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[Análisis] Fire Emblem: Radianth Dawn

El estratega por antonomásia
Consola: Wii
Compañía: Intelligent Systems / Nintendo
Categoría: Rol Táctico
Fecha de Lanzamiento: 14/03/2008 (Ya a la venta)
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Voces y textos en castellano
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En 2005, los jugadores europeos pudimos contemplar el nacimiento de uno de esos títulos que enriquecieron aún más el catálogo de Gamecube. Hablamos, obviamente de Fire Emblem Path of Radiance, la primera aventura de la saga que se desarrollaba en un entorno tridimensional y que hizo las delicias de los seguidores acérrimos de la serie. Ahora contamos con una secuela directa de aquel gran título en nuestra Wii que nos introduce de nuevo en ese mundo lleno de épicas batallas, ejércitos, seres fantásticos y por encima de todo: estrategia.


Historia

El argumento se sitúa tres años después de los hechos acontecidos en Path of Radiance.

Tras la batalla que enfrentó a los mercenarios de Greil, liderados por Ike para poner fin al gobierno del Rey loco Ashnard,  los reinos que sufrieron el conflicto, Crimea y Daein, respectivamente, se recuperan de la guerra. Después de que Crimea rechazase reinar sobre Daein, se impone un gobierno de Begnion sobre dicha región, que oprime al pueblo, explota a los hombres en las minas y mantiene a las desfavorecidas familias sin apenas recursos. La situación del país empeora cada día, los víveres escasean y los pocos bienes comunes son requisados por el gobierno, que no duda en atacar a cualquiera que ose oponerse a sus órdenes o herir a los inocentes si es necesario. Sin embargo, aún queda un último rayo de esperanza. Un grupo de rebeldes, llamados “La Brigada del Alba” se levantan ante el poder establecido para intentar devolver el poder a la familia real, ayudar a subsistir a los subyugados ciudadanos y derrocar a las fuerzas de Begnion, que los persigue como si fuesen delincuentes. Ente los miembros de esta banda, figuran Shote y Micahia, también apodada “La Dama del Alba”, que será la líder de este grupo de rebeldes. Juntos, tendrán que huir del gobierno de Begnion, y encontrar apoyo en numerosos aliados que se les irán uniendo a lo largo de su periplo para plantar cara al opresor.

Como siempre, Fire Emblem nos trae una historia llena de épica que será fundamental y nos envolverá de lleno. El gran número de personajes recuperados de la preecuela, así como todos los nuevos, tendrán un mayor y menor protagonismo entre unos y otros, pero dejarán satisfecho a uno igualmente. Esta vez, el hilo argumental tiene un poco menos de profundidad que en Path of Radiance, ya que el espacio dedicado al argumento tendrá menos duración al principio del juego, luego se irá intensificando su presencia poco a poco. El argumento de este título, cierra el conflicto entre Daein, Crimea y Begnion, dando por acabada esta rama de la serie. La historia hace referencias a hechos pasados haciendo que sea posible entender el argumento bien sin necesidad de jugar la preecuela. En Fire Emblem Radianth Dawn, los acontecimientos se contarán a través de diálogos, narraciones y escenas de vídeo.

Jugabilidad

En este punto, podemos decir que la manera de jugar será la de todos los Fire Emlbem. Primero, elegiremos si queremos utilizar el control clásico, con el mando de Gamecube (que será un detalle añadido para los que jugaron el título de susodicha consola) o un control situando el mando de Wii en posición horizontal y usando los botones, haciendo que se eche en falta un control más adaptado a la tecnología de la plataforma, utilizando el puntero para dirigir a las tropas, por ejemplo, o aprovechando de otra manera las capacidades técnicas que ofrece Wii. Entre estos dos controles, muchos se quedarán con el mando de Gamecube por la comodidad que ofrece el stick analógico frente a la cruceta. A falta de otras modalidades de juego, tendremos el ya habitual modo historia en solitario, pues no se necesita mucho más en un título de este carácter. Habrá opción de elegir entre dificultad media, atla o baja, donde podremos ver totorales detallados y tendremos enemigos de menor potencial, aún así nos encontramos ante un juego de una dificultad alta que dará mucha emoción a las partidas.

