llamada Samus Aran que vive en un mundo espacial y que trabaja como caza recompensas. La trama de la saga siempre gira entorno a los Metroid y los Piratas Espaciales. Estos últimos intentan aprovecharse de los poderes de los Metroid para su propio beneficio. Metroid es sinónimo de muchas cosas, pero sin duda la aventura mezclada con exploración y plataformas hacen de ella una saga imprescindible.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-19986"></span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond; text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>Metroid (1986) / Metroid Zero Mission (2004)</strong></span></p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 0px 5px;" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/08/Metroid-nes-caratula-box.jpg" alt="" width="140" height="191" /></p>
<p style="text-align: justify;">La trama se sitia en el año 2003 C.C. (Calendario Cósmico). Según cuentas líderes de diferentes planetas se habían unido para formar una especie de congreso que sería conocido como la Federación Galáctica. Todo esto con un único motivo y es que fue un intento para controlar el universo de forma positiva para que todas sociedades que viven puedan crecer y prosperar. Una vez creada dicha federación la mayoría de las razas se empezaron a asociar y a unir entre ellos y a partir de ahí una nueva civilización empezó a crecer. Al parecer los avances llegaron muy rápido. Tanto que encontraron muchas mejoras en el campo del teletransporte, pudiendo construir naves interestelares de gran capacidad, consiguiendo que la sociedad creada evolucionará gracias a estas nuevas tecnologías.</p>
<p style="text-align: justify;">Justo en esos tiempos, la gente de la Tierra contactó con civilizaciones de otros mundos y la gran tecnología que esa gente poseía fue compartida con los humanos del planeta Tierra. Era todo muy raro ya que funcionaba todo muy correctamente y no había ningún problema entre las sociedades que habían fundado la Federación Galáctica. Pero claro, toda historia tiene sus problemas, sus incongruencias. A pesar de que la Federación Galáctica iba por buen camino y estaban encontrando ese avance en la sociedad que buscaban, existía un grupo llamado los &#8220;Piratas Espaciales&#8221; que no estaban de acuerdo con la idea de la Federación. Los Piratas Espaciales empezaron a hacer daño y más daño. Atacaron las naves espaciales que poseía la Federación con el objetivo de obtener bienes de gran valor y en general destruir los planes de alcanzar una sociedad que buscase un bienestar.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" style="margin: 0px 5px;" src="&lt;br /&gt; &lt;p style=" alt="" /><img class="alignright" style="margin: 0px 5px;" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/08/mzmpkusf1.jpg" alt="" width="153" height="154" /></p>
<p style="text-align: justify;">La lucha entre Federación Galáctica y los Piratas Espaciales cada vez era más y más feroz y cada vez habían más bajas en contra de la Federación. La alta tecnología no era suficiente para acabar con los Piratas y se vieron obligados a contratar a un grupo de personajes que serían llamados los Cazadores Espaciales, los cuales estaban equipados con las mejores armas que habían en ese momento. Podríamos decir que eran la última esperanza de la Federación para acabar de una vez con los piratas, así que invirtieron mucho dinero para recompensar a los Cazadores si acababan con los Piratas.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora nos centramos en el año 20&#215;5 C.C., y aunque ya han pasado unos cuantos años de todo eso, el universo sigue en expansión aunque las batallas entre la Federación Galáctica y los Piratas Espaciales siguen su marcha y tiene pinta de no acabar. Al parecer varios comunicados han señalado que una nave espacial está viajando con una cápsula que contiene una forma de vida desconocida originaría del planeta desierto SR388. Dicho planeta fue atacado y conquistado anteriormente por los Piratas Espaciales. Aunque aún se desconoce al 100% esa forma de vida, se sospecha que está en estado de hibernación y que la exposición a rayos beta durante 24 horas puede hacer que estas forma de vida se multipliquen de forma exagerada.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos de los científicos más reconocidos piensas que esta forma de vida podría ser la causa de la destrucción de la vida en el planeta SR388. Dichos científicos han decidido llamar a esta raza como &#8220;Metroid&#8221;, y si estos monstruos llegan a las manos de los Piratas Espaciales, el futuro puede ser muy oscuro. Si aprenden a multiplicarlo y usarlo como un arma biológica, podría ser una de las armas más temibles jamás creada. Justo en ese momento la Federación lanzó equipos de búsqueda para encontrar a los piratas y descubrieron que su base estaba localizada en las profundidades del planeta Zebes. Igualmente la Federación opina que no hay nadie que pueda ir a su base y derrotarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">La Federación llega a la desesperación ya que no encuentra ninguna solución y decide que solamente queda una opción. Esa opción es que alguien con las sufucientes capacidades se infiltre en el planeta Zebes y destruya la líder de los Piratas Espaciales, &#8220;Mother Brain!. Al parecer la estructura general del planeta Zebes es una fortaleza laberíntica y hay cientos de trampas además de todos los Piratas Espaciales que rondan por allí. Esta misión necesita a una persona que sea la mejor en su trabajo. Existe una cazadora llamada &#8220;Samus Aran&#8221; que interesa a la Federación y que es la primera opción para esta misión.</p>
<p style="text-align: justify;">Samus, una rubia atractiva es la elegida. Aunque es humana, tiene un traje robótico el cual le da un increíble poder. Hasta el momento, ha completado muchas misiones consideradas imposibles, y su traje tiene el suficiente poder como para poder aguantar ataques mortíferos. Samus empieza su aventura a través del planeta Zebes. Durante un montón de dificultades consigue nuevas armas, mejoras en la salud de su traje y finalmente consigue derrotar con diferentes enemigos como Kraid, Ridley, y Mother Brain. Además, también exterminó a todos los Metroid que habían en ese planeta.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] ¿Por qué en China se prohiben las consolas?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/07/27/articulo-%c2%bfporque-en-china-se-prohiben-las-consolas/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 19:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spider_13</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<description><![CDATA[Antes de empezar: Vamos a intentar explicar de la mejor forma posible los entresijos del mercado chino respecto a las...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://escuadronpikmin.com/images/Wini.jpg" alt="" width="350" height="263" /></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Antes de empezar:</strong> Vamos a intentar explicar de la mejor forma posible los entresijos del mercado chino respecto a las consolas que el resto del mundo puede disfrutar pero que allí no se comercializan o bien se hace de una forma totalmente distinta.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-19000"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: justify">Las videoconsolas son <strong>ile</strong><strong>gales</strong> en China pero irónicamente por allí fabrican PS3, Xbox 360 y Wii. Por otro lado los juegos de PC están viviendo un auge como pasó aquí hace mas de una década. ¿Curioso verdad?</p>
<p style="text-align: justify">Lisa Hanson de <a href="http://www.nikopartners.com/">Niko Partners</a> (empresa consultora focalizada en el mercado chino de videojuegos) comenta que las consolas fueron vetadas en el año 2000: &#8220;El gobierno pensó que esa era la mejor medida de prevención para <strong>evitar que los jóvenes chinos malgastaran su cerebro</strong> tras las repetidas quejas de los padres&#8221;. Al año siguiente el juego online vivió un auge brutal y el mercado llego a alcanzar los <strong>100 millones de dólares.</strong> Por lo visto el vetar las consolas <strong>no funcionó</strong> muy bien por aquel entonces.</p>
<p style="text-align: justify"><span><span style="color: #ffffff">.</span></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #888888"><img class="aligncenter" src="http://escuadronpikmin.com/images/popstation.jpg" alt="" width="400" height="193" /><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span><span style="color: #ffffff">.</span></span></p>
<p style="text-align: justify">En Junio del 2000 el <strong>ministro de cultura chino prohibió</strong> a cualquier compañía o persona <strong>producir y vender equipos electrónicos recreativos, incluyendo también accesorios, en China.</strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Pero hecha la ley hecha la trampa</strong> y las conocidas consolas &#8220;plug n&#8217; play&#8221;, es decir, las típicas consolas cutrecillas que podemos ver en cualquier centro comercial donde el usuario conecta un mando directamente a la tele y ya está listo para jugar, resultaron ser una <strong>alternativa legal</strong> para las pobres videoconsolas. Nintendo lanzó <strong>&#8220;iQue Player&#8221;</strong>, una consola desarrollada por Wei Yen cuya empresa <a href="http://www.ailive.net/">&#8220;AiLive&#8221;</a> co-desarrolló el famoso <strong>Wii MotionPlus.</strong></p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://escuadronpikmin.com/images/iQue.jpg" alt="" width="350" height="262" /></p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: left">&#8220;<strong>iQue</strong>&#8221; fue lanzada por un precio de <strong>60$</strong> y los jugadores podían disfrutar de títulos de Nintendo 64 tales como Super Mario 64, The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time y Super Smash Bros los cuales fueron<strong> específicamente porteados</strong> para ese sistema. Para adquirir nuevos juegos, el usuario debía ir a su tienda de videojuegos favorita para poder <strong>descargar mas títulos</strong> en una tarjeta de memoria flash de 64MB. El cartucho se introduce directamente en el mando, el cual contiene la consola en su interior.</p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: left">&#8220;Tenemos un tipo de usuario en paises desarrollados como Japón, USA y Europa con máquinas sofisticadas&#8221;, eso es lo que <a href="http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=newsarchive&amp;sid=a1xe1_OtjGFA&amp;refer=redirectoldpage">dijo Sataru Iwata</a> en 2003. &#8220;Para llegar a una amplia cantidad de gente en China, especialmente a aquellos que viven en el interior los cuales no son tan ricos como los que viven en la costa, pensamos que <strong>necesitábamos lanzar una consola mas económica</strong>&#8220;. Para poder vender legalmente una videoconsola no bastaba solo con vender algo que no pareciera una video consola y que no pudiera ser pirateada. (Según parece es posible piratearla) Desde entonces, <strong>Nintendo ha utlizado la marca &#8220;iQue&#8221;</strong> para vender sus productos y personajes.</p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://escuadronpikmin.com/images/iQue_DSI.jpg" alt="" width="350" height="237" /></p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: left"><strong>Nintendo</strong> lanzó de forma legal nuestra querida DSi en las tiendas chinas en Diciembre de 2009 aunque para <strong>Wii todavía sigue sin haber fecha</strong>. Asimismo tanto Sony como Microsoft no han lanzado sus correspondientes productos en el territorio chino de forma directa ya que para ello han utilizado sus sucursales de Hong Kong. Ahí va un dato curioso: En el aeropuerto de Hong Kong hay <a href="http://kotaku.com/5456197/waiting-for-your-flight-play-ps3">PS3 de demo</a>.</p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: left">La prohibición de las consolas existe de forma escrita, evidentemente, aunque a pesar de ello no se aplica de forma estricta con lo cual ¿dónde está el problema?. <strong>La piratería, de forma aplastante, es la principal razón de peso</strong> por la cual las consolas se mantienen al margen de China incluso mas de lo que podría cualquier dictamen gubernamental y para muestra un botón: <strong>Sony lanzó su PS2 en China en enero de 2004 y fue un fracaso total</strong> debido al pirateo de hardware y software aunque, a pesar de eso, Sony consiguió vender su marca, o lo que es lo mismo, darse a conocer. Por otro lado la <strong>Wii de Nintendo ha sido copiada</strong> por una empresa China cuya imitación es conocida como &#8220;<a href="//kotaku.com/328970/the-chinese-wii-rip+off-tv-spot">Vii</a>&#8220;. (Se han estrujado el cerebro para dar con el nombre&#8230;.)</p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://escuadronpikmin.com/images/Vii.jpg" alt="" width="258" height="259" /></p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: left">Las video consolas se abren paso como pueden &#8220;gracias&#8221; al <strong>mercado negro</strong> donde son compradas y vendidas de <strong>forma ilegal</strong> e incluso se pueden <strong>encargar pirateadas. </strong>Suelen venir acompañadas con <strong>varios juegos</strong> sin que por ello se vea incrementado su precio aunque por otro lado podemos obtenerlos por un módico precio.</p>
