
¡La llave al mejor rol de Nintendo DS!
Consola: Nintendo DS
Compañía: Square Enix/Disney Interactive Studios
Categoría: Rol/Acción
Fecha de Lanzamiento: 09/10/2009 (Ya a la venta)
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1/4
Idioma: Textos de pantalla en castellano y voces en inglés
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La saga Kingdom Hearts fue creada en 2002 con el estreno de su primera entrega para Playstation 2. Fue el primer proyecto en el que Tetsuya Nomura, (conocido por trabajar en squaresoft como diseñador de personajes y partícipe en la saga Final Fantasy) se ocupaba de la dirección de un juego. El hecho de combinar personajes de Final Fantasy con el universo Disney, además de crear personajes nuevos, originales y carismáticos así como una jugabilidad novedosa para los juegos de rol, atrajo a un montón de usuarios que lo han convertido en un título muy popular y aclamado. Square-Enix decidió lanzar varias secuelas para consolas portátiles. Kingdom Hearts 358/2 days es la encarnación de esta saga paara Nintendo DS, que trae consigo una historia completamente nueva, nuevos personajes, y novedades importantes en jugabilidad. O lo que es igual, una oportunidad de oro para profundizar en el “corazón” de esta serie.
Historia
En Kingdom Hearts 358/2 days, los hechos se narran al final de Kingdom Hearts, paralelamente con Kingdom Hearts Chain of Memories y justo antes de Kingdom Hearts II (todos de Playstation 2).
Según la mitología del juego, todos los seres se componen de tres elementos fundamentales: el cuerpo, el alma y el corazón. Este último es el que permite tener sentimientos. El corazón de los mundos es Kingdom Hearts, y allí es donde van los corazones de los caídos. Sin embargo, existen unos seres llamados incorpóreos, que carecen de él y por tanto, no pueden experimentar sentimientos. Los incorpóreos están agrupados en la misteriosa Organización XIII, a la que Roxas acaba de unirse. Sin embargo, él es un miembro especial. A diferencia de los demás incorpóreos, no recuerda nada de su pasado, sólo a partir del día en el que pasó a formar parte de la organización. Además, es capaz de materializar la Llave Espada, un arma con el que se pueden liberar los corazones capturados por los Sincorazón, monstruos que se alimentan de la oscuridad residente en los mismos. Aunque Roxas no comprende muy bien que es lo que le sucede, comienza a trabajar bajo la tutela de Axel, el miembro número VIII, en la ciudad de Villa Crepúsculo. Al finalizar, los dos suben a la torre de la estación para contemplar la puesta de sol compartiendo unos helados. Mientras transcurren los días, en la organización aparece un nuevo miembro llamado Xion que no tardará en despertar la curiosidad en Roxas.
Como es habitual en el Rol, el argumento es una pieza fundamental del juego. Nos encontramos ante una trama elaborada, al estilo de un drama épico, lleno de giros inesperados, misterios y secretos por resolver y cabos sueltos que acaban anudándose poco a poco en el final. Así iremos descubriendo cada vez más la procedencia de Roxas y Xion, la verdadera identidad de los personajes y los planes de la Organización XIII. El argumento reflexiona mucho sobre el significado de la existencia o la importancia de exteriorizar sensaciones y resulta por ello el más oscuro y adulto de toda la saga, pensado para intentar llegar a nuestra fibra sensible y parecernos un anime tridimensional.
Kingdom Hearts 358/2 days, tiene algunas partes narradas como un diario donde el protagonista va escribiendo sus pensamientos más hondos día a día. Otras se componen de una serie de secuencias de vídeo y otras se cuentan en diálogos que aparecen mientras estamos jugando.
