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Satoru iwata explica porqué la pantalla del mando de Wii U no incorpora efecto 3D

Anque algunos ya estaba realmente seguros de que la sucesora de nuestras consolas Wii llevaría incorporada la función de mostrar imágenes con efecto 3D por algún método, en conclusión, no ha sido así. Es por ello que Iwata ha querido diseminar las razones por las cuales no se le aplicó esta característica a la pantalla del mando de Wii U.

Tenemos una misión por separado con Wii U y Nintendo 3DS. Por supuesto, hay algunos aparatos de televisión con la capacidad necesaria para mostrar 3D hoy en día pero no son una marca dominante. Por supuesto, usted puede querer decir que ahora que se tiene la posibilidad de la segunda pantalla de la tecnología del 3D sin gafas con Nintendo 3DS se debería aplicar a todos los campos, sin embargo, después de todo, ese tipo de experiencia se puede explorar más en la actual Nintendo 3DS. Como ya he dicho, estamos tratando de hacer una nueva estructura de entretenimiento en el hogar y por ello estamos tratando de hacer algo sin precedentes, tan sólo quería concentrarme en hacer algo diferente.

De nuevo, se nos trata de hablar con una tónica “revolucionaria”, prometiendo que con Wii U podremos jugar y obtener experiencias que jamás imaginamos a los mandos de una consola doméstica, pero habrá que ver en qué deriva realmente todo esto y si se consigue crear una nueva corriente del entendimiento de los videojuegos como con Wii, diferenciándola lo suficiente con 3DS.

Fuente: Nintendo Everything

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Link_Infinite

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