[Análisis] Kirby’s Adventure
| ¡Canibalismo en 8 bits! |
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| Consola: Nes | |
| Compañía: Hal Laboratory | |
| Categoría: Plataformas | |
| Fecha de Lanzamiento: 26/02/2007(Consola Virtual) | |
| Precio: 500 Nintendo Points (5€) | |
| Jugadores: 1 | |
| Idioma: Textos de pantalla en inglés | |
| Pegi: +3 |
Allá por el año noventa y tres, salía a la venta la segunda aparición de la esfera rosada que dio a luz Masahiro Sakurai. En esta ocasión, el carismático Kirby se estrenaba en NES dentro de un cartucho de una potencia superior para la época y fijando muchas de las que hoy son sus señas de identidad y pilares de jugabilidad. En su momento, el juego pasó desapercibido ya que tuvo que lidiar con el auge de la nueva generación de consolas en dieciséis bits, pero ahora, la consola virtual nos permite rescatar este plataformas de la primera consola de sobremesa de la compañía de Kioto y trasladarlo a nuestra Wii.
Historia
En Dream Land, existía un lugar llamado “La Fuente de los Sueños”, dónde fluían los sueños y las pesadillas de todos sus habitantes que más tarde les eran entregados cuando estos empezaban a dormir. Sin embargo, algo está impidiendo que la gente pueda soñar. La razón es que el egoísta y fanfarrón Rey Dedede se estaba bañando en la Fuente de los Sueños después de romper la varita mágica que le da poder y repartir sus fragmentos entre sus secuaces. Sin embargo, nuestro héroe comenzará un viaje por todo Dream Land para recuperar y restaurar la varita mágica e intentar devolver la paz y los sueños al mundo.
Jugabilidad
Como ya se ha dicho anteriormente, fue en este título donde el personaje de Sakurai fijó sus patrones de movimientos y ataques básicos. Como es común en cualquier juego de plataformas podremos saltar, además, Kirby podrá fotar por el aire a voluntad inflándose como un globo. Sin embargo, su movimiento más importante y característico será la absorción. Podremos tragarnos a los diferentes objetos y enemigos de los escenarios, y una vez en la boca, escupirlos como proyectiles. Pero lo más interesante será tragárnoslos para así copiar sus habilidades especiales y utilizarlas de manera idéntica.
Aquí se abre un gran abanico de posibilidades debido a los diferentes poderes que podemos adquirir de los enemigos. Uno de los más comunes es el rayo, que se moverá como un látigo de arriba a abajo arrollando a todo aquello que encuentre en su ángulo. También estarán el poder de la espada y el del martillo, dónde podemos utilizar dichas herramientas de diferentes maneras, y serán de los pocos poderes que podremos ejecutar en el agua. En el poder de la rueda, Kirby se convertirá en un neumático que saldrá disparado subiendo cuestas y pendientes con facilidad, arrollando a los secuaces del Rey Dedede y parando sólo al estrellarse con un muro. Otro que será de gran ayuda será el poder del micrófono, a través del cual Kirby da un grito que destruye a todos los enemigos que se encuentren en las proximidades, aunque sólo puede utilizarse tres veces, después desaparece. Uno de los más completos será el del ovni, dónde podremos volar con un mayor control en el aire y disparar, manejar un ataque eléctrico de contacto o lanzar un láser con mucha fuerza cargándolo previamente al mantener el botón pulsado. Cuando recibimos daño, nuestro poder desaparece y se convierte en una estrella que rebota por todo el escenario. Si volvemos a comérnosla, volveremos a adquirir el poder. Además, si nos tragamos a dos enemigos distintos, obtendremos un poder aleatorio que no atenderá a qué enemigos nos hayamos comido previamente.
En la parte de abajo de la pantalla, encontramos los datos referentes a nuestro protagonista, como las unidades de vida que poseemos (un máximo de 6), las vidas que nos quedan, el poder que podemos utilizar en ese momento y también se mostrará la salud que les queda a uno de nuestros enemigos en una esquina de la pantalla en forma de barra indicadora. Contaremos con algunos ítems para recuperar salud, como el clásico e inconfundible “Tomate M”, un tarro de mermelada o un pedazo de carne, siendo éste el orden por el cual el primero recupera más vida y el último menos, respectivamente. Además, en ciertos momentos del juego encontraremos una piruleta estrellada que nos volverá invencibles durante un tiempo, haciendo que los enemigos que toquemos sean pulverizados.
Se nos presentará un pequeño entorno a modo de mapeado con varias puertas que conducirán a los niveles de cada mundo. En estos niveles, el único objetivo será llegar hasta el final del mismo y pasar a través de la puerta allí situada. Tras estas puertas podremos encontrarnos prácticamente cualquier cosa, y es que la planificación de lo que nos vamos a encontrar en cada fase del juego será muy variada. Tan pronto tenemos que esquivar los disparos de unos cañones automáticos como descender en una caída libre, derrotar a un puñado de enemigos o atravesar un recorrido rápidamente para no ser alcanzados por bombas que caen del techo. También, habrá varios rincones secretos en los escenarios que descubriremos de manera fortuita al tomar un camino determinado en una bifurcación o explorando más a fondo una parte del entorno que parece aparentemente normal.