Jugabilidad
Para empezar, tendremos dos modos de juego a elegir: el primero es el modo historia, donde manejaremos a Roxas y donde tendrá cabida el argumento. Tendrá tres niveles de dificultad: fácil, normal y experto, para acomodarse al usuario según sus capacidades en videojuegos, pero la verdad es que acaba haciéndose complicado cuando ya llevas jugado el sesenta porciento y está más pensado para jugadores experimentados. Todo el juego estará repartido en misiones que aumentan su dificultad gradualmente y resultan variadas y no demasiado largas. Sus objetivos irán desde el reconocimiento de nuevas áreas, a la recolección de corazones derrotando enemigos (pero las primeras serán sólo de instrucción) y pueden ser en grupo o en solitario. Este sistema lo hace muy adictivo. Por otro lado tenemos la dinámica de combates, que a diferencia del resto de juegos de rol, no es por turnos sino en tiempo real, aportando una gran profundidad. Así podremos saltar, explorar los entornos y ejecutar combos, conjuros y ataques de diversos tipos. La pantalla superior mostrará la cámara del juego, la salud del protagonista, un pequeño menú donde seleccionar que hacer en cada momento y otros datos. El punto flaco de la cámara es tener que moverla con los botones R y L o con el botón select y la cruceta para enfocarla bien, pero esto puede corregirse en los combates fijándola en el enemigo con el que queramos luchar. Aunque los escenarios (basados en su mayoría en las películas de Disney) son muy amplios y espaciosos, no resultan vacíos por la cantidad de cofres, objetos, personajes y enemigos que veremos simultáneamente. Mientras, en la pantalla táctil figura un mapa esquematizado del área, el objetivo de la misión y un indicador que nos muestra hasta el punto que hemos completado la misión, donde podemos dejarla en un grado óptimo y donde podemos completarla del todo. Esta vez las funciones táctiles se han limitado a navegar por los menús, pero en un juego de estas características no era necesario salirse de los botones convencionales. El control en conjunto es sencillo y cómodo cuando lo pruebas un par de veces.
Uno de los aspectos más importantes será la posibilidad de customización que ofrece el título. Habrá un menú de paneles donde podremos equiparnos con todo tipo de ítems: pociones (recuperan salud), elixires (recuperan magia), unidades para subir nivel, hechizos (que serán los ya habituales de Final Fantasy, como Piro o Electro)… y entre los más curiosos, los que nos permiten adquirir habilidades nuevas y cambiar las características de nuestro arma (podemos hacerla más ágil, más potente, más rápida en el aire…). De esta manera, podemos prepararnos a conciencia para cada misión en concreto, sabiendo a que nos vamos a enfrentar y qué necesitamos (algunos notarán que en este aspecto se parece ligeramente a Monster Hunter 3 Tri). Todos los objetos que necesitamos se podrán canjear en la tienda de Moguri por puntos de corazón, que se obtienen haciendo combos contra los enemigos. Otras habilidades e ítems las obtenemos sintetizando diversos materiales o al subir de rango en la organización. Al acabar cada misión, volveremos a la base para prepararnos para la siguiente.
El modo misión tendrá un plantel de personajes entre los que escoger que serán desbloqueables en el modo historia, muy distintos y vérsariles entre sí, y con los cuáles iremos completando varias misiones de manera lineal recorriendo los mundos. También aquí se incluye el multijugador. Los controles y el sistema de batallas serán idénticos a los del modo historia.
Gráficos
Guardarán una estética manga/anime por un lado y por el otro recrearán a los personajes de Disney y sus mundos muy fielmente a su imagen original (parecerá que realmente Roxas dentro de las películas). En ambos casos se ha exprimido muy bien el potencial gráfico de Nintendo DS para crear unos gráficos complejos, de colores intensos y bien definidos. Los efectos de luz aparecen bien marcados y completan un apartado de texturas bastante conseguido, pese a que sufre algunos fallos cuando los elementos se encuentran a mucha distancia. Cuando se da el caso contrario, se aprecian modelados sin apenas rastro de poligonalidad, muy impresionantes y trabajados, pero uno de sus defectos es que los personajes no muestran expresión facial alguna, de manera que resultan un tanto artificiales y distantes, pero con animaciones muy fluídas. En cuando a las escenas de vídeo, la calidad que poseen es deliciosa. Contemplar con todo detalle una secuencia tan bien elaborada en las dos pantallas de DS es un lujazo. En total, tenemos a uno de los títulos que mejor aprovecha los 32 bits de DS, con permiso de Zelda Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
Sonido
A diferencia de algunos títulos portátiles, en Kingdom Hearts 358/2 days, se ha hecho mucho hincapié en la banda sonora que iba a acompañar el juego. Para empezar, la intro musical que aparece al principio, es la versión inglesa de “Passion”, uno de los temas de Hikaru Utada (la primera cantante japonesa que ha sus dieciséis años vendió más de diez millones de copias en todo el mundo, colocando su primer álbum como el más vendido en la historia de Japón). El resto de temas han sido compuestos por Yoko Shiomura. La mayoría de canciones tratarán de caracterizar los diferentes mundos de Disney, pero también habrá composiciones para describir diferentes situaciones que ocurran o temas tétricos y frenéticos para los jefes finales. Otra característica muy original y acertada consiste en hacer cambios en la música. Cuando recorramos un escenario, escucharemos el tema asignado para el mismo, y, cuando aparezcan enemigos, la música se acelerará y cambiará, pero siguiendo el patrón de la original. Esto trata de ponernos en situación.
