[Análisis] Metroid: Other M
| Han violado a Samus Aran |
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| Consola: Wii | |
| Compañía: Team Ninja / Nintendo | |
| Categoría: Acción y aventura | |
| Fecha de Lanzamiento: 03/09/2010 (Ya a la venta) | |
| Precio: 49,99 € | |
| Jugadores: 1 | |
| Idioma: Textos en castellano y voces en inglés | |
| Edad: + 16 |
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Después de la grandiosa saga Metroid Prime, Nintendo quería enfocar la saga general de una forma diferente y por eso acudió a los chicos del Team Ninja. Una gente que estaba acostumbrada a trabajar en unos títulos muy diferentes a las reglas que siempre ha seguido Nintendo con sus títulos. Apostar por el Team Ninja era enfocar sin duda la saga Metroid hacia otro punto de vista. Era cambiar la óptica y crear un nuevo sistema de juego. Aparentemente desde que se anuncio todo fueron buenas críticas, pero una vez el jugador clásico de la saga Metroid prueba y completa Other: M pueden existir diferentes puntos de vista. A continuación exprimiremos a fondo el nuevo punto de vista de Metroid: Other M.
Historia
La historia del juego comienza justo en el final de Super Metroid. Podemos ver la escena reacreada con tatal exactitud y espectacularidad. Después de ese inciso, nos muestran justo el momento después. Samus es rescatada y llevada a una sala de recuperación donde pasa algún tiempo hasta que se restablece físicamente al 100%. Antes de ingresarla le quitan el traje para “limpiarlo” de los restos del Metroid bebe y cuando está recuperada se lo devuelven impoluto.
Una vez ha recuperado sus poderes, sigue con su viaje por el espacio buscando alguna misión cuando de repente le llega una alerta con el mensaje en clave: “Llanto del bebé”. Dicho mensaje viene de una nave gigantesca que está rondando por el espacio sin un rumbo predeterminado. Cuando Samus llega y se pone a investigar se encuentra con un grupo de soldados de la Federación, entre los cuales hay dos conocidos, Malkovich y Anthony. A partir de ahí veremos diversas situaciones en las que observaremos como son los sentimientos y pensamientos de Samus con los ya mencionados miembros de la Federación, y además viviremos en nuestras propias carnes una parte corrupta de la Federación.
Resulta chocante ver como hay fallos en la estructura de la historia, algo que debería ser impensable y que seguro muchos usuarios se han llevado las manos más de una vez a la cabeza al ver tal desproporción que han hecho con Samus y con el guión. Por ejemplo, es impensable que cuando nos encontramos por primera vez con Ridley en este juego, Samus se quede totalmente paralizada ante él debido al miedo emocional que le supone ver a la criatura por todos los recuerdos del pasado. Es increíble sobre todo si vemos en que posición de la cronología está situado Other M, y sabemos que Samus anteriormente ha luchado hasta cuatro veces contra Ridley. Esto es lo que ocurre cuando se ha querido cambiar una personalidad de un personaje ya forjada durante todos los juegos. Han querido que Samus tenga un lado más humano y que muestre sus sentimientos, pero eso no puede ser en Other M si nos fijamos en el caso de Ridley, eso debería ser en un juego que narrase los inicios de la cazarrecompensas, sobre todo si nos fijamos en el resto de juegos de la saga.
Por otro lado también resulta chocante ver como Samus duda tanto en muchas situaciones relacionadas con su amigo Malkovich, aunque aquí lo podemos entender ya que es una relación personal. Muchas veces Samus recuerda a la personalidad de Claire Redfield. Podríamos decir que en el resto de juegos de Metroid nunca ha tenido dudas cuando se ha presentado una situación limite, y ahora veremos temblar en más de una ocasión su cañon.
En lineas generales la historia del juego está bien, pero no pasa de ahí. Se aseguraba que Other M sería el juego de la saga con más historia que contar, y eso es totalmente falso. Cualquier Metroid Prime por ejemplo tiene mucho más historia que Other M. Y no nos referimos a que llegamos a un planeta, estamos solos y no nos vamos hasta exterminar al malo. Eso no es la historia del juego y la gente lo suele confundir.