Además, iremos encontrando diversos enfrentamientos contra jefes finales y subjefes que irán apareciendo periódicamente entre niveles y al final de los mundos. Estos se caracterizarán por ser uno de los puntos con una dificultad algo más elevada dentro del juego, ya que esta normalmente se encuentra en un término medio. Además de haber jefes bastante originales y que nos obligarán a poner a prueba nuestra habilidad para esquivar diferentes ataques en los que nos vemos lanzados contra una parte del escenario, aplastados bajo el peso del contrincante o alcanzados por un objeto arrojadizo. Obviamente todo será más sencillo si contamos con un poder especial que pueda ayudarnos, pero aún así, todos los jefes están preparados para poder ser derrotados también con el Kirby normal y corriente.
Gráficos
Como es lógico, dado que estamos hablando de NES, el apartado visual del juego se verá encajado en las herramientas y limitaciones que se podeían en aquella época. Sin embargo, lo cierto es que el acabado gráfico será uno de los puntos fuertes del juego. Todos los entornos estarán compuestos por una completa y variada mezcla de colores que les dará un aspecto muy vivo, moviéndose normalmente en tonos calientes e intensos, transmitiendo una sensación desenfadada. Así mismo habrá muchos detalles que denotarán un notable cuidado y mimo en su realización, como el movimiento de las nubes de los fondos, el oleaje del mar que vemos a lo lejos, las cascadas de algunos niveles, como se mueve la hierba del fondo por acción del viento, así como ver recreada una pequeña aurora boreal en ocho bits en un rincón del cielo o el efecto que se da para parecer que estamos rodeando una torre sin movernos del plano bidimensional. Todo esto conseguirá que notemos que los escenarios están muy vivos.
Además, encontraremos unos sprites de los personajes y unos efectos que gozarán de bastantes detalles. Un ejemplo de esto son los ataques de fuego, donde vemos como están bien conseguidas las llamas o los de hielo, viendo como se mueven con rapidez los copos de nieve saliendo de Kirby, así como el efecto que se le da al cuchillo bumerán para simular que está girando a gran velocidad.
No hace falta decir que el diseño artístico será igualmente sobresaliente, apostando por la sencillez y la redondez de formas y abogando por un estilo igualmente alegre y original.
El apartado gráfico será una de las grandes bazas del juego, y el observar lo bien trabajado que estaba en cada pantalla pese a las limitaciones de la época, hace más agradable y llevadera una partida con Kirby’s Adventure.
Sonido
Al igual que el estilo visual, la tónica que acompañará a las melodías se verá encasillada en las posibilidades que daba la NES y envolviendo los alegres y desenfadados temas en los 8 bits.
Todas las canciones se regirán por ser bastante aceleradas y adictivas al oído. De esta manera, fue en Kirby’s Adventure donde nacieron la mayoría de las piezas más famosas y características que han seguido acompañando a la bola rosa en sus juegos posteriores. De entre los títulos que más sonaran a todos los jugadores, podemos nombrar “Green Greens”, la clásica melodía del primer nivel del juego, “Butter Building”, “Yogurt Yard”, “Fountain of Dreams”, o “Curtains of Ice” además de la melodía que sonaba en los enfrentamientos con los jefes finales que también se conservó en secuelas posteriores.
Sobre todo destacar el equilibrio del conjunto de la banda sonora, esto se traduce en que nos resultará muy difícil encontrarnos con una canción que no nos sea agradable.
Duración
El gran fallo que tiene el título es la escasa extensión total de sí mismo, resultando demasiado fugaz y viendo que quizá llegaremos a la fase final antes de lo que hubiésemos querido. Se echan en falta un mayor número de niveles y una mayor duración de los mismos, ya que algunos no nos durarán mucho más de cinco minutos.
Conclusión
El paso de Kirby por Nintendo Entertainment System nos deja un plataformas clásico, con estilo propio y que goza de una variedad de situaciones dentro de los niveles muy amplia debido a que podemos cambiar las habilidades de nuestro personaje e interactuar de una manera u otra con ellas en el propio escenario. Además, se aprecia un trabajo gráfico realmente muy elaborado, colorista y vivo, así como un repertorio de canciones muy equilibrado que nos costará sacarnos de la cabeza durante un tiempo. En definitiva, este fue uno de los títulos de NES que ningún jugador amante de lo retro debería perderse y una gran segunda aparición para uno de los personajes más carismáticos y más queridos por todos los Nintenderos.
Pros:
- Todas las posibilidades que podemos encontrarnos dentro de cada fase, cambiar de una zona a otra, representa no saber lo que uno va a encontrarse después.
- Un acabado visual realmente sobresaliente, colorista, desenfadado, vivo y original que logra encandilar al jugador.
- Música muy adictiva y alegre.
Contras:
- Se hace demasiado corto.
Nota: 9


Tinkle popo XD
Juego que nunca me he pasado, pero que disfrute mucho de pequeño en casa de mi primo. Tengo buenos recuerdos de él, a ver si le puedo echar el guante pronto y disfrutarlo como merece.
si os gusta es
clase de juegos aki os dejo 1 emulador donde estan todos .los de la ness y los de game boy ,y sin descargar nada. se yama vness y vgbox ke lo disfruteis.