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[Análisis] Luigi’s Mansion

“Who you gonna call? Ghostbusters!”
Consola: GameCube
Desarrolladores: Nintendo EAD
Categoría: Aventura
Fecha de Lanzamiento: 3/5/2002
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1 – 2
Idioma: Textos de pantalla en castellano y voces ambientales
Edad: + 3

En el momento en el que nuestra amada y respetada consola cúbica abrió los ojos para ver la luz del sol bajo Europa, se nos presentó un título que venía para convertirse en primera insignia de estreno de la plataforma. Se nos habían mostrado vídeos que ya presentaban de manera palpable la nueva dimensión técnica en la que nos íbamos a zambullir en la próxima generación y cada vez estábamos más cerca. Por primera vez, aquel individuo casi desconocido que había vivido constantemente oculto en la sombra de su hermano mayor, salía de ese halo de oscuridad para sumergirse en uno aún mayor, en un intento por brillar protagonizando su primera aventura en solitario. Bajo la dirección de Hideki Konno, uno de los progenitores de Mario Kart, y bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, llegaba el hoy aclamado y convertido en un icono del mundo de Nintendo, Luigi’s Mansion.

Historia

Los hermanos bigotudos del Reino Champiñón han recibido un premio por participar en un concurso del que nunca habían oído hablar y en el que, en realidad, nunca habían participado. Pese a lo sospechoso de la situación, ambos deciden olvidar este detalle y mostrarse optimistas y afortunados ante la situación, por lo que deciden ir por separado a la mansión y encontrarse allí guiándose por los mapas que les han sido proporcionados. Sin embargo, cuando Luigi ya está cerca del punto marcado, comprueba como el aspecto de la construcción difiere en gran medida de a fotografía del mapa, cambiando una gran casa de paredes blancas por un viejo caserón con una tétrica fachada, escondida en medio de la penumbra de un bosque tenebroso y de árboles retorcidos, rodeada por una amenazante valla y de lápidas, tumbas y nichos de cementerios. Aquella visión comienza a inquietar al fontanero vestido de verde, que entra por la puerta hasta el vestíbulo del lugar.

Al comenzar a merodear por una de las habitaciones, es asaltado por una manifestación de un ser venido del más allá. Cuando ya se veía arrinconado, un viejo desgarbado, con un único mechón de pelo en medio de la calva, un único diente en la boca, gafas de culo de vaso y bata blanca aparece de la nada intentando absorber al fantasma con una extraña aspiradora colgada a modo de mochila. A pesar de todo, este escapa. Aquel hombre resultaba ser el Profesor Fesor, científico dedicado al estudio de fenómenos paranormales (que no para anormales), y su invento, la Succionaentes 3000, un aparato diseñado para atrapar fantasmas al más puro estilo de cierta película ochentera. En medio de su conversación, el Profesor y Luigi se ven obligados a huir debido a un nuevo ataque de los espíritus.

Ya en el laboratorio del Profesor y con más calma, este le comenta la situación de la casa abandonada, la cual fue completamente invadida por los fantasmas que él mismo había cazado y convertido en cuadros, al escapar todas sus obras pictóricas de los marcos por alguna extraña circunstancia. También le comenta que no hace mucho, otro sujeto que le guardaba una cierta similitud, avanzó hacia el interior de la mansión y probablemente fue secuestrado por sus ocupas espectrales. Ante esa descripción, Luigi no puede evitar recordar a Mario. Con lo cual, y también por petición del inquitante Profesor Fesor, se dispone a explorar la mansión armado con su linterna y el Succionaentes 3000 con el fin de encontrar a su hermano desaparecido y aspirar a todos los espíritus para reconstituir la galería artística del Profesor. Mientras el auténtico pavor consume al fontanero, sigue acercándose a la fantasmagórica construcción, mientras los rayos sacuden el cielo y la mano del maltrecho científico le despide desde la lejanía.