En la saga Prme a través de los escritos de las civilizaciones y de los mensajes creados por los Piratas Espaciales que nosotros escaneamos, nos enteramos de una historia más larga y seguramente mucho más interesante que la de éste juego. Una vez termina el juego da la sensación de que la historia planteada es muy corta. Es una verdadera lástima que se hayan cambiado tanto algunos canones, pero si miramos Other M como un spin-off lo podemos incluso aceptar.
Jugabilidad
Other M nos plantea una nueva forma de ver el mundo de Metroid. En esta ocasión la dinámica de juego es muy diferente a todo lo que hemos visto anteriormente. Cierto es que hay toques clásicos, como el ir avanzando entre pasillos y más pasillos, pero en realidad tiene poco de clásico. La idea es ir avanzando acabando con todos los enemigos que nos vamos encontrando por todas las habitaciones hasta llegar a un punto concreto marcado en el mapa.
Muchas veces, por no decir la mayoría, podemos pasar absolutamente de acabar con los enemigos y así ir avanzando de manera rápida por el mapeado del juego.
El control del juego es algo que hay que destacar y mucho. No se puede entender como puede ser que en un juego en el cual te mueves en un mapeado en tres dimensiones, tengas como control una cruceta. La lógica dice que eso es algo incomodo ya que no te puedes mover hacía cualquier lugar con total libertad como si lo puedes hacer con un joystick, y sabemos que la cruceta del mando de Wii precisamente cómoda no es. Se puede entender que han querido que se controle como la versión de NES, pero nunca era un suplicio poner un control extra, con compatibilidad con el nunchuk por ejemplo. Realmente muchas veces resulta incómodo jugar con la cruceta, sobre todo cuando hay que sortear varios enemigos o diversas plataformas. No es la mejor opción y realmente es una verdadera lástima que no se haya cuidado el control.
La gracia es ir disparando a todo bicho viviente que aparezca por pantalla, pero no habrá ningún problema ya que nuestros disparos irán automaticamente al enemigo que tengamos más cerca de nuestra posición. Para darle un toque de espectacularidad cuando estamos a punto de ser golpeados si presionamos la cruceta Samus esquivará el ataque a lo Matrix.
Por otro lado nos encontramos con la vista en primera persona. Un modo que intenta imitar de alguna manera la dinámica de Prime (esa saga de la que tanto reniega Sakamoto), pero que absolutamente no lo consigue. Apuntar a los enemigos con la vista en primera persona a veces resulta muy incómodo y torpe, sobre todo porque el modo target suele fallar mucho y no suele ser del todo preciso. Solamente hace falta ver como nos cuesta acabar con las crías del enemigo final. La gracia del modo primera persona es que más de una vez cuando ocurre algo destacable, el juego nos plantea una situación en la cual nosotros tenemos que buscar algo en la pantalla y seleccionarlo con el visor, para que a partir de ahí entre una escena. A veces puede resultar molesto o cansino y te sientes como si estuvieras jugando a “Dónde está Wally”.
Otra opción es la Morfoesfera, que la podremos usar pero no de forma prolongada como si ocurría por ejemplo en Prime. Su control es muy tosco, ya que controlar una bola con una cruceta resulta incómodo. En líneas generales no aporta mucha novedad la inclusión de la Morfoesfera como si lo hacía en Prime, además de todos los puzzles que tenía.
Sobre la utilización de las opciones del mando de Wii, son realmente nulas. Lo máximo y destacable es cuando apuntamos a la pantalla, y cuando levantamos el mando hacia arriba para recargar energía y munición. No se utiliza absolutamente para nada como si lo hace Metroid Prime 3 (FPA). Es una verdadera lástima pero no se puede hacer más cuando han querido simplificar tanto el control.
También hay que destacar que no tiene muchos jefes finales. Hay unos cuantos pero ni por asomo es comparable a los que nos podemos encontrar en la mayoría de juegos de la saga Metroid. Salvo un par de jefes, los demás podríamos decir que no pintan nada en este juego. Muchos de los enemigos de este juego parece que estén metidos con calzador. Sus diseños no pegan para nada y parece que a veces estamos jugando a otro título, sobre todo cuando estamos ante las criaturas de lava.
