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[Análisis] Scribblenauts

Domingo, 21 de Febrero del 2010 a las 01:58 por Tronius


Sabes el inicio y el final. ¡Ahora crea el contenido!
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Consola: Nintendo DS
Compañía: WB Games/5th Cell
Categoría: Puzle
Fecha de Lanzamiento: 7/10/2009 (Ya a la venta)
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Español
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Y es que Scribblenauts se caracteriza por poder transmitir al jugador el deber de solucionar un problema con sus propios medios. Fue uno de los juegos medio tapados en un E3 que al final sorprendió a todo el mundo gracias a su diversidad de posibilidades frente a un problema, y es que, para aquel que no lo sepa, aquí deberemos solucionar diversos puzles que nos planteen utilizando nuestro conocimiento lingüistico. Cuantas más palabras sepas mejor, podrás resolver los puzles, y así de simple es el juego. Vamos con ello:

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[Análisis] The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Domingo, 31 de Enero del 2010 a las 09:06 por vyse


Mar por railes… ¿será adecuado el cambio?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo EAD 3

Categoría: Aventura

Fecha de Lanzamiento: 11/12/2009 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €

Jugadores: 1/4

Idioma: Español

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Después de una primera parte tan y tan grandiosa como Phantom Hourglass, Nintendo nos trae un nuevo juego que pretende endulzar esta saga en nuestra portátil de dos pantallas. No es una continuación directa con los mismos personajes, aunque si con sus descendientes. Dejamos el barco de lado para coger un tren y atravesar un mapeado prefijado, quitando esa libertad que teníamos con el preciado barco. Por lo demás encontramos un Zelda en líneas generales bastante parecido a la primera parte, con muchas cosas recicladas, y con una dinámica casi calcada. ¿Es este Spirit Tracks un digno sucesor de Phantom Hourglass? ¿Aporta las suficientes novedades como para seguir dando un aire fresco al jugador?

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[Análisis] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Domingo, 6 de Diciembre del 2009 a las 09:00 por vyse


Vuelve el mar, pero… ¿será tan inmenso?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo EAD

Categoría: Aventura

Fecha de Lanzamiento: 19/10/2007 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €

Jugadores: 1/4

Idioma: Español

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Hacía unos cuantos años que Link no pisaba una portátil de Nintendo, y esta vez vuelve con la estética del juego que enamoró a muchisima gente, y también por que no decirlo, que sacó de quicio a otro grupo de personas, quizás una minoría. Vuelve con la personalidad del gran Wind Waker, juego que fue alabado por muchisima gente por sus bellos gráficos, y también odiado por ser una caricatura infantil del mundo de Zelda. Sin duda siempre habrán voces discordiantes en estos temas, pero de lo que podemos estar seguros es que Phantom Hourglass nos trae una nueva experiencia que todo el mundo que haya jugado alguna vez a la saga Zelda debería probar, y más en esta ocasión ya que podríamos decir que el nivel de dificultad ha descendido algo para que los nuevos jugadores no se sienta presionados. Vuelve Link, vuelve Zelda, y vuelve el inmenso mar, pero esta vez, más ameno.

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[Análisis] Ninja Gaiden: Dragon Sword

Domingo, 29 de Noviembre del 2009 a las 08:19 por vyse


El secreto está en la Dragon Sword

Consola: Nintendo DS

Compañía: Team Ninja / Ubisoft

Categoría: Acción/Aventura

Fecha de Lanzamiento: 20/03/2009 (Ya a la venta)

Precio: 9,95 € (precio reducido)

Jugadores: 1

Idioma: Español

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Después de muchos años alejada de las consolas Nintendo, la saga Ninja Gaiden ha vuelto a Nintendo DS de una manera excepcional. Tras hacer historia en Nes, SuperNes y Game Boy y después irse a la competencia, la gente de Tecmo ha decidido volver a los origenes, volver a Nintendo e intentar ofrecer un nuevo juego de la saga que intente sorprender a todos sin dejar de lado la dinámica de las últimas entregas, donde solamente nos centramos en matar y matar cientos de enemigos sin cesar a través de diferentes mundos diabólicos. Si este tipo de juegos no os gusta seguramente Ninja Gaiden no es para vosotros, pero si sois de estar enganchados a los machaca botones (en este caso, ralla pantallas), este es un juego muy a tener en cuenta.