<p style="text-align: left"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: left">Y hasta aquí el artículo sobre el mercado chino videojueguil. Personalmente creo que tanto Sony, Microsoft y Nintendo lo tienen realmente dificil para hacer lanzamientos &#8220;normales&#8221; en ese territorio caótico llamado China donde parece ser que no cumplen las mismas leyes que el resto del mundo.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><strong>Fuente:</strong><a href="http://kotaku.com/5587577/why-are-consoles-banned-in-china?skyline=true&amp;s=i"> kotaku.com</a></p>
<p style="text-align: left">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] Cómo se trabajaba en Nintendo</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/07/16/como-se-trabajaba-en-nintendo/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2010/07/16/como-se-trabajaba-en-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 23:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tronius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Kondo]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Bros 3]]></category>
		<category><![CDATA[Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[nes]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[tezuka]]></category>

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		<description><![CDATA[Sede de Nintendo en sus inicios cómo Compañía de Juegos de cartas (no del todo relacionado con el artículo) Via...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/07/20070724_hillwalker_nintendo_head_office.jpg"><img class="size-full wp-image-19022 alignnone" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/07/20070724_hillwalker_nintendo_head_office.jpg" alt="Sede de Nintendo Playing Cards" width="291" height="193" /></a></p>
<h5 style="text-align: center"><em>Sede de Nintendo en sus inicios cómo Compañía de Juegos de cartas<br />
(no del todo relacionado con el artículo)</em></h5>
<p>Via el blog <a href="http://nintendo-okie.com/">Nintendo Okie</a> he llegado a una página con algo bastante curioso para aquellos que queremos ver siempre más allá de los juegos.</p>
<p>En este caso se trata de un libro que escaneó un chaval después de encontrarselo en una biblioteca, en una sección para niños. El libro está dedicado a explicar cómo se hacen los videojuegos y concretamente este es uno enfocado a Super Mario Bros 3. Suponemos que sería uno de los miles de libros y merchandising que Nintendo deja ir para dar publicidad y saciar también la sed de los frikis, aunque en este caso es para &#8220;niños&#8221;.</p>
<p>El libro está en Japonés pero muy amablemente nuestro amigo y compañero Miyamoto en persona nos lo ha traducido sin problemas. Ya sabeis que este hombre sabe muchos idiomas&#8230; Ah! pues no,en realidad ya viene traducido en la página esta, pero en inglés. Haré un breve resumen de algunas imágenes interesantes, pero no voy a traducir cada página. Podeis consultar todo el libro en <a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html">este enlace</a>.</p>
<p><span id="more-19015"></span></p>
<p><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0405.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0405.jpg" alt="" width="255" height="179" /></a> En esta imagen podemos ver a<strong> Miyamoto</strong> concentrado en su trabajo mientras un amable fotografo le saca fotos sin que se dé cuenta. A primera vista nos damos cuenta de varias cosillas que tiene en su escritorio tan limpio.</p>
<p>Primero vemos que tiene una tele con su respectiva<strong> NES</strong> con un lector que sería el del <strong>kit de desarrollo</strong>. Los cartuchos que utilizan son reprogramables. Además también vemos un cartucho de <strong>Game boy</strong> encima de un disquete también de los mismos.</p>
<p>Como curiosidad, que también destaca el creador del artículo, son esas carpetas que hay encima de la estantería de color naranja. Por lo visto se pueden distinguir las letras <strong>SM4</strong>. ?Sería eso un proyecto del Super Mario 4? ¿Super Mario World quizá?</p>
<p>El artículo dice esto:</p>
<blockquote><p><span><strong>Shigeru Miyamoto</strong> (37 años) ha dedicado toda su carrera profesional diseñando y produciendo juegos para Nintendo.</span><br />
<span> Cuando era pequeño le encantaba dibujar. Siempre dice que él quería diseñar monigotes como los que aparecían en un programa de televisión, en este caso llamado </span><span>&#8220;Chirolin Village and the Walnut Tree&#8221;(El pueblo de Chirolin </span><span>y el Nogal). Empezó a dibujar comics en su época adolescente en el sintituto, ahora </span><span>se ha convertido en lo que él llama el creador de los juegos que emocionan a los niños de todo el mundo.</span><span></p>
<p>Miyamoto se rodea de cosas divertidas para poder enriquecer siempre su creatividad. Si dejase de soñar, los personajes e historias nunca llegarían a ver la luz.</span></p></blockquote>
<p><span>En esta otra imagen vemos de nuevo a Miyamoto pero ahora ya está posando para la foto.</span></p>
<p><span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0607.jpg"><img class="alignright" src="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0607.jpg" alt="" width="255" height="179" /></a></span></p>
<p><span>Algo que quizá llame la atención, y que pocos nos planteamos, es que en la segunda imagen vemos a Miyamoto con un <strong>cigarrillo</strong> en la mano. Precisamente es lo que destacan en la página de Nintendo Okie. Y es que pocas veces te imaginas a gente que por lo que sea los tienes como tus dioses con un cigarro en la mano a no ser que lo veas habitualmente. Hay que destacar que la revista y el reportaje son del año 1989, por lo que en esa época no estaba tan mal visto lo de fumar o salir en una foto fumando.</span></p>
<p><span>A lo que iba, aquí vemos a Miyamoto super feliz, quien se imaginaría que ahora es uno de los creadores de videojuegos <strong>más famosos del mundo</strong> y que crearía obras como <strong>Super Mario Galaxy, o los Zelda</strong>. De aquí poco a comentar, simplemente añadir que como miembro del escuadrón intentaremos hacernos con ese <strong>cojín de Miyamoto</strong> para después subastarlo entre los oyentes o lectores de la página. Imaginaos, tener colgado en la pared el cojín donde Miyamoto pasó horas y horas creando sus personajes, <em>quien sabe qué ideas han pasado por allí encima&#8230;..</em><br />
</span></p>
<p>Sobre el artículo destacar esto:</p>
<blockquote><p><span>En la foto podemos ver la<strong> bolsa del Señor Miyamoto</strong>, siempre la lleva consigo vaya a donde vaya (será como la mochila de famosa de Pocholo?). La ha usado tanto que se ha descolorido. Pero dentro de la bolsa hay muchos artilugios pequeños que le ayuda a pensar en ideas divertidas. Lo que hay dentro es un secreto para todo el mundo.</span></p></blockquote>
<p><span>Creo que la mochila puede ser un buen elemento para la subasta, ¿no? ¿aun la llevará consigo?</span></p>
<p><span><br />
</span></p>
<p><span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars1415.jpg"><img class="alignleft" src="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars1415.jpg" alt="" width="255" height="179" /></a></span></p>
<p><span>Continuamos, y en esta ocasión nos vamos a otro grande de Nintendo y conretamente de Mario. El compositor de esta musica tan genial que todo Nintendero se conoce casi de memoria. Se trata de <strong>Koji Kondo</strong>, el responsable de toda la <strong>banda sonora</strong> de los Mario, y el que no deja indiferente a nadie.</span></p>
<p><span>Aquí le vemos en su estudio de música dándolo todo en el teclado. Vamos a ver lo que nos comentan en el artículo:</span></p>
<blockquote>
<p><span>Su ritmo en la cabeza es como el de un ordenador.</span></p>
<p><span><strong>Koji Kondo (27 años)</strong> se encara de la música de los Mario. Empezó sus estudios con el piano eléctrico cuando estaba en <strong>parvulario</strong>. Nunca empieza a componer algo para un juego hasta que la historia y el diseño gráfico no se ha completado, pero en ocasiones también participa en las reuniones de&#8221;brainstorming&#8221; (lluvia de ideas) y se imagina el sonido que sale de esas ideas. Sin embargo, cuando Kondo se centra en la composición, no consulta a nadie para que lo ayude.<br />
</span></p>
<p><span>Incluso si no hay personajes interesante o no aparecen buenas ideas, los días y meses siguen pasando muy rápido. (podemos ver que Kondo disfruta con su trabajo y eso se nota en las composiciones musicales sin duda)<br />
</span></p>
<p><span>Cuando hace que el ordenador suene como un piano, siempre piensa en qué tipo de todo deberá tener el producto final.</span></p></blockquote>
<p>Además de estos artículos tenemos por ejemplo a <strong>H</strong><span><strong>ideki Konno</strong> que junto a <strong>Tezuka</strong> son los responsables del proyecto que lleven a cabo, vemos algunos diseños de niveles en papel. También hay imágenes sobre el sistema de <strong>fabricación</strong> de la NES, el control de calidad de los juegos (una persona probando juegos durante todo el día simplemente para ver si se enciende&#8230;. :S). Luego almacenes y ya después vendría la distribución.</span></p>
<p><span>Si quereis echarle una ojeada mirad el artículo en el enlace que os he puesto antes. Allí teneis en inglés los artículos de las imágenes. Simplemente he apuntado aquí algunos de los que me parecen interesantes. Os dejo algunas imágenes más</span></p>
<p style="text-align: center"><span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0203.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0203.jpg" alt="" width="210" height="148" /></a></span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars0203.jpg"><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars17.jpg"><span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars17.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars17.jpg" alt="" width="143" height="148" /></a></span></a></a><span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars24.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/FamiStars24.jpg" alt="" width="103" height="148" /></a></span></p>
<p style="text-align: left">En otra ocasión intentaremos ver un poco lo que hay dentro de las actuales oficinas de Nintendo.</p>
<p style="text-align: left"><span><a href="http://www.disgruntleddesigner.com/chrisc/secret/weekly/Stars_of_the_Family_Computer.html">Fuente</a><br />
</span></p>
<blockquote><p><span><br />
</span></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>[Artículo] Comparativa: 3DS vs PlayStation 3</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 07:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Spider_13</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<category><![CDATA[cine]]></category>
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		<description><![CDATA[No nos hemos vuelto locos ni tomamos drogas psicotrópicas. El objetivo de ésta entrada es poner sobre la mesa y...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/?attachment_id=18550"><img class="size-full wp-image-18550          aligncenter" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/06/3DS_VS_PS3.png" alt="" width="393" height="291" /></a></p>
<p style="text-align: justify">No nos hemos vuelto locos ni tomamos drogas psicotrópicas. El objetivo de ésta entrada es poner sobre la mesa y comparar de forma objetiva uno de los aspectos técnicos mas comentados, ya no sólo en éste E3 que nos acaba de dejar, si no en el mercado tecnológico en general. Estamos hablando de la tecnología 3D, esa tecnología que ha sufrido un boom bestial tras el estreno de la película Avatar a pesar de que ya lleva unos cuantos años entre nosotros con mas o menos éxito.</p>
<p style="text-align: justify">¿Porque 3DS vs PlayStation 3? Principalmente porque tanto Sony como Nintendo han presentado su 3D recientemente; la primera con una actualización de software de su consola de sobremesa y Nintendo con un nuevo gadget portátil que promete ser puro amor tecnológico.</p>
<p style="text-align: justify">Tras ésta introducción vamos al tema en la entrada completa.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-18528"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Sony:</strong></p>
<p style="text-align: justify">Sony nos plantea un 3D bastante curioso y sólo al alcance de usuarios con poder adquisitivo medio alto o de fanboys dispuestos a darlo todo.</p>
<p style="text-align: justify">Para que sea fácil de entender vamos a exponer un caso práctico para que no haya lugar para la duda.</p>