Aquí también hay “expansiones” de nuestro traje. Es decir, nosotros empezaremos como siempre, con el traje básico, sin misiles, sin rayo enganche y demás opciones. En verdad tenemos todas las posibilidades, pero están capadas. Rsulta poco creíble que nosotros tengamos todo el traje al completo, pero nos prohiban usarlo hasta que una situación máxima no requiera su uso, o mejor dicho, hasta que al comandante Malkovich no le apetezca (parece que le gusta ver como se consume nuestra vida en la lava). La verdad es que esta opción está metida con calzador.
En líneas generales estamos ante un juego de acción entretenido pero corto. Le falta una chispa que Team Ninja no ha conseguido darle.
Gráficos
Gráficamente es un juego potente, pero tiene muchos aspectos que hay que destacar. Primero de todo estamos ante un título que en líneas generales supera de largo la media gráfica del catálogo de Wii. El modelado de los personajes es digno de admirar. Un poligonaje muy potente, diseños faciales nunca vistos en Wii con una expresividad muy lograda. Sin duda el Team Ninja si en algo han destacado siempre es a la hora de poner vida a los personajes de sus juegos y aquí lo han conseguido de una manera asombrosa. El diseño de los enemigos también está a otro nivel, muy por encima de muchas cosas que hayamos visto en Wii. Los enemigos tienen una fuerza visual demoledora.
Los escenarios exteriores, basados por ejemplo en la jungla, desierto, selva y algunas zonas de lava tienen un nivel artístico bastante correcto, pero no podemos decir lo mismo cuando recorremos las oscuras y frías salas de la nave, ya que la mayoría son clones y nos provocan un aburrimiento visual bastante repetitivo. El diseño artístico sin duda podría ser mucho mejor ya que una vez llevas horas jugando te da la sensación de que estas visitando zonas y más zonas repetidas, y eso le quita mucha personalidad al juego. Además muchos escenarios tienen texturas de baja calidad y eso se nota mucha, sobre todo si va acompañado de un diseño artístico pobre.
La vista en primera persona es algo floja en este sentido si nos fijamos en el visor de Samus y su cañón. Resulta lamentable ver el rayo cargando y su efecto gráfico. Seguramente Retro Studios nos ha mal criado, ya que lo que vemos en aquí, son cosas propias de una compañía como de segunda clase. También señalar que el modelado de la morfoesfera es el peor que hemos visto en un juego de la saga en 3D. Una verdadera lástima que tanta potencia no haya sido aprovechada de una mejor manera. Team Ninja necesitaba unos diseñadores artísticos más consagrados que los que ha utilizado en Other: M, o simplemente es que los chicos de Retro Studios eran demasiado buenos.
También tenemos que destacar las escenas de vídeo creadas por ordenador. Son de una calidad asombrosa, y es impresionante ver como han recreado el final de Super Metroid de una forma tan brillante. Es una delicia estar sentado en tu sofá y disfrutar de esa calidad abrumadora. Sin duda es uno de los puntos fuertes del juego y hacen que la explicación de la historia se haga de una forma muy amena e interesante.
Sonido
Un aspecto muy descuidado y que ha sido abandonado de una forma desconcertante. Sin duda el juego tiene un par de melodías que son muy pegadizas, como la principal que podemos escuchar durante la pantalla de START y después la canción que nos presenta la historia cada vez que cargamos una partida anterior. Por lo demás no encontramos canciones que se puedan recordar como épicas. Si es cierto que están algunas de las melodías clásicas de la saga, pero aparecen de forma muy débil y en contadas veces.
El apartado músical en líneas generales no destaca para nada. Hay muchas veces que nos encontramos corriendo por los pasillos y parece que la banda sonora ha sido desactivada por arte de magia. Eso sin duda no consigue crear una buena atmósfera, aunque no ocurre siempre. Por otro lado las melodías restantes son de una calidad bastante moderada y tienden a ir hacía la electrónica suave. Lo que si que hay que señalar son las composiciones orquestadas que suenan durante las escenas de vídeo, que son de una calidad bastante decente y te ayudan a ponerte en situación.
Entrando en el doblaje la verdad es que es de una calidad bastante buena, sobre todo la voz de Samus Aran, con un sentimiento muy logrado. Por otro lado las voces de los demás personajes también están muy bien representadas, como el amigo nigga (Anthony) del grupo de soldados de la Federación, que le da un aire aún más realista si cabe. Sobre los efectos de sonido en lineas generales cumplen bastante bien, y aunque no acaban de ser del todo convincentes, cumplen con su cometido. Lo que si hay que destacar es que estos efectos pierden fuerza si los comparamos a la saga Prime. Los sonidos de por ejemplo nuestras armas eran mucho más fuertes, devastadores y convincentes.