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[Análisis] Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Domingo, 22 de Noviembre del 2009 a las 08:01 por vyse


Al final lo único que nos queda… ¿es la traición?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Rockstar Leeds & RockStar North

Categoría: Acción/Aventura

Fecha de Lanzamiento: 20/03/2009 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €

Jugadores: 1/2

Idioma: Español

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Grand Theft Auto sale en Nintendo DS para ser uno de los juegos del año, y por que no decirlo, para ser uno de esos juegos que siempre recordarás como los mejores de una consola. Aunque es un Grand Theft Auto en dos dimensiones y eso le ha dolido a mucha gente, no quita que este Chinatown Wars sea una obra maestra, un juego sublime, un título muy trabajado en todos los sentidos, cuidado y mimado al máximo repasando hasta el final cada detalle para que el usuario final vea que es un juego de los grandes. Sin duda Rockstar ha querido que por fin una consola Nintendo tenga un Gran Theft Auto de una calidad increíble, y no el fallido experimento que salió hace años en GBA, que básicamente parecía un aborto videojueguil antes que un juego al cual pudiéramos disfrutar. Las cosas han cambiado y Chinatown Wars sin duda es uno de los juegos que debe tener todo poseedor de una Nintendo DS, y sobretodo, un amante de los videojuegos.

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[Análisis] Advance Wars : Dark Conflict

Domingo, 15 de Noviembre del 2009 a las 10:23 por Genzai Kawakami


¡No dejamos a nadie atrás!

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo / Intelligent Systems

Categoría: Estrategia

Fecha de Lanzamiento: 25/01/2008 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €uros

Jugadores: 1 – 4

Idioma: Español

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Cuando un juego goza de un planteamiento tan bueno y su jugabilidad es excelente, la mejor manera de hacer su secuela es simplemente cambiando el envoltorio. Y eso es lo que ocurre con la ultima entrega de esta veterana saga, que ya creó sus cimientos en la NES con Famicon Wars y que ha guardado intactos hasta la fecha, otorgando de reconocimiento a cada una de las grandes secuelas.

Donde hay que remontarse para ver mejor la evolución significativa de esta ultima entrega es a la salida de Advance Wars para Game Boy Advance, un juego de estrategia por turnos muy eficiente. Contaba con un montón de posibilidades pero era rápido de aprender gracias a una estupenda campaña monojugador. En esta campaña, podríamos conocer a los protagonistas claves que nos acompañarían durante los juegos posteriores: Advance Wars 2 y Advance Wars DS. Cambiando un poco la historia y aumentando las habilidades de los “OJ” (Comandantes) la saga creció exponencialmente en recursos, lo que hacia que las partidas se desigualasen de un turno a otro.

Para no seguir con esa subida exponencial de habilidades desestabilizadoras, los desarrolladores de Intelligent Systems optaron por cambiar el envoltorio y volver a la naturalidad estratégica. Han creado nuevos personajes, una trama más ética y moralista sobre la guerra, OJ más igualados, sistema de medallas (Logros), ¡¡Online!! … y manteniendo las bases de los anteriores: Modo campaña, Juego individual, Multijugador (local u online), Editor…

Todo un grandioso juego lleno de posibilidades, con el que os entretendréis una cantidad desorbitadas de horas, todo claro, si te gusta la pausada estrategia por turnos.

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[Análisis] Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul

Domingo, 11 de Octubre del 2009 a las 09:00 por vyse


¡Consigue ser el mejor equipo de rescate!

Consola: Nintendo DS

Compañía: Chunsoft / Nintendo

Categoría: RPG

Fecha de Lanzamiento: 10/10/2006 (Ya a la venta)

Precio: 14,95 € (Precio reducido)

Jugadores: 1

Idioma: Español

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Pokémon Mundo Misterioso nace como una saga complementaria a los principales juegos de entrenamiento Pokémon, y se puede decir que la idea a Nintendo y Chunsoft no les ha salido nada mal. En esta ocasión nos encontramos con un juego que propone una aventura donde solo aparecen Pokémons, donde no tendremos que cazar, pero si ir subiendo niveles y también completando misiones a lo largo de una aventura llena de mazmorras al más puro estilo RPG. Mucha gente suele ser muy negativa sobre la idea de un spin-off, y Pokémon tiene muchas ramas diferentes, desde juegos de Tetris, fotografiar Pokémon, Stadiums, cartas… pero aquí encontramos un juego bastante elaborado, y que mantiene el espíritu RPG a través de muchisimas mazmorras.

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[Análisis] Professor Layton y la Caja de Pandora

Jueves, 8 de Octubre del 2009 a las 18:01 por Genzai Kawakami


¡El primer paso es formular una hipótesis!

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo / Level 5

Categoría: Aventura Gráficas

Fecha de Lanzamiento: 25/09/2009 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €uros

Jugadores: 1

Idioma: Español

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Hace poco menos de un año llegó a nuestras manos la primera parte de Profesor Layton (y la Villa Misteriosa), un juego que como ya dijimos en su análisis, no suele salir de Japón por su estética y por lo arriesgado de su propuesta. De hecho, en la fecha de salida, pocos fuimos los que nos aventuramos a las tiendas a adquirir tan preciada joya y disfrutar de su magnificencia des de el primer día. Poco después, Nintendo puso en marcha la campaña de marketing, anuncios por doquier anunciando un nuevo juego para la portátil con la que jugaban niños, mayores y hasta famosos… Nada mejor que una bonita y joven pareja disfrutando en el sofá de uno de los  puzles de la andanza del arqueólogo Layton por la Villa Misteriosa para vender juegos como churros.