Jugabilidad

Centrándonos en los controles básicos iniciales, en nuestro mando de GameCube, utilizaremos el joystick analógico para desplazar a Luigi, el gatillo derecho R para aspirar con el Succionaentes 3000, mantener pulsado el rojo y pequeño botón B para mantener apagada la luz de nuestra linterna (que por defecto siempre estará encendida), dirigir con el botón C para mover el ángulo de los dos instrumentos anteriormente citados, y por último, el botón A, que servirá para llamar a gritos a Mario o para examinar detalles, hablar con personajes o abrir puertas. Nuestro miedoso amigo tendrá un límite de salud máxima que se verá representado mediante un indicador situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla en forma de corazón, este irá disminuyendo o aumentando de tamaño en función del nivel de energía vital que se posea. Además, se acompañará una valencia numérica para reflejar de manera más precisa los datos, siendo el máximo 100 y el mínimo 0, en el que perdemos la partida y volvemos a empezar desde la pantalla de título. Además, contaremos con otro invento del Profesor Fesor, la “Game Boy Horror”, una máquina portátil evidentemente inspirada en una Game Boy Color con la que el plano visual cambiará de tercera a primera persona, permitiéndonos examinar los escenarios y obtener información de los objetos o personajes que encontremos en ellos enfocándolos y pulsando “A” cuando los tengamos fijado en el objetivo. Como añadido, nos permitirá saber los datos de la partida y ver el mapa.

Haciendo un inciso en una primera rama de ítems disponibles dentro del título diferenciamos las monedas, billetes , lingotes, gemas y diamantes que habrá que acumular para influir en el resultado total del título (ordenados de menor a mayor valor y de menor a mayor posibilidad de hallazgo). Las monedas, billetes y lingotes pueden aparecer ilimitadamente, mientras que las gemas y los diamantes solo aparecen un número determinado de veces. También habrá corazones repartidos por los escenarios que encontraremos de vez en cuando para devolvernos salud y recuperando más o menos según su tamaño. Existirán llaves de dos tipos: las normales, que abrirán una única puerta normal asignada de la mansión y las especiales, que abrirán una única puerta especial bloqueada. Además, tendremos que encontrar cinco efectos personales que Mario perdió por la mansión al ser atacado por los fantasmas.

La dinámica se basará en la exploración de las estancias que compondrán la totalidad del terreno jugable disponible. Este estará dividido en un total de cinco estratos: sótano, planta baja, primera planta, ático y tejado que están seccionados a su vez en diferentes zonas. Estas estarán al principio en medio de la oscuridad y pobladas por fantasmas. Nuestra misión consistirá en interactuar con los distintos elementos de cada habitación para hacer que los fantasmas dejen de esconderse y aparezcan ante nosotros para poder capturarlos más tarde. Prácticamente podremos manipular la totalidad de todas las piezas que compondrán el escenario, desde los cajones a las cortinas o los urinarios. De esta forma, ante nosotros se abre un infinito abanico de posibilidades. Unas veces, tan solo habrá que recorrer los rincones de la sala, otras veces tendremos que abrir una serie de cajones, apagar las velas de un candelabro con el Succionaentes 3000 o hacer girar la lámpara araña que cuelga del techo con él, por poner sobre la mesa algunos ejemplos.

Ahora bien, cuando hayamos propiciado que las manifestaciones paranormales salgan de sus escondites, habrá que tener claro como derrotarles según su tipo. Dentro de la gama de espectros normales, el modus operandi con el que debemos proceder consistirá en enfocar a los enemigos con el haz de luz de nuestra linterna. Así, quedarán paralizados y podremos ver como muestran su corazón latente. Es en ese instante en el que están expuestos en el que debemos aspirarlos. Entonces, tratarán de escapar de la corriente aérea generada huyendo y retorciéndose, por lo que para retenerlos tendremos que mover el stick continuamente hacia la dirección contraria por la que intentan escabullirse. En medio de este proceso anteriormente descrito, existirá una valencia por puntos perteneciente a nuestra presa que se irá reduciendo conforme pasamos más tiempo aferrados a él con el Succionaentes 3000, culminando su captura al llegar este a cero. Podremos cazar tantos espectros a la vez como queramos y podamos, de manera que cuantos más intentemos atrapar, más rápido se vaciarán sus contadores numéricos. Las estrategias de los fantasmas, en cambio, serán muy variadas, así como su número de puntos de vida. Los habrá que nos reducirán agarrándonos por la espalda o bien descolgándose del techo para sorprendernos y lanzarnos una bomba explosiva. Usualmente, en los pasillos toparemos con fantasmas de pequeño tamaño agrupados en cuartetos o quintetos que no opondrán una gran resistencia pero sí que pueden suponer un engorro cuando tenemos que pararnos a absorberlos cada vez que queremos avanzar.


