[Avance] Metroid: Other M

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Metroid siempre ha sido una de esas sagas que los usuarios de Nintendo han considerado como algo muy serio. Una saga de culto, una serie de juegos que nos proponen un mundo oscuro y lleno de soledad. Podríamos dar por hecho de que la saga Metroid siempre ha tenido una base de usuarios muy fiel y que nunca han abandonado la saga como si ha ocurrido con otros juegos de Nintendo. Metroid es algo muy serio para muchos jugadores y Nintendo siempre ha querido que la saga vaya por el mismo camino de siempre y que nunca pierda su esencia.

Por ejemplo, con la saga Metroid Prime muchos usuarios empezaron con el miedo del cambio de perspectiva. Hasta entonces los juegos de Metroid eran en 2D con vista lateral. Metroid Prime era una cambio radical. Nos proponían un nuevo mundo en primera persona y en 3D. La gente por naturaleza siempre tiene miedo al cambio, sobre todo cuando algo funciona muy bien. Es un sentimiento lógico y para nada extraño, pero una vez una vez los jugadores se sentaron y se pusieron manos a la obra con Metroid Prime, sufrieron un cambio de opinión muy grande. Vieron como una compañía americana (Retro Studios) fue capaz de recrear el mundo de Metroid a la perfección, explotando las capacidades técnicas de Game Cube y magnificando la esencia de la saga tanto en lo visual como en lo sonoro. Sensaciones de soledad y de peligro constante era lo que nos proponían. Metroid siempre ha circulado en ese sentido, en el sentido de estar en un mundo solitario, buscando tu objetivo y eliminando todos los enemigos que se presentan ante ti. Con Metroid: Other M la cosa no iba a ser diferente. Aunque aquí haya una historia montada con escenas de vídeo y demás, también tendremos esos momentos solitarios que tanto nos gustan a los fans de Samus.

La historia más emocionante

La trama del juego se sitúa justo después de Super Metroid de Snes. Aquí hay spoilers de la historia así que si no habéis jugado a las anteriores versiones, cuidado al seguir leyendo. Recordamos que en Super Metroid Samus es avisada de que hay peligro en el Laboratorio Espacial Ceres. Ella se dirige a máxima velocidad para ver si le ha ocurrido algo a la cría de Metroid que había dejado en Metroid 2 anteriormente. Justamente al llegar observa que Ridley está presente en la sala y que en sus zarpas tiene a la cría, todo eso ocurre mientras está destruyendo los laboratorios.

Al parecer los Piratas Espaciales tienen en mente clonar esa Metroid para así poder revivir la especie. Obviamente la única intención para hacer eso es para utilizarlos como armas, tal y como había ocurrido anteriormente. Samus se dirige a toda velocidad hacía Zebes, planeta en el cual está la base de los Piratas Espaciales. Una vez sumergida en una profunda infraestructura llena de enemigos consigue acabar con Ridley y Kraid. Cuando está a punto de morir en las manos de Mother Brain, sale en defensa de Samus el Metroid robado y le salva la vida. El planeta Zebes es destruido y  parece que se acaba con el miedo en el espacio.

Ahora justo después entra en acción Metroid: Other M. Después de que Zebes fuera aniquilado Samus es rescatada por la Federación Galáctica. No se encuentra bien físicamente ya que ha librado durísimas batallas que casi le llevan a la muerte, por lo que pasa un tiempo en observación médica. Durante el tiempo en el que ella se encuentra en reposo no para de tener recuerdos sobre su última batalla. Cada vez esos recuerdos son más y más fuertes. Una vez sale de la enfermería le hacen hacer pruebas físicas para ver que tal está, y sorprendentemente observa que sus capacidades son bastante más superiores que antes.

Una vez se comprueba que está perfectamente coge su nave y empieza su trabajo. Comienza su patrulla por el espacio en busca de nuevas aventuras cuando recibe un mensaje de auxilio bajo el nombre de “Llanto de bebé”. Cambia el rumbo y se dirige inmediatamente a la zona que le marcan las coordenadas del mensaje. Allí se encuentra con unos cuantos “viejos amigos” de aventuras anteriores. Esos amigos son un equipo de la Federación Galáctica dirigido por Anthony Higgs, un antiguo compañero de Samus. En ese momento se encuentra también con el Comandante Adam Malkovich, que era el comandante de Samus cuando ella estaba en el ejército. Gracias a un incidente que hizo que Samus abandonara el ejército de forma repentina, Adam Malkovich actúa de una forma fría y seca con Samus, que no está para nada contento con la presencia de nuestra querida Samus. Adam ordena a su equipo no revelarle ningún tipo de información a Samus, llamándole incluso “forastera”. Aquí podemos ver como de frío es el ambiente.

