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[Análisis] Rayman 3: Hoodlum Havoc

¡Puños fuera!
Consola: GameCube
Compañía: Ubisoft
Categoría: Plataformas/Arcade
Fecha de Lanzamiento: 28/02/2003
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Textos totalmente en castellano.
Pegi: +3

 

Rayman es una criatura a la que no se le puede dar ningún otro calificativo de encasillamiento: posee una nariz enorme, carece de brazos, piernas y cuello y su pelo está dividido en dos fibras que pueden arremolinarse para girar de manera consecutiva. Tal creación fue obra de Michel Ancel en mil novecientos noventa y cinco, lanzando un juego para varias plataformas. El personaje debutó en un juego en dos dimensiones que fue acompañado con buenas ventas, por lo que se lanzó una secuela, de nuevo para varias plataformas (entre las que figura Nintendo 64) dando el salto a las tres dimensiones. Por último, el último juego de la trilogía principal tuvo una aparición en Gamecube. He aquí una profundización en este título de Ubisoft.

Historia

La noche cubre el cosmos. Rayman y su inseparable amigo Globox descansan en medio del bosque. Los lums rojos, criaturas esféricas que despiden un brillante color rojizo y que flotan en el aire, revolotean alrededor de los árboles. Nada parece alterar la paz que respira el mundo esa noche. Sin embargo, y por causas aún no determinadas, un lum rojo se ha convertido en un lum oscuro, un ser que rebosa crueldad y codicia. Con sus poderes, consigue hechizar al resto de lums para transformarlos así en seres semejantes a él, y de esta manera, uniendo la fuerza de todos ellos, crear hoodlums, una conjunción de lums oscuros que da como resultado una criatura más grande y fuerte. El nuevo ejército toma el control de la zona en poco tiempo y sorprende a Rayman, que es salvado del peligro gracias a la mosca Murphy, que lo agarra por el pelo y lo lleva volando hasta un lugar seguro. Entre tanto, el mejor amigo del protagonista parece haberse perdido, presa del miedo, y tras una serie de catastróficas desdichas, contrae un problema un tanto peculiar, ya que se come accidentalmente y de manera literal al villano de la historia. Esto llevará a los protagonistas a recorrer los diferentes mundos en busca de curanderos que puedan solucionar su problema, y además de eso, evitar que los hoodlums suman al cosmos en el caos.

Aunque la historia sólo sea una simple premisa para embarcarse en una aventura, existirán bastantes diálogos entre los personajes que le darán algo de humor al hecho de ir jugando, con lo que siempre le llama la atención a uno estar pasándose una pantalla y escuchar las maquinaciones del villano de turno en la lejanía, o como los habitantes que salvamos inventan excusas para desaparecer.

Jugabilidad

Con el botón “A” hacemos que Rayman de un salto. Si cuando estamos en el aire, mantenemos pulsado este mismo botón hacemos que el pelo del personaje forme un helicóptero con el que podemos planear todo el tiempo que queramos hasta que lleguemos al suelo. Esta habilidad será de mucha utilidad a la hora de atravesar vacíos amplios que no podemos superar con un salto común. Además, pulsando el botón “B” Rayman lanzará uno de sus puños a propulsión. Si hacemos varias pulsaciones seguidas, atacará alternando sus dos puños de manera rítmica, y si mantenemos pulsado cargará un ataque que será mucho más potente a los anteriores y que podrá romper diversos objetos. Además, con el gatillo lateral “L” fijamos la cámara activando un auto-apuntado hacia el enemigo más cercano para que los disparos de nuestros nudillos le den de lleno, además de poder lanzar ataques describiendo una parábola atacando mientras nos movemos a izquierda o derecha con el objetivo fijado, lo cual será utilizado para sorprender a algunos enemigos que se cubren frontalmente. Aparte, con el stick “C” manejamos la cámara, que puede moverse de su sitio de manera incómoda en algunas ocasiones, por lo que habrá regulares paradas para recolocar el ángulo.