Sin embargo, no todo será tan sencillo, ya que existirá un determinado grupo de fantasmas especiales más preparados que sólo quedarán expuestos al encontrar su punto débil secreto. Normalmente, este se basará en algún detalle de su personalidad, sus aficiones, su habitación… pero cuando todo falla, hemos de poner en marcha la Game Boy Horror y enfocarlos para leer un pequeño comentario interior suyo que contendrá una pista relacionada con aquello que debemos realizar para derrotarle. Algunas veces tendremos que poner en peligro sus posesiones más preciadas para hacer que se vuelvan histéricos, otras atacarlo con aquello que le provoca más miedo, o incluso hacer que sea atacado por otro fantasma y, de paso, capturarlos a ambos. Sin duda, esta gama será la más interesante y la que pondrá de manifiesto un mayor grado de originalidad, genialidad y variedad.

Al capturar a los fantasmas de cada habitación oscura, haremos que las luces de esta se enciendan, por lo que ya no podrán aparecer enemigos en ella nunca más. Al activar la iluminación de una estancia, aparecerá ante nosotros un cofre a modo de recompensa que contendrá o bien un montón de monedas, billetes, lingotes, gemas, diamantes… o bien alguno de los objetos perdidos de Mario o bien una llave que nos abra el camino hacia una nueva habitación oscura a explorar. Esta llave abrirá una única puerta que nos será mostrada en el mapa general. Habrá que tener cuidado de abrir la puerta correcta, ya que existen puertas en los pasillos que no están representadas en el mapa y que en realidad son una trampa que nos inflinge daño al abrirla. También hay que destacar que, en momentos determinados de la aventura conseguiremos unos medallones que nos proporcionarán la habilidad de utilizar su elemento correspondiente a voluntad. Estos son el Medallón de Fuego, el Medallón de Agua y el Medallón de Hielo. Para usar su poder, tendremos que absorber parte de alguno de los elementos, de manera que podremos utilizarlos expulsándolos con el gatillo izquierdo “L” de manera limitada según nos indique el sector que aparecerá en mitad del margen inferior de pantalla. Esto nos servirá para tener aún más interacción con los entornos y a la vez para derrotar a fantasmas con un corazón rodeado de fuego, agua o hielo, utilizando el elemento opuesto basándonos en un triángulo de contrastes: el Fuego vence al Hielo, el Hielo vence al Agua y el Agua, a su vez, vence al fuego. El uso de estas habilidades especiales estará presente de manera notoria a lo largo de todo el juego.

A pesar de todo, aun cuando las salas hayan sido iluminadas y sus fantasmas capturados, nos quedará trabajo por hacer. En las estancias con luz, se esconderán los tradicionales Boos que ya vimos en anteriores juegos de Mario, y su método de caza será algo diferente al de las otras criaturas del inframundo. Para empezar, tendremos que sacarlos de su escondite utilizando un indicador luminoso y sonoro incorporado en la Game Boy Horror. Este pasará a color verde si no encuentra al Boo dentro de la habitación, amarillo más o menos parpadeante en función de lo cerca o lejos de lo que nos encontremos de él y finalmente rojo cuando lo tengamos enfrente de nosotros. Habrá que llevar cautela, ya que más de una vez nos encontraremos con que en vez de nuestra presa, lo que hallamos al examinar el objeto indicado no es más que una trampa. Cuando ya hallamos hecho salir al enemigo a exterminar al exterior, tendremos que tratar de aspirarlo guardando una distancia de prudencia en la que deberemos hallar el punto medio entre los metros suficientemente cercanos para evitar que escape y los metros suficientemente alejados como para no chocar con él y recibir una descarga eléctrica a cambio. Otro detalle a tener en cuenta concierne a que si dejamos campar al Boo a sus anchas demasiado tiempo, escapará hacia otras habitaciones atravesando las paredes, por lo que tendremos que perseguirle hasta dar con él. Además, los Boos tendrán muchos más puntos de salud que los fantasmas. Por todos estos motivos, cazar un Boo será bastante más difícil y costoso que cazar un fantasma normal. Existirá un total de cincuenta.