Duración
Completar el juego nos puede llevar unas 7 – 8 horas si somos jugadores expertos. Si somos algo más noveles seguramente en 9 – 10 horas. A eso sumadle un par de horas más para conseguir todos los objetos de expansión como misiles o vida extra. Pero lo realmente duro es saber que de esas horas que nos puede durar el juego, dos horas y media son escenas conversacionales, así que la duración de nuestra partida en lo que se refiere a horas jugadas se reduce notablemente.
Es el Metroid que tiene menor duración y eso es algo que no puede sentar bien a todos los jugadores. Cuando acaba el juego uno se queda con la sensación de que la aventura ha sido muy corta. Nos habría gustado mucho que hubiera sido algo más largo, pero es obvio que debido a la gran capacidad de las escenas de vídeo el juego no pudo tener una duración más amplia.
Conclusiones
Metroid: Other M es un muy buen juego de acción, pero no tiene absolutamente nada de Metroid. La esencia de la saga ha desaparecido completamente. Nos encontramos ante un título que tiene personajes y algún enemigo de la saga, pero que por lo demás no aporta ningún elemento que nos haga sentirnos dentro del universo Metroid. Es una verdadera lástima que Team Ninja no haya sabido enfocar el juego de la manera correcta, pero no deja de ser un juego correcto, y para nada malo.
La sensación que da después de terminar el juego es que es un episodio aparte, es como lo que se conoce en el anime como un OVA, o mejor dicho, en el mundo de los videojuegos un spin-off.
Pros:
- Las escenas de vídeo son realmente dignas de admirar.
- Gráficamente está por encima de la media de los juegos de Wii.
- Como juego de acción es de los mejores que encontramos en el catálogo de la consola.
- Desarrollo fácil, rápido y guiado, ideal para los jugadores que odian perderse.
Contras:
- No tiene por ningún lado la esencia Metroid.
- Duración escasa. Es el más corto de todos.
- El control no es acertado. Incómodo jugar con cruceta en un juego en 3D y la cámara en primera persona es muy poco útil.
- La banda sonora deja mucho que desear.
- Hay algunas incongruencias en la historia que no hay por donde cogerlas.
Nota: 7



Que significa “genero FPA”
justo lo acabo de termina hace un par de horas…….
es demasiado corto
de no ser por algunos jefes conocidos se te olvida que estas jugando a un metroid
demasiado facil, de hecho la mayor dificultad fue en los momentos en los que hay que usar misiles ocntra los fejes y por fallas del gameplay, quedo muy mal implementada la vista en primera persona, te quedas inmovil contra jefes que no paran de atacarte ¬¬
cero rejugabilidad… los extras son meros extras, nada del otro mundo
historia simple y predecible
a favor solo dire que entretiene y que no es tan complicado encontrar las mejoras, pero solo eso.. porque ni siquiera hay una batalla epica para recordar ¬¬
genero FPA significa, firs person adventure, ( aventura en primera persona)
puesto que los metroid prime eran mas que un shotter xd
a mi me gusto mucho este juego
me gusta mucho mas este gameplay que el de los metroid prime
la jugabilidad me parece muy buena y si lo de que te quedas inmovil cuando vas a lansar un misil es un error a mi la verdad no me molesto a mi me le dio mas emocion xD por que ps tenia que actuar rapido o me jodian los enemigos
lo unico malo que de verdad me decepciono es que samus no consigue las habilidades como antes samus en este juego ya las tiene todas pero no las usa por que adam no se lo autorisa xS
Totalmente de acuerdo, para mi es el mejor juego de metroid, lo que si es sierto es que es corto pero yos si siento que tiene una combinacion entre el gmaeplay de metroid prime junto con el del fusion.
me encanta ese juego.
je je
gracias por el post
@Adanao: Es la segunda vez que haces Spam. No vuelvas a hacerlo por favor.
A mi los metroid nunca me han atraido y nunca he comprado un juego, pero esta vez por lo visto en videos si que me atrae y pienso comprarlo, al ser novato los fallos que dices no me molestaran en absoluto si acaso, el corto tiempo para terminarlo.