Hoy día es una franquicia reconocida y se anuncia en televisión como sustituto de Brain Training aunque poco tenga que ver, ¡todo sea por vender! Pero Profesor Layton y la Caja de Pandora viene cargado de novedades aun siendo una extensión de lo visto en la Villa Misteriosa: mismos gráficos, misma estructura, mismo desarrollo… mismo encanto.

Entre las novedades, una historia nueva con mucho misterio e intriga, un desarrollo más extenso y algo más variado, nuevos minijuegos, puzles mejor incorporados en la trama y una novedad notoria para los hispano parlantes  es el  correcto doblaje al castellano que incorpora.

Nadie debería dejar de probar las nuevas andanzas de Layton y su inseparable Luke, en la que recorreremos variados parajes para desvelar el misterio de la caja Elísea, a la que han apodado caja de Pandora por los rumores de un maleficio que cae sobre ella, en la que aquel que la abre acaba perdiendo la vida. ¿Podrás resolver el misterio?

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[Análisis] Henry Hatsworth en La Aventura Rompecabezas

Domingo, 27 de Septiembre del 2009 a las 19:02 por Genzai Kawakami


¡Es la hora del Té!

Consola: Nintendo DS

Compañía: EA

Categoría: Plataformas

Fecha de Lanzamiento: 26/03/2009 (Ya a la venta)

Precio: 29,95 €uros

Jugadores: 1

Idioma: Español

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Nos encontramos ante uno de los títulos que puede dar más indicios a la confusión sobre si el contenido del juego es realmente de calidad o no. De hecho, muchos catalogaron este juego de “casual” (lo más fino fue eso) nada más conocerse su existencia. Y es que EA no tiene muy buena fama. Hace tiempo que está recuperando prestigio y se está consolidando con títulos de mejor calidad y  este juego es un gran ejemplo.

Dentro de una primera impresión a la portada o a las capturas del juego, parecen sugerir un juego fácil y soso en dos dimensiones hecho para los más pequeños. Pero sin duda, pensar eso es un gran error y es que las apariencias engañan. Incluso el título del juego está elegido con desacierto, con muchas posibilidades de desconcertar al público que más disfrutaría del juego. Y es que Henry Hatswoth en la Aventura Rompecabezas es un titulo que posee un cúmulo de características que lo hacen altamente apreciable por los más curtidos jugadores de juegos de plataformas, la mayoría formados con anterioridad a los 32 bits. Si el juego hubiese salido en la década de los 90, posiblemente hoy día seria todo un clásico.

Henry_001

Con una original y novedosa idea de combinar plataformas y puzzles, un apartado técnico resultón, una banda sonora apropiada, una jugabilidad excelente, una historia socarrona y una dificultad alta basada en la habilidad en lugar de la suerte puede engendrarse un juego sobresaliente como este. Lo ilógico es la poca promoción de EA hacia un titulo que realmente merece mejor reconocimiento por parte del público.

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[Análisis] Castlevania : Order of Ecclesia

Domingo, 20 de Septiembre del 2009 a las 18:23 por Genzai Kawakami


Si no están los Belmont, ¿Quien luchará contra Dracula?

Consola: Nintendo DS

Compañía: Konami

Categoría: Aventura

Fecha de Lanzamiento: 20/11/2008 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €uros

Jugadores: 1

Idioma: Español

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Castlevania : Order of Ecclesia es la tercera entrega de la mítica saga de Konami que se lanza en la portátil de las dos pantallas. Tras dos partes algo diferentes entre ellas, Koji Igarashi (productor de los últimos Castlevanias) decidió jugar de nuevo con las claves de la saga, y rescatar un sistema clásico de escenarios lineales, con un nuevo sistema de armas que consumen PM, pero todo sin olvidar el toque RPG de subida de niveles y mejora de los parámetros con diferentes objetos.

Y para acompañar los cambios jugables, en esta entrega se decidió darle un toque más oscuro y lúgubre, con más variados y efectistas escenarios, personajes más sobrios y profundos, una historia mejor contada y con sorpresas, menos reciclaje de enemigos y un desarrollo lineal en lugar del usual estilo metroid que utilizaban en las entregas anteriores para las portátiles de Nintendo.

Pero esos cambios quizás afectan a la experiencia de juego, pues le quita uno de los grandes alicientes como es la búsqueda de secretos y zonas ocultas e incluso el “plataformeo” ha bajado a niveles irrisorios. A cambio, una dificultad algo mayor.

Castlevania Order of Ecclesia

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