
Burbujas táctiles con alma propia
Consola: Nintendo DS
Compañía: Menkesleep
Categoría: Plataformas/Puzles
Fecha de Lanzamiento: 13/06/08 (Ya a la venta)
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1
Idioma: Textos de pantalla en castellano
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El planteamiento que suele adoptar Nintendo a la hora de crear un videojuego para cualquiera de sus consolas, ha sido siempre muy definido, apostando por la originalidad de los conceptos, la carisma de los personajes, una jugabilidad muy pulida y tratar de marcar al jugador con las sensaciones que se experimentan a través de los botones y la cruceta, dejando a los gráficos en un segundo plano en más de una ocasión. Este modo de pensar y de trabajar, es lo que ha impulsado a buscar nuevos horizontes en el mundo de las consolas, y un claro ejemplo es Nintendo DS. Por ello, no es extraño que la mayoría de juegos que saben incorporarse a ella sean de la propia Nintendo. No obstante, la Gran N, ha querido facilitar el trabajo a otras compañías a la hora de lanzar sus productos en la portátil, descubriendo entre otras, a Menkesleep, un pequeño estudio prácticamente desconocido hasta hace unos años, hasta Soul Bubbles.
Este título nos trae una propuesta muy imaginativa y llena de frescura, a la vez que difícil de describir. Quizá, el mensaje que los creadores muestran en la pantalla de inicio, sirva para arrojar algo de luz sobre lo que es en realidad Soul Bubbles:
“En este juego, no aparecen los siguientes elementos o situaciones: Coches de carreras, soldados Post-Apocalípticos, elfos u orcos, peleas callejeras… No te asustes, todo irá de perlas…”
Historia
El gran maestro de la canalización de espíritus está muy apenado, después de haber dominado todas las técnicas místicas de esta disciplina, se ha hecho viejo y necesita transmitir sus conocimientos. Por suerte, no tardará en nombrarnos su aprendiz, y viajar con nosotros para enseñarnos a enviar a los espíritus perdidos al más allá, donde podrán descansar en paz.
Jugabilidad
Soul Bubbles es un título donde se verán entrelazados los puzzles y las plataformas a través de ocho mundos ambientados en diferentes parajes naturales como un bosque, una sabana africana o un desierto australiano. En cada mundo encontraremos cinco niveles en forma de laberinto, diseñados con gran maestría, que debemos explorar. Tendremos un mapeado en la pantalla de arriba y la acción del juego en la de abajo, en un plano 2D. Nuestra misión será trasladar a siete espíritus dentro de una burbuja, a lo largo de los enrevesados niveles para despejar la densa oscuridad que los cubre y así enviarlos al más allá encontrando el final de cada fase. Nuestra única arma para conseguirlo será el soplido. Trazando una línea en la pantalla táctil, conformaremos la dirección y la longitud del soplido (tranquilo, no te tocará soplar de verdad por el micrófono), así moveremos la burbuja. Si nuestro soplido dura demasiado, tendremos que parar para que nuestro personaje respire antes de volver a la acción. Además contaremos con tres máscaras que activaremos con la cruceta y que nos aportaran poderes especiales y necesarios para avanzar. La del pájaro nos proporcionará la habilidad de crear las burbujas simplemente dibujándolas con el lápiz táctil. Dentro de ellas no sólo introduciremos espíritus, también habrá agua o enemigos a los que podemos meter en su interior. Para reducir el tamaño de las mismas tocándolas hasta el punto que queramos, usaremos la máscara del elefante. Por últimos podemos cortar todo tipo de elementos y dividir la burbuja en varias partes, trazando una línea mientras llevamos puesta la máscara del tigre.
Tendremos tres objetivos que completar en cada nivel, el primero, llevar todos los espíritus que podamos al portal cubo, que funcionará como salida de cada fase. El segundo será encontrar las tres calabazas escondidas en los recovecos más insospechados de cada laberinto, los espíritus nos ayudarán a localizarlas, pues al acercarnos a una cambiarán su forma a la de un corazón. Es importante recoger estas calabazas ya que serán la vía de acceso a nuevos mundos. Para acabar, debemos recoger todos los destellos que encontremos desperdigados para completar cada pantalla al cien por cien. Podremos recolectar destellos con cualquier burbuja, pero sólo podemos coleccionar calabazas con la burbuja que lleva a los espíritus dentro. Al conseguir estos tres retos se nos premiará con una letra “S”, que simbolizará la perfección y será muy satisfactoria.
A primera vista, puede parecer que una manera tan intuitiva de conformar la jugabilidad, resulte sencilla, pero lo cierto es que es todo lo contrario. Nos encontramos ante un título muy complejo, con laberintos muy extensos y enrevesados, plagados de elementos que darán emoción y dificultad al juego. Podemos encontrar corrientes de viento, de las que nos podemos dejar llevar o a las que tendremos que desafiar a contracorriente con el soplido, también habrá salientes que estrecharán el camino, mecanismos que cambiarán nuestra trayectoria, interruptores, cuevas sin luz alguna que recorreremos a tientas… y un sinfín de cosas que harán de los puzzles auténticos retos y a veces, incluso quebraderos de cabeza. Por supuesto, también habrá enemigos, a los que esquivar o derrotar utilizando los poderes de las máscaras, y de los que podremos beneficiarnos para continuar la ruta. Cada mundo tendrá puzzles, elementos y enemigos característicos.
Por lo tanto, estamos en frente de uno de los juegos que mejor sabe hacernos interactuar con la función táctil de Nintendo DS para sorprender al usuario en cada nivel y hacer de cada toque con el stylus una auténtica experiencia jugable divertida, y accesible a la vez que muy trabajada.