<p style="text-align: justify">Nuestro amigo Sergio Escobar está realmente excitado con la idea de la tecnología 3D, ha visto Avatar 15 veces y hasta llegó a quedarse las gafas del cine para mostrárselas orgulloso a todos sus amigos. Tras el E3, Sergio llamó a nuestra redacción por teléfono para comentar con nosotros las novedades mas interesantes del evento y de paso pedirnos consejo sobre ésta nueva tecnología. Tras un par de minutos de charla todos llegamos a la misma conclusión: Los de Sony están tarados.</p>
<p style="text-align: justify">Si nuestro amigo quiere disfrutar de juegos 3D en la plataforma de Sony utilizando productos de la marca debe:</p>
<ol style="text-align: justify">
<li>Comprar una PlayStation 3.</li>
<li>Comprar un televisor 3D y si es Sony pues mejor. (para Sony claro)</li>
<li>Comprar el transmisor de sincronización 3D. (<strong>Sony nos vende un televisor 3D ready</strong>)</li>
<li>Comprar un par de gafas 3D para él y para su hermano para así poder jugar al Wipeout 3D.</li>
<li>Juego.</li>
<li>Cable HDMI.</li>
</ol>
<p><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<h3><strong>Aclarar que éste modelo de Sony es de la gama económica y por eso no incluye ni las gafas ni el transmisor de sincronización.</strong></h3>
<p><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: justify">Al pasar por caja le comentan:</p>
<p style="text-align: justify">PS3 (299€) + Sony Bravia 3D 46&#8243; modelo KDL-46HX800 (2299€) + transmisor 3D (40€) + gafas 3D (100€ por unidad) + Juego 3D (70€) + cable HDMI (15€) hacen un total de: <strong><span style="color: #ff0000">2923€</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong></strong><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Nintendo:</strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Por su parte Nintendo nos presenta otra solución mucho mas asequible para nuestro amigo Sergio que, tras enterarse del precio de la solución de Sony y con Visa en mano, salió corriendo del establecimiento empapado de sudor.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="font-weight: normal">Si nuestro amigo quiere disfrutar de juegos 3D en la plataforma de Nintendo debe:</span></strong></p>
<ol style="text-align: justify">
<li>Comprar una Nintendo 3DS</li>
<li>Comprar un juego 3D para Nintendo 3DS</li>
</ol>
<p><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<p style="text-align: justify">Al pasar por caja le comentan:</p>
<p style="text-align: justify">Nintendo 3DS (199€*) + juego 3D para N3DS (39,99€*) hacen un total de: <span style="color: #ff0000"><strong><span style="color: #339966">238,99€*</span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><span style="color: #000000">*Los precios no son los oficiales así que nos hemos tomado la libertad de poner unos precios lo mas parecidos a una supuesta realidad.</span></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><span style="color: #ffffff">.</span></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><span style="color: #000000">¿Que sacamos de todo este asunto?</span></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><span style="color: #000000">Nintendo ha puesto sobre la mesa una propuesta muy interesante y sobretodo asequible. Tecnología 3D al alcance de muchos de una forma sencilla y elegante dejando con cara de tontos al resto. Muchos diréis que con la opción de Sony se pueden hacer muchas mas cosas como ver la televisión, disfrutar de la tecnología Blu-ray o simplemente disponer de mas pulgadas. Todo eso es cierto pero aquí se comparan dos opciones con el mismo fin: jugar a juegos en 3D.</span></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #ff0000"><span style="color: #ffffff">.</span></span></p>
<p style="text-align: justify"><strong>Por cierto: Sergio esperará a 3DS mientras la tecnología 3D de gran formato se pasa al 3D sin gafas a la vez que el precio se estabiliza.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Artículo] ¿Qué esperamos del E3 2010?</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/06/12/articulo-%c2%bfque-esperamos-del-e3-2010/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 07:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[3e]]></category>
		<category><![CDATA[articulo]]></category>
		<category><![CDATA[esperamos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[que]]></category>

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		<description><![CDATA[. El E3 2010 ya está muy cerca. Las espectativas son realmente altas y esperamos muchisimo, diríamos que la edición...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/BANNERE32010.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-17751" title="BANNERE32010" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/BANNERE32010.gif" alt="" width="570" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>E3 2010</strong> ya está muy cerca. Las espectativas son realmente altas y esperamos muchisimo, diríamos que la edición de este año es la más importante desde la presentación de Wii y Nintendo DS, hace ya unos cuantos años. <strong>Wii ya está más que asentada en el mercado</strong>. En diciembre cumplirá cuatro años y ya ha conseguido vender más de 70 millones. Poco a poco va teniendo un catálogo más que aceptable, aunque obviamente hay que descartar juegos multiplataforma y demás exclusivades en alta definición. Por otro lado <strong>Nintendo DS sigue viva 6 años después de su lanzamiento</strong>, y todo apunta a que aún le queda mucho para morir, ya que no paran de anunciarse juegos para ella, todo eso, en visperas del anuncio oficial de su nueva hermana, la Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación <strong>queremos hacer un repaso a lo que nosotros esperamos ver en este E3</strong> para Wii, Nintendo DS y 3DS de la mano de Nintendo como de las third partys.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-17745"></span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond; text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>Lo que mostrará Nintendo</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;">Estamos ante un E3 muy importante para Nintendo. En los últimos meses ha ido prometiendo que mostraran muchas cosas que necesitan ser vistas de una vez por los jugadores. Por otro lado, el propio Iwata también había destacado que los últimos E3 habían sido bastante decepcionantens y que querían arreglar esa imágen. Ahora es el momento. Tienen todas las herramientas y el E3 es el mejor escaparate de cara a el mundo. Una magnífica manera de decir que hay más mundo después de toneladas de billetes.</p>
<div style="font-size: 16px; font-family: Garamond; text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong><span style="color: #333333;">NINTENDO 3DS</span><br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" style="margin: 5px;" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/03/nintendo3ds.jpg" alt="" width="334" height="141" /></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado 23 de marzo la propia Nintendo envíaba una nota de prenso a todos los medios anunciando que tenían en preparación la sucesora de Nintendo DS. Esa consola se llama Nintendo 3D. Hay muy pocas confirmaciones sobre este nuevo hardware. Sabemos que <strong>seguirá teniendo dos pantallas y que estas tendrán tecnología 3D</strong>, pero en esta ocasión sin la necesidad de utilizar gafas para el visionado. Por otro lado también sabemos que <strong>los juegos de Nintendo DS serán totalmente compatibles</strong>, algo que todos ya nos podíamos imaginar. Hasta aquí lo que ha confirmado Nintendo. Después han ido saliendo rumores y más rumores. Desde que tendrá un stick, pasando por vibración o incluso acelerometros incoporados. También se comenta que las pantallas estarán tan juntas que pueden incluso servir para el visionado de video.  Para terminar algo que habría que destacar es que <strong>los rumores sobre la potencia son muy fuertes y aseguran que será más potente que GameCube</strong>. Algunos se atreven a decir que podrá mover contenido en HD. Dejando de lado el hardware, de los juegos aún no sabemos absolutamente nada. Si que sabemos que hay compañías trabajando con kits de desarrollo desde hace unos cuantos meses. Presumiblemente veremos unos cuantos juegos en la presentación, tanto de la propia Nintendo como de las third party. Esperamos que sea una línea de lanzamiento muy interesante y destacable.</p>
<p style="text-align: justify;">Es la oportunidad para Nintendo de dar un golpe de efecto, cuando muy seguramente pueden pillar por sorpresa a Sony con las 3D en lo que se refiere a portátiles. Sería el momento de adelantarse a la &#8220;competencía&#8221; y que todo el mundo vea de lo que es capaz lde hacer a sucesora de Nintendo.</p>
<div style="font-size: 16px; font-family: Garamond; text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong><span style="color: #333333;">ZELDA WII</span><br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" style="margin: 5px;" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/zwiicrop.png" alt="" width="290" height="167" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aún no sabemos ni el nombre final del juego. De momento se llama de forma provisional Zelda Wii, y sabemos que su desarrollo está siendo muy largo. Tan largo que comenzaron con la programación del juego a finales del 2006, justamente cuando sale a la venta Wii en todo el mundo. El año pasado todos los jugadores de Nintendo dabamos por hecho de que veríamos algo de este Zelda, pero fue una decepción brutal. El ambiente se estaba crispando mucho y tuvo que salir Miyamoto a la palestra con un artwork que no aclaraba absolutamente nada. Durante el último año Nintendo ha ido diciendo que el control será espectacular y que solamente podremos jugar con Motion Plus. Aseguran que será el juego que haga explotar todas las capacidades de dicho periférico. También hay que señalar que es el Zelda que tiene más y más años de desarrollo a sus espaldas, por lo que estamos absolutamente seguros que Nintendo le ha dado mil vueltas a todo para cuidar al milimetro cualquier pixel que aparezca en la pantalla. No sabemos si Miyamoto saldrá una vez más con la espada y el escudo, pero todo el mundo quiere ver un trailer épico, quiere ver un Zelda en movimiento que nos deje con la boca abierta, mostrando acción a raudales y unos gráficos incluso mejores que Twilight Princess. Este, junto a Nintendo 3DS, es uno de los pilares de Nintendo para que este E3 funcione correctamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong><span style="color: #333333;">OTROS JUEGOS</span></strong></span><br />
Obviamente los juegos que hemos comentado anteriormente serán los ejes principales de la conferencia de Nintendo. Será la chispa que hará que la gente se emocione como en las grandes ocasiones. Volverá la ilusión de ver un nuevo Zelda y una nueva portátil, pero esto no acaba ahí, aún tienen que enseñar más cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre Wii, como sabréis ya está confirmado desde hace tiempo la presentación también del <strong>Wii Vitality Sensor</strong>. Aunque lo mostraron de manera muy rápida en el pasado E3 y sin dar muchas explicaciones, ha sido un periférico que seguramente habrá sufrido un &#8220;brain storming&#8221; impresionante. Esperamos que Nintendo muestre algún que otro juego que haga uso de este artilugio que detecta la presión sanguinea. Imáginamos que alguno para cuidar nuestra salud, y algún otro juego de acción donde podamos interactuar directamente con la pantalla gracias a nuestro sistema circulatorio. Los rumores apuntaban a <strong>Red Steel 3</strong> a pesar de que Ubisoft lo había negado.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado también sabremos más cosas de <strong>Wii Party</strong>, el sucesor real de Wii Play (según Nintendo), que seguramente vendrá para ocupar el puesto de juego pelotazo en lo que se refiere a ventas, y estar un par de años en los tops de los juegos más vendidos. También sin duda<strong> esperamos que Nintendo nos muestre de una vez por todos sagas que aún no han aparecido en Wii</strong>, y eso que hay bastantes. Desde Star Fox pasando por Kirby y cia. Tampoco nos olvidamos de <strong>Pikmin 3</strong>, que debería ser mostrado de una vez por todas. No es normal que casi 4 años después del lanzamiento de Wii, aún no sepamos nada de la tercera entrega que lleva tanto y tanto tiempo en desarrollo. A veces nos viene la idea de que podría retrasarse incluso hasta Wii 2. Es lo que tiene el secretismo de Nintendo, que a veces nos hace llegar a una desesperación alarmante en lo que se refiere a sequía de títulos de cara a el futuro.</p>
