[Análisis] A boy and his blob

El vídeojuego hecho amor

Consola: Wii
Compañía: WayForward | Majesco
Categoría: Plataformas
Fecha de Lanzamiento: 06/11/2009 (Ya a la venta)
Precio: – (no ha salido oficialmente en España)
Jugadores: 1
Idioma: Inglés
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Para los amantes de los juegos con diseño y desarrollo en 2D, de esos que ya sólo se puede encontrar cierta variedad en Nintendo DS y poco más, hay que decir que los usuarios de Wii hemos tenido suerte, pudiendo contar con varios juegos de este estilo, entre ellos ‘A boy and his blob’, un remake que celebra los veinte años de un título de 1989 creado por David Crane para NES.

‘A boy and his blob’ es una mezcla de plataformas de habilidad con puzles.

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Historia

Si os digo que este juego no tiene historia ¿qué pensaríais?, o sea, sí tiene algo de historia, pero tiene tan poca importancia que el juego prácticamente nos pone ya en acción, sin saber qué debemos hacer ni por qué.

Y es que la historia nos pone en la piel de un chico cualquiera, que un día se encuentra con un blob, y, sin mayor explicación, se embarcan ambos en una aventura para derrotar el malvado emperador que habita en el planeta del blob… no hay más explicación, pero es que el juego no necesita mayor argumento para disfrutar sus grandes virtudes.

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Jugabilidad

Dejando a un lado las cosas sin importancia, la jugabilidad de ‘A boy and his blob’ es uno de sus puntos fuertes, una jugabilidad que lejos de exigirnos una excesiva habilidad a la hora de controlar el personaje, nos exigirá cierta habilidad a la hora de pensar cómo sortear los diferentes obstáculos que nos vayamos encontrando, haciendo uso de las habilidades del blob. Y es que nuestro blanco y mullido acompañante podrá adaptar diferentes formas como por ejemplo una cama elástica, un agujero, una escalera, etc.; además, no dispondremos siempre de las mismas habilidades, en cada nivel se nos ofrecerá las que necesitemos.

En cada fase además podremos encontrar tres cofres que nos permitirán desbloquear objetos que decoran nuestras “guaridas” y que ocultan niveles extras que debemos superar de una tirada a modo de reto, a medida que vayamos pasando estos niveles iremos desbloqueando material extra como bocetos, vídeos, etc.

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Gráficos

Cuando digo que este juego es puro amor es por su apartado técnico, y es que el diseño artístico destila mimo por todos los costados, desde las animaciones del personaje y el blob (imprescindible abrazar el blob de vez en cuando sólo porque sí), hasta el diseño de los escenarios, un precioso cuadro en movimiento con unos diseños costumbristas.

Cualquier fan de los sprites seguramente no tarde en dejarse encandilar por su apartado gráfico ya que, desde el principio hasta el final, se nota que los chicos de WayForward han cuidado mucho este apartado.

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Sonido

Si bien no se puede decir que el apartado sonoro sea excesivamente destacable, tanto los efectos sonoros como las melodías cumplen perfectamente su labor, consiguiendo además ofrecernos la tranquilidad o el nerviosismo que cada momento precisa, ya sea escuchando los grillos, como con melodías aceleradas que nos advierten de cómo puede ser el nivel.

Por su lado, aunque su doblaje sea bastante anecdótico, puesto que el juego sólo cuenta con un personaje humano en la aventura, contaremos con algunas frases que nos servirán para que el blob vuelva a su estado normal, o para llamarlo cuando se separa de nosotros.

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Duración

Puesto que no he podido jugar el juego de forma continuada al no disponer de mucho tiempo libre, y como el canal Nintendo no marca las horas de juego que tengo echadas en este título (imagino que no las marcará por no haber salido en España), no puedo deciros una duración aproximada, si bien, todo depende de lo que cada uno tarde en superar los obstáculos de cada fase, y si decide buscar todos los cofres y superar luego todas las fases secretas, o pasarse el juego sin más.

De la misma forma, la rejugabilidad variará según la forma de jugar de cada uno. Si decidimos pasarnos el juego de un tirón luego podremos rehacer cada fase en busca de todos los cofres, y después intentar conseguir todos los extras.

Ho!

Pros:

  • Un juego de los que ya apenas quedan
  • Su apartado artístico, destila un mimo y un cuidado excelente por todos sus poros
  • La variedad de dificultades que nos iremos encontrando, no todo será pensar, y no todo será hacer saltos imposibles
  • Posibilidad de comprarlo de importación tirado de precio

Contras:

  • No aprovecha ninguna posibilidad del mando de Wii
  • Que no haya salido en España a la venta
  • Abstenerse quien no sepa apreciar un juego en 2D con estética infantil

Nota: 10