Cosas que deberia tener Nintendo 3DS

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En este articulo vamos a difundir y describir las mejoras que desde Escuadrón Pikmin creemos que debería tener la nueva portatil de Nintendo y que aun no se han confirmado. Hay algunas mucho más importantes que otras, pero todas darían un toque más acorde a los usuarios más exigentes.

¿Cuales creéis que son más necesarias o cuales son los que faltan en la lista?

Nota: No hay ningún orden concreto y varios apartados están relacionados unos con otros.

Tras el salto, la lista completa:

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Potencia:

Mucha potencia. Si, y no es para tener unos gráficos dignos de las consolas de HD, no. La nueva consola de Nintendo necesitará mucha potencia por varios motivos. La primera es que necesita un salto gráfico por encima de PSP, quedarse por debajo sería algo ridículo, semejante a los que ocurre con Wii, que se ha quedado por debajo de la primera Xbox y ha perdido mercado entre los más exigentes gráficamente.

Pero el problema de Nintendo 3DS será sin duda una de sus nuevas funcionalidades, que ya esta confirmada: el 3D. Para simular el 3D se utilizarán dos pantallas superpuestas y que con una buena sincronía lograran el efecto deseado. Pues si Nintendo 3DS tendrá dos pantallas como Nintendo DS, le hará falta mucha potencia para mostrar 4 imágenes a la vez, pues por cada pantalla que veamos nosotros se necesitan dos imágenes diferentes.

Para ver que estos cálculos son ciertos, solo hay que ver el paso de PS3 y sus nuevos juegos en tres dimensiones, en el que juegos que van a 1080p de  forma normal, tendrán que crear dos imágenes para el efecto 3D. Pero para ir igual de fluido, tienen que bajar su resolución a 720p por la gran potencia que se necesita.

Resumiendo, la potencia tendrá que ser bastante basta. Sería una gran decepción jugar con el mismo potencial gráfico de la actual Nintendo DS con el simple añadido del efecto 3D.

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Online:

En este apartado podría desgastar las teclas de mil teclados y aun así quedarían cosas que escribir sobre las deficiencias del actual online por parte de Nintendo. Para ir desgranandolo mejor, hemos dividido este apartado en los tres que más necesitan mejorar.

Códigos Amigos (conocidos  vulgarmente como Códigos Enemigos):

Una lacra. Un sistema que supone un suplicio por tener que disponer de decenas de códigos para compartir y  centenas de códigos que ingresar en la consola.

¿Solución? Extremadamente fácil. Una cuenta única que identifique al usuario, ya no solo en esta consola, sino en todas las consolas Nintendo que vengan después. Y que dicha cuenta pueda ademas vincularse a los servicios como el “Club Nintendo”. De esta manera se podrían agregar a amigos introduciendo un simple Nick, un correo electrónico o un solo código. La opción que le venga mejor a Nintnedo.

– Interactividad mejorada con amigos:

Para poder disfrutar mejor de la experiencia online, deberíamos poder saber en todo momento que estemos conectados cuales de nuestros amigos están en linea, y sobre todo, saber a que juego están jugando, pudiendo así nosotros jugar a ese mismo juego y compartir experiencias online. Sin olvidar también opciones como chatear (¿nuevo Pictochat online?) o el comparar nuestros avances  en los diferentes juegos que poseamos (ver apartado de “Copia de Logros/Trofeos”).

– Opción de conexión permanente:

Con esta opción podríamos estar conectados online pese a jugar offline. Su mayor funcionalidad seria el poder saber cuando se conectan nuestros amigos o cuando nos envían algún mensaje. El inconveniente es el gasto de baterías, pero siempre deberían dejarnos la opción de elegir.

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Multicuenta:

Las consolas portátiles suelen ser habitualmente “personales”, pero Nintendo esta alimentando el juego familiar y seguramente varios miembros de una familia compartan una misma consola: pares/hijos, novio/novia, hermanos/hermanas, etc. Al poder crear varias cuentas personales podríamos diferenciar en una misma consola a cada usuario, y con ello a los amigos de cada uno, los mensajes, registros personales, partidas guardadas de los juegos, etc.

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Piratería:

Este apartado es clave. No repetir los errores de Nintendo DS ni de Wii e intentar crear una consola difícilmente accesible. Es una tarea que implica mucho sacrificio, pero que gana en credibilidad para las compañías y para los usuarios. Sobre todo es imprescindible el imposibilitar las opciones online para las consolas pirateadas, pues ponen en peligro la integridad del juego limpio con “cheats” y otras aplicaciones de modificación (por ejemplo, Pokesav).

