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Hot! [Análisis] Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon

Chocobos y mazmorras
Consola: Wii
Compañía: h.a.n.d. / Square Enix
Categoría: RPG
Fecha de Lanzamiento: 07/11/2008 (Ya a la venta)
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Voces y textos en inglés
Edad: +7

Uno de los sellos de autenticidad característicos de Final Fantasy, ha sido la aparición de unas aves de gran tamaño y rubio plumaje que aparecen en, prácticamente, todas sus entregas. Estas criaturas, reciben el nombre de Chocobos, y a pesar de no haber desarrollado la capacidad de volar, poseen una gran velocidad en carrera, por lo que es usual verles sirviendo de montura a los protagonistas del juego. En Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, uno de estos pájaros, protagoniza su propia aventura en solitario. En Wii, Chocobo regresa en un juego de rol que rescata el sistema de mazmorras y un cúmulo de referencias a la serie de RPG más famosa de todos los tiempos.

Historia

En su periplo alrededor del mundo como cazadores de tesoros, el destino, o más bien una antigua reliquia llamada “poder del tiempo”, ha llevado a Cid y a su fiel compañero Chocobo hasta la torre de las arenas, unas antiguas ruinas en medio del desierto. Todo parece haberse puesto a su favor cuando al llegar a los más profundo de la torre, se encuentran con su eterna rival Irma, que parece habérseles adelantado. Sin embargo y contra todo pronóstico, un huracán de luz aparece de la nada y los envuelve a todos en su flujo. Cuando quieren darse cuenta, Cid y Chocobo aparecen en una misteriosa ciudad localizada en la región de Memoria. Pero no todo acaba ahí, ya que al escuchar el sonido de la campana de la torre del reloj, Cid es incapaz de recordar nada acerca de su pasado. Al parecer este problema afecta a todos los habitantes de la región. En medio de la estupefacción de ambos, aparece una niña llamada Shirma que los guía hasta la granja de su tía, donde no llega el sonido de las campanas, y deja que se queden allí a vivir por un tiempo. Shirma y su tía, al contrario que la gran mayoría de los habitantes de la ciudad, no creen que olvidar su pasado sea la clave para encontrar la felicidad. Todo lo que rodea a la ciudad y el sonido de las campanas parece encerrar un misterio. Algo aún más extraordinario está acercándose a través del cielo. Todos estos enigmas y una arcaica y olvidada profecía, se mezclarán dando forma a la trama del juego.

Square-Enix siempre a dado mucha relevancia a la historia, y aunque podemos confirmar que esta no será la más profunda o enrevesada, si está bien esculpida, que es lo importante, centrará la mayor parte de su temática en la fantasía y la magia y conseguirá darnos alguna que otra sorpresa, a pesar de que algunas cosas resultarán bastante predecibles. Encontraremos algunos personajes que le darán un punto cómico al argumento, además de ser detalles introducidos desde la saga Final Fantasy, como el “Héroe X”, por poner un ejemplo representativo.

Sin pretender ser un argumento superlativo, y teniendo algunas carencias, Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon, cuenta con una historia que rebosa imaginación y fantasía, siendo apta para un público de temprana edad.

Jugabilidad

Antes de comenzar un archivo, se nos solicitará que escojamos una forma de control de entre las dos que se han creado para el título: una que utilizará el mando de Wii en posición vertical y otra que lo usará en horizontal o con el mando clásico. Muchos preferirán esta última ya que todo resulta más directo con los botones. La mayor parte de la acción del juego se desarrollará en las mazmorras, sinónimo de un sistema de juego muy clasista y definido. Para empezar, tendremos varios datos en el margen superior de la pantalla, como son la barra de energía vital, el medidor de energía para ejecutar habilidades especiales y por último un tanto por ciento que expresará nuestra energía física. Es difícil explicarlo, pero entre estas tres medidas existe una relación directa. Al movernos, recuperamos algo de nuestra vida y energía especial, pero hacemos descender nuestra cantidad en tanto por cierto. Si esta cantidad es cero, significa que hemos perdido la partida, por suerte podemos recuperarla comiendo hortalizas y otros alimentos, al igual que recuperamos nuestra vida. Habrá que dosificar nuestros víveres para permanecer al máximo de nuestras posibilidades durante el recorrido que hagamos en la mazmorra.

Además, tendremos las características propias del rol como el sistema de experiencia y niveles y las características al estilo ataque, defensa,precisión… al igual que algunos cambios de estado. Existirán ítems especiales que incrementarán nuestras cualidades mientras los llevemos equipados, fortaleciéndonos en el campo que necesitemos o deseemos, haciéndonos más resistentes a los golpes o aumentando nuestra probabilidad de hacer un golpe crítico. Para utilizar cualquier objeto hemos de abrir un menú con + donde además, se nos mostrarán otras cifras como el número de puntos de experiencia que nos faltan para el siguiente nivel.

