[Análisis] Super Mario 64 DS

¡Los clásicos nunca mueren!

Consola: Nintendo DS

Compañía: Nintendo EAD

Categoría: Plataformas/Aventura

Fecha de Lanzamiento: 11/03/2005 (Ya a la venta)

Precio: 39,95 €

Jugadores: 1/4

Idioma: Español

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Repasemos un poco. Corría el año 1996 cuando Nintendo decidió lanzar al mercado europeo su tercera consola de sobremesa a la que bautizó como Nintendo 64 dado que daba el salto no a los 32 bits que se esperaban sino a los 64. Esto le daba la capacidad de ofrecer gráficos en tres dimensiones de manera eficiente. Junto a esta nueva consola se estrenó Super Mario 64, un título que dinamizaba los juegos de plataformas a esta nueva tecnología gráfica, estableciendo los patrones que muchos de los juegos actuales siguen utilizando, como la cámara y su modo de moverse. Una vez más Mario daba la campanada como insignia de la compañía con una nueva forma de fabricar y jugar a videojuegos, con unos gráficos bastante avanzados para la época, duración considerable, nuevos movimientos nunca vistos y todos los ingredientes que lo han caracterizado desde siempre. Nueve años más tarde la gran N pone a la venta una consola portátil con gráficos tridimensionales y control táctil, Nintendo DS. ¿Qué mejor forma de probarla que con el clásico renovado?

Historia

Como en la mayoría de títulos de Mario, la historia no tiene un papel principal, aunque en este tipo de juegos no es indispensable. Todo comienza del vídeo de la entrega original, sólo que con un par de variantes: Mario, Wario se presentan en el Castillo de la Princesa Peach tras recibir una suya. Los tres entran ansiosos en el castillo. Tras eso descubrimos la figura familiar de Yoshi dormitando en el tejado del mismo. Este es despertado por “el cámara” Lakitu y se dispone a buscar el modo de entrar para encontrar a sus amigos que han quedado atrapados en el interior del castillo. En ese momento pasamos a controlar a Yoshi.

Jugabilidad

Prácticamente toda la mecánica del juego está extraída del título original y adaptada a Nintendo DS. Existen varias formas de control, con cruceta y botones, utilizando el dedo a modo de joystick analógico en la pantalla, o realizando la última con el lápiz táctil. Dichas opciones están disponibles tanto para diestros como para zurdos. Aunque se hayan empeñado en adaptar el modo de control de varias formas distintas a la pantalla táctil, la más accesible es la clásica. La pantalla superior muestra el juego en acción y la inferior un mapa donde se indica nuestra situación, y la de ciertos objetos. Nuestras habilidades dependerán del personaje que controlemos en cada momento ya que, a diferencia de Super Mario 64, aquí podremos desbloquear hasta cuatro personajes : Yoshi, que puede escupir fuego después de tragarse una llama y tiene también un movimiento para permanecer más tiempo en el aire tras un salto, Mario, que es capaz de volar durante un tiempo al coger una gorra con alas, Luigi, que puede atravesar rejas y barrotes al golpear un bloque especial y Wario, que transforma su cuerpo en acero después de romper otro tipo de bloque. Cada poder nos permite avanzar por un área u otra, así como cumplir determinadas misiones. Nuestro objetivo será conseguir las ocho Super Estrellas de cada mundo repartido por el castillo. Conforme vallamos consiguiendo estrellas lograremos el acceso a nuevas áreas donde coleccionar más. Habrá mundos de todo tipo, desde fortalezas flotantes, niveles acuáticos… incluso recorreremos las entrañas de un reloj gigantesco. Por otra parte, nos enfrentaremos mediante saltos y puñetazos a numerosos enemigos estándar, como los Goomba, los Bomb-omb y los Bill bala pero también a algunos que se inventaron especialmente para el juego original. Figuran también todos los ítems convencionales como los champiñones, las monedas así como de otro tipo y utilidad como los cañones. Cada cierto tiempo nos tocará enfrentarnos a un jefe final y hasta el mismísimo Bowser. Después de derrotarlos conseguimos una nueva Super Estrella y una llave que nos permite ampliar las salas del castillo. Todos los elementos conservan la misma singularidad que los ha hecho famosos. El juego también incluirá una serie de minijuegos desbloqueables con los que aprovechar las funciones de la pantalla táctil y el micrófono.