Gráficos
Como ya se ha mencionado anteriormente, el juego se verá en un plano 2D, pero este incluirá también partes en tres dimensiones. Soul Bubbles se acogerá a una estética que combinará personajes muy originales, con un aspecto artístico para los escenarios, que parecerán estar pintados con acuarela, y diversos objetos en cel-shadding como los soplidos. Todo ello crea una atmósfera muy cuidada y fundamentalmente que buscará (y conseguirá) dejarnos con la boca abierta y las babas fuera contemplando el increíble y detalladísimo, a la par que precioso acabado gráfico del título, y que destilará personalidad. Podemos decir sin temor a equivocarnos que es el videojuego que mejor a sabido enfocar su imagen para crear un resultado más que sobresaliente en DS. No puedes encontrar ni un fallo aunque busques, todo está tan rematadamente logrado que invitará a relajarnos, jugar tranquilos y divertirnos entre el movimiento de las hojas mecidas por el viento, el comportamiento realista de las burbujas, los efectos de luz que salpican los escenarios, los colores vivos que parecen pintados a mano sobre la pantalla, y todo el elenco de detalles que se muestran. Se incorpora una larga serie de texturas maravillosas, que darán volumen a los elementos del juego, jugarán con las sombras y los colores, distinguirán cada veta de la madera de un árbol y envolverán desde el primer momento. Sin duda algunas partes quedarán grabadas en nuestra memoria, como las fases a la luz de la luna, con un conjunto lumínico impresionante, el firmamento del fondo de algunos escenarios, definido por pinceladas azules y blancas o la tierra roja del desierto. No hay palabras suficientes para describir el aspecto final que ofrece, pero podemos afirmar que hecha por tierra el de muchísimos títulos del catálogo de DS que no han sabido aprovechar sus capacidades.
Sonido
La banda sonora de Soul Bubbles se caracteriza por incluir instrumentos que no encontrarás en ninguna otra BSO. Habrá flautas de pan, didgeridoos, tam-tam…y en definitiva música exótica de diferentes partes del mundo que invitará a la relajación y serán muy agradables y originales. Los temas cambiarán según la parte del escenario donde nos encontremos: prescindirán de algunas notas, incluirán un nuevo sonido a la melodía o harán que suene otro instrumento diferente que se incorpore a la canción. Aquí también se notará el trabajo y el esfuerzo por destacar y el buen gusto de los desarrolladores, aunque muchas piezas podrían haber sido mucho más largar para rematar el apartado sonoro. No obstante jamás encontraremos dos canciones iguales, ni tampoco tan variadas como las de Soul Bubbles en cualquier otro videojuego de Nintendo DS.
Los efectos de sonido también resultarán llamativos. Por ejemplo, cada destello produce una nota musical diferente al tocarlo, componiendo una melodía que se repetirá a lo largo de los laberintos. Por supuesto, los soplidos, el viento, el vuelo de los pájaros, el sonido de las burbujas al estallar… serán muy realistas y cuidados. Alargar las canciones habría hecho un apartado sonoro prácticamente impecable.
Duración
Si hachamos cuentas, ocho mundos, de cinco niveles cada uno, si cada nivel dura entre cinco y ocho minutos al completarlo del todo… nos sale un juego de una duración muy ajustada. Entre unas siete horas y media más o menos, variando de cada jugador. También se añade la posibilidad de terminar el juego antes dejando algunos niveles opcionales sin empezar. Sin embargo, hacer el juego tan corto entristece un poco, ya que nos quedaremos con ganas de más, aunque sea muy rejugable.
Conclusiones
¿Quien hubiera pensado que un pequeño estudio desconocido fuera capaz de crear algo como Soul Bubbles hace unos años? Esta es la prueba real de que existen pequeñas compañías con talento pero pocos medios a las que habría que dar la oportunidad de enseñar sus proyectos al mundo, enriqueciendo así los catálogos de las consolas y el mundo del videojuego en general. Un juego que aboga por la imaginación, la accesibilidad, y la originalidad. Utilizando la creatividad para crear algo nuevo cuando parecía que todo estaba ya inventado, con una jugabilidad que explota hasta límites insospechados la pantalla táctil, unos gráficos rebosantes de color, luz y detalles, música adecuada para momento y la capacidad de hacernos disfrutar con la portátil de Nintendo y de sorprendernos con nuevos puzzles y conceptos aún cuando estemos a punto de terminarlo. Eso es lo que hace que sea un título único e inigualable, dejando en un segundo plano al noventa y cinco por ciento del catálogo de DS. En un mundo donde la sangre parece importar más a algunos usuarios que la diversión, Soul Bubbles es un soplo de aire fresco y la oportunidad de sacar partido a nuestra Nintendo DS y divertirnos de verdad con ella. Obra Maestra.
Pros:
- Una dinámica imaginativa donde las halla.
- Control táctil muy intuitivo.
- Muy adictivo, entretenido y accesible.
- Laberintos, largos, complicados y diseñados con maestría.
- Apartado gráfico realmente impresionante y sin rival.
- Imaginación por los cuatro costados.
- Música del mundo muy variada.
- No encontrarás nada que se le parezca en DS.
Contras:
- Las canciones resultan un poco cortas.
- El juego debería haber sido mucho más largo.
- Aunque sea mejor que casi todos sus contrincantes, no será el más vendido al no tener una firma de renombre, ni publicidad.
Nota: 10




Es uno de los juegos de DS que más me gustan. Al principio no me llamaba la anteción pero cuando pude probar me encanto. Todo el mundo debería probarlo, es buenisimo.