Por último, llegamos a los Jefes Finales, con los que viajaremos hasta un espacio de combate amplio donde nos veremos acosados por objetos voladores que se dirigen hacia nosotros para lanzarnos por los aires, fantasmas que servirán de ayuda a su líder. Sin embargo, siempre habrá un momento en el que, esquivando un ataque o sirviéndonos de una ofensiva enemiga, podremos provocar que el jefe quede expuesto y, entonces, tratar de absorberlo como lo haríamos con cualquier otro enemigo del juego, aunque aquí con la variante de que nos veremos obligados a reducir una cantidad mucho mayor de puntos de salud y además, hacerlo de varios intentos, ya que llegados a cierta medida de puntos consumidos, el Jefe escapa y puede atacarnos de nuevo. Al acabar con él, recibiremos como recompensa una llave especial con la que desbloquearemos la puerta hacia una nueva zona.

Al terminar cada zona, el Profesor nos llevará hasta su laboratorio, donde convertirá de nuevo a los fantasmas en retratos que colgará en su galería, la cual podemos examinar a gusto siempre que queramos. La deliciosa jugabilidad de Luigi’s Mansion nos proporcionará una enorme variedad de situaciones que provocarán que nunca sepamos lo que nos espera al abrir la puerta de una habitación, un factor impredecible que nos desvelará incluso momentos a modo de guiño para los fans de Nintendo que no desvelaremos para aquellos que quieran probar el título tras leer este análisis.

Gráficos

Otro punto en el que se destaca es el acabado visual. Comenzando con la composición de las habitaciones, nos encontraremos normalmente estampas donde ningún espacio se deja sin cubrir, armónicamente, favoreciendo una sensación de abarrocamiento. Todo estará aprovechado, colocando los muebles de manera que su situación trate de emular la naturaleza en la que los encontraríamos dentro de una casa real. Además, cada estancia y todos sus muebles serán siempre diferentes (Incluso si encontramos dos clases de mobiliario iguales, como por ejemplo, dos espejos, cada uno contendrá para sí características propias, ya sea un cambio en la forma, la nitidez, si está colgado, apoyado, cubierto con una tela etc., de manera que nunca encontraremos dos objetos iguales) y tendrán una temática propia, con lo cual encontraremos cocinas, cuartos de baño, salones, bibliotecas… Como añadido, y aunque pase inadvertido para algunos, todo estará diseñado adecuado a las proporciones de tamaño de Luigi.

Por otro lado, vamos a encontrarnos con modelados bien definidos que estarán cubiertos por una serie de texturas muy trabajadas y de corte, podriamos decir, incluso realista. Se hizo mucho hincapié en dar tanto a la madera que compondrá gran parte de la mansión como a las alfombras o telas, una gran sensación de complejidad que contrastará con la sencillez que se ha tomado en cambio para los personajes, que lucirán superficies menos detalladas y abogadas a la sencillez. Ya centrados en los personajes, es muy obligado resaltar la gran y conseguidísima expresividad que denotarán estos. Tanto en las expresiones faciales como en la codificación gestual de los movimientos, el resultado resulta muy adecuado. Podríamos analizar por ejemplo al propio Luigi, que pasa por fases de miedo y suspense en las que le “castañetean” las mandíbulas y no para de mirar en derredor suyo en busca de peligro, por estados de alegría y optimismo en los que su sonrisa se alarga más de lo permitido por las leyes de la física o por auténticos sustos en los que salta despavorido, se le cae la gorra, su boca aumenta exageradamente de grosor y su cabello se eriza en demasía. Se jugará bastante con las exageraciones con el fin de obtener expresiones muy cómicas y puras en sí mismas, contando con la gran plasticidad aplicada a los modelados.