@asdf: Si nunca has jugado a un Metroid, como dices estaras ante un juego totalmente nuevo y seguramente lo veras con otros ojos, o mejor dicho, los disfrutaras de otra forma y creo que mejor incluso que alguien que haya jugado a toda la saga. Aunque como digo en el análisis, no es mal juego, es un buen juego de acción.
* No tiene por ningún lado la esencia Metroid.
¿Hola? ¿Quien habla? ¿Alguien que solo ha jugado los Metroid Prime? Porque el Fusion es practicamente identico a este, y es tan Metroid como los demas.
* Duración escasa. Es el más corto de todos.
Si, definitivamente me haces pensar que solo has jugado a los Prime. El Super Metroid, siendo un newbie y la primera vez, tardas 4-5 horas en pasartelo. Este juego dura de 7 para arriba. Hay que ser un autentico manco para gastar más de 6 horas en un Metroid en 2D (o estar jugando al 1 o el 2 sin mapa). Y si alguien argumenta que “es que las escenas del Other M son solo 2 horas” le dire que igualmente está por encima de la duracion normal de un Metroid 2D (son todos como los viejos RE, pensados para ser pasados en 2-3 horas).
* El control no es acertado. Incómodo jugar con cruceta en un juego en 3D y la cámara en primera persona es muy poco útil.
De acuerdo con lo de la camara. Pero el control ha resultado mucho más comodo de lo que pensaba. Como nota, yo no tengo esa fundita de plastico que te da Nintendo, yo uso el mando sin nada.
* La banda sonora deja mucho que desear.
No, la banda sonora es muy buena. Su problema es que NO SUENA. El juego en general suena bajo, pero los efectos de sonido estan con un volumen muy superior al de la musica. ¿A que no eres capaz de recordar o tararear una melodia? De hecho si las buscas por youtube, es como escucharlas por primera vez, y tiene algunas excelentes.
* Hay algunas incongruencias en la historia que no hay por donde cogerlas.
Solo hay UNA incongruencia: los Metroides solo evolucionan a las etapas Gamma, Zeta, Omega y Reina en su habitat natural, SR388, y en el juego dejan claro que el Sector Zero es un calco de Tourian. La Reina del Sector 1 si podia haber salido naturalmente, puesto que el Sector 1 es un calco de SR388 (los Marukaros son la prueba). Al margen de esa incongruencia, solo hay momentos fuera de lugar (Samus con sindrome de estress post-traumatico, cuando ya habia superado esa fase en el manga canonico al ver a Ridley). Metroides resistentes al frio, Ridley y la reina Metroide son facilmente explicables.
Y por ultimo, en referencia a tu ultimo comentario, Vyse, un fan de Metroid que se haya pasado la saga disfrutara este juego muchisimo más que uno que empieze por aqui. Más que nada porque no tendra ni idea de lo que hablan los personajes, y se perdera las 1854161341 referencias que hace el juego.
Y al tipo de mas arriba que dice que el juego es facil, le recomiendo que se lo pase antes de opinar en base a videos, en serio.
Aqui si que estoy de totalmente de acuerdo. Y tienes razon, es mas corto que los prime pero mas largo que los demas.
no se, no se… no he probado el juego pero me extraña que le hayáis puesto un 7
@Klint: Si tu has encontrado la esencia, te envidio, yo no te voy a rebatir eso, a mi me ha dejado totalmente frio, y te lo dice alguien que esperaba el juego con más ansias que nadie.
Sobre la duración. No, no solo he jugado a los Prime. Es un desproposito lo que dura el juego, quitando escenas de video, y demás. Ahora ponte a jugar a saco Other M, sin pararte a matar enemigos innecesarios (la mayoría lo son), y dime cuanto dura, juega directo. Baja la duración aún muchisimo más, de una forma espeluznante. Le faltan cosas que es difícil que un juego de este estilo tenga.
Un control con cruceta en un mundo 3D es incomodo. Simplemente es lógica pura y dura. Yo tampoco uso la silicona del mando.
La banda sonora deja mucho que desear comparada con la mayoría de juegos de la saga. El problema es que hay pocas melodías, suenan poco, y a muchas les falta épica.
