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Explicado el diseño de las tres capas de Nintendo 3DS

En el último Iwata Ask publicado en Japón se ha explicado más a fondo el tema de la elaboración del diseño de Nintendo 3DS. Obviamente como todo hardware que sale a la venta ha tenido un proceso de diseño, y como era de esperar en esta ocasión ha sido bastante exhaustivo. Según cuentan, Nintendo ha llegado ha tener en sus manos un total de 12 modelos diferentes de la nueva portátil, todos con sus diferencias, pero parece que el que ha convencido a la compañía es el actual que todos conocemos.

Pero la cosa no queda ahí y nos explican también en que se han basado para diseñar las tres capas que presenta Nintendo 3DS cuando está cerrada. Dichas tres capas de un color diferente (oscuro a claro), las podéis ver en la imágen y seguramente ya las conocéis. Explican que para la capa superior, querían que los jugadores la utilizarán para abrirla muy a menudo, así que para hacer más fácil su apertura han usado unos bordes más grandes. Gracias a eso es fácil llegar a esos bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior ya que permite ser abierta sin tener que hacer una hendidura para el dedo y poder abrirla desde cualquier punto de sus extremos.

Si nos vamos a la capa intermedia podemos notar que es más pequeña que la superior. En dicha capa decidieron que tendría que tener el regulador del volumen y las luces LED. Además para evitar tocar los botones de manera accidental, era obvio que tenían que poner los esos botones en una misma capa y que fuera algo más pequeña, haciendo además que la parte superior sea más fácil de abrir.,

Si hablamos finalmente de la capa inferior, en Nintendo pensaron que si tenían que introducir algo tendría que ser similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Alguna especie de letreros o iconos para los botones y las luces LED del segundo nivel era algo bastante positivo para que el usuario se pudiera aclarar

Fuente: 1 | 2

2 Comentarios

Aquí ya no se puede comentar

  1. vamos, que las verdaderas razones de diseño estan mucho mas sujetas a razones productivas y esteticas, que a la ergonomia suprema de nintendo. Ojo, no niego que nintendo sea la empresa que mas cuida y mas aciertos tiene respecto a diseño de harware, y son maestros en ergonomia, pero puedo asegurar que si se decantaron por tres “franjas” de color, esta mas ligado a las dimensiones de las distintas carcazas, y que por razones esteticas, es mucho mas ameno ver tres franjas de igual dimension, que dos muy diferentes. Y claro, no podemos negar que es hermosa, pero no me hables de aeropuertos ni cosa tal!
     
    PD: aclaro, lo digo como diseñador industrial, pero tambein como fanatico de la gran N.

  2. a mi el diseño se me hace refeo xD, pero por dentro es hermosa :o
    prefiero mil veces el diseno del dsi al diseño del 3DS, creo que ya todos sabemos que esta haci de fellona porque la version lite sera mas estetica, pero por dentro seguira siendo igual de hermosa hasta el 2017!!!

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