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[Avance] Star Fox 64 3D

Fecha de Salida: 9 de Septiembre

Atravesábamos por el año 1997 cuando se coló en nuestros hogares un juego que más tarde se convertiría en todo un imprescindible para cualquier colección de Nintendo 64 que se precie. El escuadrón Star Fox dejaba aquellos frágiles polígonos grisáceos de Super Nintendo y se adentraba por la pantalla rodeado de texturas y efectos, en la que hoy se sigue considerando quizá la entrega más célebre de entre toda su ludografía. En Europa lo conocimos como Lylat Wars, aunque en el continente americano recibió el nombre de Star Fox 64, y aunque acabase naciendo a partir de un proyecto cancelado en la plataforma antecesora de la que al final terminó siendo lanzado, logró convencer tanto a la crítica como a los jugadores de la época, convirtiéndose así en la edición que marcaría los pasos a seguir a futuras secuelas.

En la misma conferencia donde conocimos por primera vez a Nintendo 3DS, así como la existencia de un remake de Ocarina of Time para ella, se sumó también la remodelación de este otro gran juego de Nintendo 64, y por fin, la ausencia de la serie en el catálogo de Wii se vería por fin un poco más paliada para los fans. Aunque se ha podido probar ya en varios eventos, aún nos quedan unos pocos días para saborear de lleno la aventura de Fox McCloud y compañía, con lo cual, nunca está de más dar un repaso a las características principales que nos traerá este remake.

Desempolvando el Arwing

Si recordamos, todo comenzaba en aquella intro con el aviso de una misión urgente para el Equipo Star Fox, que se disponía rápidamente a dirigirse hacia la localización de la ciudad de Corneria, que estaba siendo atacada por el ejército del científico malvado Andross. A partir de ahí, se abría un transcurso de niveles que nos llevarían en sucesión hasta la base de nuestro archienemigo. Para ello, contábamos con una serie de vehículos para recorrer las fases, el más famoso de los cuales fue el Arwing, la nave que ya vimos en SNES.

Avanzábamos siempre hacia adelante y sin detenernos, con una especie de dinámica Shoot ‘em Up sobre raíles, y todo consistía en moverse hábilmente para ir esquivando los diferentes obstáculos que se presentaban de continuo en pantalla, a la vez que disparábamos a las naves enemigas que nos atacaban frontalmente e íbamos atrapando anillos dispersos. Entre las maniobras de pilotaje figuraban la aceleración y el frenado, que eran las dos únicas operaciones que podían modificar nuestra velocidad siempre constante para atravesar por debajo de un obstáculo antes de que nos cayese encima o evitar chocarnos con otro por ir demasiado rápido. Así mismo, estaba el loop para cambiar de dirección hacia la trayectoria opuesta y el clásico “Barrel Roll”, para desviar los láseres enemigos.

Sin embargo, también teníamos otras máquinas para desplazarnos por entornos completamente diferentes, como la Blue-Marine, un submarino con el que nos adentraremos por fases acuáticas, y el Landmaster, el tanque que tantas penurias nos ha hecho pasar el Super Smash Bros. Brawl, que se utiliza fundamentalmente en fases de reconocimiento en tierra, siendo capaz de derribar a varios enemigos de golpe, ofreciendo una gran resistencia, la posibilidad de usar bombas e incluso la capacidad de saltar sobre el terreno a gran altura.

Así pues, volveremos a enfrentarnos a cientos de enemigos que abarrocarán los límites de la pantalla superior en medio de los parajes que visitábamos antaño, tales como esa primera visita a la ciudad de Corneria mientras estaba siendo destruida, los campos de asteroides o el Sector X, con la misma estructuración que entonces: desbloqueando nuevas rutas con más dificultad a medida que superábamos otras. Además,  cada cierto tiempo nos enfrentaremos a Jefes Finales en los que a veces el campo de batalla se abrirá con plenitud de libertad para ser recorrido desde una perspectiva de 360º.

Sin embargo, no estaremos del todo solos  en nuestra aventura, ya que de continuo, Fox viajará acompañado de sus amigos, que se irán moviendo por delante nuestro y nos hablarán a través de la pantalla inferior, y esta vez con sus mensajes de texto doblados en perfecto castellano. Estos, a veces, además de narrarnos parte de la situación del lugar donde nos situemos, también nos darán consejos e instrucciones para maniobrar nuestro vehículo ante un obstáculo próximo, por ejemplo. Además, en multitud de ocasiones serán atacados por las fuerzas enemigos y nos pedirán ayuda, con lo que al salvarlos de sus perseguidores podrán aportarnos también algún tipo de información extra como agradecimiento. Esto nos vendrá especialmente bien con los jefes finales, ya que si salvamos a nuestros compañeros podremos saber que punto débil poseen y así vencerlos. Como curiosidad, el movimiento de su boca al hablar, seguirá recordando mucho al que encontrábamos en Nintendo 64.