El objetivo de la mazmorra, será llegar vivo hasta el final, así de sencillo. Para ello, como es lógico, avanzamos con la cruceta del mando. Un detalle que parece de menor importancia pero que es digno de mención, es la velocidad con la que corre Chocobo, que hará que el camino no nos resulte lento o aburrido como en otros juegos RPG. Conforme vamos caminando, se irá dibujando un mapa en la esquina inferior izquierda que tratará de guiarnos si nos perdemos. Si nos encontramos un ítem, podremos recogerlo colocándonos enfrente y pulsando “A”. Durante nuestro camino, nos toparemos con diversas trampas que afectarán a nuestra barra de salud, nos inducirán a problemas de estado o crearán anomalías en nuestra forma de movernos. Algunas de estas trampas serán visibles, otras no. Es destacable que para sortear algunas, será necesario utilizar el movimiento diagonal que activamos con -. Además de las trampas, será frecuente hallar muchos y variados enemigos a lo largo de la mazmorra. Dado que cada uno tendrá su propia forma de desenvolverse en combate, resulta muy interesante utilizar estrategias para vencerlos sin recibir daño, por ejemplo: si hay uno que es muy fuerte, pero a la vez tan lento que no puede moverse durante un turno, podemos retroceder y atacar en el turno en el que no puede moverse etc. En cuanto a nuestros propios ataques, serán puestos en marcha con el botón 2, y consumirán un turno cada uno.

Tendremos además, habilidades entre las que se hallarán ofensivas, defensivas o estratégicas y que ejecutamos en el menú general. Otro punto interesante, será la diversificación de oficios (ladrón, mago, guerrero…) tan habitual en Final Fantasy que podremos aportar a Chocobo, y que le proporcionarán unas habilidades u otras. Avanzando entre los pisos de la mazmorra a través de escaleras, llegamos al fondo del todo, donde hemos de enfrentarnos a un jefe final tras el que se oculta la salida. Al completar una mazmorra, nos será revelado un retazo de la vida de un personaje o una parte de la historia a tener en cuenta, lo que deja ligado el argumento al juego. La longitud de las fases irá aumentando gradualmente a lo largo del juego, así como su complejidad. Lo cierto es que la dificultad no será especialmente elevada en la mayoría de los casos, si no que estará más enfocada al término de que cualquier jugador, experto o novato, pueda cogerle el tranquillo.

Fuera, también habrá un amplio entorno que explorar, y que servirá de conexión entre las entradas de las mazmorras, pero además, hallaremos comercios como tiendas donde adquirir objetos, o bancos donde guardar nuestro dinero e inventario para no perderlo si metemos la pata dentro del nivel, además de poder guardar la partida en cualquier punto y hablar con diversos personajes para seguir el hilo de la historia.

En definitiva, la estructura de juego resulta muy completa en cuanto a opciones y desarrollo incluyendo lo mejor del rol clásico y muchos matices de los títulos de Square-Enix.

Gráficos

Quizá este sea el punto donde menos trabajo se ha puesto. Se ha escogido una estética muy desenfadada y con personajes al estilo manga/anime en proporciones no del todo realistas pero tampoco “súper deformed” (o “chibi”, para entendernos), muy a juego con la temática. Sin embargo, tanto los contornos de la mayoría de los modelados como las texturas y efectos podían haber sido mucho mejores. En ocasiones, nos encontramos muros o edificios planos y sin apenas ningún detalle que dan un aspecto mediocre al resto del escenario. Las siluetas estarán casi siempre delimitadas por ciertas impurezas, aunque siempre habrá excepciones donde se aprecian curvas muy bien trazadas.

Por otro lado y como se ha mencionado anteriormente, muchos efectos serán muy pobres en calidad y muchas veces llevarán consigo el conocido bug que provoca que atraviesen otros cuerpos y objetos como si fueran fantasmas además de haber poco esmero en las texturas, que serán reutilizadas en muchas ocasiones. Así mismo y en contradicción, vemos unos detalles cinéticos muy conseguidos y con fluidez así como un motor de expresiones faciales en los personajes bastante bueno que puede apreciarse claramente en los diálogos. Otro punto a favor es el efecto de luces y sombras que envuelve la ciudad en los planos nocturnos al recorrerla, y que quedará bastante bien logrado, o la cámara inteligente que seguirá a Chocobo y que no funcionará mal, manteniéndose bastante estable, aunque con un par de giros que resultan algo bruscos.