Justo después de encontrarse Samus aparece un enemigo gigante pero ahí está Samus para arreglar la situación y salvar a sus “compañeros”. Después de eso, Samus es bien vista por el grupo y le cuentan todos los detalles de la misión. A partir de ahí se dividen y exploran diversas partes de la nave en la que se encuentran, con el objetivo de investigar a qué peligro se están enfrentando.

¿Como será el control del juego?

En Metroid: Other M no jugaremos con el nunchuk. Así de primeras es algo que puede sorprender a la mayoría de usuarios, pero esto es debido a la simpleza que han querido buscar para el control. Los desarrolladores querían que el juego se pudiera controlar como en su día se hacia en la versión de Nes, pero obviamente con algunas capacidades del mando de Wii. Y la verdad es que no es el primer juego que utiliza un control así. Ya hemos disfutado de New Super Mario Bros. Wii jugando con el mando de lado, al estilo Nes, así que aquí tampoco será algo extraño, pero si que nos costará seguramente acostumbrarnos un poco.

Como ya sabemos en este juego la visión de la cámara estará basada en un mundo en 2,5 dimensiones. Con la cruceta moveremos a Samus por todo el escenarios mientras que con los otros botones tendremos las acciones pertinentes. Si presionamos el botón A Samus se convierte en la morfoesfera que todos conocemos, ideal para infiltrarse en lugares en los que solamente puede alcanzar de esa forma. Por otro lado el botón 1 será para disparar mientras que el 2 lo utilizaremos para saltar.

Pero claro, esto no queda ahí. Como ya habréis visto el juego también tiene vista en primera persona a lo Metroid Prime lo cual ha sorprendido a muchísima gente. No es algo que sea indispensable utilizar salvo algunos casos pero es una opción que seguramente han puesto para los nostálgicos fans de Retro Studios. Para activar la vista en primera persona tan solo tendremos apuntar con el mando hacia la pantalla, y pasaremos a controlar el cañón de Samus a través de su visor. Lamentablemente no nos podremos mover mientras tengamos esta vista activada. Sin duda es uno de las grandes novedades introducidas en la saga.

¿Gráficamente estará a la altura?

Es algo que ni nos tendríamos que plantear. Ya no por ser uno de los buques insignia de Nintendo más importantes, sino por ver quien es su desarrolladora. Team Ninja es un grupo de gente que siempre en los juegos que ha trabajado ha conseguido sacar el máximo rendimiento gráfico que le ha permitido el hardware para el que han trabajado. Y no desmerecemos Retro Studios, para nada. Lo que hizo Retro Studios pasará a la historia.

Todo lo que hemos podido ver y probar de Metroid: Other M sencillamente es una delicia. Está en el top 5 de los mejores juegos en lo que se refiere a gráficos. Escenarios representados con una brillantez increíble, con unos gráficos solidos y con un poligonaje del cual muy pocos juegos pueden presumir. El agua, el fuego, los rayos y un montón de efectos están a otro nivel si comparamos con la mayoría del catálogo de Wii. Metroid: Other M debe jugar en otra liga y así lo hará, pero no todo en este juego serán gráficos. Tenemos como gran novedad las escenas cinematicas, algo que al principio había conseguido crear cierto recelo en algunos jugadores, pero que poco después de ver las primeras escenas mostradas ese miedo se fue diluyendo.

La encargada de crear las más de dos horas y media de escenas cinematicas no es otra que D-Rockets. Una compañía que está ya muy ligada a el desarrollo de vídeo en videojuegos y que no es la primera vez que colabora con el Team Ninja. Ya lo hicieron con Ninja Gaiden o mismamente con unos cuantos Dead or Alive. Sin duda esto es una gran novedad en la serie, y aparte de disfrutar con el juego y todo el nuevo planteamiento que nos ofrecen, también podremos disfrutar de magnificas escenas viendo como nos explican la historia y demás ocurrencias.

Espectativas

¿Será el juego del año? ¿Nos maravillará a todos los fans de la saga? Podrá salir una obra maestra, podrá salir un juego correcto o incluso un título olvidable, pero lo que no podemos obviar es que Nintendo ha querido mover ficha con la situación de Wii y contentar a los usuarios hardcore.

Fueron a por Team Ninja y le dieron otro punto de vista que ha gustado a mucha gente. Solamente nos queda esperar, probar y disfrutar al 100% de un juego que hemos estado esperando como agua de mayo.