Las voces de los personajes estarán dobladas únicamente al inglés y con subtítulos en español en los vídeos, y los mismos actores de doblaje han grabado voces ambientales para los momentos de juego. Es una pena que no tengamos voces en español, pero aún así en inglés quedan muy profesionales, dignas de una serie de anime.
Como resultado final, un apartado sonoro casi impecable, variado y convincente.
Duración
Es harto conocida la costumbre de Square de crear juegos profundos y largos. En esta ocasión, el modo historia no ofrecerá treinta horas, aproximadamente, si lo completamos óptimamente y más de cincuenta terminándolo entero. A esto hay que sumarle otras veinte horas del modo misión y lo que pases viendo las escenas de vídeo y con el multijugador.
Multijugador
Sólo habrá modo multijugador en el modo misión. Hasta cuatro jugadores pueden conectarse con sus respectivas tarjetas del juego y combatir entre sí o competir para ver quién recolecta más corazones. Podemos modificar nuestros paneles a gusto y equiparnos con todos los objetos que conseguimos en el modo historia, así cada usuario elegirá los objetos y ataques que le permitan desenvolverse mejor.
No es muy común ver multijugador en juegos de rol, pero esta vez queda uno muy correcto para cuando queramos conectarnos con alguien.
Conclusiones
Trasladar una saga de Playstation 2 a Nintendo DS, parecía pura utopía hasta que llegó Kingdom Hearts 358/2 days. Es uno de esos títulos en que, lo mires por donde lo mires, todos los aspectos te parecen muy destacados. Tenemos una historia increíble que atrapa desde el primer momento y te hace querer saber más, jugabilidad muy adictiva y directa, controles accesibles, banda sonora de lujo, acabado gráfico sublime y duración como para hartarnos de jugar. En definitiva, un título que debe considerares imprescindible en todo el catálogo de Nintendo DS y que aprovecha al máximo todas sus posibilidades. Es difícil describir con palabras que se siente al jugar algo así, así que mejor compruébalo tu mismo. Magia pura.
Pros:
- Muy adictivo y desafiante.
- Poder planear cada misión desde cero.
- Equiparte ampliamente como quieras.
- Trama sublime que te envuelve de lleno en los personajes y sus pensamientos.
- Apartado gráfico sobresaliente.
- Secuencias de vídeo geniales.
- Banda sonora que se adapta a la perfección a cada momento.
- Es tan largo como quieras.
Contras:
- Expresividad en los personajes bastante limitada.
- Cámara un tanto incómoda.
- A algunos, la historia puede parecerles infantil.
- Todas las precuelas son para Playstation 2 y se te acabarán escapando algunos puntos de la historia.
- Quieras o no, se acaba.
Nota: 9




Deberías haber puesto en contras “El 90% de los días del juego son morralla”.
Ah, se me olvidaba. Justo al principio del articulo has nombrado KH, KH2 y KH:CoM, y has dicho que todos son de PS2. Esto es totalmente falso, el KH:CoM salio originalmente en Game Boy Advance.
Bueno, el dice que salio en PS2, ¿pero no dice que no saliera para GBA no?
Cuando se dice en plan “Joooo, una secuela con todas las precuelas en consolas que no son de Nintendo”, creo que vale la pena remarcar que el CoM salio en GBA.
Bueno chain of memories también salió en Ps2, pero bueno estoy deacuerdo con la nota