También existirá mucho potencial dentro del repertorio de efectos que han sido labrados para el juego. Teniendo, por ejemplo, una capa de polvo que cubrirá todo el interior de la construcción y que se arremolinará en torno a la fuerza absorbente del Succionaentes 3000 o se apartará cuando pasemos las manos por encima o demos un pequeño toque a una pared u objeto. Uno de los más destacables será el de iluminación, tanto por el realista haz de luz de la linterna de Luigi como por los relámpagos que irrumpirán por las ventanas de vez en cuando, proyectando las sombras de todos los objetos. Otro que también es bastante destacable será el del reflejo de los espejos, que darán ese aspecto que tienen los antiguos en los que al alejarte la imagen se contempla difuminada pero a medida que te acercas se va volviendo más clara.

Sin duda, los gráficos de Luigi’s Mansion, ponían a prueba a GameCube aún cuando estaba aún recién salida al mercado, explotando su potencial y obteniendo resultados más que satisfactorios y llamativos.

Sonido

Centrados dentro de la música del juego, hay que resaltar la participación especial de dos compositores de renombre dentro de Nintendo, Kazumi Totaka y Shinobu Tanaka. Para empezar, Tanaka es una compositora japonesa que ha participado en la composición de las bandas sonoras de bastantes títulos de Mario, entre los que se pueden destacar las ediciones de Nintendo DS y GameCube de Mario Kart y Super Mario Sunshine (en la que colaboró con Koji Kondo).

Por el otro lado, tenemos a Totaka, un famoso compositor japonés de Nintendo que ha compuesto las bandas sonoras de títulos como Mario Paint o la serie Animal Crossing (en la que aparece un personaje inspirado en él mismo, el perro Totakeke, que se dedica a tocar canciones con su guitarra), además de tener colaboración en otros títulos de Nintendo en menor medida. Como curiosidad, estamos hablando también del mismísimo actor de doblaje de Yoshi. Otro detalle que es obligado comentar, es la aparición de su famosa “Totaka’s song” dentro del juego. Se trata de una melodía muy breve (a penas 19 notas) que el compositor esconde en forma de huevo de pascua en cada proyecto en el que colabora dentro de uno de los temas del mismo. Dejaremos sin desvelar donde está escondida la canción en Luigi’s Mansion para no desvelar la sorpresa.

La unión de ambos compositores ha creado una banda sonora que realmente se adapta a la personalidad del juego, con un apartado instrumental completamente sintetizado, que intenta crear una sensación tétrica, pero al mismo tiempo, sin dejar de lado el toque humorístico. Por término, general, será común encontrar órganos, pianos, cajas de música, bajos o violines, y también efectos de sonido como reververaciones, reproducciones inversas, cambios bruscos de velocidad… para otorgar esa sensación extraña y paranormal a las canciones aceleradas que sonarán al estar capturando a los fantasmas. Algunas piezas curiosas que podemos citar, son “Main Theme” y “Outside”, que suenan dentro de las habitaciones osucras y en los jardines, respectivamente, creando un cambio en los instrumentos del tema automáticamente al trasladarnos de zona, sin que la melodía o el ritmo paren. Otro tema bastante interesante es “Training”, una canción con el más puro estilo Funky, que recibe un remix al estilo 8 Bits con la música de “Game Boy Horror”. Como detalles adicionales, están las voces ambientales, muy trabajadas, entre las que centramos a Charles Martinent como Luigi, que tarareará dejando percibir en su voz temblorosa el miedo cuando camine por habitaciones osuras o silbando despreocupadamente cuando las luces se enciendan. Otra que seguramente también hará gracia será la del Profesor Fesor, estrambótica y extraña. Para terminar, añadiremos que una de las salas del título se centrará totalmente en la música, y será todo un guiño a los Nintenderos clásicos.

