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[Análisis] Sin and Punishment

El pecado y el castigo
Consola: Nintendo 64 (Consola Virtual de Wii)
Compañía: Treasure
Categoría: Shooter OnRails
Fecha de Lanzamiento: 28/09/2007 (Ya a la venta)
Precio: 1.200 Nintendo Points (12€)
Jugadores: 1 – 2
Idioma: Voces en Inglés y Subtítulos en Japonés
Edad: + 12

Corría el año 2000 cuando un título de Treausure salía al mercado despertando el interés de todos aquellos aficionados a los videojuegos que frecuentaban el hábito de la compra de revistas especializadas en el sector o la visita de páginas web sobre el mundillo. Se trataba de un juego de disparos para Nintendo 64 que era anunciado como una auténtica joya. Sin embargo, los videojugadores de antaño vieron truncadas sus ansias por disfrutar la experiencia de aquel juego ya que sólo fue distribuido en territorio Japonés. El tiempo pasó y Sin and Punishment se convirtió en un respetado juego de culto, considerado un prodigio en el aprovechamiento de la vieja 64 y uno de esos títulos que marcan la memoria de los Gamers justo en el cierre del ciclo de vida de una consola, engrandeciéndola aún más. En la actualidad, uno de los servicios que pretende prestarnos la consola virtual de Wii es la posibilidad de adquirir algunos juegos que jamás llegaron a ver la luz bajo el cielo de nuestro continente, algo a lo que llaman Hanabi Festival. Uno de los juegos leyenda de 64 te aguarda en las descargas digitales de la gran N. ¿Piensas pasar de él?

Historia

La historia nos traslada hasta un futuro indeterminado en el que la Tierra está sufriendo una crisis fatal (otra más). El super-poblamiento del planeta azul ha empujado al hombre a construir grandes granjas de cría de animales modificados genéticamente para poder obtener alimento. Debido a un problema, estas criaturas han perdido el control al tiempo que han adquirido un instinto depredador hacia la raza humana, y acabaron así tomando bajo su custodia la granja japonesa de Okinawa. Se bautizó a estos seres como “Rufianes”. Con el fin de evitar su expansión a otros territorios del mundo, se creó una organización armada que estableció la ley marcial sobre la nación oprimiendo al pueblo de manera súbita.

En medio del caos, un grupo rebelde, formado por Saki, Airan y Achi, se alza para tratar de destruir a los Rufianes y al ejército opresor al mismo tiempo.

Jugabilidad

La consola virtual nos brinda en esta ocasión la posibilidad de elegir entre un mando clásico o clasic controller o utilizar nuestro mando de Gamecube para jugar. El planteamiento en pantalla nos expone una vista trasera o en ocasiones un poco más elevada hacia el plano cenital y al mismo tiempo la perspectiva intenta darnos una amplia vista del escenario, disponiendo de nuestra barra de energía vital en la esquina superior derecha y las valencias de nuestra puntuación en la esquina superior izquierda.

En un principio, hacerse con el manejo de los controles puede resultar un tanto complicado ya que habrá que manejar el objetivo de disparo con un joystick mientras movemos al personaje con el otro al tiempo que podemos estar ejecutando otras acciones con el resto de botones. Este proceso exige sincronización y posiblemente, dependiendo del jugador, habrá un mayor o menor tiempo de adaptación total al sistema de juego.

En cuanto a la mecánica, Sin and Punishment apuesta por una base trazada en torno al género de los on rails aunque dejando más movilidad al jugador para desplazarse por una pequeña parte del espacio de juego y al mismo tiempo, seguirá un estilo muy enfocado hacia los shoot em up más arcade. Así pues, empezaremos desde un punto delimitado del escenario y comenzaremos a avanzar mientras vemos hordas y hordas de soldados, bestias voladoras, monstruos y naves dirigiéndose hacia nuestra posición y abriendo fuego contra nuestro personaje. Como es lógico, casi todo el tiempo de juego lo pasaremos con el gatillo apretado apuntando hacia todo lo que se cierne sobre nosotros. Una característica importante que definirá el desarrollo será la falta de tramos vacíos y de escalonamiento, es decir, la acción será un flujo continuo que pasará por diferentes fases pero que siempre permanecerá ahí. En el momento en el que no estamos evitando ser alcanzados por la munición de un contrario, estamos haciendo explotar una parte del escenario para eliminar a un grupo de enemigos y obtener mayor puntuación, esquivando obstáculos en zigzag o saltando, disparando a unas dianas para obtener bonificaciones…etc Lo sencillo y directo que resulta todo convierte el título en un scooter muy adictivo y con un nivel de acción realmente a la altura, absorbiendo al jugador en la atmósfera de acabar con todo aquello que se cruce en el camino. Pero sin duda, uno de los puntos culminantes del juego son las batallas contra jefes finales que hallaremos cada cierto tiempo y en las que nuestra coordinación para analizar la forma de atacar de nuestro contrincante y de crear una secuencia de movimientos y de tiempos para abrir fuego hallando su punto débil con el fin de derrotarlo sufriendo el menor daño posible, serán la clave para obtener la victoria.