El universo del juego constará de nueve mundos divididos en diferentes zonas, de tal manera que existirán check points entre estas dónde la partida se guarda de manera automática si así lo queremos. El sistema de juego incorpora un contador numérico en la esquina superior izquierda de la pantalla dónde se va registrando la puntuación que vamos obteniendo durante la partida. Cuanto menos tiempo tardemos en obtener puntos, mayor será la bonificación que harán estos. Los puntos se obtienen fundamentalmente coleccionando diamantes que seguirán una serie de valores atendiendo a su color: la amarilla valdrá diez, la rojiza treinta y la verde, que será la más difícil de encontrar, valdrá 2000 puntos en total. Entre otros objetos importantes del juego, están también las jaulas, pequeñas prisiones dónde están cautivos los habitantes del mundo de Rayman (algunas jaulas estarán muy bien escondidas y serán difíciles de alcanzar, además, romperlas todas llevará tiempo ya que habrá alrededor de sesenta dispersas por todos los niveles). Si las rompemos, los presos liberados que se encontrasen dentro nos proporcionarán algún tipo de ayuda o recompensa, dónde también entran los aumentos de nuestra barra de energía vital, que se va reponiéndose a base de lums rojos dispersos por los niveles. Pero no sólo nos proporcionarán mejoras, si no también en ocasiones nos darán power-ups. Habrá un total de cinco, tendrán forma de lata y diferentes efectos atendiendo a su color. La lata verde dará la facultad a nuestros puños de generar tornados con los que enroscamos columnas en espiral para que la plataforma que se encuentra en su parte superior baje a una altura más accesible. La lata roja refuerza nuestros nudillos con unos guantes de acero con los que ejecutamos golpes más potentes con los que romper puertas con las que descubrir salas secretas. La lata azul nos proporciona unos cepos dentados y atados con cadenas con los que nos agarramos a unos helicópteros metálicos que están suspendidos en el aire para atravesar un vacío, además de poder electrocutar enemigos. La amarilla nos da un casco con una hélice con el que podemos volar libremente. La naranja, por el contrario, nos proporciona un misil que lanzaremos y pilotaremos a distancia para pulsar interruptores lejanos esquivando los obstáculos que se nos presenten. Sin embargo, estos poderes especiales sólo durarán un tiempo limitado, tras el cual desaparecerá su efecto y volveremos a ser el Rayman normal.

Dentro del desarrollo de los niveles, podremos encontrarnos con una gran variedad de situaciones: desde las periódicas peleas con enemigos apareciendo desde todas partes, pasando por diversos minijuegos (partes del juego en las que montámos en monopatín a través de unos raíles o pilotamos una nave voladora desde la que disparamos a los enemigos) así como fases de plataformeo y puzles varios que darán vida al hecho de sentarse a jugar y no saber exactamente lo que te vas a encontrar a continuación. Además, están los jefes finales que resaltarán por su originalidad a la hora de ser derrotados y en los que a veces requeriremos uno o hasta tres power-ups para poder vencer alternando su uso. Sin embargo, y pese a que las fases estén bien salteadas con zonas secretas y sorpresas, además de las tareas secundarias ya citadas, el juego puede volverse sencillo y lineal por el mero objetivo principal de llegar al final sin más, lo cual lo empaña un poco.

Aparte del modo historia, tenemos una sección alternativa dentro del archivo de guardado dónde se irán desbloqueando algunos minijuegos extras (incluído un extracto del primer juego de Rayman en 2D), las escenas cinemáticas que se irán sucediéndo durante la aventura y también algunos cortos de humor con los personajes. Todo dependerá de la puntuación que vayamos consiguiendo durante el juego.