Duración

Ciertamente, la gran pega del título es la escasa duración que ofrece, ya que aun completando todas las habitaciones, capturando a todos los fantasmas, coleccionando todos los objetos y realizando todos sus side-quests, lo terminaremos en un periodo de tiempo que rondará las ocho horas, quedándonos con muchas ganas de que el título fuese más allá y continuase.

Conclusión

Luigi’s Mansion es todo un fuera de serie. Estamos hablando de un título que suda imaginación y originalidad jugable por todos sus poros, teniendo un estilo propio y único, que incorpora una deliciosa e impredecible variedad que hará que nunca sepamos lo que nos vamos a encontrar al avanzar. Los gráficos denotan dedicación y buen hacer, sorprendiendo a uno en hasta que punto GameCube podía ser aprovechada nada más salir al mercado, contando con una expresividad en todos los personajes que se desmarca del resto. El apartado musical consigue amoldarse al resto de características, con un tinte sencillo y pegadizo que conseguirá que dejemos de jugar y aún así, tengamos en la cabeza resonando muchos de los temas que aparecen y con la participación de un Staff de lujo en el apartado de compsición.

Añadir también el sencillo y limpio toque de humor que estará plasmado en todo momento, tanto en los diálogos y la manera de hablar de los personajes como el la exageración de sus expresiones, o el hecho de que cada Boo tenga un nombre diferente incluyendo, valga la redundancia, la propia palabra “Boo”, como “Game Boo Advance” o “HercBooles”. Detalles que nos sacarán alguna que otra sonrisa, además de los guiños Nintenderos que iremos encontrando. Todo ello, hace de Luigi’s Mansion un auténtico imprescindible en el catálogo de GameCube, un título de esos que poseen su propio estilo… pero que nos dejará con la miel en los labios cuando termine a las pocas horas.

Pros:

  • Increíble originalidad y variedad en el sistema de juego. Nunca sabes lo que vas a encontrarte.
  • Mucho humor y cachondeo entre los personajes.
  • Apartados musical y gráfico a la altura de las expectativas.

Contras:

  • Tan corto que te quedarás con ganas de más.

Nota: 9

Autor

Link_Infinite

10 Comentarios

Aquí ya no se puede comentar

  1. El de 3ds cae seguro

  2. La duracion del juego es cierto que es corta, pero se os olvido comentar que una vez que te pasas el juego te daba la posibilidad de pasartelo en dificil. Muy buen analisis y juegazo, esperando a que saquen la segunda parte!!!

  3. La hostia de juego, hasta tengo ganas de jugarlo de nuevo, pero no lo comprñé, me lo dejaron. Pero la segunda parte cae seguro, con que dure el doble que la primera me quedaría satisfecho, unas 20h pero muchos muchos secretos.

  4. Gran análisis. Es una de los juegos de GC que aún no he podido terminar. Fue el primer título al que jugue de GameCube hace 10 años y recuerdo que el efecto de la linterna por aquel entonces me dejo impresionado.

  5. Mi personaje favorito de Super Mario, sin duda y por fin un juego protagonizado por él, porquer Mario´s Missing! fue un insulto al personaje XD Viendo el tráiler en la 3DS sin duda apunta a un juegazo, lo de que haya varias mansiones…puff la hostia XD Este Luigi´s Mansion era corto, pero luego el modo espejo lo arreglaba, que es como el Master Quest en Ocarina of Time… Y el reto de conseguir los marcos dorados de todos los fantasmas, es casi imposible XD ¿Por qué la mitad de las imagenes son del beta? No son imágenes del juego definitivo…

  6. Buen análisis, este juego no se merece menos, esperemos que la segunda entrega en 3DS valga tanto la pena como el 1.
    De paso recomiendo escuchar este micropodcast sobre Luigi’s Mansion ^^
    http://aqjj.wordpress.com/2011/06/19/%C2%BFaqjj-relampago-01-luigis-mansion/

  7. muy buen juego espero que el proximo luigi’s mansion sea mucho mas largo, jeje.

  8. Para mi uno de los mejores del gamecube, a demás de que luigi es mi personaje favorito es un juego con una gran originalidad, apenas salgo en el 3ds me lo voy a comprar 

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