[Análisis] Big Brain Academy Wii

Entrenamiento Intelectual
Consola: Wii
Compañía: Nintendo EAD
Categoría: Minijuegos / Puzzles
Fecha de Lanzamiento: 19/07/2007 (Ya a la venta)
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1/4
Idioma: Castellano (Textos y voces)
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Desde hace unos años, los videojuegos referentes a los retos mentales han tenido una especial atención por parte del público casual, iniciando una nueva era en las preferencias de algunos usuarios que comienzan a aficionarse a títulos de esta clase. Nintendo ha estado a la cabeza de este movimiento desde el principio con Brain Training o Big Brain Academy de Nintendo DS. Ahora tenemos también disponible este último en Wii, que nos reta a superar sencillos y frenéticos minijuegos con toques de puzzles.

Jugabilidad

Big Brain Academy cuenta con una jugabilidad tremendamente sencilla pero efectiva para intentar que todo tipo de personas puedan jugar sin complicaciones. Tan sólo necesitaremos apuntar a la pantalla para dirigir el cursor hacia donde deseemos y después pulsar el botón “A” para aceptar una opción, entrar en un menú o responder a una pregunta. Todos los controles residen en esa base y es por eso que resulta tan rápido y accesible jugar. Lo primero que debemos hacer nada más pasar la pantalla de inicio es seleccionar uno de nuestros Miis para guardar los progresos que hagamos en uno de los cuatro perfiles disponibles. Terminado el primer paso, nos harán una especie de examen para determinar nuestro nivel y así adecuar la dificultad del juego. La mecánica se basará en una serie de retos agrupados en cinco categorías, en función de que habilidad cerebral necesitemos. Para concretar, serán memoria, agudeza, percepción, análisis y calculo.

Cada materia albergará tres minijuegos diferentes que tendrán sus correspondientes variables, esto hace un total de quince ejercicios.  Podremos probar los ejercicios primero para saber como hay que resolverlos, y más tarde examinarnos de cada categoría por separado o todas juntas en un popurrí. Entre las pruebas más llamativas, podemos encontrar algunas como fijar los raíles de una vía para que un tren las atraviese sin chocarse, derribar números de una torre para que sumen un resultado exacto o encontrar la imagen que es diferente de un conjunto de cuatro.

Los retos serán extremadamente rápidos y tendremos que resolverlos con agilidad, pues el tiempo que tardemos en resolverlos influirá en el resultado. Cuando terminemos todos los retos planteados, se nos dará una cantidad en gramos que simbolizará el peso de nuestro cerebro (obviamente esta medida no es real) y en ciertos casos una medalla. Todo dependerá de la velocidad y el índice de acierto que demostremos. Después de eso nos darán una recomendación de cual de todos los campos debemos mejorar y en cual vamos más aventajados. También se nos enseñará una gráfica pentagonal donde vendrán representados nuestros datos y una nota numérica de como de bien hemos hecho el examen. El objetivo principal del juego será mejorar nuestra plusmarca tanto como queramos, así que no habrá límites y se nos animará a jugar unos minutos todos los días.

La estructura de Big Brain Academy no será toda una obra maestra, pero si fácil de realizar, muy cómoda y al fin y al cabo entretenida, diseñada para que cualquier persona, ajena o no a los videojuegos, tenga la oportunidad de ganar y pasárlo bien (comprobado en primera persona).

Gráficos

El diseño del título estará forjado en un cel-shadding básico pero de contorno bien marcado. El aspecto intentará agradar a todos los públicos centrándose en una estética de cómic muy desenfadada para atraer al público infantil especialmente. Los gráficos serán muy sencillos y coloristas, contando sobre todo con tonos primarios, sombreados parciales y figuras definidas. Todo se moverá en un ambiente escolar que funciona notablemente e irá muy acorde con el juego.

No hallaremos rastro de efectos especiales que abarroten la pantalla, ni tampoco cambios lumínicos o demás elementos espectaculares. Se centrará en la sencillez, el color y la simpatía, aunque esta claro que se podían haber trabajado algunas cosas, por ejemplo para que las puertas u otros objetos no quedasen literalmente como “pegatinas inmóviles” sobre el televisor o que algunas líneas no quedarán torcidas ya que da un aspecto descuidado. En cualquier caso, no estamos ante un juego que requiera una inversión en gráficos elevada ni excesiva, ya que le quitaría singularidad.

Sonido

La BSO tampoco será especialmente elaborada, siguiendo la línea del título, aunque si podemos confirmar que es original y servirá. Estará compuesta enteramente a través de sintetizadores electrónicos e incluirá instrumentos con sonidos peculiares además de otros como violines y pianos poco presentes pero que pegan en los acompañamientos. También se incluyen varios efectos sonoros que se incluirán en la percusión y serán poco perceptibles aunque cumplirán con su parte. Las melodías serán muy similares entre sí, lo cual quita atención a la banda sonora y hace que se puedan volver un tanto monótona.

En el otro extremo tendremos una serie de efectos muy conseguidos y adecuados como el reventar de los globos o el golpe de un mazo y otros que serán un auténtico castigo como la berborrea de los diálogos o la molesta voz proveniente del mando, que por suerte se puede desactivar bajándole el volumen. Todo coexiste en un aspecto sonoro poco llamativo pero que en definitiva es óptimo, aunque podría haberse pulido más.

Multijugador

Sin atisbo de duda, el plato fuerte del juego. Hasta cuatro personas podrán conectarse con sus respectivos mandos de Wii, agruparse en equipos y competir en diferentes modalidades en lo que podríamos denominar como una carrera por ver quien completa un mayor número de pruebas en el menor tiempo posible. La pantalla se dividirá según el número de jugadores y aparecerán una serie de cubos  que indicarán el número de minijuegos completados y quien va en cabeza. En cada subdivisión de la pantalla se desarrollará el minijuego de cada usuario. La rapidez de la acción y que el juego sea tan directo y sencillo, da como resultado partidas con piques asegurados, muy entretenidas y que llegarán a resultar difíciles de disputar. Jugar con varias personas a la vez con un nivel similar al tuyo es toda una experiencia.

Duración

Como es lógico, dado que Big Brain Academy es un título basado en una mezcla de minijuegos y puzzles, cuya lista no es especialmente extensa, no tiene una duración demasiado larga. Sin embargo, conseguir todas las medallas y tener una plusmarca que se acerque a la perfección, es una empresa harto larga y complicada, aunque no imposible con práctica. Fundamentalmente, el modo multijugador puede añadir muchas horas a la vida del juego.

Conclusiones

Big Brain Acedemy es una alternativa a los videojuegos a los que estamos acostumbrados, aunque la idea del entrenamiento mental esté actualmente algo desgastada. No obstante es capaz de plantear cierta dificultad y que se vuelve especialmente entretenido en el multijugador. Aunque no cuente con gráficos despampanantes ni música demasiado elaborada, sí tiene una jugabilidad bien enfocada, directa y sencilla, que hace fácil el manejo y la acción. Es cierto que hay detalles que se deberían haber rematado más a conciencia, pero no es un título que pretenda impresionar a nadie, solamente divertir a cualquiera.

Pros:

  • Una dinámica accesible, entretenida y amena
  • Estética bien escogida
  • Una propuesta de control efectiva y bien tramada
  • Adictivo multijugador para hasta cuatro personas
  • Cualquiera puede aprender a manejarlo
  • No es el típico juego


Contras:

  • No interesará para nada a los jugadores Hardcor
  • Gráficos demasiado sencillo.
  • Música repetitiva y clónica ente sí
  • Efectos de sonido molestos
  • Debería haber más pruebas

Nota: 6