[Avance] Super Mario Land 3D
Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre
Las últimas entregas que nos ha dejado el héroe de Nintendo por excelencia, han viajado hasta el extremo de romper las normas clásicas y crear una nueva forma de hacer un plataformas por un lado con Super Mario Galaxy, y recuperar el nostálgico sentimiento de los títulos en dos dimensiones tradicionales. Tras el anuncio de Super Mario 3D Land en la Games Developer Conference que hizo The Special One por todo lo alto, algunos esperában que todo se enfocase a seguir una línea u otra, pero lo cierto es que esta vez, se va a crear la diferencia, precisamente combinando lo mejor que han dado ambas tendencias. Así pues, y aunque ya hemos visto multitud de imágenes y leído otro tanto de comentarios al respecto, vamos a evaluar brevemente qué es lo que nos trae de nuevo y qué es lo que rescata uno de los primeros títulos originales para Nintendo 3DS con más potencial.
Una mezcolanza de conceptos
Una de las premisas que traía el último paso de Mario para la portátil que ofrece 3D sin gafas, es la posibilidad de encontrar en él una combinación de muchos rasgos distintivos que han defninido el carácter jugable del fontanero a lo largo de los años, aplicado a todos los niveles. Esto se basa en que se ha intentado reunir cada toque que hacía especial y distinto a cada episodio de su repertorio histótico plataformero para incorporarlo a este útlimo título. Con lo cual, también repetídamente entraremos en contacto con elementos fusionados de ambos mundos que hasta ahora habían marcado la línea divisoria entre la ludografía del buque insignia de Nintendo: los Super Mario Bros. en 2D y los Super Mario en 3D.
Dando algunos ejemplos, nuestro protagonista se verá sometido a las “leyes de daño y power up”, que estipulan que no tendrá un indicador de vida que se irá consumiento si no que al recibir un golpe, se miniaturiza siendo vulnerable a morir si recibe daño de nuevo. A la par, al conseguir un ítem se asegura también el poder recibir un golpe con una oportunidad más de seguir viviendo, pero perdiendo dicha habilidad especial. Esta vez, las transformaciones se verán muy inspiradas por aquellas que nacieron en Super Mario Bros. 3, como el clásico traje de Tanooki que hace que pueda planear unos segundos en el aire y atacar con la cola, el Traje de Fuego de toda la vida, el Traje de Hermano Martillo y por primera vez el Traje de Hermano Boomerang. Valga la redundancia, cada uno de estos tres últimos le permite arrojar aquello que se indica en la última palabra del conjunto semántico.
En la banda contraria, nos vamos a encontrar con una serie de movimientos y acrobacias para el personaje que son más propias de 64, Sunshine o Galaxy que de cualquier otro título en 2D. Entre saltos hacia atrás, triple salto, rebote contra las paredes, caída contra el suelo, voltereta, rueda, desplazamiento agachado y muchos otros, conseguiremos casi desplazarnos a voluntad por los escenarios. No obstante, también tendremos nuevas formas de desplazarnos por los escenarios basados en dos tipos de bloques: los que llevan un helicóptero y nos dará impulsos verticales por el aire, y aquellos que nos teletransportarán a otro lugar del escenario instantáneamente. Consecuencia de esto, entre otras cosas, es que podamos encontrar conjuntos de plataformas muy dispersas por las que vamos alternando gracias a estos nuevos medios.
En cuanto a la estructura de los mundos, estos están compuestos al estilo de la primera aventura de Mario, es decir, cuatro niveles por mundo y el añadido el castillo final. Además, las fases estarán acotadas a una duración menor de la que estamos acostumbrados, con máximos de unos 5 minutos, pero asimismo incorporando una buena intensidad, en parte referida a que estaremos limitados por una cantidad de tiempo en segundos como antaño, la cual puede ampliarse con relojes que están colocados en lugares específicos de los escenarios. Del mismo modo se dispondrán banderas en forma de check point como en Super Mario Galaxy 2, y un reto alternativo de encontrar las 3 medallas ocultas en cada nivel que desbloqueará rutas alternativas, como en New Super Mario Bros..
