Nos sumergimos de lleno en The Legend of Zelda Skyward Sword
Tras varios años de espera, nuestras consolas de sobremesa por fin podrán abrazar al esperado nuevo capítulo de la serie The Legend of Zelda, que llevará por subtítulo Skyward Sword. No es la primera vez que hemos visto el título desenvolviéndose, pero sí la ocasión en la que más material, secuencias de vídeo e información confirmada podemos ofrecer al respecto. Por ello, he aquí una recopilación de todo lo que se ha ido desvelando acerca del título en esta feria del E3.
Para empezar, contaremos todo lo que sabemos hasta la fecha con datos objetivos de la jugabilidad y la historia del título. La trama sobre la que irá girando el título será la misión que hemos de cumplir para forjar la Espada Maestra. Según se ha contado, un espíritu vivirá dentro de la espada, de nombre Fye o Fi. Este espíritu será, seguramente, aquel ser con forma de mujer que vimos en el primer dibujo que mostró Miyamoto en el E3 de hace ya dos años atrás y que tenía, precisamente, detalles y referancias a la Espada Maestra.
La espada de Link tendrá la cualidad de poder encontrar objetos ocultos si apuntamos a la pantalla con el Wii Remote Plus, entrando en un modo de rastreo en primera persona que recordará a la utilización de un detector de metales. Después, mediante unos nuevos guantes metálicos, podremos desenterrarlos del lugar donde se encuentren.
Un mundo en el que se va a ambientar una parte del juego se llamará Siren, y en él, Link es desarmado después de utilizar su espada para poder llegar a esta nueva localización, donde comprobaremos que la realidad fluye de una manera distinta, lo que nos obligará a pensar fuera de las leyes del mundo ordinario. Para poder abandonar el lugar, nos veremos obligados a encontrar una serie objetos, según se ha mostrado en las demos técnicas del E3. Además, la recolección de “lágrimas” será otro punto importante para progresar en la aventura y podremos ver también mundos desérticos, como ya lo hicimos en Ocarina of Time o Twilight Princess.
Los entornos que servirán de conductor hacia las verdaderas mazmorras, podrán ser equiparables a estas. Según ha informado Eji Aonuma, estaremos ante un título en el que la exploración jugará un papel vital y tendremos que volver varias veces a lugares que ya hemos visitado para continuar avanzando y descubriendo detalles que en principio no habíamos visto hasta el momento en el que hemos regresado, por lo que se explotarán más los escenarios y aumentará considerablemente la duración del juego.
Otro aspecto importante será que en las mazmorras habrá guardianes que no podremos eliminar pero sí dormir durante un corto periodo de tiempo y que nos eliminarán tan sólo dándonos un vago golpe. Podréis notar que se asemejarán y mucho a los espectros de Phantom Hourglass.
Además, se ha confirmado ya de primera mano que estamos en frente de un título cronológicamente anterior a Ocarina of Time, según reza el siguiente comentario de la Gran N.
Link se elevará por los cielos a lomos de un ave noble y se sumergirá bajo las nubes para llegar a tierra firme más adelante, en una búsqueda épica que sienta las bases para los acontecimientos ocurridos en la aclamada edición The Legend of Zelda Ocarina of Time.
Además, Shigeru Miyamoto ha declarado ya que este será el último título en el que trabajará para Wii, debido a que lo que él realmente quiere hacer ahora es centrarse en experimentar y desarrollar en las nuevas plataformas de la compañía, Nintendo 3DS y Wii U. Un hecho que seguramente entristezca a más de uno de vosotros sabiendo que hasta el genio incomparable que le ha aportado una gran parte de su esencia a Nintendo y a Wii abandonará también a la moribunda plataforma.
Aparte queda que, según se cuenta, el sonriente y afable “Miya”, ha presionado duramente a los trabajadores a su cargo durante el desarrollo del título, comentando que tenía que ser el mejor episodio de toda la serie o que jamás saldría a la venta y sería el último juego de la serie que se creará, que la Leyenda de Zelda terminaría y se convertiría en un mero recuerdo. Según se dice, este método de presión ha sido utilizado también en el desarrollo de Starfox 54 3D. ¿Tortura psicológica?¿Explotación?¿Simple motivación de un hombre puro y sin mal en su corazón?
Dejando a un lado esto último, aquí os mostramos un conjunto de extensos vídeos donde se puede ver el juego en movimiento. Son todas las grabaciones que hemos podido obtener hasta ahora y esperemos que las disfrutéis y comentéis.

Me da miedo lo último sobre Miyamoto… ¿Es tan terrible como jefe?
Tiene una pinta genial excepto por los labios afeminados (aunque todo es acostumbrarse)
Por lo demás espero que no sea mucho spoiler, quiero disfrutarlo al máximo cuando me lo compre,
Excelente recopilación Link_Infinite. Me imagino que este Zelda será el inicio de todo. Que ganas de tenerlo ya…
Este juego sera de lomejor
star fox 54 3D? el efecto 3d le quita 10 al nombre original? claro, es q el 3d consume muchos requerimientos. XD. Muy buena info, saludos
aaa no puedoo esperar ya quieroo que salgaa.. peroo lo buenoo es que yo ya lo aparte en gamestop y me lo daran el dia del estranooo n.n