<p style="text-align: justify;">Además a muchos nos gustaría mucho ver diferentes juegos de Game Cube adaptados a Wii, ya que podemos decir que hace más de un año que no hay anuncios nuevos sobre la saga <strong>New Play Control</strong>.<strong> Luigi&#8217;s Mansion</strong> es uno de los juegos más pedidos por los usuarios. Utilizar el mando de Wii a modo de aspirador puede hacer cumplir los sueños humedos de muchos jugadores. También mucha gente pide <strong>Mario Sunshine</strong>, pero estando tan cerca la salida de Galaxy 2 lo vemos realmente difícil. Por otro lado hay un gran número de personas que reclama juegos como <strong>Baten Kaitos</strong> y su pre-cuela <strong>Origins</strong>, sobre todo por la poca distribución que tuvieron en su día y además por ser considerados juegos de compra obligatoría.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco deberíamos olvidarnos de <strong>Metroid: Other M</strong>. Se espera que tenga su versión jugable y que hayan cientos de eyaculaciones masivas en los stands jugables. Pero si hablamos de Metroid, se nos viene a la cabeza <strong>Retro Studios</strong>. Demasiado tiempo en silencio. Tanto, que eso solo nos puede augurar que están trabajando de forma intensa en algún juego, y presumiblemente sería una saga de Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para DS por parte de Nintendo esperamos un apoyo decente. Aún estamos esperando ver más cosas sobre ese <strong>Golden Sun 3</strong> que fue anunciado el año pasado y del que aún no tenemos noticias, salvo que debería salir a finales de este mismo año. Sobre todo para Nintendo DS esperamos muchos juegos que aún no han salido en occidente, como por ejemplo la salida de las nuevas ediciones de la saga <strong>Layton</strong>, que necesita un nuevo anuncio para nuestro territorio. Bien es cierto que 3DS puede acaparar mucha cuota de pantalla por decirlo de una forma, pero no olvidamos que Nintendo DS es una consola con una vida larguisima y que aún tiene mucho que decir. No nos extrañaría ver un nuevo juego de cualquier saga made Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>THIRD PARTYS<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pero&#8230; ¿que podemos esperar de las third partys? En Wii la verdad es que poca cosa. Salvo los títulos multi plataforma que siempre salen tipo <strong>Guitar Hero</strong> de turno y demás, no tenemos muchas esperanzas en ver un pelotazo. No lo hemos visto en 4 años, ahora no sería diferente la situación&#8230; ¿no? Veremos cosas como <strong>Sonic Colours</strong>, el posible remake de <strong>GoldenEye</strong>, el remasterido <strong>Epick Mickey</strong> y alguna cosa más que nos podría sorprender como <strong>de Blob2</strong>. Tampoco estaría nada mal ver <strong>Call Of Duty: Black Ops</strong>, pero siempre tienen preferencia las consolas HD, así que puede que sea difícil de cumplir ese deseo.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco deberíamos olvidar los títulos que son de una tercera compañía y están apoyados por la propia Nintendo. Uno era <strong>Metroid: Other M</strong> y sin duda será de los que más expectación puede levantar, pero hay un par más. El primero podría ser <strong>Xenoblade</strong>, que justamente sale en Japón dentro de nada y el E3 podría ser una buena opción para anunciar su lanzamiento en occidente. Nos gustaría también que ocurriera lo mismo con <strong>The Last History</strong>, pero este tiene toda la pinta de que lo mostrarán en escena en la próxima Tokyo Game Show 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">En Nintendo DS de las third party siempre podemos esperar de todo. Desde la basura más nauseabunda hasta juegos interesantes y super producciones. El año pasado veíamos como nos enseñaban <strong>Scribblenauts</strong> y se nos quedaba cara de tontos. Si las third party han trabajado realmente duro en una consola, esa es posiblemente Nintendo DS. Podríamos exclusividades muy interesantes, o quizás su futuro podría quedar apagado ante la sombra de 3DS&#8230;</p>
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		<title>[Artículo] Los desaparecidos en Wii de Nintendo</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 18:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya ha pasado suficiente tiempo como para que podamos sacar diversas conclusiones sobre como está Nintendo apoyando a su consola...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/desaparecidos.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-17305" title="desaparecidos" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/desaparecidos.jpg" alt="" width="570" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya ha pasado suficiente tiempo como para que podamos sacar diversas conclusiones sobre como está Nintendo apoyando a su consola de sobre mesa. Sin duda han salido la mayoría de sus sagas más famosas. Mario recibe en poco tiempo su segundo Galaxy, Metroid con Prime 3 y ahora Other: M, Wario Land, Mario Kart, Fire Emblem, y un largo etc. Pero claro, los jugadores que hemos pasado por varias generaciones, echamos de menos algunas sagas que aún no han pisado territorio Wii, ya sea por el motivo que sea. A lo mejor Nintendo cree oportuno que no es el momento de revivir sagas antiguas, o podrían estar en preparación bajo secreto de sumario. En esta ocasión haremos un repaso a las sagas más destacables que Nintendo aún no ha lanzado para Wii, aunque seguramente no están todas, si la gran mayoría.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-17304"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>FZERO</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/gx-4_media_b2eabee43ea7722fd4dc9e225b3ea77a.jpg" alt="" width="184" height="134" /></p>
<p style="text-align: justify;">Podríamos decir que después de la excelentñisima versión de Game Cube, el listón había quedado muy alto. F-Zero GX es considerado por muchos usuarios como el mejor de la saga. Música, dificultad, gráficos, jugabilidad. Había quedado todo a un nivel que tocaba el cielo. Amusement  Vision, subsidiaria de Sega, fue la encargada del desarrollo aunque ahora la compañía ha sufrido diversos cambios desde la época. La decisión que debería tomar Nintendo con este juego es muy difícil, ya que si hay cambios que puedan afectar a la calidad del juego respecto a la versión de GameCube, será un lastre para muchos usuarios. El control por movimiento debería ser una opción junto al mando de GC y el clásico. Un modo online con 32 jugadores a la vez sería algo grandioso, y ya por pedir que tuviera unos gráficos algo más trabajados que la versión de GC, que ya eran de por si muy buenos. Sin duda esta es una de las sagas que hay que tratar con más delicadeza a la hora de llevarla a una nueva plataforma, y seguramente ese es uno de los motivos por los cuales Nintendo aún no ha dado el paso.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>KIRBY</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/kirby-air-ride.725585.jpg" alt="" width="184" height="134" /></p>
<p style="text-align: justify;">Kirby es otro de los grandes desaparecidos. Para buscar un juego de aventuras, de esos que queremos todos y no un spin-off tenemos que ir a Nintendo 64. Kirby 64: The Crystal Shards había dejado un buen sabor de boca, pero después en GameCube nos trajeron seguramente uno de los juegos más flojos bajo el nombre de Kirby Air Ride. Es curioso, pero Nintendo en estos últimos años, en las listas de lanzamientos que distribuye siempre pone para Wii un Kirby, pero con fecha sin anunciar. Sin duda ya es hora de que podamos ver un plataformas de la bola rosa. ¿Quizás el &#8220;nuevo&#8221; estudio de Sakurai está trabajando en un Kirby revolucionario? Sora LTD sería la mejor compañía para trabajar en un Kirby, el creador del personaje y todos sus trabajadores de confianza son el mejor equipo para crear ese plataformas de Kirby en sobre mesa con el que todos siempre hemos soñado. Nos gustaría ver un Kirby en tres dimensiones, con unos gráficos  a lo Mario Galaxy sería algo muy grandioso, un plataformas frenético utilizando las transformaciones de siempre con algunas novedades. Sin duda lo recibiríamos con los brazos abiertos, pero también hay otra opción que nos gusta. Las dos dimensiones serían algo también muy destacable. ¿Algo similar a Wario Land Dimension Shake It? Quizás con otro estilo más cómico que se acerque al éstilo Kirby. Sin duda para los seguidores de Nintendo es una de las sagas que más esperamos. Nintendo decide.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>STARFOX</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/starfox-adventures-graphismes.jpg" alt="" width="184" height="134" /></p>
<p style="text-align: justify;">StarFox en Nintendo GameCube tuvo una participación más que aceptable. Fueron dos juegos. El primero, Star Fox Adventures desarrollado por RareWare, fue un juego plataformero que se centraba en aventuras en tercera persona de exploración y batalla con los enemigos. Escenarios ricos en gráficos y un diseño artístico al alcance de muy pocos. Más tarde sale StarFox: Assault, desarrollado por Namco donde la saga vuelve al arcade y deja la aventura plataformera. En esta ocasión el juego tiene bastantes fallos como las misiones a pie, que resultan poco trabajadas, su duración es bastante corta y gráficamente deja que desear comparado con Adventures. Sin duda Nintendo ahora tiene la oportunidad de devolvernos la esencia de Star Fox. Muchos reclaman algo parecido al gran Lylat Wars. Seguramente algunos ya se conformarían con un juego de naves frenético, con un montón de enemigos por pantalla en un espacio repleto de efectos que nos hagan alucinar, tipo Rogue Squadron y cia. Sin duda necesitamos ya un juego de Star Fox. Sea un plataformas o un juego de naves, pero el momento clave es ahora para sacarlo. Ahora deben descansar otras sagas que ya han pisado suelo Wii y dar paso a las antiguas glorias.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>DONKEY KONG</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/juego-gorila.jpg" alt="" width="184" height="134" /></p>
<p style="text-align: justify;">Donkey Kong es un tema realmente delicado a estas alturas. Podríamos decir que es una de las franquicias con más exito entre los fans, y tristemente la que más abandonada está por parte de Nintendo. Bien es cierto que en Super Nintendo salieron a la venta tres joyas bajo la coletilla &#8220;Country&#8221;, y que en Nintendo 64 sacaron un juego en tres dimensiones muy digno, pero desde entonces la saga solamente ha vivido de spin-off. Algunos están muy bien, y otros son para olvidar. Todos los jugadores clásicos de antaño estamos deseosos de que Nintendo nos pueda brindar un juego de la saga que resucite de sus raices. Un juego plataformero digno de admirar. El referente gráfico debería ser sin duda Mario Galaxy. Imaginar una selva detallada al mismo nivel que las galaxias de Mario sería algo sublime. Debería ser otro plataformas que rompiera moldes, pero parece que para Nintendo Donkey Kong siempre está en segundo plano, cuando es una saga muy amada por los usuarios más exigentes.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>PIKMIN 3<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/Pikmin2_wallpaper_03.jpg" alt="" width="203" height="134" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pikmin, esa saga que nos había inspirado hace un par de años en crear este portal aún no ha pisado Wii con una nueva versión. Sin duda el nacimiento de esta saga fue algo grandioso. Nos plantearon el género de la estrategia desde un punto de vista realmente diferente a como lo habíamos visto siempre. Poder controlar diferentes razas de Pikmins cada una con diferentes características (resistencia al fuego, al agua, fuerza, etc&#8230;), explorar mundos magníficos que derrochan un arte exquisito o ver como es la realidad en la fauna animal es algo que cuesta de olvidar y es una experiencia que deja huella. Sin duda después de esos dos grandiosos juegos en GameCube, Wii es la plataforma idónea para sacar la tercera parte con las mejoras pertinentes. Un juego que aprovecharía las posibilidades del mando de Wii al máximo, incluso más que los New Play Control. Nuevas características para nuestros Pikmins o incluso alguna raza nueva. Mapeados y diseño de los niveles más extensos y grandes, aparte de explorar nuevas zonas (no tenemos que ir siempre por bosques y demás paisajes). Todo eso sumado a un dopaje gráfico y nuevas opciones en la jugabilidad con el entorno contentaría a muchos usuarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>1080º</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/1080avalanche02.jpg" alt="" width="200" height="137" /></p>
