| ¡Ping Pong directo y sencillo! |
|
| Consola: Wii | |
| Compañía: RockStar Games | |
| Categoría: Simulador de tenis de mesa | |
| Fecha de Lanzamiento: 30/04/2010 (Ya a la venta) | |
| Precio: 39,95 € | |
| Jugadores: 1/2 | |
| Idioma: Textos en castellano y voces en inglés | |
| - |
El tenis de mesa, también conocido como ping pong, es el deporte nacional chino, de donde viene ese nombre. Su origen es un misterio, aunque su fecha puede situarse alrededor de 1870 como sustitución del tenis o como tenis en miniatura. Actualmente cuenta con una categoría olímpica y es practicado en todo el mundo, sobre todo en Asia. Rockstar games, la compañía que dio a luz a Grand Theft Auto, lanzó un simulador de este deporte en Xbox 360, y, mas tarde, hizo un port disponible para Wii , aplicando el control a su tecnología de movimiento. Vamos a ver como aprovecha las características de la consola el primer juego que se centra de lleno en el ping pong.
Jugabilidad
El título, lamentablemente, tan sólo tendrá dos modos de juego: podemos disputar una única partida o un torneo con varios encuentros. A estas dos modalidades se les añade una tercera que sirve de tutorial para aprender a jugar. Ésta última consistirá en un conjunto de pruebas de muy corta duración donde se nos explicarán las técnicas básicas y avanzadas del juego. Las dos primeras serán prácticamente iguales, sólo que en los torneos se disputará más de un partido y habrá clasificaciones. Primero escogeremos entre varios jugadores (ficticios) de diferentes nacionalidades y que tendrán sus propias características, algunos serán más rápidos, otros destacarán en fuerza y los habrá más equilibrados. La verdad es que la diferencia de cambiar de un jugador a otro se nota y se manifiesta claramente, por lo que está bastante bien la fijación de estos parámetros de potencia. En los inicios, contaremos apenas con cuatro jugadores de un tipo más básico, no obstante, podremos aumentar el número de personajes y su complejidad a medida que vayamos ganando partidas con cada uno de ellos. También podremos cambiar su indumentaria, que también será desbloqueable, aunque esto, francamente sobraba.
Después debemos seleccionar el escenario o la cancha, aunque no cambiará para nada el funcionamiento del resto de elementos del juego. Una vez nos dispongamos a empezar a jugar, el plano de la cámara se situará detrás de nuestro jugador y un poco elevado por encima para aumentar la visión. La posición de la cámara es bastante correcta, aunque el hecho de que nuestro jugador sea completamente opaco y no con un tono transparente, como por ejemplo en Wii Sports, estorba un poco, pero en definitiva el encuadre es óptimo. Nos moveremos automáticamente hacia el lugar donde hemos de ejecutar cada golpe para que nos sea más cómodo y directo, esto a la vez resta algo de dificultad. En las esquinas superiores derecha e izquierda aparecerán los marcadores y los nombres de cada personaje. Además, tendrán una barra de concentración que aumentará si ganamos puntos y decrecerá si los perdemos. Cuando esta barra esté rellena del todo, el jugador se desenvolverá mejor y sus cualidades se verán incrementadas y mas precisas. Esta medida tiene una función específica y es la de acortar los puntos para que no se vuelvan demasiado largos. También tendrá otra utilidad y es la estratégica, ya que podremos activar el estado de concentración con el botón B cuando consideremos oportuno, así podremos reservarlo para momentos de clímax o cuando nos veamos en apuros y necesitemos darle la vuelta a la partida. No obstante, favorecer sólo al jugador que va ganando no es muy acertado y hará que generalmente el usuario novato no tenga muchas posibilidades de salir ganando.
Como es lógico, muchos aspectos de la jugabilidad se basan en el deporte real como en la simulación, pero en esta ocasión, el arcade será el eje principal de la dinámica. Así, la velocidad de la pelota se ve ralentizada comparada con los partidos profesionales, porque su rapidez es muy difícil de trasladar de manera jugable. La elección del arcade como medio de funcionamiento, desarrolla unos partidos de estructura sencilla y con una velocidad que será superior cuanto más tiempo llevemos jugando un punto.
De todos los apartados de jugabilidad, el control es sin duda el más desfavorecido. Como se ha mencionado en la cabecera, Table Tennis ha sido “porteado” desde Xbox 360 a Wii, pero el control con el mando es, francamente, muy impreciso y básico. Es capaz de detectar si la pala tiene que moverse a izquierdas o a derechas, pero el calibrado de la fuerza está muy poco trabajado, de tal manera que en muchas ocasiones dará igual que pretendamos dar un golpe suave o potente ya que se materializarán de la misma manera. Además, el mando debería hacer que la pelota se dirigiera a la izquierda, la derecha, cerca de la red o al fondo de la mesa con cambiar su posición, pero sólo funciona bien el cuarenta por ciento de las veces. Para corregir esto un poco, podremos conectar el nunchako y orientar la palanca de control hacia donde deseemos, aunque esto da resultado mínimamente. En principio, podemos hacer cuatro golpes diferentes, entre liftados, cortados y los contraefectos de los mismos, que se distinguirán por el color que tomará la bola cuando los
ejecutemos. Podemos elegir que tipo de efecto queremos darle a la bola con la cruceta del mando, cada uno tendrá su dirección específica asignada. Esta diversificación de los golpes aporta un poco de profundidad a las jugadas, pero todas resultan, a pesar de incluir mates y otros movimientos característicos del deporte, un tanto repetitivos. Junto a una dificultad muy mal ajustada, casi excesiva, hará que muchos se piensen bien adquirirlo o no. En resumen, un planteamiento bien encaminado pero mal aprovechado y con fallos en el manejo.