Gráficos

Aunque exista un número de modelados y efectos bien realizados, el aspecto que luce el juego no es especialmente sobresaliente. Es bastante común encontrar detalles y elementos que no parecen estar bien pulidos del todo, texturas que parecen estar “aplastadas” y difuminadas, además de poligonaje al que le falta trabajo, esto se traduce en que modelados como los de los enemigos o los de algunos personajes secundarios, enemigos o partes de los niveles aparezcan más descuidados que el resto del juego. Esto contrasta con otras partes de los escenarios dónde los efectos, por ejemplo, del agua, el fango y las luces están muy conseguidos, así como otra serie de detalles como el cielo estrellado del primer nivel que tiene dos lunas llenas.

Sin embargo y pese a este desequilibrio del acabado final, el diseño de todo el título es fráncamente notable, derrochando creatividad y estilo. Desde Rayman, con ese peculiar concepto de las partes del cuerpo flotantes, a Globox, una especie de batracio bípedo con una abertura bucal elíptica y el aspecto desgarbado de los enemigos, con su composición a base de vieja tela cosida. Todo guardará un estilo cómico y exagerado, con formas muy amplias y llamativas.

Sonido

Uno de los apartados en los que Rayman 3 despunta es en la genial banda sonora que acompañará las partidas y que será capaz de captar la atmósfera de cada lugar y situación de manera sobresaliente. La variedad y la originalidad estarán presentes de nuevo en todas y cada una de las composiciones de las que consta la BSO, teniendo un amplio repertorio de más de cien temas. Entre los que más llaman la atención, podemos citar “Couriosus Globox”, una canción lenta, dónde la melodía es interpretada por flautas y las notas de un piano, a la vez que se crea un efecto de vacío y amplitud sonora con el acompañamiento. También “Begoniax Swamp”, una conjunción de violines y strings e instrumentos de la rama del viento de fondo marcados por un contrabajo. Siguiendo con más temas dignos de mención encontramos la pieza orquestada que sonará en una de las batallas con los jefes finales, que irá acelerándose según vayamos agotando la vida del enemigo, así como “The Land of the Living Dead”, una brillante composición con un arpa, coros de voces sintetizados, piano y diferentes violines en varias tonalidades, que logra recrear el ambiente del nivel al que pertenece a la perfección. Como muestra de que se han intentado tocar todos los palos musicales posibles, se pueden apreciar canciones sampleadas de otros temas o tres versiones de una canción al más puro estilo funky. Además, muchos de los temas del juego tienen una serie de remixes o variantes que iremos escuchando según las partes de cada mundo en las que nos encontremos.

Por otro lado, también tenemos el juego doblado al castellano de manera correcta, y siempre con un aire que aboga por el estilo humorístico y llamativo, como es lógico viendo la atmósfera cómica en la que se moverá el juego.

Duración

Un detalle en el que Rayman 3 flojea, ya que la aventura puede hacerse corta, debido a la facilidad para avanzar y a la linealidad de parte de los niveles, lo cual se ve en parte reforzado por las tareas secundarias de encontrar todas las jaulas y obtener la máxima puntuación de cada pantalla. Si le quitamos éste último hecho, el título carece de re-jugabilidad.

Conclusión

Nos encontramos frente a un plataformas 2D en el que algunas cosas se han estructurado de una manera muy notable, pero sin embargo encontramos algunas carencias. El diseño de todo el universo del juego, los variadísimos niveles, un apartado musical delicioso y un par de side-quests para avivar las partidas, chocan frontalmente con las partes descuidadas e inacabadas del apartado visual, la linealidad en la que se ve arremetido el desarrollo y la duración del juego, que podría haber sido más grande. De este choque sacamos en conclusión un plataformas que es interesante y recomendable de jugar, pero que tampoco nos llevará al éxtasis videojueguil.

Pros:

  • La increíble variedad de los niveles, te da muchas cosas diferentes que vas a hacer durante el juego.
  • La banda sonora se amolda muy bien a cada momento de la partida.
  • El imaginativo diseño de todo el título.

Contras:

  • Puede resultar demasiado lineal y sencillo.
  • Existen trozos del apartado gráfico que están más descuidados que otros.
  • Puede hacerse demasiado corto.

Nota: 8

Autor

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