<p style="text-align: justify;">1080º había nacido en Nintendo 64 siendo un juego que engancharía a cientos de miles de jugadores. Podríamos decir que fue el pionero en un género, en sentar unas bases, y el que más repercusión mediatica tuvo en su momento. Más tarde salieron juegos muy parecidos y logrados como SSX, que ofrecían una sensación similar. Después de sentar unas bases en Nintendo 64 con 1080º Snowboarding, Nintendo había pensando que GameCube también tenía que tener su ración de Snowboard. Saca a la venta 1080º Avalanche que gusta a la mayoría de los seguidores que disfrutaron de la precuela en Nintendo 64, aunque este carece de una duración lo suficientemente larga como para entretener mucho tiempo al jugador. En Wii realmente podemos decir que solamente hay un juego de Snowboard y es de Electronic Arts. Dicho juego es SSX Blur, y realmente fue un bajón respecto a las versiones de GameCube, sobre todo por el confuso control, aunque tuvo unos gráficos muy dignos y bastantes modos de juego. Nintende debería sacar un 1080º para Wii con lo mejor de cada entrega desde Nintendo 64, añadiendo un control por movimiento justo y equilibrado, con diversos modos de juegos que nos mantengan enganchados a la consola. Por supuesto, un modo online con ranking online harían las delicias de miles de jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>LUIGI&#8217;S MANSION<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/luigis-mansion.jpg" alt="" width="197" height="130" />El tiempo transcurre muy deprisa, tanto, que hace ya nueve años que salió Luigi&#8217;s Mansion para Nintendo Game Cube, y desde entonces, no hemos vuelto a tener noticias sobre una posible continuación de este juego tan deseado por muchos. Sin duda fue un gran juego que nos trae muy buenos recuerdos a muchos. En esta ocasión el protagonista era Luigi y el tenía que salvar a su hermano, pero claro, esta vez en una casa repleta de fantasmas y nuestra única arma era un aspirador. ¿Hemos dicho aspirador? Eso nos viene perfecto para utilizar el mando de Wii. Es uno de los sueños de muchos nintenderos desde que se había presentado el control de Revolution. Un juego más elaborado en Wii que la primera versión, donde tengamos un control profundizado al máximo con Motion Plus sería lo ideal.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>MARIO TENNIS<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/041028s1.jpg" alt="" width="215" height="137" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente todos tenemos muy buen recuerdo de los Mario Tennis, tanto en Nintendo 64 como en GameCube. También tenemos un muy buen recuerdo de todas esas legendarias partidas que nos hemos echado al Tennis de WiiSports. Seguramente era uno de los juegos que más había gustado a la gente y que más enganchados nos tenía a la pantalla de televisión. Wii era la consola para un juego de Tennis total, pero nadie a estas alturas se ha dignado a sacar un juego de tennis de verdad y no ports de tercera. Un nuevo juego de Mario Tennis con un control bien adaptado, multitud de modos y un modo online con ranking es algo que nos emociona, y Nintendo debería poner ya cartas en el asunto. Más de tres años después de salir al mercado la consola y que la situación sea así es inaceptable para el jugador. Bien es cierto que nos habían prometido que tendríamos todos los deportes y demás adaptados a Wii, y ya no hablaremos de los FPS y demás, pero eso ha quedado en sueños humedos. Nintendo tendría que sacar un Mario Tennis (solo por el nombre ya vendería) por todo lo alto para saciar el hambre a todos esos jugadores que piden un juego de tennis en condiciones y que aún nadie lo ha brindado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>WAVERACE<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/a_med_01b.jpg" alt="" width="197" height="130" />Saga que nació en en GameBoy, pero no tuvo su gran momento en alza hasta su salida en Nintendo 64. En ese momento, la consola que mejores gráficos podía ofrecer nos mostraba un juego de velocidad ambientado en motos de agua. Un juego con velocidad frenética y lleno de niveles ambientados en diversos escenarios rodeados del mar. El juego había vendido muy bien en Nintendo 64, siendo un éxito en ese momento. Más tarde en GameCube Nintendo lanza Wave Race: Blue Storm, la continuación directa. Aquí nos ofrece nuevas mejoras, la gráfica, obviamente deja impresionados a muchos usuarios. Ir con tu moto acuática y ver como el agua salpica a la cámara es algo que muchos recordaremos para siempre desde que jugamos a este juego. Nos imaginamos un Wave Race con control por movimiento parecido a Mario Kart, saltando por rampas y demás, y sería algo muy bueno. No hablemos ya de modo online, donde podamos compartir con nuestros amigos nuestros fantasmas, tiempos, echar partidas online con puntuaciones, rankings, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>KID ICARUS<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/KID-ICARUS-4.jpg" alt="" width="215" height="137" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde la aparición del personaje en Super Smash Bros. Brawl, la mayoría de usuarios están reclamando un nuevo juego de la saga. Ya sea por introducirlo en el juego de lucha de la nada, o por los jugadores que pudieron disfrutar de él en NES. Nos encantaría ver un plataformas donde tengamos que ir acabando con nuestros enemigos gracias a nuestro arco, con diferentes poderes en él y otras habilidades. Realmente las posibilidades son muy amplias y la creatividad aquí puede dejar lugar a infinidad de cosas. También es cierto que recuperar una saga no puede salir bien siempre y por eso mucha gente opina que la compañía acertada sería Retro Studios, ya que su trabajo con Metroid fue magnífico. También durante los años de vida en Wii han surgido muchos rumores sobre el supuesto desarrollo del juego, que podría estar ligado a Factor 5, aunque claro, viendo lo mal que está esta compañía economicamente lo vemos realmente difícil a estas alturas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<div style="font-size: 20px; font-family: Garamond;"><span style="color: #339966;"><strong>EARTHBOUND<br />
</strong></span></div>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/05/earthbound.jpg" alt="" width="215" height="137" /></p>
<p style="text-align: justify;">Otro juego que tambíen suena en las apuestas, sobre todo por la aparición de sus personajes en Super Smash Bros. Brawl de Wii. También conocido como Mother 2, había salido en el año 1994 para Super Nintendo y fue un rotundo éxtio en Japón. Lamentablemente, no ha llegado a salir del mercado nipón, al igual que Mother 3 para GBA. A muchos usuarios les ha gustado Ness y Lucas, sobre todo por su diseño y carisma. Obviamente ni Nintendo puede saber como funcionaría esta saga fuera de Japón, pero pensar en un remake que abarque todos los juegos de la saga es algo que nos gustaría ver. Un mundo en tres dimensiones con el estilo visto en Brawl sería suficiente para muchos. Nunca está de más una nueva aventura que nos tenga horas y horas enganchado al televisor, y nada mejor que una saga clásica renacida para la ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>[Artículo] Desmontando a Tom Nook</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/21/articulo-acerca-de-toom-nook/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 22:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabio</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los que hayan jugado a cualquier entrega de &#8216;Animal crossing&#8217; seguro que conocen a Tom Nook, un mapache dueño de la tienda de nuestro pueblo, que, a base de chanchullos controla casi todo el pueblo como un vulgar mafioso. Me explico: Tom Nook es un tendero <strong>corrupto</strong>, se aprovecha de su situación para estafar a los pobres jugadores que sólo quieren cazar insectos, pescar, decorar <a rel="attachment wp-att-15303" href="http://www.escuadronpikmin.com/2010/01/21/articulo-acerca-de-toom-nook/tom_nook/"><img class="alignright size-full wp-image-15303" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/01/Tom_Nook.png" alt="" width="117" height="150" /></a>su casa, etc. Lo peor de todo es que lo hace de manera que uno puede llegar a pensar que gracias a él te estás haciendo de oro&#8230; inocentes, después de estudiarlo con un amigo llegamos a la conclusión de que el negocio de Tom es simplemente redondo.</p>
<p style="text-align: justify;">Empecemos desde el principio, nada más llegar al pueblo ves que Tom controla todo el asunto inmobiliario de la zona, las casas disponibles son todas suyas, son pequeñas y están que se caen a pedazos, pero no te queda otra que comprar una porque Tom Nook <strong>controla el pueblo</strong> y no podrás hacer nada hasta que pases por el aro.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-15302"></span><span style="color: #ffffff;">.</span><br />
Una vez te has hipotecado Tom Nook ve que no tienes dinero, y comportándose como un banco amigo (¡ja!, ahí se le pilla porque los bancos nunca son amigos a la hora de prestar dinero, sólo saben exprimir) decide fiarte sin intereses ni nada, &#8220;ya me pagarás cuando te venga bien&#8221; dice, pero lo primero que hace es <strong>explotarte</strong> un poco obligándote a trabajar en su cuchitril inicial sin contrato, y luego te echa a la calle para que te busques la vida, sin indemnización ni finiquito, ¿y qué hace la policía?, recoger objetos perdidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez libre hay muchas formas de pagarle, pero prácticamente todas pasan por llevarle frutas, peces, insectos o lo que sea para vendérselo. Seguro que más de uno piensa que menudo negocio estamos haciendo, que nos paga hasta 500 bayas por una fruta de otro pueblo&#8230; je, pensad, ¿qué hace él con todo lo que compra?, pues está claro, <strong>lo revende más caro</strong>, sacando así tajada. Y esto lo podemos saber porque Ladino el honrado le compra los muebles de segunda mano y el pobre ha de venderlos luego más caros que al precio habitual.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero ahí no queda la cosa, el dinero que nos da, en realidad no nos lo da, Tom Nook sabe que ese dinero se lo vamos a tener que devolver tarde o temprano pagando la hipoteca, por lo que con ello <strong>blanquea el dinero</strong>, usándonos como intermediarios (como un día Hacienda nos revisara las cuentas a ver cómo le explicamos que todo el dinero que ganamos lo hacemos sin declarar ni una baya).</p>
<p style="text-align: justify;">Supongo que con esto queda bastante claro que nuestro amigo Nook no es trigo limpio, pero es que además sabe como atarnos bien, nos cobra relativamente poco por la casa, para que no dudemos en si hacer ampliaciones o no, y nosotros, que pensamos que una ampliación no puede ser más cara que una casa nueva, nos llevamos el palo al ver el precio abusivo que nos pretende cobrar, porque encima, como <strong>buen negociante y timador</strong> que es, no nos dirá el precio hasta que no estemos bien endeudados. Eso sí, el condenado es <strong>desconfiado</strong>, tú, que le estás haciendo rico gracias a todos los tejemanejes que se lleva entre manos, y cuando vas a la tienda <strong>tienes que soportar que te acose y te vigile</strong> para que no le robes nada, y oye, da lo mismo que seas un cliente más que habitual, el tío <strong>no acepta devoluciones</strong>, una vez compras algo, ni 15 días ni 15 segundos, si no lo quieres no te devuelve el dinero, como mucho te lo recompra a un precio más barato&#8230; ¡Ah!, y cuando el negocio prospera, fijaos a quién contrata, a sus sobrinos, familiares, para que no tengan que tener la condición de asalariados, y para colmo <strong>explotación infantil</strong>. Es un <strong>negrero</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En fin, espero que después de todos estos irrefutables puntos quede claro que en la historia no hay capo de ninguna mafia que supiera jugar sus cartas tan bien como Don Tom Nook.</p>
<p style="text-align: justify;">Ho!</p>
