Masahiro Sakurai comenta la diferente duración de las fases de Kid Icarus: Uprising
Si recordamos, el esquema con la distribución del orden que seguirían las distintas partes de los niveles de Kid Icarus: Uprising se componía de una fase de vuelo, una fase a pie y un jefe final, en ese orden. Hoy, Sakurai pasa a concretar algunos detalles más de esta distribución de fases del juego, haciendo especial hincapié entre las diferencias con las fases aéreas y las terrestres.
Dentro de la estructura de un determinado capítulo, con la batalla aérea, la batalla en tierra y la batalla contra el jefe, yo diría que en términos de tiempo, en cuanto al combate aéreo y el combate terrestre, probablemente se guarda una relación aproximada de uno a tres. El juego se desarrolla de manera que Palutena puede condecer a Pit el poder de volar sólo hasta cinco minutos, así que en ese sentido es limitado a un período específico de tiempo. Pensaba que si el combate aéreo era demasiado largo, el usuario podría aburrirse del mismo tipo de mecánica de juego, y eso me dio la oportunidad de hacer de ello una experiencia muy enfocada y adaptada a los cinco minutos.
En las etapas a través de los campos de batalla, sin embargo, uno tiene la capacidad de moverse a lo largo y ancho del escenario a su propio ritmo, para explorar un poco o no, la táctica puede ser diferente de jugador a jugador. En ese sentido, las batallas terrestres serán a menudo mucho más largas que el tiempo de permanencia en el aire. Y esa relacion de uno a tres no incluye a los jefes finales.
Hablando de una mecánica on-rails y viendo que a todo el público no le gusta la misma, se ha sabido ser prudente para incluirlo en la medida justa, según argumenta Sakurai. Durante las imágenes que pudimos ver en el E3 dentro del apartado de Nintendo 3DS, se confirmó también que tendríamos un modo de batalla contra otros jugadores del que aún no se ha hablado mucho. Esperemos que también se concreten algunos detalles y si ese modo tendrá online.
Fuente: Nintendo Everything

Metroids en el Kid Icarus??? O_o
Ha sido un guiño incluído en el juego, seguramente debido a que Gumpei Yokoi fue el creador real de ambas sagas. El detalle mola bastante, la verdad
El primer juego (y creo que el segundo) ya tenían Metroids. El creador de Kid Icarus es el mismo que el de Metroid y puso metroids en los dos primeros juegos como guiño a su otra creación.
Parece que, una vez muerto ese señor, los que llevan ahora el desarrollo han vuelto a meter metroids, como homenajes.
Madre mía, si es que tiene una pinta excelente…
Me parece una decisión muy acertada el hacer el juego de esa forma
Menos mal que limitaron los niveles en el aire, por que si no hala otro juego on-rails. Parece ser de moda hacer los juegos on-rails con todos los que han salido ultimamente.
yo creo que el otro enemigo en la imagen tiene un cierto estilo a los enemigos del super smash bros brawl en el emisario subespacial
Viniendo del mismo Sakurai… donde además el modelo de PIT es el mismo que se usó en Smash Bros Brawl… No es de extrañar xD
sakurai es un genio para los smash pero en mi opinion personal en lo que respecta a los kirbys y otros juegos que haya asistido creado no me convence, veamos este aunque para ser sincero este no me llama mucho la atencion.