Batallas espaciales en la Tercera Dimensión

Ya centrados entre las principales novedades que nos ofrecerá el título frente a su referente original, lo primero sería decir que tendremos dos formas de control diferentes. Como Shigeru Miyamoto comentó, le parecía difícil en este tipo de juegos acostumbrarte a manejar un objetivo con una palanca de control, porque a veces uno no sabía si la reacción inmediata para tomar una dirección arriba o abajo, por ello, se incorpora el control con el sensor de movimiento giroscópico, en el que bastará con inclinar un poco la consola en nuestras manos hacia derecha o izquierda para que la nave gire en la dirección que lo hace la consola con el mismo grado de inclinación. Por supuesto, si esto no nos convence siempre podemos utilizar el Circle Pad de 3DS.

Y aunque ya por el año 1997, Lylat Wars ya se convirtió en uno de los juegos que mejor aprovechaban el potencial técnico a nivel gráfico de Nintendo 64, esta vez nos vamos a encontrar con un trabajo visual bastante mejorado y pulido. En términos de modelados, se observan como se han depurado todas las impurezas y salientes poligonales de la época, pero sin duda donde más se aprecia el trabajo de reconstitución visual es en las nuevas y mejoradas texturas que se han aplicado, mucho más claras y ricas en detalles, y en los vistosos efectos, como en el increíble acabado de las superficies acuáticas, dotadas de gran realismo, el fuego, los láseres, las explosiones, las luces… etc  Por otro lado no hemos de olvidarnos de la novedad del efecto 3D, que según se comenta, está realmente explotado y su aprovechamiento es de momento el mejor que se ha hecho en ningún otro juego para la consola. Dado que nos encontraremos casi siempre avanzando con nuestra nava hacia delante, el 3D irá orientado a mostrar la profundidad del sector hacia el que nos dirigimos, la sensación de tener a nuestro Arwing volando fuera de la pantalla, y a los enemigos acercándose y creando la ilusión de que se van a chocar en nuestras caras.

Además, se incorporarán novedades en otros modos de juego como el Desafío por Puntos. Este consiste, a grandes rasgos, en volver a jugar niveles que ya hemos superado en el modo principal para aumentar nuestra puntuación conseguida en ellos por medio de tres modalidades diferentes: Modo Nintendo 3DS, orientado para jugar con el control por sensor de movimiento giroscópico, Modo Nintendo 64, orientado para ser jugado con el control tradicional y Modo Experto, que eleva en un grado muy superior la dificultad del nivel. Dependiendo de nuestros resultados, y si hemos conseguido una cantidad de puntos superior a la que se nos plantea, se nos obsequiará con una medalla de Bronce, de Plata o de Oro.

Por último, se incorporarán novedades al modo multjugador, en el que, contando con una sola tarjeta del juego, podremos enfrentarnos hasta a tres personas más en batallas a campo abierto y contando con objetos especiales. Mediante la cámara frontal de la consola, podremos ver los rostros de nuestros rivales al estilo web cam en tiempo real sobre sus respectivas naves. Podremos jugar con un total de tres tipos de reglamente: Supervivencia, en el que los jugadores que son derribados se eliminan y gana el único que no sea destruido, Batalla por puntos, en el que derribar a un jugador te confiere un punto y el primer jugador en conseguir una determinada puntuación gana o Contrarreloj, en el que se compite por ver quién puede derribar un mayor número de rivales en un tiempo determinado.

Se sabe que Miyamoto presionó a sus subordinados para que pensasen que si este no conseguía ser el mejor título de Star Fox jamás desarrollado hasta la fecha, no se volvería a hacer ninguno más, pero de momento, parece que el acabo final va a servir de merecedor legado que aquella épica y memorable entrega de Nintendo 64, y seguramente sabrá satisfacer a los fanáticos acérrimos de Fox McCloud y sus compañeros.

Autor

Link_Infinite

8 Comentarios

Aquí ya no se puede comentar

  1. Pa casita.
    Ahh
    Ahora lo ke me falta es un f zero

  2. Deme mil, por favor.

  3. No pensaba comprarlo debido a tantos remakes en 3ds y tal… pero es el mejor juego de naves de toda la historia, dificil, muy currado… en fin lo comprare, y con xenoblade y starfox a aguantar hasta el skyward… se aguantara sin problemas

  4. Han añadido nuevos niveles? porque hasta donde yo recuerdo bluemarine solo se usaba en un nivel, y en la nota se refiere a “fases acuaticas”

  5. Me pareceria fatal que no hicieran mas Star fox si este no vende, es que son unos inutiles, si de verdad querian vender ¿porque cojones no tiene online? es que manda huevos, y la verdad dudo mucho que le hayan puesto mas fases que el original  

  6. IGN le dio un 9.0 al juego
    lo unico malo del juego, que casi todos concuerdan es falta de Online
    ¿tanto le cuesta poner un multijugador online?
    si hasta Command de DS tiene uno
    lo otro que me quejo es las voces pero bueno
    el resto esta todo bien hecho

  7. no he jugado nunca a este jueo y asta que  me compre la 3ds no creo que lo aga
    a saber para cuando sera eso!

  8. Ya estan vendiendo este juego en Canarias!!! con las ganas que le tengo

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