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		<title>[Artículo] Así fueron los Hard Days de Ubisoft en Barcelona (17/10/09)</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft nos invito a su evento en Barcelona, los Hard Days, que se celebran por segunda vez, y da la...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/logo1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-11914" title="logo1" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/logo1-252x158.png" alt="logo1" width="320" height="205" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ubisoft</strong> nos invito a su evento en <strong>Barcelona</strong>, los <strong>Hard Days</strong>, que se celebran por segunda vez, y da la oportunidad a los medios de poder probar varios de los juegos que la compañía tiene en la recámara para finales de este 2009 y principios del próximo 2010. A <strong>Escuadron Pikmin </strong>como portal de noticias dedicado exclusivamente al mundo de Nintendo, únicamente interesaba probar Red Steel 2 y Rabbids: GoHome, aunque había alguna que otra cosa de las otras consolas bastante interesante, como ese Avatar en una televisión en 3D con las gafas adecuadas.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-11849"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Llegando Hard Days de Ubisoft</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pues el sábado por la mañana a las 12 me tenía que presentar en el hotel <strong>World Trade Center</strong>, que está <strong>al lado del puerto de Barcelona</strong>, justo por donde pasa el teleférico, abajo de las ramblas, un poco más a la derecha. Una vez iba llegando y veía el inmenso hotel, las sensaciones eran buenas, y la verdad es que si Ubisoft había contratado un lugar así, la verdad es que todo indicaba que el evento iba a ser bastante importante. Una vez llego a la entrada del hotel, veo como un chico sale de la recepción del hotel después de preguntar algo, y ver que los recepcionistas le indican un lugar, así que me imagine que el también era prensa invitada para el evento de Ubisoft, así que fui a preguntarle.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras preguntar si el se dirigía a el evento de Ubisoft, me contesto alegramente que si, y directamente me pregunto de parte de que medio iba yo. Al decirle que era <strong>VySe</strong> de <strong>Escuadron Pikmin</strong>, se alegro bastante, y el me dijo que era <strong>Vids</strong> de <strong><a href="http://www.lagrann.com" target="_blank">LaGranN</a></strong>. Así que ahí nos habíamos encontrado dos compañeros de la profesión, dos compañeros nintenderos, ante una legión de gente denominada hardcore, y me atrevería a decir que muchos anti Wii.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez llegamos al lugar, salió una de las chicas a pasar lista para ver si estabamos todos, y a los pocos minutos ya nos dejaron entrar, pero antes de todo, nos dieron una camiseta del nuevo<strong> Assasins Creed</strong> para PS360 y un DVD con unos assets bastante completos de todos los juegos que íbamos a poder probar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0553.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12008" title="201_0553" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0553.jpg" alt="201_0553" width="460" height="318" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Presentación y conferencia</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez dentro del hotel, en una sala de actos donde cada uno ya habíamos cogido nuestro sitio, empezaron a explicar como iba a funcionar todo ese día. Lo primero de todo, nos pasaron unos cuantos vídeos y trailers de todos los juegos que estaban presentes. Una vez terminada la sesión de cine, comenzó la visualización de un Power Point dedicado a todos los juegos. Nosotros nos vamos a ceñir exclusivamente a lo que nos toca, es decir: Nintendo. Hay que decir que en dicha presentación solamente se pudo ver material de Red Steel 2, parece ser que Rabbids Go Home no era del interés de todos, cosa que también veo lógica (al ser Hard days&#8230;), aunque la verdad es que se han echado en falta bastante más juegos, sobretodo algunos interesantes como <strong>C.O.P.: The Recruit para Nintendo DS</strong> entre otros.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas que me hicieron bastante gracia es que cuando empezó la presentación y explicación de Red Steel 2, se recordó que <strong>la primera parte había vendido bastante bien (1.19 millones)</strong>, pero que la crítica no le había dejado muy bien, al igual que muchos usuarios. El chico encargado del tema, hizo hincapie en que el problema era el hardware de Wii, concretamente el mando, y que ahora con Motion Plus, todo lo que la gente quería, se podrá hacer realidad. Ahí es cuando yo le comente al compañero Vids una cosa bastante curiosa, y que creo que todos estaréis conmigo. Independientemente de que el mando de Wii sin Motion Plus no de un control 1:1, creo que la gente no solo se quejaba de que el control no fuera real, sino de<strong> la cantidad de bugs que tiene el juego</strong> (hasta en el menú principal habían errores&#8230;), fallos por hacer un juego deprisa y en pocos meses, y bastantes cosas más que todos ya sabemos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0560.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12010" title="201_0560" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0560.jpg" alt="201_0560" width="405" height="303" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Ahora toca probar los juegos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez terminada la conferencia, unos se fueron a probar juegos, otros nos fuimos al catering un rato para recuperar energías&#8230; Después lo primero que hicimos Vids y yo fue ir a probar Red Steel 2, una de las razones, o mejor dicho, <strong>la razón por la cual habíamos ido al evento</strong>. Tras esperar un rato largo (ya que había gente ya jugando, aunque no tanta gente como si la había en los stands de PS360), por fin podiamos probar el juego. Primero de todo nos llevamos una decepción, ya que no estaba todo lo bien montado que debería estar. Estábamos ante una televisión Philips, un modelo Ambilight, bastante caro hay que decirlo, y por lo que podíamos ver, la Wii estaba conectada por cable compuesto. La imágen para nada era nítida, es decir, bastante borrosa, y así no podíamos disfrutar del juego al 100%. Se lo comentamos en más de una ocasión a la chica que estaba encargada del tema de Red Steel 2, pero ella decía que estaba por componentes. Hay que decir que yo tengo ese modelo de televisor, tengo la Wii conectada por componentes, y así no se ve jamás. Así que era bastante obvio que <strong>el televisor estaba por compuesto</strong>. Esa televisión tiene un reescalado muy bueno, y además, por componentes la nitidez es óptima. Por otro lado, también había un problema con el centrado de la imágen en pantalla, y es que la parte superior e inferior estaban muy estiradas, lo cual no veíamos la imágen centrada, si no solo una parte.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0565.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12050" title="201_0565" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0565.jpg" alt="201_0565" width="357" height="267" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, si ya nos deja una <strong>mala impresión el no poder apreciar los gráficos del juego al 100%</strong>, o mejor dicho, no verlo como se debería, nos encontramos que e<strong>l control responde 1 segundo tarde a nuestros movimientos</strong>. Fuimos varios los que le comentamos a la chica el tema del control, pero ella no sabía nada, ya que esas Wii&#8217;s eran devkits al parecer. Pero ese no era el problema, e<strong>l problema era como estaba configurada la pantalla</strong>. Ese modelo de televisor <strong>Philips</strong> tiene varios opciones de visión, es decir, si estamos viendo la televisión y queremos que ver una película, el televisor nos ofrece la opción de mejorar colores y demás cosas, vamos, como muchas pantallas de hoy en día. Pues Philips también incluye un modo llamado &#8220;modo juegos&#8221;. Ese modo sirve para que la señal se sincronice con un dispositivo externo como por ejemplo una consola, y que no haya lag. Pues claro, no lo tenían configurado bien, y nuestros movimientos se traducían en la pantalla al segundo de nosotros hacerlo. <strong>Fue una lástima el no poder probar el juego en las condiciones mínimas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quitando de lado lo que es el tema técnico y demás, el juego en general me dio una impresión normal, aunque poco se puede opinar de la demo del E3. Una vez comenzada la demo nos encontramos dentro de una especie de fábrica, todo muy oscuro, y tenemos que ir pasando por pasillos, cada uno con su puerta tapiada. Cada puerta tiene en cada esquina una luz roja, a la cual debemos disparar para que la puerta se rompa (esto me suena y mucho a Metroid Prime). Para saltar por diversas zonas, solo lo podemos hacer cuando la máquina nos lo diga, y solamente con el botón Z. Una vez que hemos salido al exterior, nos empiezan a atacar diferentes enemigos (diferentes por que son varios, ya que estéticamente son iguales todos). Entonces es cuando probamos la pistola, ya que aun no tenemos la katana. Poco podemos decir de precisión y de manejo, ya que como os he dicho, desde que movíamos o apretábamos cualquier botón, había un lag de 1 segundo. Al poco rato de avanzar después de acabar con los enemigos, encontramos la katana. Por defecto, para sacar la katana tenemos que hacer un ligero movimiento con el mando. A partir de ahí la demo nos va enseñando a hacer varios ataques. El ataque que más daño hace y el que sirve para quitar la armadura a nuestros enemigos es dar un movimiento en diagonal.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="421" height="271" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7202721&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="421" height="271" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7202721&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/7202721"></a></p>
<p style="text-align: justify;">En fin, que en lineas generales lo que se pudo probar de la demo no mata mucho, y al estar en una fase bastante primaria diría yo, las sensaciones no fueron buenas, pero sobretodo por lo que ya he comentado, por no tener configurado el televisor para poder disfrutar del juego al 100%. Espero que todo lo que queda por ver del juego sea mucho, más completo, más dinámico, y que haya muchisima más variedad de niveles y enemigos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0566.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12051" title="201_0566" src="http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2009/10/201_0566.jpg" alt="201_0566" width="360" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado <strong>Rabbids Go Home</strong> no deja de ser un juego continuísta, es decir, <strong>sigue la tónica familiar, amigable y de juego para echarte unas risas</strong>. Nosotros conduciremos un carrito de la compra metalico donde tendremos que ir poniendo muchos objetos que están repartidos por el escenario, para luego poder hacer una montaña que llegue hasta la luna. Gráficamente imagino que nadie espera algo que no pueda hacer una PS2. La versión que se pudo probar estaba completamente en castellano, así que imaginamos que será prácticamente igual a lo que saldrá a la venta. Como nota curiosa, el minijuego del rabbid dentro del mando de Wii es bastante curioso y gracioso, y a mi me pareció una idea bastante hábil, que aunque no pasa de ser algo anecdótico, a más de uno le hará soltar una carcajada.</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo demás, poco se pudo probar (aparte de los canapés y bebidas&#8230;) ya que la mayoría del tiempo estuvimos jugando a los juegos ya mencionados, y probando esa maravilla llamada Avatar, pero eso si, en una 360 con una TV 3D-HD y las propias gafas también en 3D. Ese nivel gráfico/técnico está por encima a todo lo que se ha podido ver. Incluso me atrevería a decir que de las películas que hay ahora en el cine en 3D, se pueden quedar atrás comparado con este juego.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Cerrando el chiringuito</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Eran las tres de la tarde, y llevábamos ya 3 horas en el recinto, y como ya podíamos comprobar, mucha gente se marchaba, y nosotros también teníamos que recogernos, así que Vids y yo nos despedimos de la guapa aún con nuestra propia tertulia. Analizando el pasado, presente, y futuro de Nintendo, trato de las compañías, y un largo etcétera como en cualquier conversación entre dos Nintenderos de pro.</p>
<p style="text-align: justify;">La experiencia fue bastante buena. Lugar perfecto. <strong>Trato de Ubisoft perfecto</strong>. Catering decente. Y charla nintendera, aunque como ya he comentado, no he podido dar una crítica real al 100% ya que no pude disfrutar al 100% del juego por esos problemas con los televisores.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta entonces, hasta el próximo evento.</p>
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		<title>[Artículo] Nintendo DSi</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 15:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
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		<description><![CDATA[. Nintendo DSi es la segunda revisión de la revolucionaria consola portátil (a nivel de experiencia de juego y en...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.escuadronpikmin.com/imagenes/DSI.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1632" title="dsi" src="http://www.escuadronpikmin.com/imagenes/DSI.jpg" alt="dsi" width="386" height="197" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo DSi es la segunda revisión de la revolucionaria consola portátil</strong> (a nivel de experiencia de juego y en ventas) <strong>de Nintendo</strong>. Poco a poco la compañía ha pasado de una consola poco vistosa a competir en diseño con los productos Apple de los que está claramente inspirados. Pero al contrario que en la primera revisión donde Nintendo DS se hizo &#8220;Lite&#8221; en las que los cambios fueron más bien estéticos, en DSi habrá cambios más sustanciosos. <strong>A continuación os dejamos un listado de las novedades más llamativas de la nueva portatil:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-1630"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero es destacar los novedades a nivel de <strong>Hardware</strong> y que será lo que de más juego:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Se incorporan dos cámaras</strong>, una externa de 3 MPX y otra interna de solo 0,3 MPX. Darán más opciones para los desarrolladores para añadir novedades en sus juegos, aunque solo se podrán aprovechar en exclusiva para DSi. De momento saldrá un Wario Ware descargable que aprovechará la cámara interna de manera parecida al Eye Toy.</li>