Sobre incongruencias en la historia hay unas cuantas y ya las he explicado, y además tu añades otra. Lo de Ridley es como poco lamentable, el cambio de personalidad de Samus lo mismo. Cambias los canones que has seguido siempre solo por “innovar” en la saga, es un riesgo muy alto.
Yo me he pasado todos los Metroids excepto el Prime Hunters, y para mi Other M es un juego apagado comparado con cualquier otro. Para mi como ya te he dicho, no tiene la esencia Metroid, es un juego totalmente diferente con el skins de Samus y poco más.
Yo le habría puesto un 8-8.5
No es el primer Metroid que pruebo, pero si el primero que juego con profundidad, así que a mi me a parecido un juego muy muy bueno. Lo único que le pondría de negativo seria la historia, que me ha gustado, pero me ha decepcionado bastante pues me espera algo mas épico.
Por ultimo decir que a mi el control me a parecido PERFECTO, pensaba que iba a ser incomodo, pero me he llevado una grata sorpresa. Y el paso de 3ª a 1ª persona me a parecido estar bien implementado, con esos segundos a cámara lenta que te dan para acostumbrarte a la vista.
PD: Se me olvidaba, lo único negativo que le saco al apartado gráfico, es la lava X( dios, es horrorosa, la de MHT le da 3 billones de vueltas xD por lo demás, ferpecto este apartado.
Gracias ” VYSE ” entonces estoy tranquilo ya he comprado el juego en Ebay por 33 eurillos nuevo y a estrenar, una ganga, he tenido suerte. La semana que viene me llega ya contare que me parece.
Bueno, siguamos:
- Vyse, no he querido comentar muchas cosas del analisis porque podria parecer aun mas borde de lo que soy. Las dos primeras bromas de mi anterior mensaje van directamente a esa casi enfermiza comparacion que haces en cada parrafo entre Other M y la saga Prime. Totalmente innecesaria y da una mala imagen del redactor a los ojos de un oldschooler de Metroid. Tambien te digo que Sakamoto, aunque muchos lo querais ver así, no ha renegado JAMAS de la saga Prime, solo ha dicho exactamente lo que es: Que es una subsaga, y que no lo considera “su” Metroid. Y esto lo dijo porque ES UNA SUBSAGA y NO ES SU METROID. Exactly what says on the tin.
-La personalidad de Samus jamas ha sido forjada, y eso deberias saberlo si tan bien has jugado a la saga. Su personalidad solo se ha visto en el Metroid Fusion, el Zero Mission y el manga Origins. Del Zero Mission poco se puede sacar, pero del Fusion y el Origins la personalidad es exactamente la que sale en Other M (quizas ligeramente más debil en Other M, cosa que atribuyo a la presencia de Adam: cuando te quieres volver a ganar la confianza de alguien a quien decepcionaste te pones nervioso, mucho). Sakamoto queria dejar claro como era Samus, como el la veia y realmente era (y casi nunca habia representado), y el hecho de que digas lo de la personalidad forjada, le da mas razon a este señor: Samus no tenia ninguna personalidad, tú (y miles de jugadores) la has sobreentendido. La gente la imaginaba como una cold merc bastard mothafucker, y cuando les enseñan que realmente nunca ha sido asi, salen cosas como la queja de tu analisis, gente llorando porque la han convertido en una Barbie femenina y debil, etc. No nos echemos las manos a la cabeza porque su personalidad y la que veiamos o queriamos ver no encajen, que no está la saga ruined FOREVER.
-Como detalle gracioso a lo que dijeron sobre el espacio del disco, claramente el Team Ninja tiene a unos tecnicos de video lamentables. Recientemente un amigo mio saco los videos del juego y os echareis a reir si os digo como son: con un bitrate ALTISIMO y SIN COMPRIMIR. El Windows Media Player los reproduce casi sin problemas, y ese inmenso bitrate no ayuda porque en una tele semejante burrada es inapreciable (pero en temas de espacio chupa una barbaridad).
@Klint: Meintras las comentarios vayan en un tono correcto nunca habrá ningún problema, aunque tu ya tuviste varios piques también con análisis.
