
Desde Junio del año recientemente pasado Nintendo dio a conocer de manera pública su nueva consola en desarrollo y que verá la luz en el mercado durante este año, después de la próxima feria del E3. Bastante información ha sido develada y unos pocos tuvieron la suerte de probar unas escasos demos y tener en sus manos el dichoso nuevo mando del que vengo a hablar hoy; amén de lo expuesto, son muchos todavía los que no conocen su naturaleza y razón de ser, y que si bien el mando que hemos visto es un prototipo, no necesariamente será el diseño definitivo que acompañe a la nueva blanquita cuando esté en las tiendas.
Antes que nada vale recopilar lo que se dijo y la apreciación de aquellos que lo tuvieron entre manos. El mando viene a conjugar, y de muy buen modo a mi criterio, las características de los mandos que lideran actualmente el mercado, posee una serie de controles físicos (y con controles me refiero a los dispositivos de la interfaz destinados a enviar información) similares a los de las actuales X360/PS3, que son los mismos que posee el Classic para Wii, paso a enumerar: cruceta (pad), 2 sticks analógicos, cuatro botones de acción frontales, cuatro botones de acción superiores o gatillos, y tres botones de pausa y selección de menús. Esto lo hace totalmente compatible un con port cualquiera que pudiese provenir de las dos consolas de la competencia antes mencionadas, siempre que no dependan de un periférico adicional; hago la aclaración por que he leído varias redacciones y comentarios que hablan de la complejidad de portar juegos a Wii U, considerando la adaptación de los controles originales a este, ¡craso error! la configuración del mando de WiiU es casi idéntica, salvo por los dos circle pads arriba, en contra de los dos sticks analógicos inferiores del dual shock/sixaxis, y los superiores e inferiores de X360. Por está razón, y porque los desarroladores no tienen absoluta obligación de hacer uso de la pantalla táctil que el mando aloja, portar juegos a WiiU no presenta dificultades en la reconfiguración de controles.
Siguiendo con el análisis del dispositivo, ademas de los mandos físicos posee una pantalla táctil 16:9 de 6.2′, natural de las famosas tablets que invadieron el mercado en el ultimo par de años y que se “robaron” un buen puñado de jugadores casuales que por un par de monedas descargan juegos de las tiendas digitales cuales sean, y juegan a través de una interfaz que podría destronar, y si es que no lo ha hecho ya, al mando por control de movimiento como el más intuitivo. Nintendo no se ha dormido en los laureles, y se ha percatado con poco gusto de que el aparatito de Apple y sus montones de clones se han llevado una pieza importante del pastel; la implementación de la pantalla táctil en el mando es la respuesta inmediata de Nintendo ante esta situación, ademas de una ya declarada inspiración en la exitosa DS, de la misma compañía.
También posee acelerómetro y giroscopio, lo que permite la detección de movimiento 1:1 al estilo Wii/Wii motion plus, que fue el elemento que permitió a la empresa cargarse el mercado en la generación presente, y que a posterior fue copiado de modo casi idéntico por Sony con Move, y de modo personalizado, pero conservando el concepto, por Microsoft con Kinect. Por tanto hubiese sido un desacierto pasar de ellos, más que nada considerando lo que puede aportar en conjunción con la pantalla (en una entrada previa podéis ver el demo de la calle de Tokio mostrado en el CES).
Ademas posee función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, un led de estado,una cámara digital y un stylus; al mejor estilo DS/DSi.
Yo creo que los chicos a cargo del desarrollo de este cacharrito hicieron bien los deberes, se armaron una buena lista de los mandos líderes de hoy y siempre, y se plantearon que no podían dejarse pasar nada por alto, el resultado, un mando que va a costar una buena parte del costo total de la consola pero que está preparado para hacerle frente a todo (¡y no puedo esperar a la scene!). No sé a vosotros, pero a mi me parece muy, pero muy acertado.
Mencionados los ingredientes, pasemos a hablar de la forma. Yo no he sido de los agraciados que pudieron probar el mando, pero en función de lo visto y lo leído, y conociendo la trayectoria de la N, me atrevo a decir que ergonómicamente el mando es correcto. En muchas webs lo calificaron de muy grande, cosa que no me afecta siempre y cuando quepa en las manos y no pese una tonelada. Citando a los chicos de Industrygamers y confiando en su objetividad apoyo mi supuesto.