El jugo combinará la estrategia más esencial y explícita con diversas características del rol, como el sistema de experiencia y niveles, las mejoras, los objetos…etc. El escenario estará dividido en muchas casillas que serán el terreno por donde podemos movernos. Tendrán muros que podemos derribar para habilita nuevos caminos, desniveles, varias pisos de altitud…será como moverse en un tablero de ajedrez, pero de manera mucho más dinámica. Tendremos un turno en el que podremos maniobrar con nuestras unidades. Después de seleccionar una, veremos el campo por el que podemos movernos y avanzar trazando la dirección deseada. Una vez hayamos cambiado nuestra posición, o por el contrario no lo hemos hecho, podemos abrir un pequeño menú donde nos darán la opción de usar un objeto, utilizar una habilidad especial de nuestro personaje, mantenernos quietos o atacar a un enemigo, siempre que esté dentro de nuestro alcance. Para ello, hemos de escoger un arma o conjuro (ambos tendrán un  límite de usos, después no podremos volver a utilizarlos) y fijar el objetivo. Automáticamente saltaremos a una escena de combate donde vemos como ambos contrincantes luchan. Puede ocurrir de todo, nuestro ataque puede fallar, el enemigo puede contraatacarnos, podemos no recibir daño y viceversa.

Al tener unidades de muchos tipos, las posibilidades se multiplican. Tendremos espadachines, guerreros, arqueros, magos, paladines, jinetes, bestias. Cada uno atacará con unas armas diferentes, algunos podrán infligir daño a una determinada distancia, otros cuerpo a cuerpo, unos podrán recorrer más casillas que otros, tener mayor probabilidad de esquivar ofensivas o utilizar ataques especiales o críticos sólo cuando están heridos de gravedad… Además, habrá personajes que verán sus estadísticas ligeramente incrementadas al estar cerca de otros personajes y se podrá conversar con algunos de ellos durante la batalla. El sistema por turnos nos obligarás elegir que hará cada una de nuestras unidades y ver como el adversario desarrolla su propia táctica.


Cualquier cosa es posible en Fire Emblem, pueden aparecer más enemigos, o podemos encontrar refuerzos, hacer que un rival se una a nosotros o vernos obligados a huir, todo depende del tipo de misión. En algunas hay que exterminar a todos los enemigos y en otras sólo escapar o derrotar al líder del bando contrario para salir victorioso. Otro detalle importante será que habrá que mantener a ciertas unidades primordiales con vida si no queremos perder y volver a empezar, pero también tendremos algunas que pueden ser sacrificadas pero que no volveremos a ver más. En total, tendremos más de sesenta unidades que podemos incorporar a nuestro equipo. Todo este elenco de opciones y posibilidades constituyen una jugabilidad magistral y tremendamente adictiva, pero que no ha visto ninguna novedad respecto a su predecesor.

Gráficos

Es desalentador, pero el nivel gráfico no ha experimentado, prácticamente,ningún cambio ni mejora  desde Path of Radiance, así que nos quedamos con un aspecto de la era Gamecube un tanto mediocre a estas alturas. El diseño de los personajes estará regido por una estética manga/anime como en pasadas ediciones y que resulta eficiente y carismático de cara al jugador. Sin embargo el juego no tendrá gráficos cel-shadding, sino que los escenarios guardarán un aspecto realista y los personajes unas tres dimensiones muy sencillas. Los efectos especiales y las animaciones de los combates serán un aspecto que se ha pulido bastante, dando un resultado notable, pero que aún podría ser mejor. El comportamiento de los personajes estará muy cuidado, dando la sensación de que son movimientos humanos reales los que se ven en pantalla.

Los diálogos serán otra parte que podría haber mejorado mucho. Leer frases como “¡Resiste, por favor! ¡No te mueras ahora! ¡No me dejes sólo!” mientras ves el sprite del hablante con una expresión jovial y feliz es algo que resulta contradictorio y da la sensación de que está poco trabajado. Por otro, lado, las escenas cinemáticas que ya vimos en Path of Radiance siguen en la línea de siempre: cel-shadding combinado con las 3D puras y animaciones extremadamente realistas, dan un resultado final muy convincente.

