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Para el pesar de algunas compañías, 3DS sigue recibiendo cada vez mas apoyo por parte de las third parties aún sin haber salido al mercado. Vamos a recoger una serie de declaraciones de gente tan importante como Suda 51, Cliff Bleszinski, Warren Spector e incluso del propio Miyamoto que ha mostrado Nintendo Power en su número 258.
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Goichi Suda (Suda 51) – Director y presidente de Grasshopper Manufacture:

Mi primera impresión sobre 3DS fue , “éste es el juguete del futuro”. Cuando ves a Nintendo 3DS sientes cuan lejos y cuan rápido han evolucionado los juegos. Hemos entrado en una era donde podemos crear mundos que casi podemos sentir y tocar. Hasta ahora, el 3D sólo ha sido expresado con 2D. Creo que nos hemos licenciado en el 2D y ahora hemos alcanzado una era donde poder expresar profundidad real a través del 3D con Nintendo 3DS.
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Matt Bozon – Director creativo de WayForward:

He hecho cola para un montón de novedades de Nintendo a través de los años, pero aún esperando ser sorprendido, ver Nintendo 3DS en persona me llevó a una especie de neurosis visual. El sistema es tan hipnótico como el placer Turco y se parece a un periódico de Hogwarts. Las demos que mostraban juegos, películas y fotos en 3D deben ser vistas de primera mano para ser realmente apreciadas. cuando mi tiempo de prueba acabó y la amigable (per dura) mujer Nintendo me quitó la consola, mi teléfono, mi portátil y otros dispositivos se tornaron llano, aburridos desechos del plano Z en comparación. Pero lo que realmente me excita mas de éste dispositivo tan chulo es que está en manos de Nintendo, por lo que los juegos van a ser tan brillantes como la máquina por si misma. No! Puedo! Esperar!
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Cliff Bleszinski – Director de diseño de Epic Games:

