[Análisis] Sonic & Sega All-Stars Racing

El Mario Kart de Sega versión light
Consola: Wii
Compañía: Sumo Digital / Sega
Categoría: Velocidad
Fecha de Lanzamiento: 26/02/2010 (Ya a la venta)
Precio: 59,95 € (con volante) 49,95€
Jugadores: 1
Idioma: Español (texto y voces)
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Algo que todos deberíamos saber desde un principio con este Sonic & Sega All-Stars Racing es que bebe directamente de la saga Mario Kart. Es una obviedad y un hecho real, la mayoría de las ideas del juego están cogidas descaradamente de la saga de Nintendo, y eso no quiere decir que sea malo. Como era de esperar, las comparaciones en estos casos nunca suelen ser buenas, aunque Sega podríamos decir que ha intentando contentar a su público con un juego que mezcla todos sus personajes introduciendo escenarios y canciones de sus mejores sagas. ¿Será realmente capaz Sonic & Sega All-Stars Racing de ser un digno aspirante a competir con Mario Kart? ¿Ofrecerá algo realmente interesante y adictivo esta nueva propuesta de Sega?

Jugabilidad

Sin duda si Sega nos presenta un juego calcado a Mario Kart en lo que se circuitos, opciones y modos de juego, las comparaciones son necesarias, ya que están compitiendo con el rey.

Empezamos con el control. Hay que destacar que podemos jugar con volante y la idea es casi la misma que Mario Kart Wii. En esta ocasión Sega nos propone un volante de plástico donde aquí también podemos incorporar el mando de Wii. Una vez nos ponemos a jugar con dicho volante, las sensaciones son quizás algo raras. El control de nuestros bólidos no acaba de ser brillante, dejando a veces la sensación de que es muy tosco y que no está para nada pulido. Le falta frescura, le falta esa soltura que si tiene Mario Kart. A lo mejor muchos usuarios comparan el control de este juego a algo más parecido a Outrun, pero si el deseo de la desarrolladora fue este, se han equivocado, ya que no es el más cómodo y preciso para un juego de estas características. Además, aquí sorprendentemente también hay sneaking, esa táctica tan amada y odiada por muchos, pero tranquilos, en esta ocasión simplemente nos ayudará en momentos puntuales, no decidirá carreras. Por otro lado podemos controlar el juego con el mando de Wii y Nunchuk o con el Classic Controller, pero no hay un gran cambio de comodidad respecto al volante.

Pero el control también tiene que encontrarse de cara con el diseño de los circuitos, y no nos referimos a lo bonito, si no a los trazados. Hay circuitos que pueden ser un autentico infierno de lo mal diseñados que están. Nos podemos encontrar una curva cerradisima (bueno, si le podemos llamar curva) y ninguna señalización para girar. Nos encontraremos que nos estampamos contra la pared y nos quedamos con cara de idiotas pensando en los diseñadores del circuito. Por otro lado faltan pulir muchisimas cosas de los circuitos. Muchas veces nos quedaremos atascados literalmente en muchas zonas. Nuestros bólidos se han quedado ahí por que los testers ese día estaban echando una siesta quizás. Otra cosa remarcable son las esquina… alejaos de ellas si no queréis quedar últimos, por que realmente es muy fácil quedarse atascado ahí, y tendremos que dar marcha atrás, colocarnos bien, y tirar hacia delante… con lo cual ya habremos perdido un montón de puestos en la clasificación.

Sin duda el diseño está ambientado en Mario Kart y en F-Zero. Circuitos largos y algunos con curvas y loopings que hemos visto muchas veces en los juegos de Nintendo. Pero no todo es negativo. Hay circuitos que son una delicia, que están bien diseñados y que no son ningún problema para el jugador. Son cómodos y se pueden disfrutar. Esos parecen que han sido creados con esfuerzo. Pero como ya hemos dicho, el contraste entre circuitos buenos y negativos es demasiado alto como para poder disfrutarlo. Da la sensación de que han sido diseñados con prisa. Además hay que destacar que hay pocos circuitos ambientados en las sagas de Sega. Podrían existir más circuitos ambientados de muchos más juegos. Varios de ellos están ambientados en una misma saga, lo cual le resta originalidad.

Quizás con algo más de tiempo en el desarrollo habría salido algo mejor. Si hubiera que definir la jugabilidad de este juego, habría una palabra perfecta: sufrimiento.

Gráficos

Si en el análisis de Mario Kart Wii decíamos que los gráficos del juego dejaban que desear, este Sonic & Sega All-Stars Racing Wii está un escalón por debajo, y eso es realmente triste.