Así pues, podemos resumir que el apartado visual deja bastante que desear.


Sonido

La música que se ofrece será de corte épico y orquestal avivando el espíritu de Fire Emblem. Podríamos decir que la banda sonora es prácticamente impecable, desde el tema principal de la pantalla de título, pasando por las canciones de los combates hasta la melodía con la que se indica el turno de cada equipo. Se ha hecho mucho hincapié en crear un apartado musical que realmente es muy agradecido y sobresaliente, hasta el punto de que está bien escuchar la banda sonora después de terminarte el juego.

Por otra parte, no se incluyen voces ambientales en los combates y podrían haberse puesto sin problemas porque darían algo más de énfasis y realismo. Lo que sí se ha incorporado es un doblaje con voces en castellano para los vídeos que no llega al aprobado. La mayoría de las frases parecen estar dichas de carrerilla y con poco sentimiento. Además, no se incluyen actores de doblaje demasiado implicados en la tarea o que se caractericen de verdad con los personajes, ya que les sientan antinaturales: un ejemplo es escuchar a Shote con una voz muy tenue y apagada que no le pega para nada con su personalidad seria, astuta y decidida. La única voz que convence de verdad, será el narrador que aparecerá cada cierto tiempo para explicar algunos hechos del argumento.

Duración

Con más de cuarenta capítulos que incluirán varias batallas y diálogos, Fire Emblem Radianth Dawn, es un título que puede llegar a superar las cincuenta horas de juego, si no contamos las veces que nos toque empezar de cero un combate. Las batallas llegarán a ser muy extensas, hasta el punto de llegar a durar más de una hora ininterrumpida luchando. Por tanto, una aventura muy larga  y que nos mantendrá muchas horas seguidas pegados al mando, además de ser muy rejugable con un nivel superior de dificultad que se desbloquea al terminar el juego por primera vez.



Conclusiones

Fire Emblem Radianth Dawn recupera todos los valores que hicieron famoso a su predecesor, como son la jugabilidad estratégica de la que hace gala y la historia bien estructurada, acompañada de una BSO más que sobresaliente, y transmitiendo en conjunto ese espíritu épico que caracteriza a la saga. Sin embargo, se ha dejado de lado la posibilidad de aprovechar la potencia de Wii, se hecha en falta una reforma gráfica más amplia, y un control adaptado que harían de él uno de los grandes juegos del catálogo de Wii. Así pues, se nos presenta una bifurcación bastante clara: si probaste Path of Radiance, es posible que te sepa a poco comparado con el susodicho, pero te acabará gustando y te parecerá correcto que se merece un siete, y si no lo jugaste, te parecerá un juego notable y que se merece el ocho. Pero en ambos casos, Fire Emblem es un gran rol estratégico para Wii.

Pros:

  • Rol táctico puro y duro sin aditivos y muy adictivo.
  • Historia épica y apasionante.
  • Música grandiosa y que te anima a jugar.
  • Poder utilizar el mando de Gamecube
  • Varios modos de dificultad que agradarán a jugadores consagrados y a los menos habilidosos.

Contras:

  • Que no se haya querido adaptar el control a Wii
  • Los gráficos podrían ser mucho mejores.
  • El doblaje es pésimo.

Nota: 7

Autor

Link_Infinite

7 Comentarios

Aquí ya no se puede comentar

  1. Un analisis digno de Meristation. Lo siento, pero tal cantidad de despropositos solo se merecen esa definicion.

    PD: Me gustaria saber el por que NO usar el control de Wii es un punto en contra ¿es que hay que meterselo con calzador a todo? Si encima pones como pro el poder no usarlo…
    PD2: El doblaje tiene a grandes estrellas del doblaje español de videojuegos. Que no fuesen las voces mas acertadas, quizas. Pero su calidad (tanto de vocalizacion como de grabacion) es INNEGABLE. Link_Infinite, se te deberia caer la cara de verguenza por semejante “contra”.