Si comparo cosas con Metroid Prime es por ser un juego en un mundo 3D, con gráficos de “ultima generación”. Es decir, si comparo la visión de Samus de Other M con la de Prime, es obvio el motivo. Si comparo el control de la morfoesfera, es obvio. No lo voy a comparar con un juego en 2D. Lo comparo con lo que más se parece, y si en este caso tenemos mejores cosas en Prime que en Other M, hay que destacarlas y no obviarlas, por lo menos yo siempre lo hago así.
Sakamoto puede decir lo que quiera, y sí ha renegado de Prime. Siente mucho recelo y escozor cuando le preguntan sobre esa saga. Para mi no es una sub saga, para mi es la trilogía perfecta del mundo de los videojuegos. Además que un estudio americano te hago una trilogía con unos notas tan bestias en los medios no debe sentarte bien, y más cuando tu has mirado de reojo el desarrollo y fue Miyamoto el supervisor. Y recordemos que el no es el creador del universo Metroid, el solo es una parte. Me gustaría saber que opinaria el amigo Gunpei.
Sobre lo que comentas de Zero y Fusion, ahí si fue más descriptiva su personalidad no te lo voy a negar, pero en líneas generales es mucho más debil (demasiado) en Other M mentalmente, algo que para mi no cuadra. Obviamente es la imágen que nos hemos hecho muchos, pero es la imágen que se ha dado del personaje, y si ahora introduces un cambio así de bestia, hay gente que lo puede tolerar como tú, y otros que no.
Si es cierto lo de los vídeos, es como poco lamentable, ya que dijeron que tuviero que quitar escenas para que el juego pudiera entrar en el disco.
Por último una cosa. Aquí nadie dice que Other M sea una mierda.
Un 7!? es enserio?
Muchos critican este Metroid por ser diferente a los Prime pero estan en un grave error.
Como pueden decir que no tiene por ningun lado la “escencia METROID”? creo que mas bien querian decir que no tiene por ningun lado la escencia “PRIME”!
Este es un excelente Metroid le pese a quien le pese y minimo le daria un 9 y para mi es un muy buen lavado de cara despues de 3 excelentes Metroid Prime.
@Vyse Err… creo que te has meado fuera del tiesto. Este Metroid aun siendo en 3D no pretende estar cerca de los Prime, es de hecho un Metroid en 2D en toda regla. Tiene mejoras, control y desarrollo de un Metroid en 2D, no está ni remotamente cerca de los Prime, al margen de los guiños como el modo en 1ª persona.
@Angel Excelente y de 9 tampoco… de 8, posiblemente. El juego en si es un buen juego mancillado por inexplicablemente malas decisiones de diseño. Si al juego le dieses un boton de Misiles, le quitases la 1ª persona, y le dieses mas libertad, solo con eso, seria muchisimo mejor.
@Klint No digo que pretenda estar cerca de Prime, solo he remarcado cosas que hay exactamente iguales en Other M y en Prime, y que en Other M están peor hechas. Para mi encontrarme una Morfoesfera con una movilidad menos cuidada me parece peor. Lo mismo con la visión en primera persona y el control del puntero, me parece que esas cosas están poco pulidas respecto a lo que vimos en Prime, y como mínimo si ofrecen lo mismo, que sea al mismo nivel y que no de la sensación de que hemos ido un paso atrás, solamente eso. Esa es la única comparación que he hecho, algo que está en otro juego de manera exacta, solo que aquí se representa de manera peor y por eso lo he recalcado.
Hombre veras, si hago un action RPG con 10 minutos de puzle, a ese puzle no le voy a poner tanta complejidad y profundidad como un Professor Layton entero. Que tenga una morfosfera y un modo con la misma camara que el Metroid Prime, no tienen que pulirlo tanto, porque simplemente son momentos, no todo el juego. Y eso es algo que no pueden mejorar, porque si pules hasta lo enfermizo cada matiz de tu juego, tardas tanto en terminarlo que entras en un Development Hell, son cosas que solo pueden hacer los fans cuando hacen su propio fangame, sin tiempos limites y sin cobrar ni gastar dinero. Ademas de que es relativamente imposible en la Wii con sus pequeños DVDs, quizas en un Blu-Ray.