Una parte de estas son encontradas buscando a un Toad perdido gracias a unos prismáticos que nos permiten observar el mundo en primera persona. Otro guiño a Super Mario Bros. 3 se verá reflejado en las casas Toad en las que obtenemos objetos para guardar y después utilizar con un toque en la pantalla táctil al estilo de los títulos en 2D de Wii y DS. En principio, existirán 8 mundos completos, a los que se añaden los niveles desbloqueables anteriormente comentados y una versión más extraña y complicada de los mismos niveles, donde las reglas comunes se ven alteradas de manera que aparecen muchos enemigos, la estética cambia y nos vemos sorprendidos por trampas.
Una aventura 2D vista en 3D
Realmente es bastante difícil describir con certeza cual es la sensación que transmitirá esta vez el fontanero, pero lo cierto es que, en palabras del propio Shigeru Miyamoto, se podría decir que es “como jugar un título de Mario en 2D visto desde una perspectiva en 3D”. Esta afirmación no sólo se corresponde con el lavado de efecto 3D estereoscópico que lucirá en todo momento, si no también en el punto de vista desde el cual el jugador contemplará e interactuará con la acción. A lo largo de todo el título llegaremos a ver un buen número de planos diferentes que tratan de buscar la originalidad y el rincón no explorado de los plataformas.
De esta forma, los niveles que originalmente estaban concebidos para una perspectiva plana en dos dimensiones, pueden ser recorridos también a través de plataformas que se encuentran más al fondo o más próximas al jugador, escondiendo secretos o creando bifurcaciones. Los amplios mundos que en principio fueron incluídos para ser recorridos en un entorno 3D ahora guardan varios niveles de recorrido plano, bien hacia dentro o bien lateralmente, con lo que no podemos decidir un patrón claro para definir el título. Incluso, se han llegado a ver planos que realmente son nuevos, como los que se localizan en tres cuartos, a medio camino entre un extremo u otro, que requerirán más habilidad y cálculo del salto para ser superados. También estarán otros dos nuevos tipos que se disponen como una montaña o pendiente, bien que debemos descender o bien que debemos escalar, produciendo sensación de vértigo.
Todo esto se ve potenciado en gran medida gracias al bien aprovechado efecto 3D, que estará patente en, prácticamente todo momento de dos formas diferentes a escoger previamente: bien predominando en dar la sensación de que las cosas salen hacia fuera a través de la pantalla, o bien al contrario creando más efecto de profundidad hacia el interior. Pero no sólo por término generalizado, también, digamos, de forma accidental, nuestro protagonista salta y se acerca a nuestro rostro, o cae dentro de un agujero y se aleja de nuestra vista. Otro punto que ha sido posible gracias a esta tecnología es permitir mostrar efectos ópticos como figuras imposibles al jugador, de manera bastante original y entretenida. Normalmente, vamos a encontrar varias situaciones o localizaciones que no son más que representaciones de conceptos o ideas que ya hemos visto en las primeras aventuras de NES de Mario pero con un lavado de cara en 3D o con la incorporación de un nuevo plano de visión.
Acompañado por un nivel estético que trata de buscar el punto medio entre Super Mario Galaxy y New Super Mario Bros., y con un conjunto de melodías inspiradas en los temas clásicos de Super Mario Bros. 3 y añadiendo temas conocidos de los títulos de Wii, nos llega esta última nueva forma de contemplar al universo Mario, influenciada por todos los episodios de su ludografía pero queriendo hacer un especial hincapié en rendir homenaje a su tercera aventura para NES. Probablemente, uno de los títulos más interesantes hasta la fecha para Nintendo 3DS (a excepción de Ocarina of Time 3D), que además por fin ha sido diseñado específicamente para la consola y que seguramente convendría tener en cuenta dentro de nuestras listas de próximas compras para la temporada navideña.



Yo pienso que se va a hacer muy corto el juego, aunque tenga niveles desbloqueables. ¡Es que lo veo venir!