Sin and Punishment ofrece una propuesta de juego realmente trabajada y brillante donde la estructura de cada escenario está mimada al detalle para que recorrer cada nivel sea un disfrute acompañado de un torbellino de acción y disparos que te dejan con las manos amarradas al mando.

Gráficos

Siempre resulta complicado sacar conclusiones respecto al aspecto que lucían los video juegos en épocas anteriores, sin embargo, tras un largo vistazo a toda la puesta en escena que se nos presenta en pantalla al jugar, se deja claro que Sin and Punsishment puso toda la carne en el asador para sacar a su vez lo mejor de nuestra antigua Nintendo 64.

Ciertamente, ver toda las recreaciones de cada entorno, edificio, nave y máquina plagados de monstruos y soldados perfectamente modelados dirigiéndose hacia nuestra posición con el factor de dinamismo que aporta el perfecto ángulo de la cámara y una paleta de texturas más que notable al igual que todos los efectos y detalles es una delicia que seguramente deleitó a aquellos que pudieron disfrutar este título en su época. Ver los gráficos en acción es similar a apreciar una obra musical que va componiéndose a sí misma con una sincronización total de todos sus elementos fluyendo a un mismo compás y sin la más mínima ralentización destacable.

El apartado visual de este título, en resumen, consigue absorber al jugador en el característico ambiente de los shooter de la vieja escuela, dando un sabor obvia e inevitablemente clásico, y al mismo tiempo abrumando a la retina con un torbellino de imagen y espectáculo.

Sonido

Cabe decir que la música es quizá el bloque que menos importancia parece tener dentro del juego, ya que la mayoría de melodías que uno va a encontrar son más bien un mero acompañamiento para la sucesión de imágenes en vez de presentar un peso vital dentro de la experiencia de juego. Encontraremos piezas de un ritmo más bien acelerado para describir y adaptarse a los momentos de acción. Un instrumento que aparecerá con bastante regularidad a lo largo de la aventura, será la guitarra eléctrica como elemento principal de muchos temas, y en algunos como Raid Blue, transmitiendo mucha fuerza. Sin embargo, también podemos encontrar algunas canciones muy notables que poseen un cierto aroma de épica futurista o que intentan ponernos un poco más en situación como Blood Infactor. Otra canción muy destacable y que es digna de mención des Agave, la cual juega con la rápida variación de la altura en los tonos y la percusión unida al bajo para crear un resultado muy notable.

En conjunto, la banda sonora puede considerarse muy correcta y cumple bien su función.

Conclusiones

Haciendo gala de un potencial más que destacable para Nintendo 64, Sin and Punishment es el video juego de disparos que todo amante de la acción sin pausa y los on rails debería disfrutar en su consola. Contando con una puesta en escena magistral, una jugabilidad perfectamente definida y la potente sensación de evocar el sentimiento nostálgico de los títulos de disparos al estilo de antaño, el título constituye una obra cuya adquisición debería estar muy en cuenta para los usuarios de la consola virtual de Wii. Todo un juego de culto por méritos propios.

Pros:

  • Un gran potencial gráfico para las posibilidades de Nintendo 64.
  • Lo frenético y adictivo que resulta jugar, la acción es continua.
  • Puede recordar mucho a los shoot em up de antaño.

Contras:

  • El control puede ser difícil de aplicar al principio.
  • Que no te gusten los on rail.
  • Pagarlo doscientos nintendo points (2€) más caro que resto de juegos de N64.

Nota: 9

Autor

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6 Comentarios

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  1. Si la tarjeta de 2000 Wii Points vale normalmente 24 l’erus, no me parece que 1200 Wii Points sean 12 l’erus.

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