<li><strong>Pantallas ligeramente más grandes y nuevo nivel de iluminación</strong>. Pasan de las 3 pulgadas a 3,25 pulgadas. No es mucho, pero algo se ha ganado.</li>
<li><strong>Nueva ranura para tarjetas SD</strong>, con la que tendremos un sinfín de posibilidades.</li>
<li><strong>Perdida del Slot 2</strong> (Slot de GBA). Ya no podrán jugarse con los cartuchos de GBA en la consola, ni usar periféricos como el Guitar Grip de Activision ni usar el Rumble en los juegos que lo permitían.</li>
<li><strong>Wi-Fi mejorado para poder usar WPA y WPA2 en los nuevos juegos</strong>, los antiguos no están adaptados para poder beneficiarse de esta mejora.</li>
<li><strong>Mejorado los altavoces</strong>, mejor sonido que las anteriores portátiles.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Seguimos con los <strong>cambios estéticos</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Cambio en las dimensiones</strong>: <span style="color: #000000;">Pasamos de los 133mm x 73,9mm x 21,5mm de Nintendo DS Lite a los </span><span style="color: #000000;">137mm x 74,9mm x 18,9mm de Nintendo DSi es decir,<strong> más larga y ancha, pero menos grosor</strong>.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Un<strong> peso casi idéntico</strong>: de 218 g. de DS Lite a 214,5g de DSi.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Botones ligeramente diferentes, cruceta idéntica y gatillos algo más prominentes.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Cambio en la superficie</strong>, apreciándose algo de rugosidad y colores mate. No dejaremos más huellas en su superficie.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y terminamos con las mejoras en el <strong>Software interno</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Nuevo &#8220;Sistema Operativo&#8221; más completo</strong>.</li>
<li><strong>&#8220;Canales&#8221;</strong> de diversos tipos: Cámara, Tienda, Navegador, Reproductor&#8230;</li>
<li><strong>DSWare</strong>, aplicación para las descargas online.</li>
</ul>
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		<title>[Artículo] Los cartuchos que le quedan a Nintendo con Wii</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2009/01/25/opinion-los-cartuchos-que-le-quedan-a-nintendo-con-wii/</link>
		<comments>http://www.escuadronpikmin.com/2009/01/25/opinion-los-cartuchos-que-le-quedan-a-nintendo-con-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 19:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VySe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Podríamos decir que Wii ya se ha asentado en el mercado y tiene una base de jugadores muy grande. Sabemos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:justify;">Podríamos decir que Wii ya se ha asentado en el mercado y tiene una base de jugadores muy grande. Sabemos que una gran parte de los usuarios de Wii son casuals, y eso no lo olvidamos nunca, pero también hay un buen pedazo de jugadores que somos aficionados a los juegos de Nintendo desde siempre, y seguimos adquiriendo productos que a nuestro parecer, aun tienen la calidad y los mínimos exigibles a la que nos ha tenido acostumbrado Nintendo.</p>
<p style="text-align:justify;">Wii lleva ya más de dos años en el mercado y podríamos decir que ha sacado a la venta bastantes juegos de sus sagas más vendidas. Tenemos Super Mario Galaxy, seguramente uno de los mejores &#8220;Mario&#8217;&#8221;de la historia, un juego sublime y de una calidad excelente, y a día de hoy el mejor juego de Wii. Después nos encontramos con el port de Zelda: Twilight Princess, uno de los mejores y más grandes juegos de la saga, que salió a la venta conjuntamente con la versión de GameCube, y bastante bien adaptado al mando de Wii.</p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-909"></span></p>
<p style="text-align:justify;">También hemos recibido la tercera parte de Metroid Prime. Gráficamente el mejor de la saga, más acción que las anteriores versiones, mismo estilo de juego, sin dejar de lado sus orígenes, y cerrando de una forma increíble la saga &#8220;Prime&#8221;.</p>
<p style="text-align:justify;">Seguimos con SSBB. Nintendo nos ha sacado el Smash Bros más completo, más largo, y con más opciones y exclusividades, a pesar de tener un nefasto online, es un juego obligatorio si eres aficionado a los videojuegos.</p>
<p style="text-align:justify;">Giramos al mundo de Mario Kart, y otra vez encontramos otro juego más completo y más jugoso que sus anteriores versiones. Mario Kart Wii incluye una nueva forma de control que se adapta a la perfección al Wiimote, sabiendo evolucionar la saga sin estancarse en clasicismos, incluyendo un modo online muy sólido, y alargando la vida a las demás opciones del juego.</p>
<p style="text-align:justify;">Continuamos con la recuperación de sagas en Wii y vemos una nueva versión de Fire Emblem. Un juego que no tiene nada que envidiar a la grandiosa versión de GC, con una duración en la que pocos juegos en esta generación pueden presumir, y un modo de juego que te deja enganchado hasta el final.</p>
<p style="text-align:justify;">Mario en su versión fútbol también resurge en Wii, con una dificultad muy elevada, siendo el primer juego de Nintendo en Wii con juego online, que te anima a jugar más y más e intentar ser el mejor del ranking online. Además el uso del WiiMote fue introducido de una manera más que correcta.</p>
<p style="text-align:justify;">Para no hacer esto más pesado, hay que recordar que han salido bastantes títulos de un nivel medio/alto como las dos versiones de Trauma Center, Excite Truck, Mario Party 8, Paper Mario, Wario Ware, Battalion Wars 2, Animal Crossing, etc.</p>
<p style="text-align:justify;">Con esto pensamos que Nintendo ha estado suministrando regularmente Wii con sus sagas más famosas y los más importante, sin rebajar la calidad de sus títulos.</p>
<p style="text-align:justify;">Y ahora pasamos finalmente a lo que realmente todo el mundo espera, esas sagas de las que se sabe poco, mucho o nada sobre su futuro en Wii, y que tarde o temprano acabarán saliendo a la venta.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#ff0000;"><strong>JUEGOS CONFIRMADOS:</strong></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>The Legend of Zelda Wii</strong>: Está claro que Twilight Princess no es el Zelda de Wii. Ni fue desarrollado para ella, ni se pensó en un principio en las características de Wii para el propio juego, aunque se adaptó su control. Habrá que ver que novedades incorpora éste nuevo juego como por ejemplo la utilización de WiiMotion Plus, si gráficamente mejora algo a su predecesor, y lo más importante de todo&#8230; como evoluciona la saga. Por que si lo pensamos detenidamente, se ha quedado algo estancada y debería tomar nota de Okami y juegos de esa misma categoría. Aunque Miyamoto ya dijo que éste Zelda sería totalmente diferente a los demás.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Zelda Wind Waker 2</strong>: Tanto si Nintendo decide seguir con la estética adulta en su Zelda como si no, no podemos descartar el desarrollo de un posible Zelda Wind Waker 2 para el futuro, ya que las ventas han acompañado muy bien tanto a la versión de GC como a la versión de NDS. Éste título no es descartable en ningún momento.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Mario Galaxy 2</strong>/<strong>Mario 3D</strong>: Nintendo ya confirmó que estaban desarrollando un nuevo mario 3D, y cabe pensar que será una continuación de Mario Galaxy, aunque no sabemos que mejoras podría tener, ya que el primero fue muy bueno. Imaginamos que tendrá nuevas inclusiones en la jugabilidad con el Wiimote, nuevos mundos, y gráficamente será otro referente en Wii.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Pikmin 3</strong>: De éste podemos decir que está en desarrollo, confirmado por Miyamoto el pasado E3 2008, y que seguramente saldrá a finales de éste año o principios de 2010. Aquí solo podemos esperar algo grande y muy bueno, ya que la primera parte de la saga era algo muy innovador y fresco, y a día de hoy es un juego de culto y muy buscado. De la segunda parte solo se puede decir que es mejor en todos los aspectos que la primera, así que podemos imaginar que la tercera parte no decepcionará a nadie, y el control del WiiMote no debería sentarle nada mal.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Punch-Out!! Wii</strong>: Nintendo decidió revivir éste clásico de Nes en Wii con un estilo gráfico bastante cómico. De momento sabemos que saldrá en formato físico, aunque al principio habían muchos rumores sobre su salida en WiiWare. Habrá que ver como adaptan el control de Wii y que modos de juego tiene.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Another Code Wii</strong>: Otro juego que tiene secuela en Wii después de triunfar en NDS. Una aventura gráfica que promete y mucho, tanto por su apartado gráfico por su estilo de juego. Lo tendremos seguro éste año en Europa.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cosmic Walker</strong>: Este es uno de esos juego de Nintendo que seguramente pasarán desapercibidos, como Endless Ocean. De momento lo único que sabemos es que podrás explorar el espacio con la ayuda de una nave espacial. Su lanzamiento previsto para este 2009.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Dynamic Smash</strong>: Otra nueva franquicia que pinta realmente bien. Según podemos saber se trata de un action-rpg estéticamente recuerda a Oblivion. Controlaremos a una chica con espada, con una vista parecida a la del Re4. Gráficamente de lo que se ha visto promete y mucho, veremos que tal les queda.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Talk of Magic</strong>: Seguimos con franquicias nuevas y este huele a estrategia pura y dura como Advance Wars o Fire Emblem. Visualmente tiene un aspecto bastante cómico. Esta fechado también para 2009.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Sin &amp; Punishment 2</strong>: Parece ser que las ventas en la consola virtual de la versión de N64 han sido lo suficientemente buenas como para plantearse el hacer una nueva versión. Lo que se pudo ver es la misma esencia que el primero, pero con gráficos más acordes y la misma acción trepidante. A ver que tal es, y sobretodo, su duración.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Endless Ocean 2</strong>: Otro franquicia que ha nacido en Wii. El primero pasó desapercibido por mucha gente, aunque es un juego con una esencia totalmente nueva y artísticamente increíble. Han prometido que ésta segunda parte gráficamente será mejor.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="color:#ff0000;"><strong>POSIBLES SIN CONFIRMAR:</strong></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>FZero Wii</strong>: Después de asignar el desarrollo de ésta saga en GameCube a Sega, concretamente a la difunta Amusement Vision, y dejar un juego espectacular, aun no hay nada claro sobre FZero en Wii. Mucha gente tiene miedo que cuando salga, no sea tan bueno como la versión de GameCube, ya sea por el control, o por la manía de no esforzarse en hacer gráficos. Está cantado que la versión de Wii debe tener un modo online a la altura, aunque veremos si son capaces de mantener 32 naves en pantalla sin ralentizaciones. Por lo demás poco más pedimos los usuarios, solo un control digno, y que sea compatible con el mando de GC y el Classic Controller por si acaso.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Starfox</strong> <strong>Wii</strong>: Otra saga de la cual aun no se sabe nada, propiedad de Nintendo, y que aún está al aire, por lo menos de cara al público. En GameCube la primera parte llegó de mano de Rare, y podríamos decir que fue de las últimas joyas de esa compañía. Más tarde llegó Star Fox Assault, esta vez la encargada fue Namco, y aunque no consiguió la calidad del primero, sigue siendo un buen juego. En Wii no sabemos nada a día de hoy. Pueden tirar por dos caminos. Seguir el modo aventura 3D con el personaje en tercera persona, o hacer una versión únicamente de naves. Lo que es seguro es que Nintendo no tardará en enseñar algo.