- La Wii pasó a ganar la guerra de las consolas fácilmente. Con la WiiU, muchas de las críticas se reduce el tamaño y al peso del control. Después de haberle tenido en nuestras manos, no creo que esto sea un problema. La colocación de los botones y circlepads es cómodo y será fácil de sostener con una mano -
Dicho lo anterior, pasaré a hablar de las posibilidades del mando, y creo que esto merecería una entrada exclusiva, por tanto voy a hacer un resumen y me voy aquedar muy corto, pero tampoco puedo pasarlo por alto. Esta de más decir que esta es la parte con la que alucino y que ha generado que yo y unos cuantos tengan sus fichas apostadas en WiiU. La pantalla táctil es un excelente modo de interactuar con el juego, todos los que hayan jugado a DS o en un iPad saben a que me refiero, el hecho de tener mando y una pantalla integrada es un golazo, pero creo que lo más jugoso de todo esto es cuando esta pantalla-mando se convierte en segunda pantalla, y no por segunda digo menos importante. En primer lugar implica un sistema de apuntado al nivel de precisión de un mouse de PC, y una plataforma para crear mandos virtuales a disposición de la creatividad de los desarrolladores. Por otra parte, lo que para mí es una bendición, el hecho de poder limpiar la pantalla de la TV absolutamente todo el HUD (como en mis queridos Resident Evils previos al 4) permitiendo apreciar el juego a todo el ancho y largo de la pantalla, y llevando toda esta información a la pantalla táctil. Otra posibilidad y una de las mejores, usando la pantalla junto con la detección de movimiento, generar una ventana directa al mundo virtual que estemos explorando en el juego, pudiendo mirar en todas direcciones a través del mando; está claro que Nintendo ya viene experimentando esto con 3DS, pero en Wii U podría llegar a orto nivel considerando la potencia de la consola y lo que suma el uso simultaneo de la pantalla de la TV. Otra posibilidad que ya está haciendo Hype es la posibilidad de abandonar la conexión con el TV y seguir jugando en el mando, aunque en lo personal me parece algo irrelevante a menos que no nos podamos decidir entre digestión y seguir jugando, y paro aquí para no empezar a aburrir, pero sabemos que hay mucho más…
Hasta aquí todo a sido genial, pero no todo es color de rosa, hay algunos detalles que son evidentes si los evaluamos por un segundo, y espero que el equipo de diseño este igual de atento para solventarlos de salida, y no tener que esperar accesorios y actualizaciones para solucionarlos. El consumo de este mando va a ser considerable, y si repasamos cámara, altavoces, Bluetooth, pantalla, giroscopio y acelerómetro, es evidente que va a tener que valerse de una buena batería recargable, porque a pilas la cosa se convertiría en un cementerio, y las recargables van a durar una partida corta. Conexión por cable para recargar es buena opción, aunque nada compatible si el juego requiere muchos movimientos, y mientras de más Hi Tech sea la batería, más va sangrar el bolsillo. La misma consecuencia acarrea el hecho de cargar con tantos elementos, sabemos que el mando va a ser bastante costoso de fabricar, y obviamente más aún para nosotros económicamente, y también a la hora de reponer o comprar un segundo, tercer y cuarto mando (siempre y cuando la N confirme la posibilidad).
Seguramente mucho de lo todavía incierto lo corroboraremos en la próxima E3 en Junio de este año, o incluso en previas declaraciones de la compañía, mientras tanto toca ser pacientes.
Para los que no habéis visto mucho les dejo el enlace a la pagina de Nintendo Japón, con una buena galería de imágenes del mando y un par de videos para Hypearse a mil.
¿Que opináis vosotros del mando?

El mando dependiendo de en que juegos puede ser una maravilla jugable. Me imagino Pikmin 3… Mientras vemos un hermoso escenario en nuestras televisiones en nuestras manos tenemos un editor de estrategias, capaz de ordenar los pikmins en el orden que deseemos (y no solo por colores) con un único toque en la pantalla… Incluso trazarles una ruta fija que seguir para acercarse sigilosamente al enemigo, quizás incluso podrían darles distintas rutinas de ataque. No hay duda que para juegos de estrategia Wii U puede ser una maravilla si saben usarla bien.
Sí el mando puede traer varias ventajas en algunos juegos, sin embargo por ejemplo si estás jugando online al CoD me parece mala idea si ponen el mapa en la pantalla del mando porque sería un caos tener que ir cambiando de pantalla. Digo esto por los vídeos del Ghost Recon Online, aunque en ese juego creo que funcionará porque parece ser más lento al CoD. En cambio en juegos de fútbol estaría genial si ponen en la pantalla el menú de estrategias, formaciones, sustituciones etc etc. Así como si en un juego de RPG tienen ahí el menú para cambiar de accesorios.
En fin que el mando tiene un montón de posibilidades y solo queda esperar a ver que se inventan.
Saludos
Bueno, yo doy por hecho que el HUD podrá ser personalizable y así cambiar la posición de estos.
Lo que yo me sigo preguntando y nadie ha respondido desde que ví el mando por primera vez, es si esos pads deslizables se pueden presionar de la misma manera que con los L3 y R3 de los DualShock.
Saludos.
Qué pasa Marc! XD
A mí particularmente me gusta más como se sienten los joysticks del mando de Xbox360, pero creo que estos joysticks serán (o por lo menos así se ven) como los de 3DS o los de PSP. Que quizás no me gustan tanto pero están bastante bien xD
P.D. No sé si te refieres a eso, igual yo tampoco he probado el mando. Pero cuando salga ya te contaré muahahaha
Por ahora no sé si se puede asegurar, pero creo que el pad deslizante es como el de 3DS o los que se han visto, pero no parece que tengan para pulsarlos igual que en 360, que la verdad van bien, aunque también falta que se implemente bien, que yo me he encontrado jugando a juegos que utilizan eso y me ha fastidiado más que otra cosa. Pero bueno ya veremos.
Yo me imagino un mario kart a 4 controles U y en la pantalla del control las caritas de mis competidores y con un solo pulsar su cara telediriguir a quien yo quiera mis ataques!!!eso seria la cania jajaja !!!
Una de las propagandas de Mario Kart para DS me hacia pensar en eso, atacar al enemigo con haciendo clic sobre para lanzarle al item lo mas preciso posible. Pero no fue asi como pense