Como ya dije en otro post, he tenido casi las mimas sensaciones que VySe al jugar a Other M. Lo único en lo que no opino igual es en el tema del control. Pese a que utilizamos la cruceta para movernos por un entorno 3D, con pulsar una dirección de la cruceta, Samus se mueve sin problema alguno, ya que, el movimiento está levemente guiado. Y lo que más miedo me daba, que era el cambio a primera persona, no me pareció del todo malo. Eso sí, yo lo habría eliminado.
holaa! q tall?¿ bueno les dare mi opinion.

concuerdo q el juego tienes sus pros y contras pero veo un poco malo comparar a este con los prime muchos se esperaban un metroid prime con videos espectaculares xD y pss creo q no llegan a asimilar el juego completamete q es muyy muy distinto es su planteamiento a mi me encanto y mucho.
historia me: parecio muy buena la verdad a pero en el encontronazo con ridley fue un “FAIL” porq le tiene miedo joder xDD jaja fuera de eso me parecio espectacular y el detalle en la ultima mision de cierto personaje q no dire para no spoliar me parecio acertadisimo yo quede WTF!!! todavia vivess miserable “muere mueere” jajaja ^^.. CONSEJO : LEERSE EL MANGA ANTES DE JUGAR ESTE METROID.
graficos : en practicamente esta exelente y sus ecenas en video podioss O.O..peroo a exepcion de la lava q les pasooo con la lava pordioss el agua es una de las mas espectaculares q e visto en wii pero la lava quede asi –> D: jaja y el detallito del arma como carga q bue! eso es pasable..
jugabilidad: eh otro puntico un poco me hubiese gustado q implementaran el nunchuk huniese quedado mucho mejor la verdad sobretodo para la vista en primera persona. aunk su esfuerso por simplificarlo pss es de aplaudir
em bueno ese seria mi analisis xD o intento de analisis… mi nota seria un 8.5 ese es mi opion jeje hay q acordarse tambien que “cada persona es un mundo” jeje bueno byee hasta luego saludos desde venezuela
PD: no se dijo nada del “supuesto” gran anuncio para wii este 11 de octubre -.-” me quede esperando jajaja
Yo definitivamente, descarto el comprarlo. No digo que un juego de 7 no pueda estar bien, pero de una saga como Metroid siempre te esperas más.
http://foros.ws/img.php?image=http://i181.photobucket.com/albums/x300/Dark_NaCo/xD/Samus-FacepalmBig2.jpg
yo estoy de acuerdo con Madarauchiha071 me decepciono bastante en las mejoras porq ya las tenia todas en lugar encontrarlas Adam tenia q autorizar para usarlas la jugabilidad me gusto tanto 2d- 3d y primera persona pero tambien le falto mas desbloqueos aparte del modo de dificultad y las galerias.
por eso tambien le pongo un 7.0
@Angel
Metroid va de exploración. Dime, en este juego, has estado explorando o siguiendo un pasillo con 2 bifurcaciones con suerte? Sabes por qué Metroid Prime es un buen Metroid y se come a este? Porqué ha adaptado la saga Metroid a las 3D, y cuando digo perfectamente, es que ha adaptado el Metroid de NES perfectamente a las 3D.
No quiero leer un argumento cutre utilizando de referencia a Fusion y a Zero Mission. Ambos fallan como Metroid, sí. Por qué? Simplemente que debido a la linealidad impuesta por Sakamoto para colocar ciertas presentaciones se acabo perdiendo el espíritu del Metroid original. El problema de estos, es que en Metroid, la historia siempre ha sido algo secundario, ahora, el supuesto “artista” y “creador” de la saga, quiere que ese sea el elemento principal.
Lo de la historia es cierto pero lo de la exploracion… es cierto que no tiene tanto como otras sagas pero vaya que tiene y si le quitas un poquitito de exploracion y le agregas muchisima accion por supuesto que crea un mejor juego.
Totalmente de acuerdo con el analisis, yo senti lo mismo al jugarlo, mas alla de los personajes no parece un Metroid, esto no significa que el juego sea malo pero como fan de Metroid fue un poco decepcionante.
Creo que lo que menos me gusto fue el diseño de los personajes, el traje de Samus es un insulto.
Metroid es mi saga favorita y con metroid other M es aun mejor yo estoy de acuerdo con que cambien las sagas de videojuegos con que no se haga otro juego yo si senti que hicieron bien en hacer este proyecto y para mi despues del super smash bros rawl es el mejor juego de wii y obviamente de Metroid.