  2. @Link
    Creo que a dia de hoy ya podemos asegurar sin miedo a reprimendas que la Wii es una GameCube 2.0. Con sus mejoras muy buenas en algunos campos e innegables, pero una GameCube. Que lo de meterle un disco de GC y funcione significa que no emula la GameCube por software, sino que el hardware es 100% compatible y eso solo ocurre cuando una consola… es esa consola, vamos. Radiant Dawn es basicamente y hablando claro un juego de GameCube, que me juego la mano a que buena parte de el fue desarrollado inicialmente para GameCube. Como el Twilight Princess, pero a diferencia del TP, Fire Emblem dificilmente podria aprovechar un control como el de Wii, porque no lo necesita, y cuando salio este juego y el sensor de movimiento iba como una baticao defectuosa, el resultado habria sido desastroso. Tambien puede que ni tuvieran tiempo de meterle control mediante el sensor de movimiento, lo que podria ser debido aun mas a que el juego se desarrollo para GC. En cualquier caso tu sistema de puntuacion es cuanto menos curioso: que yo supiera, se puntua negativamente los aspectos malos que tiene un juego, no los aspectos que NO tiene y no son ni buenos ni malos, siendo este ademas un aspecto cuya ausencia no influye en nada al juego. Si no fuera porque este analisis es atemporal, te veia restandole puntos al juego por “tardar tanto en venir a Europa”. Igualito que Meristation, vamos. Con esto termino tu punto primero.
    Punto Segundo: un doblaje se compone de muchos, muchos factores. Algunos factores pueden juzgarse de forma objetiva, como es por ejemplo la vocalizacion de los dobladores, la calidad de la grabacion y en cierto modo el prestigio de los dobladores, aunque importa menos este ultimo. De todos los dichos, ninguno de ellos es “pesimo”, y si, es innegable. Puede considerarse negativo el que haya relativamente pocos dobladores o que algunos personajes no esten del todo bien caracterizados. Pero eso no hace pesimo a un doblaje: buscate el de Age of Pirates. O mejor, no lo busques, te lo doy yo:
    http://www.youtube.com/watch?v=UHWEZ7Fs5I4
    Comparalo con el del Radiant Dawn. ¿Pesimo?

    Por ultimo: he terminado gran parte de la saga Fire Emblem, en mi pagina puedes ver que estoy traduciendo uno de ellos y otro en proyecto, y puedo decir que en comparativa con el resto de la saga Radiant Dawn es de lejos el mejor, y no se merece un 7 ni de coña. ¿Puedo solicitar un analisis alternativo de otro redactor? xd

  3. @Klint: Creo que te has excedido bastante en tus comentarios. Si no te gusta como se analiza un juego nos parece correcto pero ante todo en una comunidad, sea la que sea, por encima de todo debe reinar el respeto mutuo cosa no demuestras en absoluto. Tu último comentario está bien documentado y aporta un enfoque nuevo pero te pierden las formas. Se te dio un toque hace un tiempo y en manos de VySe está, que por algo es el administrador del sitio, el volver a darte otra oportunidad o aplicar algún tipo de medida.

  4. Bueno, visto la que se ha liado solo puedo decir una cosa. Los videojuegos a veces levantan demasiadas pasiones, y cuando se toca un juego que amas, pasa esto.

    Lo unico que te puedo decir Klint, y tu lo sabes, es que esas no son las formas y te has salido de la linea, y ya lo hiciste en otro analisis si no recuerdo mal. No puedes ir al cuello a alguien porque no te guste su analisis o no coincidas con los puntos expuestos.

    Como ya te ha dicho Spider_13 esto es una comunidad, y debe primar el buen ambiente ante todo. Nosotros queremos que la gente comente, pero bien, no con ataques ni nada parecido.

  5. por lo menos ustedes lo juega en español yo lo tube que jugar en ingles y sin entender nada haber que es peor republica dominicana

  6. ¿Alguien sabe como le ha ido al juego en ventas? porque según dicen fue un exito en ventas pero no estoy totalmente seguro, de antemano gracias.

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