Gráficos

El nivel gráfico sigue la línea de su predecesor. Algunos detalles como el contorno polígonal de los personajes ha sido corregido con éxito, dando más nitidez. Un ejemplo de ello es la imagen de Bowser que ha recibido una mejora muy positiva. Los entornos también son idénticos salvo algunas mejoras. Ciertos detalles, como las bolas de hierro o los árboles, que eran imágenes planas adaptados a las tres dimensiones aún se conservan igual. Evidentemente, reproducir todos los elementos con la definición de Nintendo 64 era una tarea imposible, dado que la “arquitectura” de DS es algo más pequeña, sin embargo se ha conseguido un resultado correcto con unas texturas y modelados bien acentuados, coloristas y desenfadados como en toda la ludografía del
en las expresiones de los personajes y la fluidez de sus movimientos que ha mejorado respecto al título original, al igual que algunos efectos como el

Sonido

El juego cuenta con un apartado sonoro amplio, sacado en su mayoría de la versión de 64. Todas las melodías son, como es natural en la saga, muy variadas y originales. Entre todos los temas, encontramos algunos que se han convertido en canciones muy características y han sido utilizadas en títulos posteriores, como por ejemplo el tema del castillo o el de los niveles donde nos enfrentábamos al jefe final. También los efectos de sonido son los mismos que en la versión anterior. Sin embargo, algunas canciones deberían haberse repetido menos y podían haber tenido algo más de calidad o ser remasterizadas. También cabe decir que todas las voces ambientales de los personajes han sido grabadas de nuevo para la ocasión.

Multijugador

Como novedad en los juegos plataformeros de Mario, se incluye un modo multijugador para hasta cuatro jugadores. Este modo de juego está disponible tanto si todos los usuarios tienen el juego como para utilizarlo mediante el sistema de descarga DS, lo cual es una gran ventaja. Consiste competir para alcanzar la super estrella que se desplaza a través del escenario antes de que lo hagan tus rivales, a los que puedes empujar o atacar para ponerte en cabeza. Aunque es poco imaginativo y deberían haberse incluído más opciones, cumple su función.

Duración

Aunque puedes dar por finalizado el juego y ver los créditos cuando llegas a las setenta estrellas, aún te quedarán ochenta más, haciendo un total de ciento cincuenta. Además, desbloquear todos los minijuegos y encontrar las estrellas ocultas le añade un número de horas considerable si no utilizamos ningún tipo de guía. El total da para una aventura larga, de hecho, si completáramos una estrella por día, tardaríamos en acabárlo casi cinco meses. El hecho de poder dejarlo a medias es una gran optativa para jugadores más casuales o simplemente más conformistas, adaptándolo a un público más extenso.

Conclusiones

Super Mario 64 fue en su día la marca que delimitaba el antes y el después en la manera de hacer un videojuego contemporáneo, su remake de DS es perfectamente equiparable. Aunque la adaptación del control táctil no haya sido del todo buena, los gráficos, las opciones de juego, el modo multijugador, los minijuegos, la posiblidad de jugar con cuatro personajes distintos y los textos en castellano lo coronan como un fiel sucesor para la portátil. Si no jugaste el original, es una buena oportunidad para conocer un juego de los que dejaron huella, si ya lo disfrutaste en 64, siempre podrás llevárlo contigo gracias a su adaptación a DS.

Pros:

  • Un plataformas que aún sigue fresco hoy en día.
  • Más de 150 estrellas que coleccionar.
  • Modo multijugador.
  • Gráficos notables en tres dimensiones.
  • Cuatro personajes jugables.
  • Dificultad ajustada a todos los públicos.

Contras:

  • Control táctil poco intuitivo.

Nota: 9