A estas alturas del partido ya nos conocemos todo, y sabemos que compañía quiere hacer el trabajo bien y pulido y cual no. Si sois jugadores que no le dais importancia al aspecto gráfico, os parecerá un juego visual correcto, sin más. Pero si sois exigentes, pensaréis que os están tomando el pelo. Falta muchisimo trabajo, hay escenarios que dan autentica vergüenza. Parecen una ensalada de texturas a baja resolución que no ayudan para nada. Otra vez vuelve a dar la sensación de que aquí no se ha puesto toda la carne en el asador. No se ha puesto ni medio filete. No podemos estar en el año 2010 y que nos traigan un juego así. La amada Dramcast dándolo todo podría mover este juego sin problemas. Un poco de dignidad humana es lo que se reclama al ver la mayoría de los circuitos, modelados de los personajes y demás perlas.

Por otro lado hay circuitos que artísticamente están muy trabajados y son muy dignos. Están muy bien diseñados y son muy agradables a la vista. Este es uno de los problemas del juego, hay cosas más malas que buenas. Nos vuelve a dar la sensación de que el trabajo está hecho a medias. Para terminar, señalar algo que ha ocurrido unas cuantas veces y es que hemos notado alguna ralentización sobre todo en las salidas. Esto es algo que Sega dijo que no ocurriría, pero parece que no lo han podido solucionar.

Sonido

El apartado más fuerte del juego. Lo que ha hecho aquí Sega ha sido jugar de manera segura. Coger canciones de tus juegos e introducirlas aquí es un éxito asegurado. Encontraremos las melodías de Billy Hatcher, House of the Dead, Jet Set Radio, Samba De Amigo, y gran variedad de varios juegos de Sonic.

Por otro lado, comentar que también hay un locutor, que puede ser callado en las opciones. A veces puede llegar a ser pesado y desquiciante, aunque parece que sus palabras están destinadas a los más pequeños de la casa.

Online

La verdad es que es otro apartado muy delicado. Realmente no podemos dar una opinión sobre el modo online de este juego. El motivo es bien sencillo. Tras decenas y decenas de intentar conectarnos a una partida, nunca hemos podido. Más de dos horas de reloj intentandolo y no lo hemos podido conseguir. Cuando buscamos una partida y seleccionamos nuestro personaje, siempre queda en esperar, hasta que hay un número de consistente de usuarios, pero nada, la conexión da error y se corta. Lo mismo cuando eres anfitrión. Un error de código Wifi y adiós. También lo hemos probado en otra Wii y otra conexión y ocurre lo mismo.

No sabemos si los servidores puestos para la versión de Wii son los mismos que Smash Bros Brawl (chiste fácil) o que ocurre, pero realmente es triste que después de tantísimos intentos, no podamos conseguir absolutamente nada.

Duración

El juego tiene muchisimos extras. Tenemos el modo campeonato donde iremos consiguiendo puntos cada vez que ganemos carreras. Hay diferentes categorías y dificultades, lo cual le da una vida muy larga. Además, con los puntos conseguidos, podemos desbloquear entre otras cosas personajes nuevos y canciones para el juego. Por otro lado, también hay un modo misiones, muy parecido al de Mario Kart, donde la CPU nos propondrá un reto y tendremos que superarlo. La verdad es que está muy conseguido y la mayoría de las pruebas están realmente logradas.

Es un juego muy largo sobre todo si queremos desbloquear todo y hacer los mejores tiempos posibles.

Conclusiones

Sonic & Sega All-Stars Racing para Nintendo Wii es una decepción. Esperabamos un juego bastane digno, no a la altura de Mario Kart, pero si un juego que nos ofreciera algo nuevo y gustoso, pero parece que no ha podido ser. Seguramente será un juego que puede estar enfocado para los más pequeños de la casa y los fans de Sega y Sonic. No nos ofrece ni nos aporta nada nuevo que no hayamos visto. Quizás a la gente que es nueva en el mundo del vídeojuego le pueda gustar, sobre todo, para las partidas multijugador, pero para el jugador experimentado aporta nada.

Es una lástima, pero Sega tenía todas las herramientas para hacer algo grande y esto queda en una decepción. Podemos estar hablando de falta de ambición o de querer sacar un juego rápido para aprovechar el tirón de un nombre. Parece que Mario Kart seguirá su camino en solitario por mucho tiempo más, y eso que tener competencia siempre es bueno. La conclusión que podemos sacar del título es dura pero real: es un puedo y no quiero.

Pros:

  • Gran número de personajes del mundo de Sega.
  • La BSO es bastante completa.
  • Multitud de modos y opciones que nos presentan un juego con una duración muy notable.

Contras:

  • Técnicamente deja muchisimo que desear. ¿En que año estamos? ¿en el 2002?
  • El diseño de los circuitos podría estar mucho mejor, a veces nos quedamos estancados en las esquinas, da sensacion de poco trabajo, poca variedad de circuitos dedicados a las sagas de Sega...
  • El control no es el adecuado para un juego de este tipo.
  • Modo online… ¿existe?

Nota: 5