Gráficos
Esta vez se apuesta por una estética realista para Table Tennis que le pega bastante. Los personajes, por ejemplo, tendrán facciones y expresiones bien labradas y muy diferentes entre sí. También se ha tenido especial cuidado en ciertos detalles como que cada uno agarre su pala de manera diferente, como lo hacen los jugadores profesionales. Su complexión también será diferente completamente a la de los demás. El resto de la anatomía da un acabado rudimentario al tratarse de texturas demasiado uniformes, planas y con rastros de poligonalidad en algunos puntos como las extremidades. Las vestimentas parecen ser las mismas en cada jugador, ya que incluso tienen los pliegues y las arrugas en las mismas partes. Por otro lado sus animaciones son algo más detalladas pero tienden a superponerse entre sí quitando fluidez y realismo.
Los escenarios en cambio serán mucho más elaborados, siguiendo un estilo realista y detallista. La verdad es que aunque no importe demasiado, percibiremos perfectamente las diferencias entre ellos aunque su estructura sea muy parecida. Algunos serán canchas profesionales, otros pabellones y otros clubs o locales. El cuidado que se muestra en elementos técnicos como los modelados de la mesa, las texturas de las paredes de las salas, la iluminación y el hecho de incluir carteles de patrocinio, conforman a la perfección el ambiente del tenis de mesa y se agradecen. La pelota es sin duda, el aspecto gráfico mejor cuidado y su animación es fluida y casi perfecta emulando a una bola de ping pong real. Por tanto el acabado gráfico tiene puntos bien hechos y también deficiencias terribles. Muy desequilibrado.
Sonido
La banda sonora guardará un estilo muy orientado hacia el house, y resultará muy poco variada, demasiado sencilla y además muy escasa. Pese a que en juegos deportivos no se requiere una música espectacular, ya que aparece mas bien poco, tampoco ha de echarse por tierra de tal manera como en este caso. Durante los partidos, oiremos un sonido muy conseguido de la pelota, la exaltación y decepción del público de las gradas, así como sus aplausos al finalizar, la voz en inglés del juez de mesa y las voces ambiéntales de los personajes. Todos estos elementos excepto el último, contribuirán a conservar un poco más el ambiente de los partidos reales y quedan resultones. Sin embargo, el doblaje ambiental es muy lamentable. Las voces se parecerán mucho entre sí e incluso algunas serán utilizadas en varios jugadores a la vez. Debido a la poca variedad, serán repetitivos y se volverán molestos. Poco más que resaltar de un apartado sonoro monótono y generalmente mediocre del que se salvan unos pocos efectos.
Duración
Con apenas dos modos de juego y la única misión de desbloquear cada uno de los personajes y sus diferentes efectos personales a base de ganar más y más partidas, no es de extrañar que el juego tenga una vida útil bastante pobre. La verdad es que es deprimente que la única razón que aumenta la duración es que nos costará aprender a jugar bien con un nivel de dificultad tan mal ajustado. Si sumamos el añadido del multijugador, tampoco se añade gran diferencia. Es muy corto.
Multijugador
Tampoco es un campo donde se pueda destacar bastante porque es muy simple: puedes jugar con otra persona a pantalla dividida un partido detrás de otro offline. En los juegos deportivos, el multijugador, por norma, debería ser el modo más cuidado del título, sin embargo nos encontramos ante uno rudimentario, y limitado en exceso, por lo tanto poco divertido. Un modo online bien construido podría haber estado muy bien, pero así no es gran cosa.
Conclusiones
Ya sabemos que Table Tennis, al ser un port de Xbox 360, es absurdo compararlo viendo que Wii es una consola demasiado diferente, pero esa quizás esa sea la razón por la que no resulta un videojuego convincente: que es un port adaptado como se ha podido y nada más. Podemos decir que nos encontramos ante un amago de simulador de tenis de mesa. Tenemos una jugabilidad con un estilo arcade mal aprovechada y repetitiva, poquísimos modos de juego, controles que estarían mejor si funcionasen correctamente al 70% como mucho, un aspecto poco trabajado de los jugadores, banda sonora muy sosa, multijugador poco entretenido y sin online y una atmósfera muy bien recreada pero muy desaprovechada al mismo tiempo.
Vienendo de una compañía como Rockstar que invierte muy poco en consolas Nintendo, es un proyecto muy regular, poco cuidado y del que se podían haber sacado resultados mucho mejores si se hubiera puesto interés en hacer las cosas como es debido. Corto, simplón y poco recomendable, una pena viendo que algunas cosas podían haber funcionado muy bien.
Pros:
- Ambiente muy conseguido y que capta bien la esencia del tenis de mesa.
- Modelados de los escenarios bien esculpidos.
- Efectos sonoros óptimos.
- Dinámica arcade muy adecuada.
- Buena recreación del comportamiento de la bola.
- Que seas un aficionado acérrimo del ping pong
Contras:
- Poquísimos modos de juego
- Texturas y animaciones de los personajes muy descuidadas
- Es corto y repetitivo.
- Controles que sólo responden a la mitad.
- Que no se le haya incorporado online.
- Poco divertido, incluso jugando con otra persona.
- Demasiado caro para su calidad.
Nota: 5





Este juego me interesaba en su dia, cuando fue anunciado ya que para Wii si quieras algo de tenis de mesa, tenías el modo del WiiPlay. Luego al ver que fue un port cutre, fue una lastima, pero sobre todo porque Rockstar no quiso.