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Paper Mario 4</strong>: Después de vender muy bien para ser el tipo de juego que es, enfocado a un público no muy amplio, es de prever que saldrá otra continuación de ésta magnifica saga, que en ningún momento ha bajado una pizca en su nivel de calidad.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Excite Truck 2</strong>: Otro juego que se ha rumoreado muchísimas veces su desarrollo. La primera parte fue más que correcta, con unos gráficos muy buenos para el hardware de Wii, un control bastante preciso, y podríamos decir que negativamente, le faltan modos de juegos que le alarguen su duración. De la supuesta segunda parte esperamos unos modos de juego más pulidos, un modo online que debía tener la primera parte, y explotar al máximo el motor gráfico del juego.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Kirby</strong> <strong>Wii</strong>: En GameCube solo vimos un Kirby Air Ride, un juego de velocidad normalito apto solo para fans de la bola rosa. También había en desarrollo un Kirby en 3D que fue cancelado, seguramente por que en esa época no tendría salida debido a las ventas de GameCube. No dudamos que Nintendo estará preparando algo con esta saga, ya que está triunfando en NDS, y quizás sea ya el momento de hacer un buen plataformas de éste personaje.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Yoshi Wii</strong>: Quizás sea el momento de sacar un juego exclusivo de Yoshi como en NDS, o sin ir más lejos aquel maravilloso Yoshi History de N64. Los Yoshi&#8217;s de NDS han vendido realmente bien y son juegos de una notable calidad. Puede ser que Nintendo se haya planteado como llevar a Wii a este personaje, si en 2D como sus antecesores, o hacer un novedoso 3D.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Pokémon RPG</strong>: Sabemos que siempre han tenido en mente lanzar éste juego. Saben que la gente ya está saturada de Pokémons Stadium&#8217;s/Colloseum&#8217;s/Revolution&#8217;s y quiere un juego 10. La gente quiere un Pokémon de sobremesa como los de las portátiles. La gente quiere controlar a su entranador, quiere capturar sus Pokémons, quiere entrenarlos, y quiere una historia épica e inmersiva, y obviamente un modo online. La gente quiere un Pokémon de toda la vida en sobremesa y puede que éste sea el momento. Quizás era un proyecto demasiado grande para N64 o GameCube, pero en Wii no hay excusa, además el control le viene que ni pintado, y tenemos  el famoso DVD de doble capa de colchón para hacer un juego grande. Nintendo sabe que si hace un Pokémon de ésta magnitud, y bien hecho, sagas como FF, Kingdom Hearts, Monster Hunter, Dragon Quest y demás, quedan en un segundo lado en lo que se refiere a ventas, y pueden reventar el mercado. Esperaremos impacientes.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Nintendo RPG</strong>: Otra de las armas que podría tener Nintendo escondida y que seguramente ellos se habrán planteado, al igual que nosotros. Imaginad Kingdom Hearts, esa mezcla de personajes de diferentes sagas en una misma historia. Lo mismo pero con los personajes de Nintendo, una historia épica donde participen todos los personajes de Nintendo (y por que no los de Sega y otras compañías), desde Mario pasando por Link, Kirby y Yoshi. Algo parecido al subemisario espacial y a Super Mario RPG de NES, aunque elevado al éstilo Kingdom Hearts. Ésta es otra de las posibilidades que debería tener Nintendo en la retaguardia.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Donkey Kong Wii</strong>: Descartamos por completo un DK en 2D dado el escaso éxito comercial de Wario Land Dimension Shake, aunque es un juegazo, la gente y sus gustos han cambiado. En la pasada generación DK únicamente tuvo juegos musicales, ahora toca una historia propia con la calidad de los country.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Mario Tennis Wii</strong>: Está a punto de salir a la venta la versión remasterizada de GC con los controles de Wii. Si vende bien es muy probable que Nintendo se digne a hacer una versión desde 0 para Wii, si es que no tiene nada hecho aún.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Mario Golf Wii</strong>: Lo mismo que la anterior, otra saga que le va al guante al WiiMote. Controles bien añadidos, modos de juego sólidos y un buen online harían un juego muy interesante.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#ff0000;">CONCLUSIÓN</span></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Como podéis ver, Nintendo tiene en estos momentos bastantes franquicias apunto de salir en 1 año como para tener contentos a los usuarios. Por otra parte tiene muchas otras en un cajón a la espera de pulsar el botón para comenzar/acabar su desarrollo, por que está claro que de las franquicias que hay en SIN CONFIRMAR, unas cuantas deben estar en desarrollo. Aparte seguramente habrá alguna que otra nueva franquicia de la cual no sabemos nada.</p>
<p style="text-align:justify;">Y esto solo es por parte de Nintendo, en no mucho tiempo haremos un repaso de los juegos que saldrán para Wii de las Third Party&#8217;s, que no son pocos, y bastantes de una prometedora calidad.</p>
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		<title>[Artículo] 15 Juegos de Nintendo DS por debajo de 20€ que deberías probar</title>
		<link>http://www.escuadronpikmin.com/2008/11/05/articulo-15-juegos-de-nintendo-ds-por-debajo-de-20e-que-deberias-probar/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 23:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genzai Kawakami</dc:creator>
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		<category><![CDATA[20]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Inspirado en este articulo de IGN , he pensado en exponer los que para mi son los 15 mejores juegos para Nintendo DS que se pueden adquirir en España por menos de 20€, pensando sobre todo en estos tiempos de crisis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirado en <a href="http://ds.ign.com/articles/926/926356p1.html">este articulo de IGN</a> , he pensado en exponer los que para mi son los <strong>15 mejores juegos</strong> para <strong>Nintendo DS</strong> que se pueden adquirir en España <strong>por menos de 20€</strong>, pensando sobre todo en estos tiempos de crisis.</p>
<p class="MsoNormal"><!--[if gte mso 9]&gt;  Normal 0 21   false false false        MicrosoftInternetExplorer4  &lt;![endif]--><!--[if gte mso 9]&gt;   &lt;![endif]--><!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]&gt; &lt;!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Table Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} --> <!--[endif]--><span style="font-size:12pt;font-family:&quot;">Empecemos con la lista que está ordenada alfabéticamente y tiene la nota sacada de <a href="http://www.gamerankings.com/">gamerankings</a>:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color:#000000;"><br />
</span></p>
<address class="MsoNormal"> </address>
<address class="MsoNormal"> </address>
<address class="MsoNormal"> </address>
<address class="MsoNormal"> </address>
<address class="MsoNormal"> </address>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://sgfm.elcorteingles.es/SGFM/09/22/9/97571509229/97571509229000m01011.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Advance Wars : Dark Conflict</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Estrategia</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>85%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>15,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>El Corte Ingles</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/053/053416.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Bleach: The Blade of Fate</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Lucha</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>83%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/046/046402.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Castlevania: Portrait of Ruin</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Aventura</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>85%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>16,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/045/045909.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Contact</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>RPG</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>73%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/053/053289.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><strong>T<span style="text-decoration:underline;">itulo:</span></strong><em> Dragon Quest Monsters:</em><em> Joker</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>RPG</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>76%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/049/049320.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Drawn to Life</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Aventura</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>72%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/053/053290.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Final Fantasy Crystal Cronicles: Ring of Fates</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Action RPG</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>77%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/048/048321.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><strong>Titulo:</strong> <em>Final Fantasy III</em><br />
<strong>Genero:</strong> <em>RPG</em><br />
<strong>Nota Gamerankings:</strong> <em>77%</em><br />
<strong>Precio:</strong> <em>19,95€</em><br />
<strong>A la venta en:</strong> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/052/052877.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Final Fantasy XII: Revenant Wings</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Estrategia / RPG</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>79%</em><br />
<strong><span style="text-decoration:underline;">Precio:</span></strong> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/050/050076.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Geometry Wars Galaxies</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Accion</em><br />
<strong><span style="text-decoration:underline;">Nota Gamerankings:</span></strong> <em>79%</em><br />
<strong><span style="text-decoration:underline;">Precio:</span></strong> <em>14,95€</em><br />
<strong><span style="text-decoration:underline;">A la venta en:</span></strong> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://sgfm.elcorteingles.es/SGFM/04/54/3/97571504543/97571504543000m01011.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Mario Slam Basketball</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Deportivo</em><br />
<strong><span style="text-decoration:underline;">Nota Gamerankings:</span></strong><em> 71%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>15,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>El Corte Ingles</em><em></em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://sgfm.elcorteingles.es/SGFM/04/73/3/97571504733/97571504733000m01011.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Mario vs Donkey Kong 2: La marcha de los Minis</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Puzzle</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>77%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>15,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>El Corte Ingles</em><em></em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/054/054570.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Ninja Gaiden Dragon Sword</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Accion</em><br />
<strong><span style="text-decoration:underline;">Nota Gamerankings:</span></strong> <em>83%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>19,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://www.game.es/imagenesweb/039/039974.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Viewtiful Joe: Double Trouble</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Accion</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>76%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>14,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>Game</em></td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignleft" src="http://sgfm.elcorteingles.es/SGFM/03/34/7/97571503347/97571503347000m01011.jpg" alt="" width="115" height="124" /></td>
<td><span style="text-decoration:underline;"><strong>Titulo:</strong></span> <em>Yoshi´s Island 2</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Genero:</strong></span> <em>Plataformas</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Nota Gamerankings:</strong></span> <em>82%</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>Precio:</strong></span> <em>15,95€</em><br />
<span style="text-decoration:underline;"><strong>A la venta en:</strong></span> <em>El Corte Ingles</em><em></em></td>
</tr>
</tbody>
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