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Consola Virtual y potenciar DSi Ware:

Con una potencia mayor, la nueva 3DS podrá con todos los juegos clásicos que hay en la actual Consola Virtual de Wii. Incluir la Consola Virtual mejoraría aun más las opciones de catalogo. Aunque Nintendo debería tener algo de ética y añadir una opción por la de que disponer de todos tus juegos de la Consola Virtual en todas los consolas que posean esta opción. Pasar por caja por cada plataforma sería algo lamentable.

Ademas ya toca aumentar el número de consolas de la Consola Virtual con juegos de las plataformas portátiles clásicas como Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, e incluso se podrían añadir juegos de Nintendo DS.

La nueva DSiWare debería ser una opción viable para todo tipo de compañías y una amplia gama de precios. Ademas de disponer de suficiente información sobre los títulos acompañados de imágenes o trailers.

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Reproductor Multimedia:

En Escuadrón Pikmin siempre defenderemos que las consolas son para jugar, aunque no vamos a negar que los extras siempre son bienvenidos mientras no encarezcan el producto. Por eso la opción de reproductor multimedia se antoja muy interesante, aunque deberían decantarse por formatos libres o de bajo coste para no tener que pagar licencias caras que al final pagaría el consumidor final.

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Tienda de aplicaciones:

Vamos a poner en base que Nintendo seguirá con un menú basado en “Canales”. Hasta ahora esos canales han sido desarrollados por Nintendo o para Nintendo (Canal Internet (Opera)). Ahora Nintendo podría aprovechar la potencia de su consola para que otras compañías sacasen productos (aplicaciones) que no fuesen juegos para su consola.

Algo parecido ya ha pasado con DSi Ware, cuando se venden aplicaciones como “reloj-despertador” o cosas así. Un apartado especifico en la tienda sería lo indicado.

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Memoria interna:

Una buena cantidad de memoria interna vendría muy bien, para no depender de las tarjetas SD. 4 u 8 gigas seria una cantidad interesante y suficiente para la mayoría de usuarios. Disponer de poca capacidad como pasa con Wii o Nintendo DSi podría suponer un problema a la larga.

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Demos:

Una de las formas más sencillas de vender un producto es que el usuario pueda probarlo y se convenza de su calidad. De hecho, eso ocurrió con Wii, que la gente la compraba tras jugar en casa de algún amigo o familiar.

En las consolas de la competencia hay demos a tutiplen e incluso ponen hasta betas a disposición de ciertos usuarios (limitados) para terminar de pulir el producto o probar que tal funciona el online antes de sacarlo al mercado. No hay quejas ni por parte de las compañías ni de los usuarios.

Con demos gana el usuario que puede probar las virtudes de los juegos y gana las compañías por tener otro medio donde difundir y publicitar su juego de una manera eficaz.

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Copia de Logros/Trofeos:

Después de que te copien tanto, Nintendo no debería vacilar a la hora de implementar un sistema similar a los logros o trofeos que disponen Xbox y PlayStation 3.

Para quien desconozca como van estos sistemas, os lo resumimos: cada juego al ser jugado en la consola carga una serie de objetivos fuera del propio juego que tendremos que ir desbloqueando. La naturaleza de estos desafíos pueden ser de muchos tipos, como conseguir determinados objetos u acabar el juego en la dificultad más alta, tener todos estos objetivos desbloqueados nos asegura haber exprimido el juego.

Por si solo no aporta verdaderamente nada, pero es un signo de distinción para los harcores y sirve para compararnos con nuestros amigos. A muchos les motiva para sacar todo el jugo a los juegos.

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Region Free:

Esta claro que es algo que apreciaran los más jugones, los que están al tanto del mundo de los videojuegos a nivel global. Gente que sabe cuando y donde va a salir los juegos y si alguna vez tienen posibilidad de aterrizar en nuestro continente. Poder jugar a juegos japoneses que jamas saldrán en España es una practica que no se realiza muy a menudo, pero que nunca deberían dificultar esa opción.

Con Tatsunoko vs. Capcom se ha tenido suerte, aunque hemos esperado un montón de tiempo para verlo lanzado en nuestro continente. Sin embargo, Jump SuperStar, Trauma Center 2, Etrian Odisey II,  etc. no han salido en Europa, y los afortunados poseedores de algunos de estos juegos podemos estar contentos de que Nintendo DS sea “Region Free”.

Por contra, Wii no lo es y hay que recurrir a métodos de mala praxis para poder cargar juegos de otra región en la consola.