El compuesto visual completo puede resultar poco cuidado en algunas ocasiones, pero tampoco es garrafal, por lo que podemos considerarlo decente, aunque sea más propio de un juego de Game Cube.

Sonido

Sin duda el plato fuerte del juego es la increíble banda sonora que contiene. Reuniéndo los mejores temas y remixes de toda la saga Final Fantasy, desde los primeros de NES hasta el XII de Playstation 2, nos topamos con multitud de canciones de los Jefes Finales de dichos juegos en un estilo orquestado que impondrá mucho, pasando por piezas tan conocidas o emblemáticas para los fanáticos de la serie como la Granja de Chocobos de Final Fantasy VII o el tema de Aeon de Final Fantasy X. Contando también con otras composiciones instrumentales hechas para la ocasión, el gran número de melodías es digno de admiración y alabanza. Se consigue un carácter muy épico que inspira respeto en un título de esta clase.

Además de la música, también hay muchas horas de doblaje en inglés que estarán presentes en todo momento, prácticamente. Habrá un gran número de voces bastante variadas y muchas veces, muy acordes con la imagen de los personajes. Aunque casi todas serán bastante correctas, hay algunas que es mejor no oír o que simplemente irritan como la de Shirma. Por otra parte, la más curiosa sin duda, es la del Héroe X, increíblemente natural con su personaje, y que borda a la perfección la archiconocida muletilla “kupo” o el grito “Hai-keeba”.

Nuestro Chocobo, pese a ser incapaz de hablar, sí emitirá unos sonidos bastante curiosos, propios de los silbidos de un pájaro.

El apartado sonoro, es, sin lugar a dudas brillante e increíble para un juego como este, siendo una auténtica maravilla el poder escuchar tantas composiciones musicales de tanta calidad provenientes de toda la saga Final Fantasy.

Duración

Dado lo largo que resulta representar todo el guión del juego con tal cantidad de texto y voces, y tratándose de un RPG de Square-Enix, Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon nos proporcionará un gran número de horas a los mandos de nuestra Wii, que serán mucho mayores si queremos explorar cada mazmorra al detalle y completarlo al cien por cien, lo cual es de agradecer.

Conclusiones

A falta de muchos juegos de rol de calidad en Wii, Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon nos presenta una buena opción si queremos disfrutar de este género en su puro estado, incluyendo una jugabilidad muy pulida y adictiva, una banda sonora envidiable y una duración más que notable, unida a una buena historia marca de la casa, pero que quizá peca en un aspecto visual que no es del todo satisfactorio. Sin embargo, existe una gran pega más. Este título, posiblemente no sea de los más populares entre el público ni el más mencionado en medios de comunicación, ni el más adquirido por las tiendas, ni tiene más repercusión en el catálogo de Wii, pese a llevar el nombre Final Fantasy. La cuestión es por qué. Sigue habiendo una absurda y necia tendencia por parte de cierta distribuidora en concreto, la cual no será nombrada en este análisis, que, sin contar con los medios suficientes para abastecer el tirón de ventas necesario en un producto, cree que al haber una previsión de ventas no demasiado elevada, abstenerse de la traducción en un título, supone un alivio económico para sostener el batacazo en ventas, lo cual no hace más que perjudicar tanto a las compañías que no se ven satisfechas con la distribución del producto y sus ingresos por ello, como para los usuarios, que se ven maltratados al no poder recibir una traducción a su propio lenguaje, el español, que figura en los primeros tres puestos de los idiomas más hablados del planeta y que optan por no adquirir dichos juegos al abusivo precio en el que son lanzados al marcado. De nuevo, esta automarginación se cobra una nueva víctima y es el propio juego en sí, que al estar en inglés en territorio ibérico y con una distribución más que pobre, queda enterrado en el olvido o directamente descatalogado y con un nivel inferior de calidad al que pudiera haber poseído de haber sido traducido.

Por lo tanto, nos encontramos ante un videojuego notable, completo en características técnicas, con un apartado musical impresionante, gráficos medianamente aceptables, un tanto desequilibrados y una duración a la altura de las expectativas pero que sólo podrán disfrutar mayoritariamente los compradores de importación o los compradores de segunda mano.

Pros:

  • Un RPG muy completo y bien estructurado.
  • La música es, simplemente, increíble.
  • Una historia algo más simple, pero bien tramada.

Contras:

  • Los gráficos podrían estar bastante mejor.
  • Que haya mentes cerradas que piensen que la no traducción de juegos es el camino más factible cuando no se pretende vender mucho.
  • Prácticamente imposible de encontrar en una tienda de videojuegos española.

Nota: 8

Autor

Link_Infinite

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