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Me chifla! Es como tener un pequeño y nítido diorama en tus manos. Así que, enviadme un puñado pronto, por favor.
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Shigeru Miyamoto – Director General de las divisiones de analisis del entretenimiento y de la divisón de desarrollo de Nintendo Co. LTD
Jugando en un mundo totalmente renderizado con gráficos poligonales, creo que está resultando difícil para mucha gente percibir profundidad y espacio en estos mundos. Algunas veces puedes ver un objeto sin ser capaz de decir si es pequeño y está cerca o si es grande pero está lejos. O, en un juego de Mario en particular, si intentas golpear un bloque de interrogación desde debajo, puede ser difícil de identificar de forma precisa en que lugar se encuentra ese bloque en el espacio; incluso intentar saltar al tocón de un árbol puede ser muy difícil. Pero el efecto 3D te da esa profundidad entre objetos, y hace que viajar por esos mundos mucho mas fácil. En resumen, los juegos cambiarán de forma que aprovechen las ventajas de esa profundidad y esa altura; esa interrelación espacial.
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.Takashi Izuka – Productor del Sonic Team:
En Sonic Team, ahora mismo estamos estudiando Nintendo 3 DS. Estamos muy interesados en la plataforma. Creemos que la profundidad del 3D puede ayudar a la sensación de velocidad, especialmente cuando estás jugando con Sonic desde con la perspectiva tras la espalda.
.Tyrone Rodriguez – Productor de Nicalis:
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No importa si eres un desarrollador, un hardcore gamer, o si no juegas del todo a los videojuegos. La tecnología tras Nintendo 3DS, tal cual, es increíble. Antes de verla en acción, sinceramente, era un poco escéptico de que la nueva consola pudiera mostrar imágenes 3D creíbles sin necesidad de gafas. Pero funciona!
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.Eiji Aonuma – Director del grupo de desarrollo de software nº 3, EAD del departamento de desarrollo de software y miembro de la división de analísis y desarrollo del entretenimiento en Nintendo Co. LTD
Obviamente tiene mucho potencial. De veras pienso que hay que puede hacerse con ella. Quiero decir,, empezamos trabajando en Ocarina of Time para 3DS, y tuvimos una idea brillante sobre como tratar los grandes gastos de Hyrule y como podíamos mostrarlos de una forma diferente utilizando la tecnología que teníamos a mano. Dicho esto, hay algunas cosas que se están haciendo con Nintendo 3DS que han sobrepasado mis expectativas; algunas de las cuales cuando pensé: “eso sería fantástico en 3D” – no hace mucho. De hecho hay una curva de aprendizaje para todos nosotros, intentando imaginar que podemos hacer con eso para incorporar nuevos elementos a la hora de jugar. Pero con Nintendo 3DS, no se trata solo de las posibilidades 3D. Se trata de eso más la pantalla táctil, tenemos eso mas el sensor de movimiento. Y es un sistema portátil. Coges todos esos elementos juntos y miras al potencial que hay de forma inherente en todo esto – Creo que hay un montón de cosas genial que seremos capaz de hacer si seguimos adelante.
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Warren Spector – Vicepresidente y director creativo de Junction Point:
3 DS mola! Estaba tras el escenario en la conferencia de prensa y, como cualquier nueva presentación fue increíble! Sabía que era 3D, pero ¡¿tiene una cámara 3D?! ¡¿Puedo [de forma potencial] ver películas en 3D sin gafas?! Si hubiera dicho que tenía un teléfono incorporado habría asaltado el escenario y robado el prototipo. Es increíble. Ayer les contaba a algunos chicos de Nintendo: quiero la primera en salir de la cadena de producción. No quiero esperar a la segunda. Quiero la primera en salir de la cadena de producción. Es increíble!
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.Yuji Naka – Presidente y CEO de Prope:
Mis primeras impresiones son muy buenas. Para ser honesto, me sorprendió. Nintendo ha mantenido ésto oculto durante mucho tiempo; un montón de creativos con los que he hablado no la han visto hasta el E3. Todo el mundo se sorprendió por como tantas características han sido encapsuladas en el hardware – las dos cámaras, el sensor de movimiento, el giroscopio, etc. Me gustaría crear algo utilizando todas esas herramientas. Ante de ir al E3 era un poco escéptico. Pero ahora que la he sujetado y que la he probado, estoy anonadado. El rendimiento gráfico es realmente impresionante, también. Así que definitivamente quiero estar involucrado en algo para 3DS.
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Masahiro Sakurai – Director del Board Project Sora Co., LTD. Sora LTD.:
Hay un montón de diversión a la hora de trabajar con efectos 3D y con el hardware de Nintendo 3DS. Hasta ahora, cuando los desarrolladores comparaban los diferentes sistemas, la atención se centraba en si los gráficos y la IA eran buenos o malos; ha sido ésta batalla la que ha estrujado la potencia del hardware. Ahora parece que a causa de los efectos 3D gran parte de la atención se ha movido [refiriéndose a la IA y a la potencia gráfica] y que los desarrolladores son libre para pasarlo bien con lo que ofrece el 3D.
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Koji Igarashi – Productor de Konami:
Todavía no he tenido la oportunidad de probarla! Pero pude ver el kit de desarrollo y pensé que era interesante. tengo un montón de ideas de todo tipo para Nintendo 3DS, pero no se si todas esas ideas son posibles. Tengo que probarla y ver que es lo que puedo hacer.
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Jeremiah Slaczka – Cofundador y director creativo de 5th Cell:
He estado jugueteando con algunos conceptos para 3DS durante un tiempo. Estoy interesadísimo no solo en la pantalla 3D, si no en como utilizar las nuevas características como la cámara 3D y las nuevas opciones de conectividad. La cámara 3D es flipante. Puedo estar equivocado, pero creo que 3DS ofrece la primera cámara 3D de consumo. Además, después de hacer cinco juegos para Nintendo DS hemos explotado mucho su potencial en términos de transparencias, potencia bruta, por lo que estoy encantado de que Nintendo 3DS tenga mucha mas potencia que el sistema anterior.
Fuente: Nintendo Everything



Cuatro palabras: HYPE POR LAS NUBES
xD
Lo siento Warren Spector, pero la primera sera mia cueste lo que cueste xD
Que tantos desarrolladores esten tan y tan contentos solo nos deja claro que estamos ante un gran hardware. Bueno, los de Sony ya dijeron que mejor una tele con gafas.
Vyse pasa por el foro y mira que dice sony ahora
wow!, ahora si me muero por tenerlo, aunque si su conexion en linea no esta an iveles de PS3, que se olvide de mi, hablo de conexion buena, chat con todos, no codigos de amigo ¬¬, en fin, todo eso, pero viniendo de sakurai y el loco de Suda me impresiona!, ya lo quiero probar